Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.01.2012 23:43:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596493

Просмотреть сообщениеvb64 (12 Янв 2012 - 08:57): А не в амперах ли А не к выпуску ли самолетиков?

SerB: Нет, независимо. Хотя модельки, понятно, используем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.01.2012 23:42:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596486

Просмотреть сообщениеPetrolium79 (12 Янв 2012 - 08:43): Добрый день. Возник вот какой вопрос: вроде как планируется ввод перка для командира, позволяющий ему видеть криты, наносимые противнику. А для командиров арты это тоже будет работать? (видеть что кританул танку на другом конце карты конечно порикольно, но смысла в этом особенно для рандома мало, имхо. получается снаряд с обратной связью! :Smile_veryhappy: )

SerB: Тоже


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.01.2012 23:42:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596484

Просмотреть сообщениеkolesoudachi (12 Янв 2012 - 08:42): здравствуйте, Сергей Борисович!
спрашиваю вас, как игрока, у которого на паре т-54+паттон накатано больше, чем на любом другом танке:) (правда не знаю, сколько из этих боев на взводы с ротами приходится, но надеюсь, что не все 700)
вам не кажется, что в солорандоме эти два ст (е-50 с бэтом у меня нет, про них ничего сказать не могу) с точки зрения влияния на результат после 0.7.0 с его 16 поясами, нормализацией и новым расчетом фугасного дамага явно меньше заслуживают того, чтобы их в топе балансило тт9, чем еще пару месяцев назад?:)

SerB: Не кажется.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.01.2012 23:42:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596478

Просмотреть сообщениеberdskiy (12 Янв 2012 - 08:34): Возможны ли ошибки балансировщика и ВБР при большом количестве онлайн из-за того что сервер не успевает все просчитать?
Ну может не про ВБР а вот про расчет пробития и нанесение урона это мне кажется запросто могут быть ошибки. так же как и с видимостью?
Или я глубоко заблуждаюсь?

SerB: Балансировщик наоборот плохо работает при малом онлайне.
ВБР - сотые доли процента при расчетах.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.01.2012 23:41:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596466

Просмотреть сообщениеLisAK47 (12 Янв 2012 - 08:32): Здравствуйте, уважаемый SerB.
Несколько вопросов:
1) Вы недавно писали, что "не имеете возможности сделать зимние варианты стандартных карт". Помнится, на форуме был "зимний мод". Нельзя ли использовать этот мод как основу для зимних карт, ведь делать "с базы" быстрее чем "с нуля".
2) Автоматический выбор кластера - ру1 или ру2 (а в будущем ру3) - производится по пингу (где меньше, туда и закинет) или количеству игроков (аналогично)?
3) Ну и как всегда - многобашенность. Есть успехи с уменьшением размера пакетов?
Спасибо за внимание :Smile_honoring:

SerB: 1. Нельзя.
2. См. выше.
3. Раз в неделю будет спрашивать?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.01.2012 23:40:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596458

Просмотреть сообщениеOrion33 (12 Янв 2012 - 08:01): Не планируется ли ввод управляемой КПП? При разгоне танка в режиме снайперского прицела четко слышно, как переключаются скорости, т.е. механизм как бы реализован. Да и круиз-контроль подсказывает, что что-то такое есть :) Но вот как быть, если я хочу не поехать вперед, а просто развернуться на низкой передаче, чтобы уменьшить разброс прицела? (Да-да, я артовод :Smile-playing:)

SerB: Не планируется.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.01.2012 23:40:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596453

Просмотреть сообщениеDgamsaran (12 Янв 2012 - 07:17): Вопрос по повду медали Эксперта. С почти каждым новым патчем в игру добавляются новые танки, люди их покупают и некоторые модели почти забываются. Тот же А-20, например, сейчас встретить довольно трудно, а Т92 и GW TIP E вообще походу миф. Вот и получается что рулят первотапки, набившие своих экспертов еще в 10 году, когда существовало 3 с половиной ветки. Не нужно ли в условия получения этой медали добавить только те танки, которые существовали год назад или хотя бы пользующиеся популярностью в боях. Да, вы мне можете ткнуть, что мол медаль Эксперт и соответственно она только для экспертов, но по такой логике почему медаль не исчезает со вводом новых танков? Звание эксперта поддерживать надо, нет?

SerB: Кто рано встает, тому ВБР подает.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.01.2012 23:39:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596444

Просмотреть сообщениеOrion33 (12 Янв 2012 - 07:17): Как-то давно кажется от КрайКиттен в чате проскочила информация, что вся баллистика выстрела обсчитывается на сервере. В прайм-тайм проходит около 5тыс. боев. Допустим, что каждую секунду в одном бое происходит 5 выстрелов. Получается, что кластер способен обработать 25тыс. выстрелов в секунду? А наличие препятствий по траектории движения тоже обсчитывает сервер? "Не верю"(С) Чем тогда клиент, кроме рендеринга, занимается?

