Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Des Moines vs Senjo
Ссылка на сообщение: #829526
Цитата Очень нравится послепатчевый вариант, хотя хрустальная цитадель во весь корпус никуда не делась
Ссылка на сообщение: #829526
Цитата Очень нравится послепатчевый вариант, хотя хрустальная цитадель во весь корпус никуда не делась
bf_heavy: она стала заметно короче, плюс бронепояс в районе погребов
ГК находится ниже ВЛ, поэтому все что ловит "цитадель" - это в
районах МО и КО
Тема: Лидеры форума
Ссылка на сообщение: #829478
3apa3k0 (15 Май 2015 - 09:34) писал: группа выдаются временно, до итогов след. месяца? или на постоянно?
DeceasedDaisy (15 Май 2015 - 10:18) писал: Временно. Набираешь мало кармы за месяц, прощай группа.
_Djh4_xey_ (15 Май 2015 - 10:27) писал: Раньше ставил + за интересное, толковое.Ставил и минусы за
откровенную глупость или пошлость. Теперь вообще НИЧЕГО ставить не
буду, исскуственная карма не есть хорошо. Лощеность какая то
получается
Ссылка на сообщение: #829478

introvertiert:

introvertiert: Всё верно. В следующем месяце список будет пересмотрен.

introvertiert: Это ваш взгляд и ваше право. Свою мы обозначили в первом посте.
И не забывайте, это эксперимент.
Тема: Лидеры форума
Ссылка на сообщение: #829478
3apa3k0 (15 Май 2015 - 09:34) писал: группа выдаются временно, до итогов след. месяца? или на постоянно?
DeceasedDaisy (15 Май 2015 - 10:18) писал: Временно. Набираешь мало кармы за месяц, прощай группа.
_Djh4_xey_ (15 Май 2015 - 10:27) писал: Раньше ставил + за интересное, толковое.Ставил и минусы за
откровенную глупость или пошлость. Теперь вообще НИЧЕГО ставить не
буду, исскуственная карма не есть хорошо. Лощеность какая то
получается
Ссылка на сообщение: #829478

introvert_:

introvert_: Всё верно. В следующем месяце список будет пересмотрен.

introvert_: Это ваш взгляд и ваше право. Свою мы обозначили в первом посте.
И не забывайте, это эксперимент.
Тема: Лидеры форума
Ссылка на сообщение: #829054
getfun (14 Май 2015 - 10:31) писал: Может быть желание получить необычную форумную группу подтолкнет
участников к созданию интересных публикаций.
Ссылка на сообщение: #829054

introvertiert: И на это мы тоже надеемся 

Тема: Лидеры форума
Ссылка на сообщение: #829054
getfun (14 Май 2015 - 10:31) писал: Может быть желание получить необычную форумную группу подтолкнет
участников к созданию интересных публикаций.
Ссылка на сообщение: #829054

introvert_: И на это мы тоже надеемся 

Тема: Новый линкор Идзумо
Ссылка на сообщение: #827361
Цитата http://forum.worldof...opic/5903-a140/
Ссылка на сообщение: #827361
Цитата http://forum.worldof...opic/5903-a140/
bf_heavy: все это вытащено из книжки Кофмана, новостью не являются более того
даже таблица по этим проектам там же в книжке есть. проект А-140-J2
датирован 31,07,1935 имел водоизмещение 52 000 тонн
Тема: [0.3.1] Патч-ноут. Американские линкоры и японские авианосцы уже в игре!
Ссылка на сообщение: #827127
Ссылка на сообщение: #827127
AxelRamm: Еще немного про мод ТУ добавлю...Откровенно говоря, чисто из
геймплейных соображений, он был вполне актуален, но с другой
стороны в плане равноправия игроков и честной борьбы (ну, чтобы
"руками" рассчитывали упреждение) его невозможность установки после
обновления вполне оправдана...Но если все таки учесть, что это все
таки ЗБТ и все еще может быть, то в угоду массовости игры вполне
могут и вернуть ибо тотального преимущества и "читерства" данный
мод аж никак не нес...не та игра где данная опция была решающей он
просто был полезен! А за патч и новый контент разработчикам
СПАСИБО...все великолепно, игра движется вперед в лучшую сторону,
так держать!!!
Тема: Новый линкор Идзумо
Ссылка на сообщение: #827078
Цитата 2 .Меньше народа - меньше прибыли.
Цитата Все же вопрос почему именно такую схему выбрали из множества
Цитата Но проект J0 более ранний, схемы 1925 года стоит на одной ветке с Айовой 1939 года
Цитата 5. Поэтому я и написал постВашингтонские проекты т.е которые шли вне ограничений
Ссылка на сообщение: #827078
Цитата 2 .Меньше народа - меньше прибыли.
bf_heavy: Прикольно, попробуйте к паблишерам на работу устроится

Цитата Все же вопрос почему именно такую схему выбрали из множества
bf_heavy: вопрос не по ранжиру
Цитата Но проект J0 более ранний, схемы 1925 года стоит на одной ветке с Айовой 1939 года
bf_heavy: первые проекты А-140 это осень 1934 года когда Фукуду вернули
к проектирования после "отжигов" Фуджимото. Схемы 1925 года - это
предложения Хираги.
Цитата 5. Поэтому я и написал постВашингтонские проекты т.е которые шли вне ограничений
bf_heavy: Лондонский морской договор прошел мимо, да
.

Тема: Новый линкор Идзумо
Ссылка на сообщение: #826946
Цитата Моя печаль вызвана тем что Идзумо проработан многим хуже других кораблей в ветке и не имеет малейших исторических корней. Надеюсь мы увидим статью "Почему именно A140j0 был выбран в кач линкора 9 уровня"
Цитата Слабые стороны проекта , такие как бумага, делают игру менее конкурентной и менее прибыльной
Цитата Моя печаль вызвана тем что Идзумо проработан многим хуже других кораблей в ветке и не имеет малейших исторических корней
Цитата Вашингтонское соглашение от 1922 года определило максимальное водоизмещение линкора в 35000т и артиллерию ГК не более 406мм
Цитата Так что 140j0 полюбому не игрок на 9 лев против постВашингтонских Ямато/Монтан и Айов
Ссылка на сообщение: #826946
Цитата Моя печаль вызвана тем что Идзумо проработан многим хуже других кораблей в ветке и не имеет малейших исторических корней. Надеюсь мы увидим статью "Почему именно A140j0 был выбран в кач линкора 9 уровня"
bf_heavy: Статья пишется, будет много интересного.
Цитата Слабые стороны проекта , такие как бумага, делают игру менее конкурентной и менее прибыльной
bf_heavy: а экономическое обоснование будет?
Цитата Моя печаль вызвана тем что Идзумо проработан многим хуже других кораблей в ветке и не имеет малейших исторических корней
bf_heavy: то есть проработка предпроектов Ямато Фукуде просто
приснилась и Хирага на него во сне влиял в сторону классических
компоновок?
Цитата Вашингтонское соглашение от 1922 года определило максимальное водоизмещение линкора в 35000т и артиллерию ГК не более 406мм
bf_heavy: Предпроекты Ямато они начали разрабатываться после
Лондонского морского соглашения. Как то вот так.
Цитата Так что 140j0 полюбому не игрок на 9 лев против постВашингтонских Ямато/Монтан и Айов
bf_heavy: Айовы и Монтаны никакого отношения к Вашингтонским
соглашениям не имеют вообще посмотрите время начала проектирования
и закладки кораблей.
Тема: Стрим на топах Японии + 10 инвайтов в ЗБТ
Ссылка на сообщение: #826876
Ссылка на сообщение: #826876
Iwao: А где видео по Аэрокобре?)
Тема: Конкурс "За морские заслуги!"
Ссылка на сообщение: #826492
Clan_Leader (14 Май 2015 - 18:23) писал: Да ладно Вам....у меня работа просто отвратительная.......сделал за
10 минут от нечего делать.......((
Ссылка на сообщение: #826492

Jluca: Мы большое внимание уделяли описанию
Тема: Новый линкор Идзумо
Ссылка на сообщение: #826456
Цитата Вам нравится Идзумо и подход разработчиков игры к заполнению веток развития? Есть что сказать на эту тему?
Ссылка на сообщение: #826456
Цитата Вам нравится Идзумо и подход разработчиков игры к заполнению веток развития? Есть что сказать на эту тему?
bf_heavy: мне лично - да, нравится Сказать я могу много чего - но все
оно относится к закрытому контенту игры, как то так.

