Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6568982
HEMOSpasado (11 Янв 2012 - 17:14): Недавно на глобальной карте были введены туман войны и заморозка
танков. Собственно, сам вопрос:
Реализация какой задачи (интересует, в первую очередь, геймлейные нововведения) сейчас является наиболее приоритетной для ГК ?

Ссылка на сообщение: #6568982

Реализация какой задачи (интересует, в первую очередь, геймлейные нововведения) сейчас является наиболее приоритетной для ГК ?
SerB: Допиливание свежевведенных
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6568967
QwQ (11 Янв 2012 - 17:51): Учитывая то, что возможность самоуничтожения убрали, почему
появляется такая надпись практически в начале боя ( по ченжлогу -
самоуничтожение происходит в конце боя ) ?
Вражеский С-51 "самоуничтожился", через 1 мин. после начала боя.
Или такая возможность осталась, только когда игрок выходит с клиента, через соответственную кнопку в меню ?
В чейнжлоге такая возможность не указана, и вроде такое первый раз видел.
Сори, если


Ссылка на сообщение: #6568967

Вражеский С-51 "самоуничтожился", через 1 мин. после начала боя.
Или такая возможность осталась, только когда игрок выходит с клиента, через соответственную кнопку в меню ?
В чейнжлоге такая возможность не указана, и вроде такое первый раз видел.
Сори, если


SerB: Видимо цбился фугасом апстену
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6568934
svr4 (11 Янв 2012 - 17:53): В связи со сравнением Lorraine 40t и AMX 50 100 между собой возник
вопрос.
Имеет ли на данный момент подвеска Книпкампа (с шахматным расположением катков) в игре какие-либо преимущества перед обычной? Кроме сомнительного "бонуса" в виде более долгого обувания сбитой гусеницы.
Лоррейн на ходу стреляет более точно чем 50-100, хотя по логике должно быть наоборот.
При этом известно, что немцы такую подвеску придумали не от весёлой жизни, а именно для плавности хода.
И да, раз уж зашла речь о лоррейне с его шинами - будет ли в игре бронеавтомобиль SdKfz 234/2 Puma, с башней от Лео, либо вариант 234/3 с 75мм окурком? Или можно вообще не ждать?

Ссылка на сообщение: #6568934

Имеет ли на данный момент подвеска Книпкампа (с шахматным расположением катков) в игре какие-либо преимущества перед обычной? Кроме сомнительного "бонуса" в виде более долгого обувания сбитой гусеницы.
Лоррейн на ходу стреляет более точно чем 50-100, хотя по логике должно быть наоборот.
При этом известно, что немцы такую подвеску придумали не от весёлой жизни, а именно для плавности хода.
И да, раз уж зашла речь о лоррейне с его шинами - будет ли в игре бронеавтомобиль SdKfz 234/2 Puma, с башней от Лео, либо вариант 234/3 с 75мм окурком? Или можно вообще не ждать?
SerB: У Лоры еще и шины пневматические.
А Пумы и прочих не будет, потому что у них документов гусениц нету. А (предваряя следующий вопрос) полугусеничеников не будет потому что у них документов гусениц не полный комплект
А Пумы и прочих не будет, потому что у них документов гусениц нету. А (предваряя следующий вопрос) полугусеничеников не будет потому что у них документов гусениц не полный комплект
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6568922
Uhtrek (11 Янв 2012 - 18:06): Уважаемые разработчики,
Не сочтите за вайн, прошу прощения если боян, но устраивает ли вас нынешняя ситуация с САУ в игре?
(сочли за вайн, вайн поскипан - СБ)
В общем главный вопрос к разработчикам: утраивает ли вас ситуация с артами или будут еще правки?
И второй вопрос. Раньше его потерли, но проводя достаточно много времени на форуме не видел ответов на него, поэтому "А поиском не пробовал пользоваться?" не помогло.
Недвно второй раз было в игре в этот раз на АМХ 12t (в первй раз на пантере1) пожар, выгорает пять модулей, здоровья меньше 20 %, доживаю до конца боя, убиваю минимум одного противника, все условия для медали выполнены а ее не дают.
Хотя на КВ-3 когда модули покритовала СУ-5, медаль дали.
Это баг, или так и задумано, что модули поврежденные снарядами, дают право на медаль, а модули поврежденные пожаром - не дает?

Ссылка на сообщение: #6568922

Не сочтите за вайн, прошу прощения если боян, но устраивает ли вас нынешняя ситуация с САУ в игре?
(сочли за вайн, вайн поскипан - СБ)
В общем главный вопрос к разработчикам: утраивает ли вас ситуация с артами или будут еще правки?
И второй вопрос. Раньше его потерли, но проводя достаточно много времени на форуме не видел ответов на него, поэтому "А поиском не пробовал пользоваться?" не помогло.
Недвно второй раз было в игре в этот раз на АМХ 12t (в первй раз на пантере1) пожар, выгорает пять модулей, здоровья меньше 20 %, доживаю до конца боя, убиваю минимум одного противника, все условия для медали выполнены а ее не дают.
Хотя на КВ-3 когда модули покритовала СУ-5, медаль дали.
Это баг, или так и задумано, что модули поврежденные снарядами, дают право на медаль, а модули поврежденные пожаром - не дает?
SerB: 1. Устраивает, но правки еще будут
2. Видимо, починились
2. Видимо, починились
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6565375
Swordling (11 Янв 2012 - 15:37): Вы не поняли) Нету потому что мне неприоритетна арта как класс на
нынешний момент из за грядущих ТТ веток) как бы грядущих))Но это не
значит что у меня ее не будет вообще.
Равно как и не ей осуждать других с своей позиции. Даже при такой серьезной причине как вот калибры большие уже не в радость и не пробивают...

Ссылка на сообщение: #6565375

Равно как и не ей осуждать других с своей позиции. Даже при такой серьезной причине как вот калибры большие уже не в радость и не пробивают...
Storm: Нет.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6563974
sahka68 (11 Янв 2012 - 14:31): Уважаемый Storm, в ответах разработчков появилось понятие
рассинхронизация сервера и клиента (мы на компе видим картинку
отличающуюся от серверной) возникает вопрос это стало проявляться с
выходом новых патчей? Возможно это и есть причина наших не пробил и
улетевших в никуда снарядов .Так же замечено что время сведения
серверного и клиентского прицела разное почему?

Ссылка на сообщение: #6563974

Storm: Рассинхронизация могла проявляться всегда и зависит от канала
передачи данных.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6563438
drAlexMoro (11 Янв 2012 - 14:03): Вот по поводу этого один вопрос, будут ли также как сейчас в одной
команде танки 5-ти уровней (светляки не в счет)? или все же меньше?