SerB: Вопросы веры - личное дело каждого.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.01.2012 23:39:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596432

Просмотреть сообщениеPyron (12 Янв 2012 - 06:12): Доброго времени суток уважаемые.
1) Хотел узнать как обстоит дело с ракетным танком РБТ-5, и вообще со всевозможным ракетным вооружением? Раньше вы отвечали что есть некие технические проблемы. Подобрались ли вы к решению оных?
2) Вообще мысль по введению установок залпового огня не рассматривали вообще?
- а) не рассматривали
- б) рассматривали но не вписывается в концепцию/внесёт дисбаланс
- в) технически не реализуемо
- г) КТТС
- д) реактивной артиллерии в WOT ТОЧНО не будет
- ж) иной ответ
3) Выше вы уже отвечали, что на колёсах техники не будет в игре а можно узнать почему?
- а) технически не реализуемо
- б) не вписывается в концепцию
- в) хватает гусеничной техники чтобы заморачиваться ещё и с колёсной
- г) хватает проблем, заморочек и работ с гусеничной техникой чтобы заморачиваться ещё и с колёсной
- д) иной ответ
4) В игре есть самоходная артиллерия, но существовали же ещё самоходные миномёты. Даже образцы советских выкладывались на форуме. Не рассматривали ли этот тип техники для возможного введения в игру.
- а) не рассматривали
- б) рассматривали - не понравилось
- в) миномётов в WOT ТОЧНО не будет
- г) а может всё же КТТС
- д) иной ответ
5) Огнемётные тан... Всё молчу молчу...

SerB: 1. Стоит себе в очереди.
2. рассматривали, как артудар из-за края карты
3. Нужна совсем иная модель движения. Будет нечем заняться - сделаем
4. Реализовывали - не понравилось
5. Аналогично п. 3, только дело не в модели движения, а в тяжелых эффектах


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.01.2012 23:36:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596394

Просмотреть сообщениеKrovosos15 (12 Янв 2012 - 05:06): Доброе утро!
Возникло несколько вопросов по маскировке и обнаружению танков:Smile_blinky:
1.Вот допустим стоит танк в двойных кустах,с маскировочной сетью и 100% экипажем в маскировку.Пусть это будет МС-1.Вот стоит он в кустах,а торчит малая часть орудия.Провалена ли маскировка?
2.Допустим у нас есть танк(пусть будет MAUS)Стоит он у одного из боковых коровников на Малиновке,но не ведет огонь через бойницы,а спрятан за неразрушенную часть,где есть только микроскопические окошки и и видно толко 1 пиксель мышкиного корпуса.Допустим M46 Patton с просветлекой/оптикой/вентелем/доппайком решил светануть.Увидит ли паттон 1 мышиный пиксель,торчащий из окна?
Спасибо за ответы

SerB: 1. Насколько я помню, точки обнаружения на конце ствола нет, так что не провалена
2. сли выглядывает точка обнаружения - его видно.
По поводу того, где расположены точки обнаружения - посмотрите на форуме.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.01.2012 23:35:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596379

Просмотреть сообщениеicKenny (12 Янв 2012 - 04:08): Зачем вводить доп кнопку? Можно ведь сделать сообщение "Перезарядка" при нажатии кнопки "С"(не обязательно голосовое, можно просто иконку над танком и в списке). Как в шутерах, когда жмешь "R" а твой перс остальным сообщает "перезарядаюсь". Для консерваторов можно эту фичу сделать отключаемой из меню настроек.

SerB: Нам типа и так спама мало.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.01.2012 23:35:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596373

Просмотреть сообщениеXU5 (12 Янв 2012 - 03:37): Доброго времени суток.
Уважаемый Сергей Борисович, поясните пожалуйста, адаптивный камуфляж будет:
1. как расходник, за голду, на один бой.
2. как текущие камо, только за голду.

SerB: Не только за голду.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.01.2012 23:34:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596367

Просмотреть сообщениеstardead (12 Янв 2012 - 02:28): добрый день меня интересует такой вопрос: кто и главное зачем додумался на авиационную пушку хиспано-сьюиза с ленточным заряжанием установить барабан заряжания. ( я про т2лт говорю). единственное преимущество табуретки кроме скорости была очередь в 5 выстрелов. теперь максимум 3 причем я заметил и разброс увеличен. это думают как- то исправлять или можно смело т2лт в утиль списывать?

SerB: Ленты имеют конечную емкость. Кроме того, часть пушек в танковом варианте переделывалось под обойменное питание. А часть обладала им и в авиационном варианте.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.01.2012 23:34:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596358

Просмотреть сообщениеbodd (12 Янв 2012 - 01:16): Доброго времени суток.
По заявлениям разработчиков, при выходе в ангар танк теперь остается "живым" до конца боя. Хотя несколько раз я уже видел "Союзник самоуничтожился" - последний раз проехал мимо косо залипшего, 100% китайца, который походу отвалился, и через секунд 10-15 прочитал что он лопнул. Может ли это быть самоуничтожением танка, который не успел переподключится в отведенные две минуты?
И если ответ "да" - планируется ли НЕ уничтожать такую технику до конца боя? Уж очень хорошо он исполнял роль пугала и света.
Простите что отвечаю: игру можно закрыть нажатием Alt+F4

SerB: Теоретически не может, практически - всяко бывает


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.01.2012 23:33:20
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596346

Просмотреть сообщениеBlackRaiDe (12 Янв 2012 - 00:45): Уважаемые разработчики. Внесите пожалуйста ясность. Что означает первое и второе (оно же в скобках) значения фпс в реплеях?

SerB: Не в курсе. Возможно, то, что было при записи и текущее.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.01.2012 23:32:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596339

Просмотреть сообщениеRooman31 (12 Янв 2012 - 00:04): Как скоро будет порезан "отбалансирован" Е-75, и если не секрет, то каким образом(что конкретно будет ухудшено)?

SerB: Не планируется пока, НЯЗ.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.01.2012 23:32:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596334

Просмотреть сообщениеOMG_SL (11 Янв 2012 - 19:29): Ммм.. а такая фича с перехватом сигнала в геймплее уже рассматривалась, или мне топать в раздел предложения?
А то мне кажется, это могло бы повысить значимость раций.

