Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11867610
CHEPERDOZ (06 Авг 2012 - 21:54) писал: Было анонсировано, что в патче 0.8.0 появиться возможность
выставлять в настройках сверх-минимальную графику: Станет ли
доступным убирать с танков "лопаты"?
DutyStalker (06 Авг 2012 - 18:45) писал: Вопрос:
В далеком КТТС, когда будет добавляться 2 ветка немецких СТ (Leopard-1), будет ли добавлено танку 3002(DB) орудие помощнее\попробивнее? А то выкачивать ~100тыс с таким орудием будет адским занятием. Спасибо!
CHEPERDOZ (06 Авг 2012 - 21:58) писал: В следующем выпуске КТТС будут печенки?
PeniLse (06 Авг 2012 - 13:00) писал: Ув. разработчики, на форуме у меня есть мини гайд с инструкциями по
защите базы. Для его полноты не хватает только точной информации о
скорости захвата в разных режимах, и при разном количестве
захватчиков. Обращаюсь к вам за помощью, т.к. конкретной информации
об этом не нашел.
1) Какова точная скорость захвата при одном захватчике режимов:
а) Стандартный Бой.
б) Штурм.
в) Встречный бой.
2) Как увеличивается скорость захвата при увеличении количества захватчиков. (Верно ли утверждение что Vзахвата=M/N; Где N - это количество захватчиков, M - время захвата в секундах, V - Скорость)
2.1) Одинаково-ли увеличивается скорость захвата при увеличении количества захватчиков в каждом из режимов?
Ссылка на гайд в подписи.
Zloy_Myx (06 Авг 2012 - 22:41) писал: Здравствуйте. Емнип, ранее была информация о том, что когда-нибудь,
кттс, будут добавлены и другие умения и навыки танкистов, помимо
тех, что мы имеем на данный момент. Насколько далек от нас этот
кттс?
1. В этом году
2. В следующем году
3. Этого не знает никто
DimonGnom (06 Авг 2012 - 22:07) писал: Сергей Борисович, может 1 пойнт в 3 секунды?
vincher (06 Авг 2012 - 23:05) писал: Вот тут есть тонкая материя которая меня всегда интересовала.
Вариант следующий ,на базе стоит один танк,потом заезжает второй,потом третий .
Получаетя если выгребает первый то отнимается то кол-во хитов базы сколько секунд он простоял на захвате.
А если на захвате одновременно с этим событием стоит четвертый танк , то его количество очков захвата равно 0?
И самое важное если с одного из танков стоящих на базе сбивают захват и их там стоит больше трех ,как определяется какой из танков начинает набирать очки захвата?
Для наглядности
Вася имеет 30 очков
Сережа 20
Петя 25
Слава приехал четвертым и просто стоит
Вова аналогично Славе
Вася получает плюху и его очки слетают.
Кто начинает набор очков как третий танк на захвате Вова,Слава или Вася и как это определяется?
1mihaluch1 (06 Авг 2012 - 23:33) писал: Ув. расработчики .
Почему был выбран именно такой вариант введения американских земель на Гк? Почему отказались от старой возможности высаживаться на любых новых провинциях? чем она была плоха?
Вам не кажется что вы лишаете право более слабым кланам высадится на гк? вы ведь наверняка в курсе как тяжело воевать против альянсов когда они уже расположились на ГК
CHEPERDOZ (07 Авг 2012 - 01:35) писал: А разработчикам где больше нравиться играть: в рандоме или ротах?
Ссылка на сообщение: #11867610

SerB: Нет. Модели танков - не самое "тяжелое", а делать второй комплект
моделей слишком дорого

В далеком КТТС, когда будет добавляться 2 ветка немецких СТ (Leopard-1), будет ли добавлено танку 3002(DB) орудие помощнее\попробивнее? А то выкачивать ~100тыс с таким орудием будет адским занятием. Спасибо!
SerB: Не планируем - баланс 3002 ОК.

SerB: нет

1) Какова точная скорость захвата при одном захватчике режимов:
а) Стандартный Бой.
б) Штурм.
в) Встречный бой.
2) Как увеличивается скорость захвата при увеличении количества захватчиков. (Верно ли утверждение что Vзахвата=M/N; Где N - это количество захватчиков, M - время захвата в секундах, V - Скорость)
2.1) Одинаково-ли увеличивается скорость захвата при увеличении количества захватчиков в каждом из режимов?
Ссылка на гайд в подписи.
SerB: Уже объяснялось - в стандартном режиме и при шутрме - 1 пойнт в
секунду, в режиме встречного боя - 1 пойнт в 3 секунды.
При нахожддении в круге 2 и 3 танков скорость соответственно удваивается и утраивается. при 4 и более - остается утроенной.
При нахожддении в круге 2 и 3 танков скорость соответственно удваивается и утраивается. при 4 и более - остается утроенной.

