Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 11:00:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603777

Просмотреть сообщениеFobosAndDeimos (13 Янв 2012 - 07:36): Здравствуйте. Пару вопросов по грядущей физике.
1. Будет ли у танков рассчитываться центр тяжести и соответственно будут ли танки с более низким центром тяжести легче управляться?
2. От опрокидывания на резких поворотах решили отказаться?

SerB: 1. ЕМНИП уже есть
2. Да, иначе утонем в вайне


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:59:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603765

Просмотреть сообщение_kotE_ (13 Янв 2012 - 03:14): Планируется ли указывать такой параметр, как кучность стрельбы?

SerB: В статситике игрока указывается процент попаданий, в ТТХ орудия - разброс. Этого достаточно.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:59:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603753

Просмотреть сообщениеAsh_Williams (13 Янв 2012 - 02:46): Сергей, узнаете себя?

SerB: Конкретно себя - нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:55:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603660

Просмотреть сообщениеpstyle (13 Янв 2012 - 01:55): Я понимаю, что вопросам про баланс тут не рады и осознаю, что рискую навлечь на свой E100 гнев древних богов, но всё-таки рискну. Не кажется ли Вам, что в случае ниже балансировщик слегка так переборщил с тройным одеколоном неправ?
Размещенное изображение

SerB: Не кажется


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:55:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603650

Просмотреть сообщениеSkintya (13 Янв 2012 - 01:52): Хотелось бы услышать ответ на такой вопрос,как я попав фугасом на льве несколько раз по ис-4 с 4% и все не пробил,спрашивается зачем тогда нужны эти фугасы если они не пробивают танк выше на один лвл ?:Smile_amazed:

SerB: Бронебойные тоже не нужны, 100%


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:54:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603640

Просмотреть сообщениеBig_Man_63_RUS (13 Янв 2012 - 00:45): - Бывали ли случаи, что 2 игрока в одном бою выполняли условие для получения медали, набрав при этом одинаковое количество процентов, выстрелов и т.п. и одинаковое количество очков опыта и никто не получал медали?
- Когда примерно ожидается возвращение тумана войны на ГК?
- С какой местностью будут карты в следующем патче? Пустыня, Лесная, Степная?
- Не будет ли введен в статистику такой параметр как среднее время боя?
ЕМНИП говорит "Разбит триплекс, видимость снижена."

SerB: 1. Вероятно, да. Не следил.
2. См. выше.
3. Америка
4. Не будет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:53:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603601

Просмотреть сообщение_Shaman__ (12 Янв 2012 - 23:27): Добрый вечер!
Первый вопрос касается разброса:
Есть танк Е75 и орудие 12,8 cm KwK 44 L/55 с указанным разбросом 0,33м на 100м, верно?
Итак скрин полного сведения на расстоянии 66м
Размещенное изображение
За точку отсчёта взята ширина корпуса танка ИС4 3269мм (взято с вики, Вы утверждаете что модели соответствуют реальным данным)
По моим расчётам получается что на 66м разлёт 0,51 м? или я не правильно понимаю указанный параметр точности орудия, или это ошибка механики?
Следующий вопрос наверное риторический и отвечали на него стотыщ раз, но я спрошу снова с примером:
полное сведение, выстрел, попал!!! урон 0, снаряд бронебойный
Размещенное изображение
Отчётливо видна новая дырка над щелью мехвода
Размещенное изображение
Да Вы уже отвечали что "...поглощение внешним модулем "приборы наблюдения" всего урона" НО! согласитесь это абсурд, давайте не превращать игру в сборник маразмов, ну неужели не понятно даже ребёнку что урон от пробития в упор снарядом 128мм никакие приборы наблюдния поглотить не могут, да и на скрине видно что попал не в триплекс и не в щель, а в корпус над щелью, и прошить такой снаряд при пробитии должен танк на вылет если на то пошло.
В данном случае это ж не уши Т29 и балка Е100, которые теоретически можно пробить на вылет допустим без урона танку, лишь сломав их, а у нас есть попадание в "проекции" корпуса, и пробив приборы снаряд обязан лететь дальше внутрь корпуса... ИМХО конечно...
Надеюсь что из игры исчезнет ещё пара глюков =)

SerB: За точку отсчёта взята ширина корпуса танка ИС4 3269мм (взято с вики, Вы утверждаете что модели соответствуют реальным данным)
По моим расчётам получается что на 66м разлёт 0,51 м? или я не правильно понимаю указанный параметр точности орудия, или это ошибка механики?
Следующий вопрос наверное риторический и отвечали на него стотыщ раз, но я спрошу снова с примером:
полное сведение, выстрел, попал!!! урон 0, снаряд бронебойный
Размещенное изображение
Отчётливо видна новая дырка над щелью мехвода
Размещенное изображение
Да Вы уже отвечали что "...поглощение внешним модулем "приборы наблюдения" всего урона" НО! согласитесь это абсурд, давайте не превращать игру в сборник маразмов, ну неужели не понятно даже ребёнку что урон от пробития в упор снарядом 128мм никакие приборы наблюдния поглотить не могут, да и на скрине видно что попал не в триплекс и не в щель, а в корпус над щелью, и прошить такой снаряд при пробитии должен танк на вылет если на то пошло.
В данном случае это ж не уши Т29 и балка Е100, которые теоретически можно пробить на вылет допустим без урона танку, лишь сломав их, а у нас есть попадание в "проекции" корпуса, и пробив приборы снаряд обязан лететь дальше внутрь корпуса... ИМХО конечно...
Надеюсь что из игры исчезнет ещё пара глюков =)
1. Меньше определенного заначения прицел (чисто визуально) не сводитя. Снаряды при жтом летят с меньшим разбросом.
2. Разумеется, Вы разбираетесь в игровой меанике намного лучше нас, даже спорить не буду.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:51:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603566

