Вопросы разработчикам
Дата: 15.05.2015 13:40:22
acamori (14 Май 2015 - 13:15) писал: Сейчас 9 и 10 уровни имеют по 6 модулей. Это так и должно быть ?
Ведь говорилось, что с ростом уровнем корабля добавляется по одному
модулю. Скоро ли введут 9й уровень авианосца у япов ? Ибо
баланс убит напрочь. У эссекса файтерный сэтап убивает любой
яповский авик в чистую без напряга.Sub_Octavian: Да. Если я не ошибаюсь, все-таки говорилось, что количество слотов
растет с уровнем, но не обязательно по правилу 1 уровень = 1 слот.
Донастроим и введем
Alkard (14 Май 2015 - 13:18) писал: Тогда попробуем так: http://hkar.ru/B2HP На мой взгляд,
корабль всё-тки чисто физически так тонуть не можетSub_Octavian: Спасибо, так лучше. Я вижу тут 2 возможных варианта: а). это баг;
б). кто-то прошел и задел оторванную часть, сместив ее.
По умолчанию фрагменты корабля не должны так себя вести.
По умолчанию фрагменты корабля не должны так себя вести.
Darianum (14 Май 2015 - 14:13) писал: Добрый день! Подскажите пожалуйста, почему в описании
обновления 0.3.1 нет ни слова про изменение в наборах
авиагрупп американских авианосцев и увеличение разброса
торпед при сбросе через Alt?Sub_Octavian: Скоро описание добавим, не успели подготовить. Извините за
возможное недопонимание.
izolder (14 Май 2015 - 14:24) писал: Здравствуйте. У меня вопрос по Кооперативному бою. 1) Стоят ли
какие либо модернизации корабля у союзных и вражеских ботов. 2)
Есть ли какие либо навыки или умения у командиров кораблей под
управлением союзных и вражеских ботов. 3) Есть ли какие либо
штрафы по времени срабатывания снаряжения "аварийная команда" и
"ремонтно-восстановительная команда" у союзных и
вражеских ботов. Спасибо.Sub_Octavian: 1. Нет. 2. Нет. 3. Нет. Пожалуйста. Это было просто 
tuuker58 (14 Май 2015 - 14:37) писал: Уважаемые разработчики, пожалуйста измените в более заметную
индикацию направления торпедной атаки, то есть вид откуда по тебе
идут торпеды. На данный момент существующая индикация маленькими
красными "палочками" не очень заметна и не сразу понятна откуда по
тебе идут торпеды. Понятно что к тебе идут торпеды, но не очень
понятно с какого направления. Предлагаю сделать это с отображением
полукруга или 1/3 круга с более выделенным отображением направления
атаки торпед. Примерно как это сделано в моде от ПРО танки
(индикатор направления урона). Или другие варианты например. Слабое
отображение направления атак торпед по себе подметил не только
я один.Вторая просьба это постоянно открываемое диалоговое окно по выходу из боя когда играл совместно во взводе. Все уже давно пользуются голосовой связью при работе в команде, и постоянно закрывать это окно уже чертовски надоело. Если будет необходимость, я это диалоговое окно открою, а пока оно абсолютно не нужно и я его закрываю, закрываю и закрываю...
Sub_Octavian: Уважаемый тестер, то, что Вы написали - это фидбек по интерфейсу.
Его нужно писать вот
здесь.
BezTormoza (14 Май 2015 - 14:39) писал: 1) в связи с изменением маневренности кораблей будет ли меняться
точка сброса торпед авиагруппой торпедоносцев? будет ли она
приближена к цели? а то после выхода обновления впечатление такое
что её отодвинули назад ( в автомате кидать вообще бесполезно ) 2)
как будет балансить авиносцы ? при входе разноуровневых авианосцев
в один бой слишком большой разброс по огневой мощи , более высокий
лвл истребителей сливают одним заходом 2 авиагруппы но уровнем
ниже, потери составляют 2 самолёта выше лвл на 12 ниже уровнем 3)
авиация уничтожается ПВО ну очень резво, а не дай бог попадёшь в
бой с более высокоуровневыми крейсерами , линкорами и эсминцами так
авиагруппы можно и не поднимать, их слизывает как корова языкомSub_Octavian: 1. Статистика и фидбеки покажут, нужно ли это делать. 2. Будем
настраивать. 3. Это фидбек по балансу, а его нужно писать здесь.