1. В этом году
2. В следующем году
3. Этого не знает никто
SerB: КТТС будет КТТС

SerB: Фиксед

Вариант следующий ,на базе стоит один танк,потом заезжает второй,потом третий .
Получаетя если выгребает первый то отнимается то кол-во хитов базы сколько секунд он простоял на захвате.
А если на захвате одновременно с этим событием стоит четвертый танк , то его количество очков захвата равно 0?
И самое важное если с одного из танков стоящих на базе сбивают захват и их там стоит больше трех ,как определяется какой из танков начинает набирать очки захвата?
Для наглядности
Вася имеет 30 очков
Сережа 20
Петя 25
Слава приехал четвертым и просто стоит
Вова аналогично Славе
Вася получает плюху и его очки слетают.
Кто начинает набор очков как третий танк на захвате Вова,Слава или Вася и как это определяется?
SerB: Ну вот нечитатели блин.
Много раз уже механизм объяснялся - с момента заезда 4-го танка в круг на каждом из танков скапливается по 3/4 пойнта захвата в секунду, при 5 танках в круге 3/5 и т.д.
Вообще, Миша, я тут просмотрел вопросы.
Либо бояны, либо нытье "апачимуянипрабил/какэтаминяпрабили", либо требования апнуть/нерфнуть, либо флуд, либо всякая прочая чешуя. Толкового ничего вообще
Давай думать над заменой формата, этот себя исчерпал.
Много раз уже механизм объяснялся - с момента заезда 4-го танка в круг на каждом из танков скапливается по 3/4 пойнта захвата в секунду, при 5 танках в круге 3/5 и т.д.
Вообще, Миша, я тут просмотрел вопросы.
Либо бояны, либо нытье "апачимуянипрабил/какэтаминяпрабили", либо требования апнуть/нерфнуть, либо флуд, либо всякая прочая чешуя. Толкового ничего вообще
Давай думать над заменой формата, этот себя исчерпал.

Почему был выбран именно такой вариант введения американских земель на Гк? Почему отказались от старой возможности высаживаться на любых новых провинциях? чем она была плоха?
Вам не кажется что вы лишаете право более слабым кланам высадится на гк? вы ведь наверняка в курсе как тяжело воевать против альянсов когда они уже расположились на ГК
SerB: 1. Потому что мы сочли это правильным
2. Потому что мы сочли это неправильным
3. См п.2
4. Не кажется
5. Хотите простоты - идите в рандом.
2. Потому что мы сочли это неправильным
3. См п.2
4. Не кажется
5. Хотите простоты - идите в рандом.

SerB: Нигде уже, успокойтесь,
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864746
CHEPERDOZ (06 Авг 2012 - 21:58) писал: В следующем выпуске КТТС будут печенки?
Ссылка на сообщение: #11864746

SerB: нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864726
DutyStalker (06 Авг 2012 - 18:45) писал: Вопрос:
В далеком КТТС, когда будет добавляться 2 ветка немецких СТ (Leopard-1), будет ли добавлено танку 3002(DB) орудие помощнее\попробивнее? А то выкачивать ~100тыс с таким орудием будет адским занятием. Спасибо!
Ссылка на сообщение: #11864726

В далеком КТТС, когда будет добавляться 2 ветка немецких СТ (Leopard-1), будет ли добавлено танку 3002(DB) орудие помощнее\попробивнее? А то выкачивать ~100тыс с таким орудием будет адским занятием. Спасибо!
SerB: Не планируем - баланс 3002 ОК.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864709
CHEPERDOZ (06 Авг 2012 - 21:54) писал: Было анонсировано, что в патче 0.8.0 появиться возможность
выставлять в настройках сверх-минимальную графику: Станет ли
доступным убирать с танков "лопаты"?
Ссылка на сообщение: #11864709

SerB: Нет. Модели танков - не самое "тяжелое", а делать второй комплект
моделей слишком дорого
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864681
orrbbb (06 Авг 2012 - 17:43) писал: Будут ли добавлены какие-либо высокоуровневые уникальные танки в
премиум-магазин?
Ссылка на сообщение: #11864681

SerB: Если будут - сообщим в свое время.
Заранее анонсов не делаем.
Заранее анонсов не делаем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864652
Garlag (06 Авг 2012 - 21:50) писал: планируется ли нерф ?
Ссылка на сообщение: #11864652