Ссылка на сообщение: #6563438

Storm: Нет. Распределение танков по боям менять пока не хотим.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6562907
Ulaf (11 Янв 2012 - 13:36): А нельзя ли вкратце рассказать о балансере 2,0?

Ссылка на сообщение: #6562907

Storm: Полностью переписанный алгоритм.
Более равномерное распределение танков по боям, недопущение скоплений большого количества одинаковых танков в командах, более равномерное распределение танков по уровням боёв, прерывание серий попаданий "вниз списка", повышенное быстродействие и т.д.
Более равномерное распределение танков по боям, недопущение скоплений большого количества одинаковых танков в командах, более равномерное распределение танков по уровням боёв, прерывание серий попаданий "вниз списка", повышенное быстродействие и т.д.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6562855
nnovev (11 Янв 2012 - 13:34): Шторм, простите за наглость, но так и хочется крикнуть как на
товарищеском суде по делу гр-на Пупкина о моральном разложении
"Подробности, подробности давай..."
не просветите, хотя бы в общих чертах, как оно?

Ссылка на сообщение: #6562855

не просветите, хотя бы в общих чертах, как оно?
Storm: Хорошо получается. Красиво. На современном уровне.
Вроде как готовят видео на эту тему - там всё будет красиво показано.
Вроде как готовят видео на эту тему - там всё будет красиво показано.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6562842
Coluchiy (11 Янв 2012 - 13:34): Ясно, это радует.
Планируется ли поддержка многоядерности?

Ссылка на сообщение: #6562842

Планируется ли поддержка многоядерности?
Storm: Естественно.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6562610
Coluchiy (11 Янв 2012 - 13:31): Сильно ли возрастёт ресурсоёмкость?

Ссылка на сообщение: #6562610

Storm: Уменьшится.
Одна из целей переработки рендера - серьёзная оптимизация.
Одна из целей переработки рендера - серьёзная оптимизация.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6562593
valot (11 Янв 2012 - 13:30): Соглашусь, что в краткосрочной перспективе найти квалифицированных
специалистов сложно. Кроме того, тяжело найти квалифицированных
специалистов на среднюю компенсацию.
Если нужны специалисты, то даже из стажёров за несколько месяцев можно вырастить хороших исполнителей.
Вина за плохую организацию проекта и внутренних тех.процессов лежит на руководителях проекта. Другое дело, что хороших менеджеров мало кто ищет, хотя они и существуют.
P.S. По поводу штата ещё одно замечание, связанное с тем, что проект "самолётиков" и "корабликов" делают две другие компании, поэтому WG мог бы перебросить часть сил с "корабликов" на "танки", чтобы хоть один проект получился более-менее качественным, а не три, но недоделки. Но текущая ситуация владельцев полностью устраивает, бабло приносит, а разговоры "мы бы хотели, но людей нет" так и останутся пустыми разговорами.

Ссылка на сообщение: #6562593

Если нужны специалисты, то даже из стажёров за несколько месяцев можно вырастить хороших исполнителей.
Вина за плохую организацию проекта и внутренних тех.процессов лежит на руководителях проекта. Другое дело, что хороших менеджеров мало кто ищет, хотя они и существуют.
P.S. По поводу штата ещё одно замечание, связанное с тем, что проект "самолётиков" и "корабликов" делают две другие компании, поэтому WG мог бы перебросить часть сил с "корабликов" на "танки", чтобы хоть один проект получился более-менее качественным, а не три, но недоделки. Но текущая ситуация владельцев полностью устраивает, бабло приносит, а разговоры "мы бы хотели, но людей нет" так и останутся пустыми разговорами.
Storm: С организацией проекта и внутренними процессами всё в порядке. Как
и с качеством проекта на данный момент.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6562496
nnovev (11 Янв 2012 - 13:15): проще сваять WoT2, не?
яркий пример CS и CS:S

Ссылка на сообщение: #6562496

яркий пример CS и CS:S
Storm: Мы сейчас полностью прерабатываем рендер в этом движке.
Получается неплохо.
Получается неплохо.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6562483
Ulaf (11 Янв 2012 - 13:10): Ну тогда может быть время теста увеличить? Или выкатывать на тест
разные варианты?

Ссылка на сообщение: #6562483

Storm: Сейчас радикально расширяем супертест в несколько раз.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6561940
Doshirarh (11 Янв 2012 - 13:00): Даже на пост-ссср пространстве? Москва, Киев, Минск, Питер,
Новосибирск огромное пространство для поиска хороших прогеров.

Ссылка на сообщение: #6561940

Storm: Не только прогеры нужны.
Есть свои сложности везде.
Быстро расширять штат не получается.
Есть свои сложности везде.
Быстро расширять штат не получается.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6561753
Doshirarh (11 Янв 2012 - 12:57): А как же всякие там аутсорсинги-фрилансинги новомодные? Не
обязательно же могут работать только в вашем офисе люди. Да и то,
хотя бы элементарно расширить штат временно под какой-то проект.

Ссылка на сообщение: #6561753

Storm: Штат расширить очень сложно.
Квалифицированных специалистов очень мало.
Квалифицированных специалистов очень мало.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6561745
A1lexs (11 Янв 2012 - 12:56): Народ хорош собачится Шторм пришел у кого вопросы задавайте(а то
прикроют тему--новую придеся создавать)
Шторм вопрос про динамические ТТХ в этом(2012) году это реально или нет?
И вопрос про комбат лог боя это КТТС или вообще нет?

Ссылка на сообщение: #6561745

Шторм вопрос про динамические ТТХ в этом(2012) году это реально или нет?
И вопрос про комбат лог боя это КТТС или вообще нет?
Storm: Реальные параметры будут в первой половине 2012.
Комбат лог не планируем вообще.
Комбат лог не планируем вообще.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6561639
Dennenberg (11 Янв 2012 - 11:51): Да нет у них денег у наших разработчиков под все наши сопли...
Все на вдохновении, вот какой % берет премы из общего кол-во постоянно играющих ?
Сколько стоит кластер для 20 000 клиентов под ключик ( ну как минимум)...
Сколько стоит новый движок как у МВ или БФ ?
А я плачу 10$ и хочу все и сразу!!! И считаю интеллектуальный продукт парикмахерской или автосервисом.

