Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
bf_heavy
A140-J2. Изумо 9-лвл Японской ветки.
arrow
13.05.2015 23:30:46
 
Тема: A140-J2. Изумо 9-лвл Японской ветки.
Ссылка на сообщение: #823542

Цитата ПС: Мне одному кажется странным и неудобным расположение ГК? Как он будет стрелять через корму?

bf_heavy:   По новомодный веяниям того времени, считалось что ЛК будут встречаться в бою на острых курсовых углах, поэтому вся мощь артиллерии ГК сосредотачивалась в носу, Как пример ЛК "Нельсон", ЛК Ришелье - построенные в железе корабли.  


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
13.05.2015 23:16:31
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #823510

Просмотр сообщенияBegushaya_po_Grablyam (09 Май 2015 - 19:21) писал: Ещё вопрос: когда баланс перестанет на коротких картах с множеством островов раскидывать соотношение эсминцев в командах 1 к 5, 1 к 3? Мало того, что всё в дымах постоянно и никого не видно, так и выкурить 5 эсминцев с флагов в одиночку нереально совершенно. А крейсера и линкоры помочь реально не могут: разброс орудий просто грандиозен, а механизм исчезания с засвета эминцев очень сильно напоминает ранний ВоТ.

Sub_Octavian: Фидбеки по балансу и геймплею на разных картах лучше оставлять в профильных темах для фидбека. В целом, странные ситуации с сетапами сейчас допустимы - балансировщик пока не отлажен, идет тест.

Просмотр сообщенияBegushaya_po_Grablyam (09 Май 2015 - 20:59) писал: Ещё вопрос: когда чат начнёт запоминать язык? Надоело каждый бой менять раскладку, особенно в пылу боя.

Sub_Octavian: У меня все нормально. Может, это настройка операционки? Но вообще, такой доделки нет в планах.

Просмотр сообщенияBegushaya_po_Grablyam (09 Май 2015 - 22:10) писал: Ещё вопрос: когда самолёты начнут летать хотя бы чуть-чуть реально? А то уворачивать от торпедоносца я должна с реальной циркуляцией, а торпедоносец фанерный с тяжеленной торпедой выполняет виражи круче современных спортивных самолётов. В итоге 10 торпед в борт прям в упор при любых манёврах. Так интересно уворачиваться от 2 эскадрилий, прям райские ощущения, после такого очень играть хочется. Дополню! Только что играла на Ледяных островах. Прикрыла  линкор с одной отвесным айсбергом на дистанции метров 150! Фиг там, торпедоносцы зашли со стороны айсберга, отвесно упали до торпедной атаки и выпустили торпеды, Я такие виражи только у Тони Старка видела. Круто. Дополню! Первый сегодня бой! Иду на "Амаги". Ледяные острова. Первая же атака торпедоносцев! Две эскадрильи! Кручу циркуляцию, сбиваю 7 самолётов! А им пофиг! Абсолютно! Подлетают в фирменном стиле вопреки всем законам физики и в упор сбрасывают 12 торпед! И ВСЁ! ВСЯ ИГРА - один залп главным калибром по крейсеру фугасами! 437 урона. Мне даже не на что починить линкор по результатам боя. Спасибо, очень интересно играть! И вы хотите, чтобы кто-то купил премлинкор? Зачем он нужен, если его спокойно могут утопить на второй минуте боя влегкую две эскадрильи Железных Человеков???

Sub_Octavian: Смысл Вашего сообщения: "меня угнетают авиацией" и "у меня не получается играть на ЛК". Это надо в фидбеках писать, а не здесь. Отзывчивость и динамика эскадрилий у нас действительно повышена, но это не баг, а фича, делающая геймплей авианосцев более динамичным. Не надо так эмоционально, здесь прежде всего тема для вопросов, и лишь во вторую очередь - место, чтобы выговориться:)

Просмотр сообщенияTrionfare (09 Май 2015 - 23:30) писал: Уважаемые разработчики скажите: 1. Будут ли стволы орудий (хотя бы у ЛК) опускаться в горизонтальное положение во время перезарядки для большей реалистичности? 2. Имеет ли значение для максимальной дальности стрельбы тип выбранного снаряда, или же по умолчанию снаряды имеют одинаковые масогабаритные характеристики? 3. Возможен ли в будущем вариант заряжания смешанных типов снарядов в разные орудия ГК для увеличения наносимых повреждений? Например если бронебойные не пробили, то есть шанс на поджог фугасом, или после пробития цитадели бронебойным появляется шанс на вход фугаса (выпущеного на долю секунды позже) через поврежденный участок брони.     

Sub_Octavian: 1. Маловероятно, решили отказаться от данной особенности. 2. Не имеет, и дело не в характеристиках. Максимальная дистанция ведения огня у нас зависит от системы управления огнем, а не от физической возможности закинуть снаряд на определенное расстояние (такая возможность как правило у всех орудий выше, чем требуется). 3. Нет, в планах такого нет. Вот тут как раз-таки разные характеристики снарядов привели бы к огромному разбросу в пределах одного залпа.

Просмотр сообщенияSvetaDoroshenko (10 Май 2015 - 01:43) писал: Здравствуйте. Пара вопросов. 1) Я правильно понимаю что на данный момент бонус премиум аккаунта и первой победы в день учитывается в послебоевой статистике и в статистике по профилю? Т.е два человека получили одно количество опыта, но у одного за счет премиум аккаунта оно будет не просто в порту больше, но и в статистике после боя и в аккаунте, а у второго без него, нет. Если да, то с выходом в ОБТ, все так и будет? 2) С выходом патча 0.3.1 закрепленные темы в разделе фидбек уйдут в архив и будут новые или нужно будет писать дальше в текущие и они будут переименованы? Готовлю большой фидбек просто. И стоит ли большой фидбек оставляя в "Общий фидбек" по частям копировать в "Интерфейс" "Звук" и прочее? Или разработчики читают все темы?

Sub_Octavian: 1. В послебоевой статистике же выводится "чистый" опыт :hiding: В профиле - с учетом ПА. Над полями статистики и их параметрами еще будем работать. 2. Будут новые. Если есть фидбек по отдельным компонентам игры, лучше оставлять его в отдельных темах, так как их просматривают разработчики, ответственные именно за эти компоненты.

Просмотр сообщенияkurt1971 (10 Май 2015 - 05:50) писал: Извиняюсь если что: а минные банки можно в игре ставить перед противником? Допустим эсминцами.

Sub_Octavian: Нет, нельзя.

Просмотр сообщенияlikezet (10 Май 2015 - 07:15) писал: Доброго времени суток, уважаемый:) Заранее спасибо за ответы!