SerB: По необходимости.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864636
knayz (06 Авг 2012 - 21:52) писал: уважаемые разработчики! вопрос такой: будет ли введен в игру ИС-2
образца 1944 года?
Ссылка на сообщение: #11864636

SerB: Когда-нибудь может быть.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864624
Crusher_1 (06 Авг 2012 - 21:51) писал: а что кроме сталкивания танков и возможного переворачивания еще
будет из физики?
Ссылка на сообщение: #11864624

SerB: См соответствующие ролики.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864606
IIaHaMa (06 Авг 2012 - 17:13) писал: ... не просела ли вышеупомянутая на танке ?
(...)
Ссылка на сообщение: #11864606

(...)
SerB: Когда просядут - сообщим об ожидаемом апе.
Пинговать не надо, от этого портится настроение и хочется сделать наоборот.
Пинговать не надо, от этого портится настроение и хочется сделать наоборот.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864561
daniasscar (06 Авг 2012 - 18:15) писал: "
Однако сужествует такой танк как Т-44.
...
Может ему стоит пересмотреть стоимость опыта для открытия модулей?
Ссылка на сообщение: #11864561

Однако сужествует такой танк как Т-44.
...
Может ему стоит пересмотреть стоимость опыта для открытия модулей?
SerB: А может, нет?
Кстати, рпять напоминую - здесь не "предложения", а "вопросы разработчикам"
Кстати, рпять напоминую - здесь не "предложения", а "вопросы разработчикам"
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864520
CHEPERDOZ (06 Авг 2012 - 21:46) писал: Я конечно извиняюсь, а если через форум предложить игрокам сливать
бои на конкретной технике (из лучших побуждений, ради апа) - это
будет нарушением правил проекта?
Ссылка на сообщение: #11864520

SerB: Несомненно, Ваши великолепные лидерские качества позволят собрать
минимум 10000 игроков, дабы повлиять на статистику во вред своему
игровому балансу!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864495
VicNicOd (06 Авг 2012 - 17:13) писал: Уважаемые разработчики,
В описании к навыку Боевое братство сказано, что он не действует, если выведен из строя хотя бы один член экипажа. Да, я знаю, что пока эта опция не активна, но!
Вопрос несколько о другом:
Почему была принята такая, мягко говоря, непривычная концепция этого навыка: ранили/контузили хоть одного члена экипажа - боевому братству конец?
Ведь собственно понятие Боевого братства предполагает прямо противоположное: если трудно - остальные придут на помощь, если ранен - вынесут/защитят. Боевое братство помогает сплотиться в трудную минуту и выстоять в безвыходной, казалось бы, ситуации
В зависимости от ответа на вопрос *Почему?* есть и второй вопрос, о перспективах:
Стоит ли ожидать в следующих патчах, что действие навыка ББ будет усиливаться при поломке модуля, а так же в случае ранения одного или нескольких членов экипажа?
Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #11864495

В описании к навыку Боевое братство сказано, что он не действует, если выведен из строя хотя бы один член экипажа. Да, я знаю, что пока эта опция не активна, но!
Вопрос несколько о другом:
Почему была принята такая, мягко говоря, непривычная концепция этого навыка: ранили/контузили хоть одного члена экипажа - боевому братству конец?
Ведь собственно понятие Боевого братства предполагает прямо противоположное: если трудно - остальные придут на помощь, если ранен - вынесут/защитят. Боевое братство помогает сплотиться в трудную минуту и выстоять в безвыходной, казалось бы, ситуации
В зависимости от ответа на вопрос *Почему?* есть и второй вопрос, о перспективах:
Стоит ли ожидать в следующих патчах, что действие навыка ББ будет усиливаться при поломке модуля, а так же в случае ранения одного или нескольких членов экипажа?
Заранее спасибо за ответ.
SerB: 1. Потому что экипаж переживает потерю товарища
2. Нет
2. Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864462
daagon4uk (06 Авг 2012 - 16:32) писал: Ув.разработчики 
Будут ли какие либо изменения на карте малиновка в режиме "Штурм" ?
(ОВМ поскипано - СБ)

Ссылка на сообщение: #11864462


Будут ли какие либо изменения на карте малиновка в режиме "Штурм" ?
(ОВМ поскипано - СБ)

SerB: Пока нет - статистика побед штурмующих и обороняющихся примерно
равна.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864433
Bartko (06 Авг 2012 - 15:04) писал: День добрый. А не было ли идей начать какое-либо сотрудничество с
ведущими производителями железа, чтобы они в свою очередь
оптимизировали свои драйвера для вашей игры. Как это часто делается
с большими и ресурсоемкими проектами?
И не думали ли вы начать сотрудничество с сервисами такими как Gaikai, которые предоставляют весьма интересную услугу обработки данных игры не на пользовательском аппарате, а на сервере? Судя по многочисленным твикерам и прочим жалобам на ресурсоемкость игры, кажется фишка не бесполезна.
Ссылка на сообщение: #11864433

