Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
mal_h
Столетний линкор USS Texas
arrow
14.06.2013 13:39:11
 
Тема: Столетний линкор USS Texas
Ссылка на сообщение: #65203

mal_h: Элеваторы подачи боеприпасов ГК имели сдублированные ручные приводы. Это одна из цепей такого привода. Видимо, цель была сохранить боеспособность, хоть и с низкой скорострельностью, даже при полном повреждении энергосистемы корабля.
                    
Изображение Изображение
Изображение

Переключатели приводов подачи боеприпасов. Туристов сюда не пускают, реставрация не проводилась.
                    
Изображение

Ярусы подбашенного пространства и трубы подачи боеприпасов
                    
Изображение

Затвор 356 мм пушки ГК
                    
Изображение

Складной механизированный лоток подачи снаряда в ствол пушки ГК. Справа видна шахта элеватора, по которому снаряд донышком вверх поступал в башню и перегружался на этот лоток.
                    
Изображение

Под затвором видно, что больших углов возвышения стволов конструкция не предусматривала - дальше приходилось креновать корпус корабля.
                    
Изображение

Десятки таких рукояточек  в посту управления огнем, позволяют пушкам палить точно
                    
Изображение


mal_h
Столетний линкор USS Texas
arrow
14.06.2013 13:37:48
 
Тема: Столетний линкор USS Texas
Ссылка на сообщение: #65202

mal_h: Снаряды ГК в погребе, подача к элеватору ручными талями по направляющей рельсе у подволока. Чтобы закрыть бронедверь в камеру погреба, надо было каждый раз снимать сегмент этого рельса, и заново ставить при подаче  следующего снаряда. Моряки часто пренебрегали этой операцией и держали дверь открытой.
                    
Изображение

Пост управления  главной силовой установкой. Паровые котлы вырабатывали пар, который приводил в действие паровую поршневую машину. На ходу тут стояла жуткая жара, особенно в тропиках, не смотря но мощную вентиляцию.

                    
Изображение Изображение

Галерея между поршевыми паровыми машинами
                    
Изображение

Ножка поршня и коленвал главной машины линкора. Конструкция с «открытым картером». На ходу, наверное, впечетляют вращающиеся гигантские механизмы. Применение архаичных поршневых машин дало выйгрыш в скорости  и дальности при равной мощности котлов.  Среди минусов – ненадежность  и хлопотность в обслуживании. Дальше флот развивался на паротурбинных установках.
                    
Изображение

Эвакуационные носилки, стандартные на всех кораблях американского флота. Но эти привлекли внимание заботливо сделанными дырочками в «интимных местах»
                     Изображение

Один из 14 котлов Babcock & Wilcox
                     Изображение

По люкам можно определить визуально толщину бронепалубы
                    
Изображение

Центральная станция связи и радиоперехвата. Более 60 человек  в три смены круглосуточно несли здесь вахту.
                    
Изображение

Турбогенераторы и электромашинные преобразователи
                    
Изображение


mal_h
Столетний линкор USS Texas
arrow
14.06.2013 13:37:02
 
Тема: Столетний линкор USS Texas
Ссылка на сообщение: #65201

mal_h: Красавец.
                    
Изображение  Изображение

Древний корпус линкора хранит на своем теле следы многочисленных подъемов якоря в шторм – под якорем видны россыпи вмятин от лап. Нанести такие «травмы» толстой обшивке можно только при сильной качке.
                    
Изображение Изображение

Румпельное отделение (рулевая машина) находится на реставрации, часть приводов разобрана. Однако понятно, что тут был электропривод, сдублированный ручным. Интересно, сколько человек должно было крутить четыре штурвала, чтобы, хоть и через механический редуктор, переложить перо руля?

                    
Изображение Изображение
Изображение

Тяжелые  бронелюки помогают открывать столь же тяжелые противовесы.
                    
Изображение

Снаряды Главного калибра хранятся в погребах «Техаса» вертикально, донышком вверх.
                    
Изображение

Телеграф управления подачей боезапаса из погреба в башню Главного калибра.
                    
Изображение


mal_h
Столетний линкор USS Texas
arrow
14.06.2013 13:35:22
 
Тема: Столетний линкор USS Texas
Ссылка на сообщение: #65200

mal_h: Не удалось американцам разработать и свою эффективную малокалиберную пушку, поэтому флот оснастили 20 мм зенитными пушками производства швейцарской фирмы Эрликон. Швейцарские гномы собирали золото войны, поставляя аналогичное оружие обеим сторонам мирового конфликта: немцы тоже интенсивно пользовали Эрликоны. Впрочем, на флоте Эрликоны считались скорее «оружием психологического воздействия»: несмотря на огромное количество установленных пушек этого типа, на их счету менее 5 процентов сбитых самолетов.
                    
Изображение Изображение Изображение

Ну а это уже не лицензия. Оригинальные, «made in the USA», носовые орудия главного калибра.

                    
Изображение Изображение

ПМК центрального каземата.
                    
Изображение

Заваренные  носовые казематы демонтированных пушек ПМК.
                    
Изображение Изображение

На самую верхушку мы, конечно, тоже забрались, но не без приключений. По требованиям безопасности скобы трапов на высоту выше человеческого роста срезаны - нам для этого приспособили стремянку. Подъем в скворечник по наклонной ноге мачты по скобтрапу заставил проникнуться глубоким уважением к труду тех, чьи боевые посты находились там, на высоте.  Амплитуда качки в океане  для тех кто был в этом скворечнике была огромной – нужно иметь и недюжиную сноровку, и храбрость чтобы лазить туда зимой в Северной Атлантике по обледеневшей мачте да еще и в шторм. Ну а как там в шторм отстоять вахту вообще страшно подумать.
                    
Изображение Изображение


mal_h
Столетний линкор USS Texas
arrow
14.06.2013 13:34:45
 
Тема: Столетний линкор USS Texas
Ссылка на сообщение: #65199

mal_h: Установка имеет мощные разнообразные приводы и системы, сдублированные ручным управлением. Машина тяжелая и сложная, но очень эффективная.
                    
