ans34 (11 Май 2015 - 13:52) писал: Здравствуйте! Возжможны ли линкоры с торпедным вооружением в игре?
Например у Тирпица было 2х4 533мм торпедных аппаратаю Или в
любом случае для ЛК торпедные аппараты это сильно жирно?
Sub_Octavian: Вообще "жирно", но посмотрим.
Kortess81 (11 Май 2015 - 14:26) писал: Ещё один вопрос: на после боевом экране во вкладке подробный
результат, подвкладка опыт и кредиты есть поле "компенсации за урон
от союзников" но при получении урона от союзника там стоит 0, когда
планируется реализация данного функционала и в каком виде, ибо тот
ЭМ который мне заказывает свои торпеды в борт чаще всего с оооочень
большой долей вероятности может предвидеть попадание в меня.
(Просто уже начинает бесить - кинул торпеды и пофиг куда попадёт).
С уважением.
Sub_Octavian: В 0.3.1 будут компенсации и наказания.
Rertiver (11 Май 2015 - 15:52) писал: Всем привет! Очень хотелось бы узнать как работает модуль..... Один
модуль увеличивает время поворота башен?(отрицательный эффект) Это
два модуля устанавливаемые в разные слоты(2-3 слоты) на одни и те
же ТТХ с разным описанием... Это баг модулей, или баг описаний? И
должны ли ставится на один корабль разные модули с одинаковыми
свойставими?? Эсли же это не баг, и на один корабль *Ямато*
ставятся оба модуля... то почему один модуль даёт -% второй +%...
Это баг описания? или модуль даёт негативный эффект?
Sub_Octavian: Один апгрейд ускоряет перезарядку, но замедляет наведение, другой -
ускоряет наведение, но замедляет перезарядку. Собственно, что Вас
смущает?
zavulon3230 (11 Май 2015 - 22:27) писал: Вопрос по торпедам: какова погрешность срабатываниямеханизма
активации торпед, плюс&минус в метрах? Планируете ли показывать
(обозначать) на мини карте веер (широкий-узкий) торпед?В основном
Я хочу видить куда мои топеды могут доплыть.
Sub_Octavian: Погрешность нулевая, у нас качественные торпеды!

Нет, пока не планируем. Вам радиуса на
миникарте не достаточно?
Alkard (12 Май 2015 - 00:10) писал: Не совсем понятен механизм захвата базы в стандартном бою. Примерно
одновременно с эм из противостоящей команды начали захват баз (я
где-то секунд на 20 раньше). Ко мне на захват постепенно подходили
союзники, по ним проходили попадания и захват сбивался. Эм
противника захватывал один, и его никто не трогал. С другой
стороны, по мне попаданий тоже не было ни одного. В итоге захватить
первым получилось у противника. Я, конечно, понимаю, что
"кораблинетанки", но на мой взгляд, это несколько нелогично. Баг
или фича?
Sub_Octavian: Очевидно, тут весь вопрос в том, успел ли ЭМ зайти на базу
раньше Вас.
TheKingRich (12 Май 2015 - 04:14) писал: Посмотрел стрим с разработчиками с общего теста 0.3.1.
Расстроился. Было сказано, что вы ТУ запрещать не будете. просто
сделаете невозможным её создание. Устранение данного мода из игры
абсолютно не заденет авианосцы, сделает более лёгкой игру на
эсминцах, заставит немного вспомнить старые навыки стрельбы без ТУ
на крейсерах и крайне сильно ударит по линкорам. Думаю, перечислять
факторы, ввиду которых пострадают практичеси только ЛК, нет смысла.
Собственно 1-й вопрос: текущий сложившийся баланс между классами
существует с ТУ. Вы принимаете во внимание, как её устранение
отразится на линкорах, нарушив баланс? 2. Маневрирование на
дальней дистанции в теории спасёт от самого точного залпа. Но игра
не даёт достаточно данных, чтобы этот точный залп сделать в
принципе. Допустим, я набрался опыта, и знаю, какое надо брать
упреждение для конкретного типа корабля на такой-то дистанции при
его максимальной скорости. Но если он идёт не полным ходом, то как
мне это узнать перед залпом? Почему игра не предоставляет кроме
расстояния данных о скорости противника и не даёт никакой
возможности её хотя бы примерно определить?
Sub_Octavian: 1. Появилась ТУ - недовольство. Исчезла ТУ - недовольство. Вам не
угодишь

Кстати, про баланс с ТУ Вы конечно хватили. Мод популярный, но не
повсеместный. И тем не менее, мы хотим взять его и другие подобные
моды под контроль, выстраивая игру сугубо по своим правилам (имеем
право, верно?). 2. Мы в данный момент не считаем нужным
выводить такие подробные данные и, в общем-то, хотим, чтобы
маневрирование помогало принимать меньше урона.
acamori (12 Май 2015 - 09:32) писал: Влияет ли перк капитана "Мастер на все руки" на скорость подготовки
самолетов ?
Sub_Octavian: Не влияет.
Memphis_Belle (12 Май 2015 - 10:02) писал: Возможно ли введение "Жёлтого Джека" на мачту кораблям тимкиллеров
(хотя бы злостных?) В будущем не планируется ввести такую
характеристику корабля как "экипаж" с уменьшением которого будет
падать перезарядка, ремонт и т.д.? (хотя бы немного) Расположение
модулей и прочего соответствует реалиям или немного упрощено?
(вопрос выплыл после вынесения цитадели у "юбари" при
попадании в румпельную)
Sub_Octavian: Хватит с них розового никнейма

Нет, не планируется (Вы же в курсе, что
вопрос "не очень" и читали первый пост темы, верно?) Соответствует
реалиям.
ruslan3d_akmanov (12 Май 2015 - 12:15) писал: Здравствуйте уважаемый Sub_Octavian!
Ну, во первых, с прошедшими праздниками и Вас и Всю Команду
Разработчиков! А во вторых, вот такой вопросик к вам: не
планируется ли создание какого либо "Свободного МИра", как в других
проектах? Я понимаю что тематика совсем другая, но одни PvP бои
немного уже приелись. Например создать мир, где можно будет
получить задание на 3-5 кораблей, например, сопроводить конвой. А
для дугой группы - наоборот, потопить этот конвой. или что то типа
- прикрыть высадку десанта, например, уничтожить береговые
укрепления. Или воссозлать реальный события, типа битвы у Мидуэй,
Ютландское сражение или даже потопление "Принца" Уэльского" или
"Бисмарка"? Или хотя бы дополнить Режимы боев заданиями типа
сопровождения конвоев или подавления береговой обороны . . .
Sub_Octavian: И Вас

Нет, не планируется, поскольку это
принципиально другая концепция, которая потребует огромное
количество времени и сил на разработку. А в итоге получится другая
игра. По режимам - есть некоторые идеи, возможно, будет развитие.
Ermanarih (12 Май 2015 - 13:46) писал: Уважаемые разработчики, что вы сотворили с озвучкой?! Это же
халтура какая-то! Раньше был звук от корабельных орудий. А сейчас
звук от каких то ружей охотничьих!
Sub_Octavian: От постоянной записи корабельных орудий у нас во всем районе стекла
выбивает, пришлось переключиться на стрелковое, увы...
P.S. Эта, как Вы любезно сообщили, "халтура" отлично звучит в
миксе игры на устройствах любой ценовой категории. Не нравится -
пишите фидбек по звуку.