Тема: Новый линкор Идзумо
Ссылка на сообщение: #826425
Цитата И при этом при всем по нему намного больше материалов в сети...
Цитата
Так можно вылепить ветку чего угодно...например линкоров СССР. Пример приведу в картинках ниже
Ссылка на сообщение: #826425
Цитата И при этом при всем по нему намного больше материалов в сети...
bf_heavy: Все эти материалы - реконструкции в стиле "я так вижу".
Оригинальные чертежи Б-65 готовы предоставить? Это ведь будет
сенсация даже для японцев.
Цитата
Так можно вылепить ветку чего угодно...например линкоров СССР. Пример приведу в картинках ниже
bf_heavy: И что это должно доказать?
Тема: Акция «Немедленно в бой»
Ссылка на сообщение: #826408
Ссылка на сообщение: #826408
LeopoldBloom: 14 мая — исторический день для бета-теста World of Warships: версия
0.3.1, которую мы так ждали, наконец, увидела свет. Это радостное
событие было решено отметить акцией. Немедленно в бой,
друзья! Каждый день с 15 мая 9:00 (МСК) до 18 мая 8:30 (МСК)
вас ждёт четырёхкратный бонус к опыту за первую победу. Прекрасная
возможность быстро прокачать свои кораблики — не упустите!
Вам также будет доступна скидка на стремительные американские
эсминцы IV–VII уровней — вот уж кому точно не терпится в бой.
Полный вперёд!
Скидки и бонусы: Скида 50% на американские эсминцы
IV–V уровней. Скида 30% на американские эсминцы VI–VII уровней. В 4
раза больше опыта за первую победу в день на всех кораблях,
независимо от уровня, типа и нации. Коротко об американских
эсминцах Американские конструкторы видели в эскадренных
миноносцах многозадачные корабли, а потому стремились максимально
сбалансировать их вооружение. Обилие артиллерии и зенитных
установок — характерные приметы эсминцев США, наряду с высокой
манёвренностью и скоростью хода.
Многочисленные
надстройки, конечно, сделали их менее скрытными, но не помешали
американским эсминцам прослыть мастерами внезапного удара.
Безусловно, их торпеды уступают японским, но мощные орудия главного
калибра уверено прошивают даже крейсера, не говоря об
одноклассниках, а эффективные системы ПВО способны изрядно
потрепать вражеских налётчиков. Такой арсенал делает американцев
более гибкими в ближнем бою, если не сказать опасными.
Сильные стороны американских эсминцев предполагают особую манеру
ведения боя, которая подойдёт не каждому. Вести прицельную
комбинированную стрельбу, одновременно искусно лавируя на всех
парах, — занятие непростое. Того гляди рука дрогнет. Впрочем,
испытайте это сами. Удачи в бою!


Тема: Новый линкор Идзумо
Ссылка на сообщение: #826386
Цитата А на 6ом вписали B65 по которому реально велись работы и он хоть где то фигурирует!
Ссылка на сообщение: #826386
Цитата А на 6ом вписали B65 по которому реально велись работы и он хоть где то фигурирует!
bf_heavy: по Б-65 никаких работ не велось. Не сохранилось никаких
чертежей - единственная схема была утеряна в 50-х годах. Не
проводились огневые испытания нового 310-мм орудия под новый
тяжелый снаряд, не проводилось прототипирование башни ГК -
сохранился один общий чертеж.
Тема: Приём работ на конкурс "За морские заслуги!"
Ссылка на сообщение: #826379
Ссылка на сообщение: #826379
Jluca: Долго мы изучали ваши работы. Приняли решение разделить
работы на 2 категории вместо 4х: серьезная/историческая,
странная/юмористическая. Дух времени/ Пример для подражания:
1 Место "Потомству в пример" Pesec2012 и "Медаль имени Контр-адмирала Райдзо
Танака" DarkAntiquus 2 Место "Торпедный Ас" A_9I_B_TAHKE 3 Место "Непотопляемый" KillerJo Победитель по жизни/Нарочно не придумаешь: 1
Место "Гроза второй линии" Clan_Leader 2 Место "День Империи" chasetroll2009 3 Место "Гадкий утенок" Neiroleptik "Русалка" ATAMAH_OKEAHOB По мимо основных призов, мы решили
наградить доступом в тест, всех участников конкурса, не имеющих
доступ.
Тема: Новый линкор Идзумо
Ссылка на сообщение: #826359
Цитата Очень небрежный подход для столь популярной в мире игры.
Цитата Нельзя вводить корабли в ветку по "картинке в журнале" это опошляет весь проект.
Ссылка на сообщение: #826359
Цитата Очень небрежный подход для столь популярной в мире игры.
bf_heavy: В чем небрежность пояснить сможете?
Цитата Нельзя вводить корабли в ветку по "картинке в журнале" это опошляет весь проект.
bf_heavy: Вы готовы предоставить оригинальные чертежи, сечения и
расчеты?
Тема: Новый линкор Идзумо
Ссылка на сообщение: #826337
Цитата Разрабы же решили дать жизнь серой схеме под литерой J0 которая менее всего встречается и так же менее удачна. Ох....Да и то изменили ту же форму трубы и др элементы.
Ссылка на сообщение: #826337
Цитата Разрабы же решили дать жизнь серой схеме под литерой J0 которая менее всего встречается и так же менее удачна. Ох....Да и то изменили ту же форму трубы и др элементы.
bf_heavy: Особенно веселят на приведенных вами схемам, корпуса от
Ямато, надстройки от него же и башни ГК. Это в предпроектах то -
когда не было ни корпуса от Ямато в каноническом виде, ни башен, ни
надстроек. Угар
Тема: Новый линкор Идзумо
Ссылка на сообщение: #826318
Цитата Тогда вопрос почему выбран именно этот вариант.
Цитата Ну и вопросы по бронированию остаются.
Ссылка на сообщение: #826318
Цитата Тогда вопрос почему выбран именно этот вариант.
bf_heavy: вопрос не по ранжиру - бумажные проекты подбираю не я.
Цитата Ну и вопросы по бронированию остаются.
bf_heavy: про Бронирование писалось в схожей ветке про этот же корабль
там можно все прочитать
Тема: Новый линкор Идзумо
Ссылка на сообщение: #826308
Цитата Схемы линкора а140 в сети есть. А у нас какая то "серая мышь".
Ссылка на сообщение: #826308
Цитата Схемы линкора а140 в сети есть. А у нас какая то "серая мышь".
bf_heavy: схема линкора сообщением выше - их проектов А-140, было много
и разных. Это при том что ему еще не прикрутили орудия программы
8-8, и башню под них 27 года
Тема: Новый линкор Идзумо
Ссылка на сообщение: #826271
Цитата Вместо проекта a140 у вас какой то монстр.
Ссылка на сообщение: #826271
Цитата Вместо проекта a140 у вас какой то монстр.
bf_heavy:
Тема: Нет времени объяснять, ты нужен нам в ЗБТ!
Ссылка на сообщение: #825825
Creative1 (14 Май 2015 - 15:22) писал: обещали за 3 недели принять желающих и как мы видим 3 недели
прошло а письма так и нет, в общем понятно...
Ссылка на сообщение: #825825

Jluca: Если вы подавали заявку, а доступ не пришел - пишите в ЦПП.
Тема: Обновление 0.3.1. Американские линкоры и японские авианосцы уже в игре!
Ссылка на сообщение: #825677
RYBAK1974 (14 Май 2015 - 13:23) писал: Ну как видно по статистике с каждым новым доработанным патчем людей
становится меньше в онлайне, так как больше нерфа идет, ну
увеличиваются точки захвата на превосходстве, при этом не доработан
баланс с эсминцами и крейсерами на этом режиме. Проще сделать
превосходство по выбору тут и видно сразу будет сколько желающих
будет поиграть в превосходство, не думаю что желающих будет много.
slava02005 (14 Май 2015 - 13:37) писал: мда, а на оптимизацию, я так понял, разрабы вообще забили... раньше
было 30-50 фпс, а теперь на тех же настройках 10-30 - слайд-шоу
какое-то, а не игра
Ссылка на сообщение: #825677

Vallter_: Целевой показатель ЗБТ - ~5000 онлайна в пиковое вечернее
время. Цели наращивать онлайн нет. Потому мерить им успешность того
или иного нововведения очень странно, учитывая весьма ограниченный
набор в тест.