Изображение Изображение  Изображение Изображение
Изображение

Эти стволы не отличались автоматизацией и скорострельностью, но эффективными им стать помогали тяжелые снаряды с радиолакационным взрывателем.
                     Изображение
Деревянная палуба Техаса сохранилась просто замечательно.
                     Изображение

Шпиль или брашпиль?  :eyesup:
                     Изображение  Изображение


mal_h
Столетний линкор USS Texas
arrow
14.06.2013 13:34:15
 
Тема: Столетний линкор USS Texas
Ссылка на сообщение: #65198

mal_h: Всех впечатлили установки зенитных пушек Бофорс. Это суперэффективное оружие, разработанное в Швеции, сначала было «спирачено»,  а затем и лицензировано Американским флотом.
                     Изображение

Сперва американцы разработали собственную зенитную установку для флота - 1.1-дюймовую, счетверенную и получившую сленговое прозвище «чикагское пианино». Но она оказалась малопригодна из за неавтоматизированности приводов управления и общих недостатков конструкции . Ручное наведение не давало возможности оперативно реагировать и наводиться на быстрые  цели.
                     Изображение


Установки быстро перегревались и клинили.
                     ИзображениеИзображение

Со свойственным янки прагматизмом они попробовали все, что есть лучшего в мире, и выбрали шведский Бофорс. Выбор американцев оценивает Володя Гремицкий.
                     Изображение Изображение
   Изображение  Изображение   


KriMar
Скриншоты World of Warships. Специально с Е3.
arrow
13.06.2013 15:39:24
 
Тема: Скриншоты World of Warships. Специально с Е3.
Ссылка на сообщение: #64919

KriMar: Combatant, Вы далеко не первый, который сорвал покровы насчёт тактического номера Флетчера. И это не баг, а фича, которая до поры работала. Конкретно, модель этого корабля первая, которая появилась в игре и на ней отрабатывались технологии производства и реализации в движке. Намекает на номер в том числе, да?
На этом, граждане Комбатант и Хант, прошу завязать с офтопиком\флудом. Черевато.


mal_h
Столетний линкор USS Texas
arrow
13.06.2013 15:24:26
 
Тема: Столетний линкор USS Texas
Ссылка на сообщение: #64917

mal_h: USS Texas



Прорвавшись сквозь буйство индустриальной Америки, буйства добрались до тихой гавани, где нас ждала почти столетняя военная машина – линкор «Техас» собственной персоной!
                     Изображение

Перебирая воспоминания о первой встрече с Техасом, помню навалившуюся кучу эмоций: первые жадные взгляды. Детское волнение. Затем взгляд цепляет знакомые детали. Предвкушение. И сразу - страх разочарования. Вот примерно такой спектр ярких эмоций.
Тут же подумалось, что так, наверное, старый алкаш после длительного принудительного лечения от алкоголизма встречает на свободе свою первую бутылку бормотухи.  Аналогия конечно не самая удачная, но первая мысль была именно такова.

                     Изображение
Корабль находится в искусственной гавани в мемориальном парке, посвященном самому эпическому событию в небогатой истории США – Гражданской Войне. Стелла мемориала видна с корабля, но ни сил, ни времени там побывать не хватило.
Согласно кораблестроительной моде того времени и существовавшим предположениям как и с кем будут идти морские сражения, на корабле есть казематные орудия среднего калибра, которые тогда именовались «противоминный калибр» ( ПМК). В дальнейшем их располагали в башенных установках и использовали «универсально»: и как ПВО, и против наземных и морских целей. Причем Техас, как и его более ранние собратья, имел носовые казематы (по два на борт орудийных порта), которые на ходу постоянно заливало водой океанских волн. В итоге эти орудия сняли, порты заварили и именно в помещении такого каземата с установленным кондиционером (видно на фото) и разместили нашу съемочную группу.

В уже опубликованных по впечатлившему всех «Техасу» заметках мои коллеги не раз писали про замечательных людей, которые работают сейчас на корабле музее. Не могу не сказать – это ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЕ люди, искренне любящие свое дело. Всего ввосьмером (!!!!) они содержат огромный стареющий корабль, обслуживают его, ведут экскурсии, реставрируют, ремонтируют. Имея опыт сотрудничества с российскими музейщиками, были приятно поражены подходом к своему делу их американских коллег.
В России многие музейщики поддаются соблазну превратить и тему, и материалы по ней в свой личный персональный актив. Делая даже на высшем уровне проект, очень важный для самого музея, постоянно натыкались на такие «личные активы» внутри общественных, которые изворотливо саботируют работу до тех пор, пока не достигнешь с ними каких-либо «личных» договоренностей. Вот так политкорректно витиевато получилось
Американцы трактуют существование своих музеев и должностей предельно просто и не витиевато: музеи созданы для людей. А их персональное предназначение – максимально содействовать людям, желающим этот музей посетить. Нам был оказан просто поразительный уровень содействия, хотя никакой прямой выгоды никто от этого не получил.
Чтобы не повторяться, пройдусь лишь по тем моментам, которые не отражены в путевых заметках коллег.

Зенитная трехдюймовка не отличается автоматизацией и сложностью в отличии от Бофорсов.
                    
Изображение Изображение
То самое помещения носового орудийного каземата
                    Изображение

Порядок и дисциплину в экипажах на американском флоте традиционно поддерживается «маринсами», выполняющими функции военной полиции на корабле. Их размещение и проживание старались делать отдельным от остального экипажа. Насколько я понял, моряки и вооруженные «морпехи» традиционно недолюбливают друг друга.
                     Изображение

Древний корабль удивил широкими просторными коридорами и довольно хорошими условиями для жизни. Это несмотря на то, что в ходе множественных переоборудований и увеличения вооружения значительно вырос численный состав экипажа, и дополнительные койки ставились уже в проходах и других изначально не предназначенных для проживания помещениях.
                     Изображение

На этом снимке видны «нештатные» койки и матросские рундуки. Также, видна толщина бронепалубы в этом месте, но это если присмотреться.
                     Изображение

Кормовой камбуз сделан в надстройке и с уважением к тяжкому труду корабельных коков: в жару есть возможность сделать практически «летнюю кухню».
                     Изображение

Один из пунктов раздачи еды. Лотки раздачи подогреваются паром от главной силовой установки
                     Изображение


Slavyanist
Скриншоты World of Warships. Специально с Е3.
arrow
12.06.2013 19:53:41
 
Тема: Скриншоты World of Warships. Специально с Е3.
Ссылка на сообщение: #64681

Просмотр сообщенияCptnFlint (12 Июн 2013 - 19:39) писал: Угу. Наконец-то слонышко и радость.


Slavyanist: Мир, дружба, май.


Slavyanist
Скриншоты World of Warships. Специально с Е3.
arrow
12.06.2013 19:11:16
 
Тема: Скриншоты World of Warships. Специально с Е3.
Ссылка на сообщение: #64659

Просмотр сообщенияCptnFlint (12 Июн 2013 - 18:08) писал: Я же почуял что-то с Е3! Моё чутьё не обманывает! Спасибо, Настя!


