Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.01.2012 09:25:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6623404

Просмотреть сообщениеfaxster (13 Янв 2012 - 16:57): может добавите акционные танки(а32 гуся пз4-5) в магазин при запуске тест сервера а то не понятно что ты покупаеш и нужен ли тебе этот танк или нет?

SerB: По возможности


veider
не эпичный, но красивый выстрел с арты
arrow
14.01.2012 08:24:59
 
Тема: Игра\Записи боев\не эпичный, но красивый выстрел с арты
Ссылка на сообщение: #6622743

Просмотреть сообщениеStid (14 Янв 2012 - 09:20): Чётко, а куда тег пропал, если не секрет?

veider: вскоре заменится на [WG]


veider
Что лучше ?
arrow
14.01.2012 07:34:58
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Что лучше ?
Ссылка на сообщение: #6622304

veider: я бы вообще на шкоду т25 глаз положил


veider
не эпичный, но красивый выстрел с арты
arrow
14.01.2012 07:33:02
 
Тема: Игра\Записи боев\не эпичный, но красивый выстрел с арты
Ссылка на сообщение: #6622298

Просмотреть сообщениеtank_bd (14 Янв 2012 - 08:31): ну те кто умел всеравно попадали :)

veider: таких были еденицы)


veider
не эпичный, но красивый выстрел с арты
arrow
14.01.2012 07:22:26
 
Тема: Игра\Записи боев\не эпичный, но красивый выстрел с арты
Ссылка на сообщение: #6622240

Просмотреть сообщениеOleggK (14 Янв 2012 - 08:15): Дикий засвет с возвратом на базу. И так раза два.

veider: в эпоху ЗБТ с телепортами и багами так и было) на леопарде можно было сделать круга 2-3, при этом засветить абсолютно всех.
в тебя просто не могли попасть, потому что расходились данные по местоположению танка на сервере и на клиентских машинах)


veider
не эпичный, но красивый выстрел с арты
arrow
14.01.2012 06:30:33
 
Тема: Игра\Записи боев\не эпичный, но красивый выстрел с арты
Ссылка на сообщение: #6622025

Просмотреть сообщениеSpirifer (14 Янв 2012 - 07:18): После постоянных вылетов снаряда за круг прицеливания и 0 урона прямым попадание бронебойного уже ниче нерфить не надо

veider: бронебойный может и не пробить броню) естественно, дамаг будет нулевой


veider
не эпичный, но красивый выстрел с арты
arrow
14.01.2012 06:29:39
 
Тема: Игра\Записи боев\не эпичный, но красивый выстрел с арты
Ссылка на сообщение: #6622024

Просмотреть сообщениеEnig (14 Янв 2012 - 07:27): А мне вот удивительно слышать такое от артоводов у которых куча боев на артах :Smile_veryhappy:
Неужели для вас это эпик :Smile_veryhappy:
А СУ-8 ни за что не продам, любимая арта как и нумель.

veider: ну, я прокачал все арты, осталось 5к опыта до 261.
тем не менее при моем высоком уровне игры этот выстрел кажется очень даже клевым.
дистанция огромная, засвет пропал сразу почти, упреждение получилось большим очень, да и до конца свестись так и не удалось


veider
не эпичный, но красивый выстрел с арты
arrow
14.01.2012 06:15:44
 
Тема: Игра\Записи боев\не эпичный, но красивый выстрел с арты
Ссылка на сообщение: #6621977

veider: какие то вы тут парни все хладнокровные и бесчувственные) даже и не знаю, чему вы можете порадоваться)


veider
не эпичный, но красивый выстрел с арты
arrow
14.01.2012 06:14:10
 
Тема: Игра\Записи боев\не эпичный, но красивый выстрел с арты
Ссылка на сообщение: #6621972

Просмотреть сообщениеgvozdlexa (14 Янв 2012 - 07:06): UPD. что мне понравилось, так это музыка, дайте пожалуйста

veider: The Persian 7 (30) Darren Leigh Purkiss
так зовется в ютубе, но идет всего 32 секунды) где полную искать, не знаю


veider
не эпичный, но красивый выстрел с арты
arrow
14.01.2012 06:04:47
 
Тема: Игра\Записи боев\не эпичный, но красивый выстрел с арты
Ссылка на сообщение: #6621946

Просмотреть сообщениеaffesGG (14 Янв 2012 - 07:00): И где эпик то?

veider: ты наверное каждый раз попадаешь в таких случаях))


veider
не эпичный, но красивый выстрел с арты
arrow
14.01.2012 05:57:16
 
Storm
Т95
arrow
13.01.2012 22:37:58
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6618947

Просмотреть сообщениеNPFILM_INFO (13 Янв 2012 - 22:18): Какие именно факторы влияют на популярность танка?

Storm: Время появления в игре, текущие "тренды" в сообществе игроков, фактор патриотизма, машины на пути прокачки и.т.д.


Storm
Т95
arrow
13.01.2012 22:35:34
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6618895

Просмотреть сообщениеPererodok (13 Янв 2012 - 22:11): Трудно "сломать" полугодовую статистику за одномоментное "сейчас". По факту, вы поменяли условия получения урона, но опираетесь на статистику вчерашнего дня ( когда урон входил на других условиях), планируя возможное изменение ситуации.

Storm: Внезапно мы можем смотреть статистику за определённый период. Например за последнюю неделю.


Storm
Т95
arrow
13.01.2012 22:07:08
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6618426

Просмотреть сообщениеNPFILM_INFO (13 Янв 2012 - 21:58): В этой игре скорость - один из главных параметров. Некоторым тяжелым танкам для играбельности скорость вращения башни увеличили в несколько раз, в сравнении с исторической, и исторически маленькая скорость вращения башни их не волнует, а с Т95 скорость движения просто обязана быть исторической и точка. Похоже Т95 - самый не играбельный танк в игре, маленькое количество игроков на Т95 прекрасно это показывает.
Про играбельность того или иного танка можно судить по количеству игроков на этом танке.
Количество игроков - индикатор играбельности танка

Storm: Серьёзное заблуждение.
На количество игроков кроме играбельности оказывают влияние ещё множество не менее серьёзных факторов.


Storm
Т95
arrow
13.01.2012 21:56:27
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6618234

Просмотреть сообщениеlegendaogame (13 Янв 2012 - 21:44): Оказывается я ездил с багом на Т95 пол года, никому не смешно???

Storm: Баг присутствовал на всех машинах с экранами.
Т95 здесь ничем не выделяется.
Если статистика покажет - будем апать эту машину.
Сейчас статистика у неё вполне "на уровне". Так что никаких изменений мы по ней не планируем.


Storm
Т95
arrow
13.01.2012 20:14:27
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6616373

Просмотреть сообщение_Kamrad_ (13 Янв 2012 - 18:13): Собственно вопрос:
После того, как работу фугасов/экранов приведут к тому, как оно должно работать, Т-95 получит прежнюю (высокую) защищенность от фугасов?
Или та, прежняя защита - она была багнутая? И исправления работы фугасов/экранов (в т.ч. то исправление, что уже было произведено) снизят эту защищенность (относительно того, когда Т-95 отлично держал фугасы)?
Т.е. иначе говоря:
Несколько патчей назад Т-95 отлично держал фугасы.
Сейчас Т-95 фугасы держит плохо. И это баг. Он будет исправляться. Но вместе с этим нашли и исправили как минимум еще один баг (противополжного свойства) с фугасами/экранами.
Когда фугасы/экраны будут работать нормально, что будет с защищенностью от фугасов Т-95 относительно того, что было несколько патчей назад (лучше, хуже или просто по-другому и в двух словах не объяснить или трудно сказать, как оно будет работать по месту)?

