Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Все новинки версии 0.3.1!
Ссылка на сообщение: #834308
B1ack_Dragon (16 Май 2015 - 14:06) писал: в салолетах тоже говорили, что мол тест и все будет. ЛУчше бы
все хорошо сделать было на тесте. Надо было всего лишь
НОРМАЛЬНО апнуть Балтимора(накинуть выстрела 2 в минуту, а не 0,6),
довести японские крейсера как сейчас и дать им нормальные торпеды с
дальностью 15+км.
Ссылка на сообщение: #834308

introvertiert: С удовольствие выслушаем ваш развёрнутый фидбэк по
обновлению в обозначенном выше разделе. Тест
продолжается. Спасибо за помощь проекту!
Тема: Все изменения версии 0.3.1!
Ссылка на сообщение: #834308
B1ack_Dragon (16 Май 2015 - 14:06) писал: в салолетах тоже говорили, что мол тест и все будет. ЛУчше бы
все хорошо сделать было на тесте. Надо было всего лишь
НОРМАЛЬНО апнуть Балтимора(накинуть выстрела 2 в минуту, а не 0,6),
довести японские крейсера как сейчас и дать им нормальные торпеды с
дальностью 15+км.
Ссылка на сообщение: #834308

introvert_: С удовольствие выслушаем ваш развёрнутый фидбэк по
обновлению в обозначенном выше разделе. Тест
продолжается. Спасибо за помощь проекту!
Тема: Автоматический доворот руля или путь в порт с ускорением
Ссылка на сообщение: #834272
Crimosa (16 Май 2015 - 14:18) писал: спасибо за подсказку, не копался в настройках если честно,
кроме графических, предполагал что это неотключаемый функционал.
11:20 Добавлено спустя 2 минуты кройте топ, первому подсказавшему
плюс в карму, остальным обсерателям - флаг на мачту
Ссылка на сообщение: #834272

introvertiert: кройте топ, первому подсказавшему плюс в карму, остальным
обсерателям - флаг на мачту Закрыто
Тема: Автоматический доворот руля или путь в порт с ускорением
Ссылка на сообщение: #834272
Crimosa (16 Май 2015 - 14:18) писал: спасибо за подсказку, не копался в настройках если честно,
кроме графических, предполагал что это неотключаемый функционал.
11:20 Добавлено спустя 2 минуты кройте топ, первому подсказавшему
плюс в карму, остальным обсерателям - флаг на мачту
Ссылка на сообщение: #834272

introvert_: кройте топ, первому подсказавшему плюс в карму, остальным
обсерателям - флаг на мачту Закрыто
Тема: Ху из Ху. Про всех И каждого !
Ссылка на сообщение: #834153
Ссылка на сообщение: #834153
WelIDone: Спасибо, очень классно получилось!
Тема: Лидеры форума
Ссылка на сообщение: #834133
Mr_Dynin (16 Май 2015 - 13:45) писал: А зачем всё это?
Ссылка на сообщение: #834133

introvertiert: В первом посте ведь написано для чего:
Для чего создаётся эта группа? Эта группа создаётся в качестве эксперимента. Её цель - привлечь внимание к участникам сообщества, которые делают интересный и полезный контент. А также дать возможность этим участникам стать немного заметнее для остальных. Если эксперимент пройдёт удачно, то мы будем его развивать. Если мы решим, что результаты эксперимента не отвечают нашим ожиданиям, то мы его прекратим.
Для чего создаётся эта группа? Эта группа создаётся в качестве эксперимента. Её цель - привлечь внимание к участникам сообщества, которые делают интересный и полезный контент. А также дать возможность этим участникам стать немного заметнее для остальных. Если эксперимент пройдёт удачно, то мы будем его развивать. Если мы решим, что результаты эксперимента не отвечают нашим ожиданиям, то мы его прекратим.
Тема: Лидеры форума
Ссылка на сообщение: #834133
Mr_Dynin (16 Май 2015 - 13:45) писал: А зачем всё это?
Ссылка на сообщение: #834133

introvert_: В первом посте ведь написано для чего:
Для чего создаётся эта группа? Эта группа создаётся в качестве эксперимента. Её цель - привлечь внимание к участникам сообщества, которые делают интересный и полезный контент. А также дать возможность этим участникам стать немного заметнее для остальных. Если эксперимент пройдёт удачно, то мы будем его развивать. Если мы решим, что результаты эксперимента не отвечают нашим ожиданиям, то мы его прекратим.
Для чего создаётся эта группа? Эта группа создаётся в качестве эксперимента. Её цель - привлечь внимание к участникам сообщества, которые делают интересный и полезный контент. А также дать возможность этим участникам стать немного заметнее для остальных. Если эксперимент пройдёт удачно, то мы будем его развивать. Если мы решим, что результаты эксперимента не отвечают нашим ожиданиям, то мы его прекратим.
Тема: [All] WoWsStatInfo. Расширенная статистика на офиц.сайте.
Ссылка на сообщение: #Link
Vov_chiK (16 Май 2015 - 02:05): Тут вы не правы, эффективность игрока не как не зависит от процента побед, процент побед зависит от команды. Вы убиваете 11 кораблей, нанесли много урона, остается 1 корабль, который не смогли убить союзники, при этом ничья или поражение, процент побед упал, но это не говорит, что вы этот бой слили. Ну как тут процент побед покажет вашу эффективность в бою?
(01 Янв 1970 - 03:00): Считаю, Вам следует сначала попробовать поиграть на Ямато плохо, и посмотреть что получится.
Ссылка на сообщение: #Link
Vov_chiK (16 Май 2015 - 02:05): Тут вы не правы, эффективность игрока не как не зависит от процента побед, процент побед зависит от команды. Вы убиваете 11 кораблей, нанесли много урона, остается 1 корабль, который не смогли убить союзники, при этом ничья или поражение, процент побед упал, но это не говорит, что вы этот бой слили. Ну как тут процент побед покажет вашу эффективность в бою?
z1ooo: Если решили заняться статистикой, то занимайтесь статистикой, а не
одним частным случаем. )) Советую почитать например про WN8 (да и
вообще зачем люди рейтинги придумывали... точнее для чего?) и
посмотреть график WN8/процент побед. И вас это возможно удивит, но
он внезапно коррелирует. (Именно поэтому в танках он считается
самым объективным)
(01 Янв 1970 - 03:00): Считаю, Вам следует сначала попробовать поиграть на Ямато плохо, и посмотреть что получится.
z1ooo: Худшие результаты на Ямато 48,5k дамаги... (хуже чем у 85%
игроков), 50% игроков на Ямато набивает более 70k дамаги.... А 70k
это же уникум у вас или ошибаюсь? )))
Тема: Все новинки версии 0.3.1!
Ссылка на сообщение: #834032
B1ack_Dragon (16 Май 2015 - 12:18) писал: ожидаемые балансные правки -вот честно никто не ждал таких
балансных ухудшений. Дикого апа скорострельных кораблей и апа
маневренности линкоров, а заодно никто из нормальных
"игроков" не ждал такого феерического фейла как нерф
авианосцев. Сделать из игры, которая требовала мелких правок , игру
world of пожары это круто
Ну а в контентном плане молодцы че
Linda102 (16 Май 2015 - 12:55) писал: уважаемый разработчик , это глюк иль нет , при выходе из боя в
ангар , на экране мелькают толстые полосы ??
Ссылка на сообщение: #834032

Ну а в контентном плане молодцы че
introvertiert: Если мы увидим, что изменения потребуют доработок - будем
дорабатывать. Не забывайте, что это тест, а он и
существует для того, чтобы вводить различные правки и
тестировать и тестировать и еще раз тестировать. Свой
фидбэк по обновлению 0.3.1 вы можете оставить в
соответствующем
разделе. 


introvertiert: Даже как-то неудобно напоминать альфа-тестеру о том, что
DxDiag, вместе с вопросом, лучше направлять сразу в ЦПП.
Тема: Все изменения версии 0.3.1!
Ссылка на сообщение: #834032
B1ack_Dragon (16 Май 2015 - 12:18) писал: ожидаемые балансные правки -вот честно никто не ждал таких
балансных ухудшений. Дикого апа скорострельных кораблей и апа
маневренности линкоров, а заодно никто из нормальных
"игроков" не ждал такого феерического фейла как нерф
авианосцев. Сделать из игры, которая требовала мелких правок , игру
world of пожары это круто
Ну а в контентном плане молодцы че
Linda102 (16 Май 2015 - 12:55) писал: уважаемый разработчик , это глюк иль нет , при выходе из боя в
ангар , на экране мелькают толстые полосы ??
Ссылка на сообщение: #834032