1. Когда ждать полноценный клановый функционал в игре?  2. Ждать ли некой "глобальной карты" или укрепрайонов, как в WoT, в обозримом будущем?
3. Будет ли приоритетной целью для разработчиков рассматривать World of Warships как киберспортивную дисциплину? Меня интересует появление функционала в клиенте, подобно ротным боям или 7/54 в тэнкс.
4. Когда ОБТ?:child:

Sub_Octavian: 1. Не уверен что значит "полноценный". Кое-какие мысли есть, с шансами успеть к релизу. 2. Это точно не скоро. 3. Тут важна причинно-следственная связь. Если игра станет достаточно массовой, то будет и киберспорт. Но сам игровой режим, отличающийся от "рандома", в далеких планах есть уже сейчас. 4. После ЗБТ, не раньше:)

Просмотр сообщенияBegushaya_po_Grablyam (10 Май 2015 - 10:41) писал: Господа, проблема с эсминцами просто дикая. Невозможно играть. Эсминцы сидят в дымах, дымы висят постоянно, торпеды выпускают чаще чем линкоры стреляют, маневренность запредельная. Подойти, чтобы хотя бы увидеть чревато собственным потоплением. Линкор не в состоянии ничего сделать с двумя эсминцами, даже убежать не получается. Вы мне можете ответить, что с эсминцами не должны воевать с линкорами, но у вас баланс такой, что крейсеров на всех эсминцев тупо не хватает. Только что провела бой на крейсере. Захват точек. все точки в дымах. Попробовала подойти - навстречу сразу 10 торпед - эсминца не увидела. Две словила - оставили 2000 хп. Эсминец, не выходя из дымов добил ОФ с двумя пожарами. Это что, такая интересная игра? И потом мне идут предупреждения от модеров -  мол, ругаетесь. Ну а как тут не ругаться?

Sub_Octavian: Эмоциональный фидбек с риторическими вопросами, пожалуйста, оставляйте в специально созданных для этого темах. Ну и не лезьте во вражеские дымы на ЛК, а то как-то нехорошо получается:)

Просмотр сообщенияTheKingRich (10 Май 2015 - 13:59) писал: Уважаемый Sub_Octavian. Ещё совсем недавно, отвечая на вопрос о плюшках для участников ЗБТ, вы писали, что пока не определились. Но к нынешнему времени уже неоднократно говорилось (в том же стриме с вашим участием), что будет подарен уникальный линкор. И, собственно, мой вопрос: а будет ли, по аналогии с участниками альфа-теста, выдаваться свободный опыт в зависимости от кол-ва сыгранных боёв? Или же, поскольку уже не будет вайпа (после выдачи опыта), и будет единый аккаунт с общим свободным опытом, не вариант? 11:01 Добавлено спустя 2 минуты   Здесь просто конфликт предпочтений игроков. Многие пишут, что им хочется видеть корабли, попорченные временем и эксплуатацией.

Sub_Octavian:   Здесь просто конфликт предпочтений игроков. Многие пишут, что им хочется видеть корабли, попорченные временем и эксплуатацией. Да, говорилось, информация же уточняется со временем. Нет, свободку раздавать не планируем. Да, я согласен. Это дело вкуса.

Просмотр сообщенияgongler09 (10 Май 2015 - 14:54) писал: Как можно оплатить обучение командира за пиастры.Премиум-британец-поторопился из за невнимательности-получил 1 класс.Как оплатить командирские курсы?

Sub_Octavian: Пока что только назначить нового командира на корабль.


Vallter_
Обновление 0.3.1. Американские линкоры и японские авианосцы уже в игре!
arrow
13.05.2015 23:09:22
 
Тема: Обновление 0.3.1. Американские линкоры и японские авианосцы уже в игре!
Ссылка на сообщение: #823486

Просмотр сообщенияnomadan (13 Май 2015 - 23:06) писал:   Фусо нагибал за счет количества орудий и вам это прекрасно известно.

Vallter_:   Подобные изменения были бы как радикальны, так и совсем выбили корабль из исторической канвы.


Vallter_
Обновление 0.3.1. Американские линкоры и японские авианосцы уже в игре!
arrow
13.05.2015 23:04:55
 
Тема: Обновление 0.3.1. Американские линкоры и японские авианосцы уже в игре!
Ссылка на сообщение: #823465

Просмотр сообщенияStefman (13 Май 2015 - 23:03) писал: Ослаблено вооружение ПВО топового корпуса линкора Fuso. Ослаблено вооружение ПВО топового корпуса линкора Kongo.   О, вот и нерфы начались. Ну прям вот только за счет ПВО эти корабли были таааааакими имбами, что прям баланс трещал по швам, дааааа.

Vallter_:   На ваш взгляд нужно было дальность стрельбы изменить?-)

А если серьёзно, то хотели снизить их успешность по статистике, но не делать из них что-то неиграбельное. 


Vallter_
Обновление 0.3.1. Американские линкоры и японские авианосцы уже в игре!
arrow
13.05.2015 23:04:03
 
Тема: Обновление 0.3.1. Американские линкоры и японские авианосцы уже в игре!
Ссылка на сообщение: #823459

Просмотр сообщенияRexShark (13 Май 2015 - 22:59) писал:   Пингвины на айсбергах это конечно хорошо, но как будет влиять на производительность ПК   :sceptic:    

Vallter_:   Любые изыски графики мы всегда делаем с возможностью отключения.


Vallter_
Обновление 0.3.1. Американские линкоры и японские авианосцы уже в игре!
arrow
13.05.2015 22:56:12
 
Тема: Обновление 0.3.1. Американские линкоры и японские авианосцы уже в игре!
Ссылка на сообщение: #823436

Просмотр сообщенияAntoshkaaa (13 Май 2015 - 22:55) писал: Это касается ландшафта и текстур или что-то более "навороченное" ?  шторм, молнии не за пределами карты, ливень, птицы... 

Vallter_:   Сначала первой пары, а после второй группы -)


Vallter_
Обновление 0.3.1. Американские линкоры и японские авианосцы уже в игре!
arrow
13.05.2015 22:47:46
 
Тема: Обновление 0.3.1. Американские линкоры и японские авианосцы уже в игре!
Ссылка на сообщение: #823399

Просмотр сообщенияvladtiko (13 Май 2015 - 22:42) писал: в свете увеличения количества авиагрупп, планируется ли переработка управлением группами? не всем удобной выбирать мышкой, а комбинация шифт+9 - это для осьминогов. планируется отключение автоатаки торпедоносцами и бомберами?  

Vallter_:   Управление и дальше будем улучшать по мере возможности. Что-то изменили уже в этом.


Vallter_
Обновление 0.3.1. Американские линкоры и японские авианосцы уже в игре!
arrow
13.05.2015 22:08:21
 
Тема: Обновление 0.3.1. Американские линкоры и японские авианосцы уже в игре!
Ссылка на сообщение: #823294

Просмотр сообщенияKekeson (13 Май 2015 - 21:58) писал: кстати хороший вопрос, а будет ли возможность задарить пакет предзаказа? Кто что знает?

Vallter_:   Такой возможности не будет - техническое ограничение магазина. Как лайфхак - купить на аккаут друга (он должен быть залогинен в магазине), а оплатить самому удобным методом оплаты.  

Просмотр сообщенияSerger (13 Май 2015 - 21:58) писал: Зачем нерфить японские линкоры? Из-за того, что люди пробовали непривычные для себя американский линкоры и сливались тем кто играл на японцах? Играл на опен тесте на американских и на японских линкорах кучу игр. Не возникало никаких ощущений, что японские линкоры нагибают, возникало ощущение, что наоборот. У амеров и как будто броня лучше, и пушки точнее. Дальность стрельбы? Are u serious? На 20км попасть можно что разве в наркомана. Я не понимаю логики. Или варгейминг решил заставить людей перекачиваться на американцев?

