Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11902391
valmega (08 Авг 2012 - 13:43) писал: Спасибо. Но тогда у меня ещё вопрос, если позволите.
Повреждения внутренних модулей расчитываются с учетом правила десяти калибров. Ширина гусеничной нишы танка Маус не менее 1200мм. Т.о. расстояние от внутреннего края борта до двигателя: 1200 +80-85 т.е. не менее 1195 мм . Но снаряды калибра 100 и 105 мм часто критуют и поджигают двигатель проходя путь более десяти калибров. Я где то ошибаюсь в расчетах?
Ссылка на сообщение: #11902391
valmega (08 Авг 2012 - 13:43) писал: Спасибо. Но тогда у меня ещё вопрос, если позволите.Повреждения внутренних модулей расчитываются с учетом правила десяти калибров. Ширина гусеничной нишы танка Маус не менее 1200мм. Т.о. расстояние от внутреннего края борта до двигателя: 1200 +80-85 т.е. не менее 1195 мм . Но снаряды калибра 100 и 105 мм часто критуют и поджигают двигатель проходя путь более десяти калибров. Я где то ошибаюсь в расчетах?
Storm: 10 калибров считаются после пробития бронекорпуса, т.е. после
нанесения урона.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11902359
Laudanum64 (08 Авг 2012 - 13:33) писал: Уважаемые разработчики!
Планируется ли переход всей звуковой составляющей на OpenAL?
Ссылка на сообщение: #11902359
Laudanum64 (08 Авг 2012 - 13:33) писал: Уважаемые разработчики!
Планируется ли переход всей звуковой составляющей на OpenAL?
Storm: Нет.
Тема: Обращение к разработчикам
Ссылка на сообщение: #11902295
andrewkostin (08 Авг 2012 - 13:27) писал: То есть путь лучше игроки мажут? У меня, например, на арте
рассинхронизация серверного и клиентского прицелов по сведению - в
разы(!). Появляется после 3-4 выстрелов и не пропадает до
перезапуска клиента(т.е. в следующем бою сразу после первого
выстрела или поворота корпуса серверный будет сводиться вдвое
медленнее). Если я буду играть с клиентским прицелом, точность
будет хуже вдвое.
Комп быстрый(2500К@4700), инет для танков нормальный(6мбит/с, потерь пакетов нет), проблема воспроизводится в 100% случаев.
Ссылка на сообщение: #11902295
andrewkostin (08 Авг 2012 - 13:27) писал: То есть путь лучше игроки мажут? У меня, например, на арте
рассинхронизация серверного и клиентского прицелов по сведению - в
разы(!). Появляется после 3-4 выстрелов и не пропадает до
перезапуска клиента(т.е. в следующем бою сразу после первого
выстрела или поворота корпуса серверный будет сводиться вдвое
медленнее). Если я буду играть с клиентским прицелом, точность
будет хуже вдвое.Комп быстрый(2500К@4700), инет для танков нормальный(6мбит/с, потерь пакетов нет), проблема воспроизводится в 100% случаев.
Storm: Запишите видео, скиньте мне в личку.
Тема: Обращение к разработчикам
Ссылка на сообщение: #11902256
lew98 (08 Авг 2012 - 13:25) писал: Ув. Штор. Я вас (как и всех разработчиков) сильно уважаю.
Да, вы правы в своем сообщение. Но разве не правота и абсурд собеседника повод его оскорблять, выражаться такими словами? Понимаю, что достали и т.д. и т.п., но все же!
Ссылка на сообщение: #11902256
lew98 (08 Авг 2012 - 13:25) писал: Ув. Штор. Я вас (как и всех разработчиков) сильно уважаю.Да, вы правы в своем сообщение. Но разве не правота и абсурд собеседника повод его оскорблять, выражаться такими словами? Понимаю, что достали и т.д. и т.п., но все же!
Storm: Я сразу извинился в посте, понимая что тон резкий получается.
veider
Девушки и парни очень интересно узнать под какую музыку вы играете в нашу люб...
08.08.2012 13:27:45
Тема: Девушки и парни очень интересно узнать под какую музыку вы играете в нашу люб...
Ссылка на сообщение: #11901711
Ссылка на сообщение: #11901711
veider: а я драндыбасом переболел года 4 назад уже))
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11901635
valmega (08 Авг 2012 - 13:23) писал: Доброго дня, уважаемые!
Подскажите, пожалуйста, двигатель и его выхлопная система, учитываются программой как единый внутренний модуль или выхлопная система вообще не учитывается?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #11901635
valmega (08 Авг 2012 - 13:23) писал: Доброго дня, уважаемые!
Подскажите, пожалуйста, двигатель и его выхлопная система, учитываются программой как единый внутренний модуль или выхлопная система вообще не учитывается?