Ну а в контентном плане молодцы че
introvert_: Если мы увидим, что изменения потребуют доработок - будем
дорабатывать. Не забывайте, что это тест, а он и
существует для того, чтобы вводить различные правки и
тестировать и тестировать и еще раз тестировать. Свой
фидбэк по обновлению 0.3.1 вы можете оставить в
соответствующем разделе. 


introvert_: Даже как-то неудобно напоминать альфа-тестеру о том, что
DxDiag, вместе с вопросом, лучше направлять сразу в ЦПП.
Тема: Все новинки версии 0.3.1!
Ссылка на сообщение: #833919
2700hp (16 Май 2015 - 12:22) писал: конце видео, на острове стоящие орудия стреляли по
кораблям?
скоро появится работующая по
кораблям наземка?
Ссылка на сообщение: #833919


Tatsuta: По срокам традиционно КТТС 

Тема: Все новинки версии 0.3.1!
Ссылка на сообщение: #833685
Ссылка на сообщение: #833685
Pinkman26: Две ветки кораблей, новая карта, дополнительные геймплейные
возможности и ожидаемые балансные правки — версии 0.3.1 есть чем
удивить и порадовать игроков. Разберёмся, какие ещё приятности
принесло с собой последнее обновление World of Warships!
Тема: [All] WoWsStatInfo. Расширенная статистика на офиц.сайте.
Ссылка на сообщение: #Link
Vov_chiK (15 Май 2015 - 23:10): Почти, Вы же не делись информацией как собираете статистику (писал в ПМ), приходится ждать когда появится API.
DarkLordSauron (15 Май 2015 - 23:51): Через сайт ВГшный он ее выцеживает. Скорее всего так(ну это самый простой алгоритм): на багтрекере взять все ники тестеров, потом по каждому нику зайти на сайт(генерировать ссылку по маске: http://worldofwarships.ru/cbt/accounts/search/?search=[ник] например), дальше парсить страницу и выжать из нее ссылку на профиль(попутно пишем ссылку и ник в БД), или можно просто ВГайди(предпочтительнее - меньше места в БД займет), потом генерировать ссылку на профиль(или взять ее, если сохранял саму ссылку вместо айди), потом, уже достав страницу профиля, парсить ее и писать данные(собственно саму статистику) в БД. Можно это сделать скриптом для браузера, но будет медленно(даже если отключить картинки), а можно написать прожку(например на яве, есть там либа неплохая для парсинга хтмл, единственное что я не знаю как программно зайти под учеткой ВГшной(там наверное мутки с куки какие-то нужны еще), но если я не знаю, то это не означает что это невозможно), на такой слив статы уйдет наверное пару дней(зависит от интернет соединения и железа), и ее нужно будет время от времени обновлять с сайта.
Ссылка на сообщение: #Link
Vov_chiK (15 Май 2015 - 23:10): Почти, Вы же не делись информацией как собираете статистику (писал в ПМ), приходится ждать когда появится API.
z1ooo: Как я собираю это секрет фирмы. (и проще API дождаться) Средние
значения выложить в открытый доступ. Будет, но нужно чуток
подождать. (пилю сайт в одну каску) Если цвета на глаз, то
лучшеб вообще убрали их и рейтинг в догонку. )) Просто банально
потому, что они ниразу не коррелируют с % побед. (А рейтинг,
внезапно, призван объяснять почему, тот или иной игрок имеет свой
определенный % побед... постройте у себя график и получите ничего
не значащее облако, беда.) Да и даже больше скажу... а вы уверенны,
что одни и теже цифры дамага/фрагов и т.д. это норма для каждого
класса, уровня и отдельно взятого корабля? по логике вашего
рейтинга играй на Ямато, как нуб и будешь иметь красивые
цвета. )) Короче не впечатлило.
Удачи, счастья, здоровья.

DarkLordSauron (15 Май 2015 - 23:51): Через сайт ВГшный он ее выцеживает. Скорее всего так(ну это самый простой алгоритм): на багтрекере взять все ники тестеров, потом по каждому нику зайти на сайт(генерировать ссылку по маске: http://worldofwarships.ru/cbt/accounts/search/?search=[ник] например), дальше парсить страницу и выжать из нее ссылку на профиль(попутно пишем ссылку и ник в БД), или можно просто ВГайди(предпочтительнее - меньше места в БД займет), потом генерировать ссылку на профиль(или взять ее, если сохранял саму ссылку вместо айди), потом, уже достав страницу профиля, парсить ее и писать данные(собственно саму статистику) в БД. Можно это сделать скриптом для браузера, но будет медленно(даже если отключить картинки), а можно написать прожку(например на яве, есть там либа неплохая для парсинга хтмл, единственное что я не знаю как программно зайти под учеткой ВГшной(там наверное мутки с куки какие-то нужны еще), но если я не знаю, то это не означает что это невозможно), на такой слив статы уйдет наверное пару дней(зависит от интернет соединения и железа), и ее нужно будет время от времени обновлять с сайта.
z1ooo: Если было все так просто))) Начиная с того, что на
багтрекере нет и половины игроков. Упс.
Тема: Пробил цитадель линкора South Carolina осколочно фугасным.
Ссылка на сообщение: #832591
Цитата У нас снаряды летят по сложной траектории
Ссылка на сообщение: #832591
Цитата У нас снаряды летят по сложной траектории
bf_heavy: если сказать точнее - по баллистической траектории.
Маневрирующих снарядов с элементами преодоления ПРО в игре нет.
Тема: Акция «Немедленно в бой»
Ссылка на сообщение: #832484
Cheshire_Acid (15 Май 2015 - 17:08) писал: Уважаемые разработчики, возможно ли в будущем сделать так, что
увеличенный опыт дается не только за первую победу в день, а так же
за 10-15-20 ничьих/поражений на одном корабле? Я уж не буду просить
о новом кресле и мази от ожогов.
Ссылка на сообщение: #832484

introvertiert: Нет, такого не планируется. Может быть пора сменить корабль?)
Тема: Акция «Немедленно в бой»
Ссылка на сообщение: #832484
Cheshire_Acid (15 Май 2015 - 17:08) писал: Уважаемые разработчики, возможно ли в будущем сделать так, что
увеличенный опыт дается не только за первую победу в день, а так же
за 10-15-20 ничьих/поражений на одном корабле? Я уж не буду просить
о новом кресле и мази от ожогов.
Ссылка на сообщение: #832484

introvert_: Нет, такого не планируется. Может быть пора сменить корабль?)
Тема: [All] WoWsStatInfo. Расширенная статистика на офиц.сайте.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
z1ooo: Только один вопрос. Цветовую градацию на глаз расставляли?
Тема: Армада: крейсер Des Moines
Ссылка на сообщение: #832100
Ссылка на сообщение: #832100
AxelRamm: Апнутый "Кливленд"...это "Де Мойн"! А видео кстати отличное...Сжато
и информативно!

