Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Обращение к разработчикам
Ссылка на сообщение: #11883066
ASTON78 (07 Авг 2012 - 16:44) писал: И, да, я тоже в гробу видал 60 % карт - ну не нравятся они мне и
все тут ....
В КС, например, 90 % игроков играют на "классических" 5 картах, при имеющихся, наверное сотнях модификаций карт, и ничего ... Уже лет 15 играют так и довольны ...
Я тоже хочу иметь возможность играть на картах, которые мне НРАВЯТСЯ, а не которые мне НАВЯЗЫВАЮТ ...
Здесь же не армия, что должны ТУПО выполнять приказы, это игра, бизнес-проект, и разработчики ОБЯЗАНЫ удовлетворять потребности игроков (читай - потребителей своего продукта). И не рассказывайте, что тут никто никому ничего не обязан. Продаешь продукт - выполняй законы рынка.
Кому не нравится возможность выбора, пожалуйста: в НОРМАЛЬНЫХ играх есть кнопка Быстрый бой (в Батле 3, например), и Вас кинет в рандомный бой, рандомный режим и прочее ...
Дайте Выбор - а пользоваться им или нет, дело каждого игрока ... Прекратите СССР в игре. 2012-й год заканчивается, Совка 21 год как нет, а в игре все по старому ... Без выбора ! Как и в стране, похоже ...
П.С. Какие 15х15 ТТ ?! Хочешь рандома - получи рандом. Но только по своему выбору, а не принудительно ... Бред не пишите, товарищ с 0 боев. Или Вы на зарплате ?
Ссылка на сообщение: #11883066
ASTON78 (07 Авг 2012 - 16:44) писал: И, да, я тоже в гробу видал 60 % карт - ну не нравятся они мне и
все тут ....В КС, например, 90 % игроков играют на "классических" 5 картах, при имеющихся, наверное сотнях модификаций карт, и ничего ... Уже лет 15 играют так и довольны ...
Я тоже хочу иметь возможность играть на картах, которые мне НРАВЯТСЯ, а не которые мне НАВЯЗЫВАЮТ ...
Здесь же не армия, что должны ТУПО выполнять приказы, это игра, бизнес-проект, и разработчики ОБЯЗАНЫ удовлетворять потребности игроков (читай - потребителей своего продукта). И не рассказывайте, что тут никто никому ничего не обязан. Продаешь продукт - выполняй законы рынка.
Кому не нравится возможность выбора, пожалуйста: в НОРМАЛЬНЫХ играх есть кнопка Быстрый бой (в Батле 3, например), и Вас кинет в рандомный бой, рандомный режим и прочее ...
Дайте Выбор - а пользоваться им или нет, дело каждого игрока ... Прекратите СССР в игре. 2012-й год заканчивается, Совка 21 год как нет, а в игре все по старому ... Без выбора ! Как и в стране, похоже ...
П.С. Какие 15х15 ТТ ?! Хочешь рандома - получи рандом. Но только по своему выбору, а не принудительно ... Бред не пишите, товарищ с 0 боев. Или Вы на зарплате ?
Storm: И совок, и "обязаны", и в "нормальных играх"...
Бабахнуло, так бабахнуло.
Бабахнуло, так бабахнуло.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11882968
artsoff (07 Авг 2012 - 16:39) писал: 1. Подскажите пожалуйста, а новый рендер будет оптимизирован под 64
битные ОС, или под 32 битные тоже?
Ссылка на сообщение: #11882968
artsoff (07 Авг 2012 - 16:39) писал: 1. Подскажите пожалуйста, а новый рендер будет оптимизирован под 64
битные ОС, или под 32 битные тоже?Storm: Специальной оптимизации ни под 64 ни под 32 нету.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11882946
StValentin (07 Авг 2012 - 15:48) писал: Уважаемые разработчики!
г-н Шторм в ЖЖ публиковал следующее:
"Внести изменения в механизм контузии танкистов фугасом, в случае разрыва вне танка (непробитие брони или близкий разрыв):
Считать лимит (L) на число повреждаемых одним попаданием фугаса танкистов: полное число членов экипажа (включая уже контуженных) делим на 2 и округляем в меньшую сторону.
Сортируем танкистов по возрастанию расстояния от точки взрыва фугаса
Берем ближайшие L к взрыву танкистов, для них проверяем вероятность повреждения (по существующей схеме)
Если разрыв происходит внутри танка - расчет контузий происходит по существующей схеме."
Просьба проверить, правильно ли работает алгорит, т.к. наблюдал ситуацию контузии 3 человек в ИС-7 при НЕПРОБИТИИ (точнее при близком разрыве) фугаса.
Ссылка на сообщение: #11882946
StValentin (07 Авг 2012 - 15:48) писал: Уважаемые разработчики!г-н Шторм в ЖЖ публиковал следующее:
"Внести изменения в механизм контузии танкистов фугасом, в случае разрыва вне танка (непробитие брони или близкий разрыв):
Считать лимит (L) на число повреждаемых одним попаданием фугаса танкистов: полное число членов экипажа (включая уже контуженных) делим на 2 и округляем в меньшую сторону.
Сортируем танкистов по возрастанию расстояния от точки взрыва фугаса
Берем ближайшие L к взрыву танкистов, для них проверяем вероятность повреждения (по существующей схеме)
Если разрыв происходит внутри танка - расчет контузий происходит по существующей схеме."
Просьба проверить, правильно ли работает алгорит, т.к. наблюдал ситуацию контузии 3 человек в ИС-7 при НЕПРОБИТИИ (точнее при близком разрыве) фугаса.
Storm: Алгоритм переработали.
Округление в меньшую сторону убрали.
