Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Столетний линкор USS Texas
Ссылка на сообщение: #65203
Ссылка на сообщение: #65203
mal_h: Элеваторы подачи боеприпасов ГК имели сдублированные ручные
приводы. Это одна из цепей такого привода. Видимо, цель была
сохранить боеспособность, хоть и с низкой скорострельностью, даже
при полном повреждении энергосистемы корабля.


Переключатели приводов подачи боеприпасов. Туристов сюда не пускают, реставрация не проводилась.

Ярусы подбашенного пространства и трубы подачи боеприпасов

Затвор 356 мм пушки ГК

Складной механизированный лоток подачи снаряда в ствол пушки ГК. Справа видна шахта элеватора, по которому снаряд донышком вверх поступал в башню и перегружался на этот лоток.

Под затвором видно, что больших углов возвышения стволов конструкция не предусматривала - дальше приходилось креновать корпус корабля.

Десятки таких рукояточек в посту управления огнем, позволяют пушкам палить точно




Переключатели приводов подачи боеприпасов. Туристов сюда не пускают, реставрация не проводилась.

Ярусы подбашенного пространства и трубы подачи боеприпасов

Затвор 356 мм пушки ГК

Складной механизированный лоток подачи снаряда в ствол пушки ГК. Справа видна шахта элеватора, по которому снаряд донышком вверх поступал в башню и перегружался на этот лоток.

Под затвором видно, что больших углов возвышения стволов конструкция не предусматривала - дальше приходилось креновать корпус корабля.

Десятки таких рукояточек в посту управления огнем, позволяют пушкам палить точно

Тема: Столетний линкор USS Texas
Ссылка на сообщение: #65202
Ссылка на сообщение: #65202
mal_h: Снаряды ГК в погребе, подача к элеватору ручными талями по
направляющей рельсе у подволока. Чтобы закрыть бронедверь в камеру
погреба, надо было каждый раз снимать сегмент этого рельса, и
заново ставить при подаче следующего снаряда. Моряки
часто пренебрегали этой операцией и держали дверь открытой.

Пост управления главной силовой установкой. Паровые котлы вырабатывали пар, который приводил в действие паровую поршневую машину. На ходу тут стояла жуткая жара, особенно в тропиках, не смотря но мощную вентиляцию.

Галерея между поршевыми паровыми машинами

Ножка поршня и коленвал главной машины линкора. Конструкция с «открытым картером». На ходу, наверное, впечетляют вращающиеся гигантские механизмы. Применение архаичных поршневых машин дало выйгрыш в скорости и дальности при равной мощности котлов. Среди минусов – ненадежность и хлопотность в обслуживании. Дальше флот развивался на паротурбинных установках.

Эвакуационные носилки, стандартные на всех кораблях американского флота. Но эти привлекли внимание заботливо сделанными дырочками в «интимных местах»

Один из 14 котлов Babcock & Wilcox

По люкам можно определить визуально толщину бронепалубы

Центральная станция связи и радиоперехвата. Более 60 человек в три смены круглосуточно несли здесь вахту.

Турбогенераторы и электромашинные преобразователи


Пост управления главной силовой установкой. Паровые котлы вырабатывали пар, который приводил в действие паровую поршневую машину. На ходу тут стояла жуткая жара, особенно в тропиках, не смотря но мощную вентиляцию.


Галерея между поршевыми паровыми машинами

Ножка поршня и коленвал главной машины линкора. Конструкция с «открытым картером». На ходу, наверное, впечетляют вращающиеся гигантские механизмы. Применение архаичных поршневых машин дало выйгрыш в скорости и дальности при равной мощности котлов. Среди минусов – ненадежность и хлопотность в обслуживании. Дальше флот развивался на паротурбинных установках.

Эвакуационные носилки, стандартные на всех кораблях американского флота. Но эти привлекли внимание заботливо сделанными дырочками в «интимных местах»

Один из 14 котлов Babcock & Wilcox

По люкам можно определить визуально толщину бронепалубы

Центральная станция связи и радиоперехвата. Более 60 человек в три смены круглосуточно несли здесь вахту.

Турбогенераторы и электромашинные преобразователи

Тема: Столетний линкор USS Texas
Ссылка на сообщение: #65201
Ссылка на сообщение: #65201
mal_h: Красавец.

Древний корпус линкора хранит на своем теле следы многочисленных подъемов якоря в шторм – под якорем видны россыпи вмятин от лап. Нанести такие «травмы» толстой обшивке можно только при сильной качке.

Румпельное отделение (рулевая машина) находится на реставрации, часть приводов разобрана. Однако понятно, что тут был электропривод, сдублированный ручным. Интересно, сколько человек должно было крутить четыре штурвала, чтобы, хоть и через механический редуктор, переложить перо руля?


Тяжелые бронелюки помогают открывать столь же тяжелые противовесы.

Снаряды Главного калибра хранятся в погребах «Техаса» вертикально, донышком вверх.

Телеграф управления подачей боезапаса из погреба в башню Главного калибра.



Древний корпус линкора хранит на своем теле следы многочисленных подъемов якоря в шторм – под якорем видны россыпи вмятин от лап. Нанести такие «травмы» толстой обшивке можно только при сильной качке.


Румпельное отделение (рулевая машина) находится на реставрации, часть приводов разобрана. Однако понятно, что тут был электропривод, сдублированный ручным. Интересно, сколько человек должно было крутить четыре штурвала, чтобы, хоть и через механический редуктор, переложить перо руля?



Тяжелые бронелюки помогают открывать столь же тяжелые противовесы.

Снаряды Главного калибра хранятся в погребах «Техаса» вертикально, донышком вверх.

Телеграф управления подачей боезапаса из погреба в башню Главного калибра.

Тема: Столетний линкор USS Texas
Ссылка на сообщение: #65200
Ссылка на сообщение: #65200
mal_h: Не удалось американцам разработать и свою эффективную
малокалиберную пушку, поэтому флот оснастили 20 мм зенитными
пушками производства швейцарской фирмы Эрликон. Швейцарские гномы
собирали золото войны, поставляя аналогичное оружие обеим сторонам
мирового конфликта: немцы тоже интенсивно пользовали Эрликоны.
Впрочем, на флоте Эрликоны считались скорее «оружием
психологического воздействия»: несмотря на огромное количество
установленных пушек этого типа, на их счету менее 5 процентов
сбитых самолетов.

Ну а это уже не лицензия. Оригинальные, «made in the USA», носовые орудия главного калибра.

ПМК центрального каземата.

Заваренные носовые казематы демонтированных пушек ПМК.

На самую верхушку мы, конечно, тоже забрались, но не без приключений. По требованиям безопасности скобы трапов на высоту выше человеческого роста срезаны - нам для этого приспособили стремянку. Подъем в скворечник по наклонной ноге мачты по скобтрапу заставил проникнуться глубоким уважением к труду тех, чьи боевые посты находились там, на высоте. Амплитуда качки в океане для тех кто был в этом скворечнике была огромной – нужно иметь и недюжиную сноровку, и храбрость чтобы лазить туда зимой в Северной Атлантике по обледеневшей мачте да еще и в шторм. Ну а как там в шторм отстоять вахту вообще страшно подумать.




Ну а это уже не лицензия. Оригинальные, «made in the USA», носовые орудия главного калибра.


ПМК центрального каземата.

Заваренные носовые казематы демонтированных пушек ПМК.


На самую верхушку мы, конечно, тоже забрались, но не без приключений. По требованиям безопасности скобы трапов на высоту выше человеческого роста срезаны - нам для этого приспособили стремянку. Подъем в скворечник по наклонной ноге мачты по скобтрапу заставил проникнуться глубоким уважением к труду тех, чьи боевые посты находились там, на высоте. Амплитуда качки в океане для тех кто был в этом скворечнике была огромной – нужно иметь и недюжиную сноровку, и храбрость чтобы лазить туда зимой в Северной Атлантике по обледеневшей мачте да еще и в шторм. Ну а как там в шторм отстоять вахту вообще страшно подумать.


Тема: Столетний линкор USS Texas
Ссылка на сообщение: #65199
Ссылка на сообщение: #65199
mal_h: Установка имеет мощные разнообразные приводы и системы,
сдублированные ручным управлением. Машина тяжелая и сложная, но
очень эффективная.

Эти стволы не отличались автоматизацией и скорострельностью, но эффективными им стать помогали тяжелые снаряды с радиолакационным взрывателем.

Деревянная палуба Техаса сохранилась просто замечательно.