Slavyanist: Ванга сегодняшних дней. Вот, что значат связи в современном мире! =D


KriMar
Где слив информации с Е3?
arrow
12.06.2013 03:19:10
 
Тема: Где слив информации с Е3?
Ссылка на сообщение: #64476

Просмотр сообщенияArdRaeiss (12 Июн 2013 - 00:51) писал: из варгейминговского киевского головного офиса

KriMar: Всё-таки из Питерского, и не головного, а из студии Леста, где создаются "Корабли".
Из твиттера автора статьи Dan Stapleton:
"World of Warships looks pretty promising. I like the slow pace of naval combat, and more so than WoT, each class has a distinct role."
World of warships выглядит действительно перспективным проектом. Мне нравится размеренный темп морского боя, и в отличае от World of Tanks, каждый класс имеет более выраженную, уникальную роль.
Собственно, это именно то впечатление, которое мы хотели произвести у прессы. Размеренность в движенни, насыщенность в событиях, общая зрелищность и ярко выраженная особенность каждого класса кораблей. Их зависимость друг от друга и взаимовыручка в бою.


Slavyanist
Срочные-слоупочные новости II. Зглянули за занавес.
arrow
12.06.2013 00:55:01
 
Тема: Срочные-слоупочные новости II. Зглянули за занавес.
Ссылка на сообщение: #64472

Slavyanist: Тирпиц..Тирпиц...ААа, это на нём миссия в Call of Duty! Ну точно. Да, как-то он несоразмерен Яматке.


KriMar
Где слив информации с Е3?
arrow
11.06.2013 23:20:28
 
Тема: Где слив информации с Е3?
Ссылка на сообщение: #64449

Просмотр сообщенияCptnFlint (11 Июн 2013 - 21:54) писал: По моим данным, будет закрытый показ геймплейного видео, но без всяких GUI.

KriMar: С интерфейсом, с ним родимым.

Просмотр сообщенияCptnFlint (11 Июн 2013 - 21:54) писал: Так же прессе раздадут игровые скрины, которые можно убдет публиковать. Скрины, скорее всего, будут "чистыми".По моим данным, будет закрытый показ геймплейного видео, но без всяких GUI.

KriMar: Всё верно, новая порция скринов с последней версии, которую собирали для Е3.

Просмотр сообщенияCptnFlint (11 Июн 2013 - 21:54) писал: Однако геймплейное видео слито сразу же не будет. в течении недели, думаю.Однако геймплейное видео слито сразу же не будет. в течении недели, думаю.

KriMar: Боюсь, что слива видео не будет. Воронки уже наготове.

Просмотр сообщенияCptnFlint (11 Июн 2013 - 21:54) писал: Для масс покажут очередной тизер. Дадут майки, всё как обычно.

KriMar: Правдивая история.


Ainen
ТОП-5 лучших авианосцев мира
arrow
08.06.2013 16:51:03
 
Тема: ТОП-5 лучших авианосцев мира
Ссылка на сообщение: #63297

Просмотр сообщенияkosakovitchilia (05 Июн 2013 - 14:04) писал: если вы имели ввиду ту лоханку, что сейчас пытается ходить в экскорте буксиров, а не эсминцев и бпк,то я с вами согласен(в лучшем случае биус Кузнецова может в данном состоянии распределить сектора,а пво работает автономно----если,кто знает что систему управления довели до ума ,то спорить не буду,а пока крейсер это баржа на которой натыкано автономных модулей самообороны)
Но если представить,что Кузнецова довели хотя бы до проектного уровня, то для его потопления (КУГ в составе ТАКр,1 РКр,2БПК,2 ЭМ,1ТС)выделялась групировка в составе с 2 АВ----------я не думаю что американцы настолько тупые, что бы не знать возвожности кораблей(в отличие от советских пкр гарпуны не могут идти толпой,и должны соблюдаться интервалы пусков---отсюда и рекламируемая веерная атака)
про переброску ракет----здесь два варианта,первый--если повезет и КУГ завалят ,то ракеты перегружать можно не спеша,если не повезет и КУГ останется жива, то пергружать будет просто некуда


Ainen: КУГ - совсем не то же самое. Вы написали выше про одиночный ТАКр.


Tarn
Вопросы разработчикам
arrow
07.06.2013 16:56:30
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #63096

Просмотр сообщенияMasterXOMA (05 Июн 2013 - 11:41) писал: Тогда уже у меня возник вопрос, как можно будет осмотреть повреждения ниже ватерлинии? Например, если в тебя попала торпеда, у тебя на корабле есть противоторпедный буль (кстати второй вопрос, буль будет разрушаемым?), то надо как-то осмотреть повреждения, а сверху смотреть вдоль борта будет не очень удобно

Tarn: 1. Повреждения вы и так увидите на "кукле" корабля. Или обязательно нужно пробоину рассмотреть визуально?
2. В той же мере, что и весь остальной корпус. Видимые повреждения будут видны, но целиком буль не отвалится..

Просмотр сообщенияstriklands (05 Июн 2013 - 14:57) писал: а ещё (я наверное вас достал уже) торпеды будут эмм скажем на языке малышей "ногибаторскими" или некоторым кораблям они будут безвредны допустим эсминец 4 лвл сможет с одной торпеды в борт "вынести"(опять повторюсь на их языке просто тут на таком больше пишут вам удобнее наверное)линкор ВВ-61 айова?

Tarn: Торпеды будут примерно соответствовать своим реальным прототипам.

Просмотр сообщенияf0ggy_0n (06 Июн 2013 - 16:39) писал: Здравствуйте!
Знаю что в WOT характеристики которые отображались в ангаре, при наличии определенных перков у экипажа и определенных дополнительных модулей, не изменялись и соответственно нельзя было увидеть реальный, например, обзор или скорость перезарядки (показывало только данные которые есть или будут со 100% экипажем). На самом деле этого очень не хватает в танках. Будет ли в WOWs это учтено?

Tarn: Будет учтено.

Просмотр сообщенияViktorovich32 (07 Июн 2013 - 02:07) писал: где будут находится игровые сервера?

Tarn: Там же, где и танковые сервера.

Просмотр сообщения1_S_P_L_A_S_H_1 (04 Июн 2013 - 23:07) писал: 1.Какова будет вероятность взрыва боеукладки главного калибра при попадании в неё?Или у неё будет присутствовать определённое количество хп?
2.Как будет отрисован огонь из зенитных орудий, ведь только на линкоре "Айова" их было больше 100 штук.