Округление в меньшую сторону убрали.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11882935
nasonovep (07 Авг 2012 - 13:19) писал: Уважаемый Шторм,
Вопрос: почему о таких серьезных вещах вы отвечаете в "личку" если проблема стала общеизвестной?
PS. Вы же знаток статистики.... Вам не кажется, что вероятность того, что указанное событие есть "совпадение" многократно ниже вероятности того, что это событие "неслучайно"?
Серверная заковыка - это версия Ваших программистов или уже факт, признанный Бигворлд и вы "ждете" лишь его исправления?
Ссылка на сообщение: #11882935
nasonovep (07 Авг 2012 - 13:19) писал: Уважаемый Шторм,Вопрос: почему о таких серьезных вещах вы отвечаете в "личку" если проблема стала общеизвестной?
PS. Вы же знаток статистики.... Вам не кажется, что вероятность того, что указанное событие есть "совпадение" многократно ниже вероятности того, что это событие "неслучайно"?
Серверная заковыка - это версия Ваших программистов или уже факт, признанный Бигворлд и вы "ждете" лишь его исправления?
Storm: Потому что это не "серьёзная вещь".
Раз в 2-3 месяца - это вообще никак на игру не влияет.
Раз в 2-3 месяца - это вообще никак на игру не влияет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11882913
Glector (07 Авг 2012 - 14:33) писал: Уважаемый Storm, вы кажется забыли успокоить игроков тем, что для
таких "союзников" (которые выталкивают своих с захвата) будет
предусмотрено наказание. Или этого не будет?
Ссылка на сообщение: #11882913
Glector (07 Авг 2012 - 14:33) писал: Уважаемый Storm, вы кажется забыли успокоить игроков тем, что для
таких "союзников" (которые выталкивают своих с захвата) будет
предусмотрено наказание. Или этого не будет?Storm: Вроде в планах нет.
Ну если урона при этом наноситься не будет.
Ну если урона при этом наноситься не будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11881336
UrbanWOT (07 Авг 2012 - 16:13) писал: Добрый день.Товарищи разработчики 
На данном этапе в игре значимость победы не так высока как желание всеми нафармить опыта и серебра, а значит просто набить побольше урона.
Не рассматривали ли Вы вариант поднять значимость победы в бою (увеличить базовую ставку опыта и серебра за победу или увеличить коэффициент)?
Например, распространенный случай когда игроки игнорируют захват базы ради того чтоб поехать и добить врага ради дополнительного урона, в итоге проигрыш.
Или же изначально игрок топ играет на урон, едет сливается, лишь бы перед смертью настрелять больше чем при грамотной тактической игре.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #11881336
UrbanWOT (07 Авг 2012 - 16:13) писал: Добрый день.Товарищи разработчики На данном этапе в игре значимость победы не так высока как желание всеми нафармить опыта и серебра, а значит просто набить побольше урона.
Не рассматривали ли Вы вариант поднять значимость победы в бою (увеличить базовую ставку опыта и серебра за победу или увеличить коэффициент)?
Например, распространенный случай когда игроки игнорируют захват базы ради того чтоб поехать и добить врага ради дополнительного урона, в итоге проигрыш.
Или же изначально игрок топ играет на урон, едет сливается, лишь бы перед смертью настрелять больше чем при грамотной тактической игре.
Спасибо.
SerB: Ответ на вопрос, начинающийся с безапелляционного и, что
характерно, неверного утверждения дать невозможно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11881295
Madgaxed (07 Авг 2012 - 16:13) писал: Переключившись на "другую программу" игра сворачивается. Вместе с
ней и звуковое сопровождение в ней пропадает. Не успокоили ).Радует
одно - таких ботов стало значительно меньше, работа WG с сторонними
программами на лицо. Молодцы.
Selikk (07 Авг 2012 - 16:23) писал: А у меня работает
Магия?
Ссылка на сообщение: #11881295
Madgaxed (07 Авг 2012 - 16:13) писал: Переключившись на "другую программу" игра сворачивается. Вместе с
ней и звуковое сопровождение в ней пропадает. Не успокоили ).Радует
одно - таких ботов стало значительно меньше, работа WG с сторонними
программами на лицо. Молодцы.SerB: Да, магия. Называется "оконный режим вместо полноэкранного"
Selikk (07 Авг 2012 - 16:23) писал: А у меня работает SerB:
Тема: Новые пушки к топ тяжам 10 уровня
Ссылка на сообщение: #11880709
tvtku_vasiliy (07 Авг 2012 - 16:12) писал: Вы учитывайте скорость СТ.Он ведь подвижен и постоянно катается,
каждый второй снаряд либо рикашет, либо пробитие с минимальным
уроном, А ТТв основном - стоящая мишень вот их и долбят.
Ссылка на сообщение: #11880709
tvtku_vasiliy (07 Авг 2012 - 16:12) писал: Вы учитывайте скорость СТ.Он ведь подвижен и постоянно катается,
каждый второй снаряд либо рикашет, либо пробитие с минимальным
уроном, А ТТв основном - стоящая мишень вот их и долбят.veider: рикошет - криворук + невезение
а минимальный урон как у вас вяжется с подвижностью цели?)))
а минимальный урон как у вас вяжется с подвижностью цели?)))
Тема: Новые пушки к топ тяжам 10 уровня
Ссылка на сообщение: #11880598
Stranix (07 Авг 2012 - 16:08) писал: Читаю книгу - вижу фигу.
Разве речь шла про пробиваемость с-70, а не про то, что ТТ перестали отличаться от СТ10, а стали хуже ст10? ТС предложил это компенсировать увеличение дамага, что бы хоть по какому то параметру ТТ был ТТ, а не недогроб для разбора со стороны СТ.
