Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 9

Дата: 19.11.2013 12:27:37
 IronDevil (19 Ноя 2013 - 13:24) писал: Добрый день...
Вопрос у меня опять про исторические бои.  Если отталкиваться от замысла, что все танки и по видам и по бронепробитию, а также по своим характеристикам будут соответствовать временным промежуткам 2 мировой войны, то естественно возникает вопрос правильного баланса в боях. То есть ситуация, к примеру, в 1943 году у немцев будет 15 Тигров, а у советской стороны 15 танков КВ. Понятно, что Тигры порвут кавэшек. Аналогично с точностью до наоборот будет выглядеть бой в игре во временном формате 1941 года.  Тогда КВ, кстати уже были, а у немцев только пазики 3-й и 4-й и тут результат будет известен. КВ разорвут пазиков. Более-менее сбаллансированные бои будут в диапазоне 1944-1945 годов где Коты будут против ИСУ-152 и танками ИС.Вопрос: предполагаете ли вы количественный набор определенных моделей танков при формировании команд в боях 1941-1942 годов?  Нетрудно заранее предположить что если будет желание понагибать, то я на Тигре захочу играть в 1943 году, также как игрок на КВ-1 будет любить играть в 1941-42 годах... Будет ли балансировщик как-то ограничивать количественно топ тяжи в боях?

SerB: Если бы Вы дали себе труд прочитать ранее данные ответы, тогда Вы бу не огорчались уозможностью боя 15 Тигров против 15 КВ, а мне не пришлось бы тратить время на этот ответ

 Siyell (19 Ноя 2013 - 12:32) писал: Здравствуйте, дорогие разработчики.
Крайне удивился, что на канале National Geographic один из выпусков программы Мега-заводы был посвещён Варгеймингу. С удовольствием вчера посмотрел эту программу и у меня накопилась парочка вопросов:
-Ну, во-первых: смотрели ли вы вчера, дорогие разработчики, эту программу и слышали ли о ней вообще?
-Насколько то, о чём там рассказывалось близко к истине, может что-то хотелось бы добавить?
-Удивило, что не показали ни Серба, ни Шторма (возможно я проглядел), почему?
-Отрадно было узнать, что Варгейминг помогает музеям, в фильме упомнинался Бовингтон, а что ещё, какие организации или музеи поддержал Варгейминг? Где можно поискать информацию об этом?
Вроде пока всё.
P.S. Наконец-то я услышал цифры доходов компании - впечатлило. :playing:

SerB: Не смотрел.
Поддерживали - Линию Сталина (в том числе восстановление из хлама Штуга и Т-34) и Кубинку

 s0ci0pat (19 Ноя 2013 - 11:22) писал: На всяких выставках, на которых проводятся турниры по игре, на компьютерах при входе в игру стоит чекбокс «Запомнить пароль». Можно с этого компьютера скопировать файл и подложить на своем домашнем компе, а потом вдоволь играть на любом танке и суперперковым экипажем.
Вопрос:  какое время жизни пресс-аккаунта?

SerB: 1. Нельзя
2. Небольшое

 Radjas (19 Ноя 2013 - 14:26) писал: "премы стараемся не нерфить", "премы нерфим по необходимости", "ремоделить премы неприоритетно"
- это набор озвученных фраз о политике в отношении голдовых машин.
Тем не менее, за графическую переделку недопантеры СПАСИБО БОЛЬШОЕ. Про ттх должен быть вайн, но вайнить плохо, этого не любят, поэтому промолчу.
---
Вопрос: можно ли более развёрнуто озвучить политику в отношении уже введённых в игру прем-машин, в особенности "престарелых"(А-32, советские лендлизы, немецкие франтрофеи)?
---
Вопрос-два: всё ли устраивает разработчиков в отношении прицельно Валентайна(лендлиз), его скорость, дпс, индекс незаметности, проходимость, размер боекомплекта?

SerB: 1. Все уже сказано
2. Норм танк, я не жалуюсь

 benarcher (19 Ноя 2013 - 07:23) писал: Вопрос к разработчикам: на данный момент в игре реализовано четыре основных типа боеприпасов (хэш снаряды не совсем реализован), возможно ли появление в игре бетонобойных типов боеприпасов?