Ссылка на сообщение: #6561639

Все на вдохновении, вот какой % берет премы из общего кол-во постоянно играющих ?
Сколько стоит кластер для 20 000 клиентов под ключик ( ну как минимум)...
Сколько стоит новый движок как у МВ или БФ ?
А я плачу 10$ и хочу все и сразу!!! И считаю интеллектуальный продукт парикмахерской или автосервисом.
Storm: Да хватает денег. Не в них дело.
Дело в том, что интеграция нашей механики в новый движок займет не меньше полутора-двух лет.
Вы согласны ждать 2 года вообще без патчей?
Дело в том, что интеграция нашей механики в новый движок займет не меньше полутора-двух лет.
Вы согласны ждать 2 года вообще без патчей?
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6561594
idenvalley (11 Янв 2012 - 11:27): А можно еще немного вашего драгоценного времени:
1. На разброс снаряда влияет(кроме очевидного "параметра орудия" и "скила наводчика"), что еще?
2. Присловутые +- 25% в случае бронепробиваемости это тогда что?
3. Равномерное распределение урона (от ...до?), считается тоже как +-25% от нормативного (указанного в ТТХ)ДМГ снаряда за вычетом урона поглашенного модулями?

Ссылка на сообщение: #6561594

1. На разброс снаряда влияет(кроме очевидного "параметра орудия" и "скила наводчика"), что еще?
2. Присловутые +- 25% в случае бронепробиваемости это тогда что?
3. Равномерное распределение урона (от ...до?), считается тоже как +-25% от нормативного (указанного в ТТХ)ДМГ снаряда за вычетом урона поглашенного модулями?
Storm: 1 - движение и скорость танка, поворот башни
2 - в смысле? это уменьшение или увеличение бронепробиваемости в каждом конкретном случае.
3 - да. Только модули урон по танку не поглощают.
2 - в смысле? это уменьшение или увеличение бронепробиваемости в каждом конкретном случае.
3 - да. Только модули урон по танку не поглощают.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6559043
idenvalley (11 Янв 2012 - 09:00): "Мат. сиськи" я даже преподавал одно время, 
Подскажите ссылку, если можно, по какому закону распределения работает ВБР.
P.S. Рандом - тоже закон "равномерного распределения".

Ссылка на сообщение: #6559043


Подскажите ссылку, если можно, по какому закону распределения работает ВБР.
P.S. Рандом - тоже закон "равномерного распределения".
Storm: Везде по разному.
При расчёте разброса снаряда и при расчёте бронепробиваемости - нормальное распределение.
При расчёте нанесенного урона - равномерное.
При расчёте разброса снаряда и при расчёте бронепробиваемости - нормальное распределение.
При расчёте нанесенного урона - равномерное.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6559021
A_HREF (11 Янв 2012 - 04:42): Storm привет,
А почему вы не сделаете открытый баг-трекер для комьюнити? Это же решит сразу массу проблем, и структурирует все обращения по багам. Сейчас все баги, найденные пользователями, разбросаны черти где, и далеко не факт что разработчики/тестеры их видят. Имеющаяся тикет-система (в лице суппорта) является закрытой и не отражает реального положения дел.
Открыв публичный баг-трекер вы решите сразу много проблем, если будете правильно его готовить. Вот несколько «очень важных мнений» по нему.
Запостив баг/фичу пользователь будет знать, что его сообщение увидят, прочтут и что-то сделают:
пометят как дубликат, прилинковав первый баг/предложение;сразу же ответят что это не будет сделано, если это какая-то ерунда;переведут в статус «на внутреннем тесте», тем самым дав понять что возможно найден баг;и если этот баг имеет место, то его надо чинить и уведомлять юзера об его статусе;клевые фичи, придуманные пользователями, также не потеряются в TODO листе разработчика/менеджера прочитавшего пост на форуме.Баги естественно надо принимать с прикрепленными скриншотами/реплеями, а если баг подтвердится, то награждать автора как-то символически, ведь по сути он выполнил работу, с которой ваш тест-отдел не справился.
Поднять публичный баг-трекер — дело одного человеко/дня. Благо, сейчас облачных сервисов достаточно.
Интересно услышать ваше мнение по этому поводу.
Еще одна непонятная мне, как разработчику, вещь — КТТС. За два-то года ваш продукт-менеджер уже мог бы подстроиться к срокам выполнения задач разработчиками/тестерами и выдавать четкие даты релизов.
Будьте здоровы!

Ссылка на сообщение: #6559021

А почему вы не сделаете открытый баг-трекер для комьюнити? Это же решит сразу массу проблем, и структурирует все обращения по багам. Сейчас все баги, найденные пользователями, разбросаны черти где, и далеко не факт что разработчики/тестеры их видят. Имеющаяся тикет-система (в лице суппорта) является закрытой и не отражает реального положения дел.
Открыв публичный баг-трекер вы решите сразу много проблем, если будете правильно его готовить. Вот несколько «очень важных мнений» по нему.
Запостив баг/фичу пользователь будет знать, что его сообщение увидят, прочтут и что-то сделают:
пометят как дубликат, прилинковав первый баг/предложение;сразу же ответят что это не будет сделано, если это какая-то ерунда;переведут в статус «на внутреннем тесте», тем самым дав понять что возможно найден баг;и если этот баг имеет место, то его надо чинить и уведомлять юзера об его статусе;клевые фичи, придуманные пользователями, также не потеряются в TODO листе разработчика/менеджера прочитавшего пост на форуме.Баги естественно надо принимать с прикрепленными скриншотами/реплеями, а если баг подтвердится, то награждать автора как-то символически, ведь по сути он выполнил работу, с которой ваш тест-отдел не справился.
Поднять публичный баг-трекер — дело одного человеко/дня. Благо, сейчас облачных сервисов достаточно.
Интересно услышать ваше мнение по этому поводу.
Еще одна непонятная мне, как разработчику, вещь — КТТС. За два-то года ваш продукт-менеджер уже мог бы подстроиться к срокам выполнения задач разработчиками/тестерами и выдавать четкие даты релизов.
Будьте здоровы!
Storm: Для "разгребания" всего того, что туда будут писать игроки
понадобится штат по объёму сравнимый с саппортом.
Вот в чём основная проблема.
А без разгребания, удаления мусора и упорядочивания смысла в таком багтрекере нет.
Вот в чём основная проблема.
А без разгребания, удаления мусора и упорядочивания смысла в таком багтрекере нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6558782
OMG_SL (11 Янв 2012 - 10:28): И снова здравствуйте!
Сейчас в рандоме длительность боя - 15 минут.
Полагаю эта длительность была выбранна исходя из неких тестов, балансировок и т.д.
И наверняка на равне с этим рассматривались варианты 10 минут и 20.
Собственно хотелось бы узнать клиническую картину боя при 10 минутах ну и в целом комментарии по поводу длительности времени боя.
Т.к. довольно распространённая причина подкустовых посиделок - большой остаток времени.

