Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Jluca
Ностальгия. Музыка и песни из советских мультфильмов.
arrow
16.06.2015 18:34:53
 
Тема: Ностальгия. Музыка и песни из советских мультфильмов.
Ссылка на сообщение: #917885

Jluca: О Боги, уже неделю пою "В синем море" и Песню Забавы.


zxmerlin
Блиц-конкурс «Вики-биатлон №11». 13 июня с 12:00 до 18:00 (МСК)
arrow
16.06.2015 17:44:05
 
Тема: Блиц-конкурс «Вики-биатлон №11». 13 июня с 12:00 до 18:00 (МСК)
Ссылка на сообщение: #917814

Просмотр сообщенияor1oN4ik (16 Июн 2015 - 17:23) писал: Вуухуу первая моя победа, спасибо вам!

zxmerlin:   Поздравляю! :) Быстрее качайте игру!


introvert_
Вопрос по командирам
arrow
16.06.2015 17:43:25
 
Тема: Вопрос по командирам
Ссылка на сообщение: #917811

Просмотр сообщенияRakot4 (16 Июн 2015 - 17:41) писал: shot-15.06.16_17.39.49-0212.jpg Не пойму, вроде есть.

introvert_:   На скрине видно, что свободных мест нет.


zxmerlin
Блиц-конкурс «Вики-биатлон №11». 13 июня с 12:00 до 18:00 (МСК)
arrow
16.06.2015 17:21:51
 
Тема: Блиц-конкурс «Вики-биатлон №11». 13 июня с 12:00 до 18:00 (МСК)
Ссылка на сообщение: #917759

Просмотр сообщенияlegioner_ww (16 Июн 2015 - 17:13) писал: выполнил по правилам?  

zxmerlin:   Нет. Ни по оформлению, ни по содержанию статьи не соответствовали условиям конкурса.  

Просмотр сообщенияSRomanV (16 Июн 2015 - 17:14) писал: Урраааа я в ЗБТ!!! Спасибо! А куда будут инвайты отправляться. И до какого числа нужно активировать? 14:15 Добавлено спустя 1 минуту Ещё 50 боёв надо сходить:honoring:

zxmerlin: Ещё 50 боёв надо сходить:honoring:   Вы уже добавлены в ЗБТ. Призы будут начислены в течение суток, а письма будут разосланы сегодня-завтра.


zxmerlin
Блиц-конкурс «Вики-биатлон №11». 13 июня с 12:00 до 18:00 (МСК)
arrow
16.06.2015 17:02:14
 
Тема: Блиц-конкурс «Вики-биатлон №11». 13 июня с 12:00 до 18:00 (МСК)
Ссылка на сообщение: #917725

Просмотр сообщенияlegioner_www1 (16 Июн 2015 - 16:59) писал: у меня нормальные статьи на конкурс и почему их удалили?  

zxmerlin:   Вот ваши статьи:   https://yadi.sk/i/by8w9a_dhH4to https://yadi.sk/i/woY5lkQqhH4zw https://yadi.sk/i/P_tIN1EDhH592   Думаю, ни у кого не возникнет вопрос "Почему их удалили?!"...   Ах, да! Это статьи на темы "Котельная установка", "Железнодорожная артиллерия" и "Дальнее радиолокационное обнаружение". Выбирайте сами :)


zxmerlin
Блиц-конкурс «Вики-биатлон №11». 13 июня с 12:00 до 18:00 (МСК)
arrow
16.06.2015 16:51:59
 
Тема: Блиц-конкурс «Вики-биатлон №11». 13 июня с 12:00 до 18:00 (МСК)
Ссылка на сообщение: #917696