Vallter_:   По статистике некоторые из них сильно выбивались из ряда других кораблей. Если посмотрим, что перегнули палку, добавим им что-то в следующем патче по результатам в обновлении 0.3.1


AxelRamm
[LA] Legio Avanturica
arrow
13.05.2015 22:01:43
 
Тема: [LA] Legio Avanturica
Ссылка на сообщение: #823265

AxelRamm: Был в "танках" в LA-SD замечательная атмосфера в клане и боевой дух...Будет подобное и в "кораблях"  - с удовольствием присоединюсь!:honoring:  


Vallter_
Обновление 0.3.1. Американские линкоры и японские авианосцы уже в игре!
arrow
13.05.2015 21:38:36
 
Тема: Обновление 0.3.1. Американские линкоры и японские авианосцы уже в игре!
Ссылка на сообщение: #823186

Просмотр сообщенияMedvedevTD (13 Май 2015 - 21:27) писал: Куча флуда... и отсутствие ответов от разработчиков. Печаль.

Vallter_:   Только с работы домой добрались - сейчас отвечу на вопросы-)  

Просмотр сообщенияMantikore (13 Май 2015 - 19:55) писал: Ура! Давно хочу вкусить американские линкоры и японские авианосцы на постоянной основе.  Вот только не понял корабль "Ishizuchi" будет или нет?

Vallter_:   Он будет, но его изначально выдадут сотрудникам компании и супертестарм, чтобы собрать с него корректную статистику с релизного сервера. Как показала практика World of Tanks - это лучший способ отбалансировать премиум до его выхода. А некоторый опыт предыдущего премиум-корабля показал, что это ещё и нужно делать.   Но в последствии добавим для покупки.  

Просмотр сообщенияKimifan (13 Май 2015 - 19:58) писал: Клиент лучше с "нуля" установить или просто обновить? Во избежание глюков, так сказать

Vallter_:   Можно просто обновить.  

Просмотр сообщенияMedvedevTD (13 Май 2015 - 19:58) писал: Добрый день (вечер).
В предверии выхода нового патча 3.1 возникает такой вопрос.
В связи с введением нового умения для крейсеров "Восстановительные работы", будут ли сброшены умения капитана корабля (линейки "крейсер") с сохранением количества очков, для возможности его переобучения в ЗБТ?
Или это будет доступно только за золото и неимущим (бедствующим, принципиальным) пора бы уже качать нового капитана для приобретения вышеописанного умения?

Vallter_:   Нет, навыки командиров топовых крейсеров сброшены не будут, т.к. умение доступно всем, а за перки только улучшается.  

Просмотр сообщенияvikingVS (13 Май 2015 - 20:22) писал: А сервер теста 0.3.1 таки продолжает работать.
правда игроков там... аж целых 144 шт.
Так надо?

Vallter_:   После релиза обновления на сервер ЗБТ, общий тест выключим.  

Просмотр сообщенияKimifan (13 Май 2015 - 20:23) писал: Изменится ли ситуация с воспроизведением реплеев в 0.3.1? В патчноуте не увидел инфы об этом

Vallter_:   Нет, воспроизведение реплеев функционалом нормальным будет добавлено в одном из следующих обновлений. В этом изменений не будет.


introvertiert
Обновление 0.3.1. Американские линкоры и японские авианосцы уже в игре!
arrow
13.05.2015 19:40:50
 
Тема: Обновление 0.3.1. Американские линкоры и японские авианосцы уже в игре!
Ссылка на сообщение: #822887

Просмотр сообщенияvabankas (13 Май 2015 - 19:35) писал: Звуки стрельбы ГК? Досыпят ли слотов для амеролинкоров и джавианосцев (правильный ответ - нет, но всё же...)? В целом - гип-ура!

introvertiert:   В будущем, при добавлении в игру новых наций мы будем выдавать и слоты. Под новые ветки - нет. 


introvert_
[0.3.1] Патч-ноут. Американские линкоры и японские авианосцы уже в игре!
arrow
13.05.2015 19:40:50
 
Тема: [0.3.1] Патч-ноут. Американские линкоры и японские авианосцы уже в игре!
Ссылка на сообщение: #822887

Просмотр сообщенияvabankas (13 Май 2015 - 19:35) писал: Звуки стрельбы ГК? Досыпят ли слотов для амеролинкоров и джавианосцев (правильный ответ - нет, но всё же...)? В целом - гип-ура!

introvert_:   В будущем, при добавлении в игру новых наций мы будем выдавать и слоты. Под новые ветки - нет. 


Jluca
Обновление 0.3.1. Американские линкоры и японские авианосцы уже в игре!
arrow
13.05.2015 19:18:54
 
Тема: Обновление 0.3.1. Американские линкоры и японские авианосцы уже в игре!
Ссылка на сообщение: #822808

Jluca: Ураа!!! Поздравляю всех с вкусным патчем!


Jluca
Чемпионат мира по хоккею с шайбой 2015
arrow
13.05.2015 19:10:59
 
Тема: Чемпионат мира по хоккею с шайбой 2015
Ссылка на сообщение: #822790

Просмотр сообщенияZso_Sahaal (13 Май 2015 - 01:07) писал: Да, какая разница, с какого места в группе и на кого выходить? Всё равно всех потом обыгрывать. Так что, проиграли обидно конечно, но и особо. Вратари конечно красавцы. 

Jluca:   Как это какая разница??? Всегда играли на победу в любом матче. И не волновало на кого выходить. А эти расчеты для слабаков.


bf_heavy
Переименования топового японского крейсера, вопрос по источникам
arrow
13.05.2015 18:36:53
 
Тема: Переименования топового японского крейсера, вопрос по источникам
Ссылка на сообщение: #822700

Цитата  Вы спросили видел ли я чертежи японских кораблей

bf_heavy:   И это, я не с целью уъесть - а с целью пояснить что материала у нас валом. но ряд материалов, увы, не публичен от слова совсем. Ну вот эту строчку в предыдущем сообщении я же не зря написал :(   по японским источникам как пример - был такой проект "большого крейсера" у японцев как В-65. Проект был, чертеж от него утеряли в 50-х годах (и то там больше схема/рисунок), по пушке что на нем проектировалось - остались только невнятные воспоминания на "салфетках". Вот примерно такого качества японские источники по "бумажным" кораблям.
Используйте опцию Изменить, а не пишите несколько сообщений подряд. /Haales


bf_heavy
Переименования топового японского крейсера, вопрос по источникам
arrow
13.05.2015 18:27:27
 
Тема: Переименования топового японского крейсера, вопрос по источникам
Ссылка на сообщение: #822671

Цитата существуют платные и без- онлайн архивы, например архив, полагаю, небезывестного вам контр-адмирала Юдзуру Хирага. Там много вкусняшек с верфей Куре. Искать только тяжеловато

bf_heavy:  это все есть, скачано и рассортировано по кораблям, проектам и системам вооружения.  

