Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Специалист по бизнес коммуникациям
Ссылка на сообщение: #56875
Ссылка на сообщение: #56875
Anna_ru: Компания Wargaming совместно с Lesta Studio приглашает Специалиста
по бизнес-коммуникациям на проект World of Warships
(Санкт-Петребург).
Присоединяйтесь к миру World of Warships!
Обязанности: Бизнес-коммуникации по проектам Компании: партнёры, community
Построение и поддержание эффективных каналов распространения информации о Компании и ее Проектах (различные медиа ресурсы), подготовка материалов для публикации, касающихся Компании, её Проектов
Поиск потенциальных партнеров, поставщиков и других организаций, а также построение и поддержание партнерских отношений с ними
Планирование и разработка корпоративной и проектной брендированной продукции
Организация и проведение мероприятий, участия Компании и ее Проектов в мероприятиях (форумы, выставки, конференции) Требования:
Интерес к проектам компании, военно-морской и корабельной тематике
Опыт и навыки ведения переговоров и презентаций, подготовки к ним
Высокий уровень владения устной и письменной речью и на русском, и на английском языках, в т.ч. навыки деловой переписки (английский свободный, не ниже upper intermediate)
Опыт и навыки работы в межкультурных коммуникациях, понимание базовых культурных различий и основ работы с ними
Уверенный пользователь ПК (MS Office: PowerPoint, etc.); базовые знания графических пакетов Плюсом будет:
Опыт реализованных проектов
Опыт планирования и бюджетирования проектов и конкретных активностей Мы предлагаем:
Интересную сложную работу над уникальными игровыми проектами мирового уровня в составе успешной, профессиональной и слаженной команды
Разнообразные интересные задачи, свободу в работе над ними
Возможность приобрести бесценный опыт, работая плечом к плечу с ведущими специалистами отрасли
Пятидневную рабочую неделю, время работы с 9:30 до 18:30
Комфортные условия труда в современном просторном офисе с видом на Неву в шаговой доступности от ст.м. "Елизаровская"
Корпоративное обучение по специальности, изучение английского языка
ДМС, посещение фитнес-клуба
Реализацию ваших лучших качеств! Тип занятости
Полная занятость, полный день
Контакты для направления резюме
hrspb@wargaming.net
Присоединяйтесь к миру World of Warships!
Обязанности: Бизнес-коммуникации по проектам Компании: партнёры, community
Построение и поддержание эффективных каналов распространения информации о Компании и ее Проектах (различные медиа ресурсы), подготовка материалов для публикации, касающихся Компании, её Проектов
Поиск потенциальных партнеров, поставщиков и других организаций, а также построение и поддержание партнерских отношений с ними
Планирование и разработка корпоративной и проектной брендированной продукции
Организация и проведение мероприятий, участия Компании и ее Проектов в мероприятиях (форумы, выставки, конференции) Требования:
Интерес к проектам компании, военно-морской и корабельной тематике
Опыт и навыки ведения переговоров и презентаций, подготовки к ним
Высокий уровень владения устной и письменной речью и на русском, и на английском языках, в т.ч. навыки деловой переписки (английский свободный, не ниже upper intermediate)
Опыт и навыки работы в межкультурных коммуникациях, понимание базовых культурных различий и основ работы с ними
Уверенный пользователь ПК (MS Office: PowerPoint, etc.); базовые знания графических пакетов Плюсом будет:
Опыт реализованных проектов
Опыт планирования и бюджетирования проектов и конкретных активностей Мы предлагаем:
Интересную сложную работу над уникальными игровыми проектами мирового уровня в составе успешной, профессиональной и слаженной команды
Разнообразные интересные задачи, свободу в работе над ними
Возможность приобрести бесценный опыт, работая плечом к плечу с ведущими специалистами отрасли
Пятидневную рабочую неделю, время работы с 9:30 до 18:30
Комфортные условия труда в современном просторном офисе с видом на Неву в шаговой доступности от ст.м. "Елизаровская"
Корпоративное обучение по специальности, изучение английского языка
ДМС, посещение фитнес-клуба
Реализацию ваших лучших качеств! Тип занятости
Полная занятость, полный день
Контакты для направления резюме
hrspb@wargaming.net
Тема: Лазерные пушки появятся на американских кораблях в 2014 году
Ссылка на сообщение: #56751
Black_Hunter (13 Май 2013 - 16:46) писал: А можно уточнить - "с лазерным наведением НА ЧТО"? Это
самолет-камикадзе?
Ссылка на сообщение: #56751

Ainen: он про YAL-1, как я понимаю.
Там действительно лазерное наведение лазерного же "главного калибра". Просто потому, что на глазок долбить с химического лазера(с очень нефиговой ценой выстрела, да и тупо ограниченным кол-вом реагентов на борту) - не шибко рационально.
Там действительно лазерное наведение лазерного же "главного калибра". Просто потому, что на глазок долбить с химического лазера(с очень нефиговой ценой выстрела, да и тупо ограниченным кол-вом реагентов на борту) - не шибко рационально.
Тема: Дерево развития эскадренных миноносцев Германии (pkudinov)
Ссылка на сообщение: #56090
Ссылка на сообщение: #56090
Ainen: Сразу: в этот раз нравится намного больше.
1.Известны топовые эсминцы США: Соммерс(ветка "артиллеристов") и Самнер(непонятно,почему не Гиринг, ну ладно)(ветка "универсал").
Твои топы сразу же на вписываются, просто потому, что пустят соответствующих американцев на фарш(да что там,"универсальный" 1945-й прекрасно управится с Соммерсом и не подавится).
Отдельно стоит упомянуть 1938A - куда более скромные "Фантаски" с "Могадорами" (контр-торпиллёры) упомянуты в качестве низкоуровневых крейсеров, не ЭМ.
А потому - я бы предложил присмотреться к старым добрым Нарвикам в качестве топов(1936A/1936A(mob) и 1936C/1944(на выбор) в качестве "универсала".
Соответственно, ситуация на младших уровнях упростится - просто потому, что требования к уровням падают.
2. Выбор составителя, конечно, но во многих местах, где можно применить реально построенные корабли находятся проекты плана Z, очень похожие по ттх. К примеру, куча бумажных torpetoboot-ов это замечательно, но не вместо "Эльбингов" же!
3. Чуть не хватает преемственности - торпедоботы с церштёрерами сильно намешанны, что является, имхо, ошибкой - лучше стараться придерживаться концептуально подобных кораблей в рамках одной ветки.
Т.е. крупные (в том числе 15см-) эсминцы - в одну сторону(благо, эта немецкая "фича" ещё с ПМВ), "универсалы" с TB-в другую.
4. место, к примеру, S113 в дереве не понятно.
Всё вышенаписанное-имхо.
С уважением.
1.Известны топовые эсминцы США: Соммерс(ветка "артиллеристов") и Самнер(непонятно,почему не Гиринг, ну ладно)(ветка "универсал").
Твои топы сразу же на вписываются, просто потому, что пустят соответствующих американцев на фарш(да что там,"универсальный" 1945-й прекрасно управится с Соммерсом и не подавится).
Отдельно стоит упомянуть 1938A - куда более скромные "Фантаски" с "Могадорами" (контр-торпиллёры) упомянуты в качестве низкоуровневых крейсеров, не ЭМ.
А потому - я бы предложил присмотреться к старым добрым Нарвикам в качестве топов(1936A/1936A(mob) и 1936C/1944(на выбор) в качестве "универсала".
Соответственно, ситуация на младших уровнях упростится - просто потому, что требования к уровням падают.
2. Выбор составителя, конечно, но во многих местах, где можно применить реально построенные корабли находятся проекты плана Z, очень похожие по ттх. К примеру, куча бумажных torpetoboot-ов это замечательно, но не вместо "Эльбингов" же!
3. Чуть не хватает преемственности - торпедоботы с церштёрерами сильно намешанны, что является, имхо, ошибкой - лучше стараться придерживаться концептуально подобных кораблей в рамках одной ветки.
Т.е. крупные (в том числе 15см-) эсминцы - в одну сторону(благо, эта немецкая "фича" ещё с ПМВ), "универсалы" с TB-в другую.
4. место, к примеру, S113 в дереве не понятно.
Всё вышенаписанное-имхо.
С уважением.
Тема: Скриншоты World of Warships. часть 4.
Ссылка на сообщение: #56075
LexxRed (08 Май 2013 - 16:19) писал: Якоря с второго скрина "Дзуйкаку" туда же в сущности, или так
бросил где то? 
Ссылка на сообщение: #56075