zxmerlin: Wiki-биатлон 13 июня 2015   Друзья!   Жюри блиц-конкурса «Вики-биатлон №11» закончило изучение присланных работ, обсудило и приняло все необходимые решения, и я рад объявить имена победителей.   Из 72 представленных на конкурс работ мы выбрали 32 авторов, достойных приглашений в ЗБТ и 55 статей, достойных призов. Из числа призёров были исключены те авторы и статьи, которые не смогли представить ни авторского текста, ни оформления по правилам конкурса.    Начнем с лучших, по нашему мнению, работ, авторы которых получат по 2500 "несгораемых" пиастр WoWs + ключи к ЗБТ. Мы не выбирали первого, список победителей приводится в алфавитном порядке названий статей:   6 лучших статей конкурса: Абордажная партия — работа SerikSAN13 Аврал — работа MIrall Ангар — работа Barkil Бинокль — работа VER_03 Бомбическая пушка — работа chasetroll2009 Кильватерная колонна — работа Zamuchryshkin   Кроме этих работ, мы решили отметить еще 9 авторов, чьи работы получают поощрительные призы в 1000 пиастр WoWs + инвайты. Список призёров приводится в алфавитном порядке названий статей:   Авторы, получившие поощрительные призы: Авиационная бомба от skarzt Азимут светила от _Jakudza_ Апвеллинг от KTOF_91 Аэрофоторазведка от Stleon Бить рынду от winterfel Ефрейтор от or1oN4ik Зенитная артиллерия от GenrichVonGoldring Кортик от Suvik Курсограф от nikola395   Остальные статьи принесли своим авторам призы в 500 пиастр WoWs + инвайты. Ниже под спойлером вы найдете полный перечень статей (в алфавитном порядке), которые принесли их авторам призы и инвайты.   Полный список призёров: Абиссаль от SRomanV. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Абордажная партия от SerikSAN13. Приз: 2500 + инвайт в ЗБТ. Аварийный привод руля от KTOF_91. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Авиационная бомба от skarzt. Приз: 1000 + инвайт в ЗБТ. Авиационная поисково-спасательная служба от JonsonShow. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Аврал от MIrall. Приз: 2500 + инвайт в ЗБТ. Адвекция от winterfel. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Азимут светила от _Jakudza_. Приз: 1000 + инвайт в ЗБТ. Азимутальная сетка от kapitan131313. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Акустическая тень от _Jakudza_. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Ангар от Barkil. Приз: 2500 + инвайт в ЗБТ. Андреевский флаг от Zamuchryshkin. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Анемограф от xxxICanStopMeIxxx. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Анкершток от KTOF_91. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Антипассаты от winterfel. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Апвеллинг от KTOF_91. Приз: 1000 + инвайт в ЗБТ. Апсиды от SRomanV. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Ареометр от KTOF_91. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Артиллерийский офицер от Zamuchryshkin. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Атомное оружие от _Jakudza_. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Атомный флот от pard19. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Аэромаяк от winterfel. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Аэрофоторазведка от Stleon. Приз: 1000 + инвайт в ЗБТ. Баба береговая от SRomanV. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Батоксы от KTOF_91. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Батометр от winterfel. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Батопорт от SRomanV. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Биндюг от SRomanV. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Бинокль от VER_03. Приз: 2500 + инвайт в ЗБТ. Бить рынду от winterfel. Приз: 1000 + инвайт в ЗБТ. Боевые катера от senchenko_nazar. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Бомбическая пушка от chasetroll2009. Приз: 2500 + инвайт в ЗБТ. Бомбомёт корабельный от GolD_AnDRIan. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Бон от Efreitor_. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Борьба за живучесть корабля от anatoliy_strelok. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Броневая защита корабля от Zamuchryshkin. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Военно-морская база от hayven. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Галера от chasetroll2009. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Геоид от rodion5005. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Геофизика от rodion5005. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Гербы русских морских городов от NikSnaiper. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Господство на море от NikSnaiper. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Граната от _Jakudza_. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Груз от HardKnight1. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Детонатор от ChooJoy__. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Дивизион кораблей от GolD_AnDRIan. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Диоптр от rodion5005. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Ефрейтор от or1oN4ik. Приз: 1000 + инвайт в ЗБТ. Зенитная артиллерия от GenrichVonGoldring. Приз: 1000 + инвайт в ЗБТ. Катапульта от Barkil. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Кильватерная колонна от Zamuchryshkin. Приз: 2500 + инвайт в ЗБТ. Кордебаталия от XuDoY. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Кортик от Suvik. Приз: 1000 + инвайт в ЗБТ. Котидальная линия от nikola395. Приз: 500 + инвайт в ЗБТ. Курсограф от nikola395. Приз: 1000 + инвайт в ЗБТ.   Благодарим всех участников и ждём ваших новых работ в «кораблепедии» и новых конкурсах!   Пиастры на аккаунты победителей будет начислены в течение 3 рабочих дней. 
Приглашения на закрытый тест будут высланы в течение 3 рабочих дней. Обратите внимание, что пиастры - временная премиум-валюта периода ЗБТ WoWs, которая не будет перенесена в стадию ОБТ, как и прочие достижения ЗБТ. 
Для 5 лучших авторов будет сделано исключение - их призы (2500 пиастров) будут перенесены в ОБТ.