SerB: Не планируем.

Просмотреть сообщениеUglykoyote (11 Янв 2012 - 19:31): В догонку к вопросу Omg_sl почему бы возможностью перехвата не оснастить только светляки? например как какой то модуль, чтобы сбалансировать остальные преимущества танка?

SerB: См. выше.

Просмотреть сообщениеKrovosos15 (11 Янв 2012 - 19:42): или ввести перк радиста,чтобы у него был шанс настроиться на волну противника и он(экипаж танка) сможет в ограниченном радиусе знать о поползновениях скрытого врага?

SerB: См. выше.

Просмотреть сообщениеBanArd (11 Янв 2012 - 19:51): Это понятно. Но я хотел узнать именно значения углов, а не откуда их взяли, так как в различных источниках указываются различные данные для реального иса-7 :Smile_honoring:

SerB: Из наших референсов. Выложить возможности нет.

Просмотреть сообщениеAcidB (11 Янв 2012 - 20:34): Доброго времени суток!
В связи с новой физикой в ожидаемом будущем и водными преградами. Увидим ли мы плавающие танки? Премиум или включенные в ветки развития
Пример таких танков
СССР ПТ-76,Объект 740; Китай Тип 63 и такие танки есть и у Великобритании и у Японии
Либо доп.модули,как пример в США переоборудовали Шерманы и Валентайны модулями Duplex Drive
С Уважением....

SerB: Если и увидим, то в не плавающем состоянии.

Просмотреть сообщениеZmey31bel (11 Янв 2012 - 20:35): Будет ли запрещены взводы ослабляющие команду(МС-1 и КВ-3, т-28 и т-54 и т.п.)?
Скриншот и в саппорт или ввести в игру какой-либо параметр, который будет выпускать в бой нормальные взводы и не выпускать ослабляющие

SerB: Не будут

Просмотреть сообщениеbodd (11 Янв 2012 - 20:49): Покорнейше прошу прощения, но - допустим я эмпирическим методом тыка ББ-снарядами нашел область на борту ИС-4, при пробивании которой взрывается боеукладка.
Если я опубликую данные результаты на этом форуме - грозят ли мне РО, баны или отлучение?

SerB: Результаты собственных изысканий, не связанных с декомпиляцией клиента, не подпадают под действия Пользовательского Соглашения.

Просмотреть сообщениеProlbo (11 Янв 2012 - 21:20): Уважаемые разработчики, а это правда что внутри игры дейтствуют так называемые "двойные стандарты" применительно к разработчикам и простым игрокам?
Вот например слышал, что если во время акции "охота за головами разработчиков" игрок совершает тим-килл и убивает другого просто-игрока из своей команды, то ему ничего не будет благодаря "новой системе по отслеживанию ТК и ТД" так как для автобана через оную требуется создать более 9K прецендентов, а вот если игрок совершает ТК разработчика, состоящего в его команде, то Бан прилетает незамедлительно и , отнюдь, не на малый срок.
Это правда? Двойным стандартам таки быть?

SerB: Это не двойные стандарты - срыв акций мы караем более жестоко.

Просмотреть сообщениеSerKuzya (11 Янв 2012 - 21:40): 1)Где и когда можно будет купить это чудо?
Размещенное изображение
2)Наверное баян, но все же спрошу. Видел скрины с супертеста, где т-50-2 залез на карте утес к самому маяку. Это значит, что можно будет лазить по карте, пока откуда нибудь не свалишься?
3)При вводе физики исчезнут застревания?
4)Можно ли повредить боеукладку, стреляя АМХ13/90 в нижнюю часть кормы?

SerB: 2)Наверное баян, но все же спрошу. Видел скрины с супертеста, где т-50-2 залез на карте утес к самому маяку. Это значит, что можно будет лазить по карте, пока откуда нибудь не свалишься?
3)При вводе физики исчезнут застревания?
4)Можно ли повредить боеукладку, стреляя АМХ13/90 в нижнюю часть кормы?
1. Уже нигде.
2. Мы изменим карты, чтобы исключить или как минимум очень затруднить такую возможность.
3. Старые да, новые появятся.
4. Нужно.

Просмотреть сообщениеCHAINBREAKER (11 Янв 2012 - 22:35): Уважаемы разработчики. В связи с большим количеством жалоб вызванных последними обновлениями(даже больше чем обычно) хочу спросить: дальнейшие изменения в обновлениях будут основываться на мнениях игроков и статистике, или-же только на статистике? (если было то извините)

SerB: Как уже неоднократно писалось, "вайн для нас лишь повод посмотреть статистику"


Storm
Т95
arrow
12.01.2012 20:39:19
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6592820

Просмотреть сообщениеN00bster (12 Янв 2012 - 20:26): бОльшая. Ну относительно всех остальных танков, с тривиальной конструкцией)

Storm: У Мауса, например пошире будут. Или у Е-серии.
Однако им тоже плохо на болоте.


Storm
Т95
arrow
12.01.2012 20:23:18
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6592380

Просмотреть сообщениеN00bster (12 Янв 2012 - 20:20): Может кол-во гусениц наконец хоть где-то будут иметь смысл? Большая площадь соприкосновения траков с вязкой почвой разве не должна положительно влиять на скорость передвижения?

Storm: Большая относительно чего?