Tarn: 1. Высокая.
2. Будет хорошо прорисован.

Просмотр сообщенияSSSilyashkaSSS (04 Июн 2013 - 23:33) писал: есть ли перепады глубин на картах и если глубина будет низкой, а поверхность дна не такой наклонной (при наклоне корабль начнет падать вниз по наклону за счет силы притяжения) пробитый катер перестанет тонуть и встанет на мель, если да, то будет ли возможность стрельбы из такого положения?

Tarn: Уже отвечалось. Да, будет (если корабль ещё имеет здоровье).

Просмотр сообщенияMasterXOMA (07 Июн 2013 - 14:11) писал: Обязательно рассмотреть визуально :eyesup: .
И почему я спросил про разрушаемость буля, ведь буль только отдаляет точку взрыва торпеды, но если торпеда попадёт в одно и тоже место два раза, следовательно второй взрыв нанесёт больше вреда т. к. взрыв будет ближе к корпусу. Или такого не будет и оба взрыва нанесут одинаковый урон, просто будет анимация разрушения или деформации буля?
P.S. Спрашиваю потому, что представляю себе какого-нибудь маленького рукастого эсминца, который с 3-4 торпед посланных в одну пробоину топит топовый линкор врага. :izmena:

Tarn: Вряд ли игрок за эсминец сможет осознанно попасть хотя бы парой торпед в одну и ту же точку. Какой бы он не был "рукастый". Это может получится разве что случайно.

Просмотр сообщенияyellophant (07 Июн 2013 - 15:03) писал: Режимы боев неизвестны, но все же -
Команды противостояния, например в рандоме, будут формироваться по национальному признаку? Или можно будеть увидеть как "Девастейтор" атакует "Йорктаун"? Возможно ли будет встретить в одном бою два линкора «Ямато»?
З.Ы. Это не попытка выведать наименование кораблей, название можно поставить любое.

Tarn: Нет, будет сборная солянка. И "Деватэйтор", атакующий "Йорктаун" - вполне типичная картинка.
Может получится и больше чем 2 Ямато в одном бою.

Просмотр сообщенияUnCursed (07 Июн 2013 - 16:40) писал: Встречные вопросы про упоминаемые хиты цитадели, оконечностей и надстройки:
1). Они общие на весь корабль? Или для каждой части свои?
2). Что нужно сделать для уничтожения корабля? Можно ли, долго стреляя из пукалки по кончику оконечности, потопить Ямату, например?
3). Надо ли для уничтожения корабля стрелять по разным его частям? Или достаточно лупить в одну точку?
4). Для затопления всё-таки надо затопить несколько отсеков? Верно?
5). Не получится ли так, что уничтожив/затопив несколько отсеков, игрок должен выцеливать оставшиеся?

Tarn: 1. для каждой части свои.
2. Снять все хиты здоровья или все пункты плавучести корабля. Нет, просто покорёжится оконечность.
3. Да, надо. Стрельба в уничтоженный отсек перестаёт снимать хиты.
4. Нужно снять все пункты плавучести корабля.
5. Именно так и есть.

Просмотр сообщенияalex03071971 (07 Июн 2013 - 16:40) писал: хотелось бы побольше патриотизма в игре! ну скажем создавать карты на тех местностях где проходили наши знаменитые баталии и называть эти карты именами наших великих мореходцев! может и молодеж узнает побольше заинтересуется! возможно ли такое?

Tarn: Возможно.


__Beard__
Вопросы разработчикам
arrow
07.06.2013 16:18:29
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #63084

Просмотр сообщенияDarkSkalD (17 Апр 2013 - 09:17) писал: Вопрос про пожары. Танки с мгновенными пожарами, приводящими к гибели ну или к немалым повреждениям, всем известны.
Будет ли механика пожаров в ВоВС отличаться в отношении продолжительности (сложно тушить надстройку с учетом то и дело падающих снарядов, а потому вялотекущий пожар не на 5 игровых секунд на на пару минут) и более плавному характеру повреждения модулей (вопрос не про погреба ГК)?
На видимость, судя по ответам, наличие/отсутствие пожара влияет, правильно?

__Beard__: Уже. Отличается механика. Горит не корабль. Горит отсек. Пожар распространяется по кораблю. У пожара есть уровни. Корабли горят долго и красиво...:) Ну, если уровень пожара - слабый... Если уровень сильный (разгорелся, или довнесли в горящий отсек) - тоже горят красиво, но уже не так долго, пока полностью не выгорит отсек...:)
На видимость пожар влияет.

Просмотр сообщенияADMIRAL_FLOTA_USSR (17 Апр 2013 - 09:29) писал: Будет ли пожар - допустим распространяющийся в носовых отсеках - потушен не действиями команды/игрока ( при использовании расходника) - а погаснет сам  при затоплении носовой оконечности в следствии поступления воды в нее ?

__Beard__: Да, у полностью затопленной носовой оконечности (параметр плавучесть = 0) невозможно состояние "пожар".

Просмотр сообщенияRazlom (17 Апр 2013 - 21:38) писал: И раз уж пошла пьянка с заметностью, то будет ли на нее влиять скорость корабля как в танках?

__Beard__: А должна? Влиять... Не в танках, в кораблях. :)
Да, и в танках, вроде, не особо влияет. Т.е., вроде, совсем нет. Не движение, а именно - скорость, км\час которая.

Просмотр сообщенияDarkSkalD (18 Апр 2013 - 15:08) писал: Добавлю к вопросу разлома: пристрелка ПМК тоже будет реализована? Т.е. можно ли ожидать, что огонь противоминной артиллерии со временем будет более эффективным?
Аналогичный вопрос насчет ПВО (будет ли пво-аура "усиливаться").

__Beard__: Эффективность ПМК и ПВО будет настроена максимально играбельно с учетом того, что игрок непосредственно не управляет этим типом вооружения.
Так ли для Вас важно, каким именно образом это будет реализовано? Вам нужна пристрелка для ПМК?
Или обоснуйте вопроc, или не задавайте подобных вопросов... :)
ЗЫ. Большая просьба (особенно авторам вопросов в этом посте и всем тем другим, кто в теме темы...:)): не задавайте, пож., вопросов, ради вопроса... Тут и так достаточно тех, кто задает вопросы за подлодки и т.п.
В состоянии временного криза как-то особо обостряется и накапливается потихоньку сожаление о бесполезно потерянном времени на вычитку вопросов в этой теме.

Просмотр сообщенияtor39 (19 Апр 2013 - 06:52) писал: Будет ли отражено в умениях экипажа борьба за живучесть корабля (тушение пожаров,откачка воды,ремонт вооружения и т.д.)

