Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 9

Дата: 18.11.2013 07:27:38
Просмотр сообщенияdinar1 (15 Ноя 2013 - 18:26) писал: Эммм... То есть, пушкой с б/п 74 мм выцеливать у КВ пробку мехвода на лбу или смотровой прибор на борту башни - это нормально и стоит своей степени детализации, а целится в адовый пятак борта между катками для поджега двигла - это экзотика и детализировать такую "щель" в его ходовой бессмысленно?

SerB: Пробка туда-сюда не прыгает

Просмотр сообщенияMIR0SH (16 Ноя 2013 - 18:39) писал: Добра разработчикам.
На данный момент надписи и камуфляжи в игре пока только исторические (эмблемки и гербы не в счёт). Всё это дело так и останется сугубо историчным или возможно введение чего-то отсебятного?
Имеются в виду камуфляжи и надписи от Варгейминга, типа камуфляжа в цветочек, а не добавление надписи, созданной игроком (о чём уже много раз говорилось).

SerB: Нет, камуфляжей в цветочек не планируем

Просмотр сообщенияa9ress0r (16 Ноя 2013 - 15:16) писал: Если работа "лампочки" будет пересмотрена, будет ли изменена механика маскировки и засвета? (...)

SerB: Скорее всего меняться все будет вместе

Просмотр сообщенияMaxim1897 (15 Ноя 2013 - 19:22) писал: Здравствуйте!
Можно узнать хитбокс(?) карты, сколько примерно метров? особенно интересует сколько метров летит снаряд за красную линию, если там нет домов и других преград и также в небо(хотя бы приблизительно).
Спасибо!

SerB: Хитбокса у карты нет. Возможно, Вы имеете в виду скайбокс? Тогда - пордка 10 км.
По горизонтали танковый снаряд летит порядка 700 м, об ограничнении по вертикали ничего не слышал

Просмотр сообщенияMaxim1897 (16 Ноя 2013 - 20:52) писал: Не знал как кратко и понятно задать этот вопрос, простите
Ответ получил нужный, но хотел спросить вот что...
Я целюсь в танк (за ним сразу стоит дом), он исчезает и снаряд после выстрела полетит по чуть более высокой траектории, чем если бы я стрелял в танк (автоподстройка под дом идет, а он дальше). А если ли смысл стрелять когда танк пропадает из засвета если за ним нет преград (просто небо, морская гладь), на что будет автоподстройка? на ту дистанцию в 700м или на невидимый край карты (как я понял, это 10 км)?
Надеюсь понятно изложил свой вопрос

SerB: На скайбокс, если танк на фоне неба

Просмотр сообщенияGrimGenius (16 Ноя 2013 - 20:52) писал: Сергей Борисович, при введении пролетания снарядов сквозь заборчики, кумулятивы будут их пробивать, или заборы будут как экраны?

SerB: Как экраны, толко хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) считаться не будет

Просмотр сообщенияDerRotBaron (16 Ноя 2013 - 21:39) писал: 1)Возможно ли в будущем увидеть возможность создания пресетов настроек клиента(наушники, колонки, для игры, для видеозахвата) и тому подобное?
2)Сейчас на сервере WG хранятся данные о настройках игры, прицела и маркеров. Возможно ли будет сохранение настроек (пресетов?) на сервере в перспективе?

SerB: 1. ВОзможно
2. Вряд ли это осмысленнно - клиентскую конфигурацию на сервере хранить

Просмотр сообщенияRikirinku (16 Ноя 2013 - 21:53) писал: Сергей Борисович, как вам релиз самолетов? Довольны проделанной работой?
Теперь по делу, ангарный апдейт прошел нормально, ангар стал работать гораздо живее, но все равно при выходе самолета из боя(если ожидать его в ангаре) наблюдается легкое подвисание, в танках такого нет хотя в них ангар гораздо больше. Работы надо оптимизацией еще будут продолжаться?

SerB: 1, Нормально релизнулись. Теперь самая работа пошла
2. Да, в декабрьском патче будет очень много разной оптимизации

Просмотр сообщенияandreiz (17 Ноя 2013 - 14:57) писал: Здравствуйте.
1.Правда ли что чем больше изначальная маскировка танка влияет на его баланс(уровень боев). То есть допустим танки 5 лвл большой сарай и мелкий танчик. То мелкий танчик будет закидывать в чуть высоко левельные бои?
2.Влияет ли перк маскировки у экипажа для баланс танка или токо основная которая прописана изначально?(то есть новый танчик без перка маскировки Х% балансный вес. С перком Х%+У% балансного веса)
3. Правда что будут уникальные камуфляжы (наградные) которые будут выдавать там к примеру за некую цепочку квестов?
4. По поводу квестов если я правильно понял то за выполнение етих квестов которые будут КТТС  будут выдавать (насколько я знаю пока обсуждаеца) голду/уникальные танки/камуфляж и прочую дребедень?

SerB: 1. Нет
2. Нет
3. Не исключено
4. Дребедени не будет
5. "Этих", "Обсуждается", плюс ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, - запятых досыпал, не экономьте!

Просмотр сообщенияalex_mistch (18 Ноя 2013 - 06:51) писал: Уважаемые разработчики! Как-то задавался вопрос о ветке прокачки к Объекту 140, и был получен ответ, что Объект 140 - развитие Объекта 139 - одной из конфигураций игрового Т-54. В связи с этим вопрос: а перед Т-62а не может быть поставлен другой танк  (не Т-54) - не было ли подходящих проектов?

SerB: Т-62 - такой же самый наследник Т-54

Реклама | Adv