Storm: Защищённость увеличится, но не до той степени, которая была до 0.7.0. Будет что то среднее между 0.6.7 и 0.7.0.
Прежняя защита была багнутая.


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
13.01.2012 18:17:04
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6614135

Просмотреть сообщениеMadgaxed (13 Янв 2012 - 18:14): Назрел вопрос о котором я читаю и слышу от других игроков.
Как вы смотрите на уменьшение коэффициента влияния ВБР на разброс, пробитие и т.д. Другими словами как вы поняли увеличить процент влияния "рук", в разумных пределах естественно ?.

Storm: Обсуждали внутри уменьшение разбросов (сведение, урон, бронепробиваемость), но пришли к выводу, что текущий вариант на данный момент оптимален.


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
13.01.2012 18:04:49
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6613876

Просмотреть сообщениеFalcon001 (13 Янв 2012 - 17:56): Storm ответь на пару постов выше, возможно ли сделать
"бои однокласников с ограничением за день для каждого танка и без двойного опыта ?"

Storm: Сделать то можно, но только делать такое не будем.


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
13.01.2012 17:53:56
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6613641

Просмотреть сообщениеskVoll4eVer (13 Янв 2012 - 17:50): Радуют меня люди которых все устраивает. У которых одни нытики и нубы вокруг. Спец для них этот пост.
"Хроники Тип59"
1. начинается продажа нового прем танка т59., продается много и быстро, количество т59 в отдельно взятом бою начинает зашкаливать.
2. поднимается жуткий вайн "порежьте это!!" Ответы разрабов (копипастить не буду и так помню почти дословно, кому надо - найдете):
по статистике с т59 все нормально
никаких тепличных условий для т59 не создано
3. видя кучу топиков "59 ногибает" народ продолжает бешено скупать, не подозревая подвоха.
4. стена плача на форуме
5. апнут уровень боев для т59, коммент разрабов - т.к. танк более соответствует. (сравни с п2)
6. уже две стены плача на форуме. тех, у кого нет и тех, кого "понерфили"
7. видать продажи на спад пошли, так что решили ну его нафиг, а то ис-6 никто не купит. закрыли продажу
все нормально с игрой да
не о чем говорить
ничего общего с ололодами нет
ну я тогда замолкаю

Storm: Ничего общего с ололодами нет.
Как и нет ничего общего у реальности и ваших рассуждений.
Лучше молчите.


Storm
М103 / M103A
arrow
13.01.2012 17:26:55
 
Тема: Техника\Американская\Тяжелые танки\М103 / M103A
Ссылка на сообщение: #6613095

Просмотреть сообщениеMidfield_Geth (13 Янв 2012 - 17:23): На фарм в +25-30к без према за средний бой расчитывать можем?

Storm: Давайте я пока до принятия окончательного решения не буду ничего про фарм говорить?
А то ляпну что нибудь не так, а потом будут гадом называть :)


Storm
М103 / M103A
arrow
13.01.2012 17:19:07
 
Тема: Техника\Американская\Тяжелые танки\М103 / M103A
Ссылка на сообщение: #6612912

Storm: Да. Я там в ЖЖ немного мутно наговорил.
Решение по Т34 сейчас принимается (какая у него будет доходность и т.д.).
Оно будет нормальным для игроков - не переживайте.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 15:57:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6611263

Просмотреть сообщениеLostMahPants (13 Янв 2012 - 13:39): Сергей Борисович, Вам привет с северо-американского сервера шлют, а конкретней - почти завсегдатай тем по американским ТТ на нашем форуме - Reklaw. И вопросы тоже, только вот они не сильно доходят - сказывается требование присутствия ста постов(Там, на NA форуме то все -люди приличные, грязь не разводят. Не то, что тут и ограничения такого там нет).
Почему то мне кажется, что оригинал Вы читать не будете, поэтому пускай лежит под спойлером(а вдруг?).

I apologize for being a native English speaker, but our Q&A threads on the NA server are rarely answered. Russian is very hard to translate (help?) so I'll try to keep this brief:
Will the T110's damage per round be the same as the AMX 50's damage per round (400 / shell) since they're the same gun? I know few people play American heavy tanks on the RU server, but a lot of NA and EU players have been concerned about it having low DPR and compensating with DPM, which doesn't work well in practice (such as the problem with the T34's 120mm T53), unless you're dealing with French autoloaders. A lot of us are hoping for a gun with DPR of at least at 500, and hopefully higher, considering the T110 will be the physically weakest of the tier 10s, by far.
проще:
AMX50b ущерб: 400 = T110 ущерб: 400?
"KTTC?"
Ну а что бы было на что отвечать - вольный перевод:
Средний урон за снаряд у Т110 будет аналогичен урону на AMX 50ых 9-10 уровней, (400/снаряд) так как пушка по факту у них одна и та же (французы позаимствовали у американцев вроде -прим. переводчика)? Я знаю немного людей, играющих американской тяжелой веткой на Ру сервере, однако большое количество игроков Европейского и Северо-Американского серверов озабочено вариантом, что маленький урон за снаряд будет компенсирован уроном в минуту (читай скорострельностью -п.п.), что на практике работает не очень (Т53 американской 34ки -в пример), хотя с французами и их автоматом заряжания всё по другому. Многие из нас надеются на орудие с альфа-уроном 500 или даже больше, учитывая что Т110,похоже, физически будет самым слабым ТТ10.
Урон за снаряд 120 mm SA 46 = 120 mm M58 = 400?

SerB: Ну а что бы было на что отвечать - вольный перевод:
Средний урон за снаряд у Т110 будет аналогичен урону на AMX 50ых 9-10 уровней, (400/снаряд) так как пушка по факту у них одна и та же (французы позаимствовали у американцев вроде -прим. переводчика)? Я знаю немного людей, играющих американской тяжелой веткой на Ру сервере, однако большое количество игроков Европейского и Северо-Американского серверов озабочено вариантом, что маленький урон за снаряд будет компенсирован уроном в минуту (читай скорострельностью -п.п.), что на практике работает не очень (Т53 американской 34ки -в пример), хотя с французами и их автоматом заряжания всё по другому. Многие из нас надеются на орудие с альфа-уроном 500 или даже больше, учитывая что Т110,похоже, физически будет самым слабым ТТ10.
Урон за снаряд 120 mm SA 46 = 120 mm M58 = 400?
I dont know that exactly bevore balancink test but it is quite possible
(Не знаю до балансных тестов, но вполне вероятно)

Просмотреть сообщениеPashaL (13 Янв 2012 - 13:46): По итогам января планируется баланс топфранцузов. Скажите пожалуйста, ваша статистика показывает, что набрано в одиночку, а что в составе взвода (роты)? Взвод французов способен многое, а вот в одиночку - сложнее. Не получится ли, что баланс произойдет на основе неполных данных? В составе норм взвода до 70%,а в одиночку я при своих навыках 55-58% побед,и тут, как говорится, "через себя не перепрыгнешь".

SerB: Роты и взводы - ок. 1% боев.

Просмотреть сообщениеAutoSpy (13 Янв 2012 - 14:04): Добрый день!
Планируется ли сделать онлайн проигрыватель записи боёв на движке самого сервера через обычный веб-браузер (записал бой, загрузил на спец.раздел сайта, дал ссылку на посмотреть другим)?