__Beard__: Планируется, что будет отражено. И специальностью конкретного персонажа, и перками всего экипажа. Скилл персонажа - влияет на тушение любого пожара на корабле, а перк, например, главного артиллериста - на тушение башен ГК...

Просмотр сообщенияMatsuo (19 Апр 2013 - 10:06) писал: Доброе утро!:)
Уважаемый Беард,будет ли возможность у игрока выбирать себе флаг как в танках и название(с отображением его в игре)корабля.Пусть даже и за "золото".
Зарание приношу извинения если вопрос уже был,но ПОИСК не дал результата.Увы,работа форума не очень корректна.

__Beard__: Гм. Если вопросы задаются мне лично, то лучше, чтобы они касались хоть каким-то боком игровой механики...:)
По сути вопроса - насколько я владею инфо, реализация и варианты такой возможности пока в стадии обсуждения.

Просмотр сообщенияWazzz (23 Апр 2013 - 16:27) писал: 1)Каким относительным запасом прочности будут обладать авианосцы относительно ,например, линкоров?
2)Способен ли авианосец без авиации дать отпор хоть каким нибудь кораблям ниже уровнем?
3)Будут ли самолеты,находящиеся в ангаре авианосца,считаться модулем корабля который можно разрушить?Или самолеты в резерве будут считать бессмертными до уничтожения авианосца?
4)Каждая эскадрилья будет обладать своим командиром навык которого можно будет прокачать или на все эскадрильи будет влиять один командир?
5)Планируется ли у эсминцев какая либо дополнительная маскировка в отличии от остальных кораблей?
6)Не планируете ли вы снижать эффективность огня на максимальные или близкие к ним дистанции чтобы стимулировать выход в ближний бой?Или основная масса боев будет проходить в дальнобойной перестрелке?

__Beard__: 1. Пропорционально водоизмещению.
2. "Покурите" вооружение авиков.
3. В разработке.
4. Да. Одна эскадрилья - один комэск + деление по специализации (истребитель,торп....)
5. Коэффициент на параметр "заметность корабля".
6. Не понял. А зачем стимулировать? Ну, этот самый ближний бой? И куда уж там чего снижать? Ну, если относительно реалий оценивать эффективность.:)

Просмотр сообщенияdimon8642 (28 Апр 2013 - 09:16) писал: Как будет наноситься урон в случае попадания противоторпедный буль?
Как и с экранами в танках?

__Beard__: Игровая механика в кораблях не = игровой механике в танках.
В кораблях нет экранов, но есть деление взрыва по типам. Чтобы отработала ПТЗ, тип взрыва должен быть подводный. Т.е. - не внутри корабля, не на поверхности, а именно - под водой. Для механики этого типа взрыва характерно нанесение гораздо более значительных повреждений по плавучести корабля, чем по прочности. Наличие ПТЗ минимизирует урон по плавучести.

Просмотр сообщенияDarkSkalD (07 Июн 2013 - 16:01) писал: Вопрос по самолетам-торпедоносцам.
Игрок может как-либо контролировать направление с которого будет произведена торпедная атака?

__Beard__: Да.

Просмотр сообщенияUnCursed (07 Июн 2013 - 16:11) писал: Вопросы по системе повреждений. Ранее о ней немного отвечалось, но много вопросов остались открытыми.
Картина маслом: Эсминец лупит в упор по линкору из ГК. Цитадель он явно не пробьёт.
1). При стрельбе по надстройке явно будет критоваться ряд модулей. Будут ли при этом списываться хитпойнты с линкора?
2). Будут ли визуально отваливаться или повреждаться критованные модули?
3). А будут ли списываться хитпойнты при стрельбе по небронированной оконечности линкора?
4). Какие ещё "последствия" светят линкору при обстреле из малокалиберных ГК?
5). Что ещё можно порекомендовать капитану эсминца при стрельбе из ГК по линкору?

__Beard__: 1. Да. Будут. Пока в надстройке будут хиты.
2. Да.
3. Да. Будут. Пока в оконечности будут хиты.
4. Пожары и их последствия, затопления оконечностей и их последствия...
5. Лучше порекомендовать стрельбу торпедами...:)


unball
В пучине морской...или F.A.Q по интересным темам!
arrow
06.06.2013 18:21:34
 
Тема: В пучине морской...или F.A.Q по интересным темам!
Ссылка на сообщение: #62866

unball: Отличный гайд! Да ещё и с юмором. Молодец!  :great:


BlackWarrior00
Официальный трейлер World of Warships
arrow
06.06.2013 16:30:52
 
Тема: Официальный трейлер World of Warships
Ссылка на сообщение: #62839

Просмотр сообщенияExerise (05 Июн 2013 - 01:29) писал: Откуда пошла тенденция запарывать концовки трейлеров? -_-
Там должно было что-то произойти, а то пустили торпеды, и ничего. Концовка наоборот самой напряженной частью должна быть, причем перед логотипом должно что-то красивое/епичное (отличное от 10-секундных поплавушек без развязки) произойти, иначе в зрелищности теряет.


BlackWarrior00:
Все будет ;)


WG_Zero_Divider
Официальный трейлер World of Warships
arrow
06.06.2013 10:04:48
 
Тема: Официальный трейлер World of Warships
Ссылка на сообщение: #62700

Просмотр сообщенияJKoka (05 Июн 2013 - 21:00) писал: Хм...
Вот смотрю трейлер проекта, который только готовится к выходу в альфу и думаю: "Какой же тризерный ролик должен быть у WoT:Generals, проекта у которого альфа в самом разгаре?"
Кто что думает? :veryhappy:

WG_Zero_Divider:   Невероятно шикарный. Я гарантирую это.


WG_Zero_Divider
Официальный трейлер World of Warships
arrow
05.06.2013 14:23:28
 
Тема: Официальный трейлер World of Warships
Ссылка на сообщение: #62328

Просмотр сообщенияiuratip (05 Июн 2013 - 14:13) писал: В ролике смотрится шикарно!  Но в игре то такой зрелищности не получится (определенный ракурс, ограничение обзора и т. п.) И,несмотря на это, - захватывающе и многообещающе! Нетерпеж хватает!


WG_Zero_Divider:
Уверяю вас, со зрелищностью всё в порядке, я постоянно засматриваюсь, хоть и вижу игру каждый день :)


Tarn
Вопросы разработчикам
arrow
05.06.2013 09:08:28
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #62188

Просмотр сообщенияgeogashtet (29 Май 2013 - 13:52) писал: Здравстсвуйте Все!Сори если забаянил...(1.5 часа читал-читал-устал....)  Вопрос: Будет ли  реализовано в игре применение загродительных аэростатов? Если будет то в каком виде?

