Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603777
FobosAndDeimos (13 Янв 2012 - 07:36): Здравствуйте. Пару вопросов по грядущей физике.
1. Будет ли у танков рассчитываться центр тяжести и соответственно будут ли танки с более низким центром тяжести легче управляться?
2. От опрокидывания на резких поворотах решили отказаться?

Ссылка на сообщение: #6603777

1. Будет ли у танков рассчитываться центр тяжести и соответственно будут ли танки с более низким центром тяжести легче управляться?
2. От опрокидывания на резких поворотах решили отказаться?
SerB: 1. ЕМНИП уже есть
2. Да, иначе утонем в вайне
2. Да, иначе утонем в вайне
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603765
_kotE_ (13 Янв 2012 - 03:14): Планируется ли указывать такой параметр, как кучность стрельбы?

Ссылка на сообщение: #6603765

SerB: В статситике игрока указывается процент попаданий, в ТТХ орудия -
разброс. Этого достаточно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603753
Ash_Williams (13 Янв 2012 - 02:46): Сергей, узнаете себя?

Ссылка на сообщение: #6603753

SerB: Конкретно себя - нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603660
pstyle (13 Янв 2012 - 01:55): Я понимаю, что вопросам про баланс тут не рады и осознаю, что
рискую навлечь на свой E100 гнев древних богов, но всё-таки рискну.
Не кажется ли Вам, что в случае ниже балансировщик слегка так
переборщил с тройным одеколоном неправ?


Ссылка на сообщение: #6603660


SerB: Не кажется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603650
Skintya (13 Янв 2012 - 01:52): Хотелось бы услышать ответ на такой вопрос,как я попав фугасом на
льве несколько раз по ис-4 с 4% и все не пробил,спрашивается зачем
тогда нужны эти фугасы если они не пробивают танк выше на один лвл
?

Ссылка на сообщение: #6603650


SerB: Бронебойные тоже не нужны, 100%
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603640
Big_Man_63_RUS (13 Янв 2012 - 00:45): - Бывали ли случаи, что 2 игрока в одном бою выполняли условие для
получения медали, набрав при этом одинаковое количество процентов,
выстрелов и т.п. и одинаковое количество очков опыта и никто не
получал медали?
- Когда примерно ожидается возвращение тумана войны на ГК?
- С какой местностью будут карты в следующем патче? Пустыня, Лесная, Степная?
- Не будет ли введен в статистику такой параметр как среднее время боя?
ЕМНИП говорит "Разбит триплекс, видимость снижена."

Ссылка на сообщение: #6603640

- Когда примерно ожидается возвращение тумана войны на ГК?
- С какой местностью будут карты в следующем патче? Пустыня, Лесная, Степная?
- Не будет ли введен в статистику такой параметр как среднее время боя?
ЕМНИП говорит "Разбит триплекс, видимость снижена."
SerB: 1. Вероятно, да. Не следил.
2. См. выше.
3. Америка
4. Не будет
2. См. выше.
3. Америка
4. Не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603601
_Shaman__ (12 Янв 2012 - 23:27): Добрый вечер!
Первый вопрос касается разброса:
Есть танк Е75 и орудие 12,8 cm KwK 44 L/55 с указанным разбросом 0,33м на 100м, верно?
Итак скрин полного сведения на расстоянии 66м

За точку отсчёта взята ширина корпуса танка ИС4 3269мм (взято с вики, Вы утверждаете что модели соответствуют реальным данным)
По моим расчётам получается что на 66м разлёт 0,51 м? или я не правильно понимаю указанный параметр точности орудия, или это ошибка механики?
Следующий вопрос наверное риторический и отвечали на него стотыщ раз, но я спрошу снова с примером:
полное сведение, выстрел, попал!!! урон 0, снаряд бронебойный

Отчётливо видна новая дырка над щелью мехвода

Да Вы уже отвечали что "...поглощение внешним модулем "приборы наблюдения" всего урона" НО! согласитесь это абсурд, давайте не превращать игру в сборник маразмов, ну неужели не понятно даже ребёнку что урон от пробития в упор снарядом 128мм никакие приборы наблюдния поглотить не могут, да и на скрине видно что попал не в триплекс и не в щель, а в корпус над щелью, и прошить такой снаряд при пробитии должен танк на вылет если на то пошло.
В данном случае это ж не уши Т29 и балка Е100, которые теоретически можно пробить на вылет допустим без урона танку, лишь сломав их, а у нас есть попадание в "проекции" корпуса, и пробив приборы снаряд обязан лететь дальше внутрь корпуса... ИМХО конечно...
Надеюсь что из игры исчезнет ещё пара глюков =)

Ссылка на сообщение: #6603601

Первый вопрос касается разброса:
Есть танк Е75 и орудие 12,8 cm KwK 44 L/55 с указанным разбросом 0,33м на 100м, верно?
Итак скрин полного сведения на расстоянии 66м

За точку отсчёта взята ширина корпуса танка ИС4 3269мм (взято с вики, Вы утверждаете что модели соответствуют реальным данным)
По моим расчётам получается что на 66м разлёт 0,51 м? или я не правильно понимаю указанный параметр точности орудия, или это ошибка механики?
Следующий вопрос наверное риторический и отвечали на него стотыщ раз, но я спрошу снова с примером:
полное сведение, выстрел, попал!!! урон 0, снаряд бронебойный

Отчётливо видна новая дырка над щелью мехвода

Да Вы уже отвечали что "...поглощение внешним модулем "приборы наблюдения" всего урона" НО! согласитесь это абсурд, давайте не превращать игру в сборник маразмов, ну неужели не понятно даже ребёнку что урон от пробития в упор снарядом 128мм никакие приборы наблюдния поглотить не могут, да и на скрине видно что попал не в триплекс и не в щель, а в корпус над щелью, и прошить такой снаряд при пробитии должен танк на вылет если на то пошло.
В данном случае это ж не уши Т29 и балка Е100, которые теоретически можно пробить на вылет допустим без урона танку, лишь сломав их, а у нас есть попадание в "проекции" корпуса, и пробив приборы снаряд обязан лететь дальше внутрь корпуса... ИМХО конечно...
Надеюсь что из игры исчезнет ещё пара глюков =)
SerB: За точку отсчёта взята ширина корпуса танка ИС4 3269мм (взято с
вики, Вы утверждаете что модели соответствуют реальным данным)
По моим расчётам получается что на 66м разлёт 0,51 м? или я не правильно понимаю указанный параметр точности орудия, или это ошибка механики?
Следующий вопрос наверное риторический и отвечали на него стотыщ раз, но я спрошу снова с примером:
полное сведение, выстрел, попал!!! урон 0, снаряд бронебойный

Отчётливо видна новая дырка над щелью мехвода

Да Вы уже отвечали что "...поглощение внешним модулем "приборы наблюдения" всего урона" НО! согласитесь это абсурд, давайте не превращать игру в сборник маразмов, ну неужели не понятно даже ребёнку что урон от пробития в упор снарядом 128мм никакие приборы наблюдния поглотить не могут, да и на скрине видно что попал не в триплекс и не в щель, а в корпус над щелью, и прошить такой снаряд при пробитии должен танк на вылет если на то пошло.
В данном случае это ж не уши Т29 и балка Е100, которые теоретически можно пробить на вылет допустим без урона танку, лишь сломав их, а у нас есть попадание в "проекции" корпуса, и пробив приборы снаряд обязан лететь дальше внутрь корпуса... ИМХО конечно...
Надеюсь что из игры исчезнет ещё пара глюков =)
1. Меньше определенного заначения прицел (чисто визуально) не сводитя. Снаряды при жтом летят с меньшим разбросом.
2. Разумеется, Вы разбираетесь в игровой меанике намного лучше нас, даже спорить не буду.
По моим расчётам получается что на 66м разлёт 0,51 м? или я не правильно понимаю указанный параметр точности орудия, или это ошибка механики?
Следующий вопрос наверное риторический и отвечали на него стотыщ раз, но я спрошу снова с примером:
полное сведение, выстрел, попал!!! урон 0, снаряд бронебойный

Отчётливо видна новая дырка над щелью мехвода

Да Вы уже отвечали что "...поглощение внешним модулем "приборы наблюдения" всего урона" НО! согласитесь это абсурд, давайте не превращать игру в сборник маразмов, ну неужели не понятно даже ребёнку что урон от пробития в упор снарядом 128мм никакие приборы наблюдния поглотить не могут, да и на скрине видно что попал не в триплекс и не в щель, а в корпус над щелью, и прошить такой снаряд при пробитии должен танк на вылет если на то пошло.
В данном случае это ж не уши Т29 и балка Е100, которые теоретически можно пробить на вылет допустим без урона танку, лишь сломав их, а у нас есть попадание в "проекции" корпуса, и пробив приборы снаряд обязан лететь дальше внутрь корпуса... ИМХО конечно...
Надеюсь что из игры исчезнет ещё пара глюков =)
1. Меньше определенного заначения прицел (чисто визуально) не сводитя. Снаряды при жтом летят с меньшим разбросом.
2. Разумеется, Вы разбираетесь в игровой меанике намного лучше нас, даже спорить не буду.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603566
Bumba_Brest (12 Янв 2012 - 21:16): Уважаемые разработчики, поясните получение медали
Медаль Фадина
"Последний танк последним снарядом" как я ее называю. ??
Дело вот в чем. Она у меня есть. На С-51 оставшись один уговорил последнего врага. В другой ситуации на Е75 с сотоварищами дождавшись последним снарядом добиваю 6 процентов хитпоинтов Е75 но не получаю Медали Фадина.
а. помимо того что снаряд в боеукладке должен быть последним - нужно еще и быть последним "живым".
б. никаких доп условий не нужно. имело место ....