Vallter_: Напишите, пожалуйста, в Центр Поддержки Пользователей -
будем исправлять. По нашим тестам, наоборот, должно было стать
лучше: support.wargaming.net
Тема: Нет времени объяснять, ты нужен нам в ЗБТ!
Ссылка на сообщение: #825033
DrInKFuN1 (13 Май 2015 - 17:22) писал: Когда теперь набор а то тоже хочется?
Ссылка на сообщение: #825033

Jluca: Возможно будет еще один. Обсуждается
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #824916
Bergil (14 Май 2015 - 10:28) писал: Почему не дали одного бесплатного перераспледеления навыков дял
командиров американских авианосцев? Если раньше капитан учил перки
под ударный сетап (который сейчас на амерах ниочём), а приходится
играть в пво сетапе, то некоторые перки совчем бессмыслены, а у
других есть более еффективные альтернативы. Может раз уж
перебалансировали всё с ного на голову в авианосцах, то можно людям
разрешить бесплатно перераспределить перки?
SG2_Wasy (14 Май 2015 - 10:36) писал: Добрый день! Напишу уж здесь, раз не слышат. Почему крейсер
Фурутака выполнен не в историчной конфигурации? После модернизации,
на нем ставились шесть 203мм орудий в двухорудийных башнях, в игре
же мы имеем шестибашенный вариант, с шестью 203мм орудиями,
которого не существовало в принципе.
GhostBow (14 Май 2015 - 10:37) писал: Хорошего дня! 1) А указанная в ТТХ величина чему
соответствует? Большой оси, малой оси, среднему
арифметическому/геометрическому, диаметру равновеликого круга, или
вообще - некой умозрительной параметрической величине?... 2)
Считал, что рассеяние пропорционально дистанции стрельбы, однако
строчка из последнего пачнота "Увеличена точность орудий ГК линкора
Warspite на ближних дистанциях" наводит на мысль, что это не так и
что рассеяние (принудительно) задается разным на разных дистанциях.
Собственно вопросы: Так ли это? Какая дистанция считается
"ближней"? Сколько вообще градаций дистанции стрельбы, для которых
задаются величины рассеяния? Спасибо. Один из ботов
(встречал его и не раз, ага) носит гордый никнейм :TIRPITZ, но это
не означает, что он ходит на одноименном корабле, увы...
MEHAXEM_HA_MEPKABE (14 Май 2015 - 11:38) писал: Вопрос к разработчикам касательно как скачивания клиента, так и
патчей,независимо от игр WG.
Можно ли реализовать настройку торрент сессии на нужную скорость? Ведь при скачивании весь интернет ложится и невозможно открыть другие сайты. У Близзард например можно настроить скорость скачивания, комфортную для пользователя.И игра качается и серфить можно. И второй вопрос опять же по аналогии с Близзардом. Будет ли реализован общий клиент запуска для всех игр WG? Удобно когда один агент отвечает за запуск всех трех World of ...
Alkard (14 Май 2015 - 11:54) писал: Как я написал выше, дело как раз в том, что я начал захват раньше,
с меня захват не сбивался. Но на захват заходили мои союзники, с
которых как раз этот самый захват и был сбит несколько раз. Т.е.
получается, что если бы их на захвате не было, базу захватил бы
раньше я. Если бы раньше зашел он, никаких вопросов бы не
возникало.
Tamao (14 Май 2015 - 12:07) писал: Так вот на 3 уровни перков у капитана для АВ ничего полезного нет .
3 уровень перков специализирован под классы, но для АВ
ничего нет, "Лампочка извините АВ она не нужна, ибо сверху
видно что если в твою сторону идет противник по (взлёту, посадке)
сразу определится место положения АВ и "лампочка" бессмысленна.
Зато на 4 уровне аж 2 перка для АВ и оба на мой взгляд очень нужны.
Так вот в чем вопрос будут ли пересматриваться положение перков в
лестнице чтоб не было так сказать перков "все равно что" ?
З.Ы. Заранее извиняюсь если дубль
Alkard (14 Май 2015 - 12:19) писал: попробуем через сторонний ресурс, вроде бы не запрещено
правилами форума: http://dfiles.ru/files/sny509its
maveric (14 Май 2015 - 12:41) писал: Здравствуйте ! Скажите, а какая судьба ждет клиент открытого
теста? Нужно ли будет при проведении следующего открытого теста
заново скачивать клиент целиком, или же достаточно будет через
лаунчер обновить этот?
Ссылка на сообщение: #824916

Sub_Octavian: Перебалансировка техники не является основанием для бесплатного
перераспределения навыков.

Sub_Octavian: С двухорудийными башнями он бы слишком приблизился по
геймплею к Аобе, поэтому решили его не делать. А вариант с
6х1 201 мм был изначально, поэтому мы взяли его, добавив
привычные всем 203 мм. 


Sub_Octavian: 1. Максимальному разбросу по горизонтали
2. Грубо говоря, если представить
разброс как трапецию с узким основанием на корабле, то при
необходимости повысить кучность вблизи это основание сокращается.
При этом максимальный разброс по горизонтали остается прежним.
Никаких дополнительных "градаций" нет.


Можно ли реализовать настройку торрент сессии на нужную скорость? Ведь при скачивании весь интернет ложится и невозможно открыть другие сайты. У Близзард например можно настроить скорость скачивания, комфортную для пользователя.И игра качается и серфить можно. И второй вопрос опять же по аналогии с Близзардом. Будет ли реализован общий клиент запуска для всех игр WG? Удобно когда один агент отвечает за запуск всех трех World of ...
Sub_Octavian: Наверное можно, как и единый лончер. Но вот прямо сейчас команда
World of Warships этим не занимается.

Sub_Octavian: Теперь я понял. Дело в том, что когда 2 корабля берут базу, они
набирают очки захвата не в 2, а в 1.5 раза быстрее. Если союзники
зашли в начале захвата, они понизили скорость набора очков, а
потом, получив повреждения и потеряв свои очки, оставили противника
с преимуществом. Ситуация редкая, но теоретически вполне возможная.

Sub_Octavian: Матрица навыков будет пересмотрена и дополнена, по планам - в
0.3.2. Вполне возможно, что пробел будет заполнен, да и другие
спорные моменты будут решены.

Sub_Octavian: Вы издеваетесь?
Залейте, пожалуйста, на нормальный
хостинг и вставьте нормально картинку.


Sub_Octavian: Очень постараемся сделать обновляемым.
Тема: Обновление 0.3.1. Американские линкоры и японские авианосцы уже в игре!
Ссылка на сообщение: #824866
ILYA369 (14 Май 2015 - 12:29) писал: Парни ТУ нужно и в голосовалке я поставил в пользу ТУ. Про мод ТУ
узнал достаточно поздно, поэтому успел пристреляться и без мода, но
установив понял что бои с ним: 1) куда динамичнее (как минимум из
за большего попадания по цетаделям) а как максимум из-за меньшего
количества промахов по кораблям противника. 2) иногда играю под
п и в о, и вот когда сидишь ты в расслабленном
состоянии о том в какую сторону и с какой
скоростью плывет вражеский кораблик хочется думать в посл.
очередь. Посему прошу верните ТУ.
Ссылка на сообщение: #824866