Jluca
Игра Престолов 5й сезон
arrow
16.06.2015 15:00:45
 
Тема: Игра Престолов 5й сезон
Ссылка на сообщение: #917460

Jluca: Злые вы...отдельный котел для тех, кто спойлерит((


introvertiert
Тест «Морское опознание. Часть 1»
arrow
16.06.2015 14:52:26
 
Тема: Тест «Морское опознание. Часть 1»
Ссылка на сообщение: #917439

Просмотр сообщенияFrol_Prime (15 Июн 2015 - 21:20) писал: Вицеадмирал. Считаю тест неполноценным. Про авианосцы и линкоры мало вопросов.  Я лично, много гонял на американских эсминцах и крейсерах, если б не это - результат был бы другой. Кто то мог их пропустить- соответственно. 

introvertiert:   Отзыв учтём, спасибо.


introvert_
Тест «Морское опознание. Часть 1»
arrow
16.06.2015 14:52:26
 
Тема: Тест «Морское опознание. Часть 1»
Ссылка на сообщение: #917439

Просмотр сообщенияFrol_Prime (15 Июн 2015 - 21:20) писал: Вицеадмирал. Считаю тест неполноценным. Про авианосцы и линкоры мало вопросов.  Я лично, много гонял на американских эсминцах и крейсерах, если б не это - результат был бы другой. Кто то мог их пропустить- соответственно. 

introvert_:   Отзыв учтём, спасибо.


z1ooo
Игра Престолов 5й сезон
arrow
16.06.2015 14:20:29
 
Тема: Игра Престолов 5й сезон
Ссылка на сообщение: #917356

z1ooo: Досмотрел минуту назад.   Птичку жалко... 


Jluca
Что лучше для начинающего водителя - Механика vs Автомат
arrow
16.06.2015 12:02:46
 
Тема: Что лучше для начинающего водителя - Механика vs Автомат
Ссылка на сообщение: #917009

Просмотр сообщенияMadforM (15 Июн 2015 - 23:04) писал: Во молодёжь пошла  . На Газоне вам учится надо, там без двойного выжима сцепления и перегазовки  фиг скорость вообще воткнёшь  , а то понимаЭшь автомат им сразу подавай, на автомате чо там  учиться?  -сел и поехал  :sceptic:

Jluca:   Точно-точно. Я на площадке занималась. Туда приехала ученица с инструктором на старенькой машине. Руль был без гидросилка. Бедная, как она его выкручивала...


z1ooo
Minekaze. Всегда заряжен.
arrow
16.06.2015 10:20:30
 
Тема: Minekaze. Всегда заряжен.
Ссылка на сообщение: #916732

EL_M1RADOR (16 Июн 2015 - 09:47): Я много раз видел, как находясь в дымах и производя стрельбу по противнику с меньшей чем инвиз дистанции, загоралась лампочка радиоперехвата.

z1ooo: Значит ты не был в дымах или дистанция до противника была меньше 2.5км. Дым не куст. ))


z1ooo
Minekaze. Всегда заряжен.
arrow
16.06.2015 09:39:48
 
Тема: Minekaze. Всегда заряжен.
Ссылка на сообщение: #916639

lDKDl (16 Июн 2015 - 09:23):   типа так. У тебя все хорошо и отлично. Но тот кто захочет глянуть видео понятия не будет иметь когда и в какое время выходили патчи и что могло измениться с момента создания ролика. maxresdefault.jpg

z1ooo: ок. Буду добавлять.


z1ooo
Minekaze. Всегда заряжен.
arrow
16.06.2015 09:15:48
 
Тема: Minekaze. Всегда заряжен.
Ссылка на сообщение: #916592

lDKDl (16 Июн 2015 - 08:52): Саша добавляй версию игры, соблюдай правило хорошего тона :honoring:

z1ooo: Я думал имеет смысл добавлять версию, только если она отличается от текущей...   

EL_M1RADOR (16 Июн 2015 - 09:11): Когда он светится (а при стрельбе Минекадзе обязательно светится даже в дымах) - он страдает. 

z1ooo: Похоже надо организовывать рубрику самые большие и устоявшиеся заблуждения в игре World Of Warships.  


z1ooo
Minekaze. Всегда заряжен.
arrow
16.06.2015 08:49:53
 
Тема: Minekaze. Всегда заряжен.
Ссылка на сообщение: #916558

z1ooo:   Практический идеальный эсминец для своего уровня.   Ссылка:                Последние видео:       Моя группа в VK Статистика игроков World Of Warships: http://z1ooo.ru/  


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
16.06.2015 01:23:46
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #916403

Просмотр сообщенияAoki_Hagane (16 Июн 2015 - 01:13) писал:   Простите за оффтоп Хех) Ну посмотрим как зайдёт. Чую, Международный аэропорт Хакурю будет нервно курить в сторонке, глядя на это чудовище, рвущее 8-10 как бульдог тряпку... Слёзы уже заряжены и готовы к пуску:(  

Sub_Octavian:   Прорвемся :izmena:    22:24 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияPyroksyllin (16 Июн 2015 - 01:23) писал: А где ошибка? в мореходке? или в игре?)