Tarn: Не планируется.

Просмотр сообщенияvikles12 (31 Май 2013 - 09:56) писал: Скажите пожалуйста карты зимние(со льдом)будут?как в МТ заполярье.

Tarn: Уже есть.

Просмотр сообщенияarbitalius (31 Май 2013 - 21:30) писал: Здравствуйте!
Всегда интересовался разработкой игр, старался замечать чем отличаются более удачные игры от остальных. Какие именно фичи зацепляют сознание большинства ... и т.п.
Для удачности, в том числе, думаю очень важно разными деталями стараться создавать некую "атмосферу" в игре. То, что у пользователя будет ассоциироваться с реальными ощущениями в тех или иных обстоятельствах.
Например в танках, практически отсутствует озвучка такой звучной, красивой стихии как вода. Будет ли в водном мире, на порядок более обширная и качественная озвучка? - это первый вопрос.
Второй: тоже на тему создания атмосферы полного погружения, так сказать =)
Рассматривалась ли возможность погружения камеры под воду? (со всеми звуковыми и визуальными спец-эффектами).
Допустим для осмотра повреждений от торпед, состояния винтов, еще какой нибудь занятной анимации ...
Да хотя бы просто для создания ощущения воды, глубин и т.д.
Звуки эхолокаторов, живности какой нибудь (киты, дельфины) ... Думаю это не маловажная детализация окружающего мира сказалась бы очень позитивно. Относительно не ресурсозатратно, создала бы детализацию не нагружая графику. Вода мутная, никакого дна прорисовывать не придётся ...
Третий: возможно ли будет сбрасывать якоря? (для изменения подвижности корабля)
Будут ли влиять на подвижность течения, ветра?
Заранее спасибо за ответы! (=

Tarn: 1. С озвучкой всё будет нормально.
2. А зачем это? ПЛ не будет - соответственно, это всё будет мало востребованным антуражем. Приклеить камеру к торпеде под водой, конечно, можно, но затратно и почти бессмысленно. А анимация китов и дельфинов (и чаек с насекомыми) нагружает графику достаточно заметно. Лучше уж сделать нормальную анимацию малокалиберных зенитных автоматов на кораблях.
3. Нет.

Просмотр сообщенияdatoo (31 Май 2013 - 23:25) писал: У меня вопрос тут один возник... уж извините за серость и глупость, если что:
Будет ли реализовано, по аналогии с танками запись реплеев?... причем интересуют записи именно во время теста, тк это будет удобно для тестеров: Отлов багов, рассмотрение бага с разных углов, соответственно будет упрощены багрепорты и доказательства, для разработчиков.
Заранее спасибо за ответ.

Tarn: Реплеи планируются, но не на альфа тесте. К альфе просто не успеем.

Просмотр сообщенияAp1cT (04 Июн 2013 - 08:48) писал: Возможно-ли в будущем увидеть ОГРОМНОЕ поле сражений, где будет по 45 игроков с каждой команды, что бы 15 танков 15 самолетов и 15 кораблей?
Просто очень уж интересно посмотреть как самолеты взлетают и садятся на авианосец. Танки долбят корабли и друг друга, самолеты бьют всех, корабли тоже =)
Так сказать, будет ли один проект похожий на Nescafe 3 в 1 ??? :honoring:
С уважением к разработчикам. Я =)

Tarn: Идея абстрактно - хорошая. Но реально - плохая.
Сбалансировать это невозможно. 1 крейсер (даже не линкор) спокойно расправится с любым количеством танков, а они ему сделать не смогут ничего (или почти ничего). Сбивать самолёты такой корабль тоже будет пачками (полюбопытствуйте количеством и качеством зениток на кораблях времён ВМВ). Бомбардировщики или торпедоносцы, конечно, тоже могут его повредить или даже потопить, но это тяжело. А уж как танкам времён ВМВ бороться с самолётами - вообще непонятно. Только быстро и хорошо прятаться.

Просмотр сообщенияgeliossar (04 Июн 2013 - 13:56) писал: Не знаю может уже спрашивали но... Я читал что у проектов будет не только общий аккаунт но и опыт и прочее. Так вот будет ли в Альфе ОБЩИЙ опыт - общим с другими проектами?

Tarn: Нет. В альфе опыта вообще не будет.

Просмотр сообщенияjohn_conor (04 Июн 2013 - 14:13) писал: Уважаемые разработчики, будет ли на ЗАТ вся игра целиком (с экипажем,амуницией, погодой,и т.д.), или же поэтапный тест (динамика движения, балистические тесты,.....)???

Tarn: Поэтапный тест.

Просмотр сообщения1corsar (04 Июн 2013 - 16:28) писал: Здравствуйте.
А будут ли конкурсы, где приз-доступ к альфе?

Tarn: Скорее всего да.

Просмотр сообщенияarbitalius (04 Июн 2013 - 18:38) писал: *2. Наверное не достаточно чётко выразился. Имел в виду опять же озвучку, подводную.  А из анимации только погружение камеры на некоторую глубину.
Например не глубже метров 20 (+/-).  Допустим корабль разрушен и погружается, а камера остаётся на такой глубине ..
Как же без создания ощущения Океана?  Водяной бездны под килем? Неужели это сильно нагрузит графику?
Спасибо!

Tarn: Вряд ли игрок захочет любоваться погружением в пучину своего собственного корабля. Да и противника тоже - бой-то продолжается. А потому - зачем?

Просмотр сообщенияstriklands (04 Июн 2013 - 19:57) писал: здравствуйте можно вопрос будет ли на айове РПВО ведь у него сейчас стоят стингеры и ещё будут ли ракеты томагавк?

Tarn: Нет.


GunCloud
Официальный трейлер World of Warships
arrow
04.06.2013 15:58:16
 
Тема: Официальный трейлер World of Warships
Ссылка на сообщение: #61934

GunCloud: "это разраааботкаа Питерскайа".


BYBY3EJIA
Официальный трейлер World of Warships
arrow
04.06.2013 13:51:06
 
Тема: Официальный трейлер World of Warships
Ссылка на сообщение: #61831

BYBY3EJIA: Ну красотень же, ребята, красотень!