Jluca: Учитесь играть: прицеливаться, брать упреждение, попадать.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #824742
LordTornado (14 Май 2015 - 02:42) писал: 1) Дельта уровней в бою сейчас +/- 3 уровня. Это временная мера на
период ЗБТ или такой разброс уровней планируете оставить в
релизе? 2) Полная бесполезность ПВО эсминцев это нормально?
(сегодня над моим Минекадзе 5 минут висела эскадрилья истребителей
под непрерывным огнём ПВО и ни одного самолёта я не сбил) 3) Какое
сейчас бронепробитие фугасов 155 и 203мм орудий?
TsubasaKun (14 Май 2015 - 03:39) писал: У меня вопрос - на недавнем стриме был дан неоднозначный намёк на
то что ТУ в нашей игре не место. Наша система прицеливания,
представляет собой стрельбу по сути на глаз, у нас не играбельный
прицел, абсолютное отсутствие данных по корректировки орудий ГК и
это при том что у нас корабли 20го века, а высокие уровни имели
довольно совершенные СУО. В нашей же игре стрельба по сути как на
кораблях 18-19го века, проще говоря на глаз. Будет ли что то
меняться в системе управления огнём? Будет ли дорабатываться
механизм прицеливания, есть ли какие то планы по его улучшению?
Почему нет данных о скорости корабля противника?
xTWISTERx (14 Май 2015 - 06:54) писал: Есть вопрос по ОБТ, который мне и ещё некоторым не дает покоя. Как
стало понятно из последних стримов с разработчиками, ОБТ уже совсем
скоро, и как уже говорилось не раз, вайп будет только на старте
ОБТ. Я подозреваю, что вы, возможно, на старте ОБТ запустите
глобальную акцию, по аналогии той, что была на релизе самолетов,
"Гонка за 10м уровнем" с внушительными призами. Я понимаю, что
возможно будет что либо другое, но думаю будет что-то точно. Так
вот, вопрос по учетной записи: Будет ли реализовано объединение
учетной записи кораблей с глобальной учетной записью на старте ОБТ
? Понимаю, что свободный опыт будет заблокирован на несколько
недель дабы соблюсти спортивный интерес в гонке или что там
запланировано. Но интересует доступ к золоту основной учетной
записи, поэтому и задаю этот вопрос.
creasy28 (14 Май 2015 - 07:48) писал: Все орудия 5"/38 Mark 12 имеют скорострельность 12rpm.
баг(тултипа), ребаланс?
Maldiv (14 Май 2015 - 08:20) писал: Вопрос разработчикам: может у меня и жуткий пробел с пониманием
механики, но когда эсминец в дыму стоит и стреляет он не
засвечивается ни кораблями ни авиацией, так? Но если эсминец
движется в дыму и стреляет он светиться? Так от чего зависит засвет
эсминца в дыму? Как работает механика? Если засвечивает в
дыму выстрел ГК то почему есть стреляющие кусты дымы?
ifocx (14 Май 2015 - 08:36) писал: Доброго времени суток Возможно ли в дальнейшем будет без установки
модов как в танках в клиенте настраивать показ количество
хп,дистанцию и тд. Возможно ли будет в дальнейшем камеру
отдалять немного выше это сильно облегчило игру в районе
островов Заранее благодарен
ruslan3d_akmanov (14 Май 2015 - 08:57) писал: Sub_Octavian, прочитал ваши ответы. И возник такой вопрос - а вы
вообще, бедный наш отвечающзий разработчик, спите? Или ответы в 3
часа ночи - это последствия подготовки релиза 0.31? И спасибо вам
за ответы, даже на вопросы, которые порой уже несколько раз
задавались . . . И такой еще вопрос. Я думаю в игре и на форуме
достаточно людей, разбирающихся в 3D графике. не планируется ли
чего нибудь наподобие конкурса на создание моделей? Например, дать
усливия выполнения (пакеты 3D графики и нужный формат), время и
задание смоделировать башню ГК линкора "Тирпиц". а потом можно
будет использовать ее в игре . . . Или првести конкурс на фанатский
корабль (сделаный фанатами ПРАВИЛЬНО) и потом ввести его в игру?
Понимаю, вашим моделистам не до непонятных дополнительных моделей,
но все же . . . ВИКИ базу по коряблям уже таким способом набрали
неплохую. И еще вопросик, что побудило поменять местами японские
крейсера 7 и 8-го уровней? РРаньше был баланс по калибру орудий
(вернее диаметру ствола), а теперь по ударной силе?
a_i_t (14 Май 2015 - 09:14) писал: Добрый день. Будет ли ребаланс матчмейкера в части "вилки" уровней
для авианосцев?
Darianum (14 Май 2015 - 09:22) писал: Скриншотов, к сожалению, нет. Может быть конечно показалось,
т.к. заходил в первый бой общего теста против ботов) Кстати
вопрос по этому поводу? Мог я теоретические его видеть? Корабль уже
готов и тестируется где-нибудь? Может быть просто разработка забыла
убрать его из игры на это время и поэтому он появился как
бот?))) 
Barkil (14 Май 2015 - 09:39) писал: Может быть уже и было (еще раньше) - но я поддержу вопрос товарища.
Ведь было сказано, что вайпа после ОБТ, перед релизом, не
будет. Но тогда вопрос - а каково будет состояние учетной записи
WoWS во время ОБТ: будет ли там золото и свободный опыт с основной
учетной записи? И если золота не будет, как будет выглядеть
ситуация с покупкой премиумных кораблей, слотов и пр. - будет снова
специальная валюта, выдаваемая на конкурсах и т.д., которую уже
перед релизом вайпнут (ну а кто успел на нее прибарахлиться, тот
молодец
)? И еще дополнение - так
точно купленные по предзаказу корабли и ПА (ну и золото - хотя это
уже было сказано выше) будут после вайпа ЗБТ только на релизе? Т.е.
можно прокачать к релизу хоть все ветки (ибо вайпа не будет), но
премиумный корабль будет только на нем?
Ссылка на сообщение: #824742

Sub_Octavian: 1. Посмотрим. На текущем онлайне скорее всего останется +/-3. 2. Я
бы не сказал, что там "полная бесполезность", но ПВО у ЭМ, особенно
у японских, конечно, слабее, чем у кораблей других классов.
Минекадзе вообще не может похвастаться этим, там всего 4 13.2 мм и
2 25 мм. Если над Вами висела высокоуровневая эскадрилья с
живучестью самолетов в районе 1200, то без шансов. 3. Точные цифры
не вижу смысла раскрывать. Общее правило для ОФ, которое позволит
получить примерную картину - калибр/6.

Sub_Octavian: У нас все-таки экшен, а не симулятор. Если уж говорить о кораблях
20 века, то там правдоподобный процесс наведения и стрельбы ГК
для игрока выглядел бы очень хардкорно и неинтересно - поэтому да,
стреляем "на глаз". По введению собственной ТУ мы пока не решили.
По общей доработке прицела - будет со временем.

Sub_Octavian: Маловероятно, так как к ОБТ вряд ли удастся полностью отладить
экономику под единые стандарты трилогии "World of". К релизу это
более вероятно. Отдельные компоненты аккаунтов в принципе могут
быть объединены и раньше, но не факт.

Sub_Octavian: Поясните пожалуйста, я не понял.

Sub_Octavian: Корабль в дыму не засвечивается вне зависимости от движения или
стрельбы - только если он на очень близком расстоянии (тогда
включается так называемый "рентген" и он светится в любом случае).
Дымы - это плотная преграда для обзора. Если корабль в дымах
начинает "моргать", значит, он движется по такой траектории, что
периодически выходит из облака дыма.

Sub_Octavian: Когда-нибудь - возможно.
Настройки камеры возможны, но сильно отдалять не будем.
Настройки камеры возможны, но сильно отдалять не будем.

Sub_Octavian: Со сном все в порядке, просто я в отпуске, поэтому захожу на форум
в удобное для себя время. Пожалуйста
Идея с конкурсом - ок, но чтобы на таком
конкурсе были нормальные работы, нужна аудитория побольше. По
использованию в игре - вряд ли. Для этого есть стажировка. Побудило
то, что их боевая эффективность была взаимно "не на месте".


Sub_Octavian: На ближайшее время мне о таких изменениях неизвестно.


Sub_Octavian: Показалось. Это просто никнейм у бота такой был.
Нет, теоретически не могли
Нет, теоретически не могли



Sub_Octavian: Как я уже ответил выше, на ОБТ не стоит ждать полной интеграции в
единую экономику. Пока не будет золота, будут дублоны.. Последний
вайп планируется на старте ОБТ. Предзаказы будут начислены повторно
тогда же.
Тема: Обновление 0.3.1. Американские линкоры и японские авианосцы уже в игре!
Ссылка на сообщение: #824672
ProstoVasiya (14 Май 2015 - 11:16) писал: Я фиды и баги пишу тут - удобнее, тем более я не верю в
концепт "твоё мнение важно для нас" по целому ряду причин, это
касается не только кораблей но и вобщем то любого др.онлайн
проекта. Взять тот же мод ТУ - было даже голосование, где
большинство проголосовало что бы мод оставить - итог!? Мне не
критично, но с ним просто игралось легче в плане "ненапряжности".
Да и потом, даже судя по отношению многих альфа-тестеров
понятно уже, что собрались любители моря, для которых милиметры
башни и историчность важнее геймплея судя по всему (сужу по ответам
на форуме) - так что мой голос уже обречён утонуть в океане вайна
фанатом "водички". Так что утт отписался - кому надо увидят, кому
не надо и так пройдут мимо. По поводу "ЧСВ" - я не против,
но мне то зачем это видеть? Получил то он, а не я. Хотя в
танках и самолётах меня и собственные достижения "бесят" - глупые
медали для детей, я понимаю ещё война взять, а не эту муть. Но бог
с ним, сделали ли бы хоть отключаемым - реально чат захламляет.
Лечилка на КР - только на высоколевельных - там и так мало
народу играет, так что не знаю, по мне так это динамику геймплея не
поправит. Вот АВ убагал от моего ЭСМ так и убегает - исторично?
Наверно. Зато неиграбельно ибо я за ним даже по диагонали тупо
минут 5 плыву, хоть книжку в паралель читай. Система бронирования
мне ничего не говорит - со стороны чистый рандом, что я уже писал
неоднократно. (что там такого реального прикрутили разработчики в
системе бронирования известно только им, нигде модель и её описание
не публиковалась - так что мне как конечному игроку это всё
"доьлампочки", я вижу только какой дамаг вылетает уже в бою)
Ссылка на сообщение: #824672

Vallter_: 1)Фидбеки в специальных темах будут читать ответственные за
ту или иную часть игры разработчики. Так что лучше писать там.
2)Подскажите, где было официальное голосование по ТУ?
Тема: Обновление 0.3.1. Американские линкоры и японские авианосцы уже в игре!
Ссылка на сообщение: #824355
USS_Scorpion (14 Май 2015 - 00:32) писал: Уважаемые разработчики, за что вы так несправедливо поступили с
американскими авиками? Понятно, что уравняли количество самолетов с
японцами, но ведь нельзя же нормально играть с одной группой торпов
(6 шт), когда, у японцев их целых 2, еще и 8 шт. И если уж упор в
амерах теперь сделан на ПВО сетапы, может стоило добавить опыта за
сбиваемые самолеты? Ну ведь никто не будет их теперь
качать(((
Ссылка на сообщение: #824355

