Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 15.05.2015 13:40:22
Просмотр сообщенияacamori (14 Май 2015 - 13:15) писал: Сейчас 9 и 10 уровни имеют по 6 модулей. Это так и должно быть ? Ведь говорилось, что с ростом уровнем корабля добавляется по одному модулю.   Скоро ли введут 9й уровень авианосца у япов ? Ибо баланс убит напрочь. У эссекса файтерный сэтап убивает любой яповский авик в чистую без напряга.

Sub_Octavian: Да. Если я не ошибаюсь, все-таки говорилось, что количество слотов растет с уровнем, но не обязательно по правилу 1 уровень = 1 слот. Донастроим и введем:)

Просмотр сообщенияAlkard (14 Май 2015 - 13:18) писал: Тогда попробуем так:   http://hkar.ru/B2HP   На мой взгляд, корабль всё-тки чисто физически так тонуть не может

Sub_Octavian: Спасибо, так лучше. Я вижу тут 2 возможных варианта: а). это баг; б). кто-то прошел и задел оторванную часть, сместив ее. 
По умолчанию фрагменты корабля не должны так себя вести.

Просмотр сообщенияDarianum (14 Май 2015 - 14:13) писал: Добрый день!   Подскажите пожалуйста, почему в описании обновления 0.3.1 нет ни слова про изменение в наборах авиагрупп американских авианосцев  и увеличение разброса торпед при сбросе через Alt?:unsure:

Sub_Octavian: Скоро описание добавим, не успели подготовить. Извините за возможное недопонимание.

Просмотр сообщенияizolder (14 Май 2015 - 14:24) писал: Здравствуйте. У меня вопрос по Кооперативному бою. 1) Стоят ли какие либо модернизации корабля у союзных и вражеских ботов. 2) Есть ли какие либо навыки или умения у командиров кораблей под управлением союзных и вражеских ботов. 3) Есть ли какие либо штрафы по времени срабатывания снаряжения "аварийная команда" и "ремонтно-восстановительная команда" у союзных и вражеских ботов. Спасибо.

Sub_Octavian: 1. Нет. 2. Нет. 3. Нет. Пожалуйста. Это было просто :)

Просмотр сообщенияtuuker58 (14 Май 2015 - 14:37) писал: Уважаемые разработчики, пожалуйста измените в более заметную индикацию направления торпедной атаки, то есть вид откуда по тебе идут торпеды. На данный момент существующая индикация маленькими красными "палочками" не очень заметна и не сразу понятна откуда по тебе идут торпеды. Понятно что к тебе идут торпеды, но не очень понятно с какого направления. Предлагаю сделать это с отображением полукруга или 1/3 круга с более выделенным отображением направления атаки торпед. Примерно как это сделано в моде от ПРО танки (индикатор направления урона). Или другие варианты например. Слабое отображение направления атак торпед по себе подметил не только я один.
  Вторая просьба это постоянно открываемое диалоговое окно по выходу из боя когда играл совместно во взводе. Все уже давно пользуются голосовой связью при работе в команде, и постоянно закрывать это окно уже чертовски надоело. Если будет необходимость, я это диалоговое окно открою, а пока оно абсолютно не нужно и я его закрываю, закрываю и закрываю...

Sub_Octavian: Уважаемый тестер, то, что Вы написали - это фидбек по интерфейсу. Его нужно писать вот здесь.

Просмотр сообщенияBezTormoza (14 Май 2015 - 14:39) писал: 1) в связи с изменением маневренности кораблей будет ли меняться точка сброса торпед авиагруппой торпедоносцев? будет ли она приближена к цели? а то после выхода обновления впечатление такое что её отодвинули назад ( в автомате кидать вообще бесполезно ) 2) как будет балансить авиносцы ? при входе разноуровневых авианосцев в один бой слишком большой разброс по огневой мощи , более высокий лвл истребителей сливают одним заходом 2 авиагруппы но уровнем ниже, потери составляют 2 самолёта выше лвл на 12 ниже уровнем 3) авиация уничтожается ПВО ну очень резво, а не дай бог попадёшь в бой с более высокоуровневыми крейсерами , линкорами и эсминцами так авиагруппы можно и не поднимать, их слизывает как корова языком

Sub_Octavian: 1. Статистика и фидбеки покажут, нужно ли это делать. 2. Будем настраивать. 3. Это фидбек по балансу, а его нужно писать здесь. Однако, не могу не отметить, что пару дней назад меня какой-то ЛКвод убеждал, что ПВО нет. Каждый хочет доминировать на своей технике:B

Просмотр сообщенияMIrall (14 Май 2015 - 14:43) писал: Будут ли когда-то апнуты боты с состояния "мальчики для битья" до состяния морских волков?
Фил, ты понимаешь о чем я.

Sub_Octavian: Фраза "Фил, ты понимаешь о чем я" заставила задуматься...а может, я не вижу некий скрытый смысл? :ohmy:

Просмотр сообщенияewikvtumane (14 Май 2015 - 14:45) писал: Вопрос? За всю игровую сессию (сегодня) не написал ни единого слова в чат. После уничтожения 2-х топовых линкоров у противника получил бан чата! Почему такое произошло? В качестве доказательства могу привести все реплеи за сессию.

Sub_Octavian: Обратитесь за разъяснениями в ЦПП.

Просмотр сообщенияNekOnOkO (14 Май 2015 - 14:46) писал: Эм, а может все-таки определитесь с позицией-то? На форуме после появления мода в общем доступе был официальный пост разработчиков о том, что ничего плохого Вы в ТУ не видите и никаких принципиальных изменений в геймплей она не вносит (sic!). В то же время в превью-стриме 0.3.1 г-н James White внятно и доходчиво рассказал, что на данном этапе мод признан "нежелательным" и будет со временем выпиливаться путем непередачи информации, необходимой для его работы, в клиентскую часть. Кому верить? Искренне надеюсь на вариант Джеймса =). Спасибо заранее. З.Ы. Senjo aka Zao до патча тоже был аналогом Звезды Смерти?

Sub_Octavian: Если я правильно помню тот свой пост, то там было сказано, что ничего смертельного в ТУ мы не видим, и не хотим делать поспешные выводы. Также были описаны оптимальные варианты решения вопроса с модами, вызывающими острую реакцию игроков - запрет, отключение на уровне игры, включение в игру.
По-моему все осталось в силе - ничего страшного в ТУ нет (как видите, нет никаких банов, запретов и страшных репрессий), однако, проанализировав использование мода и получив необходимые данные, мы пришли к выводу, что в рамках 0.3.1 нужно взять его под контроль - что и сделали, опробовав первую итерацию защиты клиента. При этом, понимая положительные стороны ТУ и осознавая, что "гонка вооружений" по защите клиента теоретически может пойти и не в нашу пользу, мы сделали собственную ТУ, опробовав ее прототип на супертесте и при необходимости сможем ввести ее в игру. Не передавать информацию о позиции и скорости корабля в клиент невозможно - это, кстати, тоже было написано в моем посте о модах. И это в принципе очевидно - клиент же должен кораблики отрисовывать. Так что будем совершенствовать защиту клиента и внимательно следить за развитием событий.

Просмотр сообщенияx_valdroi_x (14 Май 2015 - 15:07) писал: Править это собираетесь :popcorn:???

Sub_Octavian: Только если Вы будете писать фидбек по матчмейкингу в профильной теме :)

Реклама | Adv