Цитата Доступны отчёты американской военно-морской комиссии в Японии 1945-1946. Много интересного.

bf_heavy:  тоже все давно есть, еще когда "Стальных Монстров" делали  

Цитата издательств MIYUKIKAI и Fuji Bijutsu Mokei. Видел вживую несколько, до сих пор жалею, что не купил комплект по "Мёко", когда имел возможность

bf_heavy:  тоже все есть Неужели непонятно - что возможностей у большой конторы заметно больше по добыванию инфы, чем у моделистов-одиночек? И это, я не с целью уъесть - а с целью пояснить что материала у нас валом. но ряд материалов, увы, не публичен от слова совсем.


bf_heavy
Переименования топового японского крейсера, вопрос по источникам
arrow
13.05.2015 16:39:34
 
Тема: Переименования топового японского крейсера, вопрос по источникам
Ссылка на сообщение: #822386

Цитата  то самой первой моделью у меня был "Товарищ I" в соавторстве с товарищем по судомодельному кружку при Дворце Пионеров в далёком 1989г.).

bf_heavy:   кхм, я моделизмом начал заниматся в 1978 году, а в 1980 году вел модельный кружок в пионерлагере. сослали по причине ремонта в  квартире, ну сами понимаете - тоталитаризм, пионерлагеря...  

Цитата Хочу докопаться до правды в надежде выйти на чертежи.

bf_heavy:   Вы от японских кораблей, которые были в металле - много оригинальных, японских чертежей видели? Именно оригинальных. Не польских "мурзилок" или чьих то реконструкций?  


introvertiert
World of Warships на Pinterest
arrow
13.05.2015 16:34:59
 
Тема: World of Warships на Pinterest
Ссылка на сообщение: #822374

Просмотр сообщенияKimifan (13 Май 2015 - 16:19) писал: Джаббер-конференцию не хотите организовать?

introvertiert:   Аккаунт больше будет интересен тем, кто действительно интересуется историей военно-морских баталий, там есть стоящие фотографии. А обои и рендеры появляются несколько быстрее, чем обновляется фанкит на портале.
Конечно, это интересно не всем :)


introvert_
World of Warships на Pinterest
arrow
13.05.2015 16:34:59
 
Тема: World of Warships на Pinterest
Ссылка на сообщение: #822374

Просмотр сообщенияKimifan (13 Май 2015 - 16:19) писал: Джаббер-конференцию не хотите организовать?

introvert_:   Аккаунт больше будет интересен тем, кто действительно интересуется историей военно-морских баталий, там есть стоящие фотографии. А обои и рендеры появляются несколько быстрее, чем обновляется фанкит на портале.
Конечно, это интересно не всем :)


Jluca
Корабли участвующие в параде в честь 70 - летия Победы в Петербурге
arrow
13.05.2015 16:30:30
 
Тема: Корабли участвующие в параде в честь 70 - летия Победы в Петербурге
Ссылка на сообщение: #822361

Jluca: ого. Спасибо большое. Добавлю позже сюда и свои фото.


Pinkman26
Обновление 0.3.1. Американские линкоры и японские авианосцы уже в игре!
arrow
13.05.2015 16:05:21
 
Тема: Обновление 0.3.1. Американские линкоры и японские авианосцы уже в игре!
Ссылка на сообщение: #822268