Просмотреть сообщениеBumba_Brest (12 Янв 2012 - 21:16): Уважаемые разработчики, поясните получение медали
Медаль Фадина
"Последний танк последним снарядом" как я ее называю. ??
Дело вот в чем. Она у меня есть. На С-51 оставшись один уговорил последнего врага. В другой ситуации на Е75 с сотоварищами дождавшись последним снарядом добиваю 6 процентов хитпоинтов Е75 но не получаю Медали Фадина.
а. помимо того что снаряд в боеукладке должен быть последним - нужно еще и быть последним "живым".
б. никаких доп условий не нужно. имело место ....

SerB: Скорее всего был неполный БК


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:50:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603529

Просмотреть сообщениеPashaL (12 Янв 2012 - 21:16): Скажите пожалуйста:
1.планируется ли статистика для командиров рот?
2. Задавал ранее, но ответа так и не получил. Насколько сложно увеличить большинство нынешних карт на 100-200м во все стороны? Это позволило бы разнообразить бои на них. Ну и дорисовать наверно проще в разы, чем новую придумать и отбалансить.

SerB: 1. Да
2. Сложно


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:50:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603517

Просмотреть сообщениеbe1mondo (12 Янв 2012 - 20:51): Когда введут французский прем лт с башней от Дарта Вейдера? Посмотрел очень понравилась внешность :Smile_Default:

SerB: Посомтрим на статситику по французам.Может, и не в премы уйдет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:49:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603495

Просмотреть сообщениеAleXeiKa_CSKA (12 Янв 2012 - 20:47): Добрый вечер!!! Возник вопрос из-за данной темы Изменения в игровом магазине World of Tanks
Первый китайский танк снискал огромную популярность среди игроков, однако вследствие этого количество Type 59 в случайных боях превысило допустимые нормы и начало вносить дисбаланс в общеигровую ситуацию, вызывая недовольство игрового сообщества.
А Т34 не внесет такой дисбаланс после перевода в премы?

SerB: Внесет - снимем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:49:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603488

Просмотреть сообщениеDexter_039 (12 Янв 2012 - 20:43): В будущем вы планировали ввести новые режимы боёв: атака, оборона, захват точки.
Уважаемые разработчики, поясните, для новых режимов игры будут созданы новые карты или будут использоваться текущие карты, но с изменениями положений флагов?

SerB: Текущие карты с изменением положения флагов


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:48:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603480

Просмотреть сообщениеOgurcha (12 Янв 2012 - 20:25): А статистика по танкам на РУ сервере и на ЕУ собирается своя? Или на ЕУ не собирается?

SerB: Собирается на всех, отличается незначительно


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:47:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603458

Просмотреть сообщениеMrBoombastic7 (12 Янв 2012 - 19:08): Добрый вечер!
Когда Паттона переведут на новую схему бронирования?(16групп+экраны).в ближайшем патче?

SerB: Жумаю, да. накрайняк в следующем - если еще не.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:46:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603439

Просмотреть сообщениеFireFry (12 Янв 2012 - 17:47): Уважаемые разработчики, как будет отслеживаться и наказываться злоупотребление физическим движком после его ввода?
Если вы не поняли о чем я, приведу пару примеров:
Химмельсдорф, так называемый "банан": кучка танков стоит в дефе, ехать вперед боятся. Тут самый тяжелый из них (e.g. Maus) едет вперед, толкая перед собой более слабого товарища в качестве живого щита. Тот, естественно, погибает под градом снарядов. Что предполагается делать в таком случае? Отслеживать программно мне кажется слишком сложным способом. Остаются варианты - писать в саппорт или использовать сомнительные "жалобы".
Лассвиль, немецкий танк "лев" после начала боя замечает, что его заклятый враг "тип59" еще не прогрузился и стоит на спавне аккурат около озера. Тяжеляк берет и быстро сталкивает зеваку в воду пока тот еще даже не подозревает о происходящем. Прогрузившись, китаец слышит до боли(в прямом смысле слова) знакомый звук "танк уничтожен!" и наблюдает свой танк на дне озера. Тут варианты с саппортом и жалобами отпадает - никаких доказательств вины тимкиллера естественно нет, да и неизвестна его личность. Как будете бороться с проблемами такого рода?
P.S. Уважаемый Сергей, а теперь личный вопрос Вам: не случалось Вам быть в Москве в районе станции метро "Выхино" около полугода тому назад? Мне кажется я Вас там видел, или возможно это был просто ваш двойник. :Smile_amazed:
Заранее спасибо за ответ! :Smile_honoring:
:Smile_trollface-3: Оберег от КТТС'а :Smile_trollface-3:

SerB: 1. По жалобам. Механизмы закладываются.
2. Теоретически мог, метро большое :=)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:43:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603329

Просмотреть сообщениеZinGoZol (12 Янв 2012 - 17:41): I)Здравствуйте. Извиняюсь, если боян, а это вполне вероятно. Вопрос насчёт льва. Тут на вики решил ввести "lowe", и вики нашла. В самом низу страницы имеется описание всех 3х вар-тов льва.
Сравнил с нашим, какая то солянка получилась.
1) Броня - вар. 2
2) Масса - вар. 3
3) Броня корпуса - вар. 2, с башней непонятно, возможно те же 240мм лба имелись ввиду с маской
4) Орудие - вар. 1
5) Двигатель - вар. 3
6) Скорость - вар. 4 O_o
Вопрос, а как так? Почему конструктор сделали то?) И почему при бронировании вар.2(более лёгкого) и орудие от вар.1(самого лёгкого) танк обладает массой от вар.3(самый тяжелый)?
II) Насчёт третьего пазика, с ним тоже всё ок? В связи с фОшизмом по отношению к фугасным орудиям на танках(имхо, арту не так задело) не планируется ли дать танчику стоковое орудие с пз3/4 или уменьшить уровень боёв для того, чтобы орудие 5см вообще имело смысл? Т.к. башня на пз3 и на пз3/4 фактически одна и таже, то должно поместиться.
III) С 2801 всё попрежнему ок?
IV) Скорее всего баян аЦкий, вопрос по статистике. Вот я после 0.7.0 на 2801 провёл порядка 20 боёв, т.к. танк не может светить, неможет воевать, единственный плюс - он не настолько является баластом, как АМХ-40(в высокоуровневых боях). Как учитывается моя статистика при балансе?
1) Никак, слишком мало боёв после 0.7.0
2) Просмативается статистика за всё время катания
3) Просмативается статистика за всё время катания и в процентном соотношении побед с поражениями сравнивается с новой, после 0.7.0
4) Другой вариант
V) Посмотрел полные ветки, присутсвует там танчик А-44, причём довольно высоко. Однако, танк 40ого года, хотя для своего времени имел и отличное бронирование и мощьную пушку. Сможет ли танк конкурировать с т-44, п2 и першингом?(чисто на ваш взгял и с учётом опыта разработчика, комментировать дальнейшее развитие веток я не прошу)

SerB: 1. Лев полностью соответствует наашим данным. Отмесу что 127мм в него не лызэ просто геометрически.
2, 3. См. анекдот про туристов выше
4. Не переживайте, криворукие игроки катаются на всех танках


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:41:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603262

Просмотреть сообщениеCcluberR (12 Янв 2012 - 17:32): Новые карты начиная с 0.7.2, уже будут оптимизированны под физику?

SerB: Пока нет = формируем правила оптимизации


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:40:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603237

Просмотреть сообщениеumesome (12 Янв 2012 - 16:10): Когда полтора года назад я регистрировался на ОБТ, на главной странице в описании игры было сказано, что введут продажу техники между игроками. В каком патче это ожидается?
Я вижу это так: прокачка останется, как есть, то есть опыт всё равно нужен, ты просто сможешь купить дешевле, чем в магазине, а другой игрок сможет продать тебе чуть дороже, чем за 50% стоимости (за 50% он и в магазине продаст), ну или корешу/брату за чисто символическую цену. Сам рынок можно слизать с какой-нибудь браузерной стратегии.

SerB: В неизвестно каком. Отложено в дальний ящик.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:39:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603221

Просмотреть сообщениеLexus099 (12 Янв 2012 - 16:09): с появление французов и новой системы пробития, изменили ли балансный вес танков?

SerB: Это тоже напоимнает "давай поспим"!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:39:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603209

Просмотреть сообщениеjeank (12 Янв 2012 - 15:24): Для начала: спасибо разработчикам за новые режимы ротных боев, которые воскресили тт и ст 8 уровня и арту 6, в связи с этим вопрос - продумываются ли градации рот для задействования ст и тт 7 уровня и арт 5 уровня?
А то эта техника стала персоной нон-грата в ротных боях (в среднюю не подходят, в чемпионскую не хотят брать), а жаль.

SerB: ПОжалуй, мы снизим лимит очков в ротах


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:38:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603195

Просмотреть сообщениеOrion33 (12 Янв 2012 - 14:55): Будет ли вводиться система старения танка? Например, у танка с меньшим % хп более вероятно выбить модуль (экипаж), хуже броня, хуже ТТХ.