SerB: Через веб-браузер нет, через клиент с хранением на сервере - не исключено.
ЗЫ хороший ответ

Просмотреть сообщениеNachruer (13 Янв 2012 - 14:36): Да простит меня Ктулху за прыг в.
Если я что-то в чём-то понимаю, то:
1. Проигрывать записи боёв - задача сама по себе достаточно ресурсоёмкая; фактически, это загрузка игровой карты со всеми присущими ей объектами и моделями танков-участников боя, к которым привязаны записанные последовательности положений и событий, и последовательное отрисовывание положений и событий.
2. Проигрывать через браузер можно либо в формате видео, как на YouTube, либо в формате передачи тех же последовательностей положений/событий и утилиты для их воспроизведения в 3д-формате на стороне клиента.
3. В настоящее время, пусть и неофициально, реализован второй подход - передача последовательностей в виде файла; спасибо энтузиастам, есть сайт http://wotreplays.ru/, через который можно выставлять свои реплеи на суд зрителей. Утилитой воспроизведения в данном случае выступает клиент игры. Реализовывать отдельный модуль для браузера, насколько я могу оценить, довольно накладно - это требует создания полноценного движка под WebGL или иную систему воспроизведения, что не имеет смысла при наличии уже действующего механизма.
4. Реализовывать первый подход - передачу отрендеренного видео - нерентабельно хотя бы в силу ограниченности серверных мощностей. По сути, под такую задачу необходимо выделять комплекс программно-аппаратных средств, способных по запросу со стороны формировать видеопотоки по заданным реплеям в реальном режиме времени для десятков и сотен тысяч клиентов одновременно. Даже не берусь прикинуть, каковы должны быть параметры подобного комплекса. Соответственно, если на решение задачи требуются немалые ресурсы, и при этом есть более дешёвая альтернатива в виде воспроизведения файлов реплеев непосредственно на клиентских ПК, - то каков должен быть выбор?

SerB: ВЛД на танке чуть вытянута вверх, и эту часть все любят пробивать с уроном. Вопрос: почему при её пробитии наносится урон, ведь при этом снаряд не попадает в заброневое пространство, он просто пробивает этот участок брони навылет и улетает в небо?
1. Скорее всего сможет
2. Нет. Это, к слову, караемый чит.
3. Толщина ВЛД одинаковая, так что ее влияние пренебрежимо.

Просмотреть сообщениеRonn1e (13 Янв 2012 - 14:13): Ув.разработчики! Несколько вопросов к вам:
1)Писали, что после введения физики лт могут спрыгивать на пт с горы, уничтожая их. А пт в свою очередь смогут наехать на лт, сорвав ему гусеницу или уничтожив танк (например ягдтигр задним ходом на француза амх-13-90)?
2)На сайте worldoftanks.tv выложен мод, который убирает деревья в аркадном/снайперском режиме, что очень существенно облегчает прицеливание, особенно для пт. Будет ли что-то подобное сделано и на официальном сервере, когда клиент будет запакован и ничего изменять будет нельзя?
3)Вопрос по модели повреждений танка VK4502 aufs A.
Размещенное изображение
ВЛД на танке чуть вытянута вверх, и эту часть все любят пробивать с уроном. Вопрос: почему при её пробитии наносится урон, ведь при этом снаряд не попадает в заброневое пространство, он просто пробивает этот участок брони навылет и улетает в небо?

SerB: Надеемся, что навсегда - хостер апнул каналы.

Просмотреть сообщениеekanax (13 Янв 2012 - 14:22): Здравствуйте, возможно вопрос не по адресу, если так — удалите его, спрошу где-либо ещё.
При открытии сервера RU-2 он у меня очень сильно лагал. Сейчас у меня отклик от него лучше, чем у RU-1. Планируются ли ещё более-менее существенные изменения, которые коснутся пинга сервера RU-2? То есть это улучшение временное (сервер ещё на ваш взгляд нестабильный), или уже надолго? :Smile_honoring:

SerB: Не так

Просмотреть сообщениеVne_Zakona (13 Янв 2012 - 15:29): Скажите пожалуйста у танков с клепанным корпусом(ПЗ-35,ПЗ-38)повышенный шанс выбивание экипажа или это не так ?

SerB: Да
Точнее, расстояние от отметки гарантированной видимости 50м уменьшится на 10%

Просмотреть сообщениеGalaxy_Plus (13 Янв 2012 - 15:12): Означает ли -10% к "заметности" что, при прочих одинаковых условиях, расстояние обнаружения танка уменьшится на 10%?

SerB: Второй ютуб пока не потянем

Просмотреть сообщениеAutoSpy (13 Янв 2012 - 15:01): А если развить тему с проигрывателем в таком русле: загружаем на сервер реплей, сервер его грабит и преобразовывает в видео и только потом уже готовое видео (для всех тысяч и в разный реалтайм) просто показывается на страничке загрузки этого реплея как на ютубе?

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 15:49:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6611054

Просмотреть сообщениеcomrade_Abramov (13 Янв 2012 - 11:24): Здравствуйте ув. Сергей Борисович!
Завалю вас :Smile-bajan2: разной свежести:
1. КВ-2 = 6 лвл (99%) или это число уменьшилось/увеличилось? Мало ли...
1. а) Башня, как у французов, одна? Или МТ-2 - топ, МТ-1 сток? (или наоборот?) :Smile_amazed:
1. б) В стоке будет м-10 152мм? Или некое проходное?
2. Адаптивный камуфляж будет просто добавлять проценты к маскировке, или каждый раз будет перекрашивать танк под карту? :Smile_confused:
3. В ролике, в котором обмолвились про "американские" карты, говорилось, что на данном типе карт, ЕМНИП, во всю будет использоваться многоэтажность (развязки, шоссе, и проч.) В 0.7.2 мы это увидим?

SerB: 1. См про туристов выше. По две башни у каждого. Сток - Злобный сейчас шаманит.
2. Будет перекрашивать
3. Пока уж сильно навороченных не видел, так что в первых - только отдельные мосты

Просмотреть сообщениеGlebskyT (13 Янв 2012 - 11:38): т.е. танк с заметностью 80 будет иметь заметность 85 если маскировку сменить на камуфляж?
Вполне нормально, кмк, если перк отдать командиру и наводчику под их спецнавыки :)
А вот меньше - стопроцентно народ забьет , имхо на эту фичу, соотношение цена-эффект будет совсем неинтересным.
Спасибо за долготерпение и всего наилучшего!!!

SerB: Камуфляж и умение маскировки - совершенно разные вещи.
Пусть заметность танка 80%.
Тогда:
Нет адаптивного камуфляжа, среднее умение маскировки по экипажу - 0 . Заметность 90%.
Есть камуфляж, среднее умение 0 - 85%
Нет камуфляжа, среднее умение 100 - 80%
Есть камуфляж, среднее умение 100 - 70%

Просмотреть сообщениеOverlLoad27 (13 Янв 2012 - 11:50): Здравствуйте Сергей. Возник вопрос по поводу новой физики. После введение новой физики. Снаряд в игре так и останеться невесомой материальной точкой или всё же обретёт какой то вес и размер?

SerB: Смысла в обретении веса и размера нет абсолютно. Влияние размеров снаряда намного меньше, чем влияние разброса точки попадания.