Storm
Т95
arrow
12.01.2012 20:16:54
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6592239

Просмотреть сообщениеNPFILM_INFO (12 Янв 2012 - 20:11): Бронирование танков - одна из странных, загадочных и не реальных вещей в игре, слишком большое число не пробитий от легких и средних танков с броней 15-30 мм, просто смешно наблюдать как 155 мм снаряд не пробивает ЛТ или СТ, стоящий вплотную.

Storm: Смейтесь.
Смех продлевает жизнь.
А если есть странные случаи, описывайте их в соответствующей теме.


Storm
Т95
arrow
12.01.2012 20:16:04
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6592221

Просмотреть сообщениеlegendaogame (12 Янв 2012 - 20:11): Неужели. если по болоту Т95 будет ползти 12км\ч это будет имба или дисбаланс?

Storm: Нет. Просто мы не хотим делать исключений из общей системы.
В болоте всем плохо.


Storm
Т95
arrow
12.01.2012 20:05:52
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6591932

Просмотреть сообщениеNPFILM_INFO (12 Янв 2012 - 20:02): Извините, поправка - кроме названий танков и их модулей. Просто эта игра - гибрид аркады и симулятора

Storm: Бронирование танков также соответствует реальному в рамках возможностей симуляции в реальном времени на таком количестве игроков.


Storm
Т95
arrow
12.01.2012 20:05:06
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6591909

Просмотреть сообщениеlegendaogame (12 Янв 2012 - 20:03): Михаил, я вам в личку вопрос задал, ответьте пожалуйста или сюда написать?

Storm: По подвижности и проходимости никаких изменений не планируем.


Storm
Т95
arrow
12.01.2012 19:53:30
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6591594

Просмотреть сообщениеNPFILM_INFO (12 Янв 2012 - 19:27): В этой игре похоже ничего не соответствует реальнам характеристакам танков, кроме их названия

Storm: Врете ведь.


veider
Изменения в игровом магазине World of Tanks
arrow
12.01.2012 18:57:35
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Изменения в игровом магазине World of Tanks
Ссылка на сообщение: #6590107

veider: а вы все ныли, разрабы все ради выгоды, все ради выгоды)
а теперь они зачем отрубают себе прибыльную машину?))
кто раскроет новый заговор?


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
12.01.2012 17:54:06
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6588760

Просмотреть сообщение_mandragora_ (12 Янв 2012 - 17:00): Уважаемый, Вам, что заняться не чем?

Storm: Это вам, наверное, нечем. Судя по активности в этой теме.


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
12.01.2012 17:52:30
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6588734

Просмотреть сообщение_mandragora_ (12 Янв 2012 - 17:34): Интересная мысль насчет КЛИШЕ. Что до основного акка к смелости ни имеет ни какого отношения.
Переписываюсь давно с тех. поддержкой и получил за это время гораздо больше инфы, чем от Шторма и С.Буркатовского не странно ли????
Казалось - эти двое сидя перед мониторами просто обязаны предоставлять оперативную инфу игрокам. Не так ли???

Storm: Не так.


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
12.01.2012 16:40:14
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6587369

Просмотреть сообщение_mandragora_ (12 Янв 2012 - 16:34): Большое спасибо, что Шторма сегодня нет. Иначе конец всем недовольным постам. Все бы стелились и кланялись Гуру разробу в ноги...

Storm: Всегда пожалуйста.


veider
Тупой вопрос!
arrow
12.01.2012 14:23:49
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Тупой вопрос!
Ссылка на сообщение: #6584113

veider: на тест обычно копируется база данных с основного сервера


veider
Фан-кит World of Tanks
arrow
12.01.2012 14:21:28
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Фан-кит World of Tanks
Ссылка на сообщение: #6584034

Просмотреть сообщениеNoWar2011 (12 Янв 2012 - 15:04): Кому оно надо...

veider: зачем читать первую строку новости, там же не написано ничего, да?)

Цитата Уважаемые игроки, специально для тех, кто хочет создавать фан-ресурсы любимой игры или просто иметь в распоряжении частичку World of Tanks

veider:


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.01.2012 19:24:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6569605

Просмотреть сообщениеAlexeyInDaHouse (11 Янв 2012 - 19:07): Место, где спросить это я не нашел, так что можете минусовать,сколько хотите, но дайте ответ плиз.
Как тайп может 2 раза подрят стрелять как франц? сегодя наблюдал картину, как 1 тайп заходит с фланга, стреляет 2 раза по нашей арте, потом по су 100, и когда я развернулся стреляться с ним, у меня было 1020 хп, я стреляю ему на 280, а он в ответ 2 выстрела сходу, 1 наносит урон сбивая гусеницы, 2й (сходу) взрывает меня... вот вопрос как так ... пинг у меня 40-100, пфс 12-36

SerB: Никак. Возможно, запоздал пакет с первым выстрелом. А на сервере выстрелы были проведены с нормальным темпом.

Просмотреть сообщениеRulevoy (11 Янв 2012 - 12:26): Что будет с камуфляжами нанесенными на танки, которые будут "раздваивать"/переводить на другой уровень, т.е. КВ, КВ-3, Т34, Т30, ИС-4 ?

SerB: Скорее всего останутся на тех же танках

Просмотреть сообщениеRusselVP (11 Янв 2012 - 11:59): Значит, если вода не будет наносить дополнительных повреждений, получается, что утопиться - вполне законный и бесплатный способ самоуничтожения для неповрежденного танка?
Далеко не на каждой карте конечно, но все же...