Ссылка на сообщение: #6558782

Сейчас в рандоме длительность боя - 15 минут.
Полагаю эта длительность была выбранна исходя из неких тестов, балансировок и т.д.
И наверняка на равне с этим рассматривались варианты 10 минут и 20.
Собственно хотелось бы узнать клиническую картину боя при 10 минутах ну и в целом комментарии по поводу длительности времени боя.
Т.к. довольно распространённая причина подкустовых посиделок - большой остаток времени.
SerB: Картина проста - 10 минут мало на несколько аккуратных попыток
штурма.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6558702
AAviatoRR (11 Янв 2012 - 04:56): Есть проблемка небольшая.
На данный момент камо нельзя просмотреть в "естественном" освещении, типа как оно будет смотреться на карте. Т.к. в Ангаре и премиумном и особенно не премиумном освещение ни по цвету ни по силе не соответствует тому что мы видим на картах. Т.е. нельзя оценить как танк будет выглядеть уже в бою смотря на него в ангаре.
Можно ли сделать так?
вариант А: комната просмотра камуфляжа будет как бы участком карты. Т.е. нажимаем "Внешний вид" и нам показывается танк, ну скажем на поле в Малиновке, а не в темном ангаре - где голубое небо, травка и т.п. - т.е. в своих "естественных" условиях. И мы видим как камо выглядит уже в игре.
вариант Б: нам дается возможность прокатиться в тестовом режиме, типа как примерка камуфляжа. Т.е. допустим мне понравился один, я хочу перед покупкой посмотреть как он будет сидеть на танке именно в игре (т.к. ангар не показывает полной картины) - я, скажем, плачу ну...10 голда и провожу 1 бой с выбраным камо для теста, оценки его внешнего вида в бою, не платя его полную стоимость. А потом если нравится - покупаю его за полную стоимость, если нет - так же тестю другой. Так все довольны и Вашим и нашим.

Ссылка на сообщение: #6558702

На данный момент камо нельзя просмотреть в "естественном" освещении, типа как оно будет смотреться на карте. Т.к. в Ангаре и премиумном и особенно не премиумном освещение ни по цвету ни по силе не соответствует тому что мы видим на картах. Т.е. нельзя оценить как танк будет выглядеть уже в бою смотря на него в ангаре.
Можно ли сделать так?
вариант А: комната просмотра камуфляжа будет как бы участком карты. Т.е. нажимаем "Внешний вид" и нам показывается танк, ну скажем на поле в Малиновке, а не в темном ангаре - где голубое небо, травка и т.п. - т.е. в своих "естественных" условиях. И мы видим как камо выглядит уже в игре.
вариант Б: нам дается возможность прокатиться в тестовом режиме, типа как примерка камуфляжа. Т.е. допустим мне понравился один, я хочу перед покупкой посмотреть как он будет сидеть на танке именно в игре (т.к. ангар не показывает полной картины) - я, скажем, плачу ну...10 голда и провожу 1 бой с выбраным камо для теста, оценки его внешнего вида в бою, не платя его полную стоимость. А потом если нравится - покупаю его за полную стоимость, если нет - так же тестю другой. Так все довольны и Вашим и нашим.
SerB: Такая идея была, причем со сменой карт по желанию. Пока реализовать
нельзя.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6558692
wapteam (11 Янв 2012 - 05:23): ресурсы будут разбиты на группы? ну там звукам один архив,
текстурам танков - свой каждой нации и т.д.?
при обновлении соответственно будет качать целый модуль, чтобы добавить один танк например, или скачаются текстуры и перепакуются? для тех у кого инет лимитный чем меньше, тем лучше %)

Ссылка на сообщение: #6558692

при обновлении соответственно будет качать целый модуль, чтобы добавить один танк например, или скачаются текстуры и перепакуются? для тех у кого инет лимитный чем меньше, тем лучше %)
SerB: Пока данных нет. Введем - увидите.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6558679
Cobra (11 Янв 2012 - 08:50): Добрый день. Почитал тему, возникли некоторые вопросы.
1. Некоторые товарищи предлагали тут ввод голосовых команд ака "Перезаряжаюсь". На что вы им ответили что для каждой функции голосовые команды вводится не будут. В принципе резонно. Собственно, расматривался ли вариант введения иконки перезарядки над союзным танком? по аналогии с маркером техники.
2. По поводу режима экскорт. Понимаю, что рано, но все же. На один из вопросов вы ответили, что базу врага может захватить только этот самый экскорт из трех топов и если их уничтожат, то проигрыш.
2.1. А не получится ситуация когда "экскортный топ" будет сидеть в кустах, а не воевать? Просто как бы именно топы обычно продавливают оборону врага. Или как минимум делают это более еффективно. А при таком раскладе получается что идти в лобовую с топами врага нельзя ибо могут убить и тогда фэйл.
2.2. Почему после уничтожения "экскортных" топов сразу проигрыш? Ведь остатки "неэкскортных" танков могут успешно выпилить врага, незахватывая базу (ибо нечем)
3. При одновременном крите (красном) гусеницы и пушки (например), скорость ремонта гусеница останется одной и той же, или будет медленнее из за ремонта пушки?
4. Скорость ремонта гусениц - постоянная величина? И никакие факторы не могут на нее повлиять?

Ссылка на сообщение: #6558679

1. Некоторые товарищи предлагали тут ввод голосовых команд ака "Перезаряжаюсь". На что вы им ответили что для каждой функции голосовые команды вводится не будут. В принципе резонно. Собственно, расматривался ли вариант введения иконки перезарядки над союзным танком? по аналогии с маркером техники.
2. По поводу режима экскорт. Понимаю, что рано, но все же. На один из вопросов вы ответили, что базу врага может захватить только этот самый экскорт из трех топов и если их уничтожат, то проигрыш.
2.1. А не получится ситуация когда "экскортный топ" будет сидеть в кустах, а не воевать? Просто как бы именно топы обычно продавливают оборону врага. Или как минимум делают это более еффективно. А при таком раскладе получается что идти в лобовую с топами врага нельзя ибо могут убить и тогда фэйл.
2.2. Почему после уничтожения "экскортных" топов сразу проигрыш? Ведь остатки "неэкскортных" танков могут успешно выпилить врага, незахватывая базу (ибо нечем)
3. При одновременном крите (красном) гусеницы и пушки (например), скорость ремонта гусеница останется одной и той же, или будет медленнее из за ремонта пушки?
4. Скорость ремонта гусениц - постоянная величина? И никакие факторы не могут на нее повлиять?
SerB: 1. Попугаисто будет
2.1. Чуть выше ответил
2.2. Танки противника уничтожены. но задача не выполнена. Проигрыш.
3.ЕМНИП медленнее, но точно не помню. Вроде бы медленнее. Можете провести эксперимент - стрельните в тренировке из 2 танков по пушке и по гусеницам фугасами.
4. См. п. 3
2.1. Чуть выше ответил
2.2. Танки противника уничтожены. но задача не выполнена. Проигрыш.
3.ЕМНИП медленнее, но точно не помню. Вроде бы медленнее. Можете провести эксперимент - стрельните в тренировке из 2 танков по пушке и по гусеницам фугасами.
4. См. п. 3
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6558630
RusselVP (11 Янв 2012 - 09:00): Добрый день, уважаемые разработчики.
За темой слежу недавно, поэтому извиняюсь, если вопрос такой уже был.
Как известно, стоимость ремонта одного и того же танка от боя к бою может меняться в каких-то пределах.
В связи с вводом новой физики хочу спросить вот что.
А какова будет стоимость ремонта если танк:
1. утонет
2. упадет с обрыва и перевернется
Тоже будет какой-то диапазон или фиксированное число (например, максимально возможная стоимость для данного танка)?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6558630