Просмотреть сообщениеOleGizMuroma (13 Янв 2012 - 11:55): Здравствуйте, Сергей!
Попав в случайный бой с игроком, который находится у нас в "Игноре", над его ником красуется красный крестик или точка (как угодно). Функция полезная, так как еще до начала боя можно определить, кто поедет "сливаться первым" и кому нельзя доверять.
Но как быть в противоположной ситуации? Ведь все ники друзей и просто хороших игроков, добавленных в "Друзья", не запомнить.
Вопрос-предложение: технически возможно в случайном бою отображать игроков из списка "Друзья" также особым значком? Зеленым крестиком-точкой рядом с ником, например.
Спасибо за уделенное внимание.

SerB: Возможно, будет

Просмотреть сообщениеseevve (13 Янв 2012 - 11:56): Здравствуйте, спасибо за ответы на предыдущую серию вопросов (пост 60 текущей темы). Ещё несколько.
(часть вызвана тем, что в случае пробития фугасом су-26/су-5 на мелких уровнях почти всегда имеем много критов, а на хай левел не то что бы часто (уже 2 раза с батшат-ом было, было и с Т-54), но бывают ситуации пробитием фугасом (судя по разовому урону в районе 1500-1600 хп стоит мод показывающий лог получения урона), когда не получаем ни одного крита, но выживаем.
На вопрос о том какое расстояние снаряд преодолевает в танке вы ответили "ЕМНИП 20 калибров".
1. Касается ли это фугасов в случае пробития? Центр сферы взрыва фугаса внутри танка строится не у борта?
2. Что происходит в случае если дистанция в 20 калибров по траектории снаряда выходят за границы танка (Т92 попадает в крышу МТО Т-54 спускающегося по воде в перевале почти под прямым углом 20 калибров почти 5 метров...)? (взрыв внутри танка на границе выхода снаряда?)
3. В случае пробития фугасом брони, радиус сферы возможного поражения модулей равен радиусу разлёту осколков прописанных для фугасного снаряда?
4. Верно ли, что при взрыве в группе танков сплешом мы можем нанести суммарный урон по всем танкам в группе, больший, чем максимальный возможный дамаг одного фугасного снаряда? То есть дамаг фугаса не делиться пропорционально по танкам внутри сферы поражения осколками?
5. Верно ли, что вероятность модуля СТ9 получить урон (не уклониться от повреждения) в случае пробития и нахождения модуля на траектории ББ снаряда/внутри сферы взрыва ОФ-а порядка 30%? (вроде читал на форуме такую цифру). Одинакова ли она для всех модулей?
6. Если 4 и 5 да, то тоже же ли самое с внутренними модулями, а именно, вероятность, что ни один внутренний модуль не пострадает (БК, механизм поворота башни, двигло, бензобаки, 4 члена экипажа (в среднем)) порядка 0.7^8 ~ 0.06 (не нулевая но достаточно маленькая), в случае пробития СТ9 артой 7-8 уровня (предполагаю, что ни один из вышеперечисленных модулей не имеет запаса более 1500хп, а радиус сплеша от Б-4 влазит почти весь танк). Или же дамаг по модулям в случае пробития рассчитывается не как по танкам в случае сплеша? Если рассчитывается по другому, то шансы остаться не инвалидом в случае выживания больше/меньше?
Выше в теме Вы ответили, что клинч это то, чего бы вы хотели избежать, но нет технической возможности (извиняюсь за приблизительную цитату). На днях затаранил на батшате 13-90, да так удачно, что он ни разу не выстрелил, после смерти товарищ написал, что я ему тараном выбил ствол.
7.1 Это возможно?
7.2 Если, да, то не думали вы о том, что бы сделать вероятность повреждения модуля ствола (и, возможно, других модулей) при столкновении танков довольно высокой? Возможно желающих клинчеваться стало бы меньше и таран / клинч стал бы действительно одним из последних "аргументов" в танковом бое (как вероятно и должно быть). Тот же бы маус в случае не очень аккуратного бокового клинча мог бы поворотом наносить дамаг/выбивать ствол Т-54. (у меня нет и почти наверняка не будет мышки, а Т-54 очень нравится, но на мой взгляд такой вид боя эээ немного неправильный что ли).
[плак моде он]
Я тут вчерась пытаясь хорошую ключевую позицию на т-54 напоролся на AMX 13-90, получил в борт, развернулся лбом, прижал корму в углу и собрался насиловать картонку, но не тут-то было.
Пробитие в лоб, ствол красный.
ремкомплект, пробиваю,
ещё пара в башню с красным критом ствола, и парочка в бензобак с пожаром.
короче отправили меня в ангар за 15 секнуд, как будто я попал не под ЛТ7, а под парочку Е-100.
Спросил, годла ли? Ответил "да".
[плак моде офф]
Вчера же получил от AMX-50B в маску пушки Т-54 с ~250м, пробитие нарисовалось, но дамага не прошло, и пушка цела. Повезло, там ведь БП бронебойных покруче С-70.
Собственно вопросы.
8. Лоб топовой башни Т-54 + Д-54Т, 200мм внизу, поменьше вверху, а какое бронирование маски пушки в мм не расскажите? Экран? есть ли что за маской?
9. Выбитый ствол в случае попаданием ББ в маску пушки это вероятностное событие, если да, то можете сказать с какой вероятностью? Или там какой-то не случайный механизм? Если механизм, то какой?
10. Относительно подкалиберных AMX-13-90, а такая "ковырябельность" это исторически обоснованная величина? А то я глянул (на wiki и одном стороннем ресурсе, так что возможно цифры и ошибочны) бронепробиваемость подкалиберных топ пушек П2/Тигров, Тапка А, Лб1, Д-25Т, Д-10Т, ЗИС-6 ну и не без удивления обнаружил, что БП топ пушки 13-90 больше всех вышеперечисленных, аж 248 средняя. (Извиняюсь если баян, но так же был удивлён, что БП подкалиберным топ пушки перша больше БП ПК топ пушки паттона, это так и должно быть?).
11. Если данные исторические, то с чем связано, то что некоторые пушки имеют сильное различие в БП обычным ББ и ПК (топ пушка перша, amx 13-90, да и 90 mm Gun M3, 90 mm Gun M36), а некоторые не такое уж и сильную разницу (88L71, 105L52, ЗИС-6, Д-25). Пушки поздние?
12. Ваше мнение, как игрока, AMX 13-90 заряженный только такими подкалиберными не является кнопкой нагнуть всех за голду слегка имбалансной штукой? Замечу что при среднем дамаге 240 и средней БП 248 (максимальная 310) очень-очень удачливый AMX13-90 может нагнуть sic! в лоб T95 пока та перезаряжается.
13. Извиняюсь, если боян, насколько я знаю БП подкалиберных падает быстрее, чем у обычных ББ. Собственно не могли бы Вы сказать дистанцию на которой скажем БП ПК Д-54Т становится равной БП ББ той же пушки. Вообще правильно ли я понимаю, что ПК снаряды разумно использовать для гарантированного пробития жёстких целей на расстоянии менее 100м?
Спасибо за внимание к вопросам.