Vallter_: Посмотрим на статистику, если увидим "провисания", то
поправим. По поводу доходности - в рамках 0.3.0 ПВО сетапы получали
не меньше, чем ударные за хорошие бои. Посмотрим, как будет в
0.3.1. Если будет не так, то поправим.
Тема: Обновление 0.3.1. Американские линкоры и японские авианосцы уже в игре!
Ссылка на сообщение: #824304
ProstoVasiya (14 Май 2015 - 10:26) писал: ФПС упал - так и должно быть? (настройки теже самые стоят, всё на
средних за искл.теней, отражений и доп.эффектов - они на низком) -
было 30-40 фпс. стало 25-30 ... ТУ не пашет - это спецом сделали
или просто патч так лёг что надо ждать новую версию? (просто
вопрос) Дымы уменьшили по времени? Что-то смотрю на ЭСМ они
раньше стали заканчиваться - или не трогали ничего?
Ссылка на сообщение: #824304

Jluca: 1. Нет. Должно было стать лучше. Пишите в раздел фидбека 2.
эта модификация не работает в текущей версии специально 3. По
времени не трогали.
Тема: Переименования топового японского крейсера, вопрос по источникам
Ссылка на сообщение: #824295
Цитата Воспринималось именно как первое, отсюда и реакция. Что такое соглашение о неразглашении я прекрасно понимаю и вовсе не требую его нарушать
Ссылка на сообщение: #824295
Цитата Воспринималось именно как первое, отсюда и реакция. Что такое соглашение о неразглашении я прекрасно понимаю и вовсе не требую его нарушать
bf_heavy:
В плане достоверности и качества - американские источники по бумажным проектам, на порядок выше, как и заявленные в проектах цифры - по большей части подтверждаются проверочными расчетами.
В плане достоверности и качества - американские источники по бумажным проектам, на порядок выше, как и заявленные в проектах цифры - по большей части подтверждаются проверочными расчетами.
Тема: Обновление 0.3.1. Американские линкоры и японские авианосцы уже в игре!
Ссылка на сообщение: #824182
Ссылка на сообщение: #824182
Jluca: Уважаемые тестеры. Доступны темы для сбора фидбека в
соответствующем разделе.
Тема: A140-J2. Изумо 9-лвл Японской ветки.
Ссылка на сообщение: #824086
Цитата но вот по тем же самым ощущениям траверсы там картонные
Ссылка на сообщение: #824086
Цитата но вот по тем же самым ощущениям траверсы там картонные
bf_heavy: 305мм на уровне бронепояса, ниже 102 мм, в корме ниже
бронепояса 76 мм наклон траверз 15 гр
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #823716
ans34 (13 Май 2015 - 20:26) писал: После игры на общем тесте возник вопрос по достижениям. Все
достижения кроме одного поощряют некие действия игрока, полезные и
для команды. А одно единственное - "Детонация" - выдается за
получение крита артпогреба и его детонацию. Т.е его получает
погибший, по сути сваншотченый игрок, не сделав для этого ничего.
Это баг или фича? Или это такое "утешение" за полученный ваншот?
DrInKFuN1 (13 Май 2015 - 22:54) писал: Хотелось бы узнать когда будет ОБТ?
Goliaf1987 (14 Май 2015 - 01:04) писал: баланс бы по количеству кораблей...понятно что тест, но чаще всего
когда у противника на 2 корабля больше это почти всегда поражение.
___DIS___ (14 Май 2015 - 01:55) писал: Изменение относительно политики Варгейминга в целом. Так как первое
время ВГ даже возмещал свободным опытом отобранные запчасти. Затем
при замене танков были слоты и оба танка. Затем один. Теперь даже
уровень не повышают. Почему было принято именно такое решение?
Ссылка на сообщение: #823716

Sub_Octavian: Экспериментальное утешение
Посмотрим еще, может быть и уберем.


Sub_Octavian: С чистой совестью отвечаю: после окончания ЗБТ.
Предвосхищая следующий вопрос: ЗБТ закончится тогда, когда мы посчитаем его цели выполненными.
Ориентировочно и очень приблизительно это произойдет до осени.
Предвосхищая следующий вопрос: ЗБТ закончится тогда, когда мы посчитаем его цели выполненными.
Ориентировочно и очень приблизительно это произойдет до осени.

Sub_Octavian: А мне в таких ситуациях не везет и мы даже с численным
превосходством проигрываем
И все-таки..где Ваш вопрос?


Sub_Octavian: Потому что мы сочли его честным - пользователь не теряет и не
приобретает в уровне. Что подразумевается под понятием "замена".
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #823708
ILYA369 (13 Май 2015 - 14:02) писал: 1) Какие шансы на реализацию Кб боев, ротных боев и т.д. до релиза?
Многие если не большинство игроков придут из танков в которых
данные режимы прекрасно развиты и для ряда игроков являются чуть ли
не основными. 2) Ради интереса задал схожий вопрос в WOWP получил
ответ что сейчас таких боев нет и в бл. будущем не планируется
(хотя с момента релиза много воды ветра........),
собственно вопрос: не пойдете ли Вы по пути WOWP? если пойдете
то с чем это связано, понятно что дело не в функционале.
vilk666 (13 Май 2015 - 14:09) писал: Планируется ли введения в игру премиумных японских эсминцев?
Adist1976 (13 Май 2015 - 15:28) писал: Здравствуйте. При продаже корабля случайно отправил капитана
на демобилизацию. Вопрос (он же предложение): будет ли
отправка на демобилизацию откладываться, скажем минут на 10, для
избежании случайных демобилизований как было в моем случае? Ведь
согласитесь случайно потерять капитана, которого долго прокачивал
довольно обидно.
Darianum (13 Май 2015 - 15:40) писал: Назрело тут несколько вопросов, возможно Вы сможете ответить на
них
Начнем по порядку: 1. Есть
такой кораблик Kitakami. И если сравнивать его например с
Линкорами, то некоторые из них, смогут похвастаться большей
маневренностью, чем этот крейсер 8 уровня. Ну по мне, так тот же
Англичанин гораздо веселее. Чем объясняется такая неповоротливость
Киты, по сравнению с более "весомыми" представителями игры?
2. Баланс - это достаточно спорный и многогранный вопрос. На
сегодняшний день уровни кораблей носят относительный характер.
Многие представители веток проигрывают более низкоуровневым
кораблям, а некоторые из них - могут дать фору высокоуровневым
аналогам. Это фича данной игры или, все таки, не
верная настройка параметров кораблей? 3. Планируется ли
расширение вариантов предзаказа? На сегодня выбор достаточно
скуден. 4. Много разговоров было о Бисмарке. В том числе -
был очень красивый арт. Во время общего теста я часто видел Тирпиц
при игре с ботами. Означает ли это, что представители немецкой
ветки, в ближайшее время, смогут принять участие в
сражениях на просторах World Of Warships? 5. Ведутся ли
разговоры в среде разработчиков, о возвращении отрядов из двух
авианосцев в игру? Ведь согласитесь, если в рамках рандома, при
минимальной слаженности команды - авианосцы это грозное
оружие, которому сложно противостоять, то во время командной
игры - атаковать правильно выстроившуюся группу кораблей
достаточно тяжело. Так может стоит начать стимулировать игроков
учиться играть тактически? А не просто бегать по одному на поле
боя. 6. Для чего был сделан общий тест обновления 0.3.1,
если можно было бы добавить это обновление на сервер ЗБТ и там, уже
гораздо большим количеством игроков, тестировать баги и косяки не
найденные супертестерами? Ведь ЗБТ для того и предназначено,
чтобы тестировать баги? А общий тест ведь нужен скорее на
стадии релизного проекта, чтобы не допустить попадание багов на
основной сервер. Заранее спасибо за ответы. 
gitov17 (13 Май 2015 - 16:12) писал: Добрый день,господа и товарищи! Сегодня играл на ЭМ. Попал
торпедой и затопил отсек у ЭМ противника 4лвл. Тот производит,надо
думать, ремонт и,устремляется в атаку.Ура! Авианосец,
линейный корабль предполагаю такое повреждение пережили Бы,но
эсминец. Весь набор, конструкции облегчены ради скорости. даже
попадание легкой торпеды вызывают большую пробоину,пластырь и то не
всегда.Подкрепления из отсека исключены. Хорошо, завели пластырь,
осушили отсек,дали 30 узлов.Что,пластырь сорвало,водо хлынувшая в
отсек или ломает переборку в смежный отсек, либо фильтруясь
через множество сальников и прочих не плотностей все одно топит 2 .
Я не касаюсь частного примера, но в действительности, судьба
подобного корабля,тихо выйти из боя. Ну ,это мое мнение,все
остальное-в Ваших руках.
DrInKFuN1 (13 Май 2015 - 16:15) писал: Такой вопрос:Будут ли в игре подводные лодки и корабли Германии и
Британии?
Neverhoodo (13 Май 2015 - 18:28) писал: И еще вопросик: когда будет общий игровой чат между игровыми
проектами WOWs, WOWp и WOT (Пример: battle.net от компании
Близзард) ? Уж очень хочется переписываться с друзьями, которые
например сейчас играют в танки, а я играю в кораблики...
Sentezen (13 Май 2015 - 19:15) писал: 1. Будет ли в игре броненосец "Микаса" в качестве премиумного
корабля в ветке Японии?
Уже ввели Аврору и разница с Микасой у нее в районе года.
2. Будет ли возможность назначать маршрут полета для разведсамолетов у линкоров и крейсеров?
MedvedevTD (13 Май 2015 - 19:24) писал: Добрый день (вечер), Филипп. В предверии выхода нового патча 3.1
возникает такой вопрос. В связи с введением нового умения для
крейсеров "Восстановительные работы", будут ли сброшены умения
капитана корабля с сохранением количества очков, для возможности
его переобучения в ЗБТ? Или это будет доступно только за золото и
неимущим (бедствующим, принципиальным) пора бы уже качать нового
капитана для приобретения вышеописанного умения?
SeminIvan (13 Май 2015 - 19:26) писал: Здравствуйте. После космо режима на складе осталось несколько
ненyжных модификаций, можно ли их продать? Если да, то как?
Ссылка на сообщение: #823708

