Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 14.05.2015 12:52:10
Просмотр сообщенияBergil (14 Май 2015 - 10:28) писал: Почему не дали одного бесплатного перераспледеления навыков дял командиров американских авианосцев? Если раньше капитан учил перки под ударный сетап (который сейчас на амерах ниочём), а приходится играть в пво сетапе, то некоторые перки совчем бессмыслены, а у других есть более еффективные альтернативы. Может раз уж перебалансировали всё с ного на голову в авианосцах, то можно людям разрешить бесплатно перераспределить перки?

Sub_Octavian: Перебалансировка техники не является основанием для бесплатного перераспределения навыков.

Просмотр сообщенияSG2_Wasy (14 Май 2015 - 10:36) писал: Добрый день! Напишу уж здесь, раз не слышат. Почему крейсер Фурутака выполнен не в историчной конфигурации? После модернизации, на нем ставились шесть 203мм орудий в двухорудийных башнях, в игре же мы имеем шестибашенный вариант, с шестью 203мм орудиями, которого не существовало в принципе.

Sub_Octavian: С двухорудийными башнями он бы слишком приблизился по геймплею к Аобе, поэтому решили его не делать. А вариант с 6х1 201 мм был изначально, поэтому мы взяли его, добавив привычные всем 203 мм.  

Просмотр сообщенияGhostBow (14 Май 2015 - 10:37) писал: Хорошего дня!   1) А указанная в ТТХ величина чему соответствует? Большой оси, малой оси, среднему арифметическому/геометрическому, диаметру равновеликого круга, или вообще - некой умозрительной параметрической величине?... 2) Считал, что рассеяние пропорционально дистанции стрельбы, однако строчка из последнего пачнота "Увеличена точность орудий ГК линкора Warspite на ближних дистанциях" наводит на мысль, что это не так и что рассеяние (принудительно) задается разным на разных дистанциях. Собственно вопросы: Так ли это? Какая дистанция считается "ближней"? Сколько вообще градаций дистанции стрельбы, для которых задаются величины рассеяния? Спасибо.   Один из ботов (встречал его и не раз, ага) носит гордый никнейм :TIRPITZ, но это не означает, что он ходит на одноименном корабле, увы...

Sub_Octavian: 1. Максимальному разбросу по горизонтали:) 2. Грубо говоря, если представить разброс как трапецию с узким основанием на корабле, то при необходимости повысить кучность вблизи это основание сокращается. При этом максимальный разброс по горизонтали остается прежним. Никаких дополнительных "градаций" нет.

Просмотр сообщенияMEHAXEM_HA_MEPKABE (14 Май 2015 - 11:38) писал: Вопрос к разработчикам касательно как скачивания клиента, так и патчей,независимо от игр WG.
Можно ли реализовать настройку торрент сессии на нужную скорость? Ведь при скачивании весь интернет ложится и невозможно открыть другие сайты. У Близзард например можно настроить скорость скачивания, комфортную для пользователя.И игра качается и серфить можно. И второй вопрос опять же по аналогии с Близзардом. Будет ли реализован общий клиент запуска для всех игр WG? Удобно когда один агент отвечает за запуск всех трех World of ... 

Sub_Octavian: Наверное можно, как и единый лончер. Но вот прямо сейчас команда World of Warships этим не занимается.

Просмотр сообщенияAlkard (14 Май 2015 - 11:54) писал: Как я написал выше, дело как раз в том, что я начал захват раньше, с меня захват не сбивался. Но на захват заходили мои союзники, с которых как раз этот самый захват и был сбит несколько раз. Т.е. получается, что если бы их на захвате не было, базу захватил бы раньше я. Если бы раньше зашел он, никаких вопросов бы не возникало.

Sub_Octavian: Теперь я понял. Дело в том, что когда 2 корабля берут базу, они набирают очки захвата не в 2, а в 1.5 раза быстрее. Если союзники зашли в начале захвата, они понизили скорость набора очков, а потом, получив повреждения и потеряв свои очки, оставили противника с преимуществом. Ситуация редкая, но теоретически вполне возможная.

Просмотр сообщенияTamao (14 Май 2015 - 12:07) писал: Так вот на 3 уровни перков у капитана для АВ ничего полезного нет . 3 уровень перков специализирован под классы, но для АВ ничего нет, "Лампочка извините  АВ она не нужна, ибо сверху видно что если в твою сторону идет противник по (взлёту, посадке) сразу определится место положения АВ и "лампочка" бессмысленна. Зато на 4 уровне аж 2 перка для АВ и оба на мой взгляд очень нужны. Так вот в чем вопрос будут ли пересматриваться положение перков в лестнице чтоб не было так сказать перков "все равно что" ?   З.Ы. Заранее извиняюсь если дубль

Sub_Octavian: Матрица навыков будет пересмотрена и дополнена, по планам - в 0.3.2. Вполне возможно, что пробел будет заполнен, да и другие спорные моменты будут решены.

Просмотр сообщенияAlkard (14 Май 2015 - 12:19) писал:  попробуем через сторонний ресурс, вроде бы не запрещено правилами форума: http://dfiles.ru/files/sny509its

Sub_Octavian: Вы издеваетесь? :( Залейте, пожалуйста, на нормальный хостинг и вставьте нормально картинку.

Просмотр сообщенияmaveric (14 Май 2015 - 12:41) писал: Здравствуйте !   Скажите, а какая судьба ждет клиент открытого теста? Нужно ли будет при проведении следующего открытого теста заново скачивать клиент целиком, или же достаточно будет через лаунчер обновить этот?

Sub_Octavian: Очень постараемся сделать обновляемым.

Реклама | Adv