SerB: не вижу проблемы

Просмотреть сообщениеVikzvv (11 Янв 2012 - 11:56): Здравствуйте.
Вопрос 1: На форуме есть тема, как запустить WOT через прокси, чтобы была возможность играть по протоколам HTTP и HTTPS. Все работает, но с очень большим пингом.
Нет ли возможности у Вас организовать такой прокси-сервер самостоятельно, чтобы не пользоваться сторонними серверами. Вы бы развязали руки многим игрокам, которые лишены возможности открыть нестандартные порты. Я даже согласен отдавать часть золота при покупке премиума на поддержку прокси сервера WOT.
Вопрос 2: По танку А-32, приобрел такой в магазине подарков, очень доволен. Спасибо за такую возможность! Только нельзя ли ему поднять чуть уровень боев? На низких уровнях сейчас арты мало, светить особо некому. Очень хотелось бы на данном агрегате посветить большим папкам, как на А-20.

SerB: 1. Не можем по ряду причин.
2. Вы нестандартный тварищ, обычно просят снизить :-) Советую набиваться во взвод к более хайлевельным танкам, попадете :-)

Просмотреть сообщениеAlexanderPrizrAk (11 Янв 2012 - 11:31): Уважаемые разработчики,буду как всегда,краток:
1 Есть ли,новости о WoB?Если есть,то где их почитать,или найти другую информацию, так как на офсайте -тишина.
2 Набор на альфу и збт WoB,будет идти во "внутреннем кругу",как раньше и озвучивалось?Или что изменилось?
3 Исторические битвы и компании,входят в первоочередные задачи,или отложены до К.Т.Т.С?
4 Анонсированный (недавно)новый рендер,получит поддержку dx10,dx11 и HD текстуры?
5 Апгрейдил компьютер,(видюху не менял ) установил 8 гигов оперативки,получил Существенный прирост загрузки карт и Рост FPS .Всё таки, подскажите,8 гигов, оптимально для нынешней версии движка?
6 Новый рендер,значительно уменьшит требования по памяти в системе или нет? Уберёт ли, ограничение текстур в 32 битных версиях?

SerB: 1. Увы, вопрос не к нам.
2. Тоже не к нам, но скорее всего да
3. не отложены, но КТТС
4. Пока не в курсе
5. не уверен, что 16 не окажется оптимальнее, но советовать Вам еще нарастит ьпамять не буду :-) Просто позавидую.
6. Планируем расшириться как вниз по требованиям, так и ввверх по качеству. Правда, либо то, либо другое.

Просмотреть сообщениеMaVitman (11 Янв 2012 - 11:24): Добрый день ув. разработчики, у меня есть вопрос по поводу камуфляжа за "золото который навсегда". Вот к примеру я решил поставить на свои любимые машины такой камуфляж но сейчас он носит чисто декоративную функцию, в последствии когда он начнет работать как (задумывался маскировочная сеть?) мне придется его покупать по новой, или тому что уже есть автоматически добавятся новые возможности?

SerB: По новой скорее всего

Просмотреть сообщениеKalinzon (11 Янв 2012 - 11:21): Скажите, пожалуйста, что обозначают в профиле игрока, где статистика, следующая надпись: "Данные по состоянию на..."? Поясню, что именно мне непонятно. Сейчас на моем профиле стоит "Данные по состоянию на 10.01.2012 16:50". А играл я последний раз 6-го января. даю голову на отсечение потому, что вытер в этот день клиент. Вчера эта дата и отображалась. Сегодня отображается 10.01. Кто-то вошел в игру под моим аккаунтом?
Дополнил. Раньше эта дата обновлялась каждый раз, когда я выходил из клиента, или, когда терялось соединение. Обозначала она последний вход в бой. Я проверял когда-то давно специально. Например, играл вчера, клиент закрыл, пошел спать, зашел сегодня в игру, повоевал немного, клиент не закрыл. Посмотрел дату в статистике - вчерашняя. Закрыл клиент, дата сразу обновилась на сегодняшнюю, причем, последнего боя. Если клиент висел свернутым, то, дата оставалась вчерашней.

SerB: Потому что база по рейтингам на вебе обновляется с определенной периодичностью.

Просмотреть сообщениеsvr4 (11 Янв 2012 - 11:12): У американских и немецких танков есть трансмиссия во лбу, которая замечательно критуется и горит.
У советских танков времён ВМВ есть баки размером в пол-танка. Которые в игре почти невозможно поджечь.
Так вот, собственно - есть задокументированные случаи взрыва этих баков (не боекомплекта танка, а именно самого бака) со вскрытием танка аки консервной банки.
Собственно, вопрос - когда мы такое увидим в игре? Нечто вроде "танк горит...... устройство "топливный бак" взорвано пожаром".
Далее, почему от пожара сгорает к примеру боеукладка и рация, а танкисты не горят?

SerB: Значит, мои пожары мне мерещатся...
Взрывы по причине баков пока не планируются.

Просмотреть сообщениеOMG_SL (11 Янв 2012 - 10:39): А есть/ведётся ли какая-нибудь статистика по количеству и причинах ничьих?
ну скажем, какая нибудь конкретная карта на букву М, или составы сторон (например зеркальные варианты и т.д.)
И есть ли разница между ничьими на ГК и в рандоме?
Ещё вопрос такого плана, не знаю правда сюда ли, но был ли возможен перехват радиосигнала между танками, другим танком, во время ВоВ?

SerB: 1. Ведется. Ничьих ок. 2%, ок. 80% по таймеру, значительно меньше процента по взаимному уничтожению, ок. 20% по взаимному захвату.
Везде примерно одинаково.
2. Тоже одинаково
3. А почему нет? Если на одну волну настроились.