Ссылка на сообщение: #11880598
Stranix (07 Авг 2012 - 16:08) писал: Читаю книгу - вижу фигу.Разве речь шла про пробиваемость с-70, а не про то, что ТТ перестали отличаться от СТ10, а стали хуже ст10? ТС предложил это компенсировать увеличение дамага, что бы хоть по какому то параметру ТТ был ТТ, а не недогроб для разбора со стороны СТ.
veider: увеличение альфы = уменьшение скорострельности
не думаю, что автор от этого станет пряморукее
не думаю, что автор от этого станет пряморукее
Тема: Новые пушки к топ тяжам 10 уровня
Ссылка на сообщение: #11880465
Ссылка на сообщение: #11880465
veider: вам не хватает бронепробиваемости орудия С-70?
ну что ж, голубчик, вы криворук...
ну что ж, голубчик, вы криворук...
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11880332
WhiteNegrito (07 Авг 2012 - 14:03) писал: Приветствую. Уважаемые разработчики, как отличить просто
неадекватного игрока от бота? Приведу пример. Танк стоит на респе,
дуло опущено. Наша команда оставляет респ неприкрытым, враг
начинает разбирать это недоразумение на респе и тут оно начинает
стрелять и пытаться двигаться. Это бот?
Ссылка на сообщение: #11880332
WhiteNegrito (07 Авг 2012 - 14:03) писал: Приветствую. Уважаемые разработчики, как отличить просто
неадекватного игрока от бота? Приведу пример. Танк стоит на респе,
дуло опущено. Наша команда оставляет респ неприкрытым, враг
начинает разбирать это недоразумение на респе и тут оно начинает
стрелять и пытаться двигаться. Это бот?SerB: В данном случае скорее всего игрок переключился на другую
программу, при попадании в него услышал и встрепенулся. Нехорошо,
но бывает
Тема: Коммерческое предложение
Ссылка на сообщение: #11879802
Ссылка на сообщение: #11879802
veider: и зачем мне в команде кривые танки с дешевыми ремонтами?)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11878439
VanekTaran (07 Авг 2012 - 14:54) писал: Спасибо за ответ
И еще можно задать пару вопросов и я успокоюсь))
- Т-34-100. Вы рассматривали его в качестве премиумного танка? и с какой пушкой: ЛБ-1 или Д-10Т?
- Возможно появление варианта советского Шермана с 76-мм Ф-34? Факт и опыт установки этого орудия, из-за дефицита снарядов в начале Великой Отечественной Войны, все-таки был...
Ссылка на сообщение: #11878439
VanekTaran (07 Авг 2012 - 14:54) писал: Спасибо за ответИ еще можно задать пару вопросов и я успокоюсь))
- Т-34-100. Вы рассматривали его в качестве премиумного танка? и с какой пушкой: ЛБ-1 или Д-10Т?
- Возможно появление варианта советского Шермана с 76-мм Ф-34? Факт и опыт установки этого орудия, из-за дефицита снарядов в начале Великой Отечественной Войны, все-таки был...
veider: 1) если и будет, то с Д-10Т
2) возможно многое)
2) возможно многое)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11878253
VanekTaran (07 Авг 2012 - 14:40) писал: Здравствуйте veider!
Повторю несколько вопросов с прошлого удаленного поста (остальные не вижу уже смысла задавать)...
Пожалуйста, может вы ответите:
1) Сколько примерно будет стоить переход с с СУ-100 на СУ-100М?
2) Будет ли стоять пушка БЛ-9С на новых ПТ-САУ? 44 тысячи опыта потрачена не зря?
3) Почему в игре не представлена немецкая ПТ-САУ StuG IV? Серийная самоходка, а в игре ее до сих пор нет...
Спасибо за внимание
Заранее извиняюсь, если ответы на некоторые вопросы были даны
С уважением VanekTaran!
Ссылка на сообщение: #11878253
VanekTaran (07 Авг 2012 - 14:40) писал: Здравствуйте veider!Повторю несколько вопросов с прошлого удаленного поста (остальные не вижу уже смысла задавать)...
Пожалуйста, может вы ответите:
1) Сколько примерно будет стоить переход с с СУ-100 на СУ-100М?
2) Будет ли стоять пушка БЛ-9С на новых ПТ-САУ? 44 тысячи опыта потрачена не зря?
3) Почему в игре не представлена немецкая ПТ-САУ StuG IV? Серийная самоходка, а в игре ее до сих пор нет...
Спасибо за внимание
Заранее извиняюсь, если ответы на некоторые вопросы были даны
С уважением VanekTaran!
veider: 1) тесты покажут
2) тесты покажут
3) мб появится позже
2) тесты покажут
3) мб появится позже
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11877528
Ackiy77 (07 Авг 2012 - 14:19) писал: Хотелось бы понять, при перебалансировке какого-либо танка после
изминений его характеристики в очередном патче, Вы берете
статистику за последний период (скажем месяц) или же за весь период
существования конкретного танка в игре?
Ссылка на сообщение: #11877528
Ackiy77 (07 Авг 2012 - 14:19) писал: Хотелось бы понять, при перебалансировке какого-либо танка после
изминений его характеристики в очередном патче, Вы берете
статистику за последний период (скажем месяц) или же за весь период
существования конкретного танка в игре?veider: можем брать любую, какую захотим
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11876426
ganz76 (07 Авг 2012 - 13:16) писал: Сергей Борисович таки вновь потерли мой вопрос касающийся РСЗО ,
зачем тогда выкладывать деревья развития с техникой про которую
ответа дать не можете?Каков смысл данной темы, если Вы отвечать на
поставленные вопросы не хотите и просто их трете?