Тема: Акция «ЗБТ за статью» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #831332
Ссылка на сообщение: #831332
zxmerlin: Друзья! Обращаем ваше внимание, что призы конкурса
заменены на передаваемые приглашения в ЗБТ и
пиастры. Наступил четверг, день подведения очередных итогов
акции «ЗБТ за статью», и я готов объявить новый вердикт
вики-редакции! По результатам 24-й недели проведения
акции из 15+ заявленных статей 500 пиастров
WoWs и передаваемые приглашения в ЗБТ завоевали
3 автора: Ded_Gordey_ – за статью об эсминце «Забияка» (1914); Pelmesheg – за
статью о подводной лодке Д-3 «Красногвардеец» (1929);
Tayager – за статью о палубном истребителе Arado Ar. 197. Еще 4 автора представили работы,
требующие доработок. Недочеты в этих статьях можно устранить до
23:59 21 мая в соответствии с рекомендациями, которые
они могут получить в специальной теме. Авторы, которым нужно
улучшить свои статьи: Shenyang со статьёй про турецкий дредноут
Reşadiye (1913); prf4 со статьёй про первую победу
палубной авиации; iSpielberg со статьёй
про вспомогательный крейсер Hansa (1939); passionem со
статьёй про бескозырку. Все советы по улучшению статей
вы можете получить в специальной теме у Вики-гвардейцев. Приглашения на
закрытый бета-тест будут высланы в течение 3 рабочих дней.
Тема: Приём скриншотов на конкурс "Бравая победа"
Ссылка на сообщение: #831330
Ссылка на сообщение: #831330
LeopoldBloom: Данная тема предназначена для скриншотов на конкурс
"Бравая победа". Флуд будет удаляться и наказываться в
соответствии с правилами.
Тема: Конкурс «Бравая победа»
Ссылка на сообщение: #831319
Ссылка на сообщение: #831319
LeopoldBloom: Командиры! Мы желаем вам отличных боёв и уверенных побед в эти
выходные, а также предлагаем возможность поделиться своими
выдающимися успехами.
С 15 мая 18:00 (МСК) до
19 мая 12:00 (МСК) пройдёт конкурс на лучший результат боя. Если вы
отличились в бою — сделайте скриншот своих боевых достижений и
разместите его в
специальной теме на форуме или в специальном альбоме
группы «ВКонтакте». Например:
Обладатели лучших показателей опыта не только прославят своё
имя на весь бета-тест, но и получат премиум аккаунт в подарок. С
учётом действия акции «Немедленно в
бой», которая пройдёт вплоть до 18 мая, цифры обещают быть
внушительными. Дерзайте! Награды победителям: 1–5-е
места — 5 дней премиум аккаунта. 6–25-е места — 3 дня премиум
аккаунта 26–100-е места — 1 день премиум аккаунта. Для
участия в конкурсе: Проявите себя в бою на любом корабле. Сделайте
скриншоты итогов боя. Скриншот лучшего боя опубликуйте на форуме
или в специальном альбоме нашей официальной группы «ВКонтакте». В
комментариях к скриншоту напишите свой результат и ник.
Помните: в зачёт пойдёт опыт, полученный в бою! Важные
дополнительные условия: Принять участие в конкурсе может любой
игрок, у которого есть доступ в ЗБТ. В конкурсе может участвовать
только один скриншот от одного игрока. Скриншот должен быть сделан
специально для конкурса. Использование графических редакторов
запрещено. Свои вопросы о конкурсе оставляйте в комментариях
к записи. Держим курс!


zxmerlin
Конкурс «Вики-спринт №11: Корабли японского флота (с 1922 по 2015 гг.)». 15-2...
15.05.2015 17:49:27
Тема: Конкурс «Вики-спринт №11: Корабли японского флота (с 1922 по 2015 гг.)». 15-2...
Ссылка на сообщение: #831277
chasetroll2009 (15 Май 2015 - 16:54) писал: Языковой барьер непреодолим, к оригиналам не подобраться. Надо
искать друзей анимешников.
Cavalerist (15 Май 2015 - 17:38) писал: Уважаемые, тема, вне всякого сомнения отличная, но вот только в
нашей вики уже есть статьи почти по всем основным кораблям и даже
типам периода. Если я правильно понимаю, то приниматься будут
работы только по ранее неосвещённым кораблям ЯИФ и МССЯ. К слову,
статьи, какие-никакие, по всем моим любимым японским крейсерам уже
существуют( Что посоветуете?
Ссылка на сообщение: #831277


zxmerlin: Можно поискать в англоязычных ресурсах - там довольно много
переведено.

zxmerlin: Там достаточно "красных" ссылок в списках флотов (тут и тут), и вы можете взяться переписать
чью-то статью, если она плохая (бывает и такое). Если захотите
что-то переписывать - уточните у меня в ЛС.
Тема: Армада: крейсер Des Moines
Ссылка на сообщение: #831050
Ссылка на сообщение: #831050
Sub_Octavian: Помню его по пресс-аккаунту. Я бы сказал так: когда играешь на нем,
в душе звучит вот эта музыка
Короче, надо брать
Короче, надо брать

Тема: Армада: крейсер Des Moines
Ссылка на сообщение: #830983
Ссылка на сообщение: #830983
Jluca: Надо бы уже до него докачаться.
Тема: Армада: крейсер Des Moines
Ссылка на сообщение: #830829
Ссылка на сообщение: #830829
Pinkman26: Des Moines — корабль с грозной репутацией, фантастической
скорострельностью и могучим ПВО-вооружением. В World of Warships он
венчает ветку американских крейсеров. Как играть на этом стальном
гиганте, обрушивая на противника всю его неизмеримую мощь, —
узнайте в нашем новом видео!
Тема: Ху из Ху. Про всех И каждого !
Ссылка на сообщение: #830713
Ссылка на сообщение: #830713
Jluca: Спасибо)) Поднял настроение перед отпуском)
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #830408
NekOnOkO (15 Май 2015 - 14:31) писал: Спасибо, только хочу отметить, что написанное в вопросе я не
нафантазировал, а просто процитировал Джеймса со стрима, ок? =)
Tamao (15 Май 2015 - 14:35) писал: Вопрос уменьшение урона от авиа торпеда за счет брони равно для
любого типа корабля ? Скажем при попадании торпеды по линкору и Есм
или КР урон уменьшается одинаково?
Ссылка на сообщение: #830408

Sub_Octavian: Ок


Sub_Octavian: Поправка: за счет ПТЗ - противоторпедной защиты. Она не на всех
кораблях есть, а там, где есть, как правило, прикрывает не всю
длину корабля. Сама по себе броня урон не снижает, но если поверх
брони есть защита, то эффективное снижение урона будет зависеть от
комбинации толщины брони и ПТЗ. Единственное исключение - эсминцы.
Им урон от торпеды в центр проходит повышенный.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #830382
EnemylRUSlUAl (14 Май 2015 - 23:38) писал: Увидит ли игра когда нибудь Линкор "Севастополь"? Если да. То кем
он будет. Топ или прем
KillerJo (15 Май 2015 - 01:17) писал: С выходом патча и введением новых веток в тест, будут ли добавлены
слоты под новые корабли?
Pyroksyllin (15 Май 2015 - 04:15) писал: вопрос по поводу достижения "Первая кровь". Только что, в бою, два
игрока из моей команды одновременно убили по противнику, и в чате
появились уведомления, что каждый из них выполнил достижение.
Багилифича
Malenkiy_Prakaznik (15 Май 2015 - 04:58) писал: Здравствуйте. Вопрос: Оставят ли опыт премиумных кораблей и
командира? ( Кораблей из пакетов предзаказа, я имею ввиду )
Поясню. С началом ОБТ, ( или Релиза, чтобы уже статистика не
стиралась ) свободный опыт на кораблях купленные за реальные деньги
может очень пригодиться. Кому? Кланам например, они сразу смогут
вкачать 5-8-10 уровни, переведя за Золото свободку. И Вам полезно и
им приятно. Далее, полезно Балансеру. Так как будет разнообразие
кораблей и уровней, уже на первых этапах игры. Прошу подумать над
моим предложением. И да, сделайте тем кто участвовал в
Тестах и старался помогать развитию проекта, с началом ОБТ ( Релиза
) Небольшую скидку на Слоты. Она нам пригодится очень.))) Спасибо
за внимание, жду ответа.
Dima_Killer_13 (15 Май 2015 - 08:37) писал: Какие нации планируется ввести в игру до и после релиза? Будут ли
кригсмарине и рейхсмарине?
ruslan3d_akmanov (15 Май 2015 - 12:41) писал: Уважаемый Sub_Octavian, в данный момент занят веткой американских
крейсеров. И возник такой вопрос. На данный момент сушествует
несколько способов улучшения характеристик кораблей. Это улучшенния
и модули. Если при установке улучшений изменения в характеристиках
корабля видно (хотя бы ББ снарядов, обший ХП корабля), то улучшения
от дополнительных модулей не отображаются. Например, приобрел
модуль на скорострельность и наводку за 1 милион. Но в
характеристиках корабля этих изменений не видно. Разговор идет про
"Балтимор". Его скорострельность указана ка 4.9, это с учетом
улучшения от модулей? Или влияние модулей не так существено и не
отображается в общих характеристиках корабля?
Trionfare (15 Май 2015 - 13:27) писал: Скажите пожалуйста, всем ли, кто был пописан на набор в ЗБТ,
отправлялись уведомления наконуне 20 апреля? Если нет, то по какому
принципу происходил отбор кандидатов? Зарание спасибо.
2700hp (15 Май 2015 - 14:11) писал: Когда звено истребители атакуют звено торпедоносцев, у
торпедоносцев разброс увеличивается двое трое
а почему у торпедоносцев не
увеличивается разброс при работе ПВО по ним? 
K0K0PELLI (15 Май 2015 - 14:19) писал: Приветствую S.O.! Подскажите пожалуйста: 1) В обновлении 0.3.1
- у "Авроры" произошла замена флага на ВМФ СССР! Так
задумано или со временем будет возвращен исторический
"Андреевский"? 2) У эсминца "Гремящий" появились надписи с
названием по бортам! Планируются ли в дальнейшем вводить названия
на другие корабли? Спасибо за ответ! С Уважением, K0K0PELLI
Ссылка на сообщение: #830382

Sub_Octavian: Ветка ЛК СССР не анонсирована. Пока без комментариев 


Sub_Octavian: Нет. Слоты добавляются под деревья, например, при вводе новой
нации.