SerB: Нет, разумеется


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:38:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603181

Просмотреть сообщениеRusKosTen (12 Янв 2012 - 14:20): Доброго времени суток, товарищи разработчики!
Есть такое вопрос. Насколько я знаю, еще давным давно шли разговоры о вводе в игру танка ИС-2 образца 1944 года. Не отказались от этих планов?
Было бы довольно неплохо, если бы Вы вообще разделили ИС-1 и ИС-2, оставив бронирование у ИС-1 как у текущей машины 7 лвл - "S-образное", а на 8 уроень поставить ИС-2 с бронированием в виде наклонных листов. И не надо будет никаких приставок "1944".
В качестве орудий на ИС-1 можно было бы вместо 122-мм пушки (ведь это мощное орудие достояние ИС-2) поставить, например, танковый вариант противотанковой 100-мм БС-3. А на ИС-2 перенести 122-мм Д-25Т в качестве стока/переходного орудия и туже 122-мм БЛ-9 или эксперементальные 122-мм БЛ-20 и С-26-1 в качестве ТОПовоого.
Еще один довод в пользу такого решения - это то, что то орудие, которое реально стояло на танке, в игре в качестве топового имеется наверное только у ИС-а. На всех других машинах в игре реально стоящие орудия представлены в виде стоковых или переходных (не относится к ТТ10 и КВ).
На мой взгляд, получилось бы очень прикольно и логично. Что скажете? :Smile_Default:

SerB: Мы скажем, что вопросы "а не изменилось ли ваши планы" напоминают мне историю двух туристов, один из которы каждый часбудил другого с предложением "давай поспим!". Конец этой истории весьма печален.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:37:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603129

Просмотреть сообщениеpricolist1 (12 Янв 2012 - 14:04): Добрый день.
Первый вопрос.
Хотелось бы узнать о новых достижениях, в том плане - будут ли и когда, примерно?
"Гроза мышей" это пока единственное достижение за уничтожение ТТ10.
"Зверобой" это единственное достижение за уничтожение танков ветки Германии (звериных названий).
Стоит ли ждать в ближайшем патче: "Грозу лунаходов"(за ИС-7), "Объектобой"(за все объекты в игре), "Дихлофос" (за Тип59)... и т.д.
Названия от фонаря, для примера... Если понравиться, на авторские права не претендую и тем болем на отчисления :)
Второй вопрос.
Это вопрос, вытекающий из предложения.
Можно ли, с технической точки зрения ввести обозначения уровня игрока.
В каком плане. Вот грузится команда на респе, смотришь по сторонам и оцениваешь команду... это не для того, что бы 3,14-3,14сками меряться, а именно для оценки возможности команды.
А тут и предложение. Метки на стволе танка/ПТ/Арты в виде колец одно кольцо за 100 боев на данной технике, за 500 боев толще кольцо и т.д.
Это даст возможность выделить из толпы ИС-7 того, у кого до 100 боев и у кого более 1000, я думаю эти люди могут сыграть по разному, а в некоторых случаях и кардинально противоположно.
Да это даст повод меряться органами школьникам, но это как побочное явление.....

SerB: 1. Аналоги Зверобоя будут КТТС, аналоги Грозы Мышей не предполагаются из-за уникальной хтоничности Мауса.
2. В планах, но не кольцами. А предложения лучше все же в другой раздел.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:35:20
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603095

Просмотреть сообщениеOrion33 (12 Янв 2012 - 13:56): В вопросах о нормализации и пробитии Вы пишете все время "-7*". Это такая константа, принятая в движке, или берете максимальное значение? Если угол траектории снаряда к нормали меньше угла нормализации, берется все равно 7 и получается отрицательное число? :Smile_unsure: А если больше? Или 7* - это среднее, а больше соответственно 14 считается рикошет?

SerB: 1. Это константа, но принята она отндь не в движке
2. Это максимальный угол приведения, если угол встречи менее этих условных 7 градусов, то снаряд проходит по нормали.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:34:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603061

Просмотреть сообщениеJumangy85 (12 Янв 2012 - 13:32): Вопрос по механике засвета.
1 Светляк убит, цель еще 5сек светится. За ее дамаг "капают проценты" светлячку?
2 Я правильно понимаю, то если стоят 2 танка рядом против 1 врага и один стреляет, то каждый получает по 50% экспы и кредитов, а если этих танков (доведем до абсурда) 10шт, и стреляет только 1, то он получит 10% плюшек+счет за боекомплект, а остальные 90% раздаст зрителям?
3 Не рассматривали ли (если 2 верно) пересмотр механики. Например стрелявшему на некоторый процент больше или если зрителей несколько, то стрелявшему гарантированно 50%, а остальное поделить. ИМХО так честнее.
Если отказались от этого, то почему?
4 Если засвет пропал, а арта ввалила туда "по памяти" или по трассеру она получит 100% кредов и эспы?
5 Взрыв боеукладки гарантирован при выбивании 100% хитов ее или это какая-то вероятность при каждом попадании?
6 По поводу чата в начале боя и концепции "Вовремя поехать важенее чем вовремя написать". Так ведь как раз наоборот выходит. Из-за того, что недописанное сообщение (предложенный план на бой к примеру) слетает приходится вместо того, чтобы ехать, стоять и переписывать - к тому же пока стоишь все разъехались и актуальность сообщения потеряна.
Вы говорили, что "возможно введем память состояния ушей". В каком приоритете?
До ввода нового интерфейса ждать стоит или только в общем пакете. Или не будет (почему :Smile_confused: ).
7 При переводе т30 в ПТ просто убавят хп и равномерно "по чуть-чуть" порежут все ТТХ или будет нерф какого-то определенного показателя и соответственно некоторая смнеа специализации танка?