Sub_Octavian: 1. Определенные шансы есть, только это планируется не в виде "кб"
и "рот". 2. У нас свой путь 


Sub_Octavian: Со временем будут и такие.

Sub_Octavian: Наверное все-таки тем, кто читает, достаточно имеющегося
предупреждения
Если не согласны, напишите об
этом в фидбеке по интерфейсу.






Sub_Octavian: 1. Я бы не сказал, что он такой неповоротливый. И с ЛК бы не стал
сравнивать - у него выше макс скорость, быстро перекладывается
руль, радиус циркуляции нормальный, особенно учитывая вытянутую
форму. Англичанин имеет меньший радиус в силу линейных размеров и
пропорций. 2. Подобные ситуации - недоработка. С рядом
оговорок и допущений, боевая эффективность корабля должна расти с
уровнем. 3. Пока не планируется. 4. Вы видели Тирпиц? *ушел в
астрал*
*вернулся* Скриншоты есть? Не в
самое ближайшее время. 5. Пока что планируем оставить лимит. 6.
Потому что мы хотели повысить качество релиза на ЗБТ. Да и все
равно пора уже потихоньку налаживать "релизные" процессы.
Пожалуйста!


Sub_Octavian: У нас не симулятор, у нас ММО-экшен. Брызги масла из монитора,
фильтрация через сальники и прочее - это все из другой области. У
нас эсминец может отремонтироваться после попадания торпеды
(правда, очков боеспособности у него все равно останется немного) и
играть дальше, потому что так бодро, интересно и весело.

Sub_Octavian: Ну, один британский корабль уже есть. Осталось сделать один
немецкий и одну ПЛ. А если сделать немецкую ПЛ, то можно убить двух
зайцев одной торпедой (фигурально выражаясь, у нас же
12+) 


Sub_Octavian: Пока не в приоритете, так что, к сожалению, не могу обнадежить.

Уже ввели Аврору и разница с Микасой у нее в районе года.
2. Будет ли возможность назначать маршрут полета для разведсамолетов у линкоров и крейсеров?
Sub_Octavian: 1. Посмотрим. 2. Пока не планируется такой возможности.

Sub_Octavian: Нет, сброса умений не будет.

Sub_Octavian: Отдельно от корабля - никак нельзя.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #823691
OrlandoFurioso (12 Май 2015 - 15:27) писал: Добрый день! Вот у меня вопросы. Всё здорово, всё нравится,
изменения довольно ожидаемые. Но механика таранов вызывает
вопросы, а также: 1. Будет ли дружественный таран? Каким образом
будет штрафоваться за тимкил тараном? 2. Будет ли улучшаться
механика тарана в пользу реалистичности. А то легкий навал, или
просто касание вскользь эсминцем вражеского авианосца приводит к
гарантированной смерти первого. 3. Очень странно смотрятся
потопленные корабли, уходящие с мачтами под воду вполтную к
берегам. 4. Есть ли планы ввести глубины? Я о мелях, проходимых,
допустим для кораблей с незначительной осадкой, но непроходимых для
больших. 5. Будет ли введен дамаг от столкновений с сушей? А то
распространенная тактика для авианосцев - упереться в угол и там
гаситься в недоступности торпед. 6. рассматривается ли возможность
введения ТУ в штатный прицел? Всё-таки это корабли, которое уже лет
как 100 вполне могут при помощи дальномерного поста определить
скорость, дистанцию и курс цели и при помощи счетных устройств дать
данные по упреждению. Никто же в реальной жизни не "кидает" снаряды
по наитию. Заодно это и сняло бы вопросы по легальности этой
модификации. Заранее спасибо за ответ.
Rertiver (12 Май 2015 - 17:04) писал: Кстати товарищи разработчики как насчёт того чтоб в режиме
спектатора(после смерти в бою) сделать возможность переключатся на
авиацию.... Чтоб можно было смотреть за самолётами, а не
только за кораблями.
allXaoc (12 Май 2015 - 20:17) писал: При отсутствии склада/магазина невозможно купить про запас
модернизации. Означает ли это, что акции дающих скидки на
модернизации пока вами не рассматриваются? Если продавать корабли в
стоке, то на складе накопится много модулей. Как их потом продать?
- - - В стриме про обновление было сказано, что мод ТУ
был признан, так сказать, вредным для игры. Когда его
обсуждение только начиналось, от разработчиков было развернутое
сообщение с мнением о нём. Поскольку сейчас это мнение
изменилось, можно ли услышать какой-то развернутый ответ почему так
произошло?
DoKToP_XJIyC (12 Май 2015 - 23:39) писал: Аризону в премы! Очень ждал ветку американских линкоров. Почти был
уверен что (ВВ-39 тип Pennsylvania) Аризону введут
в ветку исследование, все таки значимый корабль, в
истории Перл-Харбора в первую очередь. Посмотрев ттх кораблей
ветки и реальное чередование в постройке ЛК США, Аризона
располагается между Нью-Йорком и Нью-Мексико, по ттх ближе к
Нью-Мексико, собственно Н-М и повторял в общих чертах тип
Пенсильвания, но с более современными орудиями Гк 4х3 356мм L50
против L45 Аризоны. USS "ARIZONA" была одним из двух линкоров
США потопленных при нападении Японии на Перл-Харбор.
Погибло 1177 моряков, корпус корабля до сих пор лежит в бухте
перл-харбора, над которым установлен мемориал. Всех кто
посещает мемориал, знакомят с трогательной легендой, которую кто-то
образно назвал "слёзы линкора Аризона". Дело в том, что уже
долгие годы из машинного отделения затонувшего корабля по капле
просачивается масло, расплываясь по воде сиренево-алым пятном.
Американцы говорят, что это линкор плачет по своему экипажу
sky0109 (13 Май 2015 - 00:34) писал: Добрый день. Расскажите, пожалуйста, по подробнее
о параметре главного калибра - "Максимальное рассеивание
= Х метров". Правильно ли я понимаю, что это рассеивание
определяет радиус круга с центром в точке прицеливания. И в
этот круг должны падать снаряды? На какой дальности стрельбы я
увижу круг радиусом ровно Х метров? Или этот параметр
обозначает что-то совсем другое?
Kettuklaani (13 Май 2015 - 02:27) писал: Авиагруппы модификация 1 (+10% к эффективности стрелкового
вооружения) дает увеличение урона торпедоносцев при обороне от
истребителей?
acamori (13 Май 2015 - 09:10) писал: С выходом патча 0.3.1 на основной сервер ЗБТ, какой максимальный
уровень будет у авианосцев императорского флота ? 10 или как в
данный момент 8 ? P.s. За что ж, так японцев не
любят, во всем принижают их.
NesscafE (13 Май 2015 - 10:19) писал: Уважаемые разработчики!
У меня такой вопрос. Почему при детальном рассмотрение характеристик корабля,к примеру ГК или маскировки... нельзя выйти бой, кнопочка БОЙ! не работает )
еще один вопрос.
Заметил такую особенность в бою,при движение корабля,а особенно при цыркуляциях право - лева. виден ход небольшими рывками (FPS в норме при этом)
замечал это, как и при личной игре,так и на множество видео про корабли,в том числе и на стримах
Vimix (13 Май 2015 - 13:32) писал: Уважаемый Sub_Octavian на стриме от 7 мая Саша (Зло) поднял
вопрос о нежелании игроков идти выше 6 ранга, это действительно
так, я и много моих друзей (10 как минимум) практически не заходим
в бои выше рангом. В высокоуровневых боях появляется "дикий"
разброс по дальности ГК, непонятный дамаг, чудит балансер, игрок,
или даже отряд, практически не может серьезно повлиять на
результаты боя! Ведется анализ этой ситуации? Если нет - прошу
обратить на эту проблему внимание!
___DIS___ (13 Май 2015 - 13:47) писал: А с чем связано такое изменение в политике замены техники?
Ссылка на сообщение: #823691

Sub_Octavian: 1. Пока останется как есть. 2. Со временем будет донастроена, это
не приоритет первой важности. 3. Планируется к доработке в течение
нескольких обновлений (сначала декоративные мели у берегов, а затем
и остающиеся на них остовы). 4. Посмотрим. На альфа-тесте ведь было
уже, но пока решили убрать. 5. Маловероятно, ибо слишком больно для
игрока. 6. Рассматривается. Пожалуйста!