И не думали ли вы начать сотрудничество с сервисами такими как Gaikai, которые предоставляют весьма интересную услугу обработки данных игры не на пользовательском аппарате, а на сервере? Судя по многочисленным твикерам и прочим жалобам на ресурсоемкость игры, кажется фишка не бесполезна.
SerB: 1. Уже идет
2. неинтересно
2. неинтересно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864413
CHEPERDOZ (06 Авг 2012 - 21:41) писал: Если я правильно понимаю, хочешь чтобы апнули твой любимый танк -
сливай на нем бой за боем? И если таковых сливщиков наберется
достаточно для статистики его может быть апнут?!
Ссылка на сообщение: #11864413

SerB: Попробуйте. Может и перешибете остальные полтора-два миллиона
игроков ударным нагибом сливом
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864398
FLATRON_495 (06 Авг 2012 - 21:42) писал: Уважаемые разработчики! У меня такой вопрос: примерная дата/патч
выхода "танков кристи" которые находятся на плинируемой ветке сша в
wiki, и будут ли они вообще в игре?
Ссылка на сообщение: #11864398

SerB: КТТС
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864383
Radonegsky (06 Авг 2012 - 14:17) писал: Уважаемые разработчики.
1. Почитал ваши ответы на тему "Нормализации", такого еще не спрашивали. Вопрос, так сказать, на стыке истории с механикой:
Вы говорили что нормализация сейчас около 7 для всех. А разве для ранних уровней она не должна быть "отрицательной" (очень низкой) ( в одной из тем, приводилась вырезка из какой-то книги, где была схема встречи сплошного остроголового снаряда с броней и говорилось, что он "отворачивает" от брони, поэтому тупоголовые и подкалиберные лучше... эту тему в свое время Storm комментировал). Или ко времени, скажем, МС-1 уже об этом знали и делали снаряды с учетом этого фактора?
2. Еще вопрос. В одном из своих ответов вы писали "Система классности меняться не будет". Вопрос в следующем:
- Это стоит понимать как "сейчас не до этого, КТТС..."?
- Или это принципиально, и работ проводиться не будет? Если это так не могли бы прокомментировать почему? Ведь сделать "подтверждение","срок присвоения" и тому подобное (как в реальных ЗК, вы ведь на них ссылались) врятли сложнее чем другие награды, баланс танков и уж тем более рендер....
С уважением.
Ссылка на сообщение: #11864383

1. Почитал ваши ответы на тему "Нормализации", такого еще не спрашивали. Вопрос, так сказать, на стыке истории с механикой:
Вы говорили что нормализация сейчас около 7 для всех. А разве для ранних уровней она не должна быть "отрицательной" (очень низкой) ( в одной из тем, приводилась вырезка из какой-то книги, где была схема встречи сплошного остроголового снаряда с броней и говорилось, что он "отворачивает" от брони, поэтому тупоголовые и подкалиберные лучше... эту тему в свое время Storm комментировал). Или ко времени, скажем, МС-1 уже об этом знали и делали снаряды с учетом этого фактора?
2. Еще вопрос. В одном из своих ответов вы писали "Система классности меняться не будет". Вопрос в следующем:
- Это стоит понимать как "сейчас не до этого, КТТС..."?
- Или это принципиально, и работ проводиться не будет? Если это так не могли бы прокомментировать почему? Ведь сделать "подтверждение","срок присвоения" и тому подобное (как в реальных ЗК, вы ведь на них ссылались) врятли сложнее чем другие награды, баланс танков и уж тем более рендер....
С уважением.
SerB: 1. Нет
2. Это стоит понимать как "система классности меняться не будет"
2. Это стоит понимать как "система классности меняться не будет"
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864373
Procl (06 Авг 2012 - 20:35) писал: http://forum.worldof...0#entry11862944
Вопрос - лично к Сергею Буркатовскому, считаете ли вы правильным что допускаются Европейские команды в Сибирский временной пояс?( пояснения во вопросу выше).
Ссылка на сообщение: #11864373

Вопрос - лично к Сергею Буркатовскому, считаете ли вы правильным что допускаются Европейские команды в Сибирский временной пояс?( пояснения во вопросу выше).
SerB: Без понятия, что там допускается и на каких основаниях.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864363
Real_Gangsta (06 Авг 2012 - 20:30) писал: Можете раскрыть тайну, что примерно улучшите в AMX 50B?
Ссылка на сообщение: #11864363

SerB: Характеристики
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864354
il_il (06 Авг 2012 - 19:45) писал: 263 и 261 объекты их размеры одинаковы такие как длина , ширина,
высота (естественно не считая длины орудия и сошника)
Ссылка на сообщение: #11864354

SerB: Предположительно да.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864339
VIONICK08 (06 Авг 2012 - 19:30) писал: Планируется ли ввести в игру премиумный советский СТ8?
faxster (06 Авг 2012 - 19:38) писал: планируется ли франц прем ст8?
Ссылка на сообщение: #11864339

SerB: В свое время сообщим.

