Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 14.05.2015 12:20:30
Просмотр сообщенияLordTornado (14 Май 2015 - 02:42) писал: 1) Дельта уровней в бою сейчас +/- 3 уровня. Это временная мера на период ЗБТ или такой разброс уровней планируете оставить в релизе?  2) Полная бесполезность ПВО эсминцев это нормально? (сегодня над моим Минекадзе 5 минут висела эскадрилья истребителей под непрерывным огнём ПВО и ни одного самолёта я не сбил) 3) Какое сейчас бронепробитие фугасов 155 и 203мм орудий?

Sub_Octavian: 1. Посмотрим. На текущем онлайне скорее всего останется +/-3. 2. Я бы не сказал, что там "полная бесполезность", но ПВО у ЭМ, особенно у японских, конечно, слабее, чем у кораблей других классов. Минекадзе вообще не может похвастаться этим, там всего 4 13.2 мм и 2 25 мм. Если над Вами висела высокоуровневая эскадрилья с живучестью самолетов в районе 1200, то без шансов. 3. Точные цифры не вижу смысла раскрывать. Общее правило для ОФ, которое позволит получить примерную картину - калибр/6.

Просмотр сообщенияTsubasaKun (14 Май 2015 - 03:39) писал: У меня вопрос - на недавнем стриме был дан неоднозначный намёк на то что ТУ в нашей игре не место. Наша система прицеливания, представляет собой стрельбу по сути на глаз, у нас не играбельный прицел, абсолютное отсутствие данных по корректировки орудий ГК и это при том что у нас корабли 20го века, а высокие уровни имели довольно совершенные СУО. В нашей же игре стрельба по сути как на кораблях 18-19го века, проще говоря на глаз. Будет ли что то меняться в системе управления огнём? Будет ли дорабатываться механизм прицеливания, есть ли какие то планы по его улучшению? Почему нет данных о скорости корабля противника?

Sub_Octavian: У нас все-таки экшен, а не симулятор. Если уж говорить о кораблях 20 века, то там правдоподобный процесс наведения и стрельбы ГК для игрока выглядел бы очень хардкорно и неинтересно - поэтому да, стреляем "на глаз". По введению собственной ТУ мы пока не решили. По общей доработке прицела - будет со временем.

Просмотр сообщенияxTWISTERx (14 Май 2015 - 06:54) писал: Есть вопрос по ОБТ, который мне и ещё некоторым не дает покоя. Как стало понятно из последних стримов с разработчиками, ОБТ уже совсем скоро, и как уже говорилось не раз, вайп будет только на старте ОБТ. Я подозреваю, что вы, возможно, на старте ОБТ запустите глобальную акцию, по аналогии той, что была на релизе самолетов, "Гонка за 10м уровнем" с внушительными призами. Я понимаю, что возможно будет что либо другое, но думаю будет что-то точно. Так вот, вопрос по учетной записи: Будет ли реализовано объединение учетной записи кораблей с глобальной учетной записью на старте ОБТ ? Понимаю, что свободный опыт будет заблокирован на несколько недель дабы соблюсти спортивный интерес в гонке или что там запланировано. Но интересует доступ к золоту основной учетной записи, поэтому и задаю этот вопрос.

Sub_Octavian: Маловероятно, так как к ОБТ вряд ли удастся полностью отладить экономику под единые стандарты трилогии "World of". К релизу это более вероятно. Отдельные компоненты аккаунтов в принципе могут быть объединены и раньше, но не факт.

Просмотр сообщенияcreasy28 (14 Май 2015 - 07:48) писал: Все орудия 5"/38 Mark 12 имеют скорострельность 12rpm. баг(тултипа), ребаланс?

Sub_Octavian: Поясните пожалуйста, я не понял.

Просмотр сообщенияMaldiv (14 Май 2015 - 08:20) писал: Вопрос разработчикам: может у меня и жуткий пробел с пониманием механики, но когда эсминец в дыму стоит и стреляет он не засвечивается ни кораблями ни авиацией, так? Но если эсминец движется в дыму и стреляет он светиться? Так от чего зависит засвет эсминца в дыму? Как работает механика?  Если засвечивает в дыму выстрел ГК то почему есть стреляющие кусты дымы?