Спасибо.
veider: только двигатель и трансмиссия
veider
Девушки и парни очень интересно узнать под какую музыку вы играете в нашу люб...
08.08.2012 13:10:33
Тема: Девушки и парни очень интересно узнать под какую музыку вы играете в нашу люб...
Ссылка на сообщение: #11901148
Ссылка на сообщение: #11901148
Тема: Обращение к разработчикам
Ссылка на сообщение: #11901113
DeTuXoPoH9TKoH9 (08 Авг 2012 - 13:04) писал: Естественно не разбираюсь... Были бы факты на руках, можно было бы
и более основательно порассуждать...
Ссылка на сообщение: #11901113
DeTuXoPoH9TKoH9 (08 Авг 2012 - 13:04) писал: Естественно не разбираюсь... Были бы факты на руках, можно было бы
и более основательно порассуждать...Storm: Ну так и не рассуждайте тогда раз не разбираетесь и фактов на руках
нет.
Тема: Обращение к разработчикам
Ссылка на сообщение: #11900241
DeTuXoPoH9TKoH9 (08 Авг 2012 - 11:41) писал: Боюсь спросить... Но все же... Если вот эти все проблемы, упираются
в трафф и мощности сервера... Значит, на пример на серверах Америки
и Европы - ввиду того, что народу там обитает
меньше такие проблемы не возникают?
А нарастить мощности? А написать свой движок с перспективой на будущее, причем написать его так - как нужно это разработчикам, чтобы отвечал все нуждам и требованиям? Чтобы плевые проблемы не раздражали? И не нужно было писать такие фразы как - "Были вынуждены".
Открываем ВИКИ - Читаем... 30 миллионов игроков, 10 миллионов долларов ежемесячно доход. По заявлению разработчиков.
Опять же получается.. "Пипл хавает", Ну и что, что какая то горстка людей знает о этой проблеме... Основная то масса и слышать не слышала о каком-то там серверном прицеле и остальных премудростях... Остальные в счастливом неведение шпилят, а потом еще на форум забегают и закидывают какашками тех, кто что-то воет, про какой то чуждый им прицел... И все ОК!
И покупка БИГВОРЛДА - это подтверждает. Теперь не придется делится с авторами движка, слать арендную плату, авторские отчисления, или как там было? Нафига теперь нужно создавать свой движок, который смог бы и обсчитывать все как нужно и применяться как нужно разработчикам, а не условно быть хорошим для ихних потребностей...
Ведь не однократно сами разработчики упоминали, что движок не справляется с потребностями... А тут сами его и выкупили... О чем это говорит? Видимо взяли шариковую ручку, листочек бумажки, калькулятор, посидели, посчитали... Решили, что до закрытия проекта и так комфортно посидят...
Ссылка на сообщение: #11900241
DeTuXoPoH9TKoH9 (08 Авг 2012 - 11:41) писал: Боюсь спросить... Но все же... Если вот эти все проблемы, упираются
в трафф и мощности сервера... Значит, на пример на серверах Америки
и Европы - ввиду того, что народу там обитает
меньше такие проблемы не возникают?А нарастить мощности? А написать свой движок с перспективой на будущее, причем написать его так - как нужно это разработчикам, чтобы отвечал все нуждам и требованиям? Чтобы плевые проблемы не раздражали? И не нужно было писать такие фразы как - "Были вынуждены".
Открываем ВИКИ - Читаем... 30 миллионов игроков, 10 миллионов долларов ежемесячно доход. По заявлению разработчиков.
Опять же получается.. "Пипл хавает", Ну и что, что какая то горстка людей знает о этой проблеме... Основная то масса и слышать не слышала о каком-то там серверном прицеле и остальных премудростях... Остальные в счастливом неведение шпилят, а потом еще на форум забегают и закидывают какашками тех, кто что-то воет, про какой то чуждый им прицел... И все ОК!
И покупка БИГВОРЛДА - это подтверждает. Теперь не придется делится с авторами движка, слать арендную плату, авторские отчисления, или как там было? Нафига теперь нужно создавать свой движок, который смог бы и обсчитывать все как нужно и применяться как нужно разработчикам, а не условно быть хорошим для ихних потребностей...
Ведь не однократно сами разработчики упоминали, что движок не справляется с потребностями... А тут сами его и выкупили... О чем это говорит? Видимо взяли шариковую ручку, листочек бумажки, калькулятор, посидели, посчитали... Решили, что до закрытия проекта и так комфортно посидят...
Storm: Вы, извиняюсь, нихрена не понимаете ни в разработке игр, ни в
причинах и следствиях принятия тех или иных решений.
У вас своя конспирологическая теория о ленивых зажравшихся разработчиках, а у нас своя реальность, от этой теории отличающаяся.