Sub_Octavian: 99%, что в "мореходке", но точно узнаю уже завтра.


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
16.06.2015 01:21:37
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #916400

Просмотр сообщенияPyroksyllin (15 Июн 2015 - 21:13) писал: 5:04

Sub_Octavian: Мда, ошибочка вышла. Спасибо.

Просмотр сообщенияSolon1 (15 Июн 2015 - 23:07) писал: Как там дела с обещанной подробной новостью и цифрами об презентах за бои в збт? Не забыли еще? :child:

Sub_Octavian: А кто Вам обещал? :hiding:

Просмотр сообщенияlongxvost (15 Июн 2015 - 23:33) писал: Добрый вечер. Рискую, но надеюсь на милость.    Я про абилку "Восстановительные работы", игрок никогда не знает какое кол-во ХР она восстановит, при этом понимая что от пробитой цитадели пару тысяч максимум а от пожара на 30К чуть ли не все потерянное. Мой вопрос, замаскированный под предложение: Раз уж сама по себе абилка неисторична, может быть добавить неисторичности тем, что над ней будет показываться цифра ХР, доступного в данный момент для восстановления ? Это поможет многим игрокам грамотнее пользоваться ей и не нагрузит ни сервера ни клиент, ведь я так понимаю кол-во восстанавливаемое при нажатии кнопки программой рассчитано заведомо или просчитывается за микросекунды. Спасибо.

Sub_Octavian: Предложение здравое, я его передам по адресу:) Но все же лучше публиковать предложения в профильных темах.

Просмотр сообщенияSolotester (15 Июн 2015 - 23:53) писал: Добрый вечер. Задавал вопросы в профильной теме, но ответа не получил, поэтому попробую здесь. Прошу пояснить. Поскольку АВ балансят только с 4 лвл, значит ли это, что ЛК 3 лвл не будут попадать в бой с участием авианосцев? И следующее. Будут ли попадать ЛК 4 лвл в стоковой комплектации (где не ПВО даже теоретически, тот же "ВАЙОМИНГ" обр. 1912 г. или подарочный бетатестерский ЛК. да и у британцев такое наверняка будет) в бой с участием авианосцев? Они же никак не смогут им противостоять!!! Спасибо за информацию.

Sub_Octavian: Нет, не значит. Уровень боев корабля определяет максимальный уровень противников/союзников, которых этот корабль может встретить в бою, при условии, что он не состоит в отряде. У ЛК3 уровень боев 3-6, значит, он может встретить и АВ6.

Просмотр сообщенияDrIverD (15 Июн 2015 - 23:55) писал: Спасибо за ответ на прошлый вопрос! Не ожидал, что ответите, и так быстро)   Дабы не делать оффтоп, и в продолжение темы: Не планируется-ли какое-нибудь усложнение геймплея истребителей? Было-бы не плохо.

Sub_Octavian: Планируется :)

Просмотр сообщенияmemx86 (16 Июн 2015 - 00:54) писал:   По ощущениям довольно часто, попробую половить этот момент.

Sub_Octavian: Давайте.


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
16.06.2015 01:02:03
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #916383

Просмотр сообщения1snowsnake1 (15 Июн 2015 - 13:58) писал: Привет! По какому принципу выбирался движок БигВорлд? Почему именно он, если есть лучше?..

Sub_Octavian: Это проверенная и вполне подходящая для нас технология с сильной сетевой частью. Лучше - понятие слишком простое. В нашем случае лучшим был BW.

Просмотр сообщения19stason78 (15 Июн 2015 - 14:23) писал: у  меня такой вопросик - почему дальность до кораблей пишет в км, а не в милях и кабельтовых??  :teethhappy:

Sub_Octavian: Потому что у нас есть основания считать, что большинству игроков так удобнее. Да, я знаю, что скорость у нас при этом в узлах:)

Просмотр сообщенияIRS12 (15 Июн 2015 - 15:04) писал: Добрый день. Была ситуация торпеды прошли сквозь подбитый авианосец. При этом эсминец которого они сняли был очень удивлён что его убили торпеды вышедшие из авика Видео момента под спойлером. ЦП дало ответ что "данная ситуация вызвана рассинхронизацией положения уничтоженного корабля на сервере и в клиенте проекта." Но это что за рассинхранизация в пол авика? Причём у 2х человек сразу.     Второй случай. На чистой воде корабль пропал из видимости скинул торпеды по память попал в пустоту и убил. ЦП дало ответ что "подобные ситуации могут возникать по причине проблем с интернет соединением либо в случай рассинхронизации." Но позвольте такой ответ никак не обьясняет убийство пустоты. Был бы лаг инета или рассинхронизаця торпеды бы не попали в пустоту.       Имеет ли смысл оправлять заявки с багами  если их списывают на рассинхранизацию.  