SerB:
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864325
udomla (06 Авг 2012 - 21:35) писал: А почему бы вам не выложить статистику побед на танках.? Тогда и
вопросов будет меньше и все будут видеть, что да он не уступает
Т110 и другим.
Ссылка на сообщение: #11864325

SerB: Пробовали.
Вопросов становится только больше - игроки же резбираюбтся в игре значительно лучше!
Вопросов становится только больше - игроки же резбираюбтся в игре значительно лучше!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11862350
BENZIN (06 Авг 2012 - 19:53) писал: Вопрос по физике:
В 0.8.0 на картах появятся места откуда можно съехать но нельзя заехать. Сможет ли допустим танки Е серии затолкать на "горку" в этих местах менее легковесных товарищей и будет ли как то реализована пробуксовка гусениц или у нас Т-54 сможет удерживать на месте Е-100 бодаясь лоб в лоб ?
KeRpiT (06 Авг 2012 - 19:53) писал: Добрый день! С каждым патчем число карт увеличивается, однако
выпадают с высокой постоянностью 2-3 карты, а некоторые карты
вообще за игру могут не появиться, к тому же каждый 2-3 бой, это
непременно штурм, что становится просто невыносиммым и
отбивает всякое желание играть . Вопрос : Будет ли дорабатываться
или улучшаться система генерации карт?
Leisheng (06 Авг 2012 - 20:02) писал: 1. +/-25% - это дисперсия или крайние возможные значения?
2. С цикличностью псевдослучайного генератора все нормально? Я сталкивался с такими случаями, когда генератор выдает последовательность, пропуская некоторые значения. А потом последовательность повторяется, и так по кругу. То есть, есть значения, которые не выпадают никогда. Вы наличие такого эффекта проверяли? У вас нет такой фигни?
PS: Если не секрет, каким генератором пользуетесь?
Great_Warlord (06 Авг 2012 - 19:57) писал: Давно слежу за темой, не должен был пропустить, но всё же, спрошу,
правило - 2 боя в попе, 1 бой в топе, отключено?
Ghost1992_92 (06 Авг 2012 - 21:16) писал: Почему удалили мой вопрос ?
Я же просто спросил, подкорректируют ли орудие ИСу-7 под новые бои и под новый балланс. И подкорректируют ли стоимость нарядов для Т-54 ?
qwentin (06 Авг 2012 - 21:04) писал: уважаемые разработчики.почему на данный момент непробития брони в
90% озвучивается как"попадание"?и какая разница между возгласом
"пробитие" и "попадание" если наносится урон,т.к пробитие есть
пробитие,а попадание еще не гарантирует пробитие и урон?будут ли
эти фразы приведены к одному стандарту?
hhba (06 Авг 2012 - 21:08) писал: Думаю тут пошли на упрощение. У нас (да и в мире) массовое
внедрение тупоголовых снарядов пошло позже времен разработки МС-1 и
связано изначально было не с нормализацией, а с пробитием
цементованной брони. А нормализация, как я полагаю, была запилена в
виде заплатки на базовые элементы игры, а не на отдельные танки.
Поэтому и МС-1 ее получил.
Ghost1992_92 (06 Авг 2012 - 21:18) писал: Ну хорошо, со стоимость снарядов на Т-54 ещё можно смириться, но
орудие ИСа-7 уже ни в какие рамки не лезет. С чего такое долгое
сведение то ? Аж 3,4 секунды ?
Great_Warlord (06 Авг 2012 - 22:54) писал: Тогда почему я на танке 8го уровня попадаю по 5-6 раз подряд в бои
9-10го уровня?
Ссылка на сообщение: #11862350

В 0.8.0 на картах появятся места откуда можно съехать но нельзя заехать. Сможет ли допустим танки Е серии затолкать на "горку" в этих местах менее легковесных товарищей и будет ли как то реализована пробуксовка гусениц или у нас Т-54 сможет удерживать на месте Е-100 бодаясь лоб в лоб ?
Storm: Затолкать можно, но очень сложно - есть дополнительные
ограничения.
"Пробуксовка" будет. Т-54 Е-100 не удержит.
"Пробуксовка" будет. Т-54 Е-100 не удержит.

