Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 9

Дата: 25.11.2014 14:49:51
Просмотр сообщенияMad_Hornet (20 Ноя 2014 - 19:08) писал: Здравствуйте. Порылся по ответам, вроде бы вопрос не задавали. Играя на Т57Хэви получил пробитие в люк мехвода , на корпусе, прямо под орудием. Там имеется триплекс, вроде трех стекляшек. Собственно на панели повреждений красным загорелся поврежденный триплекс и началось его восстановление. Ладно, пусть контузия мехвода, но как триплекс мехвода влияет на обзор? Разве за это не командир отвечает и комбашенка? Подобное наблюдал несколько раз, на разных танках. Это ошибка или так задумано?

SerB: Влияет посредством обзора водителя. Все правильно.

Просмотр сообщенияMed433 (22 Ноя 2014 - 03:50) писал: Давно не вспоминали про серверные реплеи, они всё еще в планах или отложены как неприоритетные и/или требующие много возни для введения в игру?

SerB: эхэхэ... когда уже вас всех, не читающий первый пост, забанят на постоянку...

Просмотр сообщенияPesec2012 (21 Ноя 2014 - 22:59) писал: Здравствуйте. Есть у меня вопрос который меня очень интересует: если взять Т-34-85 и Pz.V в исторических конфигурациях, как-бы они распределились по-уровням в WoT(можно в вещественных числах)?

SerB: Понимаете, это зависит от исторического значения хитпойнтов для каждого из танков.

Просмотр сообщенияtujh_ural (20 Ноя 2014 - 20:49) писал: Почему на ИС/ИС-3 для орудий Д2-5Т и Д-25Т время заряжания точно такое же как и на КВ-3/КВ-4, до сотых долей секунды, ведь на серии КВ два заряжающих, а на ИС - один? Чем тогда занят второй заряжающий :crab: ?

SerB: Устраняет несовершенство конструкции

Просмотр сообщенияmoonspe11 (20 Ноя 2014 - 11:52) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.
Расскажите прдробнее о планируемой реализации вознаграждения опытом за умение владеть джедайским мечом танкование. Меня интересует такой момент, как непробитие в экран. В настоящее время снаряд, пробивший экран, но не пробивший основную броню (а значит урон не нанесён, если это не фугас) не учитывается в итоговом количестве отраженного урона. Отчасти можно понять, исходя из возможной сложности расчётов, но как быть таким богам танкования бортами, как Е100, ИСы и т.д.? Основные точки отражения снарядов у такой группы танков делятся на танкование башней (тут всё норм) и танкование наноэкранами (вот тут и засада). Каким образом будет реализовано отражение экранами в плане вознаграждения опытом? Спасибо, что нашли время на ответ.

SerB: Шторм, твои бойцы таки поддались на нытье и решили выдавать кспу за грозный взглд в противника? Зря, они просто другой повод поныть найдут...

Просмотр сообщенияTheThunder (22 Ноя 2014 - 10:20) писал: Здравствуйте.Как то говорилось разработчиками,что худшие показатели время сведения,и разброса,у ветки Е4,в сравнении с веткой Е3,это расплата за башни.Почему тогда,ветка вафель имеет такие же ТТХ орудий,как и ветка с ягодным папкой в конце?Без урезки.Вроде как тоже башню имеют..И второй вопрос,чифтен будет иметь такие же ТТХ пушки(сведение\стабилизация\разброс) как и 215B?Или станет известно:asap:?

SerB: Считайте что у немцев получилось лучше

Просмотр сообщенияskyr1m (23 Ноя 2014 - 20:42) писал: Рассматривали ли вы ситуации с ИБЗ когда соберутся 10 игроков на в 3 часа ночи, пойдут на 8й сервер и по конференц-связи будут одновременно тыцать "в бой", причем будут они это делать не по внутренней связи, что бы не запалили. И будут набивать эти 20к заблокированного урона. И в итоге основными получившими Об.260 будут такие читаки. Будет ли как то это отслеживаться? Пересмартиваться реплеи кем то?

SerB: Сколько жирных пуканов подорвется в результате бана, аж мечта! ;-)

Просмотр сообщенияHA_Dne_ (25 Ноя 2014 - 13:17) писал: Будет добавлена такая фича что когда проводя данное количество боёв к экипажу будет добавляться получаемый опыт. Пример: на КВ-2 уже накатано 1000 боёв и экипажу будут за каждый бой давать +5% опыта к обучению.

SerB: ... а просто за то ,что игрок соивзолил качать клиент - открыть все танки, выдать все прмы, а также банку варенья и корзину печенья!

Просмотр сообщенияdinar1 (25 Ноя 2014 - 12:41) писал: По поводу наведения корпусом вопрос: В игре реализован достаточно плавный поворот башни, но при этом корпус поворачивается рывками, с шагом в какие-то градусы. В результате при заклиненой башне невозможно поворотом корпуса навести орудие на цель всего в нескольких десятках метров от нас. Даже самое мимолетное нажатие на кнопку поворота "перебрасывает" ствол на какую-то неделимую величину и мы смотрим либо левее цели, либо правее, но технически не можем навестись именно на нее, вращая корпус. Конкретно у В1, к вопросу по которому относится ваш комментарий, был реализован весьма плавный поворот, что и позволяло наводить пушку на цель типа "пулеметное гнездо". Да и многие танки с гидравлической или электрической трансмиссией вполне могли похвастаться плавным поворотом. Но в игре этого нет. Собственно, вопрос: это неустранимая особенность движка игры или плавный поворот корпуса, в принципе, реализуем?

SerB: Вполне нормально - тут Т-72-то плавно не повернешь, а уж танки тех лет-то...

Просмотр сообщенияBotPH (25 Ноя 2014 - 13:57) писал: 1) Ожидать ли в 9.5 или 9.6 Круг отрисовки вместо квадрата?
2) Можно ли технически регулировать дальность квадрата/круга для каждого танка ради баланса? 

SerB: 1. Ожидать можно всегда 2. Можно, но не нужно. Балансным параметром является радиус обзора, а радиус отрисовки - техническое ограничение, которое в идеале следует вообще устранить.

Реклама | Adv