SerB: 1. 10 секунд после смерти светляка ЕМНИП
2. сли Вы сами стреляете и сами видите цель - никакогй дележки не происходит.
3. Соответственно, не распределеить.
4. Да, если не прошли 10 "льготных" секунд светляка
5. Гарантирован
6. Мы с Вами не согласны.
7. Тесты покажут.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:32:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6602999

Просмотреть сообщениеPanzerritter (12 Янв 2012 - 13:15): день добрый.
у меня несколько вопросов о бронировании
1. вопрос по поводу бронирования е-100. танк имеет большую зону почти гарантированного получения пробития с уроном в зоне примыкания башни с корпусом. в том месте броневые листы башни имеют видимо фаски, или имеется ввиду что при попадании этот участок получается под более невыгодным углом. вчера в тренировочном бою заметил неприятное свойство получать урон в эту зону не только в "лобовой" лист, но и в "боковой" с точки зрения постановки башни ромбом. я понимаю что у боковых листов башни броня тоньше, но ведь и угол при ромбе был острее. и к тому же логично предположить что в нижнем поясе башни должен быть горизонтальный и вероятно довольно приличного сечения лист, в который по идее при таком попадании снаряд попадает в торец. самая большая неприятность этой зоны заключается в том, что именно в эту, казалось бы узкую и трудновыцеливаемую зону четко ложатся снаряды от некоторых танков ис-7 в том числе если стрельба ведется на автоприцеле. этим многие пользуются. у других тт10 стык башни с корпусом не является известной зоной легкого пробития.
касательно этой зоны. мы имеем дело с ошибкой бронирования или это "достоинство" именно сотки?
2. пробитие с уроном при попадании в жерло ствола е-100 тоже норма? причем без крита самого орудия.
3. водители мауса после выстрела обычно отворачивают башню, чтобы избежать пробития в щеки. но при таком "ромбе башни" проходит пробитие с уроном в боковую ближнюю фаску маски орудия. с чем мы тут имеем дело? с рикошетом в щеку, или снаряд действительно пробивает маску в торец?

SerB: лист, в который по идее при таком попадании снаряд попадает в торец. самая большая неприятность этой зоны заключается в том, что именно в эту, казалось бы узкую и трудновыцеливаемую зону четко ложатся снаряды от некоторых танков ис-7 в том числе если стрельба ведется на автоприцеле. этим многие пользуются. у других тт10 стык башни с корпусом не является известной зоной легкого пробития.
касательно этой зоны. мы имеем дело с ошибкой бронирования или это "достоинство" именно сотки?
2. пробитие с уроном при попадании в жерло ствола е-100 тоже норма? причем без крита самого орудия.
3. водители мауса после выстрела обычно отворачивают башню, чтобы избежать пробития в щеки. но при таком "ромбе башни" проходит пробитие с уроном в боковую ближнюю фаску маски орудия. с чем мы тут имеем дело? с рикошетом в щеку, или снаряд действительно пробивает маску в торец?
1. Это неошибка. Ниний лист будет миллиметров 20.
2. Тоже
3. Вероятно, в торец маски. Неуязвимых танков не бывает.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:30:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6602955

Просмотреть сообщениеPrizrak912 (12 Янв 2012 - 13:00): Размещенное изображение
Вопрос , если снаряд арты попал в стену (дома) рядом стоит танк , борт танка находится в радиусе действия фугаса ( радиуса разлета осколков ) , то по какой ( из маленьких ) стрелок пройдет урон :
а) синий
б) зеленой
в) красной
Примечание : 1) желтая дуга , граница разлета осколков . 2) красный круг , то место куда попал снаряд . 3) серый блок , стена . 4) красные большие стрелки показывают куда идет ударная волна .

SerB: Вопрос , если снаряд арты попал в стену (дома) рядом стоит танк , борт танка находится в радиусе действия фугаса ( радиуса разлета осколков ) , то по какой ( из маленьких ) стрелок пройдет урон :
а) синий
б) зеленой
в) красной
Примечание : 1) желтая дуга , граница разлета осколков . 2) красный круг , то место куда попал снаряд . 3) серый блок , стена . 4) красные большие стрелки показывают куда идет ударная волна .
Невозможно сказать - зависит от толщины брони в таких точках. При равной - пойдет в наклонную броню.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:29:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6602929

Просмотреть сообщениеSergAxt (12 Янв 2012 - 12:53): 1. Возможно ли из файла реплеев *.wotreplay с помощью неких алгоритмов выудить информацию о бое:
- модель танка,
- исход боя,
- заработанный опыт,
- убито фрагов. ?
2. Если да, то могу ли я на основе этих алгоритмов создать программу - менеджер реплеев?
т.к. у многих их скопилось великое множество, а согласно этой инфы из кучи реплеев можно было бы легко отсеивать фановые, и как-то их упорядочивать.

SerB: 1. Можно, за исключением заработанного опыта, тут не уверен
2. Пока не советую - формат реплеев будет еще многократно меняться. Ну и как минимум пока он не ракрывается.