KriMar: Нет, причина другая. Два скрина с Дзуйкаку сделаны в разных билдах.
В билде второго скриншота, если мне память не изменяет, в игре были
не подключены мелкие негеймплейные объекты кораблей. В данном
случае видны отсутствующие якоря.
Тема: Скриншоты World of Warships. часть 4.
Ссылка на сообщение: #56021
Benson34 (08 Май 2013 - 11:08) писал: Мы то переживём
Benson34 (08 Май 2013 - 11:08) писал: А вы подумали об экипажах кораблей?Как им спасаться с тонущих
посудин? 
Benson34 (08 Май 2013 - 11:59) писал: А вы знаете,что опыты по клонированию людей незаконны?
Ссылка на сообщение: #56021

KriMar: Ну вот и слава Богу.


KriMar: ВГ завезли бессмертный, непотопляемый, невидимый и лояльный экипаж
посудин. Так что им без надобности.

KriMar: Нет. 

Тема: Теперь мы в Facebook!
Ссылка на сообщение: #56015
Ссылка на сообщение: #56015
Anna_ru: Мы становимся еще ближе - у нас есть страница в социальной сети
Facebook.
Теперь у Вас появилась возможность не только следить за развитием проекта, но и за жизнью самой студии.
Присоединяйтесь к нам!
facebook.com/wargaming.spb
Теперь у Вас появилась возможность не только следить за развитием проекта, но и за жизнью самой студии.
Присоединяйтесь к нам!
facebook.com/wargaming.spb
Тема: Скриншоты World of Warships. часть 4.
Ссылка на сообщение: #55991
Matsuo (08 Май 2013 - 07:53) писал: Они трепетно к своей истории относятся.За каждую заклёпку харакири
будет:) 
Ссылка на сообщение: #55991


KriMar: У нас если на японском корабле находят баг, то автор модели делает
ритуальное самоубийство. Так всё и не наберём штат художников. В
питере уже запасы кончаются, ищем в сибири.
Тема: Скриншоты World of Warships. часть 4.
Ссылка на сообщение: #55988
Benson34 (08 Май 2013 - 06:14) писал: И ещё вопрос,куда делся бофорс с крыши башни №3?Пропили?
Или Орлеан делали по
чертежам Фриско 44? 
Benson34 (08 Май 2013 - 06:14) писал: Скрины хорошие,но на Орлеан,в районе кормовой надстройки,можно было
бы дорисовать плотики и сетки,положенные по штату.
Benson34 (08 Май 2013 - 06:14) писал: 
Ссылка на сообщение: #55988



KriMar: Пока на геймплейный сущностях орудийных башен нет дочерних
геймплейных сущностей, например, орудий ПВО.

KriMar: Я думаю, переживёте Орлеан без плотов.


KriMar:
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #55974
Wazzz (27 Апр 2013 - 19:53) писал: Вы будете использовать танковый балансер с учетом специфики игры
или сделаете свой собственный?Если собственный то будет ли он
учитывать статистику игроков?
Игровое имя в WoWs можно будет отдельно выбрать или допустимо только 1 имя на все 3 игровых проекта?
BrightCore (29 Апр 2013 - 14:01) писал: Здравствуйте. Являюсь поклонником тяжёлых крейсеров.
Интересует ТК
1. "Des Moines" - попадет ли в линейку развития и на какое место может претендовать в дереве(ориентировочно)?
2. «Тонэ» - попадет ли в линейку развития? Как вам его компоновка?
3. Вам какой класс кораблей вам больше импонирует?
xellium (29 Апр 2013 - 15:51) писал: Будут ли реализованы в кораблях так называемые "премиум снаряды"
или тарпеды с большим пробитием и уроном чем обычные боеприпсы (что
то в этом духе) и прем. расходники, как в танках и будут ли они
возможны так же за серебро.
Angry161mouse (30 Апр 2013 - 06:52) писал: Уважаемые разработчики:1) с учетом того, что в игре системой огнем
будет управлять ИИ, каким образом игрок сможет показать свою
скилованность?2) Рассматривается ли вариант, при котором новый
корабль продается полуснаряженным оборудованием? Например, имеет 6
пушек среднего калибра и 6 пустых слотов, в которые можно
заработать и купить дополнительно 6 пушек или зениток, по цене за
каждую.
KoziNozdri (30 Апр 2013 - 11:46) писал: Здравствуйте, при смене пароля получил 300 золота... стал менять на
серебро - ни золота, ни серебра )))) Это прикол такой?
chukOn (07 Май 2013 - 16:34) писал: Доброго времени суток.
1. Кто-то из разработчиков писал, что комэска можно будет прокачивать, далее всплывали слова о том, что с потерей эскадрильи теряется и комэска, а на замену ему идет не прокачанный коллега (при наличии такового в запасе). И где-то в ответах были слова о том, что "потерь" экипажа не предусмотрено. Разъясните ситуацию, пожалуйста. Будет ли потерянный скиллованный комэск регенится в ангаре после боя или в каждом бою мы имеем вполне реальный шанс потерять "пятиперковый" персонаж с таким трудом прокачанный?
Цитата 2. И вопрос про самолеты-разведчики и не только(хоть для авиков, возможно, и не такой актуальный вопрос): будет ли возможность задавать условием полета по достижении т.н. "точки не возврата" сматывать удочки и дуть на мамукорабль? Ибо в пылу схватки можно не иметь возможности приказать тому же разведчику вернуться. Например: я послал разведчика в самый дальний угол карты, а его запас топлива таков, что долететь он может только в один край (я же либо не знаю об этом факте, либо еще по каким-то причинам не учел его), и вот при достижении той самой ТНВ (при наличии такой игровой функции) самолет сам разворачивается и летит домой. Или же мне ВСЕГДА нужно будет следить за оставшимся топливом в баках самолета "вручную"? Tarn писал: 1. Нет, опцию "билет в один конец" для самолётов мы не планируем. Означает ли это, что самолеты будут принудительно возвращаться сами или это можно настраивать, как задачу на полет?
Цитата 2.1. Можно ли будет приводнившегося гидросамолета-разведчика поднять, если он таки не долетел до корабля, например, подплыв к месту его "посадки"?
Sega131313 (07 Май 2013 - 20:43) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Извиняюсь если
повторяюсь,искал ответ на свой вопрос, но не нашел. А сколько
будет слотов под дополнительное оборудование? Как в
танках 3 слота думаю будет мало 
RESIDENT_65rus_ (24 Май 2013 - 10:19) писал: Игра будет поддерживать разрешение экрана 1024х768 ?
Ссылка на сообщение: #55974