Sub_Octavian: Фича. Теоретически, если 24 игрока уничтожат друг друга
одновременно, они все получат по достижению 


Sub_Octavian: Нет, не оставят. Пакет предзаказа после вайпа будет начислен в
состоянии на момент покупки - то есть, без опыта. Предложение
учтем


Sub_Octavian: Безотносительно "до или после", а просто в обозримом будущем: СССР,
Великобритания, Германия. Дальше - посмотрим.

Sub_Octavian: Влияние модернизаций и навыков командира не отображается. Это
действительно не очень удобно. Мы постараемся решить данный вопрос
со временем.

Sub_Octavian: Если мы говорим о наборе через портал, то подписчикам отправлялись
уведомления о старте набора. Далее, те, кто успели подать заявку,
автоматически оказались в очереди на добавление. Никакого
дополнительного отбора не было.



Sub_Octavian: Потому что мы не хотим, чтобы ПВО в штатном режиме увеличивала
разброс противнику. Если хотите снижать точность вражеских
ударников, берите крейсер с заградительным огнем.
Ну и с точки зрения здравого смысла, хотя и спорно: истребитель на хвосте и огонь ПВО - это несколько разные угрозы
Ну и с точки зрения здравого смысла, хотя и спорно: истребитель на хвосте и огонь ПВО - это несколько разные угрозы


Sub_Octavian: 1. Задумано, но еще могут быть изменения. 2. Есть шансы, что у
премиумных кораблей сделаем названия там, где они были. Вопрос пока
открыт. Пожалуйста.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #830335
Sentezen (14 Май 2015 - 16:36) писал: Если подобный вопрос задавали ранее, то прошу прощения. Но хотелось
бы все таки его задать.
Будет ли возможность опробовать премиумную технику в тестовом бою?
Я имею ввиду следующее. К примеру у меня есть желание вложить в игру свои деньги и приобрести премиумный корабль. Посмотреть видео на Youtube или почитать гайд на форуме безусловно можно, но все таки хочется опробовать корабль до его покупки. Дабы потом не жалеть о потраченных деньгах. Блоггеры по WoWs игроки скилловые и могут успешно катнуть любой корабль в игре, в отличие от меня.
Тестовый бой может представлять собой отдельную катку против ботов, где игрок может посмотреть возможности кораблика против ботов на различных классах.
Adist1976 (14 Май 2015 - 16:58) писал: Наверное я не точно выразился. Демобилизация капитана произошла
вместе с продажей корабля. Такое окно не появлялось. Поэтому
было бы неплохо добавить временную задержку при демобилизации
капитана.
GhostBow (14 Май 2015 - 17:12) писал: Спасибо, а если не секрет, примерное соотношение осей эллипса
(от-до) не подскажете? Ну, хотя бы порядок... А ориентацию? И да,
на возрождение тренировочной комнаты (в обозримом будущем)
рассчитывать не стоит?
bumpkin0 (14 Май 2015 - 17:19) писал: Господа разработчики: Вы консультируетесь с офицерами флота
при создании и доработке игры? Если да то не понятно от куда
взялась такая маневренность у крейсеров и линкоров в версии 0,3,1?
Почему торпеды наносят урон в 266 - две штуки в версии 0,3,1?
Почему фугасы стали наносить по 4-5к урона по линкорам а ББ вообще
перестали наносить урон линкорам в версии 0,3,1? Особо возмутила
маневренность тяжелых кораблей, такое ощущение что они перестали
весить.
aks6749 (14 Май 2015 - 18:25) писал: после обновления 0.3.1. стал гореть постоянно, не думаете ли вы
уважаемые разработчики о введение дополнительного умения или
расходника для тушения пожара, ввиду того ,что использование
аварийной команды в принципе не реальное...при 3-х пожарах не
успеваешь его использовать...стало как-то неиграбельно!!!!
Adist1976 (14 Май 2015 - 18:36) писал: Здравствуйте. Вопрос - Не кажется ли вам, что нам просто
не протестировать все новые корабли из за ограничений по слотам?
(Конечно купить можно из за пиастры, но за пиастры вы заставляете
принудительно участвовать в различных конкурсах (что уже само собой
подразумевает отказ от многих тестеров: принудительность никогда до
добра не доводила). Довольно странный подход к ЗБТ. В некоторых ЗБТ
играх давали золото, слоты за выполнение заданий - что бы был
стимул играть и тестировать новую технику. Прошу учесть опыт у
других проектах.)
aks6749 (14 Май 2015 - 19:35) писал: и еще вопрос, как может авиагруппа уничтожить кого-то, когда
авианосец потоплен???? это баг или что?
D_E_I_C_I_D_E_38RUS (14 Май 2015 - 19:58) писал: День добрый. Как может "Кливленд", легкий крейсер на равных
бороться с ЛК "Вайоминг", пока ЛК заряжает орудия и даёт залп
крейсер делает 3 залпа и наносит больше повреждений. Вы говорили,
что в игре появиться броня, так где эта броня на ЛК, если её
пробивает лёгкий крейсер, калибр орудий думаю не надо
уточнять. Может как то пересмотрите политику "пластилиновых"
кораблей и дадите хоть не много историчности в плане брони, что бы
от хоть каких то калибров броня на ЛК защищала эти суда, а не была
лишь названием.
Pyroksyllin (14 Май 2015 - 20:45) писал: Ув. разработчики. Была ли переработана логика работы способности
"Восстановительные работы"? Вносились ли вообще хоть какие-то
изменения в её работу (не для отдельных кораблей, как например для
Уорспайта, о чём сказано в патч-ноуте, а в общем)? К чему этот
вопрос: до патча 3.1 логика была такой: затопления/пожары (а так же
сами попадания торпед и бомб) восстанавливаются в полном или почти
полном объёме, и далее по нисходящей. Что я наблюдал в этом патче:
потеряв после попадания торпеды 10к боеспособности, "ВР"
восстановили от силы 1к. Получив около 30 попаданий из
мелкокалиберных орудий примерно на 10-15к
боеспособности (каждый раз выскакивало уведомление о
незначительных или умеренных повреждениях) "ВР" тоже почти ничего
не восстановили. И напротив, получив пару пробитий от
одноуровневого линкора (Вайоминг vs. Вайоминг в моём случае) и
потеряв те же 10-15 тысяч - они восстановились почти в полном
объёме. з.ы. добавлен второй вопрос Линкор Нью-Йорк при
смене корпуса получает +3% к шансу поджога фугасными снарядами и
увеличение урона этих самых фугасных снарядов. Почему эти изменения
вообще вносятся заменой корпуса? з.з.ы Нью-Йорк просто пример,
посмотрел внимательнее, другие корабли тоже затрагивает, но только
из новых. з.з.з.ы посмотрел ещё внимательнее, обнаружил, что
почему-то при смене корпуса меняется модификация орудий ГК,
например с марк 2 на марк 8 на нью-йорке. почему так сделано, чем
не угодила старая система исследования орудий отдельно?
AlexeyMC (14 Май 2015 - 22:56) писал: Добрый день! (вечер, ночь, утро) Поиграв после патча,
возникло несколько вопросов. Вопрос 1 Помню, в ранее
данных ответах, вы говорили что текущая модель повреждения вас
устраивает, что затопления, уничтожение модулей и так далее, вы не
хотите делать, так как не хотите плавающих инвалидов. Как это
считается с тем, что сейчас шанс дожить до конца боя и сохранить
целыми башни и ту крайне низкий(думал будет изменено в
патче, но не заметно изменений)? Даже с добавленным бронированием
барбетов (Ведь добавили?). К середине боя очень большая
вероятность остаться без башен вообще... И на таком инвалиде
остается только таранить или пытаться стрелять всомогательными
орудиями... Планируется ли что-то делать, или вас всё устраивает, и
безбашенные(во всех смыслах
так как остаётся тольк побыть
камикадзе) корабли не считаются инвалидами? Вопрос 2 Сейчас
часть модов запрещена, но какие моды запрещены неизвестно. Как я
могу узнать, запрещен ли мод или нет? Только после того, как меня
забанят за использование запрещенного мода? Под мод дающий
преимущество можно подвести что угодно, даже изменение цвета
надписей, так как можно сделать их серевененькими и более заметными
издали, а значит у того, кто его ставит будет преимущество...
Вопрос 3 В связи с модами есть еще один вопрос. Как вы
собираетесь защищаться от пользователей использующих запрещенные
моды? Игра абсолютно открыта для модификаций. Чтобы отсеивать
запрещенные моды, нужна какая-то сложная система, которая будет
следить за целостностью данных, отслеживать измененные файлы и по
сложности близка к антивирусу. Планируется ли что-то такое?
Ну, например взять тот же известный панкбастер. Там целая индустрия
с ним. Собирается ли Варгейминг делать что-то подобное, или всё
останется как сейчас в WOT? Там есть запрещенные моды, но нет
никакой системы за контролем над их использованием. Ну, кроме,
разве что кто-то выложит скриншоты, реплеи или видео. Но там модов
нет, дающих реальное преимущество, а тут та же ТУ существенно
помогает в игре. Ну не думаете же вы, что если ее отключили в
клиенте, то ее аналог не напишут мододелы? Хотя я лично не
вижу в ней ничего страшного, в самолётах она по умолчанию есть. В
общем, если всё в кратце, вы считаете что сможете контролировать
использование разрешенных и не разрешенных модов, или будете
надеяться на честность игроков(ха ха)?
Ссылка на сообщение: #830335