Бигворлд покупали для того, чтобы их команда разработчиков могла вплотную заняться доработками движка под наши потребности не сильно отвлекаясь на другие проекты, как это было раньше.
Но вам то виднее.
У вас своя конспирологическая теория о ленивых зажравшихся разработчиках, а у нас своя реальность, от этой теории отличающаяся.
Бигворлд покупали для того, чтобы их команда разработчиков могла вплотную заняться доработками движка под наши потребности не сильно отвлекаясь на другие проекты, как это было раньше.
Но вам то виднее.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11900154
CptnFlint (08 Авг 2012 - 11:51) писал: "Многоядерность сдерживается одним из поставщиков миддлваре. -
©SerB"
Если я правильно понял, то с покупкой компании БигВолда начнётся разработка поддержки этой самой злободневной многоядерности?
Опять же, вопрос про взводы: Если у игрока, создавшего взвод, повышена вероятность выпадения, допустим, карты "Пагорки", значит ли это, что весь взвод будет чаще попадать на Пагорки?
Я так понимаю, что в ротах ограничение действовать не будет?
Ссылка на сообщение: #11900154
CptnFlint (08 Авг 2012 - 11:51) писал: "Многоядерность сдерживается одним из поставщиков миддлваре. -
©SerB"Если я правильно понял, то с покупкой компании БигВолда начнётся разработка поддержки этой самой злободневной многоядерности?
Опять же, вопрос про взводы: Если у игрока, создавшего взвод, повышена вероятность выпадения, допустим, карты "Пагорки", значит ли это, что весь взвод будет чаще попадать на Пагорки?
Я так понимаю, что в ротах ограничение действовать не будет?
Storm: Поддержка многоядерности уже разрабатывается нами.
Путем отказа от этой самой миддлвари и написания своего модуля, который будет её заменять.
Насчёт повышения/понижения вероятностей выпадения для любимых/нелюбимых карт - это пока только идея. В разработке её нет и не факт что будет.
Путем отказа от этой самой миддлвари и написания своего модуля, который будет её заменять.
Насчёт повышения/понижения вероятностей выпадения для любимых/нелюбимых карт - это пока только идея. В разработке её нет и не факт что будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11900102
harvik (08 Авг 2012 - 11:10) писал: Возможно данный вопрос неоднократно вам задавали, но все же спрошу
т.к сам ответа не нашел.
Хотелось бы узнать, в связи с чем ст 10ур дали прем снаряды за серебро, и планируется ли сделать такой "бонус" еще для нескольких машин других веток и уровней?
Ссылка на сообщение: #11900102
harvik (08 Авг 2012 - 11:10) писал: Возможно данный вопрос неоднократно вам задавали, но все же спрошу
т.к сам ответа не нашел.Хотелось бы узнать, в связи с чем ст 10ур дали прем снаряды за серебро, и планируется ли сделать такой "бонус" еще для нескольких машин других веток и уровней?
Storm: Не планируется.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11900099
PapaKarlo (08 Авг 2012 - 11:08) писал: Станут ли с вводом физики (или скорее потом после долгих доработок)
сторонние предметы подчиняться ей? Т.е. можно ли будет развалить ту
же связку, чтобы при движении по трубам затруднилась стрельба на
ходу. Или толкание крупных автомобилей вместо нынешнего
моментального их уничтожения?
Я и мой друг Коля, находим, что в игре очень плохо ощущается масштаб техники. Кажется будто мы играем на игрушечных танках в игрушечных городках. А стоящие вокруг машинки кажутся то же игрушечными. Будут ли в каком либо времени добавлены "человечки" в ангар, чтобы ощущался масштаб машин?
Ссылка на сообщение: #11900099
PapaKarlo (08 Авг 2012 - 11:08) писал: Станут ли с вводом физики (или скорее потом после долгих доработок)
сторонние предметы подчиняться ей? Т.е. можно ли будет развалить ту
же связку, чтобы при движении по трубам затруднилась стрельба на
ходу. Или толкание крупных автомобилей вместо нынешнего
моментального их уничтожения?Я и мой друг Коля, находим, что в игре очень плохо ощущается масштаб техники. Кажется будто мы играем на игрушечных танках в игрушечных городках. А стоящие вокруг машинки кажутся то же игрушечными. Будут ли в каком либо времени добавлены "человечки" в ангар, чтобы ощущался масштаб машин?
Storm: На объекты окружения физика пока распространяться не будет (пока не
будет).
Физика будет только для движения танка.
Человечков в ангаре пока нет в планах.
Физика будет только для движения танка.
Человечков в ангаре пока нет в планах.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11900043
Sashko07 (08 Авг 2012 - 11:03) писал: Когда у меня следующий вопрос- а будет ли вообще введена поддержка
многоядерных процессоров или мы и дальше будем мучатся с этим,
старым как свет движком с одним ядром поддержки?