Sub_Octavian:   Второй случай. На чистой воде корабль пропал из видимости скинул торпеды по память попал в пустоту и убил. ЦП дало ответ что "подобные ситуации могут возникать по причине проблем с интернет соединением либо в случай рассинхронизации." Но позвольте такой ответ никак не обьясняет убийство пустоты. Был бы лаг инета или рассинхронизаця торпеды бы не попали в пустоту.       Имеет ли смысл оправлять заявки с багами  если их списывают на рассинхранизацию.   Это действительно похоже на рассинхронизацию. Но давайте Вы мне сюда скинете номера заявок и я постараюсь посмотреть подробнее?

Просмотр сообщенияAoki_Hagane (15 Июн 2015 - 18:24) писал:   Привет, Фил:honoring: К слову о боли и страданиях для няшек: Мидуэй. Реактивы, да?(

Sub_Octavian: Реактивы, да. Самое время собирать аутентичные японские слезы в особую склянку, которую потом будет можно приладить вместо бомбы на Aichi D1A1 с целью поражения вражеских кораблей унынием и тоской. Няшки, правда, судя по статистике, не страдают. Мягко говоря. Но кого это волнует...? :popcorn:

Просмотр сообщенияP_AV (15 Июн 2015 - 18:39) писал:   а почему не сделаете загрузку боя, как в танках. когда отсчет начинается с прогрузки 50% игроков или отсчет не 30 секунд, а минуту? или просто так виднее видно исправили проблему или нет?      А почему тогда, нет затапления от ББ когда бьешь ими ниже ватерлинии.. По физике должно возникать затопление... Ибо есть дыра в корпусе ниже ватерлинии туда должна поступать вода. Ведь вы сами говорили, что тонкую броню ББ пробивает на сквозь значит должно быть затопление. А его нет.. непорядок(((((((((      

Sub_Octavian: Хотелось бы все-таки исправить проблему, а не увеличить время загрузки для всех. Почему непорядок-то? Мы не хотим, чтобы ББ вызывали затопления по геймплейным соображениям, а именно: "слишком больно будет".

Просмотр сообщенияRusSolo (15 Июн 2015 - 18:48) писал: Ну вот и я за пару лет дозрел до парочки вопросов.   1. Хай-контент. В тех же танках прокачка экипажа весьма и весьма долгий процесс. (6-ю абилку можно годами качать). А тут так быстро качаются капитаны... Так быстро... Поэтому вопрос. Прокачка капитана будет хай-контентом игры...или же нет (все будет как сейчас - за пару сотен боев прокачал капитана и все :()?   2. Если можно узнать. Когда планируется ввод фильтра в порту (на корабли)? И будет ли он типовым (танки и самолеты) (чтобы потом все допиливали установкой мод'ов). Либо сразу же в фильтре будет множество настроек для вывода "нужных" кораблей?

Sub_Octavian: 1. Скорость прокачки не финальная сейчас, но в целом, командир - это не совсем "хай лвл контент". 2. В ближайших планах нет (простите, какой вопрос, такой и ответ).

Просмотр сообщенияplart2006 (15 Июн 2015 - 19:03) писал: Т.е. вас устраивает положение дел, когда все скилованные авиководы играют чисто ударным пресетом, причем сначала между собой они играю в миниигру "утопи вражеский авик, иначе он утопит тебя", а уже потом в дамажку? И так делает абсолютное большинство игроков. Так чем ваш вариант хуже предложенного, где были бы истребители и будет нельзя утопить корабль вот так, просто, зная, что где-то летают ястребы противника? Не знаю, видели ли тему Коловорота, но он там все толково расписал. Выбирать из предлагаемых сейчас сетапов это как играть в русскую рулетку с балансировщиком - против какого авика сейчас бросит? Так может, стоит прислушаться к игрокам?

Sub_Octavian: Мы прислушиваемся к игрокам, но это не значит, что Вашу / Коловорота / чью угодно идею нужно срочно реализовывать. В данный момент мы остановились на том варианте, который вы наблюдаете в игре. Это - тема для вопросов, а не для того, чтобы отдельно взятые тестеры могли обстоятельно рассказать нам что и как делать.

Просмотр сообщенияMaGaDaN42 (15 Июн 2015 - 19:21) писал: Суб... категорически присетствую... может быть убрать класс авианосцев из игры как таковой? вместе с линкорами...??? что уж морочится с каждым патчем что то урезать???

Sub_Octavian: Простите нас, неразумных, что мы себе позволяем что-то менять и работать над своей игрой. Ужас! Совсем распустились разработчики!