Sub_Octavian: Вам в фидбек по
интерфейсу. Лично мне предложение кажется..избыточным.

Sub_Octavian: Почему же? Просто без "про запас" пока что. Никак не продать.
Вопрос в том, что мы хотим контролировать ситуацию.
Принципиально позиция не изменилась, просто мы начали предпринимать
конкретные действия.

Sub_Octavian: Спасибо за историческую справку.

Sub_Octavian: Не совсем круг - там разное рассеивание по горизонтали и по
вертикали. Так что скорее овал. На максимальной дальности стрельбы.

Sub_Octavian: Торпедоносцев и бомбардировщиков, при условии, что там есть
бортстрелки.

Sub_Octavian: Скорее всего 8, так как нужны доработки.
Я так понимаю, безудержное сетование - это незадокументированная особенность при игре за Японию?
Я так понимаю, безудержное сетование - это незадокументированная особенность при игре за Японию?


У меня такой вопрос. Почему при детальном рассмотрение характеристик корабля,к примеру ГК или маскировки... нельзя выйти бой, кнопочка БОЙ! не работает )
еще один вопрос.
Заметил такую особенность в бою,при движение корабля,а особенно при цыркуляциях право - лева. виден ход небольшими рывками (FPS в норме при этом)
замечал это, как и при личной игре,так и на множество видео про корабли,в том числе и на стримах
Sub_Octavian: Можно же
Специально зашел, проверил - можно.
Да, есть такая проблема в некоторых случаях. Работаем над решением.


Sub_Octavian: Спасибо, что обратили внимание. Пока еще нет полного
объема данных по высокоуровневым боям. В будущем, если
проблема подтвердится, будем ее решать.

Sub_Octavian: А где изменение? У нас вроде бы впервые такая ситуация, или я
неверно Вас понял?

Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #823582
ans34 (11 Май 2015 - 13:52) писал: Здравствуйте! Возжможны ли линкоры с торпедным вооружением в игре?
Например у Тирпица было 2х4 533мм торпедных аппаратаю Или в
любом случае для ЛК торпедные аппараты это сильно жирно?
Kortess81 (11 Май 2015 - 14:26) писал: Ещё один вопрос: на после боевом экране во вкладке подробный
результат, подвкладка опыт и кредиты есть поле "компенсации за урон
от союзников" но при получении урона от союзника там стоит 0, когда
планируется реализация данного функционала и в каком виде, ибо тот
ЭМ который мне заказывает свои торпеды в борт чаще всего с оооочень
большой долей вероятности может предвидеть попадание в меня.
(Просто уже начинает бесить - кинул торпеды и пофиг куда попадёт).
С уважением.
Rertiver (11 Май 2015 - 15:52) писал: Всем привет! Очень хотелось бы узнать как работает модуль..... Один
модуль увеличивает время поворота башен?(отрицательный эффект) Это
два модуля устанавливаемые в разные слоты(2-3 слоты) на одни и те
же ТТХ с разным описанием... Это баг модулей, или баг описаний? И
должны ли ставится на один корабль разные модули с одинаковыми
свойставими?? Эсли же это не баг, и на один корабль *Ямато*
ставятся оба модуля... то почему один модуль даёт -% второй +%...
Это баг описания? или модуль даёт негативный эффект?
zavulon3230 (11 Май 2015 - 22:27) писал: Вопрос по торпедам: какова погрешность срабатываниямеханизма
активации торпед, плюс&минус в метрах? Планируете ли показывать
(обозначать) на мини карте веер (широкий-узкий) торпед?В основном
Я хочу видить куда мои топеды могут доплыть.
Alkard (12 Май 2015 - 00:10) писал: Не совсем понятен механизм захвата базы в стандартном бою. Примерно
одновременно с эм из противостоящей команды начали захват баз (я
где-то секунд на 20 раньше). Ко мне на захват постепенно подходили
союзники, по ним проходили попадания и захват сбивался. Эм
противника захватывал один, и его никто не трогал. С другой
стороны, по мне попаданий тоже не было ни одного. В итоге захватить
первым получилось у противника. Я, конечно, понимаю, что
"кораблинетанки", но на мой взгляд, это несколько нелогично. Баг
или фича?
TheKingRich (12 Май 2015 - 04:14) писал: Посмотрел стрим с разработчиками с общего теста 0.3.1.
Расстроился. Было сказано, что вы ТУ запрещать не будете. просто
сделаете невозможным её создание. Устранение данного мода из игры
абсолютно не заденет авианосцы, сделает более лёгкой игру на
эсминцах, заставит немного вспомнить старые навыки стрельбы без ТУ
на крейсерах и крайне сильно ударит по линкорам. Думаю, перечислять
факторы, ввиду которых пострадают практичеси только ЛК, нет смысла.
Собственно 1-й вопрос: текущий сложившийся баланс между классами
существует с ТУ. Вы принимаете во внимание, как её устранение
отразится на линкорах, нарушив баланс? 2. Маневрирование на
дальней дистанции в теории спасёт от самого точного залпа. Но игра
не даёт достаточно данных, чтобы этот точный залп сделать в
принципе. Допустим, я набрался опыта, и знаю, какое надо брать
упреждение для конкретного типа корабля на такой-то дистанции при
его максимальной скорости. Но если он идёт не полным ходом, то как
мне это узнать перед залпом? Почему игра не предоставляет кроме
расстояния данных о скорости противника и не даёт никакой
возможности её хотя бы примерно определить?
acamori (12 Май 2015 - 09:32) писал: Влияет ли перк капитана "Мастер на все руки" на скорость подготовки
самолетов ?
Memphis_Belle (12 Май 2015 - 10:02) писал: Возможно ли введение "Жёлтого Джека" на мачту кораблям тимкиллеров
(хотя бы злостных?) В будущем не планируется ввести такую
характеристику корабля как "экипаж" с уменьшением которого будет
падать перезарядка, ремонт и т.д.? (хотя бы немного) Расположение
модулей и прочего соответствует реалиям или немного упрощено?
(вопрос выплыл после вынесения цитадели у "юбари" при
попадании в румпельную)
ruslan3d_akmanov (12 Май 2015 - 12:15) писал: Здравствуйте уважаемый Sub_Octavian!
Ну, во первых, с прошедшими праздниками и Вас и Всю Команду Разработчиков! А во вторых, вот такой вопросик к вам: не планируется ли создание какого либо "Свободного МИра", как в других проектах? Я понимаю что тематика совсем другая, но одни PvP бои немного уже приелись. Например создать мир, где можно будет получить задание на 3-5 кораблей, например, сопроводить конвой. А для дугой группы - наоборот, потопить этот конвой. или что то типа - прикрыть высадку десанта, например, уничтожить береговые укрепления. Или воссозлать реальный события, типа битвы у Мидуэй, Ютландское сражение или даже потопление "Принца" Уэльского" или "Бисмарка"? Или хотя бы дополнить Режимы боев заданиями типа сопровождения конвоев или подавления береговой обороны . . .
Ermanarih (12 Май 2015 - 13:46) писал: Уважаемые разработчики, что вы сотворили с озвучкой?! Это же
халтура какая-то! Раньше был звук от корабельных орудий. А сейчас
звук от каких то ружей охотничьих!
Ссылка на сообщение: #823582

Sub_Octavian: Вообще "жирно", но посмотрим.

Sub_Octavian: В 0.3.1 будут компенсации и наказания.

Sub_Octavian: Один апгрейд ускоряет перезарядку, но замедляет наведение, другой -
ускоряет наведение, но замедляет перезарядку. Собственно, что Вас
смущает?