Ainen
ТОП-5 лучших авианосцев мира
arrow
04.06.2013 01:58:05
 
Тема: ТОП-5 лучших авианосцев мира
Ссылка на сообщение: #61736

Просмотр сообщенияkosakovitchilia (27 Май 2013 - 12:54) писал: сколько на авианосце сша крылатых ракет для самолетов,вы в курсе? и сколько будет использовано в первой волне


Ainen: На авианосец США ракеты прекрасно докидываются в море, в отличие от. Если припрёт- прямо по воздуху.
Не говоря о том, что продавить одиночного Кузю Нимицу хватит и так.


Ainen
Рендер линейного корабля "Ямато"
arrow
30.05.2013 23:05:48
 
Тема: Рендер линейного корабля "Ямато"
Ссылка на сообщение: #61088

Просмотр сообщенияporter_87 (30 Май 2013 - 22:00) писал: Ну так появилась новая инфа - Ямато 100% топ Японской ветки.  :glasses:


Ainen: Справедливости ради - инфе более года.  :tongue:


Ainen
Авианосцы на базе Айовы и Аляски.
arrow
30.05.2013 09:53:57
 
Тема: Авианосцы на базе Айовы и Аляски.
Ссылка на сообщение: #60704

Просмотр сообщенияMarschig (29 Май 2013 - 20:42) писал: Серия "Н" смотрит на всю эту мелочь недовольно, как бы свирепо, и в то же время с грустью и недоумением  :playing:


Ainen: Под 900т бумаги...  :trollface:


Ainen
My Little Pony: Friendship Is Magic
arrow
29.05.2013 19:42:19
 
Тема: My Little Pony: Friendship Is Magic
Ссылка на сообщение: #60477

Ainen: Изображение


Slava_Makarov
My Little Pony: Friendship Is Magic
arrow
29.05.2013 15:39:07
 
Тема: My Little Pony: Friendship Is Magic
Ссылка на сообщение: #60067

Slava_Makarov: Тут пишут так, как будто в понях есть что-то плохое!


Reytar1979
Оффициальный™ Розен Мейден тред
arrow
29.05.2013 15:01:21
 
Тема: Оффициальный™ Розен Мейден тред
Ссылка на сообщение: #60025

Просмотр сообщенияbf_109e (29 Май 2013 - 14:18) писал: Пони - искусство массовое, куклы - элитарное.

Reytar1979: Чувство элитарности джедая погубить может. Отрастанием люстры и белых перчаток опасно оно!


Reytar1979
My Little Pony: Friendship Is Magic
arrow
29.05.2013 14:59:17
 
Тема: My Little Pony: Friendship Is Magic
Ссылка на сообщение: #60022

Просмотр сообщенияPavelat (29 Май 2013 - 14:57) писал: Хороший, добрый мультик. Внезапно - очень подходящий для детей. А вот тот факт, что он столь популярен среди взрослых, весьма тревожен. Это, собственно, означает что в реальности творится нечто очень нехорошее.


Reytar1979:
Как бы да.


Fleget
Готовимся к альфе. Моя самодеятельность.
arrow
28.05.2013 23:37:55
 
Тема: Готовимся к альфе. Моя самодеятельность.
Ссылка на сообщение: #59588

Fleget: А мне понравилось :eyesup:


KriMar
Срочные-слоупочные новости - Альфа скоро! + скрины на портале
arrow
28.05.2013 11:55:08
 
Тема: Срочные-слоупочные новости - Альфа скоро! + скрины на портале
Ссылка на сообщение: #59172

Просмотр сообщенияdatoo (28 Май 2013 - 11:46) писал: будет так сказать обзор (небольшой) для нас, скромных ждунов?  :hiding:

KriMar: Собрать ссылки на статьи будет не так сложно, и однозначно, это будет сделано. Если не самими разработчиками, то коммьюнити. А дальше дело техники поместить всё это дело на видное место.

Просмотр сообщенияporter_87 (28 Май 2013 - 11:49) писал: Самый интересный с вашей точки зрения обзор разместить на форуме?

KriMar: Обзор самих разработчиков на свою игру? Это несколько предвзято и неэтично будет, не находите? Лучше пусть все будут заниматься своей работой. Мы - пилить проект, а пресса - писать обзорные статьи на него.

Просмотр сообщенияdatoo (28 Май 2013 - 11:59) писал: я имел ввиду не статьи журналистов, а сугубо ваш, так сказать, свойский обзорчик

KriMar:


KriMar
Срочные-слоупочные новости - Альфа скоро! + скрины на портале
arrow
28.05.2013 11:31:48
 
Тема: Срочные-слоупочные новости - Альфа скоро! + скрины на портале
Ссылка на сообщение: #59160

Просмотр сообщенияporter_87 (28 Май 2013 - 11:22) писал: Т.е. опять америкосы нас обскакали!!! :ohmy:  Все самое вкусное им первым досталось!!! :angry:

KriMar: Товарищ Портер, уймите свой праведный гнев. Первый закрытый показ World of Warships будет на Е3, в Лос-Анжелесе, именно потому, что это одна из крупнейших игровых выставок мира. Среди прессы, которая будет наблюдать за показом (а это именно профессионалы индустрии, а не игроки), разумеется будут и представили отечественных изданий. Как цифровых, так и печатных. Следовательно, после Е3 можно ждать соответствующие статьи и превью в профильных изданиях.


Tarn
Вопросы разработчикам
arrow
24.05.2013 16:09:28
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #58568

Просмотр сообщенияVasilenkoDV (24 Май 2013 - 14:02) писал: Как будет обозначаться мелководье (если вобще будет)

Tarn: Буйками, цветом воды и видимостью дна.

Просмотр сообщенияscatman1980 (24 Май 2013 - 16:44) писал: Будет поддержка клавиатуры G15 и G19 Logitech как в WoT?

Tarn: Будет.

Просмотр сообщенияtankowik (24 Май 2013 - 18:56) писал: Здравствуйте! 1)Сможет ли игрок наблюдать за своим кораблём, идущим в пучину океана?
Как это будет выглядеть? 2)Корабль будет переворачиваться, подхватываться течением, 3)будут ли разрушаться надстройки от удара об грунт, 4)вываливаться башни главного калибра из гнёзд при опрокидывании корабля?
Заранее говорю спасибо!)

Tarn: Сможет. Собственно, уже может.
Что касается остального - это, конечно, красиво, но не очень важно, зато дорого и сложно делать. Поэтому вряд ли это будет скоро.
Кстати, течений пока не планируется.

Просмотр сообщенияBlack_Hunter (24 Май 2013 - 22:59) писал: Будет ли возможность отключать буйки в настройках?
Так сказать - для ускорения работы графики...  :eyesup:
Ну и для создания красивых игровых скриншотов в дальнейшем.