Просмотреть сообщениеInquisitorr (11 Янв 2012 - 19:23): Что делает экипаж те 20 сек перед началом боя? Почему он не может зарядить орудие?

SerB: получает боевую задачу.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.01.2012 19:13:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6569363

Просмотреть сообщениеOrion33 (11 Янв 2012 - 14:27): А этот ХМЛ на сервере или клиенте?:Smile-playing:

SerB: "С какой целью интересуетесь?" (с)

Просмотреть сообщениеSergey_Sokolov (11 Янв 2012 - 14:25): 1. Я агитирую своего друга начать играть в танки. Зовут его Станислав Семёнович, ну, пусть будет Иванов.
Рискует ли он быть забаненым, если создаст аккаунт Ivanov_SS или Tankist_SS (абсолютно не предполагая никаких провокаций и, мягко говоря, негативно относясь к фашизму)?
2. Насколько я понимаю, клинч танков в реале практически нереален. Это фишка WOT, но является здесь весьма значительной частью боестолкновения. Как вы относитесь к нему:
а) не нравится, но исключить невозможно (очень сложно);
б) так гораздо интереснее, в этом случае игра важнее реализма.
Рассматривались ли варианты игры без клинча?

SerB: 1. В свое время один мой знакомый Боря Лохвицкий мудро не стал называть дочь Еленой. А то при определенных условиях мы бы ее тоже забанили.
2. а

Просмотреть сообщениеOrion33 (11 Янв 2012 - 13:50): Когда включается игнор только что занесенного игрока: в текущем бою или со следующего? На моей практике заигноренные мной спамеры все равно спамят в чат.
От чего на самом деле зависит параметр текстур высокого разрешения? На одном компе ВОТ ставился на Вин7х64, была выбрана эта опция, после переустановки системы на Вин7х86 игра не переустанавливалась, опция осталась в состоянии "Высоко", при изменении параметра на "Средне" затем снова можно вернуть в "Высоко". Повторю, система сейчас х86.
На втором компе ВОТ ставился на ВинХРх86, и при попытке выбрать эту опцию в "Высоко" появляется сообщение "Только для 64битных систем". При установке на этот комп точно такой же (с одного дистрибутива) Вин7х86 ситуация не изменилась. Железо, естественно, разное

SerB: 1. В текущем. Видимо, товарищ спамил указаниями квадратов. Скоро добавим.
2. Значит, Вам повезло.

Просмотреть сообщениеAviadok (11 Янв 2012 - 13:39): Быть может при вводе 0.7.1. что то сбилось в настройках?

SerB: Нет

Просмотреть сообщениеWerner_Heckler (11 Янв 2012 - 13:29): Здравствуйте.
1) Недавно изучал немецкие танки и узнал, что многие танки находившиеся на фронте были модифицированы с помощью приварки бронелиста толщиной 20 или 30 мм на лоб корпуса. Особенно часто видел фотографии танков Panzer III и Panzer IV с такой модификацией. А также часто видел запасные траки, которыми тоже усиливали лоб.
Будет ли что-то из этого как-то реализовано в игре, может в виде модулей? И вообще, рассматривается ли подобная опция (усиление бронирования лба и ост. частей корпуса)?
2) Будут ли вводится какие-нибудь опции по усовершенствованию индивидуализации танков, т.е. чтобы помимо камуфляжа танчики как-то еще отличались друг от друга (расположение зап.инструментов, какие-то веточки, запасные катки, деревяшки, царапины, гарь и т.д.) ?
3) Будет ли улучшаться "боевая составляющая" карт, т.е. больше раздолбанных танков, горящих зданий, окопы, проволока и прочие атрибуты прошедшего сражения?))
Или к примеру скриптовый бой самолетов в небе, как например в Call of Duty (добавляет атмосферности и достаточно сильно)) :Smile_honoring:

SerB: 1,2,3. Планируется, но на отдаленную персективу

Просмотреть сообщениеZinGoZol (11 Янв 2012 - 13:27): Здравствуйте, Сергей Борисович. Пока не суюсь в раздел предложения, хочу у вас узнать, не боян ли и вообще возможно ли реализовать то, что я предлагаю.
Всем понятна концепция премиумной техники - за золото получаем боевую единицу с повышенным коэф. дохода, иногда с меньшим балансным весом, чем у закредитных аналогов, как минус - нету исследований.
А возможно ли внедрение в игру целой ветки танков наций, у которых есть машины, подходящие по реальным ТТХ на звание танка N уровня? Т.е. именно закредитного танка N уровня? Также с веткой иследований. Но я имею ввиду не сборную европы, которая вроде как рассматривается, и, возможно, через 2-3 года появится, а именно сборник таких коротеньких веточек. Если брать на примере, пусть польская ветка, у них были неплохие машинки, которые сойдут на 2-3 лвл. Венгерские, Итальянские(хотя, как слышал, вы вроде бы как нашли возможный тт10 Италии). Т.е. ветка европейских стран, состоящая из коротких веточек, с возможностью прокачки. Мне очень нравится концепция покупки начального танка такой ветки за голд, а модулей и далее идущих танков уже за кредиты.
Попытался коротко описать, надеюсь понятно.
И ещё, вот тот возможный тт10 Италии, который вы нашли, не секрет, что это за танчик? Если секрет, то можете дать наводку(не на напиток), какого он примерно года и чисто ли он итальянский?

SerB: Да, возможно - для наций, на которые не удастся набрать танков на полное дерево.
Но не гарантированно.