Шпиль или брашпиль?






Эти стволы не отличались автоматизацией и скорострельностью, но эффективными им стать помогали тяжелые снаряды с радиолакационным взрывателем.

Деревянная палуба Техаса сохранилась просто замечательно.

Шпиль или брашпиль?



Тема: Столетний линкор USS Texas
Ссылка на сообщение: #65198
Ссылка на сообщение: #65198
mal_h: Всех впечатлили установки зенитных пушек Бофорс. Это
суперэффективное оружие, разработанное в Швеции, сначала было
«спирачено», а затем и лицензировано Американским
флотом.

Сперва американцы разработали собственную зенитную установку для флота - 1.1-дюймовую, счетверенную и получившую сленговое прозвище «чикагское пианино». Но она оказалась малопригодна из за неавтоматизированности приводов управления и общих недостатков конструкции . Ручное наведение не давало возможности оперативно реагировать и наводиться на быстрые цели.

Установки быстро перегревались и клинили.


Со свойственным янки прагматизмом они попробовали все, что есть лучшего в мире, и выбрали шведский Бофорс. Выбор американцев оценивает Володя Гремицкий.


Сперва американцы разработали собственную зенитную установку для флота - 1.1-дюймовую, счетверенную и получившую сленговое прозвище «чикагское пианино». Но она оказалась малопригодна из за неавтоматизированности приводов управления и общих недостатков конструкции . Ручное наведение не давало возможности оперативно реагировать и наводиться на быстрые цели.

Установки быстро перегревались и клинили.


Со свойственным янки прагматизмом они попробовали все, что есть лучшего в мире, и выбрали шведский Бофорс. Выбор американцев оценивает Володя Гремицкий.




Тема: Скриншоты World of Warships. Специально с Е3.
Ссылка на сообщение: #64919
Ссылка на сообщение: #64919
KriMar: Combatant, Вы далеко не первый, который сорвал покровы насчёт
тактического номера Флетчера. И это не баг, а фича, которая до поры
работала. Конкретно, модель этого корабля первая, которая появилась
в игре и на ней отрабатывались технологии производства и реализации
в движке. Намекает на номер в том числе, да?
На этом, граждане Комбатант и Хант, прошу завязать с офтопиком\флудом. Черевато.
На этом, граждане Комбатант и Хант, прошу завязать с офтопиком\флудом. Черевато.
Тема: Столетний линкор USS Texas
Ссылка на сообщение: #64917
Ссылка на сообщение: #64917
mal_h: USS Texas
Прорвавшись сквозь буйство индустриальной Америки, буйства добрались до тихой гавани, где нас ждала почти столетняя военная машина – линкор «Техас» собственной персоной!

Перебирая воспоминания о первой встрече с Техасом, помню навалившуюся кучу эмоций: первые жадные взгляды. Детское волнение. Затем взгляд цепляет знакомые детали. Предвкушение. И сразу - страх разочарования. Вот примерно такой спектр ярких эмоций.
Тут же подумалось, что так, наверное, старый алкаш после длительного принудительного лечения от алкоголизма встречает на свободе свою первую бутылку бормотухи. Аналогия конечно не самая удачная, но первая мысль была именно такова.

Корабль находится в искусственной гавани в мемориальном парке, посвященном самому эпическому событию в небогатой истории США – Гражданской Войне. Стелла мемориала видна с корабля, но ни сил, ни времени там побывать не хватило.
Согласно кораблестроительной моде того времени и существовавшим предположениям как и с кем будут идти морские сражения, на корабле есть казематные орудия среднего калибра, которые тогда именовались «противоминный калибр» ( ПМК). В дальнейшем их располагали в башенных установках и использовали «универсально»: и как ПВО, и против наземных и морских целей. Причем Техас, как и его более ранние собратья, имел носовые казематы (по два на борт орудийных порта), которые на ходу постоянно заливало водой океанских волн. В итоге эти орудия сняли, порты заварили и именно в помещении такого каземата с установленным кондиционером (видно на фото) и разместили нашу съемочную группу.
В уже опубликованных по впечатлившему всех «Техасу» заметках мои коллеги не раз писали про замечательных людей, которые работают сейчас на корабле музее. Не могу не сказать – это ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЕ люди, искренне любящие свое дело. Всего ввосьмером (!!!!) они содержат огромный стареющий корабль, обслуживают его, ведут экскурсии, реставрируют, ремонтируют. Имея опыт сотрудничества с российскими музейщиками, были приятно поражены подходом к своему делу их американских коллег.
В России многие музейщики поддаются соблазну превратить и тему, и материалы по ней в свой личный персональный актив. Делая даже на высшем уровне проект, очень важный для самого музея, постоянно натыкались на такие «личные активы» внутри общественных, которые изворотливо саботируют работу до тех пор, пока не достигнешь с ними каких-либо «личных» договоренностей. Вот так политкорректно витиевато получилось
Американцы трактуют существование своих музеев и должностей предельно просто и не витиевато: музеи созданы для людей. А их персональное предназначение – максимально содействовать людям, желающим этот музей посетить. Нам был оказан просто поразительный уровень содействия, хотя никакой прямой выгоды никто от этого не получил.
Чтобы не повторяться, пройдусь лишь по тем моментам, которые не отражены в путевых заметках коллег.
Зенитная трехдюймовка не отличается автоматизацией и сложностью в отличии от Бофорсов.

То самое помещения носового орудийного каземата

Порядок и дисциплину в экипажах на американском флоте традиционно поддерживается «маринсами», выполняющими функции военной полиции на корабле. Их размещение и проживание старались делать отдельным от остального экипажа. Насколько я понял, моряки и вооруженные «морпехи» традиционно недолюбливают друг друга.

Древний корабль удивил широкими просторными коридорами и довольно хорошими условиями для жизни. Это несмотря на то, что в ходе множественных переоборудований и увеличения вооружения значительно вырос численный состав экипажа, и дополнительные койки ставились уже в проходах и других изначально не предназначенных для проживания помещениях.

На этом снимке видны «нештатные» койки и матросские рундуки. Также, видна толщина бронепалубы в этом месте, но это если присмотреться.

Кормовой камбуз сделан в надстройке и с уважением к тяжкому труду корабельных коков: в жару есть возможность сделать практически «летнюю кухню».

Один из пунктов раздачи еды. Лотки раздачи подогреваются паром от главной силовой установки

Прорвавшись сквозь буйство индустриальной Америки, буйства добрались до тихой гавани, где нас ждала почти столетняя военная машина – линкор «Техас» собственной персоной!

Перебирая воспоминания о первой встрече с Техасом, помню навалившуюся кучу эмоций: первые жадные взгляды. Детское волнение. Затем взгляд цепляет знакомые детали. Предвкушение. И сразу - страх разочарования. Вот примерно такой спектр ярких эмоций.
Тут же подумалось, что так, наверное, старый алкаш после длительного принудительного лечения от алкоголизма встречает на свободе свою первую бутылку бормотухи. Аналогия конечно не самая удачная, но первая мысль была именно такова.

Корабль находится в искусственной гавани в мемориальном парке, посвященном самому эпическому событию в небогатой истории США – Гражданской Войне. Стелла мемориала видна с корабля, но ни сил, ни времени там побывать не хватило.
Согласно кораблестроительной моде того времени и существовавшим предположениям как и с кем будут идти морские сражения, на корабле есть казематные орудия среднего калибра, которые тогда именовались «противоминный калибр» ( ПМК). В дальнейшем их располагали в башенных установках и использовали «универсально»: и как ПВО, и против наземных и морских целей. Причем Техас, как и его более ранние собратья, имел носовые казематы (по два на борт орудийных порта), которые на ходу постоянно заливало водой океанских волн. В итоге эти орудия сняли, порты заварили и именно в помещении такого каземата с установленным кондиционером (видно на фото) и разместили нашу съемочную группу.
В уже опубликованных по впечатлившему всех «Техасу» заметках мои коллеги не раз писали про замечательных людей, которые работают сейчас на корабле музее. Не могу не сказать – это ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЕ люди, искренне любящие свое дело. Всего ввосьмером (!!!!) они содержат огромный стареющий корабль, обслуживают его, ведут экскурсии, реставрируют, ремонтируют. Имея опыт сотрудничества с российскими музейщиками, были приятно поражены подходом к своему делу их американских коллег.
В России многие музейщики поддаются соблазну превратить и тему, и материалы по ней в свой личный персональный актив. Делая даже на высшем уровне проект, очень важный для самого музея, постоянно натыкались на такие «личные активы» внутри общественных, которые изворотливо саботируют работу до тех пор, пока не достигнешь с ними каких-либо «личных» договоренностей. Вот так политкорректно витиевато получилось
Американцы трактуют существование своих музеев и должностей предельно просто и не витиевато: музеи созданы для людей. А их персональное предназначение – максимально содействовать людям, желающим этот музей посетить. Нам был оказан просто поразительный уровень содействия, хотя никакой прямой выгоды никто от этого не получил.
Чтобы не повторяться, пройдусь лишь по тем моментам, которые не отражены в путевых заметках коллег.
Зенитная трехдюймовка не отличается автоматизацией и сложностью в отличии от Бофорсов.