За темой слежу недавно, поэтому извиняюсь, если вопрос такой уже был.
Как известно, стоимость ремонта одного и того же танка от боя к бою может меняться в каких-то пределах.
В связи с вводом новой физики хочу спросить вот что.
А какова будет стоимость ремонта если танк:
1. утонет
2. упадет с обрыва и перевернется
Тоже будет какой-то диапазон или фиксированное число (например, максимально возможная стоимость для данного танка)?
Спасибо.
SerB: Пока не определились.
Но стоимость зависит от степени повреждения модулей, а модули скорее всего дополнительно повреждать не будем
Но стоимость зависит от степени повреждения модулей, а модули скорее всего дополнительно повреждать не будем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6558604
Skipper (11 Янв 2012 - 10:12): Доброе утро. Скажите пожалуйста, вы рассматриваете кандидатуру FV
4202 как СТ9 Британии ?

Ссылка на сообщение: #6558604

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6558596
Rav74 (11 Янв 2012 - 10:16): а как же кластер для игроков Урала?

Ссылка на сообщение: #6558596

SerB: ... и отдельно для жителей Новой Земли!
Посерединке поставим.
Ну или на Москву
Посерединке поставим.
Ну или на Москву
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6558582
wowa_grw (11 Янв 2012 - 09:33): Здравствуйте Сергей !
есть пара небольших вопросов:
1. мелочь конечно - но для автоматических пушек информация по ттх сейчас совершенно бесполезна. среднюю скорострельность никуда не приткнуть. так же как и с барабанными.
будет ли информация по ВСЕМ скорострельным пушкам приведенна к виду :
а. количество снарядов в кассете (барабане)
б. время выстреля ВСЕЙ кассеты
в. время зарядки всей касеты (барабана)
2. Будет ли дополнятся информация по танкам ? доп. история создания , фотографии и т.д. ? в прошлом году Вы отвечали - что будет - но ПОЗЖЕ. когда ? Понятно - что сейчас у всех Вас загруз еще больше...
3. Почему Вы в Новогодние каникулы не отдыхали - а отвечали на вопросы на форуме ? Это такая производственная необходимость - или уже не можете без этого ? ;)
4. Если в режиме Эскорта тяжи НЕ ЗАХОТЯТ идти на базы - просто забьют - уйдут курить - пить чай - кофе (по выбору) - будет ли у остальных танков какое то воздействие на них ? есть возможность в данном случае выиграть ?

Ссылка на сообщение: #6558582

есть пара небольших вопросов:
1. мелочь конечно - но для автоматических пушек информация по ттх сейчас совершенно бесполезна. среднюю скорострельность никуда не приткнуть. так же как и с барабанными.
будет ли информация по ВСЕМ скорострельным пушкам приведенна к виду :
а. количество снарядов в кассете (барабане)
б. время выстреля ВСЕЙ кассеты
в. время зарядки всей касеты (барабана)
2. Будет ли дополнятся информация по танкам ? доп. история создания , фотографии и т.д. ? в прошлом году Вы отвечали - что будет - но ПОЗЖЕ. когда ? Понятно - что сейчас у всех Вас загруз еще больше...
3. Почему Вы в Новогодние каникулы не отдыхали - а отвечали на вопросы на форуме ? Это такая производственная необходимость - или уже не можете без этого ? ;)
4. Если в режиме Эскорта тяжи НЕ ЗАХОТЯТ идти на базы - просто забьют - уйдут курить - пить чай - кофе (по выбору) - будет ли у остальных танков какое то воздействие на них ? есть возможность в данном случае выиграть ?
SerB: 1. Какое-то изменение будет, какое - пока не понятно. Проектируем
соответствующую часть интерфейса.
2. Пока не до того
3. 4 дня отдыха - многовато
4. Есть. Переколотить команду противника.
2. Пока не до того
3. 4 дня отдыха - многовато
4. Есть. Переколотить команду противника.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6558482
Kalinzon (11 Янв 2012 - 09:40): ЗДРАВСТВУЙТЕ, НАШ КЭП!
Ответьте, пожалуйста, на пару вопросов. Попробуйте ответить на них, сначала не читая описания ситуации, а затем, прочитав.
1. Находится ли у Е-100 за нижней лобовой деталью боеукладка? Если нет, каким образом его туда можно ваншотить?
2. Сколько(не менее, независимо от других обстоятельств) получит серебра игрок, ваншотивший Е-100?
Вопросы навеяны последним моим боем 06.01, когда я на Ягдтигре обнаружил «Сотку», стрельнул ей в нлд, она взорвалась. До того, я снял треть ХП с Объекта-704, и отрикошетил от какой-то мелочи, типа, ИС-3. Всего произвел 3 выстрела. Получил 6 попаданий, был убит артой сразу после ваншота Е-100. Я получил 8885 серебра. Минус 3 снаряда по 1260, минус, ремонт 15720. Команда проиграла. Но! Е-100 имеет 2400ХП, плюс, треть от 704-го, плюс, обнаружение. А за них должны давать серебро, довольно много. Даже за проигрыш при результативной игре бой всегда как минимум окупался. Ведь, не секрет, что игра нравится, если приносит результат. А если нормально отстрелялся, да еще и должен при этом... Причем, даже техника 5-6 уровня не зарабатывает достаточно. Что-то прогнило в Датском Королевстве. Лично я очень не люблю, когда мне нагло в карман лезут. Для себя я сделал выводы в отношении "платить-не платить, играть-не играть", которые оставлю при себе. В связи с этим, возникли еще парочка вопросов.
3. Не собираетесь ли вы такой операцией "Принуждение к премиуму" экономической моделью вызвать потерю интереса к игре игроков, которые довольно давно катают топ-технику? Произвести т.н. «очищение рядов» от «старичков» в пользу новичков?
4. Наблюдается ли уменьшение кол-ва игроков, одновременно присутствующих на сервере?