Будет ли возможность опробовать премиумную технику в тестовом бою?
Я имею ввиду следующее. К примеру у меня есть желание вложить в игру свои деньги и приобрести премиумный корабль. Посмотреть видео на Youtube или почитать гайд на форуме безусловно можно, но все таки хочется опробовать корабль до его покупки. Дабы потом не жалеть о потраченных деньгах. Блоггеры по WoWs игроки скилловые и могут успешно катнуть любой корабль в игре, в отличие от меня.
Тестовый бой может представлять собой отдельную катку против ботов, где игрок может посмотреть возможности кораблика против ботов на различных классах.
Sub_Octavian: Задавали, но довольно давно, так что ничего страшного.
Нет, такой возможности не планируется. И "аренды" тоже.
Нет, такой возможности не планируется. И "аренды" тоже.

Sub_Octavian: Но при продаже корабля командир по умолчанию отправляется в резерв,
а не демобилизуется 


Sub_Octavian: А вот этой информацией пока не могу поделиться
Пока не стоит.


Sub_Octavian: Консультируемся. И с военными историками тоже. Но стоит отметить,
что у нас игра в жанре "экшен", а не симулятор. Маневренность
зависит от линейных размеров и пропорций. На хорошей скорости
многие "толстые" корабли действительно имеют очень комфортный
радиус циркуляции. Это специально. Вы бы хоть скриншот или видео
приложили, так вроде и не понять. Но вообще судя по цифре "266",
они попали в часть корабля, которая уже была очень сильно
повреждена или уничтожена. Впрочем, без подробной информации это
просто догадка. ББ не перестали наносить урон, просто теперь надо
более грамотно использовать оба типа снарядов. И, опять же, Ваше
заявление без конкретных примеров не позволяет дать информативный
ответ. Не возмущайтесь так, это вредно для настроения


Sub_Octavian: Горение после патча, увы, явление вполне нормальное. Но
вообще нет, дополнительных способностей на ремонт не планируется.

Sub_Octavian: Главная цель ЗБТ - не удовлетворить желания бета-тестеров, а
протестировать игру по таким правилам, которые обеспечат получение
всех нужных данных, причем данных как можно более объективных.
Раздача премиумной валюты в эту концепцию никак не вписывается, о
чем говорилось много, очень много раз. Такие дела 


Sub_Octavian: Нет, не баг. Просто командир АВ успел отдать эскадрилье последний
приказ.

Sub_Octavian: Кливленд - крейсер VI уровня, Вайоминг - линкор IV. Если бы его
Феникс разбирал без усилий, я бы понял Ваше
беспокойство
Это все конечно разговоры о
сферических кораблях в вакууме - Вы не говорите ни о дистанции, ни
о позиции ЛК относительно КР, ни о прямоте рук обоих игроков.


Sub_Octavian: Изменений в работе, насколько я помню, не было. Вы уверены, что
Ваши наблюдения системны и изменения чувствуются постоянно? Кстати,
урон торпеды не равен урону от затопления. Это разные вещи. Урон от
затопления - это те очки боеспособности, которые уходят, пока есть
пробоина. А сама торпеда наносит обычный урон, и если она, скажем,
попала в цитадель, то там ремонтно-восстановительные работы будут
почти бессильны. В свою очередь, снаряды вражеского "Вайоминга"
могли нанести урон в оконечности, которые подлежат ремонту в
большей степени. По прокачке - потому что пока такой рабочий
вариант, что в некоторых случаях замена корпуса влияет на орудия.
Посмотрим, может быть потом приведем все к одной схеме - либо будут
"пресеты", либо отдельные модули ГК.


Sub_Octavian: 1. По этому игровому моменту мы хотим получить баланс между
бодростью/комфортностью геймплея и возможностью проявить скилл,
целенаправленно лишая противника возможности наносить урон. По
статистике, последнее, что помню - стало лучше. Будем и дальше
следить за башнями и вносить корректировки по необходимости. Толпы
кораблей-инвалидов, как Вы верно отметили, нам по-прежнему не
нужны. 2. По текущим правилам - никак. Да и банов никаких в данный
момент не предполагается. 3. Уже не так открыта - если вдруг Вы не
знали, в 0.3.1 ТУ не работает. Будем и дальше совершенствовать
защиту клиента.
Тема: R.I.P. B.B. King
Ссылка на сообщение: #830207
Ссылка на сообщение: #830207
Sub_Octavian: Вот так новость
Остается только включить вот эту песню.
Она конечно была посвящена другому ушедшему музыканту, но и сейчас
уместна.

Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #830191
acamori (14 Май 2015 - 13:15) писал: Сейчас 9 и 10 уровни имеют по 6 модулей. Это так и должно быть ?
Ведь говорилось, что с ростом уровнем корабля добавляется по одному
модулю. Скоро ли введут 9й уровень авианосца у япов ? Ибо
баланс убит напрочь. У эссекса файтерный сэтап убивает любой
яповский авик в чистую без напряга.
Alkard (14 Май 2015 - 13:18) писал: Тогда попробуем так: http://hkar.ru/B2HP На мой взгляд,
корабль всё-тки чисто физически так тонуть не может
Darianum (14 Май 2015 - 14:13) писал: Добрый день! Подскажите пожалуйста, почему в описании
обновления 0.3.1 нет ни слова про изменение в наборах
авиагрупп американских авианосцев и увеличение разброса
торпед при сбросе через Alt?
izolder (14 Май 2015 - 14:24) писал: Здравствуйте. У меня вопрос по Кооперативному бою. 1) Стоят ли
какие либо модернизации корабля у союзных и вражеских ботов. 2)
Есть ли какие либо навыки или умения у командиров кораблей под
управлением союзных и вражеских ботов. 3) Есть ли какие либо
штрафы по времени срабатывания снаряжения "аварийная команда" и
"ремонтно-восстановительная команда" у союзных и
вражеских ботов. Спасибо.
tuuker58 (14 Май 2015 - 14:37) писал: Уважаемые разработчики, пожалуйста измените в более заметную
индикацию направления торпедной атаки, то есть вид откуда по тебе
идут торпеды. На данный момент существующая индикация маленькими
красными "палочками" не очень заметна и не сразу понятна откуда по
тебе идут торпеды. Понятно что к тебе идут торпеды, но не очень
понятно с какого направления. Предлагаю сделать это с отображением
полукруга или 1/3 круга с более выделенным отображением направления
атаки торпед. Примерно как это сделано в моде от ПРО танки
(индикатор направления урона). Или другие варианты например. Слабое
отображение направления атак торпед по себе подметил не только
я один.
Вторая просьба это постоянно открываемое диалоговое окно по выходу из боя когда играл совместно во взводе. Все уже давно пользуются голосовой связью при работе в команде, и постоянно закрывать это окно уже чертовски надоело. Если будет необходимость, я это диалоговое окно открою, а пока оно абсолютно не нужно и я его закрываю, закрываю и закрываю...
BezTormoza (14 Май 2015 - 14:39) писал: 1) в связи с изменением маневренности кораблей будет ли меняться
точка сброса торпед авиагруппой торпедоносцев? будет ли она
приближена к цели? а то после выхода обновления впечатление такое
что её отодвинули назад ( в автомате кидать вообще бесполезно ) 2)
как будет балансить авиносцы ? при входе разноуровневых авианосцев
в один бой слишком большой разброс по огневой мощи , более высокий
лвл истребителей сливают одним заходом 2 авиагруппы но уровнем
ниже, потери составляют 2 самолёта выше лвл на 12 ниже уровнем 3)
авиация уничтожается ПВО ну очень резво, а не дай бог попадёшь в
бой с более высокоуровневыми крейсерами , линкорами и эсминцами так
авиагруппы можно и не поднимать, их слизывает как корова языком
MIrall (14 Май 2015 - 14:43) писал: Будут ли когда-то апнуты боты с состояния "мальчики для битья" до
состяния морских волков?
Фил, ты понимаешь о чем я.
ewikvtumane (14 Май 2015 - 14:45) писал: Вопрос? За всю игровую сессию (сегодня) не написал ни единого слова
в чат. После уничтожения 2-х топовых линкоров у противника получил
бан чата! Почему такое произошло? В качестве доказательства могу
привести все реплеи за сессию.
NekOnOkO (14 Май 2015 - 14:46) писал: Эм, а может все-таки определитесь с позицией-то? На форуме после
появления мода в общем доступе был официальный пост разработчиков о
том, что ничего плохого Вы в ТУ не видите и никаких
принципиальных изменений в геймплей она не вносит (sic!). В то
же время в превью-стриме 0.3.1 г-н James White внятно и
доходчиво рассказал, что на данном этапе мод признан
"нежелательным" и будет со временем выпиливаться путем
непередачи информации, необходимой для его работы, в клиентскую
часть. Кому верить? Искренне надеюсь на вариант Джеймса =). Спасибо
заранее. З.Ы. Senjo aka Zao до патча тоже был аналогом Звезды
Смерти?
x_valdroi_x (14 Май 2015 - 15:07) писал: Править
это собираетесь
???
Ссылка на сообщение: #830191