Ссылка на сообщение: #11900043
Sashko07 (08 Авг 2012 - 11:03) писал: Когда у меня следующий вопрос- а будет ли вообще введена поддержка
многоядерных процессоров или мы и дальше будем мучатся с этим,
старым как свет движком с одним ядром поддержки?Storm: Что такое "одно ядро поддержки"?
Многоядерность в разработке.
Многоядерность в разработке.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11899996
_ABAMA_ (08 Авг 2012 - 10:59) писал: Видимо товарищ имеет ввиду режим 3D для стерео очков
Ссылка на сообщение: #11899996
_ABAMA_ (08 Авг 2012 - 10:59) писал: Видимо товарищ имеет ввиду режим 3D для стерео очковStorm: Я тоже имею ввиду этот режим.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11899989
Marcheno (08 Авг 2012 - 10:56) писал: Знаю звучит бредово, а что если сделать акцию, в поддержку игроков,
в виде подарка. Что-то вроде кол-во боев = кол-ву свободного опыта
на момент 12 августа.? Или план уже составлен и перемен не
будет?
П.С. : К выходу англичан, свободный опыт не помешал бы
Ссылка на сообщение: #11899989
Marcheno (08 Авг 2012 - 10:56) писал: Знаю звучит бредово, а что если сделать акцию, в поддержку игроков,
в виде подарка. Что-то вроде кол-во боев = кол-ву свободного опыта
на момент 12 августа.? Или план уже составлен и перемен не
будет?П.С. : К выходу англичан, свободный опыт не помешал бы
Storm: Дайте опыта нахаляву пожалуйста...
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11898088
oficerenn (08 Авг 2012 - 10:04) писал: планируется ли снижение ремонта гв-е?
Ссылка на сообщение: #11898088
oficerenn (08 Авг 2012 - 10:04) писал: планируется ли снижение ремонта гв-е?veider: нет, можем только увеличить
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11897719
SerWey (08 Авг 2012 - 10:48) писал: Intel Core 2 Duo E6420 такая же проблема, особенно
заметно на арте, фпс 2-8 при стандартных 40-60. Если ошибка только
на процессорах с амд, то что тогда у меня?
Ссылка на сообщение: #11897719
SerWey (08 Авг 2012 - 10:48) писал: Intel Core 2 Duo E6420 такая же проблема, особенно
заметно на арте, фпс 2-8 при стандартных 40-60. Если ошибка только
на процессорах с амд, то что тогда у меня?Storm: Феномен и аномалия.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11897581
Sergey2805 (08 Авг 2012 - 10:37) писал: Вопрос назрел, как только я узнал, что WG купили BigWorld.
Уважаемые разработчики, будет ли в игре поддержка 3d, притом что
уже соответствующее "железо" в принципе доступно (3d мониторы,
видеокарты)? Отчего это зависит, сложный процесс реализации,
зависит от движка игры, приоритет?
Ссылка на сообщение: #11897581
Sergey2805 (08 Авг 2012 - 10:37) писал: Вопрос назрел, как только я узнал, что WG купили BigWorld.
Уважаемые разработчики, будет ли в игре поддержка 3d, притом что
уже соответствующее "железо" в принципе доступно (3d мониторы,
видеокарты)? Отчего это зависит, сложный процесс реализации,
зависит от движка игры, приоритет?Storm: Так уже давно есть поддержка.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11897567
nemoW (08 Авг 2012 - 10:26) писал: Михаил, а свой пользометр в активной разработке или в
далеких-далеких планах?
Ссылка на сообщение: #11897567
nemoW (08 Авг 2012 - 10:26) писал: Михаил, а свой пользометр в активной разработке или в
далеких-далеких планах?Storm: В средних планах.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11897564
Uhyre (08 Авг 2012 - 10:24) писал: С выходом физики застревания "в рельефе местности" в нынешнем виде
полностью исчезнут?
Ссылка на сообщение: #11897564
Uhyre (08 Авг 2012 - 10:24) писал: С выходом физики застревания "в рельефе местности" в нынешнем виде
полностью исчезнут?Storm: В целом да.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11896911
WHISKAR (08 Авг 2012 - 10:18) писал: Доброго времени суток уважаемым разработчикам!)
собственно вопрос, если не затруднит конечно....
скажите, с вводом физики изменится ли что то при так сказать "притираниях"?... останутся ли подобные манёвры в игре актуальны?... или будет в ком больше веса тот и главный?)...
заранее спс)...
Ссылка на сообщение: #11896911
WHISKAR (08 Авг 2012 - 10:18) писал: Доброго времени суток уважаемым разработчикам!)собственно вопрос, если не затруднит конечно....