Ссылка на сообщение: #11876426
ganz76 (07 Авг 2012 - 13:16) писал: Сергей Борисович таки вновь потерли мой вопрос касающийся РСЗО ,
зачем тогда выкладывать деревья развития с техникой про которую
ответа дать не можете?Каков смысл данной темы, если Вы отвечать на
поставленные вопросы не хотите и просто их трете?SerB: Смысла в данной теме уже нет, тю.к. содержит она либо давно
отвеченные вопросы, либло флуд, либо нытье
И то, и другое, и третье терлось, трется и будет тереться.
И то, и другое, и третье терлось, трется и будет тереться.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11876078
Akatsyki (07 Авг 2012 - 13:27) писал: все мы знаем,что приближается день рождения варгейминга,естественно
ожидается акция по этому поводу,но хотелось бы узнать,будут ли
продавать китайцев и кв-5? хоть один денек,пусть даже за 10к
золотых
Ссылка на сообщение: #11876078
Akatsyki (07 Авг 2012 - 13:27) писал: все мы знаем,что приближается день рождения варгейминга,естественно
ожидается акция по этому поводу,но хотелось бы узнать,будут ли
продавать китайцев и кв-5? хоть один денек,пусть даже за 10к
золотыхveider: по акциям никаких ответов никогда не будет, ибо это акция.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11875353
Trac980 (07 Авг 2012 - 13:04) писал: Доброго времени суток. В игре с 2010г , возраст 32 (статистика по
игре ниже) При введении режима штурм , заметил что в 90%
нахожусь с атакующей стороны , решил подождать и понаблюдать с
целью исключения случайностей. Понаблюдал, все равно в 90% с
атакующей стороны . Вывод - случайность исключена. Вопрос : чем
обусловлена подобная система?
Ссылка на сообщение: #11875353
Trac980 (07 Авг 2012 - 13:04) писал: Доброго времени суток. В игре с 2010г , возраст 32 (статистика по
игре ниже) При введении режима штурм , заметил что в 90%
нахожусь с атакующей стороны , решил подождать и понаблюдать с
целью исключения случайностей. Понаблюдал, все равно в 90% с
атакующей стороны . Вывод - случайность исключена. Вопрос : чем
обусловлена подобная система?Storm: Случайностью.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11875346
Hidden_User (07 Авг 2012 - 12:57) писал: Уважаемые СерБ и Шторм, обьясните пожалуйста почему в игре у ИС4
скорострельность выше,
чем у прем Т34?
В Игре ИС4 - 5 выстрелов в минуту, Т34 - 4 выстрела в минтуту.
Хотя:
Советская 122мм пушка М62-Т2, устанавливаемая на тяжелом танке Т-10М.
Нарезное орудие с горизонтальным клиновым полуавтоматическим затвором. Длина ствола 52,4 калибров (6393мм). Максимальное расчётное давление в стволе 4000 кг/кв.см.. Заряжание раздельное, гильзовое. Полный вес орудия без дульного тормоза 2780 кг. Практическая скорострельность 3-4 выстрела в минуту при ручном заряжании (с использованием механического досылателя).
Американская 120мм пушка Т53, устанавливаемая на опытном тяжелом танке Т34.
Нарезное орудие с вертикальным клиновым полуавтоматическим затвором. Длина ствола 60 калибров (7163мм), длина нарезной части орудия 6196,5мм, 42 правосторонних нареза постоянной крутизны в 25 калибров. Максимальное расчётное давление в стволе 2762 кг/кв.см.. Заряжание раздельное, гильзовое. Полный вес орудия без дульного тормоза 3314,2 кг. Практическая скорострельность с двумя заряжающими 5 выстрелов в минуту.
Данные отсюда:
http://www.popmech.r...ennogo-perioda/
Ссылка на сообщение: #11875346
Hidden_User (07 Авг 2012 - 12:57) писал: Уважаемые СерБ и Шторм, обьясните пожалуйста почему в игре у ИС4
скорострельность выше,чем у прем Т34?
В Игре ИС4 - 5 выстрелов в минуту, Т34 - 4 выстрела в минтуту.
Хотя:
Советская 122мм пушка М62-Т2, устанавливаемая на тяжелом танке Т-10М.
Нарезное орудие с горизонтальным клиновым полуавтоматическим затвором. Длина ствола 52,4 калибров (6393мм). Максимальное расчётное давление в стволе 4000 кг/кв.см.. Заряжание раздельное, гильзовое. Полный вес орудия без дульного тормоза 2780 кг. Практическая скорострельность 3-4 выстрела в минуту при ручном заряжании (с использованием механического досылателя).
Американская 120мм пушка Т53, устанавливаемая на опытном тяжелом танке Т34.
Нарезное орудие с вертикальным клиновым полуавтоматическим затвором. Длина ствола 60 калибров (7163мм), длина нарезной части орудия 6196,5мм, 42 правосторонних нареза постоянной крутизны в 25 калибров. Максимальное расчётное давление в стволе 2762 кг/кв.см.. Заряжание раздельное, гильзовое. Полный вес орудия без дульного тормоза 3314,2 кг. Практическая скорострельность с двумя заряжающими 5 выстрелов в минуту.
Данные отсюда:
http://www.popmech.r...ennogo-perioda/
Storm: Это обусловлено требованиями баланса.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11875303
Andrey73X (07 Авг 2012 - 12:41) писал: Объясните пожалуйста,когда наконец исправят глюк с пробитием без
урона? Неоднократно при пробитие в лоб таких машин как :
Об.704,су-152,ису-152.Ну какие у них вокруг маски экраны?
Причём при попадание в одно и тоже место,раз пробитие с уроном,раз нет,что за пятнашки?