То самое помещения носового орудийного каземата

Порядок и дисциплину в экипажах на американском флоте традиционно поддерживается «маринсами», выполняющими функции военной полиции на корабле. Их размещение и проживание старались делать отдельным от остального экипажа. Насколько я понял, моряки и вооруженные «морпехи» традиционно недолюбливают друг друга.

Древний корабль удивил широкими просторными коридорами и довольно хорошими условиями для жизни. Это несмотря на то, что в ходе множественных переоборудований и увеличения вооружения значительно вырос численный состав экипажа, и дополнительные койки ставились уже в проходах и других изначально не предназначенных для проживания помещениях.

На этом снимке видны «нештатные» койки и матросские рундуки. Также, видна толщина бронепалубы в этом месте, но это если присмотреться.

Кормовой камбуз сделан в надстройке и с уважением к тяжкому труду корабельных коков: в жару есть возможность сделать практически «летнюю кухню».

Один из пунктов раздачи еды. Лотки раздачи подогреваются паром от главной силовой установки

Тема: Скриншоты World of Warships. Специально с Е3.
Ссылка на сообщение: #64681
CptnFlint (12 Июн 2013 - 19:39) писал: Угу. Наконец-то слонышко и радость.
Ссылка на сообщение: #64681

Slavyanist: Мир, дружба, май.
Тема: Скриншоты World of Warships. Специально с Е3.
Ссылка на сообщение: #64659
CptnFlint (12 Июн 2013 - 18:08) писал: Я же почуял что-то с Е3! Моё чутьё не обманывает! Спасибо,
Настя!
Ссылка на сообщение: #64659

Slavyanist: Ванга сегодняшних дней. Вот, что значат связи в современном мире!
=D
Тема: Где слив информации с Е3?
Ссылка на сообщение: #64476
ArdRaeiss (12 Июн 2013 - 00:51) писал: из варгейминговского киевского головного офиса
Ссылка на сообщение: #64476

KriMar: Всё-таки из Питерского, и не головного, а из студии Леста, где
создаются "Корабли".
Из твиттера автора статьи Dan Stapleton:
"World of Warships looks pretty promising. I like the slow pace of naval combat, and more so than WoT, each class has a distinct role."
World of warships выглядит действительно перспективным проектом. Мне нравится размеренный темп морского боя, и в отличае от World of Tanks, каждый класс имеет более выраженную, уникальную роль.
Собственно, это именно то впечатление, которое мы хотели произвести у прессы. Размеренность в движенни, насыщенность в событиях, общая зрелищность и ярко выраженная особенность каждого класса кораблей. Их зависимость друг от друга и взаимовыручка в бою.
Из твиттера автора статьи Dan Stapleton:
"World of Warships looks pretty promising. I like the slow pace of naval combat, and more so than WoT, each class has a distinct role."
World of warships выглядит действительно перспективным проектом. Мне нравится размеренный темп морского боя, и в отличае от World of Tanks, каждый класс имеет более выраженную, уникальную роль.
Собственно, это именно то впечатление, которое мы хотели произвести у прессы. Размеренность в движенни, насыщенность в событиях, общая зрелищность и ярко выраженная особенность каждого класса кораблей. Их зависимость друг от друга и взаимовыручка в бою.
Тема: Срочные-слоупочные новости II. Зглянули за занавес.
Ссылка на сообщение: #64472
Ссылка на сообщение: #64472
Slavyanist: Тирпиц..Тирпиц...ААа, это на нём миссия в Call of Duty! Ну точно.
Да, как-то он несоразмерен Яматке.
Тема: Где слив информации с Е3?
Ссылка на сообщение: #64449
CptnFlint (11 Июн 2013 - 21:54) писал: По моим данным, будет закрытый показ геймплейного видео, но без
всяких GUI.
CptnFlint (11 Июн 2013 - 21:54) писал: Так же прессе раздадут игровые скрины, которые можно убдет
публиковать. Скрины, скорее всего, будут "чистыми".По моим данным,
будет закрытый показ геймплейного видео, но без всяких GUI.
CptnFlint (11 Июн 2013 - 21:54) писал: Однако геймплейное видео слито сразу же не будет. в течении недели,
думаю.Однако геймплейное видео слито сразу же не будет. в течении
недели, думаю.
CptnFlint (11 Июн 2013 - 21:54) писал: Для масс покажут очередной тизер. Дадут майки, всё как обычно.
Ссылка на сообщение: #64449

KriMar: С интерфейсом, с ним родимым.

KriMar: Всё верно, новая порция скринов с последней версии, которую
собирали для Е3.

KriMar: Боюсь, что слива видео не будет. Воронки уже наготове.

KriMar: Правдивая история.
Тема: ТОП-5 лучших авианосцев мира
Ссылка на сообщение: #63297
kosakovitchilia (05 Июн 2013 - 14:04) писал: если вы имели ввиду ту лоханку, что сейчас пытается ходить в
экскорте буксиров, а не эсминцев и бпк,то я с вами согласен(в
лучшем случае биус Кузнецова может в данном состоянии распределить
сектора,а пво работает автономно----если,кто знает что систему
управления довели до ума ,то спорить не буду,а пока крейсер это
баржа на которой натыкано автономных модулей самообороны)
Но если представить,что Кузнецова довели хотя бы до проектного уровня, то для его потопления (КУГ в составе ТАКр,1 РКр,2БПК,2 ЭМ,1ТС)выделялась групировка в составе с 2 АВ----------я не думаю что американцы настолько тупые, что бы не знать возвожности кораблей(в отличие от советских пкр гарпуны не могут идти толпой,и должны соблюдаться интервалы пусков---отсюда и рекламируемая веерная атака)
про переброску ракет----здесь два варианта,первый--если повезет и КУГ завалят ,то ракеты перегружать можно не спеша,если не повезет и КУГ останется жива, то пергружать будет просто некуда
Ссылка на сообщение: #63297