Sub_Octavian: Да. Если я не ошибаюсь, все-таки говорилось, что количество слотов
растет с уровнем, но не обязательно по правилу 1 уровень = 1 слот.
Донастроим и введем


Sub_Octavian: Спасибо, так лучше. Я вижу тут 2 возможных варианта: а). это баг;
б). кто-то прошел и задел оторванную часть, сместив ее.
По умолчанию фрагменты корабля не должны так себя вести.
По умолчанию фрагменты корабля не должны так себя вести.


Sub_Octavian: Скоро описание добавим, не успели подготовить. Извините за
возможное недопонимание.

Sub_Octavian: 1. Нет. 2. Нет. 3. Нет. Пожалуйста. Это было просто 


Вторая просьба это постоянно открываемое диалоговое окно по выходу из боя когда играл совместно во взводе. Все уже давно пользуются голосовой связью при работе в команде, и постоянно закрывать это окно уже чертовски надоело. Если будет необходимость, я это диалоговое окно открою, а пока оно абсолютно не нужно и я его закрываю, закрываю и закрываю...
Sub_Octavian: Уважаемый тестер, то, что Вы написали - это фидбек по интерфейсу.
Его нужно писать вот
здесь.

Sub_Octavian: 1. Статистика и фидбеки покажут, нужно ли это делать. 2. Будем
настраивать. 3. Это фидбек по балансу, а его нужно писать здесь.
Однако, не могу не отметить, что пару дней назад меня какой-то
ЛКвод убеждал, что ПВО нет. Каждый хочет доминировать на своей
технике


Фил, ты понимаешь о чем я.
Sub_Octavian: Фраза "Фил, ты понимаешь о чем я" заставила задуматься...а может, я
не вижу некий скрытый смысл? 


Sub_Octavian: Обратитесь за разъяснениями в ЦПП.

Sub_Octavian: Если я правильно помню тот свой пост, то там было сказано, что
ничего смертельного в ТУ мы не видим, и не хотим делать поспешные
выводы. Также были описаны оптимальные варианты решения вопроса с
модами, вызывающими острую реакцию игроков - запрет, отключение на
уровне игры, включение в игру.
По-моему все осталось в силе - ничего страшного в ТУ нет (как видите, нет никаких банов, запретов и страшных репрессий), однако, проанализировав использование мода и получив необходимые данные, мы пришли к выводу, что в рамках 0.3.1 нужно взять его под контроль - что и сделали, опробовав первую итерацию защиты клиента. При этом, понимая положительные стороны ТУ и осознавая, что "гонка вооружений" по защите клиента теоретически может пойти и не в нашу пользу, мы сделали собственную ТУ, опробовав ее прототип на супертесте и при необходимости сможем ввести ее в игру. Не передавать информацию о позиции и скорости корабля в клиент невозможно - это, кстати, тоже было написано в моем посте о модах. И это в принципе очевидно - клиент же должен кораблики отрисовывать. Так что будем совершенствовать защиту клиента и внимательно следить за развитием событий.
По-моему все осталось в силе - ничего страшного в ТУ нет (как видите, нет никаких банов, запретов и страшных репрессий), однако, проанализировав использование мода и получив необходимые данные, мы пришли к выводу, что в рамках 0.3.1 нужно взять его под контроль - что и сделали, опробовав первую итерацию защиты клиента. При этом, понимая положительные стороны ТУ и осознавая, что "гонка вооружений" по защите клиента теоретически может пойти и не в нашу пользу, мы сделали собственную ТУ, опробовав ее прототип на супертесте и при необходимости сможем ввести ее в игру. Не передавать информацию о позиции и скорости корабля в клиент невозможно - это, кстати, тоже было написано в моем посте о модах. И это в принципе очевидно - клиент же должен кораблики отрисовывать. Так что будем совершенствовать защиту клиента и внимательно следить за развитием событий.


Sub_Octavian: Только если Вы будете писать фидбек по матчмейкингу в
профильной теме 

Тема: Акция «Немедленно в бой»
Ссылка на сообщение: #829797
Jluca (14 Май 2015 - 19:14) писал: Х4 а я в поездке(((
Ссылка на сообщение: #829797

introvertiert: Нам не повезло, я как раз хотел американские ЭМ
покачать 

Тема: Акция «Немедленно в бой»
Ссылка на сообщение: #829797
Jluca (14 Май 2015 - 19:14) писал: Х4 а я в поездке(((
Ссылка на сообщение: #829797