скажите, с вводом физики изменится ли что то при так сказать "притираниях"?... останутся ли подобные манёвры в игре актуальны?... или будет в ком больше веса тот и главный?)...
заранее спс)...
Storm: Не будет больше притираний в том виде как сейчас.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11896895
Greggon (08 Авг 2012 - 10:17) писал: Уважаемые разработчики
После проведения отборочного тура турнира "Уральская сталь 2012" игроками Сибири и Дальнего Востока поднят вопрос о некоторой неравенстве их и игроков европейской части России в плане отсутствия возможности участия в турнирах формата 7/42, таких как ЕСЛ или СтарЛаддер (исключения брать не буду, хотя они есть, например, команда IRONT). Отсюда вопрос, который был поднят игроком badjohn в этом посте - возможно ли введение в ближайшее время в игру ротного формата 7/42?
Ссылка на сообщение: #11896895
Greggon (08 Авг 2012 - 10:17) писал: Уважаемые разработчикиПосле проведения отборочного тура турнира "Уральская сталь 2012" игроками Сибири и Дальнего Востока поднят вопрос о некоторой неравенстве их и игроков европейской части России в плане отсутствия возможности участия в турнирах формата 7/42, таких как ЕСЛ или СтарЛаддер (исключения брать не буду, хотя они есть, например, команда IRONT). Отсюда вопрос, который был поднят игроком badjohn в этом посте - возможно ли введение в ближайшее время в игру ротного формата 7/42?
Storm: В этом году планируем ввести.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11896881
Blackki (08 Авг 2012 - 10:08) писал: Добрый день. После поста Шторма, стало немного не ясно. Выйдет ли с
новым рендером поддержка многоядерных процессоров?
Ссылка на сообщение: #11896881
Blackki (08 Авг 2012 - 10:08) писал: Добрый день. После поста Шторма, стало немного не ясно. Выйдет ли с
новым рендером поддержка многоядерных процессоров?Storm: К сожалению нет.
Тема: Обращение к разработчикам
Ссылка на сообщение: #11896858
Waryag72 (08 Авг 2012 - 09:59) писал: Смысл прост: сначала комфортная игра с полным использованием
процессора, потом красивости. Кстати, когда-то вы обещали, что
многоядерность выйдет вкупе с новым рэндером.
Ссылка на сообщение: #11896858
Waryag72 (08 Авг 2012 - 09:59) писал: Смысл прост: сначала комфортная игра с полным использованием
процессора, потом красивости. Кстати, когда-то вы обещали, что
многоядерность выйдет вкупе с новым рэндером.Storm: Не сложилось пока к сожалению. Графика быстрее сделалась.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11896311
Vorgaza (08 Авг 2012 - 09:45) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.
Вопрос к Шторму.
1)Вы упоминали о новой системе камуфляжа(влияние игрового(за золото) камуфляжа на заметность), будет ли введены дополнительные маскировочные сетки или останется одна с функцией хамелеон?
2) Новая система камуфляжа будет введена в патче 0.8.0? (интересует не из праздного любопытства, а потому что стоит ли под копить золотишко или пока нет).
P.S. Извиняюсь если такие вопросы уже были.
Ссылка на сообщение: #11896311
Vorgaza (08 Авг 2012 - 09:45) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.Вопрос к Шторму.
1)Вы упоминали о новой системе камуфляжа(влияние игрового(за золото) камуфляжа на заметность), будет ли введены дополнительные маскировочные сетки или останется одна с функцией хамелеон?
2) Новая система камуфляжа будет введена в патче 0.8.0? (интересует не из праздного любопытства, а потому что стоит ли под копить золотишко или пока нет).
P.S. Извиняюсь если такие вопросы уже были.
Storm: 1 - останется одна.
2 - да. в 0.8.0.
2 - да. в 0.8.0.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11896302
_ARAGOR_ (08 Авг 2012 - 09:35) писал: Здравствуйте Ув. товарищи разработчики. У меня вопросик лично к
Shtorm-y.
Михаил, помните кода был патч 0.6.Х, трава зеленее, небо…..кхм… Вы давали интервью программе «WG News». Там Вы сидели возле компьютера, на столе лежала книга про ЯгртТигра (вроде). Вы рассказывали о физике, а на экране лихо летала 54-ка… так что-то снова я отвлёкся. На вопрос журналиста о сроках выхода физики Вы ответили что ориентировочно это будет патч 0.7.0. Так вот, Михаил, если не секрет скажите, что же задержало выход физики? Она в то время была на стадии тестов?