Игровое имя в WoWs можно будет отдельно выбрать или допустимо только 1 имя на все 3 игровых проекта?
Tarn: 1. Сделаем собственный. Нет, статистику игроков он учитывать не
будет.
2. Пока будет одно. Как будет потом - посмотрим.
2. Пока будет одно. Как будет потом - посмотрим.

1. "Des Moines" - попадет ли в линейку развития и на какое место может претендовать в дереве(ориентировочно)?
2. «Тонэ» - попадет ли в линейку развития? Как вам его компоновка?
3. Вам какой класс кораблей вам больше импонирует?
Tarn: 1. Попадёт. Будет довольно высоко в дереве.
2. Попадёт. Нормально :)
3. Лично мне - крейсера. Японские. С торпедами.
2. Попадёт. Нормально :)
3. Лично мне - крейсера. Японские. С торпедами.

Tarn: Уже отвечалось. Вопользуйтесь поиском.

Tarn: ИИ будет управлять только ПВО и ПМК. ГК и торпедами игрок будет
управлять сам.
Не будет полуснаряженного корабля с дополнительными слотами. Модули тоже отдельно продаваться не будут.
Будет ряд конфигураций корабля (пресетов) с предустановленным оборудованием и вооружением. Часть слотов пресета может быть пуста.
Будут продаваться компоненты (наборы модулей) для установки в слоты пресета. Так будет обеспечиваться наличие разных специализаций корабля - ПВО, торпедная, артиллерийская. Примерно так.
Не будет полуснаряженного корабля с дополнительными слотами. Модули тоже отдельно продаваться не будут.
Будет ряд конфигураций корабля (пресетов) с предустановленным оборудованием и вооружением. Часть слотов пресета может быть пуста.
Будут продаваться компоненты (наборы модулей) для установки в слоты пресета. Так будет обеспечиваться наличие разных специализаций корабля - ПВО, торпедная, артиллерийская. Примерно так.

Tarn: Круто! Не подскажете, где в кораблях можно сменить пароль и
получить золото? А то мы ещё экономику ещё не интегрировали в игру.

1. Кто-то из разработчиков писал, что комэска можно будет прокачивать, далее всплывали слова о том, что с потерей эскадрильи теряется и комэска, а на замену ему идет не прокачанный коллега (при наличии такового в запасе). И где-то в ответах были слова о том, что "потерь" экипажа не предусмотрено. Разъясните ситуацию, пожалуйста. Будет ли потерянный скиллованный комэск регенится в ангаре после боя или в каждом бою мы имеем вполне реальный шанс потерять "пятиперковый" персонаж с таким трудом прокачанный?
Tarn: В бою можно потерять только расходники и боеприпасы. Все остальное
восстанавливается после боя.
Цитата 2. И вопрос про самолеты-разведчики и не только(хоть для авиков, возможно, и не такой актуальный вопрос): будет ли возможность задавать условием полета по достижении т.н. "точки не возврата" сматывать удочки и дуть на мамукорабль? Ибо в пылу схватки можно не иметь возможности приказать тому же разведчику вернуться. Например: я послал разведчика в самый дальний угол карты, а его запас топлива таков, что долететь он может только в один край (я же либо не знаю об этом факте, либо еще по каким-то причинам не учел его), и вот при достижении той самой ТНВ (при наличии такой игровой функции) самолет сам разворачивается и летит домой. Или же мне ВСЕГДА нужно будет следить за оставшимся топливом в баках самолета "вручную"? Tarn писал: 1. Нет, опцию "билет в один конец" для самолётов мы не планируем. Означает ли это, что самолеты будут принудительно возвращаться сами или это можно настраивать, как задачу на полет?
Tarn: По достижении точки невозврата самолет сам будет возвращаться.
Цитата 2.1. Можно ли будет приводнившегося гидросамолета-разведчика поднять, если он таки не долетел до корабля, например, подплыв к месту его "посадки"?
Tarn: Будет долетать :)


Tarn: Пока не могу сказать.

