Вопросы разработчикам - 9
Дата: 28.10.2013 10:04:31

Ведь клиент двигает танки не точно по координатам с сервера, а аппроксимирует промежуточные положения. Иначе FPS клиента был бы не более 10, ибо такт сервера 0.1сек.
Пока из экспериментов достоверно известна только одна ситуация такой синхронизации: в момент засвета вражеского танка клиент получает его точные координаты с сервера.
Также проверено, что выстрел уже засвеченного врага не вызывает синхронизации этих координат, хотя сервер в момент выстрела производит внеочередную проверку видимости.
Ответ будет полезен при экспериментах измерения дальности обнаружения и коэффициентов незаметности, чтобы знать, когда игровой дальномер показывает точные значения с сервера, а когда - аппроксимированные клиентом.
SerB: Такт сервера - 01 с. Но поскольку видимость - ок. 2/3 ресурсов
сервера, даные рассылаются реже. См более ранние ответы
Вопросы разработчикам - 9