Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 9

Дата: 28.10.2013 10:33:06
Просмотр сообщенияPaulBS (28 Окт 2013 - 11:45) писал: Очень давно не говорили что нибудь про светляка БТ.
1. При возможности прокачки корпуса, появится модификация БТ-5?
2. Это гипотетический вопрос разработчикам, не про всякое, что запрещено правилами. Во ветке БТ, ракетное орудие могли стать прокачиваемым на конкретней прокачиваемой корпусе, что было в реале?
Теперь не БТ.
3. Очень любопытный вопрос. Речь про округленный и рикошетный французский "лт" АМХ 40. Существует в виде ПТ или САУ на его корпусе? Например, АТ-1 или СУ-5 сидит на корпусе Т-26.

SerB: 1. С очень большой вероятностью
2. Вряд ли.
3. Никакой информации по этому поводу не попадалось

Просмотр сообщенияRand0mcheg (28 Окт 2013 - 11:55) писал: День добрый. Вопрос про самолеты.
Может быть, я невнимателен. Но порой, при попадании по своим, приходит штраф. Логично. А вот когда я на ТИ, закладывая вираж, внезапно! встречаю союзный же ЛИ с летальным для обоих исходом, то никаких штрафов нету. Это фишка ОБТ или она перейдет на основу?

SerB: Странно. Меня в таких случаях штрафуют...

Просмотр сообщенияGpycTb (28 Окт 2013 - 11:55) писал: Сергей Борисович, пока вы тут, есть кандидаты на прем 8 уровня с высокой альфой(490+)?

SerB: Если запланируем - сообщим

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (28 Окт 2013 - 12:02) писал: В каких случаях и как часто синхронизируются координаты видимых танков в клиенте с их координатами на сервере?
Ведь клиент двигает танки не точно по координатам с сервера, а аппроксимирует промежуточные положения. Иначе FPS клиента был бы не более 10, ибо такт сервера 0.1сек.
Пока из экспериментов достоверно известна только одна ситуация такой синхронизации: в момент засвета вражеского танка клиент получает его точные координаты с сервера.
Также проверено, что выстрел уже засвеченного врага не вызывает синхронизации этих координат, хотя сервер в момент выстрела производит внеочередную проверку видимости.
Ответ будет полезен при экспериментах измерения дальности обнаружения и коэффициентов незаметности, чтобы знать, когда игровой дальномер показывает точные значения с сервера, а  когда - аппроксимированные клиентом.

SerB: Такт сервера - 01 с. Но поскольку видимость - ок. 2/3 ресурсов сервера, даные рассылаются реже. См более ранние ответы

Просмотр сообщенияMitsAbeRs (28 Окт 2013 - 12:14) писал: Доброго времени суток.
Вопрос когда будет Game Over в WoT?

SerB: Когда захотите, никого не приковываем в ангаре же

Просмотр сообщенияTorUA (28 Окт 2013 - 12:28) писал: Дяди разработчики подскажите если вкурсе, иногда при смене серверов, пропадает в окне "Контаткты" подсветка людей которые находятся онлайн. Они то играют, сидиш с ними во взводах, но там они как оффлайн. Да и добавить в роту или взвод иногда таких людей даже при снятии галочки ( добавить кто всети - вроде так ) бывает проблематично, приходится поиском их курить или удалять и снова добавлять друзья чтоб появились. Лаги при смене серверов и окна контакты, или искать проблемы где в другом месте?

SerB: См ранее - при включении Performance Mode часть данных перестает пересылаться между серверами

Реклама | Adv