Ссылка на сообщение: #11875303
Andrey73X (07 Авг 2012 - 12:41) писал: Объясните пожалуйста,когда наконец исправят глюк с пробитием без
урона? Неоднократно при пробитие в лоб таких машин как :
Об.704,су-152,ису-152.Ну какие у них вокруг маски экраны?Причём при попадание в одно и тоже место,раз пробитие с уроном,раз нет,что за пятнашки?
Storm: Давайте конкретные примеры.
Есть там экраны.
Есть там экраны.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11873669
letroz (07 Авг 2012 - 11:12) писал: В 0.8.0 были анонсированы изменения в системе камуфляжей. Что будет
с теми камуфляжами (за серебро и за золото) что были куплены до
патча?
Заранее благодарю за ответ и ещё раз простите за флуд.
Ссылка на сообщение: #11873669
letroz (07 Авг 2012 - 11:12) писал: В 0.8.0 были анонсированы изменения в системе камуфляжей. Что будет
с теми камуфляжами (за серебро и за золото) что были куплены до
патча?Заранее благодарю за ответ и ещё раз простите за флуд.
Storm: Скоро будет официальная новость где все будет рассказано.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11873659
_Shaman__ (07 Авг 2012 - 11:13) писал: Добрый день, большая просьба (если это возможно) ответить по
существу и без стёба, без "не играйте на немце, поплачте,
нипоногибать" - возьмите во внимание что я обращаюсь к Вам вежливо
и корректно -
Вопрос: вот бой на ЯгпанзерЕ100 если кому интересен реплей (http://wotreplays.ru...an-jagdpz_e-100)
6 выстрелов 5 в цель
1- убил т50-2
2-не попал
3 пробил в бок т110е3 -845хп
4 пробил в бок башни т110е5 -934хп
5 пробил в бок Батшат -924хп
6 убил ис4 1124
И вопрос - почему из 6 выстрелов есть серия подряд с уроном ниже среднего где 1050 среднего урона? с таким уроном она худшая из пт10, - перезарядка 22,5 секунды, всё ли ок с Вашим ВБР?!
Ссылка на сообщение: #11873659
_Shaman__ (07 Авг 2012 - 11:13) писал: Добрый день, большая просьба (если это возможно) ответить по
существу и без стёба, без "не играйте на немце, поплачте,
нипоногибать" - возьмите во внимание что я обращаюсь к Вам вежливо
и корректно -Вопрос: вот бой на ЯгпанзерЕ100 если кому интересен реплей (http://wotreplays.ru...an-jagdpz_e-100)
6 выстрелов 5 в цель
1- убил т50-2
2-не попал
3 пробил в бок т110е3 -845хп
4 пробил в бок башни т110е5 -934хп
5 пробил в бок Батшат -924хп
6 убил ис4 1124
И вопрос - почему из 6 выстрелов есть серия подряд с уроном ниже среднего где 1050 среднего урона? с таким уроном она худшая из пт10, - перезарядка 22,5 секунды, всё ли ок с Вашим ВБР?!
Storm: Ответы:
- вам неповезло.
- с ВБР все в порядке.
- вам неповезло.
- с ВБР все в порядке.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11873649
killer_ (07 Авг 2012 - 11:02) писал: да, эта статистика официальная, взята с официального источника
http://wot-news.com/. Если вы не знали, на этом
сайте много что интересного выкладывают. особенно такие статистики.
Ссылка на сообщение: #11873649
killer_ (07 Авг 2012 - 11:02) писал: да, эта статистика официальная, взята с официального источника
http://wot-news.com/. Если вы не знали, на этом
сайте много что интересного выкладывают. особенно такие статистики.Storm: Это неофициальная статистика.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11873639
pivnoj_fej (07 Авг 2012 - 10:53) писал: Если санкций пока не ожидается,не планируют ли разработчики
выпустить свою версию данного мода (возможно более
оптимизированного и менее влияющего на сервера),как это произошло с
OVM (ЕМНИП)?
Ссылка на сообщение: #11873639
pivnoj_fej (07 Авг 2012 - 10:53) писал: Если санкций пока не ожидается,не планируют ли разработчики
выпустить свою версию данного мода (возможно более
оптимизированного и менее влияющего на сервера),как это произошло с
OVM (ЕМНИП)?Storm: Что то подобное будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11873485
zLOY747 (07 Авг 2012 - 10:29) писал: Шторм, глянули реплей с "исчезающим" ис-4 в 40 метрах в момент
выстрела?
Ссылка на сообщение: #11873485
zLOY747 (07 Авг 2012 - 10:29) писал: Шторм, глянули реплей с "исчезающим" ис-4 в 40 метрах в момент
выстрела?Storm: Да. Я же вам в личку ответил.
Серверная заковыка.
Встречается по словам программеров сервера примерно раз в 2-3 месяца. Связано с внутренней серверной механикой.
Запрос на исправление передан в Бигворлд. Ждем.
Кстати, то что он пропал именно в момент выстрела - чистое совпадение.
Серверная заковыка.
Встречается по словам программеров сервера примерно раз в 2-3 месяца. Связано с внутренней серверной механикой.
Запрос на исправление передан в Бигворлд. Ждем.
Кстати, то что он пропал именно в момент выстрела - чистое совпадение.
Тема: Обращение к разработчикам
Ссылка на сообщение: #11873368
Nik0laich (07 Авг 2012 - 11:01) писал: Всё так, да. Но давайте взглянем на это с другой стороны - со
стороны разработчиков. Вы считаете себя адекватным пользователем с
рациональными и обоснованными предложениями. На одного Вас есть
около 1000 пользователей, которые несут аццкий микс из херни и
боянов, в духе Катюш, Ратте, поддержки из космоса, собственных
соображений про баланс и иже с ними. Вам бы хотелось выковыривать
крохи истины из цистерны говна?