introvert_: Нам не повезло, я как раз хотел американские ЭМ
покачать 

Тема: Акция «ЗБТ за статью» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #829795
Ссылка на сообщение: #829795
zxmerlin: Друзья!
Началась проверка конкурсных работ, предложенных к рассмотрению к этому моменту. Все последующие работы будут рассмотрены через неделю - в пятницу, 22 мая.
Началась проверка конкурсных работ, предложенных к рассмотрению к этому моменту. Все последующие работы будут рассмотрены через неделю - в пятницу, 22 мая.
Тема: Акция «ЗБТ за статью» [Прием заявок]
Ссылка на сообщение: #829790
Ссылка на сообщение: #829790
zxmerlin: Друзья!
Началась проверка конкурсных работ, предложенных к рассмотрению к этому моменту. Все последующие работы будут рассмотрены через неделю - в пятницу, 22 мая. Результаты этой недели появятся в этом сообщении.
Началась проверка конкурсных работ, предложенных к рассмотрению к этому моменту. Все последующие работы будут рассмотрены через неделю - в пятницу, 22 мая. Результаты этой недели появятся в этом сообщении.
Тема: Des Moines vs Senjo
Ссылка на сообщение: #829744
Цитата О как. Спасибо за инфу.
Ссылка на сообщение: #829744
Цитата О как. Спасибо за инфу.
bf_heavy: Смотрите для примера - схему бронирования крейсера Тоне в
носовой части. где у него артиллерия сосредоточена
zxmerlin
Конкурс «Вики-спринт №11: Корабли японского флота (с 1922 по 2015 гг.)». 15-2...
15.05.2015 12:07:36
Тема: Конкурс «Вики-спринт №11: Корабли японского флота (с 1922 по 2015 гг.)». 15-2...
Ссылка на сообщение: #829704
Ссылка на сообщение: #829704
zxmerlin:
Друзья! Вы любите историю
флота? Wargaming вновь ищет таланты и раздаёт
призы! Объявляем о начале нового конкурса исторических статей
для World of Warships Wiki! Для
победителей мы подготовили массу ценных призов и приглашения на
закрытое тестирование игры World of Warships! Для того,
чтобы принять участие в конкурсе, нужно написать статью в «Кораблепедии», посвященную одному из
кораблей Императорского флота
Японии или Морским силам
самообороны Японии, спущенному на воду после 1922 года (для
незавершенных проектов учитывается год разработки).
Номинации конкурса: Лучшая статья про авианосец (тип или
корабль) Лучшая статья про подводную лодку (тип или корабль) Лучшая
статья про крейсер (тип или корабль) Лучшая статья про эскадренный
миноносец (тип или корабль) Лучшая статья про прочие классы (тип
или корабль) В каждой номинации жюри конкурса
выберет до 4 призёров. ВАЖНО! При написании
статьи убедительно просим вас следовать нашим советам,
и обязательно пользоваться готовым
шаблоном статьи и карточкой характеристик корабля!
Сроки проведения конкурса: Работы принимаются с 15 мая до 23:59
(МСК) 24 мая 2015 г. Результаты будут оглашены до 28 мая.
Жюри: s_bogatov, zxmerlin Ваша задача – создать
новую страницу и написать статью на заданную тему. Выбранную
тему надо обязательно "занять", вставив специальную отметку о
том, что статья занята и редактируется. Код блока-отметки
для редактируемой в рамках конкурса
статьи: {{Конкурс|С|11|~~~}}
Механика подачи заявки на участие и условия приема работ: Участник должен создать и оформить статью на базе ресурса World of Warships Wiki и, не позднее указанного срока, опубликовать в этой теме ссылку на статью и небольшое пояснение в свободном формате. Если участник хочет создать конкурсную статью на основе имеющейся (переписать), то для этого требуется персональное разрешение представителя жюри (обращайтесь в ЛС) Конкурсная статья должна быть оформлена строго по шаблонам и образцам (содержать правильную карточку и иметь рекомендуемую структуру и порядок разделов). Количество статей от каждого участника не ограничено, но 1 автор не может претендовать более чем на 1 приз в каждой номинации и в сумме претендовать более чем на 3 приза. Статья должна содержать не менее 40% авторского текста (без учета карточки корабля, заголовков, списка источников и литературы, а также таблиц). Жюри оставляет за собой право не присуждать все или часть призов в отдельных номинациях, если качество работ не соответствует требованиям Вики. Призы от Wargaming.net: ВАЖНО! Все призы - несгораемые, то есть они будут повторно начислены на аккаунты победителей в случае обнуления после ЗБТ! В каждой номинации будут определены до 4 победителей: 1 место - 6000 пиастров на игровой аккаунт World of Warships + приглашение в ЗБТ World of Warships; 2 место - 4000 пиастров на игровой аккаунт World of Warships + приглашение в ЗБТ World of Warships; 3 и 4 места - 2500 пиастров на игровой аккаунт World of Warships + приглашение в ЗБТ World of Warships; Если на момент подведения итогов у призёра уже будет приглашение в ЗБТ, то он сможет передать приглашение в ЗБТ другу; Среди всех конкурсных статьей жюри выберет 1 статью в особой номинации "Лучшая статья", её автор получит дополнительно 5000 пиастров на игровой аккаунт World of Warships; После окончания приёма работ вики-гвардией будет определён победитель в номинации "Выбор гвардии" - дополнительно 5000 пиастров на игровой аккаунт World of Warships. ВАЖНО! Все призы - несгораемые, то есть они будут повторно начислены на аккаунты победителей в случае обнуления после ЗБТ! И, напоследок, пара советов: Рекомендуем прочитать краткое руководство по оформлению статей на вики; Копирование статей из «Википедии» – плохая идея, однако те же факты, изложенные своими словами – один из рецептов победы. Если ваша статья создана на основе множества источников информации и правильно оформлена – у вас есть все шансы на победу! Данная тема предназначена только обсуждения конкурса и ответов на вопросы.
Конкурсные заявки надо оставлять здесь. С нетерпением ждём ваших работ! Предлагая свою работу на суд жюри вы соглашаетесь с изложенными выше условиями конкурса и следующими правилами:
Получение участниками Конкурса (далее – «участники») призов обусловлено соблюдением ими любых и всех соответствующих законов, норм и положений, а также настоящих Правил. Участники, а также их родители или опекуны (в случае если участник является несовершеннолетним), самостоятельно и за свой счет несут ответственность за все страховые, налоговые и иные издержки или расходы, не обозначенные в описании призов.
Любые налоговые последствия получения приза являются исключительно последствиями участника, получающего такой приз. Настоящим участник уведомлен, что Организатор Конкурса, при необходимости, сообщает в налоговую инспекцию по месту проживания участника, получившего приз, данные об участнике и о полученной им материальной выгоде в порядке и сроки, установленные законодательством.