Ссылка на сообщение: #6603566

Медаль Фадина
"Последний танк последним снарядом" как я ее называю. ??
Дело вот в чем. Она у меня есть. На С-51 оставшись один уговорил последнего врага. В другой ситуации на Е75 с сотоварищами дождавшись последним снарядом добиваю 6 процентов хитпоинтов Е75 но не получаю Медали Фадина.
а. помимо того что снаряд в боеукладке должен быть последним - нужно еще и быть последним "живым".
б. никаких доп условий не нужно. имело место ....
SerB: Скорее всего был неполный БК
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603529
PashaL (12 Янв 2012 - 21:16): Скажите пожалуйста:
1.планируется ли статистика для командиров рот?
2. Задавал ранее, но ответа так и не получил. Насколько сложно увеличить большинство нынешних карт на 100-200м во все стороны? Это позволило бы разнообразить бои на них. Ну и дорисовать наверно проще в разы, чем новую придумать и отбалансить.

Ссылка на сообщение: #6603529

1.планируется ли статистика для командиров рот?
2. Задавал ранее, но ответа так и не получил. Насколько сложно увеличить большинство нынешних карт на 100-200м во все стороны? Это позволило бы разнообразить бои на них. Ну и дорисовать наверно проще в разы, чем новую придумать и отбалансить.
SerB: 1. Да
2. Сложно
2. Сложно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603517
be1mondo (12 Янв 2012 - 20:51): Когда введут французский прем лт с башней от Дарта Вейдера?
Посмотрел очень понравилась внешность 

Ссылка на сообщение: #6603517


SerB: Посомтрим на статситику по французам.Может, и не в премы уйдет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603495
AleXeiKa_CSKA (12 Янв 2012 - 20:47): Добрый вечер!!! Возник вопрос из-за данной темы Изменения в игровом
магазине World of Tanks
Первый китайский танк снискал огромную популярность среди игроков, однако вследствие этого количество Type 59 в случайных боях превысило допустимые нормы и начало вносить дисбаланс в общеигровую ситуацию, вызывая недовольство игрового сообщества.
А Т34 не внесет такой дисбаланс после перевода в премы?

Ссылка на сообщение: #6603495

Первый китайский танк снискал огромную популярность среди игроков, однако вследствие этого количество Type 59 в случайных боях превысило допустимые нормы и начало вносить дисбаланс в общеигровую ситуацию, вызывая недовольство игрового сообщества.
А Т34 не внесет такой дисбаланс после перевода в премы?
SerB: Внесет - снимем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603488
Dexter_039 (12 Янв 2012 - 20:43): В будущем вы планировали ввести новые режимы боёв: атака, оборона,
захват точки.
Уважаемые разработчики, поясните, для новых режимов игры будут созданы новые карты или будут использоваться текущие карты, но с изменениями положений флагов?

Ссылка на сообщение: #6603488

Уважаемые разработчики, поясните, для новых режимов игры будут созданы новые карты или будут использоваться текущие карты, но с изменениями положений флагов?
SerB: Текущие карты с изменением положения флагов
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603480
Ogurcha (12 Янв 2012 - 20:25): А статистика по танкам на РУ сервере и на ЕУ собирается своя? Или
на ЕУ не собирается?

Ссылка на сообщение: #6603480

SerB: Собирается на всех, отличается незначительно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603458
MrBoombastic7 (12 Янв 2012 - 19:08): Добрый вечер!
Когда Паттона переведут на новую схему бронирования?(16групп+экраны).в ближайшем патче?

Ссылка на сообщение: #6603458

Когда Паттона переведут на новую схему бронирования?(16групп+экраны).в ближайшем патче?
SerB: Жумаю, да. накрайняк в следующем - если еще не.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603439
FireFry (12 Янв 2012 - 17:47): Уважаемые разработчики, как будет отслеживаться и наказываться
злоупотребление физическим движком после его ввода?
Если вы не поняли о чем я, приведу пару примеров:
Химмельсдорф, так называемый "банан": кучка танков стоит в дефе, ехать вперед боятся. Тут самый тяжелый из них (e.g. Maus) едет вперед, толкая перед собой более слабого товарища в качестве живого щита. Тот, естественно, погибает под градом снарядов. Что предполагается делать в таком случае? Отслеживать программно мне кажется слишком сложным способом. Остаются варианты - писать в саппорт или использовать сомнительные "жалобы".
Лассвиль, немецкий танк "лев" после начала боя замечает, что его заклятый враг "тип59" еще не прогрузился и стоит на спавне аккурат около озера. Тяжеляк берет и быстро сталкивает зеваку в воду пока тот еще даже не подозревает о происходящем. Прогрузившись, китаец слышит до боли(в прямом смысле слова) знакомый звук "танк уничтожен!" и наблюдает свой танк на дне озера. Тут варианты с саппортом и жалобами отпадает - никаких доказательств вины тимкиллера естественно нет, да и неизвестна его личность. Как будете бороться с проблемами такого рода?
P.S. Уважаемый Сергей, а теперь личный вопрос Вам: не случалось Вам быть в Москве в районе станции метро "Выхино" около полугода тому назад? Мне кажется я Вас там видел, или возможно это был просто ваш двойник.
Заранее спасибо за ответ!
Оберег от КТТС'а


Ссылка на сообщение: #6603439

Если вы не поняли о чем я, приведу пару примеров:
Химмельсдорф, так называемый "банан": кучка танков стоит в дефе, ехать вперед боятся. Тут самый тяжелый из них (e.g. Maus) едет вперед, толкая перед собой более слабого товарища в качестве живого щита. Тот, естественно, погибает под градом снарядов. Что предполагается делать в таком случае? Отслеживать программно мне кажется слишком сложным способом. Остаются варианты - писать в саппорт или использовать сомнительные "жалобы".
Лассвиль, немецкий танк "лев" после начала боя замечает, что его заклятый враг "тип59" еще не прогрузился и стоит на спавне аккурат около озера. Тяжеляк берет и быстро сталкивает зеваку в воду пока тот еще даже не подозревает о происходящем. Прогрузившись, китаец слышит до боли(в прямом смысле слова) знакомый звук "танк уничтожен!" и наблюдает свой танк на дне озера. Тут варианты с саппортом и жалобами отпадает - никаких доказательств вины тимкиллера естественно нет, да и неизвестна его личность. Как будете бороться с проблемами такого рода?
P.S. Уважаемый Сергей, а теперь личный вопрос Вам: не случалось Вам быть в Москве в районе станции метро "Выхино" около полугода тому назад? Мне кажется я Вас там видел, или возможно это был просто ваш двойник.

Заранее спасибо за ответ!