Tarn: Да.
Тема: Линейный корабль "Нью-Мексико". Экскурсия.
Ссылка на сообщение: #55972
Darth_Vederkin (07 Май 2013 - 16:11) писал: Кто знает...)
Ведь и 11-го уровня тоже не будет.
В принципе, можно сильно извратиться и долго-долго качать "Монтану" с "Норт Кэролайны" (по конструкции они схожи)...
Тогда есть вариант
Норт Кэролайна - 8-й
Саут Дакота-II - 9-й
Айова / Монтана - 10-й
Ссылка на сообщение: #55972

Ведь и 11-го уровня тоже не будет.
В принципе, можно сильно извратиться и долго-долго качать "Монтану" с "Норт Кэролайны" (по конструкции они схожи)...
Тогда есть вариант
Норт Кэролайна - 8-й
Саут Дакота-II - 9-й
Айова / Монтана - 10-й
Ainen: Имхо лучше найти предпроект Айовы среднескоростной сюда
какой-нибудь.
Превосходство СоДака над Каролиной не столь велико(и вообще не сильно очевидно), а чтобы заставить Содак выстоять против 9-х уровней(клуб H39, пр.23, A-140 и прочих) - хомячка придётся сильно надувать.
Превосходство СоДака над Каролиной не столь велико(и вообще не сильно очевидно), а чтобы заставить Содак выстоять против 9-х уровней(клуб H39, пр.23, A-140 и прочих) - хомячка придётся сильно надувать.
Тема: Скриншоты World of Warships. часть 4.
Ссылка на сообщение: #55816
Lordd (07 Май 2013 - 12:26) писал: Мини-карта, панель дамага, чат и прочее
Ссылка на сообщение: #55816

Tarn: Примерно к ОБТ. Может, чуть раньше.
Тема: Скриншоты World of Warships. часть 4.
Ссылка на сообщение: #55812
Ссылка на сообщение: #55812
BYBY3EJIA: Произведения искусства 

Тема: Скриншоты World of Warships. часть 4.
Ссылка на сообщение: #55810
Lordd (07 Май 2013 - 12:20) писал: Классно! А когда можно будет увидеть на скриншотах боевую панель
(или как там ее)?
Ссылка на сообщение: #55810

Tarn: Прошу прощения, о чем речь?
Тема: Скриншоты World of Warships. Часть третья.
Ссылка на сообщение: #55785
kolanwik (06 Май 2013 - 18:51) писал: Скажите а как я понял авианосцы (в игре) не будут
пускать самолетики (ну типо на одном китайском авианосце изначально
стоят 10 самолетов - ботов которые если их выпустишь например будут
возле базы лететь ?)
Если нет то сделайте плиз например чтобы выпустить самолетик (из авианосца) надо нажать клавишу K

Ссылка на сообщение: #55785

Если нет то сделайте плиз например чтобы выпустить самолетик (из авианосца) надо нажать клавишу K



BlackWarrior00:
Да.
Да.
Тема: ТОП 10 самых больших военных кораблей.
Ссылка на сообщение: #55753
kosakovitchilia (07 Май 2013 - 00:05) писал: 1)отвечу просто----в воспоминаниях Горшков писал, что постройка на
юге вызывала сильные сомнения и возникал вопрос о постройке
авианосцев на Балтике----так,что ,где строить авианосцы был вопрос
не технический
2 ) кулак из всех авианосцев--это мясо:реальность гораздо проще,во всех войнах ,после ВМВ ,авиация авианосцев, совершала только несколько процентов боевых вылетов----войну вели самолеты ВВС----авианосцы физически не могут вести войну против стран которые обладают возможностью дать отпор(десятилетиями душат страны санкциями ,а потом когда страня нищая- нападают)достаточно просто посмотреть номенклатуру боезапаса и способность держать в воздухе необходимое количество самолетов и окажется ,что самое страшне в авианосцах--это реклама,поэтому россия и не парится насчет количества авианосцев сша при защите границ
3 )ПРО АУГ тоже вещь под вопросом---в реальности ее на полную не проверяли(когда опозорились пропустив старые ракеты систему модернизировали ,но все равно сомнения большие в ее большой эффективности есть)---- это то же самое, что Гранит способен наносить одновременно удар 48 ракетами-----максимум,насколько знаю стреляли тремя,никто ведь не проверял как ведут себя 48 ракет вместе,так и здесь система про скорее всего пропустит большую часть ракет(если они реально те, что о них пишут)
4) некоректно сравнивать Кузнецова несущего на борту ПЛ вертолеты с устаревшими поисковыми средствами с новейшей ПЛ(да и то есть вероятность что даже 27 обнаружат пл)------лучше сравните ,что произойдет когда встретятся Кузнецов и буш без экскорта
Ссылка на сообщение: #55753

2 ) кулак из всех авианосцев--это мясо:реальность гораздо проще,во всех войнах ,после ВМВ ,авиация авианосцев, совершала только несколько процентов боевых вылетов----войну вели самолеты ВВС----авианосцы физически не могут вести войну против стран которые обладают возможностью дать отпор(десятилетиями душат страны санкциями ,а потом когда страня нищая- нападают)достаточно просто посмотреть номенклатуру боезапаса и способность держать в воздухе необходимое количество самолетов и окажется ,что самое страшне в авианосцах--это реклама,поэтому россия и не парится насчет количества авианосцев сша при защите границ
3 )ПРО АУГ тоже вещь под вопросом---в реальности ее на полную не проверяли(когда опозорились пропустив старые ракеты систему модернизировали ,но все равно сомнения большие в ее большой эффективности есть)---- это то же самое, что Гранит способен наносить одновременно удар 48 ракетами-----максимум,насколько знаю стреляли тремя,никто ведь не проверял как ведут себя 48 ракет вместе,так и здесь система про скорее всего пропустит большую часть ракет(если они реально те, что о них пишут)
4) некоректно сравнивать Кузнецова несущего на борту ПЛ вертолеты с устаревшими поисковыми средствами с новейшей ПЛ(да и то есть вероятность что даже 27 обнаружат пл)------лучше сравните ,что произойдет когда встретятся Кузнецов и буш без экскорта
Ainen: 1)Однако ж выбрали Николаев. К слову, технические ограничения
Ленинградских верфей таки куда как злее.
2)Мир, слава богу, с ВМВ войны между странами подходящего калибра вообще не видел. Россия вообще уже долгое время в подобных вопросах верит только в ядрёнбатон. СССР же держал монстрика под названием МРА-видать, парился таки.
3)вот глюпый ВМФ СССР сочинял коварные планы с астрономическими чеками на то, чтобы прорвать ПВО/ПРО американских АУГ(и в итоге пришёл к такой же АУГ). А надо-то было всего лишь "авось пролетит" произнести про себя...
4)Абстрагируясь от бредовости такого сравнения - есть мнение, что точно так же победит авиагруппа Буша.
2)Мир, слава богу, с ВМВ войны между странами подходящего калибра вообще не видел. Россия вообще уже долгое время в подобных вопросах верит только в ядрёнбатон. СССР же держал монстрика под названием МРА-видать, парился таки.
3)вот глюпый ВМФ СССР сочинял коварные планы с астрономическими чеками на то, чтобы прорвать ПВО/ПРО американских АУГ(и в итоге пришёл к такой же АУГ). А надо-то было всего лишь "авось пролетит" произнести про себя...
4)Абстрагируясь от бредовости такого сравнения - есть мнение, что точно так же победит авиагруппа Буша.
Тема: Морской бой. Стратегия игры.
Ссылка на сообщение: #55601
Ссылка на сообщение: #55601
WG_Zero_Divider: Помнится в школе постоянно рубились с другом) и все эти тактики
были применены и мной и им, так что всегда был паритет :)
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #55556
dimon8642 (28 Апр 2013 - 09:16) писал: Как будет наноситься урон в случае попадания противоторпедный
буль?
Как и с экранами в танках?

