Вопросы разработчикам
Дата: 15.05.2015 13:40:22

Sub_Octavian: Да. Если я не ошибаюсь, все-таки говорилось, что количество слотов
растет с уровнем, но не обязательно по правилу 1 уровень = 1 слот.
Донастроим и введем


Sub_Octavian: Спасибо, так лучше. Я вижу тут 2 возможных варианта: а). это баг;
б). кто-то прошел и задел оторванную часть, сместив ее.
По умолчанию фрагменты корабля не должны так себя вести.
По умолчанию фрагменты корабля не должны так себя вести.


Sub_Octavian: Скоро описание добавим, не успели подготовить. Извините за
возможное недопонимание.

Sub_Octavian: 1. Нет. 2. Нет. 3. Нет. Пожалуйста. Это было просто 


Вторая просьба это постоянно открываемое диалоговое окно по выходу из боя когда играл совместно во взводе. Все уже давно пользуются голосовой связью при работе в команде, и постоянно закрывать это окно уже чертовски надоело. Если будет необходимость, я это диалоговое окно открою, а пока оно абсолютно не нужно и я его закрываю, закрываю и закрываю...
Sub_Octavian: Уважаемый тестер, то, что Вы написали - это фидбек по интерфейсу.
Его нужно писать вот
здесь.

Sub_Octavian: 1. Статистика и фидбеки покажут, нужно ли это делать. 2. Будем
настраивать. 3. Это фидбек по балансу, а его нужно писать здесь.
Однако, не могу не отметить, что пару дней назад меня какой-то
ЛКвод убеждал, что ПВО нет. Каждый хочет доминировать на своей
технике


Фил, ты понимаешь о чем я.
Sub_Octavian: Фраза "Фил, ты понимаешь о чем я" заставила задуматься...а может, я
не вижу некий скрытый смысл? 


Sub_Octavian: Обратитесь за разъяснениями в ЦПП.

Sub_Octavian: Если я правильно помню тот свой пост, то там было сказано, что
ничего смертельного в ТУ мы не видим, и не хотим делать поспешные
выводы. Также были описаны оптимальные варианты решения вопроса с
модами, вызывающими острую реакцию игроков - запрет, отключение на
уровне игры, включение в игру.
По-моему все осталось в силе - ничего страшного в ТУ нет (как видите, нет никаких банов, запретов и страшных репрессий), однако, проанализировав использование мода и получив необходимые данные, мы пришли к выводу, что в рамках 0.3.1 нужно взять его под контроль - что и сделали, опробовав первую итерацию защиты клиента. При этом, понимая положительные стороны ТУ и осознавая, что "гонка вооружений" по защите клиента теоретически может пойти и не в нашу пользу, мы сделали собственную ТУ, опробовав ее прототип на супертесте и при необходимости сможем ввести ее в игру. Не передавать информацию о позиции и скорости корабля в клиент невозможно - это, кстати, тоже было написано в моем посте о модах. И это в принципе очевидно - клиент же должен кораблики отрисовывать. Так что будем совершенствовать защиту клиента и внимательно следить за развитием событий.
По-моему все осталось в силе - ничего страшного в ТУ нет (как видите, нет никаких банов, запретов и страшных репрессий), однако, проанализировав использование мода и получив необходимые данные, мы пришли к выводу, что в рамках 0.3.1 нужно взять его под контроль - что и сделали, опробовав первую итерацию защиты клиента. При этом, понимая положительные стороны ТУ и осознавая, что "гонка вооружений" по защите клиента теоретически может пойти и не в нашу пользу, мы сделали собственную ТУ, опробовав ее прототип на супертесте и при необходимости сможем ввести ее в игру. Не передавать информацию о позиции и скорости корабля в клиент невозможно - это, кстати, тоже было написано в моем посте о модах. И это в принципе очевидно - клиент же должен кораблики отрисовывать. Так что будем совершенствовать защиту клиента и внимательно следить за развитием событий.


Sub_Octavian: Только если Вы будете писать фидбек по матчмейкингу в
профильной теме 

Вопросы разработчикам