SerB: Возможно, но никакой разницы с ББ (окрмя других цифр пробития) не будет

 rom2311 (19 Ноя 2013 - 14:34) писал: Сергей Борисыч, прочитав последние 5-6 страниц темы, сам по себе напрашивается вопрос:
Правда ли, что на глобальное обновление 1.0( где "все офигеют")  запланировано ввести возможность деформировать землю, как отвечалось выше от гусениц и снарядов?

SerB: Без комментариев по поводу сроков и номеров версий.
Проблема не в том, чтобы землю поменять, а в том, чтобы синхронно поменять ее на сервере и клиенте, плюс изменить все элементы оптимизации расчета видимости в соответствии с этим, например

 Qwert7977 (19 Ноя 2013 - 08:52) писал: Доброго дня всем!
12 ноября вышел ожидаемый релиз WoP, спасибо огромное.
Лично я очень доволен и все устраивает.
За время бета теста удалось протестировать много премиумной техники, в том числе и японский истребитель Ki-33, который мне очень понравился.
Вчера увидел такой в игре?
Самолета нет ни в одном магазине и в число подарочных он не входит.
Перелопатил форумы WoT и WoP, ответы разработчиков, портал с новостями, информации не нашел.
У меня вопрос - откуда взялся этот фантом в игре?

SerB: Возможно, акционный. Возможно, пресс-акк. возможно, тестер

 R_M (19 Ноя 2013 - 00:04) писал: 1. Вопрос скорее к товарищу Сербу. Вы как-то в этой ветке обмолвились, что хотели бы увеличить программерский штат танков, да уже некем, соответствующие людские ресурсы исчерпались. А с чем связан отказ от включения в штат сотрудников на удаленке или вовсе аутосорсеров? Открытие второго офиса, который бы также занимался танками? Политики конфеденциальности, сложности используемых технологий или чтот еще?
Да и вообще, как удалось органично пережить такой взрывной рост штата сотрудников?
Давали ли кому-либо интервью на эту тему, можно ли где-то посмотреть репортажи на эту тему (кроме тех, что были на вашем портале)?
2.  Кривая странность, вы уж меня извините  :sad:
Выкачал я тут вафф вообщем пт на базе пз4, 9лвл который. К машине претензий нет, но что удивило.
2013-11-18 01:02:40 беру 1716 опыта с ПА (без всяких надбавок) - получаю 3ью степень.
2013-11-18 23:37:58 (через 22 часа) беру 1600 опыта - получаю 1ую степень.
Это штатная ситуация для новой техники, такие большие колебания, или синдром понедельника таки в какой-то мере имеет место? (upd. мастера сегодня же дали за 1804, разница с 3 степенью меньше 100 опыта)
3. Ну и раз вспомнил про новые пт, фугасами стали чаще стрелять?

SerB: 1. Аутсорс используем, но организованный (целыми конторами). Индивидуалы не могут работать с должным каеством и темпом, проверено
2 Около 3 часов сменилась серверная дата, расчет пошел по другому набору данных (мастер зависит от среднего опыта на такой машины за ЕМНИП 2 предыдущие недели) у новых танков сначала учитывается опыт аналогов, отсюда и колебания
3. Пока данных мало

 rom2311 (19 Ноя 2013 - 14:50) писал: 1. Будет ли введена в мир танков такая фича, что при попадании фугаса рядом с танком, этот танк будет покачиваться/подыматься на одно ребро/ вовсе подбрасываться( естесственно в зависимости от калибра фугаса, массы танка и расстояния до танка)? В реальности такое имело место быть.
2.Будете ли вы вводить клиентскую физику в world of warplanes?

SerB: 1. Не исключено
2. Да

 rom2311 (19 Ноя 2013 - 14:55) писал: После того как введут клиентскую физику  можно ли будет разрушать те дома, которые сейчас ломать нельзя например коровники на малиновке, дома в химмельсдорфе или просто с них будет сыпаться шелуха, облицовка?

SerB: Какие-то дома разрушаемыми делать не будем

Реклама | Adv