alexeydfef (04 Май 2013 - 20:18) писал: узнаем ли мы что нибудь новое про корабли на КРИ 2013 ,Е3 и Игромир
2013 ? 
и ещё вопрос, следующий фокус тест будет в Сан-Франциско?
Kommunizm (05 Май 2013 - 07:01) писал: А эпичная музыка будет? Ведь корабли - это не танковые или
самолётные хухры-мухры, а гигантские тысячетонные махины,
собственно и саундтрек нужен соответствующий.
Kasper_36rus (05 Май 2013 - 11:10) писал: Сделайте пожалуйста приоритет голосовой связи для командиров рот,и
возможность передачи командования другому игроку роты(скажем
звезды).
Popal (05 Май 2013 - 21:28) писал: Уважаемые разработчики, хотелось бы поподробнее выяснить механику
стрельбы. Насколько я понял из этой темы стрельба из гк ведется
залпом из всех орудий, причем те орудия которые в силу расположения
корабля относительно цели не могут довернуть до этой самой цели
стрелять не будут. Так вот в связи с этим возникает 2 вопроса:
1. Например отстрелявшись по одной цели только носовыми орудиями (поскольку кормовые не достают), я перенацеливаюсь на другую цель: а) доступную только для кормовых орудий, (а они у меня заряжены поскольку не стреляли), могу ли я сразу открыть огонь или придется ждать зарядки носовых орудий (котрые при этом все равно цель не достанут)?
б) доступную для всех орудий, и тот же вопрос: могу ли я выстрелить только кормой или придется ждать зарядки носовых?
2. Для второго вопроса я набросал схемку, поскольку такой вопрос задавался, но видимо разработчики его не поняли, либо я не понял ответа.
Насколько я понял у прицела имеется некий круг разброса который отображается на карте и в этот круг кладут снаряды все орудия которые могут туда физически довернуть(или у каждого орудия/башни свой круг?), так же есть автоприцел позволяюций сопровождать цель орудиями, автоприцел как я понял целится в некую точку корабля обозначенную на схеме красным. Так вот находясь перпендикулярно к цели я захватываю ее в автоприцел, при этом до точки автоприцела кормовая башня двернуть не может, но может довернуть до другой точки вражеского судна, будет ли вестись огонь в данном случае из кормовой башни?
С уважением Popal.
dimo4ka999 (07 Май 2013 - 02:43) писал: Здравствуйте, я хотел бы спросить сильно ли будут отличаться
премиум корабли:Уроном, Броней и Хп от обычных кораблей?
если такой вопрос уже был задат то извините прочитать все что написали игроки долго.
SyVi (15 Май 2013 - 15:54) писал: Добрый день.
То, что игра будет более аркадой нежели симулятором - ясно, но на фоне этого у меня возник вопрос по поводу атаки противников:
- атака будет совершатся прямым наведением прицела или с помощью указания приблизительных координат противника ("морской бой" все-таки), или, возможно, координаты противника + ручное упреждение, в зависимости от траектории движения цели?;
- орудия будут повреждаемыми или полностью уничтожаемы?.
Спасибо!
Ainen (09 Май 2013 - 15:13) писал: Всвязи с недавней темой ув. Pkudinov'а возник вопрос:В последнем
интервью примерные границы классов даны(по калибру гк)
как:...127(5") эсминцы.127...280(5"-11") крейсеры.280...(11")
ЛК/ЛКР.Если по поводу Panzerschiffe/ Schwerer kreuzer'-ов сломано
не мало копий, то вопрос с немецкими ЭМ остаётся на данный момент
нетронутым.Итак, вопрос:Какова позиция разработчиков по поводу
игровой классификации немецких Großes Torpedoboot-ов конца первой
мировой и Zerstörer-ов ВМВ(Нарвики), с их 15cm ГК.С уважением,
Ainen.p.s. пикча в тему:
kvaigon (16 Май 2013 - 19:14) писал: Добрый день,
Пара вопросов:
1. Вопрос про количество боезапаса, на какое время его хватит, можно ли изменять количество снарядов, их тип. Получится бодрое корабельное рубилово? Если я правильно понимаю, игра более менее приближена к реальности, тогда получается что бы расстрелять весь боезапас ЛК нужно примерно час (в качестве примера возьмем все тот же "Ямато", на 1 ствол ГК - 100 выстрелов, скорострельность 1,5- 2 выстрела в минуту) нам же на бой отводится 15-20 минут,даже если увеличить скорострельность в 2 раза, то все равно можно палить с максимальной скорострельностью отведенное время.
2. Если я правильно понимаю после залпа происходит уменьшение эллипса сведения орудий, зависит ли степень уменьшения от количества выстрелов в залпе?? Поясню, т.к. боезапас ограничен придется его экономить, пристрелочные выстрелы производить всеми орудиями расточительство, можно повернуть судно так, что бы цель была доступна только одной из орудийных башен, вот только тогда произвести выстрел.
Спасибо за ответы.
Oldman007 (18 Май 2013 - 16:26) писал: Поделитесь пожалуйста, на сегодняшний день существует ли карта и
модели кораблей вашей разработки, которые используются в ЗБТ
"Самолётов"?
Ссылка на сообщение: #55556

Как и с экранами в танках?

Tarn: Нет, не как с экранами в танках.
Торпеда, в отличие от снаряда, не имеет такого показателя как бронепробиваемость. Она взрывается при попадании в корабль. Були просто отдаляют точку взрыва от основной конструкции корабля. Соответственно, наносится меньше повреждений. Примерно так.
Торпеда, в отличие от снаряда, не имеет такого показателя как бронепробиваемость. Она взрывается при попадании в корабль. Були просто отдаляют точку взрыва от основной конструкции корабля. Соответственно, наносится меньше повреждений. Примерно так.


и ещё вопрос, следующий фокус тест будет в Сан-Франциско?
Tarn: 1. Узнаете.
2. Вы опоздали примерно на 2 месяца. ФТ в Сан-Франциско был в в самом начале марта.
2. Вы опоздали примерно на 2 месяца. ФТ в Сан-Франциско был в в самом начале марта.