Просмотр сообщенияy8y8y8 (15 Июн 2015 - 19:54) писал: Спасибо за ваш ответ , обнадежили  и обрадовали , пока вы тут задам еще один . В последнем патче были изминения , о некотрых ни слова ненаписали в патч ноуте , можно ли составить таблицу  пробитий ББ на каждом классе корабля и по каждому кораблю , теперь я совсем перестал понимать , что происходит , Зао 3 - 2,5 км уже непробивает линкоры , несвязанно ли  это , както с тем что    имеем  торпеды , Демойн , как пробивал , так и пробивает , может баг такой или еще , что ????

Sub_Octavian: С таблицей будет несколько сложно, как там приведенную броню отражать? И какие считать области попадания? О каких изменениях Вы говорите? P.S. Если задаете вопрос по конкретной ситуации, прикрепляйте видео или скриншоты.

Просмотр сообщенияA_F_N (15 Июн 2015 - 20:22) писал: Вопрос: что планируется в 0.3.1.5 (если таков будет) и/или в 0.3.2 относительно авиков? И относительно вашего ответа: 1. Потому что абсолютное большинство игроков будут забивать этот "универсальный" слот торпедоносцами. У нас есть более-менее универсальный пресет - стоковый. У нас есть прокачиваемые пресеты со специализацией. Нас это устраивает.  Почему б не вернуть универсал, и все будут довольны, при этом привести истребители к более историческому виду и ввести им ещё одну балансную характеристику (к примеру, ту же скорость набора высоты или оптимальную высоту)

Sub_Octavian: Почему б не вернуть универсал, и все будут довольны, при этом привести истребители к более историческому виду и ввести им ещё одну балансную характеристику (к примеру, ту же скорость набора высоты или оптимальную высоту) В 0.3.1.5 планируется дополнительная настройка ПВО, а также Taiho и Hakuryu. В 0.3.2 - Midway. Потому что мы считаем нужным сделать по-другому - по-своему. Странные вопросы порой вижу, честное слово. Я объяснил решение достаточно подробно. Оно такое и в ближайшее время не изменится. Примите это. А если хотите что-то изменить, пишите фидбеки в профильных темах. 


introvertiert
о наболевшем
arrow
16.06.2015 00:38:03
 
Тема: о наболевшем
Ссылка на сообщение: #916351

Просмотр сообщенияCrafty_shot (16 Июн 2015 - 00:11) писал:  

introvertiert:  хочу поделиться с вами моим наболевшем и заодно прочесть ваши мнения,советы.

ныняшняя игра в танко рандоме, сплошная боль.
играть невозможно не то что ради удовольствия,выкатить полюбившийся танк,еще и взводом
а вообще невозможно! выхожу в бой на 8 уровне,закидывает против 10 ур.
против барабанных ПТ,разных Е100 и злых британских ПТ.которых не пробивает орудие 8 уровня.
но которым мой танк на 2 выстрела.

а если попадаю в бой с 8 ур,то как минимум половина союзников нубы,
откатавшие свыше 10 000 боев.сливающиеся в первые 4 минуты боя.

также,про 3-4 арт сау в обеих командах,я уже молчу. геймплей получается сонный,даже мертвый. бодрое танковое стоялово.

про нагиб,рост % побед,среднего урона и рейтинга я тоже молчу.потому что проигрывать 6 из 10 боев, настреливая от 2 000 до 4 000
урона,плюс обнаружение противника,и в итоге всеравно проигрывать,потому что союзники гдето не удержали фланг,не оттанковали снаряды противника,не каждым снарядом наносили урон противнику.откуда же тут взяться повышению достижений....

но еще больше меня омрачает,что после каждого боя, убыток серебра за ремонт. от 6 000 до 12 000.
нафармленные 700 000 серебра за время трех суток аренды Льва улетели за 4-5 дней игры.
всего 700 000,потому что за время аренды,с премом на двое суток,я нафармил на ис4 и т28 прототип +покупка топовых модулей.

ну разве это удовольствие ? покупать прем аккаунт,ради того,чтобы не обанкротиться,чтобы было за что ремонтировать технику после боя?!
мне не очень нравиться эта идея! покупка прем аккаунта служит не для этого.
но если продолжать мучаться в рандоме,пытаясь все же получать прибыль,можно слить всё серебро,и тогда,как и на чем выходить в бой,если вся техника требует ремонта.
а в рандоме все те же союзники,которые ждут меня,чтобы снова проиграть мой бой... :-( Вы ошиблись форумом, у нас тут про кораблики. :child: А Вам вот сюда   Закрыто


introvert_
о наболевшем
arrow
16.06.2015 00:38:03
 
Тема: о наболевшем
Ссылка на сообщение: #916351

Просмотр сообщенияCrafty_shot (16 Июн 2015 - 00:11) писал:  

introvert_:  хочу поделиться с вами моим наболевшем и заодно прочесть ваши мнения,советы.