SerB: 1. По жалобам. Механизмы закладываются.
2. Теоретически мог, метро большое :=)
2. Теоретически мог, метро большое :=)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603329
ZinGoZol (12 Янв 2012 - 17:41): I)Здравствуйте. Извиняюсь, если боян, а это вполне вероятно. Вопрос
насчёт льва. Тут на вики решил ввести "lowe", и вики нашла. В самом
низу страницы имеется описание всех 3х вар-тов льва.
Сравнил с нашим, какая то солянка получилась.
1) Броня - вар. 2
2) Масса - вар. 3
3) Броня корпуса - вар. 2, с башней непонятно, возможно те же 240мм лба имелись ввиду с маской
4) Орудие - вар. 1
5) Двигатель - вар. 3
6) Скорость - вар. 4 O_o
Вопрос, а как так? Почему конструктор сделали то?) И почему при бронировании вар.2(более лёгкого) и орудие от вар.1(самого лёгкого) танк обладает массой от вар.3(самый тяжелый)?
II) Насчёт третьего пазика, с ним тоже всё ок? В связи с фОшизмом по отношению к фугасным орудиям на танках(имхо, арту не так задело) не планируется ли дать танчику стоковое орудие с пз3/4 или уменьшить уровень боёв для того, чтобы орудие 5см вообще имело смысл? Т.к. башня на пз3 и на пз3/4 фактически одна и таже, то должно поместиться.
III) С 2801 всё попрежнему ок?
IV) Скорее всего баян аЦкий, вопрос по статистике. Вот я после 0.7.0 на 2801 провёл порядка 20 боёв, т.к. танк не может светить, неможет воевать, единственный плюс - он не настолько является баластом, как АМХ-40(в высокоуровневых боях). Как учитывается моя статистика при балансе?
1) Никак, слишком мало боёв после 0.7.0
2) Просмативается статистика за всё время катания
3) Просмативается статистика за всё время катания и в процентном соотношении побед с поражениями сравнивается с новой, после 0.7.0
4) Другой вариант
V) Посмотрел полные ветки, присутсвует там танчик А-44, причём довольно высоко. Однако, танк 40ого года, хотя для своего времени имел и отличное бронирование и мощьную пушку. Сможет ли танк конкурировать с т-44, п2 и першингом?(чисто на ваш взгял и с учётом опыта разработчика, комментировать дальнейшее развитие веток я не прошу)

Ссылка на сообщение: #6603329

Сравнил с нашим, какая то солянка получилась.
1) Броня - вар. 2
2) Масса - вар. 3
3) Броня корпуса - вар. 2, с башней непонятно, возможно те же 240мм лба имелись ввиду с маской
4) Орудие - вар. 1
5) Двигатель - вар. 3
6) Скорость - вар. 4 O_o
Вопрос, а как так? Почему конструктор сделали то?) И почему при бронировании вар.2(более лёгкого) и орудие от вар.1(самого лёгкого) танк обладает массой от вар.3(самый тяжелый)?
II) Насчёт третьего пазика, с ним тоже всё ок? В связи с фОшизмом по отношению к фугасным орудиям на танках(имхо, арту не так задело) не планируется ли дать танчику стоковое орудие с пз3/4 или уменьшить уровень боёв для того, чтобы орудие 5см вообще имело смысл? Т.к. башня на пз3 и на пз3/4 фактически одна и таже, то должно поместиться.
III) С 2801 всё попрежнему ок?
IV) Скорее всего баян аЦкий, вопрос по статистике. Вот я после 0.7.0 на 2801 провёл порядка 20 боёв, т.к. танк не может светить, неможет воевать, единственный плюс - он не настолько является баластом, как АМХ-40(в высокоуровневых боях). Как учитывается моя статистика при балансе?
1) Никак, слишком мало боёв после 0.7.0
2) Просмативается статистика за всё время катания
3) Просмативается статистика за всё время катания и в процентном соотношении побед с поражениями сравнивается с новой, после 0.7.0
4) Другой вариант
V) Посмотрел полные ветки, присутсвует там танчик А-44, причём довольно высоко. Однако, танк 40ого года, хотя для своего времени имел и отличное бронирование и мощьную пушку. Сможет ли танк конкурировать с т-44, п2 и першингом?(чисто на ваш взгял и с учётом опыта разработчика, комментировать дальнейшее развитие веток я не прошу)
SerB: 1. Лев полностью соответствует наашим данным. Отмесу что 127мм в
него не лызэ просто геометрически.
2, 3. См. анекдот про туристов выше
4. Не переживайте, криворукие игроки катаются на всех танках
2, 3. См. анекдот про туристов выше
4. Не переживайте, криворукие игроки катаются на всех танках
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603262
CcluberR (12 Янв 2012 - 17:32): Новые карты начиная с 0.7.2, уже будут оптимизированны под физику?

Ссылка на сообщение: #6603262

SerB: Пока нет = формируем правила оптимизации
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603237
umesome (12 Янв 2012 - 16:10): Когда полтора года назад я регистрировался на ОБТ, на главной
странице в описании игры было сказано, что введут продажу техники
между игроками. В каком патче это ожидается?
Я вижу это так: прокачка останется, как есть, то есть опыт всё равно нужен, ты просто сможешь купить дешевле, чем в магазине, а другой игрок сможет продать тебе чуть дороже, чем за 50% стоимости (за 50% он и в магазине продаст), ну или корешу/брату за чисто символическую цену. Сам рынок можно слизать с какой-нибудь браузерной стратегии.

Ссылка на сообщение: #6603237

Я вижу это так: прокачка останется, как есть, то есть опыт всё равно нужен, ты просто сможешь купить дешевле, чем в магазине, а другой игрок сможет продать тебе чуть дороже, чем за 50% стоимости (за 50% он и в магазине продаст), ну или корешу/брату за чисто символическую цену. Сам рынок можно слизать с какой-нибудь браузерной стратегии.
SerB: В неизвестно каком. Отложено в дальний ящик.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603221
Lexus099 (12 Янв 2012 - 16:09): с появление французов и новой системы пробития, изменили ли
балансный вес танков?

Ссылка на сообщение: #6603221

SerB: Это тоже напоимнает "давай поспим"!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603209
jeank (12 Янв 2012 - 15:24): Для начала: спасибо разработчикам за новые режимы ротных боев,
которые воскресили тт и ст 8 уровня и арту 6, в связи с этим вопрос
- продумываются ли градации рот для задействования ст и тт 7 уровня
и арт 5 уровня?
А то эта техника стала персоной нон-грата в ротных боях (в среднюю не подходят, в чемпионскую не хотят брать), а жаль.

Ссылка на сообщение: #6603209

А то эта техника стала персоной нон-грата в ротных боях (в среднюю не подходят, в чемпионскую не хотят брать), а жаль.
SerB: ПОжалуй, мы снизим лимит очков в ротах
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603195
Orion33 (12 Янв 2012 - 14:55): Будет ли вводиться система старения танка? Например, у танка с
меньшим % хп более вероятно выбить модуль (экипаж), хуже броня,
хуже ТТХ.

Ссылка на сообщение: #6603195

SerB: Нет, разумеется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603181
RusKosTen (12 Янв 2012 - 14:20): Доброго времени суток, товарищи разработчики!
Есть такое вопрос. Насколько я знаю, еще давным давно шли разговоры о вводе в игру танка ИС-2 образца 1944 года. Не отказались от этих планов?
Было бы довольно неплохо, если бы Вы вообще разделили ИС-1 и ИС-2, оставив бронирование у ИС-1 как у текущей машины 7 лвл - "S-образное", а на 8 уроень поставить ИС-2 с бронированием в виде наклонных листов. И не надо будет никаких приставок "1944".
В качестве орудий на ИС-1 можно было бы вместо 122-мм пушки (ведь это мощное орудие достояние ИС-2) поставить, например, танковый вариант противотанковой 100-мм БС-3. А на ИС-2 перенести 122-мм Д-25Т в качестве стока/переходного орудия и туже 122-мм БЛ-9 или эксперементальные 122-мм БЛ-20 и С-26-1 в качестве ТОПовоого.
Еще один довод в пользу такого решения - это то, что то орудие, которое реально стояло на танке, в игре в качестве топового имеется наверное только у ИС-а. На всех других машинах в игре реально стоящие орудия представлены в виде стоковых или переходных (не относится к ТТ10 и КВ).
На мой взгляд, получилось бы очень прикольно и логично. Что скажете?

Ссылка на сообщение: #6603181

Есть такое вопрос. Насколько я знаю, еще давным давно шли разговоры о вводе в игру танка ИС-2 образца 1944 года. Не отказались от этих планов?
Было бы довольно неплохо, если бы Вы вообще разделили ИС-1 и ИС-2, оставив бронирование у ИС-1 как у текущей машины 7 лвл - "S-образное", а на 8 уроень поставить ИС-2 с бронированием в виде наклонных листов. И не надо будет никаких приставок "1944".
В качестве орудий на ИС-1 можно было бы вместо 122-мм пушки (ведь это мощное орудие достояние ИС-2) поставить, например, танковый вариант противотанковой 100-мм БС-3. А на ИС-2 перенести 122-мм Д-25Т в качестве стока/переходного орудия и туже 122-мм БЛ-9 или эксперементальные 122-мм БЛ-20 и С-26-1 в качестве ТОПовоого.
Еще один довод в пользу такого решения - это то, что то орудие, которое реально стояло на танке, в игре в качестве топового имеется наверное только у ИС-а. На всех других машинах в игре реально стоящие орудия представлены в виде стоковых или переходных (не относится к ТТ10 и КВ).
На мой взгляд, получилось бы очень прикольно и логично. Что скажете?