SerB: 1. Для фунгасов - от борта
2. Ничего дополнительного не происходит
3. ЕМНИП вдвое меньше, возможно, коэффициент меняли при балансировке
4. Верно
5. Было порядка 30, но могли поменять. Вероятность одинакова для всех танков и всех модулей.
6. Примерно так.
7. В точке столкновения мы формируем взрыв с мощностью, пропорциональной энергии столкновения. Так что если орудие было рядом с этой точкой, повреждение орудия сплэшем теоретически возможно. Считайте, осколок брони отлетел.
8. Точно не скажу, но соответствует реальному. Тоже порядка 200-250мм.
9. См. п. 5
10. Посмотрим. Возможно и завшенная - там малоимпульсное орудие стояло. .Правда, снаряды хорошие, послевоенные. В любом случае до февраля ничего менять не будем.
11. Скорее даже снаряды разных времен.
12. Не является - для того, чтобы разрядить хотя бы один барабан надо обладать нешуточными навыками правильно выбирать позицию и/или уворачиваться. У меня на 12Т далеко не всегда получается даже один барабан расстрелять.
13. Порядка 500м ЕМНИП

Просмотреть сообщениеOrion33 (13 Янв 2012 - 12:15): Т.о. если не пробил, то фейл, если пробил - урон "из документации" +-25%?
Какая?
Был не вопрос, а просьба. Поправить, если что не так. Если не сложно, ответьте, пожалуйста, более полно :)

SerB: Сложная :-)
Если я не углубляюсь в детали, как правило, это значит, и дальше не буду углубляться.

Просмотреть сообщениеTiraelWoT (13 Янв 2012 - 12:42): Не понятно. Неужели на просчете этих траекторий необходимо до 6-10 секунд времени (примерно столько идет полное сведение)? При этом я могу достаточно быстро повернуть ствол на гв пантере из из одного крайнего положения в другое и разлет будет в 1,5-2 раза меньше. Почему в одних случаях прицел не разбегается или разбегается совсем немного, а в других разбегается на весь экран (без преувеличения), траектории то все равно считаются в обоих случаях? От чего это зависит и как минимизировать количество таких разлетов? Арта и так сводится очень долго и такие периодические дикие разлеты при микродвижениях очень неприятны и делают игру на арте не комфортной.
А если рядом стоит 2 союзных танка (т1 и т2) команды А, из-за угла выезжает вражеский танк т3 команды Б, то правильно ли я описал следующее:
1. При появляении танка он обнаруживается одним танков команды А (пусть даже на долю секунды раньше рядом стоящего союзника), допустим т1?
2. Считается, что танк команды Б был засвечен танком т1 и при выстреле и пробитии врага танком т2, танк т2 отдает половину серебра т1?
2.а Если да, то в течение какого времени считает, что танк т3 был засвечен танком т1?
2.б Или нет, считается, что танк т3 находится в зоне видимости обоих и не важно кто на долю секунды раньше его обнаружил, и как вы уже написали, дележки серебра не происходит?
3. Вообще при дележке платит только тот, кто сам не видит цель, но кому платят определяется тем, кто первый засветил? Т/е при засвете противника одним членом команды некоторые стреляющие могут ему платить половину, а другие нет (при одновременных пробитиях)?

SerB: 1. Бывает и так. На клиенте работает несколько конкурирующих процессов, в некоторых случаях прицелу не везет с приоритетом. Исправлено быть не может.
2. Еще раз, медленно - если к моменту выстрела танк Т2 видел противника - он ни с кем не делится.
3. Платят всем поровну.

Просмотреть сообщениеcomrade_Abramov (13 Янв 2012 - 13:14): Еще раз добрый день, ув. Сергей Борисович.
Что слышно по поводу "островитян"?
Вопрос вот в чем, как приятную дополнительную фишку французов (а от них и другим перепадет), планировали и КТТС сделают многобашенность.
Курил ТТХ английских крейсерских танков, так вот, до номинальной толщины им броню сурово прикручивали шурупами, эээээ заклепками,
навешивали дополнительную броню на относительно тонкую основную броню, ЕЯННП, ~ 40 мм (данные по А27 Кроммвель (на башне оченьзаметно) и А34 Комета, ну и все танки у островитян модернизировались путем сурового пришурупливания брони к танку). Так вот....
Значит ли это, что "дополнительная броня" или "дополнительный экран", как модуль станут фичей Британии?
Или это будет такая же интернациональная фича, как мультиорудийность и многобашенность?
Будет ли броня бритов в таком случае считаться по номинальной ( без пришурупленной броньки?) или по утолщенному варианту, но со свойством экрана?
Не проскакивало ли у вас идеи воткнуть одну из ЗСУ на базе Крусейдера в прем.танки 4 лвл (на уровне трофейного В1 и Валентинки)?
Почти на все британские танки в штатном порядке прикручивались дымовые гранатометы. Они будут пулябельны или для декора?

SerB: Сильно ориентировочный ввод островитян - вторая половина года.
Специяической фишки у низх нет - острый галльский смысл заруливает всех без шансов на спасение. Разче что у лоулевел - примат брони над вооружением.
ЗСУ пока не планируем. Никаких. Потом - если будет нужно.
Гранатометы пока не прикручиваем никуда - динамический пересчет видимости пока дороговат.

Просмотреть сообщениеLiminiens (13 Янв 2012 - 13:19): Помню в прошлой теме вы говорили , что при вводе новых амер. тт и перевода т30 в пт , возможно пересмотрите параметры топ пушки е-100. Вы не отказались от этой идеи?

SerB: Тесты покажут

Просмотреть сообщениеvnkh (13 Янв 2012 - 13:26): Уважаемый SerB, означает ли изъятие из "производства" китайского танка официальное признание его имбовости на своих уровнях, доминирования над другими прем-танками (в плане продаж) и фактически признание ошибки введения его в игру с подобными характеристиками, которые сейчас без обратной реакции общественности не изменишь, а повышение уровня боев все равно не помогло?

SerB: Нет, это не официальное признание (статистика не показывает какого-либо превосходства данного танка), это просто следствие его излишней с нашей точки зрения популярности.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 13:06:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6607015

Просмотреть сообщениеcomrade_Abramov (13 Янв 2012 - 11:24): Здравствуйте ув. Сергей Борисович!
Завалю вас :Smile-bajan2: разной свежести:
1. КВ-2 = 6 лвл (99%) или это число уменьшилось/увеличилось? Мало ли...
1. а) Башня, как у французов, одна? Или МТ-2 - топ, МТ-1 сток? (или наоборот?) :Smile_amazed:
1. б) В стоке будет м-10 152мм? Или некое проходное?
2. Адаптивный камуфляж будет просто добавлять проценты к маскировке, или каждый раз будет перекрашивать танк под карту? :Smile_confused:
3. В ролике, в котором обмолвились про "американские" карты, говорилось, что на данном типе карт, ЕМНИП, во всю будет использоваться многоэтажность (развязки, шоссе, и проч.) В 0.7.2 мы это увидим?

SerB: 1. См про туристов выше. По две башни у каждого. Сток - Злобный сейчас шаманит.
2. Будет перекрашивать
3. Пока уж сильно навороченных не видел, так что в первых - только отдельные мосты

Просмотреть сообщениеGlebskyT (13 Янв 2012 - 11:38): т.е. танк с заметностью 80 будет иметь заметность 85 если маскировку сменить на камуфляж?
Вполне нормально, кмк, если перк отдать командиру и наводчику под их спецнавыки :)
А вот меньше - стопроцентно народ забьет , имхо на эту фичу, соотношение цена-эффект будет совсем неинтересным.
Спасибо за долготерпение и всего наилучшего!!!

SerB: Камуфляж и умение маскировки - совершенно разные вещи.
Пусть заметность танка 80%.
Тогда:
Нет адаптивного камуфляжа, среднее умение маскировки по экипажу - 0 . Заметность 90%.
Есть камуфляж, среднее умение 0 - 85%
Нет камуфляжа, среднее умение 100 - 80%
Есть камуфляж, среднее умение 100 - 70%

Просмотреть сообщениеOverlLoad27 (13 Янв 2012 - 11:50): Здравствуйте Сергей. Возник вопрос по поводу новой физики. После введение новой физики. Снаряд в игре так и останеться невесомой материальной точкой или всё же обретёт какой то вес и размер?