ныняшняя игра в танко рандоме, сплошная боль.
играть невозможно не то что ради удовольствия,выкатить полюбившийся танк,еще и взводом
а вообще невозможно! выхожу в бой на 8 уровне,закидывает против 10 ур.
против барабанных ПТ,разных Е100 и злых британских ПТ.которых не пробивает орудие 8 уровня.
но которым мой танк на 2 выстрела.

а если попадаю в бой с 8 ур,то как минимум половина союзников нубы,
откатавшие свыше 10 000 боев.сливающиеся в первые 4 минуты боя.

также,про 3-4 арт сау в обеих командах,я уже молчу. геймплей получается сонный,даже мертвый. бодрое танковое стоялово.

про нагиб,рост % побед,среднего урона и рейтинга я тоже молчу.потому что проигрывать 6 из 10 боев, настреливая от 2 000 до 4 000
урона,плюс обнаружение противника,и в итоге всеравно проигрывать,потому что союзники гдето не удержали фланг,не оттанковали снаряды противника,не каждым снарядом наносили урон противнику.откуда же тут взяться повышению достижений....

но еще больше меня омрачает,что после каждого боя, убыток серебра за ремонт. от 6 000 до 12 000.
нафармленные 700 000 серебра за время трех суток аренды Льва улетели за 4-5 дней игры.
всего 700 000,потому что за время аренды,с премом на двое суток,я нафармил на ис4 и т28 прототип +покупка топовых модулей.

ну разве это удовольствие ? покупать прем аккаунт,ради того,чтобы не обанкротиться,чтобы было за что ремонтировать технику после боя?!
мне не очень нравиться эта идея! покупка прем аккаунта служит не для этого.
но если продолжать мучаться в рандоме,пытаясь все же получать прибыль,можно слить всё серебро,и тогда,как и на чем выходить в бой,если вся техника требует ремонта.
а в рандоме все те же союзники,которые ждут меня,чтобы снова проиграть мой бой... :-( Вы ошиблись форумом, у нас тут про кораблики. :child: А Вам вот сюда   Закрыто


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
16.06.2015 00:24:55
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #916342

Просмотр сообщенияsibrt (14 Июн 2015 - 03:31) писал: ребята привет.хочу спросить об открытом бетта тестировании как это будет когда и какие изменения в игре коснуться бетта тестеров

Sub_Octavian: Это будет весело, волнительно, до жути интересно. Об изменениях всегда можно прочитать в очередном бюллетене разработки. Следите за новостями:)

Просмотр сообщенияmemx86 (14 Июн 2015 - 11:43) писал: Такой вопрос - замечал неоднократно, что при входе самолетов  в дальнюю ауру ПВО (127мм универсалки) существует очень высокий шанс потерять самолет (зачастую это происходит буквально секунд за 5, а потом можно 2 минуты летать и ни одного самолета не потерять), хотя ДПМ у этих орудий невысок, хп у самолетов гораздо больше. Это баг или так "эмулируется" прямое попадание 127мм снаряда в самолет? Но тогда шанс слишком высок:hiding:

Sub_Octavian: Как часто это происходит? Никакой подобной "эмуляции" быть не должно.

Просмотр сообщенияmaschinenkanone108 (14 Июн 2015 - 13:22) писал:   Значит, ошибка описания. В клиенте так и написано - "выжить в бою". Я в том бою успел еще одного утопить но потом все же добили.

Sub_Octavian: Я проверил. Да, ошибка описания.

Просмотр сообщенияKettuklaani (14 Июн 2015 - 13:40) писал: Модели истребителей вы заимствовали у коллег из WoWp или рисовали сами? :)

Sub_Octavian: Сами, ЕМНИП.

Просмотр сообщенияPodarog (14 Июн 2015 - 14:25) писал: У меня следующий вопрос: Так ли необходим отряд в рандоме? Объясняю суть вопроса - начинается игра, мы видим, что у нас в команде нет отрядов, у противников аж 5 человек в отряде - теперь внимание, как ВЫ думате кто выигрывает бой - игроки который волей судеб собрались мясом для опытных игроков в команде, либо опытные игроки в команде с переговорами и своей стратегией, которые координируют свои действия. Если ВЫ ответите - создавай отряд - в чем дело, я Вам отвечу - для игр в командах - есть клановые игры. Я спрашиваю ПОЧЕМУ отряд играет не с отрядом, а с набором игроков? Собрали отряд - играйте против отряда, ну или ждите своей очереди. Это я к чему - набираются повсеместно отряды нагибаторов с определенным видом кораблей - заходят в рандом и начинают всех гнуть, потенциальный игрок, который зашел поиграть, отдохнуть (может и после работы - к примеру) встречаясь через раз в бою с отрядами понимает - позитива мало и перестает играть, ему некогда создавать свой отряд, у него есть работа, семья, дети. Вот теперь самый главный вопрос - к чему это приведет? Всплеск онлайна после ОБТ- да, разочарование игрой после месяца двух - да. Спасибо.