Storm: Уже нет.
В 7.4 были последние доработки по равномерности распределения карт.
Учитывайте тот фактор что равномерно нужно распределять карты для всех 30 участников боя.
В 7.4 были последние доработки по равномерности распределения карт.
Учитывайте тот фактор что равномерно нужно распределять карты для всех 30 участников боя.

2. С цикличностью псевдослучайного генератора все нормально? Я сталкивался с такими случаями, когда генератор выдает последовательность, пропуская некоторые значения. А потом последовательность повторяется, и так по кругу. То есть, есть значения, которые не выпадают никогда. Вы наличие такого эффекта проверяли? У вас нет такой фигни?
PS: Если не секрет, каким генератором пользуетесь?
Storm: 1 - крайние значения
2 - не в курсе
2 - не в курсе

Storm: Не отключено.

Я же просто спросил, подкорректируют ли орудие ИСу-7 под новые бои и под новый балланс. И подкорректируют ли стоимость нарядов для Т-54 ?
Storm: Нет.
Нет.
Нет.

Storm: Если коротко - то это совсем не так.

Storm: Примерно так.

Storm: Отлично оно лезет во все рамки.
Будет плохая статистика у машины - апнем.
Пока таковой не наблюдается.
Будет плохая статистика у машины - апнем.
Пока таковой не наблюдается.

Storm: Потому что это средний и высокий уровни боев для этого танка.
Вы ведь по 5-6 только в 10 уровень не попадаете?
Вы ведь по 5-6 только в 10 уровень не попадаете?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11862197
Ontumyc (06 Авг 2012 - 19:41) писал: А если попал в гусеницу и очевидно, что снаряд должен был попасть в
борт, но значок над танком лишь мигнул, ни урона, ни сбитой
гусеницы нет. Куда девается снаряд, ибо трассера дальше танка не
улетает?
P.S. Я так думаю у разрабов есть отмазы на все случаи жизни.
Ссылка на сообщение: #11862197

P.S. Я так думаю у разрабов есть отмазы на все случаи жизни.
Storm: Давайте реплей.
При его рассмотрении внезапно окажется, что снаряд таки мимо корпуса прошел.
Просто так всегда происходит.
Я лично сотни реплеев на эту тему отсмотрел.
При его рассмотрении внезапно окажется, что снаряд таки мимо корпуса прошел.
Просто так всегда происходит.
Я лично сотни реплеев на эту тему отсмотрел.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11862178
Fon_Zon (06 Авг 2012 - 19:35) писал: Почему проигнорирован мой вопрос по поводу урона в 562хп? Вы не
признаете это за ошибку?
Ссылка на сообщение: #11862178

Storm: Не признаем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11861868
Cr1mson (06 Авг 2012 - 19:21) писал: адаптивный камуфляж отложен или будет в ближайшие 2-3 патча после
0.8.0?
Ссылка на сообщение: #11861868

Storm: Будет другая концепция камуфляжа.
Уже в 0.8.0.
Ждите анонса.
Уже в 0.8.0.
Ждите анонса.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11861851
mad_trader (06 Авг 2012 - 15:14) писал: Несколько переформулирую вопрос - каков приоритет устранения этой
ошибки? Вместе с новым рендером, после физики, после британцев?
Ссылка на сообщение: #11861851

Storm: Скорее после британцев (это про мосты).
А "незадирание" около домов будет в патче с графикой и физикой.
А "незадирание" около домов будет в патче с графикой и физикой.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11861838
Uhyre (06 Авг 2012 - 14:17) писал: А разве по новым, описанным ранее Сербом правилам, при этом по
светляку не должен пройти существенный дамаг, равный разности
дамага орудия по модулям и хп гусениц ?
Ссылка на сообщение: #11861838

Storm: Эти правила ещё не реализованы.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11861831
ADVlSOR (06 Авг 2012 - 14:16) писал: Разброс урона орудия согласно ттх составляет 25%, то есть, к
примеру, для орудия с уроном 400 он может быть 300-500.
1. Данный разброс подчиняется равномерному или нормальному закону распределения (с обрезкой по краям, как у сведения)?
2. Шаг разброса равен 1хп, то есть пробегает все возможные значения от мин до мах (в данном примере от 300 до 500) или с неким шагом в единицах хп или процента от номинального урона? Если второе, то одинаков ли он для всех орудий, одинаков ли для орудий с равным уроном?
ps. По ощущениям, для равномерного распределения с шагом в 1хп слишком часто урон имеет минимальное или максимальное значение. В приведенном примере крайние значения должны выпадать в среднем раз за 100 пробитий, в игровой реальности вроде как чаще.
Ссылка на сообщение: #11861831