Ссылка на сообщение: #6558482

Ответьте, пожалуйста, на пару вопросов. Попробуйте ответить на них, сначала не читая описания ситуации, а затем, прочитав.
1. Находится ли у Е-100 за нижней лобовой деталью боеукладка? Если нет, каким образом его туда можно ваншотить?
2. Сколько(не менее, независимо от других обстоятельств) получит серебра игрок, ваншотивший Е-100?
Вопросы навеяны последним моим боем 06.01, когда я на Ягдтигре обнаружил «Сотку», стрельнул ей в нлд, она взорвалась. До того, я снял треть ХП с Объекта-704, и отрикошетил от какой-то мелочи, типа, ИС-3. Всего произвел 3 выстрела. Получил 6 попаданий, был убит артой сразу после ваншота Е-100. Я получил 8885 серебра. Минус 3 снаряда по 1260, минус, ремонт 15720. Команда проиграла. Но! Е-100 имеет 2400ХП, плюс, треть от 704-го, плюс, обнаружение. А за них должны давать серебро, довольно много. Даже за проигрыш при результативной игре бой всегда как минимум окупался. Ведь, не секрет, что игра нравится, если приносит результат. А если нормально отстрелялся, да еще и должен при этом... Причем, даже техника 5-6 уровня не зарабатывает достаточно. Что-то прогнило в Датском Королевстве. Лично я очень не люблю, когда мне нагло в карман лезут. Для себя я сделал выводы в отношении "платить-не платить, играть-не играть", которые оставлю при себе. В связи с этим, возникли еще парочка вопросов.
3. Не собираетесь ли вы такой операцией "Принуждение к премиуму" экономической моделью вызвать потерю интереса к игре игроков, которые довольно давно катают топ-технику? Произвести т.н. «очищение рядов» от «старичков» в пользу новичков?
4. Наблюдается ли уменьшение кол-ва игроков, одновременно присутствующих на сервере?
SerB: Эталонное нытье.
Судя по заработку, остальные ХП с Е-100 снял кто-тое еще, например - арта.
Иначе против Вас явно составлен ЗАГОВОР!!!111
Ну, а заговор не лечится.
Судя по заработку, остальные ХП с Е-100 снял кто-тое еще, например - арта.
Иначе против Вас явно составлен ЗАГОВОР!!!111
Ну, а заговор не лечится.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6558432
Orion33 (11 Янв 2012 - 09:45): Сергей, на третьей странице Вы писали, что подбой не работает
против первичного пробоя фугасом. В этой ветке http://forum.worldof...BA%D0%BE%D0%B2/
в сообщении более, чем годовалой давности, Вы говорите, что подбой
мало эффективен при прямом попадании ОФС в принципе. Вопрос
актуальности подбоя сейчас мучает головы многих ТТ-водов, в ветках
кипят споры, доходящие до разборок)) Поясните, пожалуйста, схему
действия подбоя в текущей ДМ фугасных снарядов

Ссылка на сообщение: #6558432

SerB: Механизм работы подбоя я уже пояснил.
То, что сам подбой ставлю - сказал.
Вы хотите, чтобы я и за Вас решение принял?
"Стоп, стоп! А кушать вы что, тоже за меня будете? - "Ага!"
То, что сам подбой ставлю - сказал.
Вы хотите, чтобы я и за Вас решение принял?
"Стоп, стоп! А кушать вы что, тоже за меня будете? - "Ага!"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6558378
Alden (11 Янв 2012 - 09:57): Здрасте.
Не возникало ли желаие сделать зимний аналог карт среденей полосы(Малиновка,Прохоровка,Кошмарин)?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6558378

Не возникало ли желаие сделать зимний аналог карт среденей полосы(Малиновка,Прохоровка,Кошмарин)?
Спасибо.
SerB: "Имею желание купить корову, но не имею возможности (с)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6558370
_ChieF__ (11 Янв 2012 - 05:28): Доброго времени суток уважаемый Сегей Борисович. Обращаюсь к Вам с
вопросом волнующим немалое количество игроков проекта, и меня в том
числе, проживающих в Сибири и на Дальнем Востоке России. Как Вы уже
догадались вопрос касается пинга. В настоящее время я, по долгу
службы, проживаю в г. Уссурийск, при игре в WoT время пинга
составляет в среднем: на РУ-1 от 150 мс до 220 мс, на РУ-2 от 175
мс до 250 мс. Это при нормальных условиях. Подскажите каким образом
и в какие сроки планируется решение данной проблемы, а это
действительно проблема, ибо не способствует приятной игре. Прилагаю
скриншоты c маршрутами и ip хопов на которых происходят потери
пинга.

РУ-1

РУ-2
Спасибо за ответ, с уважением И.В. Голиков.

Ссылка на сообщение: #6558370


РУ-1

РУ-2
Спасибо за ответ, с уважением И.В. Голиков.
SerB: Мы лоббируем "наверху" увеличение скорости света как уже
говорилось, один из кластеров будет ориентирован на Сибирь и ДВ
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6553970
Komtur (10 Янв 2012 - 17:38): 1. Что из ресурсов игры подвергнется упаковке?
2. Что будет упаковано в первую очередь?
QwQ (10 Янв 2012 - 18:08): SerB, в ответах вы писали про 3-ий кластер, это была шутка, или же
вскоре будет 3-ий ?
Если он будет, то располагаться будет там же, где и первый, или в стойках "некой компании" где находится сейчас второй ?
yarmol11 (10 Янв 2012 - 19:21): Не скажете ли какой серьёзный смысл от многокластерности? То падал
один сервер, теперь два.
Tor_ba (10 Янв 2012 - 19:46): Господа разработчики, хотелось бы получить вразумительный ответ без
лишнего ёрничания и ответов из разряда -"сами с усами". Так вот,
последние патчи (0.7.0 и 0.7.1) вводились по такому сценарию:
1- Объявление о намерении ввести патч на следующий день ( ура, пользователи ликуют)
2- В заявленное время окончания работ выходит объявление о продлении..... (хм, бывает, не успевают парни....подождем)
3- Опять объявление о продлении работ (мда, вспоминаются слова из песни " Моя мама варит кофе, может быть подождем мою маму....?....подождем , твою мать!")
4- Уважаемые игроки, получите долгожданное обновление игры. (ну наконец-то)
5- А теперь самое интересное! Где взять новый клиент или автопатч? Конечно на сайте WOT. Идем туда (как и пару сот тысяч пользователей) в итоге сайт лежит.... Идем на форум - результат такой же. Ждем....ждем....ждем. Подняли сайт!!! А где же торрент файл клиента? Что это, 0.2 Мбайт/в сек скорость закачки?
В общем, после этого предисловия сам вопрос: возможно ли заблаговременное выкладывание торрент файла клиента (в смысле обновленного) или же возможность прямой закачки? Чтобы во время ваших технических работ, мы проводили свои технические работы (скачивали, устанавливали и т.д.)
Infected_Mushroom (10 Янв 2012 - 20:08): Вопрос в довесок этим 2-м.
Будет упаковано так , что нельзя будет редактировать эти файлы теми графическими пакетами , которые присутствуют в сети ?
Или некая возможность будет ?
T010 (10 Янв 2012 - 21:16): Пара вопросов про подбой:
1. При установленном подбое отнимается 15% от "паспортного" урона фугаса или же от того урона, который остался после всех расчетов (при условии взрыва на броне).
2. Видел тему на форуме, где был описан небольшой тест подбоя силами игроков: 2 игрока на одинаковых танках (один с подбоем, другой без) на максимальной скорости столкнулись лбами и получили абсолютно одинаковое количество урона. Вопрос - работает ли подбой при столкновениях?
Спасибо.
mishapilot (10 Янв 2012 - 21:38): Сергей Борисович, а статья Михаила Свирина и Максима Коломийца по
ИС-4 в М-хобби за 1997 входит в число этих референсов? Просто
авторы авторитетные, ПМСМ заслуживают внимания. И как раз подробно
описывается создание, модернизация и эксплуатация ИС-4.