Ссылка на сообщение: #11896302
_ARAGOR_ (08 Авг 2012 - 09:35) писал: Здравствуйте Ув. товарищи разработчики. У меня вопросик лично к
Shtorm-y.Михаил, помните кода был патч 0.6.Х, трава зеленее, небо…..кхм… Вы давали интервью программе «WG News». Там Вы сидели возле компьютера, на столе лежала книга про ЯгртТигра (вроде). Вы рассказывали о физике, а на экране лихо летала 54-ка… так что-то снова я отвлёкся. На вопрос журналиста о сроках выхода физики Вы ответили что ориентировочно это будет патч 0.7.0. Так вот, Михаил, если не секрет скажите, что же задержало выход физики? Она в то время была на стадии тестов?
Storm: Очень долго приводили её в играбельный вид.
Тестировали и дорабатывали по результатам тестов.
Десятки таких итераций было пройдено. Сначала внутри, потом на супертестах.
Все это заняло время.
Скоро уже и вы увидите
Тестировали и дорабатывали по результатам тестов.
Десятки таких итераций было пройдено. Сначала внутри, потом на супертестах.
Все это заняло время.
Скоро уже и вы увидите
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11896272
srmaks (08 Авг 2012 - 09:02) писал: Уважаемые разработчики, скоро выходит (КТТС) новый патч с физикой и
т.д., надо понимать это как глубокая модернизация движка или даже
новый движок. Вчера появилась новость о покупке вами (варгеймингом)
нового движка от бигворлда. Какие планы на него? Что он даст? Чего
ожидать смертным от преобретения? Вернее хочется узнать в чем
приемущества и возможности нового движка от того что вы сейчас
запиливаете?
Если можно то ответы дать не однословные, а поделиться слухами и вашими ожиданиями.
Ссылка на сообщение: #11896272
srmaks (08 Авг 2012 - 09:02) писал: Уважаемые разработчики, скоро выходит (КТТС) новый патч с физикой и
т.д., надо понимать это как глубокая модернизация движка или даже
новый движок. Вчера появилась новость о покупке вами (варгеймингом)
нового движка от бигворлда. Какие планы на него? Что он даст? Чего
ожидать смертным от преобретения? Вернее хочется узнать в чем
приемущества и возможности нового движка от того что вы сейчас
запиливаете?Если можно то ответы дать не однословные, а поделиться слухами и вашими ожиданиями.
Storm: Мы не движок сейчас купили, а компанию, которая его делала. Движок
этот мы купили уже давно и сейчас используем в игре.
Ожидать стоит того, что всякие сложные серверные изменения будут делаться быстрее и надежнее.
Ну и возможно будем потихоньку избавляться от базовых серверных ограничений вроде дистанции видимости и подобных.
Ожидать стоит того, что всякие сложные серверные изменения будут делаться быстрее и надежнее.
Ну и возможно будем потихоньку избавляться от базовых серверных ограничений вроде дистанции видимости и подобных.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11896215
WeedSpirit (08 Авг 2012 - 00:22) писал: Добрый вечер, уважаемые разработчики. Во-первых, позвольте
поздравить с приобретением BigWorld. Теперь-то проект "Беспределье"
точно будет реализован 
Ну и собственно вопрос. Как известно, не все игроки любят все карты одинаково сильно. И позиция разработчиков по этому поводу менялась достаточно сильно. Если полтора года назад планировалось отключение трех нелюбимых карт за золото, то недавно в этих ответах я прочитал, если не ошибаюсь, что решение о выборе/невыборе нелюбимых карт будет принято после того как карт станет больше 30. Я не могу сказать что у меня есть нелюбимые карты. Наоборот, у меня есть 3 любимые карты, и вот возможно ли будет когда-нибудь повысить шанс выпадения этих моих трех любимых карт, ибо при нынешнем разнообразии к сожалению не так часто, как хотелось бы, играю на них. С удовольствием бы заплатил чтобы чуть чаще играть на Энске, чем на Мурованке, к примеру - при этом ни в коем случае не исключая ни одной из существующих карт. Мне например Комарина, Топи и Хребта Дракона очень не хватает. Спасибо за внимание.
Ссылка на сообщение: #11896215
WeedSpirit (08 Авг 2012 - 00:22) писал: Добрый вечер, уважаемые разработчики. Во-первых, позвольте
поздравить с приобретением BigWorld. Теперь-то проект "Беспределье"
точно будет реализован Ну и собственно вопрос. Как известно, не все игроки любят все карты одинаково сильно. И позиция разработчиков по этому поводу менялась достаточно сильно. Если полтора года назад планировалось отключение трех нелюбимых карт за золото, то недавно в этих ответах я прочитал, если не ошибаюсь, что решение о выборе/невыборе нелюбимых карт будет принято после того как карт станет больше 30. Я не могу сказать что у меня есть нелюбимые карты. Наоборот, у меня есть 3 любимые карты, и вот возможно ли будет когда-нибудь повысить шанс выпадения этих моих трех любимых карт, ибо при нынешнем разнообразии к сожалению не так часто, как хотелось бы, играю на них. С удовольствием бы заплатил чтобы чуть чаще играть на Энске, чем на Мурованке, к примеру - при этом ни в коем случае не исключая ни одной из существующих карт. Мне например Комарина, Топи и Хребта Дракона очень не хватает. Спасибо за внимание.