1. Данный разброс подчиняется равномерному или нормальному закону распределения (с обрезкой по краям, как у сведения)?
2. Шаг разброса равен 1хп, то есть пробегает все возможные значения от мин до мах (в данном примере от 300 до 500) или с неким шагом в единицах хп или процента от номинального урона? Если второе, то одинаков ли он для всех орудий, одинаков ли для орудий с равным уроном?
ps. По ощущениям, для равномерного распределения с шагом в 1хп слишком часто урон имеет минимальное или максимальное значение. В приведенном примере крайние значения должны выпадать в среднем раз за 100 пробитий, в игровой реальности вроде как чаще.
Storm: 1 - нормальное распределение.
2 - там число с плавающей точкой и последующим округлением. Как такового шага нет.
2 - там число с плавающей точкой и последующим округлением. Как такового шага нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11861772
KampfGeist (06 Авг 2012 - 15:27) писал: При вводе физики будет ли учитываться влияние шахматной подвести
немецких танков на плавность их хода?
Ссылка на сообщение: #11861772

Storm: Не будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11861770
Smokerdl (06 Авг 2012 - 15:31) писал: Уважаемые разработчики, прошу рассудите спор о возможном
прохождении урона менее заявленного. Все время считал, что бб
снаряд при повреждении внешнего модуля теряет часть
бронепробиваемости, но никак не урона. Внешний модуль не может
поглотить урон. ББ снаряд со средним уроном 850, пробивший и
внешний модуль и броню за ним и экран нанесет урон 850 + - 25%.
Урон менее заявленного невозможен в принципе.
Если это не так, то прошу уточнить ситуацию, в которой бб снаряд все же может нанести урон менее заявленного.
Ссылка на сообщение: #11861770

Если это не так, то прошу уточнить ситуацию, в которой бб снаряд все же может нанести урон менее заявленного.
Storm: Таких ситуаций нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11861767
AnDrEyKa_111 (06 Авг 2012 - 16:09) писал: В связи с последними изменениями в механике, про которые уже 100500
раз говорилось и обсуждалось: если ББ нанёс урон внешнему модулю и
не пробил броню корпуса, то цель получает урон в размере урона
оставшегося на урон по модулям (его количество меньше урона по
прочности танка).
Т.е. например: стреляешь из БЛ-10 в лоб ББ, а видишь дамаг 100хп (очень грубый пример, не привязанный по дамагу к реальной игре, т.к. мне не известны значения урона по модулям для данного снаряда). Почему 100хп, а не 750+-25%? А потому что снаряд попал в пушку, кританул её, но не смог пробить маску. Если раньше пришлось бы смотреть на абсолютно неповреждённого врага, то теперь хоть сколько снял, и то польза. А если у него было всего 100хп, то и убил. Вот так-то!
Ссылка на сообщение: #11861767

Т.е. например: стреляешь из БЛ-10 в лоб ББ, а видишь дамаг 100хп (очень грубый пример, не привязанный по дамагу к реальной игре, т.к. мне не известны значения урона по модулям для данного снаряда). Почему 100хп, а не 750+-25%? А потому что снаряд попал в пушку, кританул её, но не смог пробить маску. Если раньше пришлось бы смотреть на абсолютно неповреждённого врага, то теперь хоть сколько снял, и то польза. А если у него было всего 100хп, то и убил. Вот так-то!
Storm: Это ещё не реализовано.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11861726
BENZIN (06 Авг 2012 - 17:06) писал: Вопрос:
Поднялась ли статистика Мауса и Е100 после "апа" в 0.7.5 или всё таки ввод ст\пт10 их добил ?(время уже прошло достаточно что бы можно было пронаблюдать изменение статистики)
Ссылка на сообщение: #11861726

Поднялась ли статистика Мауса и Е100 после "апа" в 0.7.5 или всё таки ввод ст\пт10 их добил ?(время уже прошло достаточно что бы можно было пронаблюдать изменение статистики)
Storm: Ешё не достаточно. В конце недели будем подбивать.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11861694
N_P (06 Авг 2012 - 17:14) писал: В таком случае, в озвученном примере с попаданием ББ из БЛ-10 в
борт Т-50-2 без дамага, возможен только один вариант развития
событий: снаряд попадает в танк (ибо мы слышим "Попадание"), а
точнее в его гусеницу, пробивает ее и дальше летит мимо
корпуса.
Но т.к. гусеница при этом не упала, то значит дамага БЛ-10 по модулям не хватает, чтобы снять ВСЕ хиты с гусеницы Т-50-2.
Всё верно?
И вы считаете, что такой пример не считается тем самым пресловутым "волшебным поглощением урона" гусеницами от 152мм болванки?
Ссылка на сообщение: #11861694