SerB: Смысла в обретении веса и размера нет абсолютно. Влияние размеров снаряда намного меньше, чем влияние разброса точки попадания.

Просмотреть сообщениеOleGizMuroma (13 Янв 2012 - 11:55): Здравствуйте, Сергей!
Попав в случайный бой с игроком, который находится у нас в "Игноре", над его ником красуется красный крестик или точка (как угодно). Функция полезная, так как еще до начала боя можно определить, кто поедет "сливаться первым" и кому нельзя доверять.
Но как быть в противоположной ситуации? Ведь все ники друзей и просто хороших игроков, добавленных в "Друзья", не запомнить.
Вопрос-предложение: технически возможно в случайном бою отображать игроков из списка "Друзья" также особым значком? Зеленым крестиком-точкой рядом с ником, например.
Спасибо за уделенное внимание.

SerB: Возможно, будет

Просмотреть сообщениеseevve (13 Янв 2012 - 11:56): Здравствуйте, спасибо за ответы на предыдущую серию вопросов (пост 60 текущей темы). Ещё несколько.
(часть вызвана тем, что в случае пробития фугасом су-26/су-5 на мелких уровнях почти всегда имеем много критов, а на хай левел не то что бы часто (уже 2 раза с батшат-ом было, было и с Т-54), но бывают ситуации пробитием фугасом (судя по разовому урону в районе 1500-1600 хп стоит мод показывающий лог получения урона), когда не получаем ни одного крита, но выживаем.
На вопрос о том какое расстояние снаряд преодолевает в танке вы ответили "ЕМНИП 20 калибров".
1. Касается ли это фугасов в случае пробития? Центр сферы взрыва фугаса внутри танка строится не у борта?
2. Что происходит в случае если дистанция в 20 калибров по траектории снаряда выходят за границы танка (Т92 попадает в крышу МТО Т-54 спускающегося по воде в перевале почти под прямым углом 20 калибров почти 5 метров...)? (взрыв внутри танка на границе выхода снаряда?)
3. В случае пробития фугасом брони, радиус сферы возможного поражения модулей равен радиусу разлёту осколков прописанных для фугасного снаряда?
4. Верно ли, что при взрыве в группе танков сплешом мы можем нанести суммарный урон по всем танкам в группе, больший, чем максимальный возможный дамаг одного фугасного снаряда? То есть дамаг фугаса не делиться пропорционально по танкам внутри сферы поражения осколками?
5. Верно ли, что вероятность модуля СТ9 получить урон (не уклониться от повреждения) в случае пробития и нахождения модуля на траектории ББ снаряда/внутри сферы взрыва ОФ-а порядка 30%? (вроде читал на форуме такую цифру). Одинакова ли она для всех модулей?
6. Если 4 и 5 да, то тоже же ли самое с внутренними модулями, а именно, вероятность, что ни один внутренний модуль не пострадает (БК, механизм поворота башни, двигло, бензобаки, 4 члена экипажа (в среднем)) порядка 0.7^8 ~ 0.06 (не нулевая но достаточно маленькая), в случае пробития СТ9 артой 7-8 уровня (предполагаю, что ни один из вышеперечисленных модулей не имеет запаса более 1500хп, а радиус сплеша от Б-4 влазит почти весь танк). Или же дамаг по модулям в случае пробития рассчитывается не как по танкам в случае сплеша? Если рассчитывается по другому, то шансы остаться не инвалидом в случае выживания больше/меньше?
Выше в теме Вы ответили, что клинч это то, чего бы вы хотели избежать, но нет технической возможности (извиняюсь за приблизительную цитату). На днях затаранил на батшате 13-90, да так удачно, что он ни разу не выстрелил, после смерти товарищ написал, что я ему тараном выбил ствол.
7.1 Это возможно?
7.2 Если, да, то не думали вы о том, что бы сделать вероятность повреждения модуля ствола (и, возможно, других модулей) при столкновении танков довольно высокой? Возможно желающих клинчеваться стало бы меньше и таран / клинч стал бы действительно одним из последних "аргументов" в танковом бое (как вероятно и должно быть). Тот же бы маус в случае не очень аккуратного бокового клинча мог бы поворотом наносить дамаг/выбивать ствол Т-54. (у меня нет и почти наверняка не будет мышки, а Т-54 очень нравится, но на мой взгляд такой вид боя эээ немного неправильный что ли).
[плак моде он]
Я тут вчерась пытаясь хорошую ключевую позицию на т-54 напоролся на AMX 13-90, получил в борт, развернулся лбом, прижал корму в углу и собрался насиловать картонку, но не тут-то было.
Пробитие в лоб, ствол красный.
ремкомплект, пробиваю,
ещё пара в башню с красным критом ствола, и парочка в бензобак с пожаром.
короче отправили меня в ангар за 15 секнуд, как будто я попал не под ЛТ7, а под парочку Е-100.
Спросил, годла ли? Ответил "да".
[плак моде офф]
Вчера же получил от AMX-50B в маску пушки Т-54 с ~250м, пробитие нарисовалось, но дамага не прошло, и пушка цела. Повезло, там ведь БП бронебойных покруче С-70.
Собственно вопросы.
8. Лоб топовой башни Т-54 + Д-54Т, 200мм внизу, поменьше вверху, а какое бронирование маски пушки в мм не расскажите? Экран? есть ли что за маской?
9. Выбитый ствол в случае попаданием ББ в маску пушки это вероятностное событие, если да, то можете сказать с какой вероятностью? Или там какой-то не случайный механизм? Если механизм, то какой?
10. Относительно подкалиберных AMX-13-90, а такая "ковырябельность" это исторически обоснованная величина? А то я глянул (на wiki и одном стороннем ресурсе, так что возможно цифры и ошибочны) бронепробиваемость подкалиберных топ пушек П2/Тигров, Тапка А, Лб1, Д-25Т, Д-10Т, ЗИС-6 ну и не без удивления обнаружил, что БП топ пушки 13-90 больше всех вышеперечисленных, аж 248 средняя. (Извиняюсь если баян, но так же был удивлён, что БП подкалиберным топ пушки перша больше БП ПК топ пушки паттона, это так и должно быть?).
11. Если данные исторические, то с чем связано, то что некоторые пушки имеют сильное различие в БП обычным ББ и ПК (топ пушка перша, amx 13-90, да и 90 mm Gun M3, 90 mm Gun M36), а некоторые не такое уж и сильную разницу (88L71, 105L52, ЗИС-6, Д-25). Пушки поздние?
12. Ваше мнение, как игрока, AMX 13-90 заряженный только такими подкалиберными не является кнопкой нагнуть всех за голду слегка имбалансной штукой? Замечу что при среднем дамаге 240 и средней БП 248 (максимальная 310) очень-очень удачливый AMX13-90 может нагнуть sic! в лоб T95 пока та перезаряжается.
13. Извиняюсь, если боян, насколько я знаю БП подкалиберных падает быстрее, чем у обычных ББ. Собственно не могли бы Вы сказать дистанцию на которой скажем БП ПК Д-54Т становится равной БП ББ той же пушки. Вообще правильно ли я понимаю, что ПК снаряды разумно использовать для гарантированного пробития жёстких целей на расстоянии менее 100м?
Спасибо за внимание к вопросам.