Storm: Подобная идея сейчас в обсуждении.
Нежесткие ограничения в виде повышения вероятности выпадения любимых карт и понижения вероятности выпадения нелюбимых реализовать с точки зрения балансировщика намного проще чем жесткие запреты.
Нежесткие ограничения в виде повышения вероятности выпадения любимых карт и понижения вероятности выпадения нелюбимых реализовать с точки зрения балансировщика намного проще чем жесткие запреты.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11896182
don_sverh (08 Авг 2012 - 00:04) писал: Вопрос такой,почему из-за серверного прицела понижается фпс?
Будете это как-то оптимизировать или сделано специально,чтобы все подряд его не ставили?
Ссылка на сообщение: #11896182
don_sverh (08 Авг 2012 - 00:04) писал: Вопрос такой,почему из-за серверного прицела понижается фпс?Будете это как-то оптимизировать или сделано специально,чтобы все подряд его не ставили?
Storm: Есть ошибка с расчётами на процессорах AMD. Будем исправлять.
Тема: Обращение к разработчикам
Ссылка на сообщение: #11896112
konstanta45 (08 Авг 2012 - 05:01) писал: Вместо поддержки многоядерности - ультранизкие настройки графики.
Вот их истинная забота о пользователе. То-то владельцы ноутов будут
рады.
Ссылка на сообщение: #11896112
konstanta45 (08 Авг 2012 - 05:01) писал: Вместо поддержки многоядерности - ультранизкие настройки графики.
Вот их истинная забота о пользователе. То-то владельцы ноутов будут
рады.Storm: Многоядерность в разработке. На неё ещё нужно время.
Или вы хотели, чтобы мы не выпускали новую графику до поддержки многоядерности?
В чем смысл?
Или вы хотели, чтобы мы не выпускали новую графику до поддержки многоядерности?
В чем смысл?
Тема: Обращение к разработчикам
Ссылка на сообщение: #11890260
_Lear_ (07 Авг 2012 - 22:30) писал: Пример номер раз (на нём и закончим, в виду холиварности
остальных): Серверный прицел.
Когда-то было так: http://forum.worldof......entry8555086
Но народу было не удобно, и они попросили: http://forum.worldof......entry2227540
И они получили. И первая подобная тема была выпилена модераторами спустя пару часов после начала теста: http://forum.worldof...__fromsearch__1
Теперь народу приходится не только бить в бубен, но и танцевать у костра: http://forum.worldof...c/421988-...D0�
Хотя после 0.7.5 делают это далеко не все, и не потому что привыкли - "лаги с тормозами" пробрались уже даже в обычный гаубичный режим без серв. прицела, а с ним, даже на относительно не слабых конфигурациях железа, игра превращается в слайд шоу уже после 350-400 м. от САУ.
К сожалению, это не единичный случай...
И как мне это ещё назвать?
Ссылка на сообщение: #11890260
_Lear_ (07 Авг 2012 - 22:30) писал: Пример номер раз (на нём и закончим, в виду холиварности
остальных): Серверный прицел.Когда-то было так: http://forum.worldof......entry8555086
Но народу было не удобно, и они попросили: http://forum.worldof......entry2227540
И они получили. И первая подобная тема была выпилена модераторами спустя пару часов после начала теста: http://forum.worldof...__fromsearch__1
Теперь народу приходится не только бить в бубен, но и танцевать у костра: http://forum.worldof...c/421988-...D0�
Хотя после 0.7.5 делают это далеко не все, и не потому что привыкли - "лаги с тормозами" пробрались уже даже в обычный гаубичный режим без серв. прицела, а с ним, даже на относительно не слабых конфигурациях железа, игра превращается в слайд шоу уже после 350-400 м. от САУ.
К сожалению, это не единичный случай...
И как мне это ещё назвать?
Storm: Это вынужденное решение.
Нам крайне невыгодно массовое использование игроками серверного прицела, т.к. он жрёт траффик и мощности сервера.
Нам крайне невыгодно массовое использование игроками серверного прицела, т.к. он жрёт траффик и мощности сервера.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11889346
AceBuka (07 Авг 2012 - 22:54) писал: А в чем собственно проблема? Вы в тренировочные комнаты
заглядывали? Там такие комбинации часто встречаются, значит игрокам
ЭТО - 15х15 мышей или арт интересно. Раз интересно, значит имеет
смысл дать им такой выбор - пусть играют, не так ли?