Но т.к. гусеница при этом не упала, то значит дамага БЛ-10 по модулям не хватает, чтобы снять ВСЕ хиты с гусеницы Т-50-2.
Всё верно?
И вы считаете, что такой пример не считается тем самым пресловутым "волшебным поглощением урона" гусеницами от 152мм болванки?
Storm: Дамага у БЛ-10 должно хватать для сбивания гусениц Т-50-2 при
попадании в любую их часть.
Возможно выпал минимальный урон -25% и его не хватило при попадании в середину гусеницы (где, как известно хитов у неё в 3 раза больше чем по краям), т.к. урон подбирался практически без запаса.
Возможно выпал минимальный урон -25% и его не хватило при попадании в середину гусеницы (где, как известно хитов у неё в 3 раза больше чем по краям), т.к. урон подбирался практически без запаса.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11861655
parmar (06 Авг 2012 - 18:27) писал: Будете ли резать суперпершинг по доходам серебра? Если да, то на
сколько % в ту или иную сторону примерно?
Ссылка на сообщение: #11861655

Storm: Не будем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11861652
wassz (06 Авг 2012 - 19:08) писал: Скажите ув.разработчики -почему на многие умные и правильные
вопросы но которые НЕУДОБНЫ для ВАС вы либо не отвечаете, либо
начинаете тролить , либо вообще затираете?
Вы считаете что игра не имеет недостатков- боюсь вас разочеровать- они есть и их много
Или вы уподобились богам с олимпа? ну так падать то жестко!
Или вы считаете всех игроков лишь донатом и быдлом ничего не понимающим? опять же боюсь вас разочеровать , людей умнее вас найдеться множество
Ссылка на сообщение: #11861652

Вы считаете что игра не имеет недостатков- боюсь вас разочеровать- они есть и их много
Или вы уподобились богам с олимпа? ну так падать то жестко!
Или вы считаете всех игроков лишь донатом и быдлом ничего не понимающим? опять же боюсь вас разочеровать , людей умнее вас найдеться множество
Storm: Ага. НайдетЬся,
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11859572
IIEPECBET (06 Авг 2012 - 16:23) писал: Однако сужествует такой танк как Т-44.
...
Может ему стоит пересмотреть стоимость опыта для открытия модулей?
С. уважением.
Ссылка на сообщение: #11859572

...
Может ему стоит пересмотреть стоимость опыта для открытия модулей?
С. уважением.
veider: будет пересмотрено в 0.8.0
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11853044
_MindeX_ (06 Авг 2012 - 13:24) писал: Понятно, снаряд 152мм с пробиваемостью 286 мм попал в гусеницу
светляка толщиной 30-40мм и срикошетил в землю.
Значит ли это, что правило трех калибров на этот модуль не действует?
Ссылка на сообщение: #11853044

Значит ли это, что правило трех калибров на этот модуль не действует?
Storm: Он не рикошетит.
Он просто пролетает мимо бронекорпуса.
Он просто пролетает мимо бронекорпуса.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11853030
Artandt (06 Авг 2012 - 13:28) писал: Ув. Серб, я заметил ошибку в игре, Т-62А маркируется как ст 10
уровня, или это не ошбка? На мой взляд этот танк не дотягивает до
10 ур.
Ссылка на сообщение: #11853030

SerB: Ваш взгляд очень важен для нас.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11852925
Ash_Williams (06 Авг 2012 - 13:26) писал: На топовой башне Пантеры есть такие маленькие выступающие "ушки".
Что же такого в них находится, что попадание в такое "ушко" вызвало
крит пушки, триплекса и контузию заряжающего?

Скрин сделал после того, как полечился и починился, но вы уж поверьте на слово.
По входному отверстию хорошо видно, что линия полета снаряда была параллельно башне, т.е., снаряд попал именно в этот выступ, а не в башню через него.
Ссылка на сообщение: #11852925


Скрин сделал после того, как полечился и починился, но вы уж поверьте на слово.
По входному отверстию хорошо видно, что линия полета снаряда была параллельно башне, т.е., снаряд попал именно в этот выступ, а не в башню через него.
SerB: Скорее всего в момент попадания в ушке находился ОФ снаряд
приличного калибра.
Реклама | Adv