Tarn: Куда ж без эпичной музыки? Всё будет :)

Tarn: До эскадренных боёв в WoWS ещё надо дожить. А если речь про танки -
то вы ошиблись форумом.

1. Например отстрелявшись по одной цели только носовыми орудиями (поскольку кормовые не достают), я перенацеливаюсь на другую цель: а) доступную только для кормовых орудий, (а они у меня заряжены поскольку не стреляли), могу ли я сразу открыть огонь или придется ждать зарядки носовых орудий (котрые при этом все равно цель не достанут)?
б) доступную для всех орудий, и тот же вопрос: могу ли я выстрелить только кормой или придется ждать зарядки носовых?
2. Для второго вопроса я набросал схемку, поскольку такой вопрос задавался, но видимо разработчики его не поняли, либо я не понял ответа.
Насколько я понял у прицела имеется некий круг разброса который отображается на карте и в этот круг кладут снаряды все орудия которые могут туда физически довернуть(или у каждого орудия/башни свой круг?), так же есть автоприцел позволяюций сопровождать цель орудиями, автоприцел как я понял целится в некую точку корабля обозначенную на схеме красным. Так вот находясь перпендикулярно к цели я захватываю ее в автоприцел, при этом до точки автоприцела кормовая башня двернуть не может, но может довернуть до другой точки вражеского судна, будет ли вестись огонь в данном случае из кормовой башни?
С уважением Popal.
Tarn: 1а. По нажатию кнопки выстрелят все готовые к стрельбе орудия.
Готовые - это не уничтоженные, заряженные и нацеленные. В
приведённом примере после нацеливания выстрелят кормовые орудия,
ждать перезарядки не придётся.
1б. То же самое. разряженные пушки не смогут стрелять, заряженные - выстрелят (после окончания наводки).
2. Эллипс рассеивания общий для всех орудий. Нет, стрелять башня не будет.
1б. То же самое. разряженные пушки не смогут стрелять, заряженные - выстрелят (после окончания наводки).
2. Эллипс рассеивания общий для всех орудий. Нет, стрелять башня не будет.

если такой вопрос уже был задат то извините прочитать все что написали игроки долго.
Tarn: Премиум-корабли будут либо экзотическими (вроде авиатранспорта
"Акицусима"), либо несбалансированными (как английские "белые
слоны").

То, что игра будет более аркадой нежели симулятором - ясно, но на фоне этого у меня возник вопрос по поводу атаки противников:
- атака будет совершатся прямым наведением прицела или с помощью указания приблизительных координат противника ("морской бой" все-таки), или, возможно, координаты противника + ручное упреждение, в зависимости от траектории движения цели?;
- орудия будут повреждаемыми или полностью уничтожаемы?.
Спасибо!
Tarn: Игра будет чем-то средним между аркадой и симулятором.
1. Атака будет осуществляться прямым наведением прицела на точку выстрела и нажатием кнопки "выстрел".
2. Орудия будут полностью уничтожаемыми.
1. Атака будет осуществляться прямым наведением прицела на точку выстрела и нажатием кнопки "выстрел".
2. Орудия будут полностью уничтожаемыми.


Tarn: Оба типа рассматриваются разработчиками как эсминцы.

Пара вопросов:
1. Вопрос про количество боезапаса, на какое время его хватит, можно ли изменять количество снарядов, их тип. Получится бодрое корабельное рубилово? Если я правильно понимаю, игра более менее приближена к реальности, тогда получается что бы расстрелять весь боезапас ЛК нужно примерно час (в качестве примера возьмем все тот же "Ямато", на 1 ствол ГК - 100 выстрелов, скорострельность 1,5- 2 выстрела в минуту) нам же на бой отводится 15-20 минут,даже если увеличить скорострельность в 2 раза, то все равно можно палить с максимальной скорострельностью отведенное время.
2. Если я правильно понимаю после залпа происходит уменьшение эллипса сведения орудий, зависит ли степень уменьшения от количества выстрелов в залпе?? Поясню, т.к. боезапас ограничен придется его экономить, пристрелочные выстрелы производить всеми орудиями расточительство, можно повернуть судно так, что бы цель была доступна только одной из орудийных башен, вот только тогда произвести выстрел.
Спасибо за ответы.
Tarn: 1. На 1 бой боезапаса точно хватит любому кораблю (за редчайшим
исключением). Тип и количество снарядов изменять в доке,
разумеется, будет можно.
2. Да, после падения залпа будет происходить уменьшение эллипса рассеивания. Нет, степень уменьшения от количества снарядов в залпе не зависит. Хотя. возможно, мы сделаем так, что если снарядов в залпе меньше определённого (например, меньше четырёх), то сведение просто не будет происходить вообще
2. Да, после падения залпа будет происходить уменьшение эллипса рассеивания. Нет, степень уменьшения от количества снарядов в залпе не зависит. Хотя. возможно, мы сделаем так, что если снарядов в залпе меньше определённого (например, меньше четырёх), то сведение просто не будет происходить вообще


Tarn: Почти все модельки кораблей из WoWp - это модельки нашей
разработки.
Карт нет.
Карт нет.
Тема: ленинград пр 1123
Ссылка на сообщение: #55473
kosakovitchilia (02 Май 2013 - 11:25) писал: ... от них не осталось никаких чертежей----- кроме левого рисуночка
отдаленно похожего ни крейсер
Ссылка на сообщение: #55473

Guardmitr:
Глупость, чертежи на них имеются по крайней мере в двух местах: в архиве Невского ПКБ и в архивах ЧСЗ, это не считая коллекционеров и моделистов. Было бы желание.
Глупость, чертежи на них имеются по крайней мере в двух местах: в архиве Невского ПКБ и в архивах ЧСЗ, это не считая коллекционеров и моделистов. Было бы желание.
Тема: ленинград пр 1123
Ссылка на сообщение: #55267
Ссылка на сообщение: #55267
Guardmitr: Вопрос не в секретности(гриф с проекта 1123 уже давно снят кстати),
а в том сколько вы готовы за них заплатить)).
Тема: Предположим тактику игры на АВ.
Ссылка на сообщение: #55151
LexxRed (03 Май 2013 - 21:35) писал: я не проводил анализов, я взял только для примера эти АВ.
Ссылка на сообщение: #55151

Ainen: ...а откуда тогда выводы про авианосцы ПВО/поддержки/кормления
тараканов?
Ах да, из маневренности, взятой из...а откуда взятой-то?
Если уж читали ответы разработчиков, то знали бы, что тот же Синано будет представлен совсем не только в том виде, в котором он был закончен/потоплен...
Ах да, из маневренности, взятой из...а откуда взятой-то?

