Mad_Hornet (20 Ноя 2014 - 19:08) писал: Здравствуйте. Порылся по ответам, вроде бы вопрос не задавали.
Играя на Т57Хэви получил пробитие в люк мехвода , на корпусе, прямо
под орудием. Там имеется триплекс, вроде трех стекляшек. Собственно
на панели повреждений красным загорелся поврежденный триплекс и
началось его восстановление. Ладно, пусть контузия мехвода, но как
триплекс мехвода влияет на обзор? Разве за это не командир отвечает
и комбашенка? Подобное наблюдал несколько раз, на разных танках.
Это ошибка или так задумано?
SerB: Влияет посредством обзора водителя. Все правильно.
Med433 (22 Ноя 2014 - 03:50) писал: Давно не вспоминали про серверные реплеи, они всё еще в планах или
отложены как неприоритетные и/или требующие много возни для
введения в игру?
SerB: эхэхэ... когда уже вас всех, не читающий первый пост, забанят на
постоянку...
Pesec2012 (21 Ноя 2014 - 22:59) писал: Здравствуйте. Есть у меня вопрос который меня очень интересует:
если взять Т-34-85 и Pz.V в исторических конфигурациях, как-бы они
распределились по-уровням в WoT(можно в вещественных числах)?
SerB: Понимаете, это зависит от исторического значения хитпойнтов для
каждого из танков.
tujh_ural (20 Ноя 2014 - 20:49) писал: Почему на ИС/ИС-3 для орудий Д2-5Т и Д-25Т время заряжания точно
такое же как и на КВ-3/КВ-4, до сотых долей секунды, ведь на серии
КВ два заряжающих, а на ИС - один? Чем тогда занят второй
заряжающий

?
SerB: Устраняет несовершенство конструкции
moonspe11 (20 Ноя 2014 - 11:52) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.
Расскажите прдробнее о планируемой реализации вознаграждения опытом
за умение владеть джедайским мечом танкование. Меня интересует
такой момент, как непробитие в экран. В настоящее время снаряд,
пробивший экран, но не пробивший основную броню (а значит урон не
нанесён, если это не фугас) не учитывается в итоговом количестве
отраженного урона. Отчасти можно понять, исходя из возможной
сложности расчётов, но как быть таким богам танкования бортами, как
Е100, ИСы и т.д.? Основные точки отражения снарядов у такой группы
танков делятся на танкование башней (тут всё норм) и танкование
наноэкранами (вот тут и засада). Каким образом будет реализовано
отражение экранами в плане вознаграждения опытом? Спасибо, что
нашли время на ответ.
SerB: Шторм, твои бойцы таки поддались на нытье и решили выдавать кспу за
грозный взглд в противника? Зря, они просто другой повод поныть
найдут...
TheThunder (22 Ноя 2014 - 10:20) писал: Здравствуйте.Как то говорилось разработчиками,что худшие показатели
время сведения,и разброса,у ветки Е4,в сравнении с веткой Е3,это
расплата за башни.Почему тогда,ветка вафель имеет такие же ТТХ
орудий,как и ветка с ягодным папкой в конце?Без урезки.Вроде как
тоже башню имеют..И второй вопрос,чифтен будет иметь такие же ТТХ
пушки(сведение\стабилизация\разброс) как и 215B?Или станет
известно

?
SerB: Считайте что у немцев получилось лучше
skyr1m (23 Ноя 2014 - 20:42) писал: Рассматривали ли вы ситуации с ИБЗ когда соберутся 10 игроков на в
3 часа ночи, пойдут на 8й сервер и по конференц-связи будут
одновременно тыцать "в бой", причем будут они это делать не по
внутренней связи, что бы не запалили. И будут набивать эти 20к
заблокированного урона. И в итоге основными получившими Об.260
будут такие читаки. Будет ли как то это отслеживаться?
Пересмартиваться реплеи кем то?
SerB: Сколько жирных пуканов подорвется в результате бана, аж мечта! ;-)
HA_Dne_ (25 Ноя 2014 - 13:17) писал: Будет добавлена такая фича что когда проводя данное количество
боёв к экипажу будет добавляться получаемый опыт. Пример: на КВ-2
уже накатано 1000 боёв и экипажу будут за каждый бой давать +5%
опыта к обучению.
SerB: ... а просто за то ,что игрок соивзолил качать клиент - открыть все
танки, выдать все прмы, а также банку варенья и корзину печенья!
dinar1 (25 Ноя 2014 - 12:41) писал: По поводу наведения корпусом вопрос: В игре реализован
достаточно плавный поворот башни, но при этом корпус поворачивается
рывками, с шагом в какие-то градусы. В результате при заклиненой
башне невозможно поворотом корпуса навести орудие на цель
всего в нескольких десятках метров от нас. Даже самое мимолетное
нажатие на кнопку поворота "перебрасывает" ствол на какую-то
неделимую величину и мы смотрим либо левее цели, либо правее, но
технически не можем навестись именно на нее, вращая корпус.
Конкретно у В1, к вопросу по которому относится ваш комментарий,
был реализован весьма плавный поворот, что и позволяло наводить
пушку на цель типа "пулеметное гнездо". Да и многие танки с
гидравлической или электрической трансмиссией вполне могли
похвастаться плавным поворотом. Но в игре этого нет. Собственно,
вопрос: это неустранимая особенность движка игры или плавный
поворот корпуса, в принципе, реализуем?
SerB: Вполне нормально - тут Т-72-то плавно не повернешь, а уж танки тех
лет-то...
BotPH (25 Ноя 2014 - 13:57) писал: 1) Ожидать ли в 9.5 или 9.6 Круг отрисовки вместо
квадрата?
2) Можно ли технически регулировать дальность квадрата/круга для
каждого танка ради баланса?
SerB: 1. Ожидать можно всегда 2. Можно, но не нужно. Балансным параметром
является радиус обзора, а радиус отрисовки - техническое
ограничение, которое в идеале следует вообще устранить.