Pinkman26: Уважаемые игроки! 14 мая в 6:30 (МСК) выйдет обновление 0.3.1. В связи с работами по его выпуску игровой сервер будет недоступен с 5:00 до 6:30 (МСК). В обновлении игроков ожидает множество приятных нововведений и изменений геймплея. В игру будет добавлена новая карта,сразу две ветки кораблей и система сигналов и достижений. Изменения коснулись механики движения кораблей, бронирования и действия фугасных боеприпасов. Подробнее о версии 0.3.1 читайте ниже.   Корабли Новобранцы в строю   Японский флот в обновлении пополнится авианосцами Hosho, Zuiho, Ryujo, Hiryu и Shokaku. Помимо них, своё место в дереве прокачки займут линкор Izumo, а также крейсер Furutaka. Главные козыри авианосцев японского флота — ускоренная подготовка эскадрилий и большое число ударных авиагрупп. Однако не обойдётся и без недостатков. Из-за меньшего по сравнению с американскими аналогами числа самолётов в группах японская авиация будет уязвима перед истребительными эскадрильями противника.   Ветку линкоров американского флота составят корабли South Carolina, Wyoming, New York, New Mexico, Colorado, North Carolina, Iowa и Montana. Американские линкоры успешно сочетают хорошее бронирование, мощные орудия главного калибра, высокую манёвренность и отличное ПВО вооружение. Но вместе с тем скорость хода большинства кораблей младших и средних уровней оставит желать лучшего. Кроме того, своё место на V уровне ветки займёт авианосец Bogue.   Общие изменения
Для всех линкоров игры увеличено время перезарядки способности «Аварийная команда» и вместе с этим время её действия. Для американских линкоров эта способность активна 20 секунд, для японских — десять. Помимо этого, тяжёлым крейсерам IX и X уровней добавлена способность «Ремонтно-восстановительные работы», что заметно повысит их общую боеспособность.   Другое Авианосец Independence перемещён на VI уровень. В случае, если игрок уже изучил или купил этот корабль, его заменит авианосец Bouge. Командир и нераспределенный опыт Independence автоматически перейдут на новый корабль. Все установленные на корабль модернизации будут бесплатно демонтированы и помещены на склад. Авианосец VI уровня Saipan убран из дерева развития. В случае, если игрок уже изучил или купил этот корабль, его заменит авианосец Independence. Командир и нераспределенный опыт Saipan автоматически перейдут на новый корабль. Все установленные на корабль модернизации будут бесплатно демонтированы и помещены на склад. Крейсер Mogami перемещён на VIII уровень. В случае, если игрок уже изучил или купил этот корабль, его заменит крейсер Myoko. Командир и нераспределенный опыт Mogami автоматически перейдут на новый корабль. Все установленные на корабль модернизации будут бесплатно демонтированы и помещены на склад. Крейсер Myoko перемещён на VII уровень. В случае, если игрок уже купил этот корабль, вместо него будет начислен Mogami. Нераспределенный опыт Myoko автоматически перейдёт на новый корабль. Все установленные на корабль модернизации будут бесплатно демонтированы и помещены на склад. В случае, если у игрока были изучены крейсер Aoba или линкор Yamato, то вместо них вместе со всеми модулями будут автоматически изучены соответственно Furutaka и Izumo Заменена визуальная модель корабля Tenryu. Добавлены новые корпуса для крейсера Omaha и авианосца Ranger. Временно отключено отображение бронирования корабля в Порту. Крейсеру Kitakami добавлена способность «Дымзавеса». Увеличена скорострельность орудий главного калибра крейсеров Baltimore, Zao и линкора Yamato. Увеличено количество очков боеспособности крейсера Zao. Уменьшена скорость вращения башен главного калибра линкоров Fuso и Kongo. Ослаблено вооружение ПВО топового корпуса линкора Fuso. Ослаблено вооружение ПВО топового корпуса линкора Kongo. Уменьшена точность 140-мм орудий ПМК линкора Nagato. Уменьшена точность 152-мм орудий ПМК линкора Amagi. Увеличена точность орудий ПМК линкора Warspite. Увеличена точность орудий ГК линкора Warspite на ближних дистанциях. Увеличена эффективность способности «Ремонтно-восстановительные работы» у линкора Warspite.     Карты * Художественная составляющая всех карт ещё будет дорабатываться.   Гром в тропиках Добавлена новая карта «Край вулканов» для кораблей VII–X уровней. Новая локация представляет собой уютный архипелаг из четырёх потухших вулканов и россыпи островков. Карта доступна для игры в режимах «Превосходство» и «Встречный бой». Точки появления игроков на локации расположены необычным образом: обе команды разделены на две равные группы, которые войдут в игру на диагонально противоположных концах карты. Другие изменения Обновлена логика подбора карт. Переработан экран подбора команд. Теперь игрок видит только число кораблей, с которыми он может выйти в бой. Добавлены новые объекты на карты «Север» и «Ледяные острова». На карте «Ледяные острова» переработана схема расположения точек появления кораблей, а также расположение объектов ландшафта. На карте «Север» изменено расположение островов. Отныне локация доступна для игры в режиме «Превосходство». Уменьшена площадь карты «Линия разлома», переработана схема расположения точек появления кораблей, а также объектов ландшафта.     Баланс   Большие манёвры Переработана механика движения кораблей: радиус циркуляции и динамика теперь сильнее зависят от массы корабля, мощности его силовой установки, линейных размеров и пропорций корпуса. Подробнее  Ходовые характеристики кораблей станут более логичными и контрастными. Кораблям с длинным и узким корпусом понадобится бо́льшая площадь для разворота или маневрирования, но этот эффект будет отчасти уравновешен возможностью резче перекладывать руль. И наоборот, широкий корпус позволит разворачиваться на относительно скромных участках морской глади.   Держим удар! Переработана система бронирования: обшивка и конструкционные стали отныне участвуют в защите корабля, немного повышая его общую живучесть под вражеским огнём. Отныне бронебойные снаряды будут взводиться уже при ударе о конструкционную сталь, нанося меньший урон при стрельбе по оконечностям корпуса. Благодаря этому заметно возрастёт вероятность рикошета или непробития при попаданиях по носу или корме, а для поражения цитадели нужно будет попадать точно в борт корабля.   Огонь на поражение Переработана механика действия фугасных и бронебойных боеприпасов. При огне ББ-снарядами по легкобронированным целям увеличена вероятность сквозного пробития. Вероятность пожара при попаданиях фугасными боеприпасами всегда остаётся одинаковой, независимо от значения нанесённого урона. Другие изменения Изменена точность огня орудий главного калибра японских линкоров. Уменьшено рассеивание снарядов в горизонтальной плоскости, а в вертикальной, напротив, увеличено. Ускорена перезарядка 610-мм торпед. Уменьшен урон, наносимый орудийным башням. Пересмотрены шансы поджога у большинства снарядов: у японской ветки вероятность пожара при попадании по противнику в среднем выше, чем для американских кораблей. Уменьшена вероятность пробития для всех фугасных снарядов. Пересчитан урон фугасным снарядом, урон при пробитии увеличен. Близкие разрывы фугасных снарядов перестали наносить урон боеспособности корабля. Отныне они могут повредить только отдельные модули.   Гордый флаг Введена система сигналов и достижений. В ходе игры пользователь может получать комплекты специальных сигналов, которые отражают успехи корабля в бою и влияют на его характеристики.Например, увеличивают максимальную скорость хода или повышают доходность. Подробнее  В текущей версии игры существует 10 типов сигналов, каждый из которых можно получить один раз за сутки и использовать в одном бою. Все сигналы выдаются наборами по 10 единиц. Исключение составляют лишь сигналы Zulu, которые выдаются поштучно.У каждого корабля есть набор слотов для установки сигналов: 4 у авианосца и по 8 у всех остальных классов кораблей.   Сундук с сокровищами Введён функционал контейнеров — специальных пакетов с определённым игровым имуществом, которое может вручаться за успехи сражениях. В текущей версии игры они могут содержать только сигналы.   Учения перед боем В тестовом режиме введена обучающая миссия, которая запускается автоматически после первого входа в игру и знакомит новых участников тестирования с основами игровой механики. Система проходит проверку и отладку, а поэтому в текущей версии обучающая миссия будет запускаться лишь у относительно небольшой части игроков.   Игра в команде В строй введена система наказания за урон союзникам. Подробнее  За действия в бою, которые нанесли урон союзным кораблям, игрок штрафуется за счёт опыта и кредитов и получает персональный рейтинг «тимкиллера». При высоких значениях этого рейтинга, нанося повреждения союзникам, игрок получает пропорциональный урон по собственному кораблю. Чем выше значение его рейтинга, тем большим будет множитель «зеркального» урона. Его значение можно постепенно снизить, уничтожая вражеские корабли или просто не нанося повреждений союзникам. Кроме того, для понижения своего рейтинга «тимкиллера» игрокам необходимо использовать тот же тип вооружения, которым был нанесён урон по союзным кораблям.   Крылья над морем Переработана механика управления авиацией. Все группы, потратившие свой боекомплект и, соответственно, ставшие легче, смогут быстрее возвращаться на родной корабль. Кроме этого, заметно увеличилась область патрулирования самолётов-разведчиков. Другие изменения При отдаче приказов эскадрильям с помощью нажатий колеса мыши игровая камера переключится к виду «от авиагруппы». Снижена заметность торпед с самолётов. Увеличен урон фугасных авиабомб. При уничтожении авианосца у его уцелевших эскадрилий остаётся 3 минуты для выполнения своего задания. По истечении этого срока они падают в воду. Если задача не была назначена или уже выполнена, группы переходят в режим ожидания. Кроме того, все авиагруппы, сбитые после уничтожения корабля, не включаются в список потерь. Ударные эскадрильи получили специальную индикацию, отмечающую возможность отменить или переназначить атаку. Ударным и истребительным эскадрильям с пустым боезапасом нельзя назначить миссию «эскорт». Им доступно только «сопровождение» — следование за эскадрильей или кораблём. Временно отключена возможность сопровождать и эскортировать эскадрильями союзные корабли и авиагруппы. Сопровождение и эскорт игрок может назначить только на свой авианосец и его эскадрильи. Отключена возможность назначить миссии «эскорт» и «сопровождение» для тех эскадрилий, которые сами являются объектами эскорта или сопровождения.     Графика, звук, системные параметры, синхронизация В обновлении были значительно доработаны элементы визуальной и звуковой картины игры, а также добавлены несколько новых музыкальных треков. Другие изменения Доработан эффект дымзавесы: улучшена видимость в центре экрана, добавлена анимация. Полностью переработан вид стандартного и премиум Порта. Реализована новая технология анимации движения флагов. В случае рикошета снаряда о броню трассер изменяет свою траекторию. Добавлен эффект бурления воды из-за выходящего из корабля воздуха в момент его гибели и затопления. Улучшен вид границ игровой зоны на картах. Весь звук в игре переведён на новую улучшенную звуковую систему. Все звуки выстрелов теперь состоят из трёх элементов: «атака», «тело» и «хвост», для каждого корабля настроены комбинации этих элементов и эффекты в зависимости от его типа и класса. Полностью переделаны звуки попаданий. Переработаны некоторые интерфейсные звуки и их взаимодействие. Доработаны голосовые сообщения. Обновлена логика работы таймера во время предстартового отсчёта: при появлении кнопки «В бой!» срабатывает звуковой сигнал № 1, при достижении секунды до конца отсчёта звучат звуковой сигнал № 2 и голосовое сообщение. Переработан звуковой эффект уничтожения кораблей. Переработаны звуковые эффекты движения корабля, и настроены их динамические изменения при каждой игровой камере. Доработаны плавные музыкальные переходы между треками заставки, Порта и экрана загрузки. Доработаны звуки окружающей среды. Звуковая картина игры переработана исходя из нового звучания. Произведена оптимизация боевого интерфейса для средних и слабых ПК. Улучшено переключение между уровнями детализации моделей при движении корабля.     Другие изменения Обновлена архитектура игрового клиента. В экспериментальном режиме начато тестирование механизма защиты от изменения скриптов, который призван обезопасить игровой клиент и ограничить создание нежелательных модификаций. Система пока находится на ранних этапах тестирования и потребует некоторое время на проверку и доработку. Оставайтесь с нами!