Sub_Octavian: Погрешность нулевая, у нас качественные торпеды!
Нет, пока не планируем. Вам радиуса на
миникарте не достаточно?


Sub_Octavian: Очевидно, тут весь вопрос в том, успел ли ЭМ зайти на базу
раньше Вас.

Sub_Octavian: 1. Появилась ТУ - недовольство. Исчезла ТУ - недовольство. Вам не
угодишь 
Кстати, про баланс с ТУ Вы конечно хватили. Мод популярный, но не повсеместный. И тем не менее, мы хотим взять его и другие подобные моды под контроль, выстраивая игру сугубо по своим правилам (имеем право, верно?). 2. Мы в данный момент не считаем нужным выводить такие подробные данные и, в общем-то, хотим, чтобы маневрирование помогало принимать меньше урона.

Кстати, про баланс с ТУ Вы конечно хватили. Мод популярный, но не повсеместный. И тем не менее, мы хотим взять его и другие подобные моды под контроль, выстраивая игру сугубо по своим правилам (имеем право, верно?). 2. Мы в данный момент не считаем нужным выводить такие подробные данные и, в общем-то, хотим, чтобы маневрирование помогало принимать меньше урона.

Sub_Octavian: Не влияет.

Sub_Octavian: Хватит с них розового никнейма
Нет, не планируется (Вы же в курсе, что
вопрос "не очень" и читали первый пост темы, верно?) Соответствует
реалиям.


Ну, во первых, с прошедшими праздниками и Вас и Всю Команду Разработчиков! А во вторых, вот такой вопросик к вам: не планируется ли создание какого либо "Свободного МИра", как в других проектах? Я понимаю что тематика совсем другая, но одни PvP бои немного уже приелись. Например создать мир, где можно будет получить задание на 3-5 кораблей, например, сопроводить конвой. А для дугой группы - наоборот, потопить этот конвой. или что то типа - прикрыть высадку десанта, например, уничтожить береговые укрепления. Или воссозлать реальный события, типа битвы у Мидуэй, Ютландское сражение или даже потопление "Принца" Уэльского" или "Бисмарка"? Или хотя бы дополнить Режимы боев заданиями типа сопровождения конвоев или подавления береговой обороны . . .
Sub_Octavian: И Вас
Нет, не планируется, поскольку это
принципиально другая концепция, которая потребует огромное
количество времени и сил на разработку. А в итоге получится другая
игра. По режимам - есть некоторые идеи, возможно, будет развитие.


Sub_Octavian: От постоянной записи корабельных орудий у нас во всем районе стекла
выбивает, пришлось переключиться на стрелковое, увы...
P.S. Эта, как Вы любезно сообщили, "халтура" отлично звучит в миксе игры на устройствах любой ценовой категории. Не нравится - пишите фидбек по звуку.
P.S. Эта, как Вы любезно сообщили, "халтура" отлично звучит в миксе игры на устройствах любой ценовой категории. Не нравится - пишите фидбек по звуку.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #823551
gongler09 (10 Май 2015 - 15:11) писал: А вот еще вопросец-почему нельзя стрелять с двух бортов сразу? Была
ситуевина-справа конго-слева омаха.Так-как?
smokm3 (10 Май 2015 - 22:21) писал: Уважаемый Sub_Octavian! В одном из постов вы подробно
разъясняли поведение снарядов при попадании в борт, вот ваш ответ:
1. В 0.3.1 порог взведения будет такой (броня
приведенная): 410 - 68, 356 - 59, 203 - 34, 155 - 26.
Данные не окончательные, могут меняться. 2. Разное. После
взведения у снаряда есть определенная задержка (временная) до
взрыва. Скорость снаряда при этом может быть самой разной.
Задержка, как правило, составляет 0,33 секунды, но бывают и снаряды
с 0,1. Вопрос как буде вести себя снаряд попадая в диаметральную
плоскость корабля, когда противник идет навстречу или уходит от
вас? Какой должен проходить урон? В реальном бою такие попадания
наносили наибольший урон так-как брони на пути почти нет. Отыграв
более 800 боев, в игре урон от таких попаданий достаточно скромный
хотя были попадания до 9 снарядов крупного калибра с уроном в до
4000хп. Спасибо за Ваши ответы, в теме масса полезной
информации.
The_IIIFANIII_9_6 (11 Май 2015 - 01:00) писал: Будут ли Французские корабли в игре?⚓☺
SteelKazakh (11 Май 2015 - 10:44) писал: Вопрос: планируется ли введение в игру более реалистичное
затопление корабля? А то ведешь бой левым бортом, снаряды в него же
ловишь, пару тройку торпед, уходишь на циркуляцию по часовой и при
убийстве твой корабль заваливается на ПРАВЫЙ борт. Понимаю что это
вторично, но как то нелогично.... Заранее спасибо
Kortess81 (11 Май 2015 - 11:07) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики! В связи с тем, что я
с Дальнего Востока, а сервер расположен в Европе, вопрос:
планируются ли сервера в России и в частности в её средней части,
по аналогии с танками (Красноярск, Новосибирск или ещё какой-нибудь
подобный город).
Crusher_1 (11 Май 2015 - 11:37) писал: Уважаемые разработчики. У меня вопрос в картинках) Будет ли введен
в игру класс тяжелых крейсеров типа Аляска ? и будут ли
введены камуфляжные раскраски? 


Malenkiy_Prakaznik (11 Май 2015 - 12:14) писал: Интересно, что планируют в линейке СССР?
Sanren (11 Май 2015 - 12:26) писал: Здравствуйте! Возможно ли появление в игре в какой-либо форме HMS
Ulysses? Я понимаю, что это вымышленный корабль и про авторские
права и прочее
, но уж очень хочется! После получения
доступа в ЗБТ ещё раз специально перечитал книгу с огромным
удовольствием
!
CuHuTap (11 Май 2015 - 13:18) писал: День добрый. Вопрос: будут ли в игре мега-корабли по типу
Н-44(Германия) 400 метров длинной 508 мм ГК. Вопрос 2: Кто
более вероятный кандидат на место топа в ветке Немецких ЛК выше
упомянуты Н-44, Тирпиц/Бисмарк, проект
L-20 или 1-н из проектов
Н с номерами от 39 по 43.
GHEB (11 Май 2015 - 13:51) писал: Есть ли планы на реальные волны, что бы корабль качало и было
сложнее целится? а сейчас как на утюге плаваешь^ все ровно(
погодные эффекты например; попадания молнии на карте в
(корабль), водовороты ( с учётом что 90% нас врезаются
в острова при стрельбе,) было бы не плохой ловушкой +
смерчи! я не говорю что бы всё это ваншотило но наказывало за
невнимательность.... всё это рандомно естествен, Думаю даст больше
острых ощущений
что скажите?
Ссылка на сообщение: #823551

Sub_Octavian: Потому что это не предполагается в игровой механике (не нужно,
слишком сложно для игрока, выгода для геймплея сомнительна), да и
исторически было бы странно, учитывая, что система управления огнем
одна, централизованная.

Sub_Octavian: Правила, о которых я говорил, работают в любой плоскости. При
определенных обстоятельствах снаряд может войти через
оконечность в цитадель или под башню. Или взорваться внутри
оконечности, взведясь при входе. Ну или срикошетить, если плохо
попадет. Собственно, в диаметральную плоскость стрелять плохо
скорее из-за того, что площадь цели сильно сокращается и меньше
снарядов из залпа попадает.

Sub_Octavian: Возможно когда-нибудь и будут. В ближайших планах нет.

Sub_Octavian: Нет, пока не планируется. А сценки уничтожения корабля еще будем
дорабатывать по возможности.

Sub_Octavian: Со временем будем расширяться, если рост аудитории
поспособствует.




Sub_Octavian: Первый вопрос "будет ли" - без комментариев, увы. Камуфляжи
планируются на следующую крупную версию.

Sub_Octavian: Действительно




Sub_Octavian: В планах его нет, но идея хорошая


Sub_Octavian: Точно не Тирпиц / Бисмарк, они на X вряд ли потянут. По остальному
- без комментариев, это преждевременно обсуждать пока.


Sub_Octavian: Усложнять прицеливание мы точно не хотим, к тому же на большинстве
кораблей устанавливались различные системы, компенсирующие качку. А
в настоящий шторм сражаться вообще было затруднительно. Что
касается "косметической" погоды - возможно когда-нибудь
сделаем.
По смерчам и водоворотам - скажу, что Ваше предложение (которое здесь, кстати, не нужно было оставлять, так как эта тема не для предложений) вполне интересное, но не новое

По смерчам и водоворотам - скажу, что Ваше предложение (которое здесь, кстати, не нужно было оставлять, так как эта тема не для предложений) вполне интересное, но не новое


Реклама | Adv