SerB: Мы скажем, что вопросы "а не изменилось ли ваши планы" напоминают
мне историю двух туристов, один из которы каждый часбудил другого с
предложением "давай поспим!". Конец этой истории весьма печален.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603129
pricolist1 (12 Янв 2012 - 14:04): Добрый день.
Первый вопрос.
Хотелось бы узнать о новых достижениях, в том плане - будут ли и когда, примерно?
"Гроза мышей" это пока единственное достижение за уничтожение ТТ10.
"Зверобой" это единственное достижение за уничтожение танков ветки Германии (звериных названий).
Стоит ли ждать в ближайшем патче: "Грозу лунаходов"(за ИС-7), "Объектобой"(за все объекты в игре), "Дихлофос" (за Тип59)... и т.д.
Названия от фонаря, для примера... Если понравиться, на авторские права не претендую и тем болем на отчисления :)
Второй вопрос.
Это вопрос, вытекающий из предложения.
Можно ли, с технической точки зрения ввести обозначения уровня игрока.
В каком плане. Вот грузится команда на респе, смотришь по сторонам и оцениваешь команду... это не для того, что бы 3,14-3,14сками меряться, а именно для оценки возможности команды.
А тут и предложение. Метки на стволе танка/ПТ/Арты в виде колец одно кольцо за 100 боев на данной технике, за 500 боев толще кольцо и т.д.
Это даст возможность выделить из толпы ИС-7 того, у кого до 100 боев и у кого более 1000, я думаю эти люди могут сыграть по разному, а в некоторых случаях и кардинально противоположно.
Да это даст повод меряться органами школьникам, но это как побочное явление.....

Ссылка на сообщение: #6603129

Первый вопрос.
Хотелось бы узнать о новых достижениях, в том плане - будут ли и когда, примерно?
"Гроза мышей" это пока единственное достижение за уничтожение ТТ10.
"Зверобой" это единственное достижение за уничтожение танков ветки Германии (звериных названий).
Стоит ли ждать в ближайшем патче: "Грозу лунаходов"(за ИС-7), "Объектобой"(за все объекты в игре), "Дихлофос" (за Тип59)... и т.д.
Названия от фонаря, для примера... Если понравиться, на авторские права не претендую и тем болем на отчисления :)
Второй вопрос.
Это вопрос, вытекающий из предложения.
Можно ли, с технической точки зрения ввести обозначения уровня игрока.
В каком плане. Вот грузится команда на респе, смотришь по сторонам и оцениваешь команду... это не для того, что бы 3,14-3,14сками меряться, а именно для оценки возможности команды.
А тут и предложение. Метки на стволе танка/ПТ/Арты в виде колец одно кольцо за 100 боев на данной технике, за 500 боев толще кольцо и т.д.
Это даст возможность выделить из толпы ИС-7 того, у кого до 100 боев и у кого более 1000, я думаю эти люди могут сыграть по разному, а в некоторых случаях и кардинально противоположно.
Да это даст повод меряться органами школьникам, но это как побочное явление.....
SerB: 1. Аналоги Зверобоя будут КТТС, аналоги Грозы Мышей не
предполагаются из-за уникальной хтоничности Мауса.
2. В планах, но не кольцами. А предложения лучше все же в другой раздел.
2. В планах, но не кольцами. А предложения лучше все же в другой раздел.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603095
Orion33 (12 Янв 2012 - 13:56): В вопросах о нормализации и пробитии Вы пишете все время "-7*". Это
такая константа, принятая в движке, или берете максимальное
значение? Если угол траектории снаряда к нормали меньше угла
нормализации, берется все равно 7 и получается отрицательное число?
А если больше? Или 7* -
это среднее, а больше соответственно 14 считается рикошет?

Ссылка на сообщение: #6603095


SerB: 1. Это константа, но принята она отндь не в движке
2. Это максимальный угол приведения, если угол встречи менее этих условных 7 градусов, то снаряд проходит по нормали.
2. Это максимальный угол приведения, если угол встречи менее этих условных 7 градусов, то снаряд проходит по нормали.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603061
Jumangy85 (12 Янв 2012 - 13:32): Вопрос по механике засвета.
1 Светляк убит, цель еще 5сек светится. За ее дамаг "капают проценты" светлячку?
2 Я правильно понимаю, то если стоят 2 танка рядом против 1 врага и один стреляет, то каждый получает по 50% экспы и кредитов, а если этих танков (доведем до абсурда) 10шт, и стреляет только 1, то он получит 10% плюшек+счет за боекомплект, а остальные 90% раздаст зрителям?
3 Не рассматривали ли (если 2 верно) пересмотр механики. Например стрелявшему на некоторый процент больше или если зрителей несколько, то стрелявшему гарантированно 50%, а остальное поделить. ИМХО так честнее.
Если отказались от этого, то почему?
4 Если засвет пропал, а арта ввалила туда "по памяти" или по трассеру она получит 100% кредов и эспы?
5 Взрыв боеукладки гарантирован при выбивании 100% хитов ее или это какая-то вероятность при каждом попадании?
6 По поводу чата в начале боя и концепции "Вовремя поехать важенее чем вовремя написать". Так ведь как раз наоборот выходит. Из-за того, что недописанное сообщение (предложенный план на бой к примеру) слетает приходится вместо того, чтобы ехать, стоять и переписывать - к тому же пока стоишь все разъехались и актуальность сообщения потеряна.
Вы говорили, что "возможно введем память состояния ушей". В каком приоритете?
До ввода нового интерфейса ждать стоит или только в общем пакете. Или не будет (почему
).
7 При переводе т30 в ПТ просто убавят хп и равномерно "по чуть-чуть" порежут все ТТХ или будет нерф какого-то определенного показателя и соответственно некоторая смнеа специализации танка?

Ссылка на сообщение: #6603061

1 Светляк убит, цель еще 5сек светится. За ее дамаг "капают проценты" светлячку?
2 Я правильно понимаю, то если стоят 2 танка рядом против 1 врага и один стреляет, то каждый получает по 50% экспы и кредитов, а если этих танков (доведем до абсурда) 10шт, и стреляет только 1, то он получит 10% плюшек+счет за боекомплект, а остальные 90% раздаст зрителям?
3 Не рассматривали ли (если 2 верно) пересмотр механики. Например стрелявшему на некоторый процент больше или если зрителей несколько, то стрелявшему гарантированно 50%, а остальное поделить. ИМХО так честнее.
Если отказались от этого, то почему?
4 Если засвет пропал, а арта ввалила туда "по памяти" или по трассеру она получит 100% кредов и эспы?
5 Взрыв боеукладки гарантирован при выбивании 100% хитов ее или это какая-то вероятность при каждом попадании?
6 По поводу чата в начале боя и концепции "Вовремя поехать важенее чем вовремя написать". Так ведь как раз наоборот выходит. Из-за того, что недописанное сообщение (предложенный план на бой к примеру) слетает приходится вместо того, чтобы ехать, стоять и переписывать - к тому же пока стоишь все разъехались и актуальность сообщения потеряна.
Вы говорили, что "возможно введем память состояния ушей". В каком приоритете?
До ввода нового интерфейса ждать стоит или только в общем пакете. Или не будет (почему

7 При переводе т30 в ПТ просто убавят хп и равномерно "по чуть-чуть" порежут все ТТХ или будет нерф какого-то определенного показателя и соответственно некоторая смнеа специализации танка?
SerB: 1. 10 секунд после смерти светляка ЕМНИП
2. сли Вы сами стреляете и сами видите цель - никакогй дележки не происходит.
3. Соответственно, не распределеить.
4. Да, если не прошли 10 "льготных" секунд светляка
5. Гарантирован
6. Мы с Вами не согласны.
7. Тесты покажут.
2. сли Вы сами стреляете и сами видите цель - никакогй дележки не происходит.
3. Соответственно, не распределеить.
4. Да, если не прошли 10 "льготных" секунд светляка
5. Гарантирован
6. Мы с Вами не согласны.
7. Тесты покажут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6602999
Panzerritter (12 Янв 2012 - 13:15): день добрый.
у меня несколько вопросов о бронировании
1. вопрос по поводу бронирования е-100. танк имеет большую зону почти гарантированного получения пробития с уроном в зоне примыкания башни с корпусом. в том месте броневые листы башни имеют видимо фаски, или имеется ввиду что при попадании этот участок получается под более невыгодным углом. вчера в тренировочном бою заметил неприятное свойство получать урон в эту зону не только в "лобовой" лист, но и в "боковой" с точки зрения постановки башни ромбом. я понимаю что у боковых листов башни броня тоньше, но ведь и угол при ромбе был острее. и к тому же логично предположить что в нижнем поясе башни должен быть горизонтальный и вероятно довольно приличного сечения лист, в который по идее при таком попадании снаряд попадает в торец. самая большая неприятность этой зоны заключается в том, что именно в эту, казалось бы узкую и трудновыцеливаемую зону четко ложатся снаряды от некоторых танков ис-7 в том числе если стрельба ведется на автоприцеле. этим многие пользуются. у других тт10 стык башни с корпусом не является известной зоной легкого пробития.
касательно этой зоны. мы имеем дело с ошибкой бронирования или это "достоинство" именно сотки?
2. пробитие с уроном при попадании в жерло ствола е-100 тоже норма? причем без крита самого орудия.
3. водители мауса после выстрела обычно отворачивают башню, чтобы избежать пробития в щеки. но при таком "ромбе башни" проходит пробитие с уроном в боковую ближнюю фаску маски орудия. с чем мы тут имеем дело? с рикошетом в щеку, или снаряд действительно пробивает маску в торец?