Специально отметил красным фотографии серийных танков,не прошедших модернизацию , и в тексте - перечень пунктов,по которым проводилась модернизация. Ну и до кучи - чертежи ИС-4,полностью прошедшего модернизацию.Вдруг пригодятся.

Спасибо за
внимание.
Sacrum (10 Янв 2012 - 22:14): Будут ли в следующем патче добавлены новые звуки моторов и
выстрелов??
panda2048 (10 Янв 2012 - 22:59): появление нового интерфейса сайта для меня было неожиданным.
в каком квартале ждать упомянутый новый интерфейс игры?
skyr1m (11 Янв 2012 - 00:00): Планируется ли какаято система теста прем танков? Пусть без опыта и
кредитов, а за выстреленые патроны и ремонт платить надо было
бы..
Не могу решить что купить type 59 или КВ-5..на китайце я только на тесте ездил когда его ввели(а там не показатель - все голдой лупят), что очень давно и не помнню как он. А на КВ-5 вообще не ездил..А хочеться заплатить за то что мне прийдёться по душе, а не за то, что я посчитаю корытом и не буду на нём играть..

Ссылка на сообщение: #6553970

2. Что будет упаковано в первую очередь?
SerB: Да вроде как весь конетнт и сразу

Если он будет, то располагаться будет там же, где и первый, или в стойках "некой компании" где находится сейчас второй ?
SerB: Нет, не шутка. И он будет стоять в отдельном и от 1-го, и от 2-го
месте.
ЗЫ на этой неделе правда не успеем, перенесли на следующую или на через одну.
ЗЫ на этой неделе правда не успеем, перенесли на следующую или на через одну.

SerB: ...Играйте в Тетрис, там вообще падать нечему.

1- Объявление о намерении ввести патч на следующий день ( ура, пользователи ликуют)
2- В заявленное время окончания работ выходит объявление о продлении..... (хм, бывает, не успевают парни....подождем)
3- Опять объявление о продлении работ (мда, вспоминаются слова из песни " Моя мама варит кофе, может быть подождем мою маму....?....подождем , твою мать!")
4- Уважаемые игроки, получите долгожданное обновление игры. (ну наконец-то)
5- А теперь самое интересное! Где взять новый клиент или автопатч? Конечно на сайте WOT. Идем туда (как и пару сот тысяч пользователей) в итоге сайт лежит.... Идем на форум - результат такой же. Ждем....ждем....ждем. Подняли сайт!!! А где же торрент файл клиента? Что это, 0.2 Мбайт/в сек скорость закачки?
В общем, после этого предисловия сам вопрос: возможно ли заблаговременное выкладывание торрент файла клиента (в смысле обновленного) или же возможность прямой закачки? Чтобы во время ваших технических работ, мы проводили свои технические работы (скачивали, устанавливали и т.д.)
SerB: Задержка патчей и невозможность старта сервера зачастую
связаны.
Такие дела.
По возможности - выкладываем раньше.
Такие дела.
По возможности - выкладываем раньше.

Будет упаковано так , что нельзя будет редактировать эти файлы теми графическими пакетами , которые присутствуют в сети ?
Или некая возможность будет ?
SerB: ... надо бы опять перечитать Пользовательское Соглашение. Вдруг там
разрешили модифицировать клиент?

1. При установленном подбое отнимается 15% от "паспортного" урона фугаса или же от того урона, который остался после всех расчетов (при условии взрыва на броне).
2. Видел тему на форуме, где был описан небольшой тест подбоя силами игроков: 2 игрока на одинаковых танках (один с подбоем, другой без) на максимальной скорости столкнулись лбами и получили абсолютно одинаковое количество урона. Вопрос - работает ли подбой при столкновениях?
Спасибо.
SerB: 1. Ни то, ни другое. Вкратце - броня поглощает на 15% дошедшего до
нее дамага больше. ПОдробнее - читайте в прошлой теме
2. Работает. Геометрия столкновения может быть разной для разных танков.
2. Работает. Геометрия столкновения может быть разной для разных танков.








Специально отметил красным фотографии серийных танков,не прошедших модернизацию , и в тексте - перечень пунктов,по которым проводилась модернизация. Ну и до кучи - чертежи ИС-4,полностью прошедшего модернизацию.Вдруг пригодятся.


SerB: Специально отметил красным фотографии серийных танков,не прошедших
модернизацию , и в тексте - перечень пунктов,по которым проводилась
модернизация. Ну и до кучи - чертежи ИС-4,полностью прошедшего
модернизацию.Вдруг пригодятся.

Спасибо за
внимание.
Вы только Пашолоку про Свирина не говорите. У них с Михаилом Николаевичем холивар.


Вы только Пашолоку про Свирина не говорите. У них с Михаилом Николаевичем холивар.

SerB: Пока неизвестно

в каком квартале ждать упомянутый новый интерфейс игры?
SerB: В целом, положительном

Не могу решить что купить type 59 или КВ-5..на китайце я только на тесте ездил когда его ввели(а там не показатель - все голдой лупят), что очень давно и не помнню как он. А на КВ-5 вообще не ездил..А хочеться заплатить за то что мне прийдёться по душе, а не за то, что я посчитаю корытом и не буду на нём играть..
SerB: В основном клиенте не планируется. Можно тестить на тест-сервере,
когда откроется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6553964
panda2048 (10 Янв 2012 - 22:59): появление нового интерфейса сайта для меня было неожиданным.
в каком квартале ждать упомянутый новый интерфейс игры?