SerB: 1. Для фунгасов - от борта
2. Ничего дополнительного не происходит
3. ЕМНИП вдвое меньше, возможно, коэффициент меняли при балансировке
4. Верно
5. Было порядка 30, но могли поменять. Вероятность одинакова для всех танков и всех модулей.
6. Примерно так.
7. В точке столкновения мы формируем взрыв с мощностью, пропорциональной энергии столкновения. Так что если орудие было рядом с этой точкой, повреждение орудия сплэшем теоретически возможно. Считайте, осколок брони отлетел.
8. Точно не скажу, но соответствует реальному. Тоже порядка 200-250мм.
9. См. п. 5
10. Посмотрим. Возможно и завшенная - там малоимпульсное орудие стояло. .Правда, снаряды хорошие, послевоенные. В любом случае до февраля ничего менять не будем.
11. Скорее даже снаряды разных времен.
12. Не является - для того, чтобы разрядить хотя бы один барабан надо обладать нешуточными навыками правильно выбирать позицию и/или уворачиваться. У меня на 12Т далеко не всегда получается даже один барабан расстрелять.
13. Порядка 500м ЕМНИП

Просмотреть сообщениеOrion33 (13 Янв 2012 - 12:15): Т.о. если не пробил, то фейл, если пробил - урон "из документации" +-25%?
Какая?
Был не вопрос, а просьба. Поправить, если что не так. Если не сложно, ответьте, пожалуйста, более полно :)

SerB: Сложная :-)
Если я не углубляюсь в детали, как правило, это значит, и дальше не буду углубляться.

Просмотреть сообщениеTiraelWoT (13 Янв 2012 - 12:42): Не понятно. Неужели на просчете этих траекторий необходимо до 6-10 секунд времени (примерно столько идет полное сведение)? При этом я могу достаточно быстро повернуть ствол на гв пантере из из одного крайнего положения в другое и разлет будет в 1,5-2 раза меньше. Почему в одних случаях прицел не разбегается или разбегается совсем немного, а в других разбегается на весь экран (без преувеличения), траектории то все равно считаются в обоих случаях? От чего это зависит и как минимизировать количество таких разлетов? Арта и так сводится очень долго и такие периодические дикие разлеты при микродвижениях очень неприятны и делают игру на арте не комфортной.
А если рядом стоит 2 союзных танка (т1 и т2) команды А, из-за угла выезжает вражеский танк т3 команды Б, то правильно ли я описал следующее:
1. При появляении танка он обнаруживается одним танков команды А (пусть даже на долю секунды раньше рядом стоящего союзника), допустим т1?
2. Считается, что танк команды Б был засвечен танком т1 и при выстреле и пробитии врага танком т2, танк т2 отдает половину серебра т1?
2.а Если да, то в течение какого времени считает, что танк т3 был засвечен танком т1?
2.б Или нет, считается, что танк т3 находится в зоне видимости обоих и не важно кто на долю секунды раньше его обнаружил, и как вы уже написали, дележки серебра не происходит?
3. Вообще при дележке платит только тот, кто сам не видит цель, но кому платят определяется тем, кто первый засветил? Т/е при засвете противника одним членом команды некоторые стреляющие могут ему платить половину, а другие нет (при одновременных пробитиях)?

SerB: 1. Бывает и так. На клиенте работает несколько конкурирующих процессов, в некоторых случаях прицелу не везет с приоритетом. Исправлено быть не может.
2. Еще раз, медленно - если к моменту выстрела танк Т2 видел противника - он ни с кем не делится.
3. Платят всем поровну.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 12:58:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6606792

Просмотреть сообщениеOleGizMuroma (13 Янв 2012 - 11:55): Здравствуйте, Сергей!
Попав в случайный бой с игроком, который находится у нас в "Игноре", над его ником красуется красный крестик или точка (как угодно). Функция полезная, так как еще до начала боя можно определить, кто поедет "сливаться первым" и кому нельзя доверять.
Но как быть в противоположной ситуации? Ведь все ники друзей и просто хороших игроков, добавленных в "Друзья", не запомнить.
Вопрос-предложение: технически возможно в случайном бою отображать игроков из списка "Друзья" также особым значком? Зеленым крестиком-точкой рядом с ником, например.
Спасибо за уделенное внимание.

SerB: Возможно, будет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 12:58:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6606788

Просмотреть сообщениеOverlLoad27 (13 Янв 2012 - 11:50): Здравствуйте Сергей. Возник вопрос по поводу новой физики. После введение новой физики. Снаряд в игре так и останеться невесомой материальной точкой или всё же обретёт какой то вес и размер?

SerB: Смысла в обретении веса и размера нет абсолютно. Влияние размеров снаряда намного меньше, чем влияние разброса точки попадания.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 12:57:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6606757

Просмотреть сообщениеGlebskyT (13 Янв 2012 - 11:38): т.е. танк с заметностью 80 будет иметь заметность 85 если маскировку сменить на камуфляж?
Вполне нормально, кмк, если перк отдать командиру и наводчику под их спецнавыки :)
А вот меньше - стопроцентно народ забьет , имхо на эту фичу, соотношение цена-эффект будет совсем неинтересным.
Спасибо за долготерпение и всего наилучшего!!!

SerB: Камуфляж и умение маскировки - совершенно разные вещи.
Пусть заметность танка 80%.
Тогда:
Нет адаптивного камуфляжа, среднее умение маскировки по экипажу - 0 . Заметность 90%.
Есть камуфляж, среднее умение 0 - 85%
Нет камуфляжа, среднее умение 100 - 80%
Есть камуфляж, среднее умение 100 - 70%


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 11:29:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6604550

Просмотреть сообщениеcomrade_Abramov (13 Янв 2012 - 11:24): Здравствуйте ув. Сергей Борисович!
Завалю вас :Smile-bajan2: разной свежести:
1. КВ-2 = 6 лвл (99%) или это число уменьшилось/увеличилось? Мало ли...
1. а) Башня, как у французов, одна? Или МТ-2 - топ, МТ-1 сток? (или наоборот?) :Smile_amazed:
1. б) В стоке будет м-10 152мм? Или некое проходное?
2. Адаптивный камуфляж будет просто добавлять проценты к маскировке, или каждый раз будет перекрашивать танк под карту? :Smile_confused:
3. В ролике, в котором обмолвились про "американские" карты, говорилось, что на данном типе карт, ЕМНИП, во всю будет использоваться многоэтажность (развязки, шоссе, и проч.) В 0.7.2 мы это увидим?

SerB: 1. См про туристов выше. По две башни у каждого. Сток - Злобный сейчас шаманит.
2. Будет перекрашивать
3. Пока уж сильно навороченных не видел, так что в первых - только отдельные мосты


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 11:23:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6604405

Просмотреть сообщениеGlebskyT (13 Янв 2012 - 11:19): извините за настойчивость, но как вы сами видите это?
ваше так сказать мнение?
просто если это позволить освободить опыт занятый перком маскировки и отдать его другому нужному скилу, это важно и на это надо надеяться и рассчитывать, и мошной потрясти голдовой
а если треть от него, то это почти ничто и платить за это можно только совсем уж лишним серебром
а если скажем в полтора раза, тогда надо срочно копить деньги чтобы все танки переодеть :)

SerB: Заменить не получится.
Скорее всего, будет просто -10% к заметности (примерно и не окончательно).
Т.е. предположим танк с 80% заметностью будет иметь заметность 70%. Но при нулевом скилле маскировки заметность будет 100-30/2=85.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 11:14:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6604142

Просмотреть сообщениеGlebskyT (13 Янв 2012 - 11:12): Спасибо за обнадеживающий ответ! Прежние планы ставить его в слот огорчали, если честно.
А не секрет, насколько серьезно он будет снижать заметность танка?
Хотя бы относительно 100%-го перка маскировки - также, наполовину, на 10%???