Но если представить,что Кузнецова довели хотя бы до проектного уровня, то для его потопления (КУГ в составе ТАКр,1 РКр,2БПК,2 ЭМ,1ТС)выделялась групировка в составе с 2 АВ----------я не думаю что американцы настолько тупые, что бы не знать возвожности кораблей(в отличие от советских пкр гарпуны не могут идти толпой,и должны соблюдаться интервалы пусков---отсюда и рекламируемая веерная атака)
про переброску ракет----здесь два варианта,первый--если повезет и КУГ завалят ,то ракеты перегружать можно не спеша,если не повезет и КУГ останется жива, то пергружать будет просто некуда
Ainen: КУГ - совсем не то же самое. Вы написали выше про одиночный ТАКр.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #63096
MasterXOMA (05 Июн 2013 - 11:41) писал: Тогда уже у меня возник вопрос, как можно будет осмотреть
повреждения ниже ватерлинии? Например, если в тебя попала торпеда,
у тебя на корабле есть противоторпедный буль (кстати второй вопрос,
буль будет разрушаемым?), то надо как-то осмотреть повреждения, а
сверху смотреть вдоль борта будет не очень удобно
striklands (05 Июн 2013 - 14:57) писал: а ещё (я наверное вас достал уже) торпеды будут эмм скажем на языке
малышей "ногибаторскими" или некоторым кораблям они будут безвредны
допустим эсминец 4 лвл сможет с одной торпеды в борт
"вынести"(опять повторюсь на их языке просто тут на таком больше
пишут вам удобнее наверное)линкор ВВ-61 айова?
f0ggy_0n (06 Июн 2013 - 16:39) писал: Здравствуйте!
Знаю что в WOT характеристики которые отображались в ангаре, при наличии определенных перков у экипажа и определенных дополнительных модулей, не изменялись и соответственно нельзя было увидеть реальный, например, обзор или скорость перезарядки (показывало только данные которые есть или будут со 100% экипажем). На самом деле этого очень не хватает в танках. Будет ли в WOWs это учтено?
Viktorovich32 (07 Июн 2013 - 02:07) писал: где будут находится игровые сервера?
1_S_P_L_A_S_H_1 (04 Июн 2013 - 23:07) писал: 1.Какова будет вероятность взрыва боеукладки главного калибра при
попадании в неё?Или у неё будет присутствовать определённое
количество хп?
2.Как будет отрисован огонь из зенитных орудий, ведь только на линкоре "Айова" их было больше 100 штук.
SSSilyashkaSSS (04 Июн 2013 - 23:33) писал: есть ли перепады глубин на картах и если глубина будет низкой, а
поверхность дна не такой наклонной (при наклоне корабль начнет
падать вниз по наклону за счет силы притяжения) пробитый катер
перестанет тонуть и встанет на мель, если да, то будет ли
возможность стрельбы из такого положения?
MasterXOMA (07 Июн 2013 - 14:11) писал: Обязательно рассмотреть визуально
.
И почему я спросил про разрушаемость буля, ведь буль только отдаляет точку взрыва торпеды, но если торпеда попадёт в одно и тоже место два раза, следовательно второй взрыв нанесёт больше вреда т. к. взрыв будет ближе к корпусу. Или такого не будет и оба взрыва нанесут одинаковый урон, просто будет анимация разрушения или деформации буля?
P.S. Спрашиваю потому, что представляю себе какого-нибудь маленького рукастого эсминца, который с 3-4 торпед посланных в одну пробоину топит топовый линкор врага.
yellophant (07 Июн 2013 - 15:03) писал: Режимы боев неизвестны, но все же -
Команды противостояния, например в рандоме, будут формироваться по национальному признаку? Или можно будеть увидеть как "Девастейтор" атакует "Йорктаун"? Возможно ли будет встретить в одном бою два линкора «Ямато»?
З.Ы. Это не попытка выведать наименование кораблей, название можно поставить любое.
UnCursed (07 Июн 2013 - 16:40) писал: Встречные вопросы про упоминаемые хиты цитадели, оконечностей и
надстройки:
1). Они общие на весь корабль? Или для каждой части свои?
2). Что нужно сделать для уничтожения корабля? Можно ли, долго стреляя из пукалки по кончику оконечности, потопить Ямату, например?
3). Надо ли для уничтожения корабля стрелять по разным его частям? Или достаточно лупить в одну точку?
4). Для затопления всё-таки надо затопить несколько отсеков? Верно?
5). Не получится ли так, что уничтожив/затопив несколько отсеков, игрок должен выцеливать оставшиеся?
alex03071971 (07 Июн 2013 - 16:40) писал: хотелось бы побольше патриотизма в игре! ну скажем создавать карты
на тех местностях где проходили наши знаменитые баталии и называть
эти карты именами наших великих мореходцев! может и молодеж узнает
побольше заинтересуется! возможно ли такое?
Ссылка на сообщение: #63096

Tarn: 1. Повреждения вы и так увидите на "кукле" корабля. Или обязательно
нужно пробоину рассмотреть визуально?
2. В той же мере, что и весь остальной корпус. Видимые повреждения будут видны, но целиком буль не отвалится..
2. В той же мере, что и весь остальной корпус. Видимые повреждения будут видны, но целиком буль не отвалится..

Tarn: Торпеды будут примерно соответствовать своим реальным прототипам.

Знаю что в WOT характеристики которые отображались в ангаре, при наличии определенных перков у экипажа и определенных дополнительных модулей, не изменялись и соответственно нельзя было увидеть реальный, например, обзор или скорость перезарядки (показывало только данные которые есть или будут со 100% экипажем). На самом деле этого очень не хватает в танках. Будет ли в WOWs это учтено?
Tarn: Будет учтено.

Tarn: Там же, где и танковые сервера.

2.Как будет отрисован огонь из зенитных орудий, ведь только на линкоре "Айова" их было больше 100 штук.
Tarn: 1. Высокая.
2. Будет хорошо прорисован.
2. Будет хорошо прорисован.

Tarn: Уже отвечалось. Да, будет (если корабль ещё имеет здоровье).


И почему я спросил про разрушаемость буля, ведь буль только отдаляет точку взрыва торпеды, но если торпеда попадёт в одно и тоже место два раза, следовательно второй взрыв нанесёт больше вреда т. к. взрыв будет ближе к корпусу. Или такого не будет и оба взрыва нанесут одинаковый урон, просто будет анимация разрушения или деформации буля?
P.S. Спрашиваю потому, что представляю себе какого-нибудь маленького рукастого эсминца, который с 3-4 торпед посланных в одну пробоину топит топовый линкор врага.

Tarn: Вряд ли игрок за эсминец сможет осознанно попасть хотя бы парой
торпед в одну и ту же точку. Какой бы он не был "рукастый". Это
может получится разве что случайно.

Команды противостояния, например в рандоме, будут формироваться по национальному признаку? Или можно будеть увидеть как "Девастейтор" атакует "Йорктаун"? Возможно ли будет встретить в одном бою два линкора «Ямато»?
З.Ы. Это не попытка выведать наименование кораблей, название можно поставить любое.
Tarn: Нет, будет сборная солянка. И "Деватэйтор", атакующий "Йорктаун" -
вполне типичная картинка.
Может получится и больше чем 2 Ямато в одном бою.
Может получится и больше чем 2 Ямато в одном бою.

1). Они общие на весь корабль? Или для каждой части свои?
2). Что нужно сделать для уничтожения корабля? Можно ли, долго стреляя из пукалки по кончику оконечности, потопить Ямату, например?
3). Надо ли для уничтожения корабля стрелять по разным его частям? Или достаточно лупить в одну точку?
4). Для затопления всё-таки надо затопить несколько отсеков? Верно?
5). Не получится ли так, что уничтожив/затопив несколько отсеков, игрок должен выцеливать оставшиеся?
Tarn: 1. для каждой части свои.
2. Снять все хиты здоровья или все пункты плавучести корабля. Нет, просто покорёжится оконечность.
3. Да, надо. Стрельба в уничтоженный отсек перестаёт снимать хиты.
4. Нужно снять все пункты плавучести корабля.
5. Именно так и есть.
2. Снять все хиты здоровья или все пункты плавучести корабля. Нет, просто покорёжится оконечность.
3. Да, надо. Стрельба в уничтоженный отсек перестаёт снимать хиты.
4. Нужно снять все пункты плавучести корабля.
5. Именно так и есть.

Tarn: Возможно.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #63084
DarkSkalD (17 Апр 2013 - 09:17) писал: Вопрос про пожары. Танки с мгновенными пожарами, приводящими к
гибели ну или к немалым повреждениям, всем известны.
Будет ли механика пожаров в ВоВС отличаться в отношении продолжительности (сложно тушить надстройку с учетом то и дело падающих снарядов, а потому вялотекущий пожар не на 5 игровых секунд на на пару минут) и более плавному характеру повреждения модулей (вопрос не про погреба ГК)?
На видимость, судя по ответам, наличие/отсутствие пожара влияет, правильно?
ADMIRAL_FLOTA_USSR (17 Апр 2013 - 09:29) писал: Будет ли пожар - допустим распространяющийся в носовых отсеках -
потушен не действиями команды/игрока ( при использовании
расходника) - а погаснет сам при затоплении носовой
оконечности в следствии поступления воды в нее ?
Razlom (17 Апр 2013 - 21:38) писал: И раз уж пошла пьянка с заметностью, то будет ли на нее влиять
скорость корабля как в танках?
DarkSkalD (18 Апр 2013 - 15:08) писал: Добавлю к вопросу разлома: пристрелка ПМК тоже будет реализована?
Т.е. можно ли ожидать, что огонь противоминной артиллерии со
временем будет более эффективным?
Аналогичный вопрос насчет ПВО (будет ли пво-аура "усиливаться").
tor39 (19 Апр 2013 - 06:52) писал: Будет ли отражено в умениях экипажа борьба за живучесть корабля
(тушение пожаров,откачка воды,ремонт вооружения и т.д.)
Matsuo (19 Апр 2013 - 10:06) писал: Доброе утро!:)
Уважаемый Беард,будет ли возможность у игрока выбирать себе флаг как в танках и название(с отображением его в игре)корабля.Пусть даже и за "золото".
Зарание приношу извинения если вопрос уже был,но ПОИСК не дал результата.Увы,работа форума не очень корректна.
Wazzz (23 Апр 2013 - 16:27) писал: 1)Каким относительным запасом прочности будут обладать авианосцы
относительно ,например, линкоров?
2)Способен ли авианосец без авиации дать отпор хоть каким нибудь кораблям ниже уровнем?
3)Будут ли самолеты,находящиеся в ангаре авианосца,считаться модулем корабля который можно разрушить?Или самолеты в резерве будут считать бессмертными до уничтожения авианосца?
4)Каждая эскадрилья будет обладать своим командиром навык которого можно будет прокачать или на все эскадрильи будет влиять один командир?
5)Планируется ли у эсминцев какая либо дополнительная маскировка в отличии от остальных кораблей?
6)Не планируете ли вы снижать эффективность огня на максимальные или близкие к ним дистанции чтобы стимулировать выход в ближний бой?Или основная масса боев будет проходить в дальнобойной перестрелке?
dimon8642 (28 Апр 2013 - 09:16) писал: Как будет наноситься урон в случае попадания противоторпедный
буль?
Как и с экранами в танках?
DarkSkalD (07 Июн 2013 - 16:01) писал: Вопрос по самолетам-торпедоносцам.
Игрок может как-либо контролировать направление с которого будет произведена торпедная атака?
UnCursed (07 Июн 2013 - 16:11) писал: Вопросы по системе повреждений. Ранее о ней немного отвечалось, но
много вопросов остались открытыми.
Картина маслом: Эсминец лупит в упор по линкору из ГК. Цитадель он явно не пробьёт.
1). При стрельбе по надстройке явно будет критоваться ряд модулей. Будут ли при этом списываться хитпойнты с линкора?
2). Будут ли визуально отваливаться или повреждаться критованные модули?
3). А будут ли списываться хитпойнты при стрельбе по небронированной оконечности линкора?
4). Какие ещё "последствия" светят линкору при обстреле из малокалиберных ГК?
5). Что ещё можно порекомендовать капитану эсминца при стрельбе из ГК по линкору?
Ссылка на сообщение: #63084