Ссылка на сообщение: #6553964

в каком квартале ждать упомянутый новый интерфейс игры?
SerB: В целом, положительном
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6553959
Sacrum (10 Янв 2012 - 22:14): Будут ли в следующем патче добавлены новые звуки моторов и
выстрелов??

Ссылка на сообщение: #6553959

SerB: Пока неизвестно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6553953
mishapilot (10 Янв 2012 - 21:38): Сергей Борисович, а статья Михаила Свирина и Максима Коломийца по
ИС-4 в М-хобби за 1997 входит в число этих референсов? Просто
авторы авторитетные, ПМСМ заслуживают внимания. И как раз подробно
описывается создание, модернизация и эксплуатация ИС-4.







Специально отметил красным фотографии серийных танков,не прошедших модернизацию , и в тексте - перечень пунктов,по которым проводилась модернизация. Ну и до кучи - чертежи ИС-4,полностью прошедшего модернизацию.Вдруг пригодятся.

Спасибо за
внимание.

Ссылка на сообщение: #6553953








Специально отметил красным фотографии серийных танков,не прошедших модернизацию , и в тексте - перечень пунктов,по которым проводилась модернизация. Ну и до кучи - чертежи ИС-4,полностью прошедшего модернизацию.Вдруг пригодятся.


SerB: Специально отметил красным фотографии серийных танков,не прошедших
модернизацию , и в тексте - перечень пунктов,по которым проводилась
модернизация. Ну и до кучи - чертежи ИС-4,полностью прошедшего
модернизацию.Вдруг пригодятся.

Спасибо за
внимание.
Вы только Пашолоку про Свирина не говорите. У них с Михаилом Николаевичем холивар.


Вы только Пашолоку про Свирина не говорите. У них с Михаилом Николаевичем холивар.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6553944
T010 (10 Янв 2012 - 21:16): Пара вопросов про подбой:
1. При установленном подбое отнимается 15% от "паспортного" урона фугаса или же от того урона, который остался после всех расчетов (при условии взрыва на броне).
2. Видел тему на форуме, где был описан небольшой тест подбоя силами игроков: 2 игрока на одинаковых танках (один с подбоем, другой без) на максимальной скорости столкнулись лбами и получили абсолютно одинаковое количество урона. Вопрос - работает ли подбой при столкновениях?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6553944

1. При установленном подбое отнимается 15% от "паспортного" урона фугаса или же от того урона, который остался после всех расчетов (при условии взрыва на броне).
2. Видел тему на форуме, где был описан небольшой тест подбоя силами игроков: 2 игрока на одинаковых танках (один с подбоем, другой без) на максимальной скорости столкнулись лбами и получили абсолютно одинаковое количество урона. Вопрос - работает ли подбой при столкновениях?
Спасибо.
SerB: 1. Ни то, ни другое. Вкратце - броня поглощает на 15% дошедшего до
нее дамага больше. ПОдробнее - читайте в прошлой теме
2. Работает. Геометрия столкновения может быть разной для разных танков.
2. Работает. Геометрия столкновения может быть разной для разных танков.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6553932
Infected_Mushroom (10 Янв 2012 - 20:08): Вопрос в довесок этим 2-м.
Будет упаковано так , что нельзя будет редактировать эти файлы теми графическими пакетами , которые присутствуют в сети ?
Или некая возможность будет ?

Ссылка на сообщение: #6553932

Будет упаковано так , что нельзя будет редактировать эти файлы теми графическими пакетами , которые присутствуют в сети ?
Или некая возможность будет ?
SerB: ... надо бы опять перечитать Пользовательское Соглашение. Вдруг там
разрешили модифицировать клиент?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6553916
Tor_ba (10 Янв 2012 - 19:46): Господа разработчики, хотелось бы получить вразумительный ответ без
лишнего ёрничания и ответов из разряда -"сами с усами". Так вот,
последние патчи (0.7.0 и 0.7.1) вводились по такому сценарию:
1- Объявление о намерении ввести патч на следующий день ( ура, пользователи ликуют)
2- В заявленное время окончания работ выходит объявление о продлении..... (хм, бывает, не успевают парни....подождем)
3- Опять объявление о продлении работ (мда, вспоминаются слова из песни " Моя мама варит кофе, может быть подождем мою маму....?....подождем , твою мать!")
4- Уважаемые игроки, получите долгожданное обновление игры. (ну наконец-то)
5- А теперь самое интересное! Где взять новый клиент или автопатч? Конечно на сайте WOT. Идем туда (как и пару сот тысяч пользователей) в итоге сайт лежит.... Идем на форум - результат такой же. Ждем....ждем....ждем. Подняли сайт!!! А где же торрент файл клиента? Что это, 0.2 Мбайт/в сек скорость закачки?
В общем, после этого предисловия сам вопрос: возможно ли заблаговременное выкладывание торрент файла клиента (в смысле обновленного) или же возможность прямой закачки? Чтобы во время ваших технических работ, мы проводили свои технические работы (скачивали, устанавливали и т.д.)

Ссылка на сообщение: #6553916

1- Объявление о намерении ввести патч на следующий день ( ура, пользователи ликуют)
2- В заявленное время окончания работ выходит объявление о продлении..... (хм, бывает, не успевают парни....подождем)
3- Опять объявление о продлении работ (мда, вспоминаются слова из песни " Моя мама варит кофе, может быть подождем мою маму....?....подождем , твою мать!")
4- Уважаемые игроки, получите долгожданное обновление игры. (ну наконец-то)
5- А теперь самое интересное! Где взять новый клиент или автопатч? Конечно на сайте WOT. Идем туда (как и пару сот тысяч пользователей) в итоге сайт лежит.... Идем на форум - результат такой же. Ждем....ждем....ждем. Подняли сайт!!! А где же торрент файл клиента? Что это, 0.2 Мбайт/в сек скорость закачки?
В общем, после этого предисловия сам вопрос: возможно ли заблаговременное выкладывание торрент файла клиента (в смысле обновленного) или же возможность прямой закачки? Чтобы во время ваших технических работ, мы проводили свои технические работы (скачивали, устанавливали и т.д.)
SerB: Задержка патчей и невозможность старта сервера зачастую
связаны.
Такие дела.
По возможности - выкладываем раньше.
Такие дела.
По возможности - выкладываем раньше.
Реклама | Adv