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
13.01.2012 00:20:52
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6596884

Просмотреть сообщениеmaris66 (12 Янв 2012 - 19:01): вопрос товарищу шторму.Как продвигается решение проблем в данной теме http://forum.worldof...80%d0%b5%d0%b6/

Storm: Хорошо продвигается.
2/3 из представленных там "проблем" проблемами не являются.
Часть исправили недавним серверным фиксом.
Другие будем исправлять в следующем патче.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.01.2012 23:56:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596662

Просмотреть сообщениеAsh_Williams (12 Янв 2012 - 23:36): Серб, как часто Вы бываете неприлично пьяны?

SerB: Пока не кончается одеколон.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.01.2012 23:55:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596652

Просмотреть сообщениеmasterpp (12 Янв 2012 - 23:31): процесс получения медали "поддержка" подвергся изменению?
формулировка "Присуждается игроку, который произвел наибольшее количество попаданий (не менее 6) по противнику, уничтоженному впоследствии другим членом команды." воспринимается как "попал 6 раз по врагу которого убили(даже 1 и томуже)", хотя медаль вроде как всегда давалась за повреждение не менее 6 танков врага в последствии уничтоженных союзниками.
я понимаю, что это всё некритично, но новичков описание медали точно вгонит в непонимание

SerB: Да, надо бы поменять


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.01.2012 23:54:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596642

Просмотреть сообщениеhectepob1 (12 Янв 2012 - 12:35): Допилил счетчик до 100 постов. За это время успел прочитать первые 30 страниц прошлой темы и эту. Потому надеюсь, что вопросы будут не боянами.
1. Решение понизить доходность высокоуровневой арты было, прежде всего, для уменьшения количества этой арты в рандоме или с целью отбалансить доходность относительно предтоп/топ техники других веток?
Отсюда второй вопрос.
2. Не секрет, что многие (полагаю, что намного больше 50%) игроки после уничтожения своего танка в рандоме выходят из боя и садятся на следующий. Таким образом, игроки зарабатывают кредиты в бОльшем количестве, нежели они бы сидели в каждом бою до конца. Средний бой на всей моей технике длится около 4 минут (играю разными классами, провел почти 6к боев). Средний бой на об.212 и буратосе у меня длился почти на 1,5 минуты больше, т.е. почти на треть, поскольку арта обычно умирает одной из последних, а иногда и не умирает вовсе (так, а арте у меня самый высокий среди моих танков процент выживаемости). Так вот, собственно, вопрос.
Не учитывалось ли при перебалансировке доходности среднее время, которое арта проводит в бою?
3. В прошлой теме вы упоминали, что при выведении из строя триплекса мы получаем сообщение, что "видимость снижена". А когда его чинят до "желтого" состояния, видимость снова становится прежней. А что происходит с видимостью, когда приборы наблюдения критуются противником только до "желтого" состояния. Нам ведь все равно говорят, что "видимость снижена"?
4. Учитывая, что при разрыве фугаса от арты на броне внутренние модули критуются, а при накрытии волной от такого же фугаса, разорвавшегося рядом с танком, не критуются, получается, что для снятия бОльшего количества ХП самого танка выгоднее попасть рядом с ним, а не в него, т.к. в первом случае внутренние модули "съедают" часть дамага?
5. При сбитой гусенице часть ее отображается лежащей на земле. Соответственно, в модели танка появляется "дырка" там, где эта гусеница должна быть в нормальном состоянии (например, чуть впереди переднего катка и чуть сзади заднего катка). Если стрелять в эту кажущуюся пустоту перпендикулярно стоящему танку, то будет как будто я попадаю по гусенице или там на самом деле пустота?
Вопросы про переводы танков.
6.1. Не рассматривался ли вариант при разделении, например, КВ-1/2 текущую статистику по танку КВ оставить на старом месте (т.е. на несуществующем после разделения КВ), а после ввода КВ-1/2 собирать для них статистику по-новой отдельно: для КВ-1 и для КВ-2? Образно говоря, можно ли ввести КВ-1/2 с ID, не равном текущему ID КВ. Все-таки, танки получатся очень разными...
6.2. Не рассматривался ли следующий вариант событий? При переводе, допустим, ИС-4 (Т30, etc) в ТТ-0 (ПТ-9, etc) в случае, если на них после перевода надо исследовать модули, сбрасывать набранный до перевода опыт, чтобы игрок сам исследовал, если нужно. Таким образом, можно отказаться от всяких условий (типа, если стоял топ двиг до, то после тоже будет стоять, а если топ-пуха не стояла, то и после ее не будет).
7. В прошлой теме вы писали, что труп танка поглощает летящие в него снаряды. В то же время мы знаем, что стоимость ремонта уничтоженного танка каждый раз разная. Не отражается ли на стоимости ремонта то, что труп танка потом еще вот так вот "обрабатывают"? :)