Ссылка на сообщение: #11889346
AceBuka (07 Авг 2012 - 22:54) писал: А в чем собственно проблема? Вы в тренировочные комнаты
заглядывали? Там такие комбинации часто встречаются, значит игрокам
ЭТО - 15х15 мышей или арт интересно. Раз интересно, значит имеет
смысл дать им такой выбор - пусть играют, не так ли?veider: кому интересно, тот и играет в тренировочных
другие играют в обычном рандоме
другие играют в обычном рандоме
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11884758
An_d_rey (07 Авг 2012 - 19:09) писал: Здравствуйте!
а будет ли когда-нибудь выбор карт? выбрал танк, и выбрал удобную под него карту. было бы здорово.
Ссылка на сообщение: #11884758
An_d_rey (07 Авг 2012 - 19:09) писал: Здравствуйте!а будет ли когда-нибудь выбор карт? выбрал танк, и выбрал удобную под него карту. было бы здорово.
veider: угу, здорово...
15х15 мышей на химках
15х15 арты на прохоровке
и так далее
15х15 мышей на химках
15х15 арты на прохоровке
и так далее
Тема: Оперенные снаряды
Ссылка на сообщение: #11884676
plosman (07 Авг 2012 - 19:02) писал: Прошу прощения, пропустил - почему нет и не будет гладкоствольных
палок?
Ссылка на сообщение: #11884676
plosman (07 Авг 2012 - 19:02) писал: Прошу прощения, пропустил - почему нет и не будет гладкоствольных
палок?veider: потому что это совсем другое поколение танков, другая механика боя,
вообще все другое
там не далеко и до СУО, динамической защиты и прочего...
там не далеко и до СУО, динамической защиты и прочего...
Тема: Оперенные снаряды
Ссылка на сообщение: #11884551
Ссылка на сообщение: #11884551
veider: гладкостволов в игре не будет.
БОПСы запускают только через гладкоствол
у нас в игре Т-62А с нарезным стволом
БОПСы запускают только через гладкоствол
у нас в игре Т-62А с нарезным стволом
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11884325
kvasnikovdv (07 Авг 2012 - 18:45) писал: Ув. тов. разработчики. Пару страниц назад промелькнуло сообщение о
исправлении задарания орудия вблизи домов в патче 0.8.0. Хотя в
одном из выпусков "Вестника администрации" говорилось, что
исправление этого бага, цитирую " к сожалению, не возможно". Отчего
теперь это стало возможным? Из - за нового рендера?
Прокомментируйте пожалуйста.
З.Ы Если этот злободневный баг будет действительно исправлен, то честь Вам и хвала.
Ссылка на сообщение: #11884325
kvasnikovdv (07 Авг 2012 - 18:45) писал: Ув. тов. разработчики. Пару страниц назад промелькнуло сообщение о
исправлении задарания орудия вблизи домов в патче 0.8.0. Хотя в
одном из выпусков "Вестника администрации" говорилось, что
исправление этого бага, цитирую " к сожалению, не возможно". Отчего
теперь это стало возможным? Из - за нового рендера?
Прокомментируйте пожалуйста.З.Ы Если этот злободневный баг будет действительно исправлен, то честь Вам и хвала.
veider: Это не новый рендер, это программисты молодцы. Код пилили, пилили.
Вот и выпилили клевую фичу.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11884200
litrex (07 Авг 2012 - 18:29) писал: Тогда поздравляю.Вопрос: будт ли какие-то преимущества от этого
игрокам? Т.е. правка самого двигла и тем самым улучшение качества
графики, геймплея и т.д.
Ссылка на сообщение: #11884200
litrex (07 Авг 2012 - 18:29) писал: Тогда поздравляю.Вопрос: будт ли какие-то преимущества от этого
игрокам? Т.е. правка самого двигла и тем самым улучшение качества
графики, геймплея и т.д.SerB: Было бы странно купить достаточно дорогой ресурс и не пользоваться
его возможностями, нес па? ;-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11883814
litrex (07 Авг 2012 - 18:23) писал: Сейчас темка проскочила на форуме, о том что Вы, многоуважаемые
разработчики приобрели компанию, создавшую движок BigWorld. Это
правда?
http://forum.worldof...брела-bigworld/
Ссылка на сообщение: #11883814
litrex (07 Авг 2012 - 18:23) писал: Сейчас темка проскочила на форуме, о том что Вы, многоуважаемые
разработчики приобрели компанию, создавшую движок BigWorld. Это
правда?http://forum.worldof...брела-bigworld/
SerB: Говорят, правда. Я сейчас в Киеве, а не в Сиднее, так что
приходится верить.
Реклама | Adv