Будет ли механика пожаров в ВоВС отличаться в отношении продолжительности (сложно тушить надстройку с учетом то и дело падающих снарядов, а потому вялотекущий пожар не на 5 игровых секунд на на пару минут) и более плавному характеру повреждения модулей (вопрос не про погреба ГК)?
На видимость, судя по ответам, наличие/отсутствие пожара влияет, правильно?
__Beard__: Уже. Отличается механика. Горит не корабль. Горит отсек. Пожар
распространяется по кораблю. У пожара есть уровни. Корабли горят
долго и красиво...:) Ну, если уровень пожара - слабый... Если
уровень сильный (разгорелся, или довнесли в горящий отсек) - тоже
горят красиво, но уже не так долго, пока полностью не выгорит
отсек...:)
На видимость пожар влияет.
На видимость пожар влияет.

__Beard__: Да, у полностью затопленной носовой оконечности (параметр
плавучесть = 0) невозможно состояние "пожар".

__Beard__: А должна? Влиять... Не в танках, в кораблях. :)
Да, и в танках, вроде, не особо влияет. Т.е., вроде, совсем нет. Не движение, а именно - скорость, км\час которая.
Да, и в танках, вроде, не особо влияет. Т.е., вроде, совсем нет. Не движение, а именно - скорость, км\час которая.

Аналогичный вопрос насчет ПВО (будет ли пво-аура "усиливаться").
__Beard__: Эффективность ПМК и ПВО будет настроена максимально играбельно с
учетом того, что игрок непосредственно не управляет этим типом
вооружения.
Так ли для Вас важно, каким именно образом это будет реализовано? Вам нужна пристрелка для ПМК?
Или обоснуйте вопроc, или не задавайте подобных вопросов... :)
ЗЫ. Большая просьба (особенно авторам вопросов в этом посте и всем тем другим, кто в теме темы...:)): не задавайте, пож., вопросов, ради вопроса... Тут и так достаточно тех, кто задает вопросы за подлодки и т.п.
В состоянии временного криза как-то особо обостряется и накапливается потихоньку сожаление о бесполезно потерянном времени на вычитку вопросов в этой теме.
Так ли для Вас важно, каким именно образом это будет реализовано? Вам нужна пристрелка для ПМК?
Или обоснуйте вопроc, или не задавайте подобных вопросов... :)
ЗЫ. Большая просьба (особенно авторам вопросов в этом посте и всем тем другим, кто в теме темы...:)): не задавайте, пож., вопросов, ради вопроса... Тут и так достаточно тех, кто задает вопросы за подлодки и т.п.
В состоянии временного криза как-то особо обостряется и накапливается потихоньку сожаление о бесполезно потерянном времени на вычитку вопросов в этой теме.

__Beard__: Планируется, что будет отражено. И специальностью конкретного
персонажа, и перками всего экипажа. Скилл персонажа - влияет на
тушение любого пожара на корабле, а перк, например, главного
артиллериста - на тушение башен ГК...

Уважаемый Беард,будет ли возможность у игрока выбирать себе флаг как в танках и название(с отображением его в игре)корабля.Пусть даже и за "золото".
Зарание приношу извинения если вопрос уже был,но ПОИСК не дал результата.Увы,работа форума не очень корректна.
__Beard__: Гм. Если вопросы задаются мне лично, то лучше, чтобы они касались
хоть каким-то боком игровой механики...:)
По сути вопроса - насколько я владею инфо, реализация и варианты такой возможности пока в стадии обсуждения.
По сути вопроса - насколько я владею инфо, реализация и варианты такой возможности пока в стадии обсуждения.

2)Способен ли авианосец без авиации дать отпор хоть каким нибудь кораблям ниже уровнем?
3)Будут ли самолеты,находящиеся в ангаре авианосца,считаться модулем корабля который можно разрушить?Или самолеты в резерве будут считать бессмертными до уничтожения авианосца?
4)Каждая эскадрилья будет обладать своим командиром навык которого можно будет прокачать или на все эскадрильи будет влиять один командир?
5)Планируется ли у эсминцев какая либо дополнительная маскировка в отличии от остальных кораблей?
6)Не планируете ли вы снижать эффективность огня на максимальные или близкие к ним дистанции чтобы стимулировать выход в ближний бой?Или основная масса боев будет проходить в дальнобойной перестрелке?
__Beard__: 1. Пропорционально водоизмещению.
2. "Покурите" вооружение авиков.
3. В разработке.
4. Да. Одна эскадрилья - один комэск + деление по специализации (истребитель,торп....)
5. Коэффициент на параметр "заметность корабля".
6. Не понял. А зачем стимулировать? Ну, этот самый ближний бой? И куда уж там чего снижать? Ну, если относительно реалий оценивать эффективность.:)
2. "Покурите" вооружение авиков.
3. В разработке.
4. Да. Одна эскадрилья - один комэск + деление по специализации (истребитель,торп....)
5. Коэффициент на параметр "заметность корабля".
6. Не понял. А зачем стимулировать? Ну, этот самый ближний бой? И куда уж там чего снижать? Ну, если относительно реалий оценивать эффективность.:)

Как и с экранами в танках?
__Beard__: Игровая механика в кораблях не = игровой механике в танках.
В кораблях нет экранов, но есть деление взрыва по типам. Чтобы отработала ПТЗ, тип взрыва должен быть подводный. Т.е. - не внутри корабля, не на поверхности, а именно - под водой. Для механики этого типа взрыва характерно нанесение гораздо более значительных повреждений по плавучести корабля, чем по прочности. Наличие ПТЗ минимизирует урон по плавучести.
В кораблях нет экранов, но есть деление взрыва по типам. Чтобы отработала ПТЗ, тип взрыва должен быть подводный. Т.е. - не внутри корабля, не на поверхности, а именно - под водой. Для механики этого типа взрыва характерно нанесение гораздо более значительных повреждений по плавучести корабля, чем по прочности. Наличие ПТЗ минимизирует урон по плавучести.

Игрок может как-либо контролировать направление с которого будет произведена торпедная атака?
__Beard__: Да.