Ссылка на сообщение: #6602999

у меня несколько вопросов о бронировании
1. вопрос по поводу бронирования е-100. танк имеет большую зону почти гарантированного получения пробития с уроном в зоне примыкания башни с корпусом. в том месте броневые листы башни имеют видимо фаски, или имеется ввиду что при попадании этот участок получается под более невыгодным углом. вчера в тренировочном бою заметил неприятное свойство получать урон в эту зону не только в "лобовой" лист, но и в "боковой" с точки зрения постановки башни ромбом. я понимаю что у боковых листов башни броня тоньше, но ведь и угол при ромбе был острее. и к тому же логично предположить что в нижнем поясе башни должен быть горизонтальный и вероятно довольно приличного сечения лист, в который по идее при таком попадании снаряд попадает в торец. самая большая неприятность этой зоны заключается в том, что именно в эту, казалось бы узкую и трудновыцеливаемую зону четко ложатся снаряды от некоторых танков ис-7 в том числе если стрельба ведется на автоприцеле. этим многие пользуются. у других тт10 стык башни с корпусом не является известной зоной легкого пробития.
касательно этой зоны. мы имеем дело с ошибкой бронирования или это "достоинство" именно сотки?
2. пробитие с уроном при попадании в жерло ствола е-100 тоже норма? причем без крита самого орудия.
3. водители мауса после выстрела обычно отворачивают башню, чтобы избежать пробития в щеки. но при таком "ромбе башни" проходит пробитие с уроном в боковую ближнюю фаску маски орудия. с чем мы тут имеем дело? с рикошетом в щеку, или снаряд действительно пробивает маску в торец?
SerB: лист, в который по идее при таком попадании снаряд попадает в
торец. самая большая неприятность этой зоны заключается в том, что
именно в эту, казалось бы узкую и трудновыцеливаемую зону четко
ложатся снаряды от некоторых танков ис-7 в том числе если стрельба
ведется на автоприцеле. этим многие пользуются. у других тт10 стык
башни с корпусом не является известной зоной легкого пробития.
касательно этой зоны. мы имеем дело с ошибкой бронирования или это "достоинство" именно сотки?
2. пробитие с уроном при попадании в жерло ствола е-100 тоже норма? причем без крита самого орудия.
3. водители мауса после выстрела обычно отворачивают башню, чтобы избежать пробития в щеки. но при таком "ромбе башни" проходит пробитие с уроном в боковую ближнюю фаску маски орудия. с чем мы тут имеем дело? с рикошетом в щеку, или снаряд действительно пробивает маску в торец?
1. Это неошибка. Ниний лист будет миллиметров 20.
2. Тоже
3. Вероятно, в торец маски. Неуязвимых танков не бывает.
касательно этой зоны. мы имеем дело с ошибкой бронирования или это "достоинство" именно сотки?
2. пробитие с уроном при попадании в жерло ствола е-100 тоже норма? причем без крита самого орудия.
3. водители мауса после выстрела обычно отворачивают башню, чтобы избежать пробития в щеки. но при таком "ромбе башни" проходит пробитие с уроном в боковую ближнюю фаску маски орудия. с чем мы тут имеем дело? с рикошетом в щеку, или снаряд действительно пробивает маску в торец?
1. Это неошибка. Ниний лист будет миллиметров 20.
2. Тоже
3. Вероятно, в торец маски. Неуязвимых танков не бывает.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6602955
Prizrak912 (12 Янв 2012 - 13:00): 
Вопрос , если снаряд арты попал в стену (дома) рядом стоит танк , борт танка находится в радиусе действия фугаса ( радиуса разлета осколков ) , то по какой ( из маленьких ) стрелок пройдет урон :
а) синий
б) зеленой
в) красной
Примечание : 1) желтая дуга , граница разлета осколков . 2) красный круг , то место куда попал снаряд . 3) серый блок , стена . 4) красные большие стрелки показывают куда идет ударная волна .

Ссылка на сообщение: #6602955


Вопрос , если снаряд арты попал в стену (дома) рядом стоит танк , борт танка находится в радиусе действия фугаса ( радиуса разлета осколков ) , то по какой ( из маленьких ) стрелок пройдет урон :
а) синий
б) зеленой
в) красной
Примечание : 1) желтая дуга , граница разлета осколков . 2) красный круг , то место куда попал снаряд . 3) серый блок , стена . 4) красные большие стрелки показывают куда идет ударная волна .
SerB: Вопрос , если снаряд арты попал в стену (дома) рядом стоит танк ,
борт танка находится в радиусе действия фугаса ( радиуса разлета
осколков ) , то по какой ( из маленьких ) стрелок пройдет урон
:
а) синий
б) зеленой
в) красной
Примечание : 1) желтая дуга , граница разлета осколков . 2) красный круг , то место куда попал снаряд . 3) серый блок , стена . 4) красные большие стрелки показывают куда идет ударная волна .
Невозможно сказать - зависит от толщины брони в таких точках. При равной - пойдет в наклонную броню.
а) синий
б) зеленой
в) красной
Примечание : 1) желтая дуга , граница разлета осколков . 2) красный круг , то место куда попал снаряд . 3) серый блок , стена . 4) красные большие стрелки показывают куда идет ударная волна .
Невозможно сказать - зависит от толщины брони в таких точках. При равной - пойдет в наклонную броню.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6602929
SergAxt (12 Янв 2012 - 12:53): 1. Возможно ли из файла реплеев *.wotreplay с помощью неких
алгоритмов выудить информацию о бое:
- модель танка,
- исход боя,
- заработанный опыт,
- убито фрагов. ?
2. Если да, то могу ли я на основе этих алгоритмов создать программу - менеджер реплеев?
т.к. у многих их скопилось великое множество, а согласно этой инфы из кучи реплеев можно было бы легко отсеивать фановые, и как-то их упорядочивать.

Ссылка на сообщение: #6602929

- модель танка,
- исход боя,
- заработанный опыт,
- убито фрагов. ?
2. Если да, то могу ли я на основе этих алгоритмов создать программу - менеджер реплеев?
т.к. у многих их скопилось великое множество, а согласно этой инфы из кучи реплеев можно было бы легко отсеивать фановые, и как-то их упорядочивать.
SerB: 1. Можно, за исключением заработанного опыта, тут не уверен
2. Пока не советую - формат реплеев будет еще многократно меняться. Ну и как минимум пока он не ракрывается.
2. Пока не советую - формат реплеев будет еще многократно меняться. Ну и как минимум пока он не ракрывается.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6596884
maris66 (12 Янв 2012 - 19:01): вопрос товарищу шторму.Как продвигается решение проблем в данной
теме http://forum.worldof...80%d0%b5%d0%b6/

Ссылка на сообщение: #6596884

Storm: Хорошо продвигается.
2/3 из представленных там "проблем" проблемами не являются.
Часть исправили недавним серверным фиксом.
Другие будем исправлять в следующем патче.
2/3 из представленных там "проблем" проблемами не являются.
Часть исправили недавним серверным фиксом.
Другие будем исправлять в следующем патче.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596662
Ash_Williams (12 Янв 2012 - 23:36): Серб, как часто Вы бываете неприлично пьяны?

