Вопросы разработчикам -7
Дата: 12.01.2012 23:48:33

Также мне не очень понятна роль брони. Ну если не пробил - понятно, вся энергия была потрачена на пробитие. А если пробил? По идее, чем тоньше броня, тем больше энергии должно оставаться у снаряда для нанесения повреждений. Т.о. в игре данные о наносимом уроне для конкретного снаряда указываются в кол-ве снимаемых ХП при условии пробития указанной же толщины брони на расстоянии 100м? А если броня была тоньше, урон будет больше? А если расстояние ближе?
Далее по пробитию и повреждению модулей. Вы тут в начале ветки писали, что у снаряда есть 2 независимых параметра, которые позволяют ему снимать ХП с танка и модулей. Но потом говорите, что "модуль повредится, если хватит энергии после пробития". Т.е. получается, что это все-таки единая величина? Если да, то как распределяется оставшаяся энергия для повреждения танка и внутренних модулей?
И наконец, прошу поправить, если я что-то понял не так:
Существует 3 состояния модулей:
50%-100% - модуль поврежден, работоспособен полностью
20%-49% - модуль поврежден, работоспособность снижена на половину
0%(-19%?) - модуль выведен из строя, получен крит
После получения крита модуль не функционирует при уровне ХП 0%-19%. Увеличение %ХП происходит тиками в единицу времени. При достижении ХП 20% модуль включается, но работает на половину, починка продолжается дальше до 49%. Полностью модуль восстанавливается только расходником
не очень уверен, что крит получается уже при <19%
SerB: 1. Скорее всего кто-то по нему все же попал.
2. Это дало бы слишком сильные преимущества хайлевельным танкам. Поэтому от такого подхода отказались еще на этапе до ЗБТ.
3. Там идет сложная взаимоувязка.
4. Где вопрос-то? Не уверены и не уверены, бывает.
2. Это дало бы слишком сильные преимущества хайлевельным танкам. Поэтому от такого подхода отказались еще на этапе до ЗБТ.
3. Там идет сложная взаимоувязка.
4. Где вопрос-то? Не уверены и не уверены, бывает.