introvertiert
World of Warships на Pinterest
arrow
13.05.2015 15:52:36
 
Тема: World of Warships на Pinterest
Ссылка на сообщение: #822214

introvertiert: Друзья, напоминаем вам, что помимо официальных групп в Facebook, Вконтакте, Одноклассники, Instagram, Twitter, мы ведем и аккаунт на Pinterest
  В нашем аккаунте вы всегда сможете увидеть и скачать в хорошем качестве: Исторические фотографии на военно-морскую тематику с описанием; Внутриигровые арты и скриншоты игры; Свежие обои для рабочего стола World of Warships; Разнообразные пины о кораблях, истории, море и флоте с самого пинтереста; Фотографии интересных исторических военно-морских событий и людей на флоте
  Подписывайтесь, с нами интересно!


introvert_
World of Warships на Pinterest
arrow
13.05.2015 15:52:36
 
Тема: World of Warships на Pinterest
Ссылка на сообщение: #822214

introvert_: Друзья, напоминаем вам, что помимо официальных групп в Facebook, Вконтакте, Одноклассники, Instagram, Twitter, мы ведем и аккаунт на Pinterest
  В нашем аккаунте вы всегда сможете увидеть и скачать в хорошем качестве: Исторические фотографии на военно-морскую тематику с описанием; Внутриигровые арты и скриншоты игры; Свежие обои для рабочего стола World of Warships; Разнообразные пины о кораблях, истории, море и флоте с самого пинтереста; Фотографии интересных исторических военно-морских событий и людей на флоте
  Подписывайтесь, с нами интересно!


introvertiert
Векторное лого WoWs? Просьба выдать фанатам.
arrow
13.05.2015 15:32:35
 
Тема: Векторное лого WoWs? Просьба выдать фанатам.
Ссылка на сообщение: #822144

introvertiert: На всякий случай, обновленный фанкит по этой ссылке :honoring:


introvert_
Векторное лого WoWs? Просьба выдать фанатам.
arrow
13.05.2015 15:32:35
 
Тема: Векторное лого WoWs? Просьба выдать фанатам.
Ссылка на сообщение: #822144

introvert_: На всякий случай, обновленный фанкит по этой ссылке :honoring:


z1ooo
Гремящий в 0.3.1. Отрывок из стрима с AIatriste и HeinkelTag
arrow
13.05.2015 15:12:17
 
Тема: Гремящий в 0.3.1. Отрывок из стрима с AIatriste и HeinkelTag
Ссылка на сообщение: #822080

NeroZyF (13 Май 2015 - 14:23): Так отсюда и нагиб его, что он 80% в песке крутится. Сделают ему уровень боев +3/-0 и посмотрим как он будет крутится с Могами и Бенсонами.

z1ooo: Предлагаешь покатать его брелком с 7-8-ми уровнями? )


introvertiert
Фанкит по игре World of Warships
arrow
13.05.2015 15:04:20
 
Тема: Фанкит по игре World of Warships
Ссылка на сообщение: #822051

Просмотр сообщенияlubchenko_maks (04 Май 2015 - 17:33) писал: Скажите пожалуйста, планируется ли обновление фанкита в будущем? Например, мне бы хотелось использовать в своей группе и канале больше рендеров, Postcards, Key-Art, Ingame models и т.п., а на данный момент их не очень много)

introvertiert: Да, фанкит мы будем обновлять, а обо всех изменениях будем сообщать в этой теме.


introvert_
Фанкит по игре World of Warships
arrow
13.05.2015 15:04:20
 
Тема: Фанкит по игре World of Warships
Ссылка на сообщение: #822051

Просмотр сообщенияlubchenko_maks (04 Май 2015 - 17:33) писал: Скажите пожалуйста, планируется ли обновление фанкита в будущем? Например, мне бы хотелось использовать в своей группе и канале больше рендеров, Postcards, Key-Art, Ingame models и т.п., а на данный момент их не очень много)

introvert_: Да, фанкит мы будем обновлять, а обо всех изменениях будем сообщать в этой теме.


bf_heavy
Переименования топового японского крейсера, вопрос по источникам
arrow
13.05.2015 15:03:03
 
Тема: Переименования топового японского крейсера, вопрос по источникам
Ссылка на сообщение: #822045

Цитата  Первое. Это дало бы возможность построить модель крейсера. Я судомоделист, видите ли.

bf_heavy:   материалы по кораблю принадлежат WG, и являются закрытым контентом игры. сочтут нужным их сделать публичными - сделают. Я тоже судомоделист кстати.  

Цитата Второе. Рад, что вы в курсе.

bf_heavy:   Я тоже рад. Про скорость и ТТХ орудий данного корабля я писал в теме про Сенжо и ДеМойн. Там можно почитать.  


Jluca
Поговорим о рыбалке.
arrow
13.05.2015 14:45:29
 
Тема: Поговорим о рыбалке.
Ссылка на сообщение: #821989

Просмотр сообщенияKchmer (13 Май 2015 - 08:00) писал: Немножко жаль, что пропустил общий тест, зато успел пару раз съездить за карасями. Попадались неплохие экземпляры =)

Jluca:   Это где такие? Кстати, когда самый сезон для карасиков?


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
13.05.2015 12:38:47
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #821649

Просмотр сообщенияChampion1998 (09 Май 2015 - 06:43) писал: Здравствуйте, ув. разработчики. В самолетах на стадии ЗБТ можно было получить токены (ихний вариант пиастров), не донатя, а просто играя в игру и выполняя БЗ. Будет ли такое в кораблях и можно ли будет простому тестеру без доната и, не участвуя в акциях и конкурсах с розыгрышем пиастров, потестить прем-кораблики?   И еще вопрос: Сейчас у нас 6 слотов, столько же сколько и веток. Мне кажется, что это не случайно, ведь, благодаря этому, можно тестить сразу все ветки, что я и делаю. Но в 0.3.1 будут добавлены еще две ветки. Будут ли в связи с этим добавлены в порт еще 2 слота? 

Sub_Octavian: Нет, такой возможности не будет (разве что когда-нибудь на общем тесте). Маловероятно. Сейчас 4 стандартных слота + 2 дополнительных. На релизе будет 4 - по одному на каждое дерево и по одному за для Erie и Katori.