Механика подачи заявки на участие и условия приема работ: Участник должен создать и оформить статью на базе ресурса World of Warships Wiki и, не позднее указанного срока, опубликовать в этой теме ссылку на статью и небольшое пояснение в свободном формате. Если участник хочет создать конкурсную статью на основе имеющейся (переписать), то для этого требуется персональное разрешение представителя жюри (обращайтесь в ЛС) Конкурсная статья должна быть оформлена строго по шаблонам и образцам (содержать правильную карточку и иметь рекомендуемую структуру и порядок разделов). Количество статей от каждого участника не ограничено, но 1 автор не может претендовать более чем на 1 приз в каждой номинации и в сумме претендовать более чем на 3 приза. Статья должна содержать не менее 40% авторского текста (без учета карточки корабля, заголовков, списка источников и литературы, а также таблиц). Жюри оставляет за собой право не присуждать все или часть призов в отдельных номинациях, если качество работ не соответствует требованиям Вики. Призы от Wargaming.net: ВАЖНО! Все призы - несгораемые, то есть они будут повторно начислены на аккаунты победителей в случае обнуления после ЗБТ! В каждой номинации будут определены до 4 победителей: 1 место - 6000 пиастров на игровой аккаунт World of Warships + приглашение в ЗБТ World of Warships; 2 место - 4000 пиастров на игровой аккаунт World of Warships + приглашение в ЗБТ World of Warships; 3 и 4 места - 2500 пиастров на игровой аккаунт World of Warships + приглашение в ЗБТ World of Warships; Если на момент подведения итогов у призёра уже будет приглашение в ЗБТ, то он сможет передать приглашение в ЗБТ другу; Среди всех конкурсных статьей жюри выберет 1 статью в особой номинации "Лучшая статья", её автор получит дополнительно 5000 пиастров на игровой аккаунт World of Warships; После окончания приёма работ вики-гвардией будет определён победитель в номинации "Выбор гвардии" - дополнительно 5000 пиастров на игровой аккаунт World of Warships. ВАЖНО! Все призы - несгораемые, то есть они будут повторно начислены на аккаунты победителей в случае обнуления после ЗБТ! И, напоследок, пара советов: Рекомендуем прочитать краткое руководство по оформлению статей на вики; Копирование статей из «Википедии» – плохая идея, однако те же факты, изложенные своими словами – один из рецептов победы. Если ваша статья создана на основе множества источников информации и правильно оформлена – у вас есть все шансы на победу! Данная тема предназначена только обсуждения конкурса и ответов на вопросы.
Конкурсные заявки надо оставлять здесь. С нетерпением ждём ваших работ! Предлагая свою работу на суд жюри вы соглашаетесь с изложенными выше условиями конкурса и следующими правилами:
Получение участниками Конкурса (далее – «участники») призов обусловлено соблюдением ими любых и всех соответствующих законов, норм и положений, а также настоящих Правил. Участники, а также их родители или опекуны (в случае если участник является несовершеннолетним), самостоятельно и за свой счет несут ответственность за все страховые, налоговые и иные издержки или расходы, не обозначенные в описании призов.
Любые налоговые последствия получения приза являются исключительно последствиями участника, получающего такой приз. Настоящим участник уведомлен, что Организатор Конкурса, при необходимости, сообщает в налоговую инспекцию по месту проживания участника, получившего приз, данные об участнике и о полученной им материальной выгоде в порядке и сроки, установленные законодательством.
zxmerlin
Конкурс «Вики-спринт №11: Корабли японского флота (с 1922 по 2015 гг.)». 15-2...
15.05.2015 12:06:29
Тема: Конкурс «Вики-спринт №11: Корабли японского флота (с 1922 по 2015 гг.)». 15-2...
Ссылка на сообщение: #829693
Ссылка на сообщение: #829693
zxmerlin:
Друзья! Вы любите историю
флота? Wargaming вновь ищет таланты и раздаёт
призы! Объявляем о начале нового конкурса исторических статей
для World of Warships Wiki! Для
победителей мы подготовили массу ценных призов и приглашения на
закрытое тестирование игры World of Warships! Для того,
чтобы принять участие в конкурсе, нужно написать статью в «Кораблепедии», посвященную одному из
кораблей Императорского флота
Японии или Морским силам
самообороны Японии, спущенному на воду после 1922 года (для
незавершенных проектов учитывается год разработки).
Номинации конкурса: Лучшая статья про авианосец (тип или
корабль) Лучшая статья про подводную лодку (тип или корабль) Лучшая
статья про крейсер (тип или корабль) Лучшая статья про эскадренный
миноносец (тип или корабль) Лучшая статья про прочие классы (тип
или корабль) В каждой номинации жюри конкурса
выберет до 4 призёров. ВАЖНО! При написании
статьи убедительно просим вас следовать нашим советам,
и обязательно пользоваться готовым
шаблоном статьи и карточкой характеристик корабля!
Сроки проведения конкурса: Работы принимаются с 15 мая до 23:59
(МСК) 24 мая 2015 г. Результаты будут оглашены до 28 мая.
Жюри: s_bogatov, zxmerlin Ваша задача – создать
новую страницу и написать статью на заданную тему. Выбранную
тему надо обязательно "занять", вставив специальную отметку о
том, что статья занята и редактируется. Код блока-отметки
для редактируемой в рамках конкурса
статьи: {{Конкурс|С|11|~~~}}
Механика подачи заявки на участие и условия приема работ: Участник должен создать и оформить статью на базе ресурса World of Warships Wiki и, не позднее указанного срока, опубликовать в этой теме ссылку на статью и небольшое пояснение в свободном формате. Если участник хочет создать конкурсную статью на основе имеющейся (переписать), то для этого требуется персональное разрешение представителя жюри (обращайтесь в ЛС) Конкурсная статья должна быть оформлена строго по шаблонам и образцам (содержать правильную карточку и иметь рекомендуемую структуру и порядок разделов). Количество статей от каждого участника не ограничено, но 1 автор не может претендовать более чем на 1 приз в каждой номинации и в сумме претендовать более чем на 3 приза. Статья должна содержать не менее 40% авторского текста (без учета карточки корабля, заголовков, списка источников и литературы, а также таблиц). Жюри оставляет за собой право не присуждать все или часть призов в отдельных номинациях, если качество работ не соответствует требованиям Вики. Призы от Wargaming.net: ВАЖНО! Все призы - несгораемые, то есть они будут повторно начислены на аккаунты победителей в случае обнуления после ЗБТ! В каждой номинации будут определены до 4 победителей: 1 место - 6000 пиастров на игровой аккаунт World of Warships + приглашение в ЗБТ World of Warships; 2 место - 4000 пиастров на игровой аккаунт World of Warships + приглашение в ЗБТ World of Warships; 3 и 4 места - 2500 пиастров на игровой аккаунт World of Warships + приглашение в ЗБТ World of Warships; Если на момент подведения итогов у призёра уже будет приглашение в ЗБТ, то он сможет передать приглашение в ЗБТ другу; Среди всех конкурсных статьей жюри выберет 1 статью в особой номинации "Лучшая статья", её автор получит дополнительно 5000 пиастров на игровой аккаунт World of Warships; После окончания приёма работ вики-гвардией будет определён победитель в номинации "Выбор гвардии" - дополнительно 5000 пиастров на игровой аккаунт World of Warships. ВАЖНО! Все призы - несгораемые, то есть они будут повторно начислены на аккаунты победителей в случае обнуления после ЗБТ! И, напоследок, пара советов: Рекомендуем прочитать краткое руководство по оформлению статей на вики; Копирование статей из «Википедии» – плохая идея, однако те же факты, изложенные своими словами – один из рецептов победы. Если ваша статья создана на основе множества источников информации и правильно оформлена – у вас есть все шансы на победу! Данная тема предназначена только для публикации ссылок на конкурсные статьи.
Обсудить конкурс и задать вопросы можно здесь. С нетерпением ждём ваших работ! Предлагая свою работу на суд жюри вы соглашаетесь с изложенными выше условиями конкурса и следующими правилами:
Получение участниками Конкурса (далее – «участники») призов обусловлено соблюдением ими любых и всех соответствующих законов, норм и положений, а также настоящих Правил. Участники, а также их родители или опекуны (в случае если участник является несовершеннолетним), самостоятельно и за свой счет несут ответственность за все страховые, налоговые и иные издержки или расходы, не обозначенные в описании призов.
Любые налоговые последствия получения приза являются исключительно последствиями участника, получающего такой приз. Настоящим участник уведомлен, что Организатор Конкурса, при необходимости, сообщает в налоговую инспекцию по месту проживания участника, получившего приз, данные об участнике и о полученной им материальной выгоде в порядке и сроки, установленные законодательством.

Механика подачи заявки на участие и условия приема работ: Участник должен создать и оформить статью на базе ресурса World of Warships Wiki и, не позднее указанного срока, опубликовать в этой теме ссылку на статью и небольшое пояснение в свободном формате. Если участник хочет создать конкурсную статью на основе имеющейся (переписать), то для этого требуется персональное разрешение представителя жюри (обращайтесь в ЛС) Конкурсная статья должна быть оформлена строго по шаблонам и образцам (содержать правильную карточку и иметь рекомендуемую структуру и порядок разделов). Количество статей от каждого участника не ограничено, но 1 автор не может претендовать более чем на 1 приз в каждой номинации и в сумме претендовать более чем на 3 приза. Статья должна содержать не менее 40% авторского текста (без учета карточки корабля, заголовков, списка источников и литературы, а также таблиц). Жюри оставляет за собой право не присуждать все или часть призов в отдельных номинациях, если качество работ не соответствует требованиям Вики. Призы от Wargaming.net: ВАЖНО! Все призы - несгораемые, то есть они будут повторно начислены на аккаунты победителей в случае обнуления после ЗБТ! В каждой номинации будут определены до 4 победителей: 1 место - 6000 пиастров на игровой аккаунт World of Warships + приглашение в ЗБТ World of Warships; 2 место - 4000 пиастров на игровой аккаунт World of Warships + приглашение в ЗБТ World of Warships; 3 и 4 места - 2500 пиастров на игровой аккаунт World of Warships + приглашение в ЗБТ World of Warships; Если на момент подведения итогов у призёра уже будет приглашение в ЗБТ, то он сможет передать приглашение в ЗБТ другу; Среди всех конкурсных статьей жюри выберет 1 статью в особой номинации "Лучшая статья", её автор получит дополнительно 5000 пиастров на игровой аккаунт World of Warships; После окончания приёма работ вики-гвардией будет определён победитель в номинации "Выбор гвардии" - дополнительно 5000 пиастров на игровой аккаунт World of Warships. ВАЖНО! Все призы - несгораемые, то есть они будут повторно начислены на аккаунты победителей в случае обнуления после ЗБТ! И, напоследок, пара советов: Рекомендуем прочитать краткое руководство по оформлению статей на вики; Копирование статей из «Википедии» – плохая идея, однако те же факты, изложенные своими словами – один из рецептов победы. Если ваша статья создана на основе множества источников информации и правильно оформлена – у вас есть все шансы на победу! Данная тема предназначена только для публикации ссылок на конкурсные статьи.
Обсудить конкурс и задать вопросы можно здесь. С нетерпением ждём ваших работ! Предлагая свою работу на суд жюри вы соглашаетесь с изложенными выше условиями конкурса и следующими правилами:
Получение участниками Конкурса (далее – «участники») призов обусловлено соблюдением ими любых и всех соответствующих законов, норм и положений, а также настоящих Правил. Участники, а также их родители или опекуны (в случае если участник является несовершеннолетним), самостоятельно и за свой счет несут ответственность за все страховые, налоговые и иные издержки или расходы, не обозначенные в описании призов.
Любые налоговые последствия получения приза являются исключительно последствиями участника, получающего такой приз. Настоящим участник уведомлен, что Организатор Конкурса, при необходимости, сообщает в налоговую инспекцию по месту проживания участника, получившего приз, данные об участнике и о полученной им материальной выгоде в порядке и сроки, установленные законодательством.
Реклама | Adv