Если уж читали ответы разработчиков, то знали бы, что тот же Синано будет представлен совсем не только в том виде, в котором он был закончен/потоплен...
Тема: Претендент на 8 уровень
Ссылка на сообщение: #55147
ArdRaeiss (02 Май 2013 - 15:11) писал: При этом я не уверен что весьма похожий Байерн(32кт водоизмещения,
между прочим) сильно Бисмарку уступит в чём-либо кроме скорости и
ПВО.
Ссылка на сообщение: #55147

Ainen: Это ты мощно завернул, да.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #55074
Mr_Blik61 (02 Май 2013 - 20:12) писал: Здравствуйте! Можно узнать, по какому принципу будут отбираться
игроки в альфа тест, будет, ли приоритет к каким нибудь игрокам?
Rodion1945 (02 Май 2013 - 21:42) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики! 
У меня созрел вопрос:
1) Скажите, игра будет уникальной и удобной (как я убедился по скриншотам и вашим ответам), будет ли систему управления кораблем похожа на систему из battlestation pacific?
2) В танках (иногда) от снарядов остаються вмятины и пробития, скажите, в кораблях мы увидем например пробоину в палубе (если хп корабля низкое), или разбитую палубу?
3) Будет ли режим "сопровождение кораблей"?
4) Подарочные издания выйдут сразу с выходом игры?
Спасибо!

Benson34 (03 Май 2013 - 10:49) писал: Планируется ли режим "песочница" для кораблей с вооружением от
3"(патрульные фрегаты,эскортные миноносцы,корветы,канонерки)

Ссылка на сообщение: #55074

BYBY3EJIA: Читайте предыдущие ответы, пожалуйста.
Уже отвечалось.
Уже отвечалось.


У меня созрел вопрос:
1) Скажите, игра будет уникальной и удобной (как я убедился по скриншотам и вашим ответам), будет ли систему управления кораблем похожа на систему из battlestation pacific?
2) В танках (иногда) от снарядов остаються вмятины и пробития, скажите, в кораблях мы увидем например пробоину в палубе (если хп корабля низкое), или разбитую палубу?
3) Будет ли режим "сопровождение кораблей"?
4) Подарочные издания выйдут сразу с выходом игры?

Спасибо!


BYBY3EJIA:


BYBY3EJIA:
Тема: Рендер USS Kidd
Ссылка на сообщение: #55060
Benson34 (02 Май 2013 - 21:01) писал: И как бонус,та самая атака камикадзе:
Ссылка на сообщение: #55060

BlackWarrior00:
Там, кстати, не совсем точно указано в подписи - это не фото, а кадр из кинопленки, на сколько я помню единственный сохранившийся.
Там, кстати, не совсем точно указано в подписи - это не фото, а кадр из кинопленки, на сколько я помню единственный сохранившийся.
Тема: Рендер USS Kidd
Ссылка на сообщение: #55059
Benson34 (02 Май 2013 - 20:50) писал: Вообще,данное расположение кранцев 40мм на внутренней стороне
барабета характерно для ВСЕХ кораблей ВМФ США периода WW
II.(Единственный корабль,для которого я не могу найти
документального подтверждения расположения кранцев это CL-50
Helena,хотя на Сент Ло(CL-49) на тот же период они есть
)
Ссылка на сообщение: #55059


BlackWarrior00:
Вот, правда не знаю с какого корабля

Но в общем согласен, что скоре всего на Кидде они должны были быть и на нашем рендере могли быть чуть-чуть видны.
В целом спасибо за дискуссию! Узнал для себя много нового-интересного-полезного.
Вот, правда не знаю с какого корабля

Но в общем согласен, что скоре всего на Кидде они должны были быть и на нашем рендере могли быть чуть-чуть видны.
В целом спасибо за дискуссию! Узнал для себя много нового-интересного-полезного.
Тема: Рендер USS Kidd
Ссылка на сообщение: #55011
Ссылка на сообщение: #55011
KriMar: IvanMoroz, Benson34, ох, утомили. Идите холиварить в личку, или я
попрошу реанимировать тему про "Проклятье Чёрной Заклепки", там
было весело в своё время.
Вообще обоймы пропили, вмете с бофорсами, трап - пропили, гермодверь, угадайте, тоже пропили, и ДНО - пропили. Кидд на самом деле стоит на бетонном основании, и пена есть, потому что течение в этом месте океана очень быстрое.
Вообще обоймы пропили, вмете с бофорсами, трап - пропили, гермодверь, угадайте, тоже пропили, и ДНО - пропили. Кидд на самом деле стоит на бетонном основании, и пена есть, потому что течение в этом месте океана очень быстрое.
Тема: Рендер USS Kidd
Ссылка на сообщение: #55004
Ссылка на сообщение: #55004
BlackWarrior00: Ок, можно попросить указать именно на рендере место, где не хватает
магазинов?
Тема: Рендер USS Kidd
Ссылка на сообщение: #54995
Benson34 (02 Май 2013 - 16:58) писал: З.Ы. Куда подевали обоймы бофорсов
...
Магазины расположены именно со внутренней стороны барабета.
Ссылка на сообщение: #54995

...
Магазины расположены именно со внутренней стороны барабета.
BlackWarrior00: Там же внутренней стороны не видно практически.
Тема: Рендер USS Kidd
Ссылка на сообщение: #54992
Benson34 (02 Май 2013 - 16:47) писал: Так ведь и Кидд послевоенный,а на рендере 45г)
Ссылка на сообщение: #54992

BlackWarrior00:
А есть где-то фото, подтверждающее наличие на Кидде трапа именно под башней на левом борту в годы войны?
По поводу матов - они могли быть вообще сняты, а магазины могли быть размещены, в данном случае, по внутренней стороне барбета :)
А есть где-то фото, подтверждающее наличие на Кидде трапа именно под башней на левом борту в годы войны?
По поводу матов - они могли быть вообще сняты, а магазины могли быть размещены, в данном случае, по внутренней стороне барбета :)
Тема: Рендер USS Kidd
Ссылка на сообщение: #54989
Benson34 (02 Май 2013 - 16:07) писал: Левый борт,трап(покажу на примере другого корабля,ибо качество фото
именно Кидда с этого ракурса оставляет желать лучшего.)
Трап находится прямо под башней №2.Вообще,этот трап,в отличии от своего двойника с правого борта,является "кочующим",т.е. на некоторых кораблях он находится там,где я указал для Кидда,на некоторых он установлен ЗА спаркой Бофорсов.
И ещё один момент,на заметку:
Отчётливо видны маты,укрывающие в походе обоймы готовых выстрелов к 40мм Бофорсам.
Правый борт,трап:
Ссылка на сообщение: #54989