Просмотреть сообщениеvovan_tankist (11 Янв 2012 - 13:05): Вопрос:
Когда фугас взрывается на броне, как рассчитывается дамаг по модулям? С дамагом по корпусу понятно, механизм описывался.

SerB: Если взрыв произошел непосредственно на броне и дамаг прошел, из точки взрыва внутрь танка тянется конус с раствором 45 град. Все попавшие в этот конус члены экипажа и модули имеют шанс получить повреждения.
Если взрыв не на броне, определяется наиболее слабая точка, и конус строится из нее. При этом модули не повреждаются.

Просмотреть сообщениеBanArd (11 Янв 2012 - 13:03): Здравствуйте, я довольно долго искал информацию по углам наклона лобовой брони ИСа-7. На форуме информация расходится а информация, скажем, с википедии, расходится с форумной. По этому хотелось бы узнать из первых рук, каковы углы наклона нижнего и верхнего (интересуют оба угла наклона) бронелистов. Но в случае верхнего бронелиста более всего интересует наклон в горизонтальной плоскости, так как в вертикальной почти везде указан угол в 65 градусов. Спасибо.

SerB: У нас тут была группа маньяков, которые полазили в Кубинке по ИС-7 с толщиномерам. так что наша информация - с реального танка.

Просмотреть сообщениеIIEPECBET (11 Янв 2012 - 12:30): Однако при утоплении танка такие модули, как двигатель (минимум полное ТО), баки (промыть), проиборы наблюдения (тину выммыть как минимум) должны бы считаться поврежденными.
Так же при опрокидывании на двигателях того врремени как минимум замена масла и т.д.. Так же возможно повреждения орудия и на некоторых моделях рассыпание боеукладки с возможным последующим подрывом.
Или от этого откажетесь, чтобы не загружать и усложнять расчеты и просчеты вероятностей? Примете что-то усредненное по ремонту?

SerB: Скорее всего просто забьем, если кому-то из ГД или программистов не вштырит.

Просмотреть сообщениеseevve (11 Янв 2012 - 12:27): несколько вопросов по механике игры ну и статистики, вдруг ответите ответите.
1. верно ли, что ББ и фугас при пробитии и прохождении траектории снаряда через хитбокс модуля имеют одинаковую вероятность критовать модуль?
2. какое расстояние преодоливает в танке снаряд? Оно имеет некоторый разброс и ограничение? Зависит ли от калибра, дамага, БП снаряда, типа снаряда? (стреляем в корму Ис-7 ББ-ЗИС-4, ББ-261, фугас 261, коммулятив М-10, везде пробития, везде траектория снаряда проходит сквозь весь танк и хитбокс мехвода, шансы мехвода быть кантуженым всегда ненулевые, всегда равные? если нет не поясните когда шансы мехвода на кантузию больше?)
3. Вероятность возгорания двигателя указанная в его описании постоянна и в случае пробития ББ-261, коммулятиом М-10, фугасом GWP все с дамагом на 900 в борт скажем ИС равна 12%? если на 2 ответ одинаковое, то правильно если траектория фугаса, ББ, коммулятива проходит сквозь и двигатель и бак несчастного ИС то во всех случаях шансы на пожар в целом (баки и двигатель) у него одинаковые?
4. Одинакова ли вероятность кантузии конкретного члена экипажа при нахождении его в зоне поражении сплеша фугаса в случае взрыва снаряда на броне танка, рядом с танком и при порбитии танком ББ при условии прохождения дамага по танку и для ББ прохождении траектории снаряда сквозь хитбокс модуля?
(КТ пробивает ИС-4 в мехвода, дамаг 300, прямое попадание GWP в область мехвода ИС-4 дамаг 300, фугас Т92падает рядом с ИС-4 дамаг 300, точка по которой считается прохождение дамага фугасов арт одна и та же).
5. как было сказано ранее, то что в случае взрыва на броне могут повреждаться не только экипаж, но и модули танка, это не баг, а фича. Однако модули повреждаются намного реже (если я не ошибаюсь было написано в патчноуте что вероятность поврждения модулей при взрыве фугаса на броне уменьшена). Можете огласить разницу в вероятности поражения членов экипажа и модулей внутри танка в случае взрыва фугаса на броне.
6. если есть статистика, изменился ли процент пробития арт фугасами танков с момента 0.6.4 до 0.7.1 (предполагаю с изменением схемы бронирования на 16 груп брони) в целом. В частности особо интересны Ис-4, Т-54, Ис-7.
7.1 ХП модулей танков есть величина балансная это понятно. Интересно в среднем ХП модулей танков разных уровней отличаются на величину пропорциональную ХП танков?
7.2 на одном уровне внутри одного класса (ст9) ХП модуля боеукладки различаются ли более чем на 10% если считать по формуле (Макс ХП - МинХП)*100%/МинХП
7.3 Играя в рандоме вижу что БУ Ис-7 рвётся достаточно регулярно, сам несколько раз взрывал 100% 7-ки, взрывов других ТТ-10 со 100% не видел вообще ни разу за более чем 10.000 боёв (тут выше товарищу на ягодном с Е-100 вроде повезло). выше вы писали, что 7-ки чаще играют в рандоме + их вероятно больше. Если отнормировать по количеству боёв все ТТ-10 и взрывы боеукладок на них (желательно со 100%) эти числа будут +- одинаковые или Ис-7 "чемпион"?
7.4 Если Ис-7 выбивается по взрывам БУ то занижена ли у него прочность БУ балансными соображениями или отличается в пределах 10% среди всех ТТ10 и его особое (возможное)везение это особенности компоновки и бронирования?