Картина маслом: Эсминец лупит в упор по линкору из ГК. Цитадель он явно не пробьёт.
1). При стрельбе по надстройке явно будет критоваться ряд модулей. Будут ли при этом списываться хитпойнты с линкора?
2). Будут ли визуально отваливаться или повреждаться критованные модули?
3). А будут ли списываться хитпойнты при стрельбе по небронированной оконечности линкора?
4). Какие ещё "последствия" светят линкору при обстреле из малокалиберных ГК?
5). Что ещё можно порекомендовать капитану эсминца при стрельбе из ГК по линкору?
__Beard__: 1. Да. Будут. Пока в надстройке будут хиты.
2. Да.
3. Да. Будут. Пока в оконечности будут хиты.
4. Пожары и их последствия, затопления оконечностей и их последствия...
5. Лучше порекомендовать стрельбу торпедами...:)
2. Да.
3. Да. Будут. Пока в оконечности будут хиты.
4. Пожары и их последствия, затопления оконечностей и их последствия...
5. Лучше порекомендовать стрельбу торпедами...:)
Тема: В пучине морской...или F.A.Q по интересным темам!
Ссылка на сообщение: #62866
Ссылка на сообщение: #62866
unball: Отличный гайд! Да ещё и с юмором. Молодец! 

Тема: Официальный трейлер World of Warships
Ссылка на сообщение: #62839
Exerise (05 Июн 2013 - 01:29) писал: Откуда пошла тенденция запарывать концовки трейлеров? -_-
Там должно было что-то произойти, а то пустили торпеды, и ничего. Концовка наоборот самой напряженной частью должна быть, причем перед логотипом должно что-то красивое/епичное (отличное от 10-секундных поплавушек без развязки) произойти, иначе в зрелищности теряет.
Ссылка на сообщение: #62839

Там должно было что-то произойти, а то пустили торпеды, и ничего. Концовка наоборот самой напряженной частью должна быть, причем перед логотипом должно что-то красивое/епичное (отличное от 10-секундных поплавушек без развязки) произойти, иначе в зрелищности теряет.
BlackWarrior00:
Все будет ;)
Все будет ;)
Тема: Официальный трейлер World of Warships
Ссылка на сообщение: #62700
JKoka (05 Июн 2013 - 21:00) писал: Хм...
Вот смотрю трейлер проекта, который только готовится к выходу в альфу и думаю: "Какой же тризерный ролик должен быть у WoT:Generals, проекта у которого альфа в самом разгаре?"
Кто что думает?
Ссылка на сообщение: #62700

Вот смотрю трейлер проекта, который только готовится к выходу в альфу и думаю: "Какой же тризерный ролик должен быть у WoT:Generals, проекта у которого альфа в самом разгаре?"
Кто что думает?

WG_Zero_Divider: Невероятно шикарный. Я гарантирую это.
Тема: Официальный трейлер World of Warships
Ссылка на сообщение: #62328
iuratip (05 Июн 2013 - 14:13) писал: В ролике смотрится шикарно! Но в игре то такой
зрелищности не получится (определенный ракурс, ограничение обзора и
т. п.) И,несмотря на это, - захватывающе и многообещающе! Нетерпеж
хватает!
Ссылка на сообщение: #62328

WG_Zero_Divider:
Уверяю вас, со зрелищностью всё в порядке, я постоянно засматриваюсь, хоть и вижу игру каждый день :)
Уверяю вас, со зрелищностью всё в порядке, я постоянно засматриваюсь, хоть и вижу игру каждый день :)
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #62188
geogashtet (29 Май 2013 - 13:52) писал: Здравстсвуйте Все!Сори если забаянил...(1.5 часа
читал-читал-устал....) Вопрос: Будет
ли реализовано в игре применение загродительных
аэростатов? Если будет то в каком виде?
vikles12 (31 Май 2013 - 09:56) писал: Скажите пожалуйста карты зимние(со льдом)будут?как в МТ заполярье.
arbitalius (31 Май 2013 - 21:30) писал: Здравствуйте!
Всегда интересовался разработкой игр, старался замечать чем отличаются более удачные игры от остальных. Какие именно фичи зацепляют сознание большинства ... и т.п.
Для удачности, в том числе, думаю очень важно разными деталями стараться создавать некую "атмосферу" в игре. То, что у пользователя будет ассоциироваться с реальными ощущениями в тех или иных обстоятельствах.
Например в танках, практически отсутствует озвучка такой звучной, красивой стихии как вода. Будет ли в водном мире, на порядок более обширная и качественная озвучка? - это первый вопрос.
Второй: тоже на тему создания атмосферы полного погружения, так сказать =)
Рассматривалась ли возможность погружения камеры под воду? (со всеми звуковыми и визуальными спец-эффектами).
Допустим для осмотра повреждений от торпед, состояния винтов, еще какой нибудь занятной анимации ...
Да хотя бы просто для создания ощущения воды, глубин и т.д.
Звуки эхолокаторов, живности какой нибудь (киты, дельфины) ... Думаю это не маловажная детализация окружающего мира сказалась бы очень позитивно. Относительно не ресурсозатратно, создала бы детализацию не нагружая графику. Вода мутная, никакого дна прорисовывать не придётся ...
Третий: возможно ли будет сбрасывать якоря? (для изменения подвижности корабля)
Будут ли влиять на подвижность течения, ветра?
Заранее спасибо за ответы! (=
datoo (31 Май 2013 - 23:25) писал: У меня вопрос тут один возник... уж извините за серость и глупость,
если что:
Будет ли реализовано, по аналогии с танками запись реплеев?... причем интересуют записи именно во время теста, тк это будет удобно для тестеров: Отлов багов, рассмотрение бага с разных углов, соответственно будет упрощены багрепорты и доказательства, для разработчиков.
Заранее спасибо за ответ.
Ap1cT (04 Июн 2013 - 08:48) писал: Возможно-ли в будущем увидеть ОГРОМНОЕ поле сражений, где будет по
45 игроков с каждой команды, что бы 15 танков 15 самолетов и 15
кораблей?
Просто очень уж интересно посмотреть как самолеты взлетают и садятся на авианосец. Танки долбят корабли и друг друга, самолеты бьют всех, корабли тоже =)
Так сказать, будет ли один проект похожий на Nescafe 3 в 1 ???
С уважением к разработчикам. Я =)
geliossar (04 Июн 2013 - 13:56) писал: Не знаю может уже спрашивали но... Я читал что у проектов будет не
только общий аккаунт но и опыт и прочее. Так вот будет ли в Альфе
ОБЩИЙ опыт - общим с другими проектами?
john_conor (04 Июн 2013 - 14:13) писал: Уважаемые разработчики, будет ли на ЗАТ вся игра целиком (с
экипажем,амуницией, погодой,и т.д.), или же поэтапный тест
(динамика движения, балистические тесты,.....)???
1corsar (04 Июн 2013 - 16:28) писал: Здравствуйте.
А будут ли конкурсы, где приз-доступ к альфе?
arbitalius (04 Июн 2013 - 18:38) писал: *2. Наверное не достаточно чётко выразился. Имел в виду опять же
озвучку, подводную. А из анимации только погружение
камеры на некоторую глубину.
Например не глубже метров 20 (+/-). Допустим корабль разрушен и погружается, а камера остаётся на такой глубине ..
Как же без создания ощущения Океана? Водяной бездны под килем? Неужели это сильно нагрузит графику?
Спасибо!
striklands (04 Июн 2013 - 19:57) писал: здравствуйте можно вопрос будет ли на айове РПВО ведь у него сейчас
стоят стингеры и ещё будут ли ракеты томагавк?
Ссылка на сообщение: #62188

Tarn: Не планируется.

Tarn: Уже есть.

Всегда интересовался разработкой игр, старался замечать чем отличаются более удачные игры от остальных. Какие именно фичи зацепляют сознание большинства ... и т.п.
Для удачности, в том числе, думаю очень важно разными деталями стараться создавать некую "атмосферу" в игре. То, что у пользователя будет ассоциироваться с реальными ощущениями в тех или иных обстоятельствах.
Например в танках, практически отсутствует озвучка такой звучной, красивой стихии как вода. Будет ли в водном мире, на порядок более обширная и качественная озвучка? - это первый вопрос.
Второй: тоже на тему создания атмосферы полного погружения, так сказать =)
Рассматривалась ли возможность погружения камеры под воду? (со всеми звуковыми и визуальными спец-эффектами).
Допустим для осмотра повреждений от торпед, состояния винтов, еще какой нибудь занятной анимации ...
Да хотя бы просто для создания ощущения воды, глубин и т.д.
Звуки эхолокаторов, живности какой нибудь (киты, дельфины) ... Думаю это не маловажная детализация окружающего мира сказалась бы очень позитивно. Относительно не ресурсозатратно, создала бы детализацию не нагружая графику. Вода мутная, никакого дна прорисовывать не придётся ...
Третий: возможно ли будет сбрасывать якоря? (для изменения подвижности корабля)
Будут ли влиять на подвижность течения, ветра?
Заранее спасибо за ответы! (=
Tarn: 1. С озвучкой всё будет нормально.
2. А зачем это? ПЛ не будет - соответственно, это всё будет мало востребованным антуражем. Приклеить камеру к торпеде под водой, конечно, можно, но затратно и почти бессмысленно. А анимация китов и дельфинов (и чаек с насекомыми) нагружает графику достаточно заметно. Лучше уж сделать нормальную анимацию малокалиберных зенитных автоматов на кораблях.
3. Нет.
2. А зачем это? ПЛ не будет - соответственно, это всё будет мало востребованным антуражем. Приклеить камеру к торпеде под водой, конечно, можно, но затратно и почти бессмысленно. А анимация китов и дельфинов (и чаек с насекомыми) нагружает графику достаточно заметно. Лучше уж сделать нормальную анимацию малокалиберных зенитных автоматов на кораблях.
3. Нет.