Просмотр сообщенияMalenkiy_Prakaznik (09 Май 2015 - 08:57) писал: Здравствуйте, Уважаемые Разработчики!    Для начала я бы хотел поздравить Вас и Всех игроков с великим праздником победы!    А теперь к делу, есть у меня несколько вопросов. Первый.   В своих Стримах, турнирах, мероприятиях, компания WG поддерживает Voдоделов, о чем открыто говорит. Но сейчас их настолько много, что может стоит некоторым из них дать официальный статус? И больше делиться с ними информацией и т.д. Я к чему, возьмем Танки, там 5 вододелов, всем известных, которых и я смотрю в том числе. Что радует, их мнение по технике совпадает на 90 процентов, хотя некоторые из них не общаются друг с другом. Одним вы помогаете, я думаю вы понимаете о ком речь, другим нет, хотя и их смотрит очень много человек. На чем будет основана ваша логика, при выборе таких людей для проекта Корабли? Объясните.    P.S: Посмотрел нескольких вододелов по Кораблям, пока считаю это хаосом, один одно говорит другой другое, нет есдинства во мнениях по той или иной тактике и технике. Хотелось бы пожелать им брать пример с их коллег оп цеху, из танков.

Sub_Octavian: Спасибо. Вопрос очень странный. Поддержку мы оказываем в зависимости от качества производимых видео и количества подписчиков.  Лично мне нравится, что мнения разные. Почему они разные - это уж узнавайте у самих вододелов.

Просмотр сообщенияBegushaya_po_Grablyam (09 Май 2015 - 10:16) писал: День добрый. С Праздником! Уважаемые разработчики, играя на линкорах, заметила такую вещь: главные дальномеры не вращаются вместе с орудиями главного калибра. Не говорю уже о дальномерах вспомогательной артиллерии. Мне кажется, что вращение дальномеров хотя бы главного калибра сделает корабли более реалистичными. По сути, это дополнительная башня и модуль, вывод из строя которого вело бы к ухудшению точности стрельбы корабля. Возможно ли это сделать?

Sub_Octavian: Вообще они вращаются, если мы об одном и том же. Скриншот сможете сделать, чтобы продемонстрировать проблему? По модулю - пока решили не делать.

Просмотр сообщенияRasserd (09 Май 2015 - 11:35) писал: Вопрос такой:вчера в стриме,было сказано,что будет замена некоторых веток кораблей.Вот я сейчас хожу на Могами,который поднимут на 1 уровень.То есть,когда будет 0.3.0.1,у меня будет Миоко и мне снова придется копить опыт,чтобы купить Могами?

Sub_Octavian: Да, потому что мы хотим привязаться к уровню. У Вас был японский крейсер 7 уровня - у Вас останется японский крейсер 7 уровня. На всякий случай, вот здесь я более подробно описал процесс замены.

Просмотр сообщенияAlkard (09 Май 2015 - 12:16) писал: shot-15.04.26_15.57.08-0031.jpgУважаемый SubOctavian, я создал заявку относительно того, что корабль вот так, как показано на скрине, тонуть не может чисто физически, на что мне ответили, что разработаны несколько моделей затопления кораблей, и это одна из них, так что всё в порядке. Но ведь при любом раскладе части корабля не могут сместиться относительно центральной оси, или я не прав?

Sub_Octavian: У меня Ваш скриншот не открывается:( Попробуйте еще раз, пожалуйста.

Просмотр сообщенияErmanarih (09 Май 2015 - 13:04) писал: А будет ли в настройках возможность убирать ржавчину с кораблей?

Sub_Octavian: Пока не задумывались всерьез о такой настройке.

Просмотр сообщенияWhisky45 (09 Май 2015 - 13:49) писал: Здравствуйте!У меня проблема с курсором мыши!Когда включаю полноэкранный режим,курсор пропадает!В оконном же он снова появляется!Как сделать чтобы курсор мыши работал в полноэкранном режиме?Спасибо.

Sub_Octavian: Даже после перезапуска клиента? Или проблема возникает именно при переключении во время игры?

Просмотр сообщенияTrionfare (09 Май 2015 - 13:53) писал: Да, неприятно смотреть, когда крассавиц линкор, гордасть флота США и все такое, а на бортах потеки ржевчины. :( Может стоить ввести принцып сервисного обслуживания, только не за бабло а переодически. Например ночью все корабли красятся, моются, натираются до блеска. Утром зашел в бой, он как новый:), сыграл:playing: 3 боя, он уже не так блестит:sceptic:, еще 5, ржавчина появилась:(, еще 10 и краска выгорать начала:ohmy:.  Естественно за деньги:coin:, например, за 10 золотых можно надраить:honoring: палубу хоть каждый бой. Интересно бы было?

Sub_Octavian: Может и интересно, но на данном этапе разработки есть куда более важные вещи, чем распределение нарядов:teethhappy:

Просмотр сообщенияWMELL (09 Май 2015 - 14:03) писал: Добрый день,смогу ли я,скачать новый патч когда выйдет,на збт клиент,отдельно не через лаунчер?На переносной жесткий диск например.А потом его установить на свою машину?

Sub_Octavian: Нет, полного оффлайн-установщика у нас нет.

Просмотр сообщенияBegushaya_po_Grablyam (09 Май 2015 - 18:10) писал: Когда всплывающие окна результатов боя в главном меню можно будет убирать кликами мышки?

Sub_Octavian: Видимо, когда будет разработан и внедрен полноценный центр уведомлений. По срокам - примерно летом.


Jluca
Чемпионат мира по хоккею с шайбой 2015
arrow
13.05.2015 12:30:53
 
Тема: Чемпионат мира по хоккею с шайбой 2015
Ссылка на сообщение: #821622

Jluca: Но матч был все равно красивый)


LeopoldBloom
«Мореходка» № 8. Японские крейсеры
arrow
13.05.2015 12:27:46
 
Тема: «Мореходка» № 8. Японские крейсеры
Ссылка на сообщение: #821610

LeopoldBloom: Мы продолжаем обзор класса крейсеров и в новом выпуске «Мореходки» поговорим о его японских представителях. Потенциал этих бойцов огромен, но что ожидает игроков на каждом этапе ветки развития и в чём главное отличие японских крейсеров от американских «коллег»?   Смотрите видео!  


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
13.05.2015 12:23:10
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #821586

Просмотр сообщенияTrionfare (08 Май 2015 - 17:31) писал: Есть идея, не знаю, на сколько нужная и выполнимая, но все же. Анимированое отображение двух, трех 7-10 секундных самых важных моментов боя после его окончания, которые отображают переломные моменты, что бы все участники знали, где когда и кто зделал решающий вклад в бой, например потопление фуллового линкора залпом торпед или подрыв чьихто артпогребов. Не совсем знаю как реализовать, но както же дают в танках бонсы за достойное сопротивление... реализовано все должно быть красиво, при спецэффектах на максимуме и с непривычных ракурсов, с крыла самолета, с маяка на берегу через бинокль, с места командира корабля и т.п. Было бы интересно и занимательно, по-моему :teethhappy:

Sub_Octavian: Привет:) А где Ваш вопрос?

Просмотр сообщенияYouREC96 (08 Май 2015 - 18:26) писал: Уважаемые разработчики, у меня вопрос, почему если самолет разведчик не сбили, то после возвращения все равно из ангара пропадает один разведчик? И еще почему переучив командира на корабль выше классом, то при пересадке его на класс ниже его все равно нужно переучивать?