У разработчиков есть свой план развития игры. И пока онлайн увеличивается и деньги поступают - считается, что этот план верен. Всегда есть и будут недовольные со своими соображениями. Но процент их крайне мал по отношению к играющей аудитории.
Есть вещи в игре, которые Вас не устраивают и печалят. Ну, может не только Вас, а, допустим, ещё 10 000 человек. Вы хотите, чтобы из-за этих 10к человек разработчики вносили какие-то изменения, которые затронут 5 миллионов игроков? И всё потому, что Вы считаете эти улучшения кошерными. Не слишком ли самонадеянно? Суть - разрабы знают, какой это игра ДОЛЖНА БЫТЬ. Они видят глобальную картину, строят планы и вносят изменения. И слава Богу, что к игрокам не прислушиваются в основной массе случаев - а то проект бы уже был в ж..пе.
Разумеется, сделать свой проект крайне сложно и затратно. Потому и предлагается его запилить, какбе намекая "Мы делаем проект, мы лучше знаем, какой проект мы делаем и не Вам тут холиварить. Вам дали свободу - платить нам деньги за проект или не платить. Для всего остального - Пользовательское соглашение".
Ссылка на сообщение: #11873368
Nik0laich (07 Авг 2012 - 11:01) писал: Всё так, да. Но давайте взглянем на это с другой стороны - со
стороны разработчиков. Вы считаете себя адекватным пользователем с
рациональными и обоснованными предложениями. На одного Вас есть
около 1000 пользователей, которые несут аццкий микс из херни и
боянов, в духе Катюш, Ратте, поддержки из космоса, собственных
соображений про баланс и иже с ними. Вам бы хотелось выковыривать
крохи истины из цистерны говна?У разработчиков есть свой план развития игры. И пока онлайн увеличивается и деньги поступают - считается, что этот план верен. Всегда есть и будут недовольные со своими соображениями. Но процент их крайне мал по отношению к играющей аудитории.
Есть вещи в игре, которые Вас не устраивают и печалят. Ну, может не только Вас, а, допустим, ещё 10 000 человек. Вы хотите, чтобы из-за этих 10к человек разработчики вносили какие-то изменения, которые затронут 5 миллионов игроков? И всё потому, что Вы считаете эти улучшения кошерными. Не слишком ли самонадеянно? Суть - разрабы знают, какой это игра ДОЛЖНА БЫТЬ. Они видят глобальную картину, строят планы и вносят изменения. И слава Богу, что к игрокам не прислушиваются в основной массе случаев - а то проект бы уже был в ж..пе.
Разумеется, сделать свой проект крайне сложно и затратно. Потому и предлагается его запилить, какбе намекая "Мы делаем проект, мы лучше знаем, какой проект мы делаем и не Вам тут холиварить. Вам дали свободу - платить нам деньги за проект или не платить. Для всего остального - Пользовательское соглашение".
Storm: Спасибо за адекватную позицию.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11871325
AnDrEyKa_111 (07 Авг 2012 - 09:42) писал: А как же это?
http://worldoftanks....u/release_notes
Перечень изменений последнего обновления (0.7.5). Раздел "исправления":
Ссылка на сообщение: #11871325
AnDrEyKa_111 (07 Авг 2012 - 09:42) писал: А как же это?http://worldoftanks....u/release_notes
Перечень изменений последнего обновления (0.7.5). Раздел "исправления":
Storm: Это к внешним модулям не относится. Тут речь про внутренние.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11871319
bibikas (07 Авг 2012 - 02:49) писал: брал я базу... и в голову пришла мысля, а что если с физикой я буду
брать базу на бат шатильоне, и тут более тяжелый союзник вытолкнет
меня с базы, возможно ли такое?
Ссылка на сообщение: #11871319
bibikas (07 Авг 2012 - 02:49) писал: брал я базу... и в голову пришла мысля, а что если с физикой я буду
брать базу на бат шатильоне, и тут более тяжелый союзник вытолкнет
меня с базы, возможно ли такое?Storm: Вполне возможно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11871318
xolix (07 Авг 2012 - 04:03) писал: Планируете ли вы ув. разработчики ввести в статистику такой пункт
как "Среднее время боя" ?
Ссылка на сообщение: #11871318
xolix (07 Авг 2012 - 04:03) писал: Планируете ли вы ув. разработчики ввести в статистику такой пункт
как "Среднее время боя" ?Storm: Не планируем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11871304
il_il (06 Авг 2012 - 22:58) писал: А какая масса 263 будет как на вики 60 тонн или другая масса?
Ссылка на сообщение: #11871304
il_il (06 Авг 2012 - 22:58) писал: А какая масса 263 будет как на вики 60 тонн или другая масса?Storm: Ориентируемся на 60т.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11871297
wm_tankist (07 Авг 2012 - 08:06) писал: Здравствуйте.
Вопрос по набору карт для "нестандартных" режимов боёв (встречный бой, штурм). При выборе, какие карты для этих режимов оставить, а какие без доработки не годятся - вы их оцениваете лишь по процентам побед сторон, это единственный критерий? Например, ресурсоёмкость, комфорт игры на слабых машинах - никак не берётся в расчёт?
Поясню, откуда такой вопрос
(плак-плак вкл.)
Если бы лично я мог выбирать для себя карту и режим - оставил бы всё как есть, исключив только попадание во встречный бой на Энске. Карта и так тяжела для моего "калькулятора", а при "встречном бою", когда все 30 машин скучены в одном месте этой карты - играть почти невозможно, 1-2 кадра в секунду.
(плак-плак выкл.)
Я понимаю, что устарелость моего "калькулятора" - это мои и моих товарищей по несчастью персональные проблемы, разработчиков игры они не касаются. Но если вы хотя бы точки старта сторон во "встречном бою" в Энске разнесли по разным углам карты - владельцы слабых компьютеров сказали бы вам огромное спасибо.