Будет ли реализовано, по аналогии с танками запись реплеев?... причем интересуют записи именно во время теста, тк это будет удобно для тестеров: Отлов багов, рассмотрение бага с разных углов, соответственно будет упрощены багрепорты и доказательства, для разработчиков.
Заранее спасибо за ответ.
Tarn: Реплеи планируются, но не на альфа тесте. К альфе просто не успеем.

Просто очень уж интересно посмотреть как самолеты взлетают и садятся на авианосец. Танки долбят корабли и друг друга, самолеты бьют всех, корабли тоже =)
Так сказать, будет ли один проект похожий на Nescafe 3 в 1 ???

С уважением к разработчикам. Я =)
Tarn: Идея абстрактно - хорошая. Но реально - плохая.
Сбалансировать это невозможно. 1 крейсер (даже не линкор) спокойно расправится с любым количеством танков, а они ему сделать не смогут ничего (или почти ничего). Сбивать самолёты такой корабль тоже будет пачками (полюбопытствуйте количеством и качеством зениток на кораблях времён ВМВ). Бомбардировщики или торпедоносцы, конечно, тоже могут его повредить или даже потопить, но это тяжело. А уж как танкам времён ВМВ бороться с самолётами - вообще непонятно. Только быстро и хорошо прятаться.
Сбалансировать это невозможно. 1 крейсер (даже не линкор) спокойно расправится с любым количеством танков, а они ему сделать не смогут ничего (или почти ничего). Сбивать самолёты такой корабль тоже будет пачками (полюбопытствуйте количеством и качеством зениток на кораблях времён ВМВ). Бомбардировщики или торпедоносцы, конечно, тоже могут его повредить или даже потопить, но это тяжело. А уж как танкам времён ВМВ бороться с самолётами - вообще непонятно. Только быстро и хорошо прятаться.

Tarn: Нет. В альфе опыта вообще не будет.

Tarn: Поэтапный тест.

А будут ли конкурсы, где приз-доступ к альфе?
Tarn: Скорее всего да.

Например не глубже метров 20 (+/-). Допустим корабль разрушен и погружается, а камера остаётся на такой глубине ..
Как же без создания ощущения Океана? Водяной бездны под килем? Неужели это сильно нагрузит графику?
Спасибо!
Tarn: Вряд ли игрок захочет любоваться погружением в пучину своего
собственного корабля. Да и противника тоже - бой-то продолжается. А
потому - зачем?

Tarn: Нет.
Тема: Официальный трейлер World of Warships
Ссылка на сообщение: #61934
Ссылка на сообщение: #61934
GunCloud: "это разраааботкаа Питерскайа".
Тема: Официальный трейлер World of Warships
Ссылка на сообщение: #61831
Ссылка на сообщение: #61831
BYBY3EJIA: Ну красотень же, ребята, красотень!
Тема: ТОП-5 лучших авианосцев мира
Ссылка на сообщение: #61736
kosakovitchilia (27 Май 2013 - 12:54) писал: сколько на авианосце сша крылатых ракет для самолетов,вы в курсе? и
сколько будет использовано в первой волне
Ссылка на сообщение: #61736

Ainen: На авианосец США ракеты прекрасно докидываются в море, в отличие
от. Если припрёт- прямо по воздуху.
Не говоря о том, что продавить одиночного Кузю Нимицу хватит и так.
Не говоря о том, что продавить одиночного Кузю Нимицу хватит и так.
Тема: Рендер линейного корабля "Ямато"
Ссылка на сообщение: #61088
porter_87 (30 Май 2013 - 22:00) писал: Ну так появилась новая инфа - Ямато 100% топ Японской
ветки. 
Ссылка на сообщение: #61088


Ainen: Справедливости ради - инфе более года. 

Тема: Авианосцы на базе Айовы и Аляски.
Ссылка на сообщение: #60704
Marschig (29 Май 2013 - 20:42) писал: Серия "Н" смотрит на всю эту мелочь недовольно, как бы свирепо, и в
то же время с грустью и недоумением 
Ссылка на сообщение: #60704


Ainen: Под 900т бумаги... 

Тема: My Little Pony: Friendship Is Magic
Ссылка на сообщение: #60067
Ссылка на сообщение: #60067
Slava_Makarov: Тут пишут так, как будто в понях есть что-то плохое!
Тема: Оффициальный™ Розен Мейден тред
Ссылка на сообщение: #60025
bf_109e (29 Май 2013 - 14:18) писал: Пони - искусство массовое, куклы - элитарное.
Ссылка на сообщение: #60025

Reytar1979: Чувство элитарности джедая погубить может. Отрастанием люстры и
белых перчаток опасно оно!
Тема: My Little Pony: Friendship Is Magic
Ссылка на сообщение: #60022
Pavelat (29 Май 2013 - 14:57) писал: Хороший, добрый мультик. Внезапно - очень подходящий для детей. А
вот тот факт, что он столь популярен среди взрослых, весьма
тревожен. Это, собственно, означает что в реальности творится нечто
очень нехорошее.
Ссылка на сообщение: #60022

Reytar1979:
Как бы да.
Как бы да.
Тема: Готовимся к альфе. Моя самодеятельность.
Ссылка на сообщение: #59588
Ссылка на сообщение: #59588
Fleget: А мне понравилось 

Тема: Срочные-слоупочные новости - Альфа скоро! + скрины на портале
Ссылка на сообщение: #59172
datoo (28 Май 2013 - 11:46) писал: будет так сказать обзор (небольшой) для нас, скромных
ждунов? 
porter_87 (28 Май 2013 - 11:49) писал: Самый интересный с вашей точки зрения обзор разместить на форуме?
datoo (28 Май 2013 - 11:59) писал: я имел ввиду не статьи журналистов, а сугубо ваш, так сказать,
свойский обзорчик
Ссылка на сообщение: #59172


KriMar: Собрать ссылки на статьи будет не так сложно, и однозначно, это
будет сделано. Если не самими разработчиками, то коммьюнити. А
дальше дело техники поместить всё это дело на видное место.

KriMar: Обзор самих разработчиков на свою игру? Это несколько предвзято и
неэтично будет, не находите? Лучше пусть все будут заниматься своей
работой. Мы - пилить проект, а пресса - писать обзорные статьи на
него.

KriMar:
Тема: Срочные-слоупочные новости - Альфа скоро! + скрины на портале
Ссылка на сообщение: #59160
porter_87 (28 Май 2013 - 11:22) писал: Т.е. опять америкосы нас обскакали!!!
Все самое вкусное им
первым досталось!!! 
Ссылка на сообщение: #59160