Ссылка на сообщение: #6596662

SerB: Пока не кончается одеколон.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596652
masterpp (12 Янв 2012 - 23:31): процесс получения медали "поддержка" подвергся изменению?
формулировка "Присуждается игроку, который произвел наибольшее количество попаданий (не менее 6) по противнику, уничтоженному впоследствии другим членом команды." воспринимается как "попал 6 раз по врагу которого убили(даже 1 и томуже)", хотя медаль вроде как всегда давалась за повреждение не менее 6 танков врага в последствии уничтоженных союзниками.
я понимаю, что это всё некритично, но новичков описание медали точно вгонит в непонимание

Ссылка на сообщение: #6596652

формулировка "Присуждается игроку, который произвел наибольшее количество попаданий (не менее 6) по противнику, уничтоженному впоследствии другим членом команды." воспринимается как "попал 6 раз по врагу которого убили(даже 1 и томуже)", хотя медаль вроде как всегда давалась за повреждение не менее 6 танков врага в последствии уничтоженных союзниками.
я понимаю, что это всё некритично, но новичков описание медали точно вгонит в непонимание
SerB: Да, надо бы поменять
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596642
hectepob1 (12 Янв 2012 - 12:35): Допилил счетчик до 100 постов. За это время успел прочитать первые
30 страниц прошлой темы и эту. Потому надеюсь, что вопросы будут не
боянами.
1. Решение понизить доходность высокоуровневой арты было, прежде всего, для уменьшения количества этой арты в рандоме или с целью отбалансить доходность относительно предтоп/топ техники других веток?
Отсюда второй вопрос.
2. Не секрет, что многие (полагаю, что намного больше 50%) игроки после уничтожения своего танка в рандоме выходят из боя и садятся на следующий. Таким образом, игроки зарабатывают кредиты в бОльшем количестве, нежели они бы сидели в каждом бою до конца. Средний бой на всей моей технике длится около 4 минут (играю разными классами, провел почти 6к боев). Средний бой на об.212 и буратосе у меня длился почти на 1,5 минуты больше, т.е. почти на треть, поскольку арта обычно умирает одной из последних, а иногда и не умирает вовсе (так, а арте у меня самый высокий среди моих танков процент выживаемости). Так вот, собственно, вопрос.
Не учитывалось ли при перебалансировке доходности среднее время, которое арта проводит в бою?
3. В прошлой теме вы упоминали, что при выведении из строя триплекса мы получаем сообщение, что "видимость снижена". А когда его чинят до "желтого" состояния, видимость снова становится прежней. А что происходит с видимостью, когда приборы наблюдения критуются противником только до "желтого" состояния. Нам ведь все равно говорят, что "видимость снижена"?
4. Учитывая, что при разрыве фугаса от арты на броне внутренние модули критуются, а при накрытии волной от такого же фугаса, разорвавшегося рядом с танком, не критуются, получается, что для снятия бОльшего количества ХП самого танка выгоднее попасть рядом с ним, а не в него, т.к. в первом случае внутренние модули "съедают" часть дамага?
5. При сбитой гусенице часть ее отображается лежащей на земле. Соответственно, в модели танка появляется "дырка" там, где эта гусеница должна быть в нормальном состоянии (например, чуть впереди переднего катка и чуть сзади заднего катка). Если стрелять в эту кажущуюся пустоту перпендикулярно стоящему танку, то будет как будто я попадаю по гусенице или там на самом деле пустота?
Вопросы про переводы танков.
6.1. Не рассматривался ли вариант при разделении, например, КВ-1/2 текущую статистику по танку КВ оставить на старом месте (т.е. на несуществующем после разделения КВ), а после ввода КВ-1/2 собирать для них статистику по-новой отдельно: для КВ-1 и для КВ-2? Образно говоря, можно ли ввести КВ-1/2 с ID, не равном текущему ID КВ. Все-таки, танки получатся очень разными...
6.2. Не рассматривался ли следующий вариант событий? При переводе, допустим, ИС-4 (Т30, etc) в ТТ-0 (ПТ-9, etc) в случае, если на них после перевода надо исследовать модули, сбрасывать набранный до перевода опыт, чтобы игрок сам исследовал, если нужно. Таким образом, можно отказаться от всяких условий (типа, если стоял топ двиг до, то после тоже будет стоять, а если топ-пуха не стояла, то и после ее не будет).
7. В прошлой теме вы писали, что труп танка поглощает летящие в него снаряды. В то же время мы знаем, что стоимость ремонта уничтоженного танка каждый раз разная. Не отражается ли на стоимости ремонта то, что труп танка потом еще вот так вот "обрабатывают"? :)