SerB: Не учитывалось ли при перебалансировке доходности среднее время, которое арта проводит в бою?
3. В прошлой теме вы упоминали, что при выведении из строя триплекса мы получаем сообщение, что "видимость снижена". А когда его чинят до "желтого" состояния, видимость снова становится прежней. А что происходит с видимостью, когда приборы наблюдения критуются противником только до "желтого" состояния. Нам ведь все равно говорят, что "видимость снижена"?
4. Учитывая, что при разрыве фугаса от арты на броне внутренние модули критуются, а при накрытии волной от такого же фугаса, разорвавшегося рядом с танком, не критуются, получается, что для снятия бОльшего количества ХП самого танка выгоднее попасть рядом с ним, а не в него, т.к. в первом случае внутренние модули "съедают" часть дамага?
5. При сбитой гусенице часть ее отображается лежащей на земле. Соответственно, в модели танка появляется "дырка" там, где эта гусеница должна быть в нормальном состоянии (например, чуть впереди переднего катка и чуть сзади заднего катка). Если стрелять в эту кажущуюся пустоту перпендикулярно стоящему танку, то будет как будто я попадаю по гусенице или там на самом деле пустота?
Вопросы про переводы танков.
6.1. Не рассматривался ли вариант при разделении, например, КВ-1/2 текущую статистику по танку КВ оставить на старом месте (т.е. на несуществующем после разделения КВ), а после ввода КВ-1/2 собирать для них статистику по-новой отдельно: для КВ-1 и для КВ-2? Образно говоря, можно ли ввести КВ-1/2 с ID, не равном текущему ID КВ. Все-таки, танки получатся очень разными...
6.2. Не рассматривался ли следующий вариант событий? При переводе, допустим, ИС-4 (Т30, etc) в ТТ-0 (ПТ-9, etc) в случае, если на них после перевода надо исследовать модули, сбрасывать набранный до перевода опыт, чтобы игрок сам исследовал, если нужно. Таким образом, можно отказаться от всяких условий (типа, если стоял топ двиг до, то после тоже будет стоять, а если топ-пуха не стояла, то и после ее не будет).
7. В прошлой теме вы писали, что труп танка поглощает летящие в него снаряды. В то же время мы знаем, что стоимость ремонта уничтоженного танка каждый раз разная. Не отражается ли на стоимости ремонта то, что труп танка потом еще вот так вот "обрабатывают"? :)
1. См более ранние комментарии. Там все сказано.
2. Каждый сам хозяин своего времени.
3. Ничего не происходит. Сообщение по хорошему надо бы поправить, но руки у звуковиков не доходят. Кстати, а точно говорит?
4. Не съедают
5. Дырка в коллижн-модели не появляется.
6. Не планируется.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.01.2012 23:51:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596601

Просмотреть сообщениеMurazor (12 Янв 2012 - 12:03): Вопрос у меня по поводу физики. Шторм выложил гифку на которой маус несся с горы с огромной скоростью, означает ли это что теперь будет убрано ограничение максималки для танков, и макс скорость будет ограничиваться только мощностью двигателя (остальное типа трансмиссии и ходовой не учитываю),
т.е припустим танк на Эль Халлуфе будет гнать с горы, с "простой" горки а не отвесного склона (т.е. съезд а не падение), угол там достаточно крутой что бы разогнать танк до любой мыслимой макс. скорости 72 км/ч в нашем случае. Но в реальности у того же мауса сломалась бы ходовая, разорвались бы траки, и случилось бы много других неприятностей, в общем сложности танк бы полностью потерял подвижность. Вопрос такой, у Е100 к примеру вес 130т, ходовая тянет до 150т, т.е. он в отличии от мауса мог быть выдержать большую нагрузку, и соответственно развить максимальную скорость около 40 км/ч, без каких либо катастрофических последствий. Я правильно предполагаю как это будет отражено в игре, или же все будет как раньше, ограничение скорости каким то константным числом, или же игрокам придется "следить" за максимальной скоростью при спуске с крутых горок, притормаживать итд. Ибо в следствии превышения максимальной скорости будет возможна поломка траков, двигателя ну и трансмиссии (в будущем).

SerB: Ограничение скорости 99% останется.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.01.2012 23:51:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596596

Просмотреть сообщениеTiraelWoT (12 Янв 2012 - 11:53): Здравствуйте уважаемые разработчики.
Периодически замечаю на арте следующую вещь:
Свелся на определенной точке (не крайнее положение ствола). Немного медленно плавно отвел прицел в сторону (поворота корпуса не происходит) - клиентский прицел не изменился, а серверный разлетелся на весь экран. Бывает достаточно часто (замечено на хумеле и гвп, на 212 вроде такого не встречал). Пару раз была обратная ситуация - серверный прицел не изменился, а клиентский немного разошелся. Подскажите, это нормальная ситуация или баг и его надо репортить? Если это нормально, то почему так происходит? Если баг, какую информацию необходимо предоставить в баг-репорте? (есть скрины после дикого разлета серверного прицела + реплеи).