Ссылка на сообщение: #11871297
wm_tankist (07 Авг 2012 - 08:06) писал: Здравствуйте.Вопрос по набору карт для "нестандартных" режимов боёв (встречный бой, штурм). При выборе, какие карты для этих режимов оставить, а какие без доработки не годятся - вы их оцениваете лишь по процентам побед сторон, это единственный критерий? Например, ресурсоёмкость, комфорт игры на слабых машинах - никак не берётся в расчёт?
Поясню, откуда такой вопрос
(плак-плак вкл.)
Если бы лично я мог выбирать для себя карту и режим - оставил бы всё как есть, исключив только попадание во встречный бой на Энске. Карта и так тяжела для моего "калькулятора", а при "встречном бою", когда все 30 машин скучены в одном месте этой карты - играть почти невозможно, 1-2 кадра в секунду.
(плак-плак выкл.)
Я понимаю, что устарелость моего "калькулятора" - это мои и моих товарищей по несчастью персональные проблемы, разработчиков игры они не касаются. Но если вы хотя бы точки старта сторон во "встречном бою" в Энске разнесли по разным углам карты - владельцы слабых компьютеров сказали бы вам огромное спасибо.
Storm: Да. Только по проценту побед с разных сторон.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11871288
sazann (07 Авг 2012 - 09:28) писал: Михаил вы когда уже в отпуск?? Ведь 0.8.0 выйдет после Вашего
возвращения(сами писали)!!!
Ps:удачно отдохнуть подальше от компа и интернета!!
Ссылка на сообщение: #11871288
sazann (07 Авг 2012 - 09:28) писал: Михаил вы когда уже в отпуск?? Ведь 0.8.0 выйдет после Вашего
возвращения(сами писали)!!!Ps:удачно отдохнуть подальше от компа и интернета!!
Storm: Я сейчас в отпуске.
Спасибо.
Спасибо.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11871280
ZEIRUS (07 Авг 2012 - 09:24) писал: Доброго времени суток.
Вопрос по медальки "Эксперт". Планируете ли Вы сделать список танков которые осталось уничтожить для получения этой медали, так как это сделанно с медалями эксперт по нациям? Понятно что в самой игре этот список может и не поместиться у начинающего игрока, возможно ли сделать такой список на сайте в личном кабинете например?
Планируете ли Вы создать или переделать один из имеющихся серверов для слабых игроков? Т.е. Сервер на который могут (не обязаны, а могут) зайти только те игроки у которых процент побед не более 48 например. Мне кажется это было бы удобно и слабым и сильным игрокам. Первые успеют побольше пострелять в бою, а вторые перестанут так часто удивляться действиям своей команды.
Звание танкистов в игре несут только эстетическое значение. Планируете ли Вы давать танкистам за каждое повышение в звании какой-нибудь бонус? Повышение владением основной специальностью в 1% за каждое звание например или что-то другое?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #11871280
ZEIRUS (07 Авг 2012 - 09:24) писал: Доброго времени суток.Вопрос по медальки "Эксперт". Планируете ли Вы сделать список танков которые осталось уничтожить для получения этой медали, так как это сделанно с медалями эксперт по нациям? Понятно что в самой игре этот список может и не поместиться у начинающего игрока, возможно ли сделать такой список на сайте в личном кабинете например?
Планируете ли Вы создать или переделать один из имеющихся серверов для слабых игроков? Т.е. Сервер на который могут (не обязаны, а могут) зайти только те игроки у которых процент побед не более 48 например. Мне кажется это было бы удобно и слабым и сильным игрокам. Первые успеют побольше пострелять в бою, а вторые перестанут так часто удивляться действиям своей команды.
Звание танкистов в игре несут только эстетическое значение. Планируете ли Вы давать танкистам за каждое повышение в звании какой-нибудь бонус? Повышение владением основной специальностью в 1% за каждое звание например или что-то другое?
Спасибо.
Storm: 1 - в будущем будем список всех медалей, даже ещё не полученных, с
их описанием. Для того, чтобы знать куда стремиться.
2 - такого не планируем принципиально.
2 - не планируем.
2 - такого не планируем принципиально.
2 - не планируем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11871257
zumzum1995 (07 Авг 2012 - 08:33) писал: Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на 2
вопроса:
1) почему при постановке в ромбик у Мауса пробивается передний каток даже с КВ ??? ( у Е-100 таже история )
2) не могли бы вы сказать, какой толщины НЛД у Е-100, ведь как не выкручивай ромб, а он пробивается даже с Мауса и другого Е-100, не говоря уже про другие ТТ10;
из этого вопрос, будут ли его заделывать, как это сделали в свое время на ИС7 ???
Ссылка на сообщение: #11871257
zumzum1995 (07 Авг 2012 - 08:33) писал: Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на 2
вопроса:1) почему при постановке в ромбик у Мауса пробивается передний каток даже с КВ ??? ( у Е-100 таже история )
2) не могли бы вы сказать, какой толщины НЛД у Е-100, ведь как не выкручивай ромб, а он пробивается даже с Мауса и другого Е-100, не говоря уже про другие ТТ10;
из этого вопрос, будут ли его заделывать, как это сделали в свое время на ИС7 ???
Storm: 1 - потому что это не так.
2 - 150мм. НЛД ИС-7 не меняли с момента его выпуска.
2 - 150мм. НЛД ИС-7 не меняли с момента его выпуска.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11871233
pivnoj_fej (07 Авг 2012 - 08:26) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Ваша позиция по так называемому "оленемеру" известна-вы его не одобряете. Не планируете ли вы вводить санции за его использование,как для мода,дающего преимущество в бою?