Ссылка на сообщение: #6596642

1. Решение понизить доходность высокоуровневой арты было, прежде всего, для уменьшения количества этой арты в рандоме или с целью отбалансить доходность относительно предтоп/топ техники других веток?
Отсюда второй вопрос.
2. Не секрет, что многие (полагаю, что намного больше 50%) игроки после уничтожения своего танка в рандоме выходят из боя и садятся на следующий. Таким образом, игроки зарабатывают кредиты в бОльшем количестве, нежели они бы сидели в каждом бою до конца. Средний бой на всей моей технике длится около 4 минут (играю разными классами, провел почти 6к боев). Средний бой на об.212 и буратосе у меня длился почти на 1,5 минуты больше, т.е. почти на треть, поскольку арта обычно умирает одной из последних, а иногда и не умирает вовсе (так, а арте у меня самый высокий среди моих танков процент выживаемости). Так вот, собственно, вопрос.
Не учитывалось ли при перебалансировке доходности среднее время, которое арта проводит в бою?
3. В прошлой теме вы упоминали, что при выведении из строя триплекса мы получаем сообщение, что "видимость снижена". А когда его чинят до "желтого" состояния, видимость снова становится прежней. А что происходит с видимостью, когда приборы наблюдения критуются противником только до "желтого" состояния. Нам ведь все равно говорят, что "видимость снижена"?
4. Учитывая, что при разрыве фугаса от арты на броне внутренние модули критуются, а при накрытии волной от такого же фугаса, разорвавшегося рядом с танком, не критуются, получается, что для снятия бОльшего количества ХП самого танка выгоднее попасть рядом с ним, а не в него, т.к. в первом случае внутренние модули "съедают" часть дамага?
5. При сбитой гусенице часть ее отображается лежащей на земле. Соответственно, в модели танка появляется "дырка" там, где эта гусеница должна быть в нормальном состоянии (например, чуть впереди переднего катка и чуть сзади заднего катка). Если стрелять в эту кажущуюся пустоту перпендикулярно стоящему танку, то будет как будто я попадаю по гусенице или там на самом деле пустота?
Вопросы про переводы танков.
6.1. Не рассматривался ли вариант при разделении, например, КВ-1/2 текущую статистику по танку КВ оставить на старом месте (т.е. на несуществующем после разделения КВ), а после ввода КВ-1/2 собирать для них статистику по-новой отдельно: для КВ-1 и для КВ-2? Образно говоря, можно ли ввести КВ-1/2 с ID, не равном текущему ID КВ. Все-таки, танки получатся очень разными...
6.2. Не рассматривался ли следующий вариант событий? При переводе, допустим, ИС-4 (Т30, etc) в ТТ-0 (ПТ-9, etc) в случае, если на них после перевода надо исследовать модули, сбрасывать набранный до перевода опыт, чтобы игрок сам исследовал, если нужно. Таким образом, можно отказаться от всяких условий (типа, если стоял топ двиг до, то после тоже будет стоять, а если топ-пуха не стояла, то и после ее не будет).
7. В прошлой теме вы писали, что труп танка поглощает летящие в него снаряды. В то же время мы знаем, что стоимость ремонта уничтоженного танка каждый раз разная. Не отражается ли на стоимости ремонта то, что труп танка потом еще вот так вот "обрабатывают"? :)
SerB: Не учитывалось ли при перебалансировке доходности среднее время,
которое арта проводит в бою?
3. В прошлой теме вы упоминали, что при выведении из строя триплекса мы получаем сообщение, что "видимость снижена". А когда его чинят до "желтого" состояния, видимость снова становится прежней. А что происходит с видимостью, когда приборы наблюдения критуются противником только до "желтого" состояния. Нам ведь все равно говорят, что "видимость снижена"?
4. Учитывая, что при разрыве фугаса от арты на броне внутренние модули критуются, а при накрытии волной от такого же фугаса, разорвавшегося рядом с танком, не критуются, получается, что для снятия бОльшего количества ХП самого танка выгоднее попасть рядом с ним, а не в него, т.к. в первом случае внутренние модули "съедают" часть дамага?
5. При сбитой гусенице часть ее отображается лежащей на земле. Соответственно, в модели танка появляется "дырка" там, где эта гусеница должна быть в нормальном состоянии (например, чуть впереди переднего катка и чуть сзади заднего катка). Если стрелять в эту кажущуюся пустоту перпендикулярно стоящему танку, то будет как будто я попадаю по гусенице или там на самом деле пустота?
Вопросы про переводы танков.
6.1. Не рассматривался ли вариант при разделении, например, КВ-1/2 текущую статистику по танку КВ оставить на старом месте (т.е. на несуществующем после разделения КВ), а после ввода КВ-1/2 собирать для них статистику по-новой отдельно: для КВ-1 и для КВ-2? Образно говоря, можно ли ввести КВ-1/2 с ID, не равном текущему ID КВ. Все-таки, танки получатся очень разными...
6.2. Не рассматривался ли следующий вариант событий? При переводе, допустим, ИС-4 (Т30, etc) в ТТ-0 (ПТ-9, etc) в случае, если на них после перевода надо исследовать модули, сбрасывать набранный до перевода опыт, чтобы игрок сам исследовал, если нужно. Таким образом, можно отказаться от всяких условий (типа, если стоял топ двиг до, то после тоже будет стоять, а если топ-пуха не стояла, то и после ее не будет).
7. В прошлой теме вы писали, что труп танка поглощает летящие в него снаряды. В то же время мы знаем, что стоимость ремонта уничтоженного танка каждый раз разная. Не отражается ли на стоимости ремонта то, что труп танка потом еще вот так вот "обрабатывают"? :)
1. См более ранние комментарии. Там все сказано.
2. Каждый сам хозяин своего времени.
3. Ничего не происходит. Сообщение по хорошему надо бы поправить, но руки у звуковиков не доходят. Кстати, а точно говорит?
4. Не съедают
5. Дырка в коллижн-модели не появляется.
6. Не планируется.
3. В прошлой теме вы упоминали, что при выведении из строя триплекса мы получаем сообщение, что "видимость снижена". А когда его чинят до "желтого" состояния, видимость снова становится прежней. А что происходит с видимостью, когда приборы наблюдения критуются противником только до "желтого" состояния. Нам ведь все равно говорят, что "видимость снижена"?
4. Учитывая, что при разрыве фугаса от арты на броне внутренние модули критуются, а при накрытии волной от такого же фугаса, разорвавшегося рядом с танком, не критуются, получается, что для снятия бОльшего количества ХП самого танка выгоднее попасть рядом с ним, а не в него, т.к. в первом случае внутренние модули "съедают" часть дамага?
5. При сбитой гусенице часть ее отображается лежащей на земле. Соответственно, в модели танка появляется "дырка" там, где эта гусеница должна быть в нормальном состоянии (например, чуть впереди переднего катка и чуть сзади заднего катка). Если стрелять в эту кажущуюся пустоту перпендикулярно стоящему танку, то будет как будто я попадаю по гусенице или там на самом деле пустота?
Вопросы про переводы танков.
6.1. Не рассматривался ли вариант при разделении, например, КВ-1/2 текущую статистику по танку КВ оставить на старом месте (т.е. на несуществующем после разделения КВ), а после ввода КВ-1/2 собирать для них статистику по-новой отдельно: для КВ-1 и для КВ-2? Образно говоря, можно ли ввести КВ-1/2 с ID, не равном текущему ID КВ. Все-таки, танки получатся очень разными...
6.2. Не рассматривался ли следующий вариант событий? При переводе, допустим, ИС-4 (Т30, etc) в ТТ-0 (ПТ-9, etc) в случае, если на них после перевода надо исследовать модули, сбрасывать набранный до перевода опыт, чтобы игрок сам исследовал, если нужно. Таким образом, можно отказаться от всяких условий (типа, если стоял топ двиг до, то после тоже будет стоять, а если топ-пуха не стояла, то и после ее не будет).
7. В прошлой теме вы писали, что труп танка поглощает летящие в него снаряды. В то же время мы знаем, что стоимость ремонта уничтоженного танка каждый раз разная. Не отражается ли на стоимости ремонта то, что труп танка потом еще вот так вот "обрабатывают"? :)
1. См более ранние комментарии. Там все сказано.
2. Каждый сам хозяин своего времени.
3. Ничего не происходит. Сообщение по хорошему надо бы поправить, но руки у звуковиков не доходят. Кстати, а точно говорит?
4. Не съедают
5. Дырка в коллижн-модели не появляется.
6. Не планируется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596601
Murazor (12 Янв 2012 - 12:03): Вопрос у меня по поводу физики. Шторм выложил гифку на которой маус
несся с горы с огромной скоростью, означает ли это что теперь будет
убрано ограничение максималки для танков, и макс скорость будет
ограничиваться только мощностью двигателя (остальное типа
трансмиссии и ходовой не учитываю),
т.е припустим танк на Эль Халлуфе будет гнать с горы, с "простой" горки а не отвесного склона (т.е. съезд а не падение), угол там достаточно крутой что бы разогнать танк до любой мыслимой макс. скорости 72 км/ч в нашем случае. Но в реальности у того же мауса сломалась бы ходовая, разорвались бы траки, и случилось бы много других неприятностей, в общем сложности танк бы полностью потерял подвижность. Вопрос такой, у Е100 к примеру вес 130т, ходовая тянет до 150т, т.е. он в отличии от мауса мог быть выдержать большую нагрузку, и соответственно развить максимальную скорость около 40 км/ч, без каких либо катастрофических последствий. Я правильно предполагаю как это будет отражено в игре, или же все будет как раньше, ограничение скорости каким то константным числом, или же игрокам придется "следить" за максимальной скоростью при спуске с крутых горок, притормаживать итд. Ибо в следствии превышения максимальной скорости будет возможна поломка траков, двигателя ну и трансмиссии (в будущем).

Ссылка на сообщение: #6596601

т.е припустим танк на Эль Халлуфе будет гнать с горы, с "простой" горки а не отвесного склона (т.е. съезд а не падение), угол там достаточно крутой что бы разогнать танк до любой мыслимой макс. скорости 72 км/ч в нашем случае. Но в реальности у того же мауса сломалась бы ходовая, разорвались бы траки, и случилось бы много других неприятностей, в общем сложности танк бы полностью потерял подвижность. Вопрос такой, у Е100 к примеру вес 130т, ходовая тянет до 150т, т.е. он в отличии от мауса мог быть выдержать большую нагрузку, и соответственно развить максимальную скорость около 40 км/ч, без каких либо катастрофических последствий. Я правильно предполагаю как это будет отражено в игре, или же все будет как раньше, ограничение скорости каким то константным числом, или же игрокам придется "следить" за максимальной скоростью при спуске с крутых горок, притормаживать итд. Ибо в следствии превышения максимальной скорости будет возможна поломка траков, двигателя ну и трансмиссии (в будущем).
SerB: Ограничение скорости 99% останется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596596
TiraelWoT (12 Янв 2012 - 11:53): Здравствуйте уважаемые разработчики.
Периодически замечаю на арте следующую вещь:
Свелся на определенной точке (не крайнее положение ствола). Немного медленно плавно отвел прицел в сторону (поворота корпуса не происходит) - клиентский прицел не изменился, а серверный разлетелся на весь экран. Бывает достаточно часто (замечено на хумеле и гвп, на 212 вроде такого не встречал). Пару раз была обратная ситуация - серверный прицел не изменился, а клиентский немного разошелся. Подскажите, это нормальная ситуация или баг и его надо репортить? Если это нормально, то почему так происходит? Если баг, какую информацию необходимо предоставить в баг-репорте? (есть скрины после дикого разлета серверного прицела + реплеи).