SerB: Тесты покажут


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 11:10:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6604011

Просмотреть сообщениеRusselVP (13 Янв 2012 - 10:58): А если засвета не было и урон нанесен только по трассеру, за это дается дополнительный опыт?

SerB: Нет, просто 100%


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 11:09:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6604000

Просмотреть сообщениеKagp (13 Янв 2012 - 10:56): Здравствуйте.
Вопрос по АМХ 13 90.
если балансный вес АМХ 1390 равен СТ 8го лвла, то АМХ 1390 = Lorraine 40 t.
1) почему тогда АМХ 1390 не ЛТ 8го уровня, или Lorraine 40 t не СТ 7го?)
2) Lorraine 40 t превосходит своего предшественника по большинству показателей, планируется ли уменьшить балансный вес АМХ 1390 при этом уменьшив его характеристики?

SerB: 1. Потому что АМХ 13-90 - ЛТ 7 уровня, А Лоррейн 40т - СТ 8-го.
2. Я, видимо, недостаточное количество раз написал, что выводы будут делаться по сле анализа статистики в конце января? Или Вы читаете избирательно?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 11:07:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603952

Просмотреть сообщениеmasterpp (13 Янв 2012 - 10:49): Здравствуйте!
Возникла пара вопросов:
1. Как работает система жалоб? Есть ли ваапще смысл жаловаццо, если игрок явно провоцирует кого то или тимдамажит нарочно и на него отправляет жалобу о неспортивном поведении какая то часть команды?
2. Вы упоминаете ребаланс топовых Французских танков к концу января.... Думаете такая статистика будет достаточно объективной? Накатать достаточное количество боёв на них смогут только люди вкачавшие их за свободный или до жути много сидящие в танках. А выработать адекватную тактику борьбы, большинство играков смогут при достаточно регулярном появлении этих танков в боях(тобиш когда люди имеющие среднестатистический онлайн в танках их себе вкачают).... Соответственно не умеючи с ними бороцца народ будет поднимать вайн о нагибе, стата этих танков будет выше чем положено и техника обоснованно статистикой будет нерфицца?
Спасибо!

SerB: 1. Смотрим жалобы, проверяем по обхективныхм показателям. Смысл есть
2. Думаем, такая статистика будет достаточно объективной.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 11:06:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603917

Просмотреть сообщениеWanderlust (13 Янв 2012 - 10:46): Уважаемые разработчики.
1. Не думали ли вы отказаться от заморозки техники до возобновления тумана войны? Эти две фичи ведь взаимосвязаны.
2. Была ранее информация, что поврежденная техника тоже будет блокироваться пропорционально повреждениям. Отказались?
3. Поле боя остается за победившей стороной. Во имя вселенской справедливости рассматривали победителям уменьшить время на ремонт (заморозку)?
4. Будут ли способы уменьшить время заморозки техники : за кредиты \ за золото\ может за достижение на этой технике в бою?

SerB: 1. Не думали. Не взаимосвязаны.
2. И не планировали
3. Нет
4. Нет ЗЫ За золото точно не будет (нам невыгодно), чисто игровые средства пока не планируются


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 11:05:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603898

Просмотреть сообщениеMckot1978 (13 Янв 2012 - 10:28): Вопроса было два, но по второму "Соответственно ( могу ошибаться но в чемпионскую роту ЛТ 5 уровня) АМХ 13-75 и АМХ 13 90 смогут играть в Чемпионской роте?"
Я сыплю голову пеплом и т.д. ошибся я по незнанию, в "Чемпионской" роте по ЛТ
нет ограничений Размещенное изображение
А вот это вопрос актуален :
Сможет ли (после сбора статистики) в средней роте ( до 6 уровня) сможет ли участвовать АМХ 12t?
Раз балансные вес у него как у СТ+1, он мог бы как СТ проходить в роту. А старшего брата АМХ 13 75 в среднюю нельзя пускать точноРазмещенное изображение

SerB: Скорее всего, в 6-левельную роту они попадать не будут


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 11:04:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603861

Просмотреть сообщениеGlebskyT (13 Янв 2012 - 10:06): Можно ли это понимать так, что адаптивный камуфляж будет и в виде постоянной окраски танка, и в виде одноразового/многоразового расходника занимающего слот на выбор игрока?
Основной вопрос КМК был именно про это, а не про вид виртуальных денег за которые его можно будет купить.
Ответив только про вид денег, вы как бы молчанием подтвердили что будет и тот и другой варианта камуфляжа.
Хотелось бы ясности...
Спасибо!

SerB: Вероятнее всего схема будет той же, что и для текущего камуфляжа - постоянный за голд, временный за кредиты


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 11:03:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603842

Просмотреть сообщениеBoBBer666 (13 Янв 2012 - 09:55): Меня интересует следующий вопрос:
Существует мнение, что советские танки гораздо чаще других оказывались в рабочем состоянии при полной/практически полной гибели личного состава. Это позволяло их захватывать или после относительно простого ремонта использовать повторно.
Я к сожалению в этом вопросе совершенно не подкован, но вспоминаю, что слышал что-то об этом и раньше.
1)Скажите, так ли это? Или то миф... и вызван тем, что советские танки проще в ремонте, вот и меняли свои экипажи чаще танков других наций.
2)Если это так, то чем вызвана частая гибель личного состава в советских танках при сохранении почти полной работоспособности машины? Неужели расположением экипажа спереди? Почему тогда про немцев говорили обратное, мол трансмиссия защищать призвана, но на Тигре экипаж всё равно открыт весь с лобовой проекции - брешут, что ли?
3)Реализовано ли подобное в игре и (самое главное) показывает ли это явление статистика? (что советские танки чаще других теряют 2 и более членов личного состава)
Интерес вызван 1)реальным интересом 2)конечно же еще и желанием погреть душу (хотя моя любимая т-34 шепчет мне, что ей всё ни по чем... и это не реализованные сказки)

SerB: Миф. В качестве хорошей работы по теме рекомендую прочитать "ПОрядок в танковых войсках" Уланова-Шеина


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 11:02:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603812

Просмотреть сообщениеTAKTCOM (13 Янв 2012 - 09:47): Модель ходовой танка М4(1945) визуально не слишком-то соответствует исторической справке. Так что верно?
Недоуменный комикс

Из блога разработчиков.
СМотрим боковую проекцию Тигра 2
Размещенное изображение
Смотрим М4(1945). Что-то ходовая не сильна одинаковая
Размещенное изображение
Судя по открытым элементам, подвеска М4(1945) похожа куда больше на сблокированую, нежели на шахматную.Размещенное изображение
   

SerB:  
М4 было много, их и будет много в дереве.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 11:01:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603797

Просмотреть сообщениеACIDer (13 Янв 2012 - 09:02): Вопрос номер раз (наводящий):
Когда противник, получивший урон внешним модулям от вашего фугаса, будет значится в списке поврежденных? (Мы же заработали пару кварт экспы\денег за это...)
Вопрос второй:
Когда фугас, который повреждает внешний модуль (но не снимает ХП танка), будет сбивать захват базы?
Заранее спасибо.

SerB: 1. Уже
2. Уже


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 11:00:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603789

Просмотреть сообщениеvb64 (13 Янв 2012 - 08:06): А было бы прикольно наблюдать в небе прокрутку случайного реплея боя из самолетиков.

SerB: Особенно прикольно передавать эти данные


Реклама | Adv