Sub_Octavian: Корабль в дыму не засвечивается вне зависимости от движения или стрельбы - только если он на очень близком расстоянии (тогда включается так называемый "рентген" и он светится в любом случае). Дымы - это плотная преграда для обзора. Если корабль в дымах начинает "моргать", значит, он движется по такой траектории, что периодически выходит из облака дыма.

Просмотр сообщенияifocx (14 Май 2015 - 08:36) писал: Доброго времени суток Возможно ли в дальнейшем будет без установки модов как в танках в клиенте настраивать показ количество хп,дистанцию и тд. Возможно ли будет в дальнейшем камеру отдалять  немного выше это сильно облегчило игру в районе островов Заранее благодарен

Sub_Octavian: Когда-нибудь - возможно.
Настройки камеры возможны, но сильно отдалять не будем.

Просмотр сообщенияruslan3d_akmanov (14 Май 2015 - 08:57) писал: Sub_Octavian, прочитал ваши ответы. И возник такой вопрос - а вы вообще, бедный наш отвечающзий разработчик, спите? Или ответы в 3 часа ночи - это последствия подготовки релиза 0.31? И спасибо вам за ответы, даже на вопросы, которые порой уже несколько раз задавались . . . И такой еще вопрос. Я думаю в игре и на форуме достаточно людей, разбирающихся в 3D графике. не планируется ли чего нибудь наподобие конкурса на создание моделей? Например, дать усливия выполнения (пакеты 3D графики и нужный формат), время и задание смоделировать башню ГК линкора "Тирпиц". а потом можно будет использовать ее в игре . . . Или првести конкурс на фанатский корабль (сделаный фанатами ПРАВИЛЬНО) и потом ввести его в игру? Понимаю, вашим моделистам не до непонятных дополнительных моделей, но все же . . . ВИКИ базу по коряблям уже таким способом набрали неплохую. И еще вопросик, что побудило поменять местами японские крейсера 7 и 8-го уровней? РРаньше был баланс по калибру орудий (вернее диаметру ствола), а теперь по ударной силе?

Sub_Octavian: Со сном все в порядке, просто я в отпуске, поэтому захожу на форум в удобное для себя время. Пожалуйста:) Идея с конкурсом - ок, но чтобы на таком конкурсе были нормальные работы, нужна аудитория побольше. По использованию в игре - вряд ли. Для этого есть стажировка. Побудило то, что их боевая эффективность была взаимно "не на месте".

Просмотр сообщенияa_i_t (14 Май 2015 - 09:14) писал: Добрый день. Будет ли ребаланс матчмейкера в части "вилки" уровней для авианосцев? 

Sub_Octavian: На ближайшее время мне о таких изменениях неизвестно.

Просмотр сообщенияDarianum (14 Май 2015 - 09:22) писал:   Скриншотов, к сожалению, нет. Может быть конечно показалось, т.к. заходил в первый бой общего теста против ботов)   Кстати вопрос по этому поводу? Мог я теоретические его видеть? Корабль уже готов и тестируется где-нибудь? Может быть просто разработка забыла убрать его из игры на это время и поэтому он появился как бот?))) :popcorn:

Sub_Octavian: Показалось. Это просто никнейм у бота такой был. 
Нет, теоретически не могли:)

Просмотр сообщенияBarkil (14 Май 2015 - 09:39) писал: Может быть уже и было (еще раньше) - но я поддержу вопрос товарища.   Ведь было сказано, что вайпа после ОБТ, перед релизом, не будет. Но тогда вопрос - а каково будет состояние учетной записи WoWS во время ОБТ: будет ли там золото и свободный опыт с основной учетной записи? И если золота не будет, как будет выглядеть ситуация с покупкой премиумных кораблей, слотов и пр. - будет снова специальная валюта, выдаваемая на конкурсах и т.д., которую уже перед релизом вайпнут (ну а кто успел на нее прибарахлиться, тот молодец:rolleyes:)?   И еще дополнение - так точно купленные по предзаказу корабли и ПА (ну и золото - хотя это уже было сказано выше) будут после вайпа ЗБТ только на релизе? Т.е. можно прокачать к релизу хоть все ветки (ибо вайпа не будет), но премиумный корабль будет только на нем?

Sub_Octavian: Как я уже ответил выше, на ОБТ не стоит ждать полной интеграции в единую экономику. Пока не будет золота, будут дублоны.. Последний вайп планируется на старте ОБТ. Предзаказы будут начислены повторно тогда же.

Реклама | Adv