KriMar: Товарищ Портер, уймите свой праведный гнев. Первый закрытый показ
World of Warships будет на Е3, в Лос-Анжелесе, именно потому, что
это одна из крупнейших игровых выставок мира. Среди прессы, которая
будет наблюдать за показом (а это именно профессионалы индустрии, а
не игроки), разумеется будут и представили отечественных изданий.
Как цифровых, так и печатных. Следовательно, после Е3 можно ждать
соответствующие статьи и превью в профильных изданиях.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #58568
VasilenkoDV (24 Май 2013 - 14:02) писал: Как будет обозначаться мелководье (если вобще будет)
scatman1980 (24 Май 2013 - 16:44) писал: Будет поддержка клавиатуры G15 и G19 Logitech как в WoT?
tankowik (24 Май 2013 - 18:56) писал: Здравствуйте! 1)Сможет ли игрок наблюдать за своим кораблём, идущим
в пучину океана?
Как это будет выглядеть? 2)Корабль будет переворачиваться, подхватываться течением, 3)будут ли разрушаться надстройки от удара об грунт, 4)вываливаться башни главного калибра из гнёзд при опрокидывании корабля?
Заранее говорю спасибо!)
Black_Hunter (24 Май 2013 - 22:59) писал: Будет ли возможность отключать буйки в настройках?
Так сказать - для ускорения работы графики...
Ну и для создания красивых игровых скриншотов в дальнейшем.
Pacha (25 Май 2013 - 23:44) писал: Как по вашим ощущениям обстоит дело с утомляемостью от игры? В тех
же танках некоторые бои выматывают очень сильно, при том, что бой
редко идет нон-столпом весь раунд. На арте, чей геймплей несколько
походит на корабельный, кстати, игра более равномерная, но и более
нервная, как из-за всеми любимого ВБР, так и из-за большей
зависимости от грамотной работы команды. После нескольких полных
раундов голова частенько гудит)) В данном проекте же у нас
обязанностей в бою побольше, концентрация внимания требуется
ого-го!
Kommunizm (26 Май 2013 - 09:39) писал: А поддержка разрешения 1920x1080 будет на альфе/ЗБТ или спустя
какое-то время?
Darth_Vederkin (26 Май 2013 - 13:04) писал: Вопрос о камуфляже уже был. В продолжение к нему.
Будет ли искажающий камуфляж влиять на определение параметров движения цели, а соответственно качество (скорость и точность) пристрелки?
MUINNELLIM (28 Май 2013 - 16:24) писал: а на альфа тесте через боевой чат общаются? (если таковой имеется)
. или будет такая ситуация как в самолетах просто напросто не будет
времени писать (отвечать)?
Xel_Ra_leX (29 Май 2013 - 06:43) писал: World of Tanks-Взвод! World of Warplanes-Звено! World of
Warships-?. Спасибо!!!
21spichka (29 Май 2013 - 10:46) писал: Сколько у вас на данный момент Фокус-тестеров?
Ссылка на сообщение: #58568

Tarn: Буйками, цветом воды и видимостью дна.

Tarn: Будет.

Как это будет выглядеть? 2)Корабль будет переворачиваться, подхватываться течением, 3)будут ли разрушаться надстройки от удара об грунт, 4)вываливаться башни главного калибра из гнёзд при опрокидывании корабля?
Заранее говорю спасибо!)
Tarn: Сможет. Собственно, уже может.
Что касается остального - это, конечно, красиво, но не очень важно, зато дорого и сложно делать. Поэтому вряд ли это будет скоро.
Кстати, течений пока не планируется.
Что касается остального - это, конечно, красиво, но не очень важно, зато дорого и сложно делать. Поэтому вряд ли это будет скоро.
Кстати, течений пока не планируется.

Так сказать - для ускорения работы графики...

Ну и для создания красивых игровых скриншотов в дальнейшем.
Tarn: Руки дойдут - сделаем.

Tarn: Фокус-тестеры вроде бы не сильно утомлялись. По собственным
ощущениям пока примерно также, как в танках.

Tarn: Уже есть.

Будет ли искажающий камуфляж влиять на определение параметров движения цели, а соответственно качество (скорость и точность) пристрелки?
Tarn: Пока не планируем такого.

Tarn: В начале боя ситуация даже полегче, чем в танках. Потом - примерно
так же.

Tarn: Дивизион или эскадра.

Tarn: В настоящий момент - ни одного :)
А всего было около 70 человек (у нас и в Штатах).
А всего было около 70 человек (у нас и в Штатах).
Тема: Рендер авианосца "Дзуйкаку"
Ссылка на сообщение: #57366
1L1dan (17 Май 2013 - 14:55) писал: Ссылочку в первом спойлере подправьте.
Ссылка на сообщение: #57366

KriMar: А что с ней? У меня, как должно быть - Ямато.
Тема: Рендер авианосца "Дзуйкаку"
Ссылка на сообщение: #57225
Black_Hunter (16 Май 2013 - 15:11) писал: Тебе мало 50 стволов 406-мм? 
Ссылка на сообщение: #57225


panda_pandus:
Это ПМК. От всякой мелочи вроде Монтаны отстреливаться, на которую крупного снаряда жалко.
Это ПМК. От всякой мелочи вроде Монтаны отстреливаться, на которую крупного снаряда жалко.
Тема: Рендер авианосца "Дзуйкаку"
Ссылка на сообщение: #57215
CptnFlint (16 Май 2013 - 14:58) писал: А где ГК?
Ссылка на сообщение: #57215

KriMar: Я боюсь предположить, но, судя по размерениям (длина - 609м, ширина
по миделю - 91м, водоизмещение 500 тыс. тонн), то 50 башенок,
визуально похожих на башни ПМК, являются ни чем иным как орудийными
башнями, вмещающими по два 406мм орудия. И при этом, вся эта махина
обещает ходить со скоростью 42 узла.
"НЕ ВЕРЮ!" (с)
"НЕ ВЕРЮ!" (с)
Тема: Рендер авианосца "Дзуйкаку"
Ссылка на сообщение: #57172
PanzerKo (16 Май 2013 - 10:27) писал: Когда же будет рендер на что-то действительно тяжёлое?
Ссылка на сообщение: #57172

KriMar: Я бы не назвал это:
http://s1.ipicture.r...16/mjYRFRxQ.jpg
И это:
http://s1.ipicture.r...16/rwoqJrLv.jpg
чем-то лёгким.
Кстати, эти рендеры чуть ли не первое, что было представлено общественности по проекту...
http://s1.ipicture.r...16/mjYRFRxQ.jpg
И это:
http://s1.ipicture.r...16/rwoqJrLv.jpg
чем-то лёгким.
Кстати, эти рендеры чуть ли не первое, что было представлено общественности по проекту...
Тема: Модель "Бисмарк" в 1:100
Ссылка на сообщение: #57134
matvey_blin (14 Май 2013 - 20:06) писал: "Звезда",на сколько знаю 1/350 масштаб кораблей изготавливают.
AlcatrazEx (14 Май 2013 - 14:08) писал: В прошлом году нашел фирму, которая выпускает КИТы кораблей в
масштабе 1:100. Но тогда потерял ссылку, а сейчас найти не могу.
Нашел сайт похожий, но только по изображениям - http://www.ml-modelships.com.ua/ но он "мертвый" и
цена КИТов там здравому смыслу не подлежит - приб. 1,5 тыс евро за
набор, когда "оригинальная фирма" (что я нашел в прошлом году) то
же самое продавала но по 6 тыс грн за набор.
Иожет кто-то видел подобные сайты или информацию может кинуть по этим КИТам буду благодарен.
Наводки - украинская фирма, возможно работает с магазином в Германии, модели очень высокой точности, используется стеклопластик.
UPD: нашел ребят, которые этим занимаються - только у них один Бисмарк, Ямато еще вводят в серию, а Айовы и в проекте нет (( Но цена Бисмарка в масштабе 1:100 - 750 долларов - набор+чертежи.
З.Ы. Кому надо наводку на фирму дать - обращайтесь, напишу контакт, по которому связывался.
Ссылка на сообщение: #57134

Guardmitr: Звезда делает на самом деле в 1/400 "Бисмарка".

Иожет кто-то видел подобные сайты или информацию может кинуть по этим КИТам буду благодарен.
Наводки - украинская фирма, возможно работает с магазином в Германии, модели очень высокой точности, используется стеклопластик.
UPD: нашел ребят, которые этим занимаються - только у них один Бисмарк, Ямато еще вводят в серию, а Айовы и в проекте нет (( Но цена Бисмарка в масштабе 1:100 - 750 долларов - набор+чертежи.
З.Ы. Кому надо наводку на фирму дать - обращайтесь, напишу контакт, по которому связывался.
Guardmitr:
Я знаю этих ребят, этот сайт не их родной, это перепродажники, как и немцы. Их модели неплохие, но в них надо вложить еще минимум год времени в каждую и намного больше средств. Это модели на моделистов очень высокого уровня. На самом деле это своего рода начальный кит. Ямато они уже не будут делать, то что есть на данный момент, то и продают. Кому нужны контакты, обращайтесь.
Я знаю этих ребят, этот сайт не их родной, это перепродажники, как и немцы. Их модели неплохие, но в них надо вложить еще минимум год времени в каждую и намного больше средств. Это модели на моделистов очень высокого уровня. На самом деле это своего рода начальный кит. Ямато они уже не будут делать, то что есть на данный момент, то и продают. Кому нужны контакты, обращайтесь.
Реклама | Adv