Sub_Octavian: Потому что цифра на иконке способности обозначает не "количество оставшихся самолетов-разведчиков", а "количество оставшихся зарядов способности". Мы просто хотели сделать способность ограниченной, чтобы игроки пользовались ей с умом. Потому что так работает прокачка командира - при назначении на новый не премиумный корабль командир должен пройти переподготовку.

Просмотр сообщенияPyroksyllin (08 Май 2015 - 20:59) писал: Вопрос по версии 3.1. На данный момент на тесте у американских линкоров произведена замена мест (по сравнению с японцами) модификаций СУО 1 и 2 соответственно. У японцев СУО 1 - это точность ГК за 250к, СУО 2 - дальность ГК за 1кк. У американцев СУО 1 - дальность за 250к, а СУО 2 - точность за 1кк. Это баг или фича?

Sub_Octavian: Фича в рамках расширения "национальных особенностей" техники.

Просмотр сообщенияfcsm1980 (08 Май 2015 - 21:03) писал: может и был такой вопрос:) лень.... на какой глубине  торпеды...???  на разных классах . разная глубина???

Sub_Octavian: На одной и той же "стандартной" глубине. 

Просмотр сообщенияAggronoize (08 Май 2015 - 21:55) писал: Будет ли введен гудок, что бы сигналить зазевавшимся союзникам?

Sub_Octavian: Пока не собирались.

Просмотр сообщенияzavulon3230 (08 Май 2015 - 22:02) писал: Почему на загрузочном экране и на экране ввода логина-пароля не прорисован тип движка на котором работает игра? Что там с вкладкой тактика,это не ёё ли мы видим когда устанавливаем игру?

Sub_Octavian: Загрузочный экран пока совсем не в приоритете. Думаю, со временем там все появится. Нет, не ее. Пока что в процессе.

Просмотр сообщенияErmakTimofeev (08 Май 2015 - 22:24) писал: Уважаемые Разработчики, прошу вас дать информацию об советских ветках?!? 
Посмотрел стрим, там вскользь упомянули, но ни какой конкретики нет (пока нет)! Какими будут ветки, сколько веток?

Sub_Octavian: Рановато давать подробную информацию, поэтому и "вскользь" упомянули.

Просмотр сообщения7svarshik7 (09 Май 2015 - 04:24) писал: не получил приглашение почему то :( а заявку подавал.

Sub_Octavian: Если заявка была принята, то получите скоро.

Просмотр сообщенияNOT_THE_GIFT (09 Май 2015 - 04:53) писал: Почему бы не улучшить игру, возможностью использовать купленный (подчёркиваю "купленный" за свои кровные)  прем. день - на своё усмотрение. Тобиш - тогда когда это удобно. Постоянно бывает:есть возможность купить,но в данный момент, нет возможности его максимально использовать. Гораздо удобней использовать купленный Прем. день в выбранное (лично) игроком время! Возможно ли исправить это "безобразие"?

Sub_Octavian: Потому что это противоречит концепции "подписки". Есть минимальный срок премиум-аккаунта - один день. Если играете редко, но метко, можете просто брать его каждый раз. Я раньше так в танках делал, поскольку была возможность играть 2-3 раза в месяц. Это не безобразие, это нормальная практика. В любой сфере услуг платная подписка оформляется на календарный срок, а не на "когда удобно".

Просмотр сообщенияhubaksis (09 Май 2015 - 06:03) писал: Почему не хотите вводить "ускорение обучение экипажа" как в других проектах WG зачем ломать то что хорошо работает? Если не можете определится мб создали б опросник какой.

Sub_Octavian: В опроснике пока что нужды нет, мы сами решим этот вопрос. Спасибо за совет.


Vallter_
Лидеры форума
arrow
13.05.2015 10:37:09
 
Тема: Лидеры форума
Ссылка на сообщение: #821309

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (13 Май 2015 - 09:40) писал: А вообще идея плохая. Пока эти плюсы никому не нужны, их и не накручивают. Когда они станут нужны хотя бы ради статуса - картина изменится. 

Vallter_:   Ну, нам кажется что в данном случае надо бороться с накрутками, а не забивать на систему-)


Defklo
Стрим с разработчиком от AMAGI 7000
arrow
13.05.2015 10:27:47
 
Тема: Стрим с разработчиком от AMAGI 7000
Ссылка на сообщение: #821282

Defklo: Всем привет! С удовольствием пообщаюсь с вами, и отвечу на все интересующие вопросы - в рамках своей компетенции, естественно. Напоминаю, что компетенция моя простирается на бронирование кораблей и формирование новых веток, а вот про оптимизацию, баллистику или модель повреждений я уже ответить развёрнуто навряд ли смогу :)


bf_heavy
Переименования топового японского крейсера, вопрос по источникам
arrow
13.05.2015 10:22:10
 
Тема: Переименования топового японского крейсера, вопрос по источникам
Ссылка на сообщение: #821263

Цитата   "Не вода" не интересна широкой аудитории, посему вопрос о формате статьи в рамках блога - это не ко мне. Меня интересует список источников по проекту КРТ "6-го круга" от 1941г. Насколько они достоверны, насколько подробны, есть ли доступные чертежи или существуют только схемы. Прощаю. Мне понятно, что вы не можете разгласить данные, о которых просите рассуждать кого-то друго в теме.

bf_heavy:   и что вам даст наличие чертежей и схем? на "прощаю" - смеялся. Прежде чем заявлять о чем то - скорости там мало или еще, нужно уметь подкреплять свои слова.  


z1ooo
Гремящий в 0.3.1. Отрывок из стрима с AIatriste и HeinkelTag
arrow
13.05.2015 08:52:00
 
Тема: Гремящий в 0.3.1. Отрывок из стрима с AIatriste и HeinkelTag
Ссылка на сообщение: #821074

z1ooo: Отрывок из стрима с AIatriste и HeinkelTag, поэтому голосом объяснять буду крайне мало, но бои мне очень понравились и сразу захотелось ими поделиться. Потому что пошло живое обсуждение будет ли все так же тащить гремящий в 0.3.1     Ссылка: 


bf_heavy
Переименования топового японского крейсера, вопрос по источникам
arrow
13.05.2015 01:50:46
 
Тема: Переименования топового японского крейсера, вопрос по источникам
Ссылка на сообщение: #820792

Цитата Да и она на слишком широкую аудиторию рассчитана, одна вода.

bf_heavy:  а что нужно написать что бы была не "вода"? И что вам, простите , понятно?  


bf_heavy
Переименования топового японского крейсера, вопрос по источникам
arrow
13.05.2015 01:45:16
 
Тема: Переименования топового японского крейсера, вопрос по источникам
Ссылка на сообщение: #820784

Цитата Если у вас есть что-нибудь кроме того скана, то не могли бы поделиться, пожалуйста?    

bf_heavy:   то что есть у меня, относится к закрытому контенту игры
 

Цитата А был ли мальчик? Проект не приняли в разработку, он остался на стадии эскизного, как гласит древнее предание

bf_heavy:   А что касается разработки проектов бумажных кораблей - желательно почитать вот это: http://blog.worldofwarships.ru/paperships/        


Реклама | Adv