Далее своим ОВМ я поясню: очень часто начал замечать,что в независимости от положения в команде и класса техники, достаточно часто являюсь приоритетной целью. Даже при засвете группы разъезжающихся танков,пытаются выбить меня или один конкретный танк. Особенно это заметно при наличии у врага взвода артиллерии. Получается,что благодаря моду, противник заранее старается избавиться от более скиллованных игроков,а потом без лишних сложностей разделаться с оленями. Налицо получение преимущества,ведь "кто владеет информацией-тот владеет миром". Помимо этого, деморализующе действуют слова в начале боя "шанс на победу 15%".
Спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #11871233
pivnoj_fej (07 Авг 2012 - 08:26) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.Ваша позиция по так называемому "оленемеру" известна-вы его не одобряете. Не планируете ли вы вводить санции за его использование,как для мода,дающего преимущество в бою?
Далее своим ОВМ я поясню: очень часто начал замечать,что в независимости от положения в команде и класса техники, достаточно часто являюсь приоритетной целью. Даже при засвете группы разъезжающихся танков,пытаются выбить меня или один конкретный танк. Особенно это заметно при наличии у врага взвода артиллерии. Получается,что благодаря моду, противник заранее старается избавиться от более скиллованных игроков,а потом без лишних сложностей разделаться с оленями. Налицо получение преимущества,ведь "кто владеет информацией-тот владеет миром". Помимо этого, деморализующе действуют слова в начале боя "шанс на победу 15%".
Спасибо за ответ.
Storm: Санкций не планируем, насколько я знаю.
Но мы кровавы...
Но мы кровавы...
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11871227
Horotabo (07 Авг 2012 - 08:20) писал: Будет ли пересмотрен баланс, чтобы Маус/Е-100 не попадали в режим
Штурма с атакующей стороны на карте Песчаная река - с ее песками,
на карте Прохоровка - в горку, на карте Малиновка с ее полем до ж/д
и неуклюжим переваливание через эту самую ж/д?
Ссылка на сообщение: #11871227
Horotabo (07 Авг 2012 - 08:20) писал: Будет ли пересмотрен баланс, чтобы Маус/Е-100 не попадали в режим
Штурма с атакующей стороны на карте Песчаная река - с ее песками,
на карте Прохоровка - в горку, на карте Малиновка с ее полем до ж/д
и неуклюжим переваливание через эту самую ж/д?Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11871133
KittyHawk (07 Авг 2012 - 08:14) писал: Михаил, извиняюсь, но, если я правильно понял, вы имеете в виду
пробитие фугасом. Если так, то почему тогда снялось всего 900 хп?
Т.е., половина дамага, как при непробитии фугасом?
Или внутренние модули опять стали повреждаться от непробившего фугаса?
Бедный япз100 итак самый убогий из всех ПТ10, так еще и горит от того от чего не должен
Ссылка на сообщение: #11871133
KittyHawk (07 Авг 2012 - 08:14) писал: Михаил, извиняюсь, но, если я правильно понял, вы имеете в виду
пробитие фугасом. Если так, то почему тогда снялось всего 900 хп?
Т.е., половина дамага, как при непробитии фугасом?Или внутренние модули опять стали повреждаться от непробившего фугаса?
Бедный япз100 итак самый убогий из всех ПТ10, так еще и горит от того от чего не должен
Storm: Внутренние модули всегда повреждались от непробившего фугаса.
И будут повреждаться.
Об этом я говорил уже неоднократно.
И будут повреждаться.
Об этом я говорил уже неоднократно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11870828
Radonegsky (07 Авг 2012 - 09:34) писал: На вопросы о "нормализации" и "классности" вы ответили:
Спасибо, "очень содержательно".
Вопрос:
1. На какой вопрос это ответ? Нет нормализация не должна быть отрицательной? Ок. Вопрос собственно не о том был. А о том, что "Знали ли как делать снаряды с "положительной" нормализаций во времена МС-1 - БТ-7?"
2. Почему это стоит так понимать? (Понятно что "Вы не хотите/считаете ненужным", объясните почему вы не хотите/считаете ненужным, что аж вообще никогда за это не возьметесь)
Пожалуйста, ответьте более развернуто.
С уважением.
Ссылка на сообщение: #11870828
Radonegsky (07 Авг 2012 - 09:34) писал: На вопросы о "нормализации" и "классности" вы ответили:Спасибо, "очень содержательно".
Вопрос:
1. На какой вопрос это ответ? Нет нормализация не должна быть отрицательной? Ок. Вопрос собственно не о том был. А о том, что "Знали ли как делать снаряды с "положительной" нормализаций во времена МС-1 - БТ-7?"
2. Почему это стоит так понимать? (Понятно что "Вы не хотите/считаете ненужным", объясните почему вы не хотите/считаете ненужным, что аж вообще никогда за это не возьметесь)
Пожалуйста, ответьте более развернуто.
С уважением.
SerB: 1. Да.
2. Потому что объяснять долго и бессмысленно - игроки все равно знают, как лучше.
2. Потому что объяснять долго и бессмысленно - игроки все равно знают, как лучше.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11868251
QwQ (07 Авг 2012 - 02:52) писал: Двигатель у ЯгдПзЕ-100 в рубке ?
Или, внезапно, декаль пробития уехала на целый метр от крышки МТО ? Тогда каким макаром наводчик убит ?


Ссылка на сообщение: #11868251
QwQ (07 Авг 2012 - 02:52) писал: Двигатель у ЯгдПзЕ-100 в рубке ?Или, внезапно, декаль пробития уехала на целый метр от крышки МТО ? Тогда каким макаром наводчик убит ?


Storm:
Фугас, сплэш.
Фугас, сплэш.Реклама | Adv