Трап находится прямо под башней №2.Вообще,этот трап,в отличии от своего двойника с правого борта,является "кочующим",т.е. на некоторых кораблях он находится там,где я указал для Кидда,на некоторых он установлен ЗА спаркой Бофорсов.
И ещё один момент,на заметку:
Отчётливо видны маты,укрывающие в походе обоймы готовых выстрелов к 40мм Бофорсам.
Правый борт,трап:
BlackWarrior00:
Собственно на фото, которое я привел, отчетливо видно, что по левому борту под второй башней трапа на Кидде нет (там по ссылке можно перейти и призумиться). На правом борту трап есть, но на рендере то показан левый борт.
Собственно на фото, которое я привел, отчетливо видно, что по левому борту под второй башней трапа на Кидде нет (там по ссылке можно перейти и призумиться). На правом борту трап есть, но на рендере то показан левый борт.
Тема: Рендер USS Kidd
Ссылка на сообщение: #54968
Benson34 (30 Апр 2013 - 20:58) писал: З.Ы. Куда подевали обоймы бофорсов?Что за странные двери на
надстройке?Откуда взялась вторая дверь с правого борта на носовой
надстройке на месте вертикального трапа?
Ссылка на сообщение: #54968

BlackWarrior00:
Не совсем понял о каких именно отсутствующих трапах идет речь. И речь, полагаю, про левый борт всетаки?
Вот мы реальный Кидд снимали с похожего ракурса:

Тут исходное качество:
https://picasaweb.go...feat=directlink
Не совсем понял о каких именно отсутствующих трапах идет речь. И речь, полагаю, про левый борт всетаки?
Вот мы реальный Кидд снимали с похожего ракурса:
Тут исходное качество:
https://picasaweb.go...feat=directlink
Тема: Рендер USS Kidd
Ссылка на сообщение: #54778
ADMIRAL_FLOTA_USSR (01 Май 2013 - 11:36) писал: Кримар даешь ввод строй СССР/РИФ - твоей рукой )
LexxRed (01 Май 2013 - 09:47) писал: А AppleRaw страшный дяденька с косой, я так понял по Японским
авианосцам?
Ссылка на сообщение: #54778

KriMar: Даже не смешно. Нас куча человек в отделе. Если я один буду
пытаться делать ветку, то она не выйдет никогда.

KriMar: Он не страшный, просто хочет таким казаться. Вы ему в этом не
верьте.
И он занимается
только америкой.

Тема: Рендер USS Kidd
Ссылка на сообщение: #54711
Benson34 (01 Май 2013 - 01:20) писал: Кри, еБук по флетчеру я вам вроде отправлял,могу повторить,если
надо)
Ссылка на сообщение: #54711

KriMar: Значит есть. Все хорошо. Все учтено. =) Я вообще строго на японских
эсминцах специализирусь и на рендерах\иллюстрациях. И что в стане
американцев происходит понимаю строго в общих чертах. Такая вот
история. 
P.S.: нехорошо править посты =)

P.S.: нехорошо править посты =)
Тема: Рендер USS Kidd
Ссылка на сообщение: #54707
ADMIRAL_FLOTA_USSR (01 Май 2013 - 00:58) писал: Крим - а скинь скрин своего "операционного стола" дюже интересно
глянуть 
Ссылка на сообщение: #54707


KriMar: Найн. Скрины моего, как рабочего, так и домашнего операционного
стола, явственно попадают под NDA. Уж не
обессудьте. 
А чтобы было не обидно, запостю ка я мега-боян.

P.S.: Поэзия - огонь. =)

А чтобы было не обидно, запостю ка я мега-боян.


P.S.: Поэзия - огонь. =)
Тема: Рендер USS Kidd
Ссылка на сообщение: #54690
Benson34 (30 Апр 2013 - 20:58) писал: А "Заклёпочники" Вам порекомендуют посмотреть монографии "USS Kidd"
серии On Deck издательства SSP и "USS Kidd" серии Warships data от
издательства The Floating drydock.
З.Ы. Куда подевали обоймы бофорсов?Что за странные двери на надстройке?Откуда взялась вторая дверь с правого борта на месте вертикального трапа?
Ссылка на сообщение: #54690

З.Ы. Куда подевали обоймы бофорсов?Что за странные двери на надстройке?Откуда взялась вторая дверь с правого борта на месте вертикального трапа?
KriMar: Я передам нужному человеку. Хотя в таком виде в игру Флетчер скорее
всего не попадет. Перестройка Саливана в Кидд была сделана в
авральном режиме, чтобы успеть к поездке в Америку. Я подбирал
чертежи и фотографии и писал ТЗ сотруднику, который должен был
максимально быстро осуществить конвертацию. В отдел арт-QA модель
не пошла, а попала сразу ко мне на операционный стол. =) Так что
ошибки могут быть, не спорю. Все мы люди.
Тема: Рендер USS Kidd
Ссылка на сообщение: #54614
Darth_Vederkin (30 Апр 2013 - 18:48) писал: А счетверённые "бофорсы" у второй трубы японцы спёрли?
Колонки управления есть - "бофов" нет...
Непорядок.
Интересно, что радар от "бофа" есть, а самой установки нет...
Ссылка на сообщение: #54614

Колонки управления есть - "бофов" нет...
Непорядок.
Интересно, что радар от "бофа" есть, а самой установки нет...
KriMar: А без понятия куда подевалось.Забавно, что на модели, которую
рендерил - все есть, а на итоговом изображении нет. В общем,
считаем, что сняли на ремонт. Идём так, в облегчённом варианте,
полным ходом...
А пока, я знаю, что ответить "Заклепочникам":

А пока, я знаю, что ответить "Заклепочникам":


Тема: Рендер USS Kidd
Ссылка на сообщение: #54608
Ссылка на сообщение: #54608
BlackWarrior00: За что банить то? :) Наоборот - спасибо! Вобщем-то затем это все и
публикуется.
Тема: Рендер USS Kidd
Ссылка на сообщение: #54589
Ссылка на сообщение: #54589
BlackWarrior00: Пока не поправили первый пост - вот ссылка на рендер
https://worldoftanks.../kidd_large.jpg
https://worldoftanks.../kidd_large.jpg
Тема: Неизвестный предмет неизвестного назначения
Ссылка на сообщение: #54322
Matsuo (29 Апр 2013 - 21:35) писал: если честно,очень хочу увидеть его в Вашем исполнении.
Ссылка на сообщение: #54322

Tarn: Увидите. Но несколько позже.
Реклама | Adv