Ссылка на сообщение: #6596596

Периодически замечаю на арте следующую вещь:
Свелся на определенной точке (не крайнее положение ствола). Немного медленно плавно отвел прицел в сторону (поворота корпуса не происходит) - клиентский прицел не изменился, а серверный разлетелся на весь экран. Бывает достаточно часто (замечено на хумеле и гвп, на 212 вроде такого не встречал). Пару раз была обратная ситуация - серверный прицел не изменился, а клиентский немного разошелся. Подскажите, это нормальная ситуация или баг и его надо репортить? Если это нормально, то почему так происходит? Если баг, какую информацию необходимо предоставить в баг-репорте? (есть скрины после дикого разлета серверного прицела + реплеи).
SerB: Это принципиальная невозможность быстро пересчитать 32 таректории.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596585
ScorpioMaximus (12 Янв 2012 - 11:50): Доброго дня вам, вопрос по ГК:
Ввели заморозку танков - имхо замечательная штука, заставляет кататься на всем и выдумывать новые тактики, спасибо! В дальнейших планах была озвучена разветка/контрразведка. Планируется ли ввод таких разведданных как кол-во и время заморозки танков противника?
зы еще бы туман вернули, было бы вообще замечательно:)

Ссылка на сообщение: #6596585

Ввели заморозку танков - имхо замечательная штука, заставляет кататься на всем и выдумывать новые тактики, спасибо! В дальнейших планах была озвучена разветка/контрразведка. Планируется ли ввод таких разведданных как кол-во и время заморозки танков противника?
зы еще бы туман вернули, было бы вообще замечательно:)
SerB: 1. Пока не планируем - есть проблемы с приватностью.
2. УЖе тестируем фиксы тумана. Дотестируем, доправим, если надо - вернем
2. УЖе тестируем фиксы тумана. Дотестируем, доправим, если надо - вернем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596573
Mckot1978 (12 Янв 2012 - 11:45): Спасибо за ответ, теперь стала понятна ситуация когда AMX 13 90 в
команде выше 8 уровня СТ orraine 40t.
Этим навеян еще один вопрос, раз уж балансный вес серии ЛТ (13-90, 13-75 и наверно 12t) расценивается как СТ + 1 уровень, возможно ли рассмотрение участия этих танков в ротных боях по такому же принципу?
Получается в средней роте ( до 6 уровня) сможет ли участвовать АМХ 12t?
Просто я понимаю, что АМХ 13-75 нельзя пускать в среднюю роту
Соответственно ( могу ошибаться но в чемпионскую роту ЛТ 5 уровня) АМХ 13-75 и АМХ 13 90 смогут играть в Чемпионской роте?
На данный момент получается в ротах нет ЛТ французских, так как по правилам на АМХ 12t можно только в чемпионскую роту к ИСам 3 и т.д.
Заранее спасибо за ответы

Ссылка на сообщение: #6596573

Этим навеян еще один вопрос, раз уж балансный вес серии ЛТ (13-90, 13-75 и наверно 12t) расценивается как СТ + 1 уровень, возможно ли рассмотрение участия этих танков в ротных боях по такому же принципу?
Получается в средней роте ( до 6 уровня) сможет ли участвовать АМХ 12t?
Просто я понимаю, что АМХ 13-75 нельзя пускать в среднюю роту

Соответственно ( могу ошибаться но в чемпионскую роту ЛТ 5 уровня) АМХ 13-75 и АМХ 13 90 смогут играть в Чемпионской роте?
На данный момент получается в ротах нет ЛТ французских, так как по правилам на АМХ 12t можно только в чемпионскую роту к ИСам 3 и т.д.
Заранее спасибо за ответы

SerB: Да вроде так и есть. В чем вопрос?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596564
Orion33 (12 Янв 2012 - 11:23): Внимательно поизучал данную ветку, но не смог понять, как объяснить
такой случай на тесте. Еду на "Бухте" на Е-75. Мне навстречу из
соседнего квартала с криками "банзай" выносится Т59, я одним
выстрелом сношу ему 99% ХП, он в шоке пятится назад, обзывая меня
читером и грозясь выслать скрин в саппорт. Мне тоже интересно такое
поведение, ибо согласно данным игры я могу нанести максимальный
урон 490 единиц, тогда как у СТ снялось более 1200ХП. Других танков
рядом не было, арта не стреляла, и я, и мой оппонент - оба были в
шоке. Я так понимаю, при взрыве БУ весь танк гарантированно
улетает. Или есть тоже какое-то количество урона, которое наносится
при ее подрыве?
Также мне не очень понятна роль брони. Ну если не пробил - понятно, вся энергия была потрачена на пробитие. А если пробил? По идее, чем тоньше броня, тем больше энергии должно оставаться у снаряда для нанесения повреждений. Т.о. в игре данные о наносимом уроне для конкретного снаряда указываются в кол-ве снимаемых ХП при условии пробития указанной же толщины брони на расстоянии 100м? А если броня была тоньше, урон будет больше? А если расстояние ближе?
Далее по пробитию и повреждению модулей. Вы тут в начале ветки писали, что у снаряда есть 2 независимых параметра, которые позволяют ему снимать ХП с танка и модулей. Но потом говорите, что "модуль повредится, если хватит энергии после пробития". Т.е. получается, что это все-таки единая величина? Если да, то как распределяется оставшаяся энергия для повреждения танка и внутренних модулей?
И наконец, прошу поправить, если я что-то понял не так:
Существует 3 состояния модулей:
50%-100% - модуль поврежден, работоспособен полностью
20%-49% - модуль поврежден, работоспособность снижена на половину
0%(-19%?) - модуль выведен из строя, получен крит
После получения крита модуль не функционирует при уровне ХП 0%-19%. Увеличение %ХП происходит тиками в единицу времени. При достижении ХП 20% модуль включается, но работает на половину, починка продолжается дальше до 49%. Полностью модуль восстанавливается только расходником
не очень уверен, что крит получается уже при <19%

Ссылка на сообщение: #6596564

Также мне не очень понятна роль брони. Ну если не пробил - понятно, вся энергия была потрачена на пробитие. А если пробил? По идее, чем тоньше броня, тем больше энергии должно оставаться у снаряда для нанесения повреждений. Т.о. в игре данные о наносимом уроне для конкретного снаряда указываются в кол-ве снимаемых ХП при условии пробития указанной же толщины брони на расстоянии 100м? А если броня была тоньше, урон будет больше? А если расстояние ближе?
Далее по пробитию и повреждению модулей. Вы тут в начале ветки писали, что у снаряда есть 2 независимых параметра, которые позволяют ему снимать ХП с танка и модулей. Но потом говорите, что "модуль повредится, если хватит энергии после пробития". Т.е. получается, что это все-таки единая величина? Если да, то как распределяется оставшаяся энергия для повреждения танка и внутренних модулей?
И наконец, прошу поправить, если я что-то понял не так:
Существует 3 состояния модулей:
50%-100% - модуль поврежден, работоспособен полностью
20%-49% - модуль поврежден, работоспособность снижена на половину
0%(-19%?) - модуль выведен из строя, получен крит
После получения крита модуль не функционирует при уровне ХП 0%-19%. Увеличение %ХП происходит тиками в единицу времени. При достижении ХП 20% модуль включается, но работает на половину, починка продолжается дальше до 49%. Полностью модуль восстанавливается только расходником
не очень уверен, что крит получается уже при <19%
SerB: 1. Скорее всего кто-то по нему все же попал.
2. Это дало бы слишком сильные преимущества хайлевельным танкам. Поэтому от такого подхода отказались еще на этапе до ЗБТ.
3. Там идет сложная взаимоувязка.
4. Где вопрос-то? Не уверены и не уверены, бывает.
2. Это дало бы слишком сильные преимущества хайлевельным танкам. Поэтому от такого подхода отказались еще на этапе до ЗБТ.
3. Там идет сложная взаимоувязка.
4. Где вопрос-то? Не уверены и не уверены, бывает.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596518
wowa_grw (12 Янв 2012 - 10:39): Здравствуйте , Сергей.
Как Вы уже здесь отвечали - что тестируете физику - и что 90% игроков будут плакать..
1. почему большинству игроков будет так трудно ? или об этом еще нельзя говорить ?
2. на тех же Топях - КВ, КВ-3 , Тигры - могут ли вообще застревать в болоте ? до конца боя ?
3. будут ли работать разные приемы - как например - слететь с горки на ПТ - арту - и раздавить ее ?

Ссылка на сообщение: #6596518

Как Вы уже здесь отвечали - что тестируете физику - и что 90% игроков будут плакать..
1. почему большинству игроков будет так трудно ? или об этом еще нельзя говорить ?
2. на тех же Топях - КВ, КВ-3 , Тигры - могут ли вообще застревать в болоте ? до конца боя ?
3. будут ли работать разные приемы - как например - слететь с горки на ПТ - арту - и раздавить ее ?
SerB: 1. Потому что придется смотреть, куда едешь
2. Нет
3. Будут
2. Нет
3. Будут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596509
Dgamsaran (12 Янв 2012 - 09:54): Если я продал танк с золотым камуфляжем, а потом снова его купил,
то камуфляж сохранится?

Ссылка на сообщение: #6596509

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596505
Orion33 (12 Янв 2012 - 09:18): А бывают ситуации, когда на клиенте попал, а на сервере - мимо?
Обратная, когда дуло танка противника в карусели отставало от
корпуса моего танка минимум на метр, трассер прошел мимо (!!!
противоречит обсчету на сервере), а мой танк - убит. Зачем рисовать
эфемерные дырочки в местах пробития на клиенте, а не на сервере?

Ссылка на сообщение: #6596505

SerB: Бывают. Трасеры тоже отображает клиент, если что.
Реклама | Adv