Однако, не могу не отметить, что пару дней назад меня какой-то
ЛКвод убеждал, что ПВО нет. Каждый хочет доминировать на своей
технике
MIrall (14 Май 2015 - 14:43) писал: Будут ли когда-то апнуты боты с состояния "мальчики для битья" до
состяния морских волков?Фил, ты понимаешь о чем я.
Sub_Octavian: Фраза "Фил, ты понимаешь о чем я" заставила задуматься...а может, я
не вижу некий скрытый смысл? 
ewikvtumane (14 Май 2015 - 14:45) писал: Вопрос? За всю игровую сессию (сегодня) не написал ни единого слова
в чат. После уничтожения 2-х топовых линкоров у противника получил
бан чата! Почему такое произошло? В качестве доказательства могу
привести все реплеи за сессию.Sub_Octavian: Обратитесь за разъяснениями в ЦПП.
NekOnOkO (14 Май 2015 - 14:46) писал: Эм, а может все-таки определитесь с позицией-то? На форуме после
появления мода в общем доступе был официальный пост разработчиков о
том, что ничего плохого Вы в ТУ не видите и никаких
принципиальных изменений в геймплей она не вносит (sic!). В то
же время в превью-стриме 0.3.1 г-н James White внятно и
доходчиво рассказал, что на данном этапе мод признан
"нежелательным" и будет со временем выпиливаться путем
непередачи информации, необходимой для его работы, в клиентскую
часть. Кому верить? Искренне надеюсь на вариант Джеймса =). Спасибо
заранее. З.Ы. Senjo aka Zao до патча тоже был аналогом Звезды
Смерти?Sub_Octavian: Если я правильно помню тот свой пост, то там было сказано, что
ничего смертельного в ТУ мы не видим, и не хотим делать поспешные
выводы. Также были описаны оптимальные варианты решения вопроса с
модами, вызывающими острую реакцию игроков - запрет, отключение на
уровне игры, включение в игру.
По-моему все осталось в силе - ничего страшного в ТУ нет (как видите, нет никаких банов, запретов и страшных репрессий), однако, проанализировав использование мода и получив необходимые данные, мы пришли к выводу, что в рамках 0.3.1 нужно взять его под контроль - что и сделали, опробовав первую итерацию защиты клиента. При этом, понимая положительные стороны ТУ и осознавая, что "гонка вооружений" по защите клиента теоретически может пойти и не в нашу пользу, мы сделали собственную ТУ, опробовав ее прототип на супертесте и при необходимости сможем ввести ее в игру. Не передавать информацию о позиции и скорости корабля в клиент невозможно - это, кстати, тоже было написано в моем посте о модах. И это в принципе очевидно - клиент же должен кораблики отрисовывать. Так что будем совершенствовать защиту клиента и внимательно следить за развитием событий.
По-моему все осталось в силе - ничего страшного в ТУ нет (как видите, нет никаких банов, запретов и страшных репрессий), однако, проанализировав использование мода и получив необходимые данные, мы пришли к выводу, что в рамках 0.3.1 нужно взять его под контроль - что и сделали, опробовав первую итерацию защиты клиента. При этом, понимая положительные стороны ТУ и осознавая, что "гонка вооружений" по защите клиента теоретически может пойти и не в нашу пользу, мы сделали собственную ТУ, опробовав ее прототип на супертесте и при необходимости сможем ввести ее в игру. Не передавать информацию о позиции и скорости корабля в клиент невозможно - это, кстати, тоже было написано в моем посте о модах. И это в принципе очевидно - клиент же должен кораблики отрисовывать. Так что будем совершенствовать защиту клиента и внимательно следить за развитием событий.
x_valdroi_x (14 Май 2015 - 15:07) писал: Править
это собираетесь Sub_Octavian: Только если Вы будете писать фидбек по матчмейкингу в
профильной теме 
Вопросы разработчикам














