Вопросы разработчикам
Дата: 05.06.2013 09:08:28

Tarn: Не планируется.

Tarn: Уже есть.

Всегда интересовался разработкой игр, старался замечать чем отличаются более удачные игры от остальных. Какие именно фичи зацепляют сознание большинства ... и т.п.
Для удачности, в том числе, думаю очень важно разными деталями стараться создавать некую "атмосферу" в игре. То, что у пользователя будет ассоциироваться с реальными ощущениями в тех или иных обстоятельствах.
Например в танках, практически отсутствует озвучка такой звучной, красивой стихии как вода. Будет ли в водном мире, на порядок более обширная и качественная озвучка? - это первый вопрос.
Второй: тоже на тему создания атмосферы полного погружения, так сказать =)
Рассматривалась ли возможность погружения камеры под воду? (со всеми звуковыми и визуальными спец-эффектами).
Допустим для осмотра повреждений от торпед, состояния винтов, еще какой нибудь занятной анимации ...
Да хотя бы просто для создания ощущения воды, глубин и т.д.
Звуки эхолокаторов, живности какой нибудь (киты, дельфины) ... Думаю это не маловажная детализация окружающего мира сказалась бы очень позитивно. Относительно не ресурсозатратно, создала бы детализацию не нагружая графику. Вода мутная, никакого дна прорисовывать не придётся ...
Третий: возможно ли будет сбрасывать якоря? (для изменения подвижности корабля)
Будут ли влиять на подвижность течения, ветра?
Заранее спасибо за ответы! (=
Tarn: 1. С озвучкой всё будет нормально.
2. А зачем это? ПЛ не будет - соответственно, это всё будет мало востребованным антуражем. Приклеить камеру к торпеде под водой, конечно, можно, но затратно и почти бессмысленно. А анимация китов и дельфинов (и чаек с насекомыми) нагружает графику достаточно заметно. Лучше уж сделать нормальную анимацию малокалиберных зенитных автоматов на кораблях.
3. Нет.
2. А зачем это? ПЛ не будет - соответственно, это всё будет мало востребованным антуражем. Приклеить камеру к торпеде под водой, конечно, можно, но затратно и почти бессмысленно. А анимация китов и дельфинов (и чаек с насекомыми) нагружает графику достаточно заметно. Лучше уж сделать нормальную анимацию малокалиберных зенитных автоматов на кораблях.
3. Нет.

Будет ли реализовано, по аналогии с танками запись реплеев?... причем интересуют записи именно во время теста, тк это будет удобно для тестеров: Отлов багов, рассмотрение бага с разных углов, соответственно будет упрощены багрепорты и доказательства, для разработчиков.
Заранее спасибо за ответ.
Tarn: Реплеи планируются, но не на альфа тесте. К альфе просто не успеем.

Просто очень уж интересно посмотреть как самолеты взлетают и садятся на авианосец. Танки долбят корабли и друг друга, самолеты бьют всех, корабли тоже =)
Так сказать, будет ли один проект похожий на Nescafe 3 в 1 ???

С уважением к разработчикам. Я =)
Tarn: Идея абстрактно - хорошая. Но реально - плохая.
Сбалансировать это невозможно. 1 крейсер (даже не линкор) спокойно расправится с любым количеством танков, а они ему сделать не смогут ничего (или почти ничего). Сбивать самолёты такой корабль тоже будет пачками (полюбопытствуйте количеством и качеством зениток на кораблях времён ВМВ). Бомбардировщики или торпедоносцы, конечно, тоже могут его повредить или даже потопить, но это тяжело. А уж как танкам времён ВМВ бороться с самолётами - вообще непонятно. Только быстро и хорошо прятаться.
Сбалансировать это невозможно. 1 крейсер (даже не линкор) спокойно расправится с любым количеством танков, а они ему сделать не смогут ничего (или почти ничего). Сбивать самолёты такой корабль тоже будет пачками (полюбопытствуйте количеством и качеством зениток на кораблях времён ВМВ). Бомбардировщики или торпедоносцы, конечно, тоже могут его повредить или даже потопить, но это тяжело. А уж как танкам времён ВМВ бороться с самолётами - вообще непонятно. Только быстро и хорошо прятаться.

Tarn: Нет. В альфе опыта вообще не будет.

Tarn: Поэтапный тест.

А будут ли конкурсы, где приз-доступ к альфе?
Tarn: Скорее всего да.

Например не глубже метров 20 (+/-). Допустим корабль разрушен и погружается, а камера остаётся на такой глубине ..
Как же без создания ощущения Океана? Водяной бездны под килем? Неужели это сильно нагрузит графику?
Спасибо!
Tarn: Вряд ли игрок захочет любоваться погружением в пучину своего
собственного корабля. Да и противника тоже - бой-то продолжается. А
потому - зачем?

Tarn: Нет.
Вопросы разработчикам