SerB: Это принципиальная невозможность быстро пересчитать 32 таректории.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.01.2012 23:50:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596585

Просмотреть сообщениеScorpioMaximus (12 Янв 2012 - 11:50): Доброго дня вам, вопрос по ГК:
Ввели заморозку танков - имхо замечательная штука, заставляет кататься на всем и выдумывать новые тактики, спасибо! В дальнейших планах была озвучена разветка/контрразведка. Планируется ли ввод таких разведданных как кол-во и время заморозки танков противника?
зы еще бы туман вернули, было бы вообще замечательно:)

SerB: 1. Пока не планируем - есть проблемы с приватностью.
2. УЖе тестируем фиксы тумана. Дотестируем, доправим, если надо - вернем


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.01.2012 23:49:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596573

Просмотреть сообщениеMckot1978 (12 Янв 2012 - 11:45): Спасибо за ответ, теперь стала понятна ситуация когда AMX 13 90 в команде выше 8 уровня СТ orraine 40t.
Этим навеян еще один вопрос, раз уж балансный вес серии ЛТ (13-90, 13-75 и наверно 12t) расценивается как СТ + 1 уровень, возможно ли рассмотрение участия этих танков в ротных боях по такому же принципу?
Получается в средней роте ( до 6 уровня) сможет ли участвовать АМХ 12t?
Просто я понимаю, что АМХ 13-75 нельзя пускать в среднюю роту Размещенное изображение
Соответственно ( могу ошибаться но в чемпионскую роту ЛТ 5 уровня) АМХ 13-75 и АМХ 13 90 смогут играть в Чемпионской роте?
На данный момент получается в ротах нет ЛТ французских, так как по правилам на АМХ 12t можно только в чемпионскую роту к ИСам 3 и т.д.
Заранее спасибо за ответыРазмещенное изображение

SerB: Да вроде так и есть. В чем вопрос?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.01.2012 23:48:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596564

Просмотреть сообщениеOrion33 (12 Янв 2012 - 11:23): Внимательно поизучал данную ветку, но не смог понять, как объяснить такой случай на тесте. Еду на "Бухте" на Е-75. Мне навстречу из соседнего квартала с криками "банзай" выносится Т59, я одним выстрелом сношу ему 99% ХП, он в шоке пятится назад, обзывая меня читером и грозясь выслать скрин в саппорт. Мне тоже интересно такое поведение, ибо согласно данным игры я могу нанести максимальный урон 490 единиц, тогда как у СТ снялось более 1200ХП. Других танков рядом не было, арта не стреляла, и я, и мой оппонент - оба были в шоке. Я так понимаю, при взрыве БУ весь танк гарантированно улетает. Или есть тоже какое-то количество урона, которое наносится при ее подрыве?
Также мне не очень понятна роль брони. Ну если не пробил - понятно, вся энергия была потрачена на пробитие. А если пробил? По идее, чем тоньше броня, тем больше энергии должно оставаться у снаряда для нанесения повреждений. Т.о. в игре данные о наносимом уроне для конкретного снаряда указываются в кол-ве снимаемых ХП при условии пробития указанной же толщины брони на расстоянии 100м? А если броня была тоньше, урон будет больше? А если расстояние ближе?
Далее по пробитию и повреждению модулей. Вы тут в начале ветки писали, что у снаряда есть 2 независимых параметра, которые позволяют ему снимать ХП с танка и модулей. Но потом говорите, что "модуль повредится, если хватит энергии после пробития". Т.е. получается, что это все-таки единая величина? Если да, то как распределяется оставшаяся энергия для повреждения танка и внутренних модулей?
И наконец, прошу поправить, если я что-то понял не так:
Существует 3 состояния модулей:
50%-100% - модуль поврежден, работоспособен полностью
20%-49% - модуль поврежден, работоспособность снижена на половину
0%(-19%?) - модуль выведен из строя, получен крит
После получения крита модуль не функционирует при уровне ХП 0%-19%. Увеличение %ХП происходит тиками в единицу времени. При достижении ХП 20% модуль включается, но работает на половину, починка продолжается дальше до 49%. Полностью модуль восстанавливается только расходником
не очень уверен, что крит получается уже при <19%

SerB: 1. Скорее всего кто-то по нему все же попал.
2. Это дало бы слишком сильные преимущества хайлевельным танкам. Поэтому от такого подхода отказались еще на этапе до ЗБТ.
3. Там идет сложная взаимоувязка.
4. Где вопрос-то? Не уверены и не уверены, бывает.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.01.2012 23:44:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596518

Просмотреть сообщениеwowa_grw (12 Янв 2012 - 10:39): Здравствуйте , Сергей.
Как Вы уже здесь отвечали - что тестируете физику - и что 90% игроков будут плакать..
1. почему большинству игроков будет так трудно ? или об этом еще нельзя говорить ?
2. на тех же Топях - КВ, КВ-3 , Тигры - могут ли вообще застревать в болоте ? до конца боя ?
3. будут ли работать разные приемы - как например - слететь с горки на ПТ - арту - и раздавить ее ?

SerB: 1. Потому что придется смотреть, куда едешь
2. Нет
3. Будут


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.01.2012 23:44:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596509

Просмотреть сообщениеDgamsaran (12 Янв 2012 - 09:54): Если я продал танк с золотым камуфляжем, а потом снова его купил, то камуфляж сохранится?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.01.2012 23:44:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596505

Просмотреть сообщениеOrion33 (12 Янв 2012 - 09:18): А бывают ситуации, когда на клиенте попал, а на сервере - мимо? Обратная, когда дуло танка противника в карусели отставало от корпуса моего танка минимум на метр, трассер прошел мимо (!!! противоречит обсчету на сервере), а мой танк - убит. Зачем рисовать эфемерные дырочки в местах пробития на клиенте, а не на сервере?

SerB: Бывают. Трасеры тоже отображает клиент, если что.


Реклама | Adv