SerB: 1. Вероятность одинаковая, механизм разный - см парой постов выше
2. ЕМНИП 20 калибров
3. Да, с учетом разного механизма
4. Да, с учетом разного механизма
5. не реже - просто им наносится только 50% вреда
6. Нет. есть статститика по нанесенным повреждениям - см чуть выше.
7.1. Не обязательно
7.2. не обязательно
7.3. Чемпион - у него, как и у Т-44-54-Тип 59, боеукладка везде.
7.4. Не обнародуем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.01.2012 19:01:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6569157

Просмотреть сообщениеAviadok (11 Янв 2012 - 13:39): Быть может при вводе 0.7.1. что то сбилось в настройках?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.01.2012 19:00:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6569143

Просмотреть сообщениеOrion33 (11 Янв 2012 - 13:50): Когда включается игнор только что занесенного игрока: в текущем бою или со следующего? На моей практике заигноренные мной спамеры все равно спамят в чат.
От чего на самом деле зависит параметр текстур высокого разрешения? На одном компе ВОТ ставился на Вин7х64, была выбрана эта опция, после переустановки системы на Вин7х86 игра не переустанавливалась, опция осталась в состоянии "Высоко", при изменении параметра на "Средне" затем снова можно вернуть в "Высоко". Повторю, система сейчас х86.
На втором компе ВОТ ставился на ВинХРх86, и при попытке выбрать эту опцию в "Высоко" появляется сообщение "Только для 64битных систем". При установке на этот комп точно такой же (с одного дистрибутива) Вин7х86 ситуация не изменилась. Железо, естественно, разное

SerB: 1. В текущем. Видимо, товарищ спамил указаниями квадратов. Скоро добавим.
2. Значит, Вам повезло.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.01.2012 18:59:20
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6569122

Просмотреть сообщениеSergey_Sokolov (11 Янв 2012 - 14:25): 1. Я агитирую своего друга начать играть в танки. Зовут его Станислав Семёнович, ну, пусть будет Иванов.
Рискует ли он быть забаненым, если создаст аккаунт Ivanov_SS или Tankist_SS (абсолютно не предполагая никаких провокаций и, мягко говоря, негативно относясь к фашизму)?
2. Насколько я понимаю, клинч танков в реале практически нереален. Это фишка WOT, но является здесь весьма значительной частью боестолкновения. Как вы относитесь к нему:
а) не нравится, но исключить невозможно (очень сложно);
б) так гораздо интереснее, в этом случае игра важнее реализма.
Рассматривались ли варианты игры без клинча?

SerB: 1. В свое время один мой знакомый Боря Лохвицкий мудро не стал называть дочь Еленой. А то при определенных условиях мы бы ее тоже забанили.
2. а


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.01.2012 18:56:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6569073

Просмотреть сообщениеOrion33 (11 Янв 2012 - 14:27): А этот ХМЛ на сервере или клиенте?:Smile-playing:

SerB: "С какой целью интересуетесь?" (с)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.01.2012 18:56:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6569051

Просмотреть сообщениеAzazellz (11 Янв 2012 - 15:13): 1) Количество АРТ-САУ в боях падает? Или более-менее стабилизировалось на уровне 1\2 от количества до нерфов?
По личным ощущениям бои совсем без арт все чаще и чаще. Как раз амеров качаю, и оно, конечно, приятно. Но чувство некоторой потери не покидает - совсем уж внаглую стал действовать, ранее бы так не выходило.
2) Так же интересует средний урон по уровням арт-сау 2-4, 5-6 и 7-8 уровней. Сильно упал, или где-то на 10-15%?

SerB: 2) Так же интересует средний урон по уровням арт-сау 2-4, 5-6 и 7-8 уровней. Сильно упал, или где-то на 10-15%?
1. Стабилизировалось
2. По нижним - порядка 20


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.01.2012 18:55:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6569031

Просмотреть сообщениеbodd (11 Янв 2012 - 16:10): Доброго времени суток.
Скажите пожалуйста, относятся ли подобные указания внутренних модулей к закрытой информации?
Размещенное изображение
Размещенное изображение
Имеется ввиду не "шкурки пробития", а темы форума с обсуждением техники

SerB: Имеется ввиду не "шкурки пробития", а темы форума с обсуждением техники
Отмены запрета на публикацию пока не было.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.01.2012 18:54:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6569021

Просмотреть сообщениеABCAB (11 Янв 2012 - 16:52): Участились случаи изчезновения прицела в обоих режимах(одновременно в бою у 4 машин). Это проблема сервера или клиента? И как с ней боротся?

SerB: Это проблема Вашего клиента. Попробойте переустановить.
Ну и как водится - баги - в саппорт


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.01.2012 18:53:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6569008

Просмотреть сообщениеvlad0101 (11 Янв 2012 - 16:56): В теме про скользнуло пара реплик по поводу нового интерфейса.
1.Что именно планируете изменить?Боевой интерфейс?Интерфейс в ангаре?Или какие либо другие изменения?
2.Планируются кардинальные изменения либо незначительные перемены в интерфейсе?
И касательно т34 в статусе премиумного танка.
3.Стоит ли ожидать данный танк в феврале?(а то ручки чешутся купить КВ-5,но и Т34 опробовать не прочь)
Просьба не тереть вопрос.

SerB: 1. В основном ангаре, в боевом - будут дополнения
2. Кардинальные
3. Стоит. Но как водится без гарантии.


Реклама | Adv