Tarn: Руки дойдут - сделаем.

Просмотр сообщенияPacha (25 Май 2013 - 23:44) писал: Как по вашим ощущениям обстоит дело с утомляемостью от игры? В тех же танках некоторые бои выматывают очень сильно, при том, что бой редко идет нон-столпом весь раунд. На арте, чей геймплей несколько походит на корабельный, кстати, игра более равномерная, но и более нервная, как из-за всеми любимого ВБР, так и из-за большей зависимости от грамотной работы команды. После нескольких полных раундов голова частенько гудит)) В данном проекте же у нас обязанностей в бою побольше, концентрация внимания требуется ого-го!

Tarn: Фокус-тестеры вроде бы не сильно утомлялись. По собственным ощущениям пока примерно также, как в танках.

Просмотр сообщенияKommunizm (26 Май 2013 - 09:39) писал: А поддержка разрешения 1920x1080 будет на альфе/ЗБТ или спустя какое-то время?

Tarn: Уже есть.

Просмотр сообщенияDarth_Vederkin (26 Май 2013 - 13:04) писал: Вопрос о камуфляже уже был. В продолжение к нему.
Будет ли искажающий камуфляж влиять на определение параметров движения цели, а соответственно качество (скорость и точность) пристрелки?

Tarn: Пока не планируем такого.

Просмотр сообщенияMUINNELLIM (28 Май 2013 - 16:24) писал: а на альфа тесте через боевой чат общаются? (если таковой имеется) . или будет такая ситуация как в самолетах просто напросто не будет времени писать (отвечать)?

Tarn: В начале боя ситуация даже полегче, чем в танках. Потом - примерно так же.

Просмотр сообщенияXel_Ra_leX (29 Май 2013 - 06:43) писал: World of Tanks-Взвод! World of Warplanes-Звено! World of Warships-?. Спасибо!!!

Tarn: Дивизион или эскадра.

Просмотр сообщения21spichka (29 Май 2013 - 10:46) писал: Сколько у вас на данный момент Фокус-тестеров?

Tarn: В настоящий момент - ни одного :)
А всего было около 70 человек (у нас и в Штатах).


Tarn
Готовимся к World of Warships
arrow
23.05.2013 14:06:01
 
Тема: Готовимся к World of Warships
Ссылка на сообщение: #58435

Tarn: Молодец!


KriMar
Рендер авианосца "Дзуйкаку"
arrow
17.05.2013 15:00:37
 
Тема: Рендер авианосца "Дзуйкаку"
Ссылка на сообщение: #57366

Просмотр сообщения1L1dan (17 Май 2013 - 14:55) писал: Ссылочку в первом спойлере подправьте.

KriMar: А что с ней? У меня, как должно быть - Ямато.


panda_pandus
Рендер авианосца "Дзуйкаку"
arrow
16.05.2013 16:07:33
 
Тема: Рендер авианосца "Дзуйкаку"
Ссылка на сообщение: #57225

Просмотр сообщенияBlack_Hunter (16 Май 2013 - 15:11) писал: Тебе мало 50 стволов 406-мм?  :ohmy:


panda_pandus:
Это ПМК. От всякой мелочи вроде Монтаны отстреливаться, на которую крупного снаряда жалко.


KriMar
Рендер авианосца "Дзуйкаку"
arrow
16.05.2013 15:16:33
 
Тема: Рендер авианосца "Дзуйкаку"
Ссылка на сообщение: #57215

Просмотр сообщенияCptnFlint (16 Май 2013 - 14:58) писал: А где ГК?

KriMar: Я боюсь предположить, но, судя по размерениям (длина - 609м, ширина по миделю - 91м, водоизмещение 500 тыс. тонн), то 50 башенок, визуально похожих на башни ПМК, являются ни чем иным как орудийными башнями, вмещающими по два 406мм орудия. И при этом, вся эта махина обещает ходить со скоростью 42 узла.
"НЕ ВЕРЮ!" (с)


KriMar
Рендер авианосца "Дзуйкаку"
arrow
16.05.2013 11:02:52
 
Тема: Рендер авианосца "Дзуйкаку"
Ссылка на сообщение: #57172

Просмотр сообщенияPanzerKo (16 Май 2013 - 10:27) писал: Когда же будет рендер на что-то действительно тяжёлое?

KriMar: Я бы не назвал это:
http://s1.ipicture.r...16/mjYRFRxQ.jpg
И это:
http://s1.ipicture.r...16/rwoqJrLv.jpg
чем-то лёгким.
Кстати, эти рендеры чуть ли не первое, что было представлено общественности по проекту...


Guardmitr
Модель "Бисмарк" в 1:100
arrow
15.05.2013 20:52:35
 
Тема: Модель "Бисмарк" в 1:100
Ссылка на сообщение: #57134

Просмотр сообщенияmatvey_blin (14 Май 2013 - 20:06) писал: "Звезда",на сколько знаю 1/350 масштаб кораблей изготавливают.


Guardmitr: Звезда делает на самом деле в 1/400 "Бисмарка".



Просмотр сообщенияAlcatrazEx (14 Май 2013 - 14:08) писал: В прошлом году нашел фирму, которая выпускает КИТы кораблей в масштабе 1:100. Но тогда потерял ссылку, а сейчас найти не могу. Нашел сайт похожий, но только по изображениям - http://www.ml-modelships.com.ua/ но он "мертвый" и цена КИТов там здравому смыслу не подлежит - приб. 1,5 тыс евро за набор, когда "оригинальная фирма" (что я нашел в прошлом году) то же самое продавала но по 6 тыс грн за набор.
Иожет кто-то видел подобные сайты или информацию может кинуть по этим КИТам буду благодарен.
Наводки - украинская фирма, возможно работает с магазином в Германии, модели очень высокой точности, используется стеклопластик.
UPD: нашел ребят, которые этим занимаються - только у них один Бисмарк, Ямато еще вводят в серию, а Айовы и в проекте нет (( Но цена Бисмарка в масштабе 1:100 - 750 долларов - набор+чертежи.
З.Ы. Кому надо наводку на фирму дать - обращайтесь, напишу контакт, по которому связывался.


Guardmitr:
Я знаю этих ребят, этот сайт не их родной, это перепродажники, как и немцы. Их модели неплохие, но в них надо вложить еще минимум год времени в каждую и намного больше средств. Это модели на моделистов очень высокого уровня.  На самом деле это своего рода начальный кит. Ямато они уже не будут делать, то что есть на данный момент, то и продают. Кому нужны контакты, обращайтесь.


Реклама | Adv