Sub_Octavian: Да, отряд необходим. Собрали отряд, скоординировались? Имеете право получить преимущество в "рандоме". По балансировщику еще посмотрим, но сама возможность собрать отряд в случайных боях никуда не денется.

Просмотр сообщенияYamatoRu (14 Июн 2015 - 15:11) писал: И даже в таком порядке??? Преклоняюсь перед трудолюбием разработчиков. Рисовать с нуля столько бумажных кораблей, когда есть 2 флота, которые реально воевали, у которых кораблей завались и по которым есть куча фото, рисунков, не говоря о чертежах, с разных ракурсов. я про Италию и Францию. Если так важен политический подтекст или в угоду СНГ-овской целевой, то почему первыми нациями стали япы и амеры? На мой взгляд боев между кораблями у итальянцев, англичан, было гораздо больше чем 2 боя у немцев и нуль у СССР ( по крайней мере среди больших кораблей). И перечисленная очередность весьма удивляет.  Ой, задам вопрос, а то скажут то ваше мнение очень цветно для нас. Италия и Франция в планах есть? В реальных - типа там материалы собраны и просто рук не хватает.

Sub_Octavian: Не исключено, что в таком. Только не забывайте, что новые нации могут вводиться ветками (классами), а не деревьями. Совсем не обязательно начинать с "бумаги".  Потому что Япония и США имеют крайне насыщенную и богатую военно-морскую историю и прекрасно подходили для стартовых наций. В планах есть, в реальных, но очень долгосрочных.

Просмотр сообщенияadmiral_Nahimov1853 (14 Июн 2015 - 15:48) писал: Я задавал похожий вопрос. Зачем всем обнулять вайп, когда начнётся ОБТ? К чему это приведёт, спрашивал я? Так же приводил аргумент, что все ярые (и не очень) фаны "не мытьём, так катаньем", уже подключились и играют. Остались те, которым может и интересно, но не так чтобы очень. Просто из любопытства, так сказать. Ну и вот давайте представим себе картину - объявили ОБТ, всех обнулили, добавились десятки тысяч новых игроков (а мне именно так и сказали, что таковых в разы больше чем ЗБТ-шников), которые по тем, или иным причинам почему то не удосужились начать играть в ЗБТ. И что? Заходят эти новые игроки в игру, а на ряду с ними вынуждены "начинать" играть "обнулённые" "морские волки". Как следствие, начинается "избиение младенцев". Далее (как всегда и происходит в таких случаях) начинается вой - ".....в игре сидят читеры..... не справедливо...... баланс не правильный...... и так далее.....". Итог - все эти "десятки тысяч" теряют интерес к игре и просто перестают в неё играть. Зато, кто страдает? ПраЛьно - преданные фанаты (участники как Бета, так ещё и Альфа-тестирования). Их (нас) обнулят, отберут все корабли, нажитые кровью, потом и уймой убиенного времени (спасибо хоть деньги вернут). И заставят переигрывать всё с изнова. Ради чего (кого)? Ради тех ребят, которые получив в нескольких десятках (а может и даже просто в первых двух-пяти) боёх по сусалам, с надутыми губами и ворчанием - "..не честно..." покинут игру?! Это просто не справедливо. У меня есть очень заманчивое предложение - участников ЗБТ не "вайпировать" и оставить им всё что нажито. А вот как раз новички и начнут с самых низко-левельных кораблей рубиться друг с другом. Набивая "шишки и синяки", в смысле набираясь опыта. А поднаторев и дойдя до высокоуровневых кораблей, они смогут достойно вписаться, в компанию старожилов игры. Но, к сожалению моё предложение не вызвало понимания у разработчиков :( Как мне ответили, решение уже принято. А жаль.

Sub_Octavian: Хорошая попытка :popcorn:

Просмотр сообщенияfunnyrabbit (14 Июн 2015 - 19:33) писал: Добрый вечер. Уважаемый Sub_Octavian скажите пожалуйста на линкоре Izumo задние башни для красоты ? они почему то не стреляют. и ещё пмк как то странно работает. начинает стрелять на 8 км. и ещё одна просьба нельзя ли сделать поярче ББ снаряды. просто на некоторых картах их плохо видно и пристреляться очень тяжело. Спасибо.

Sub_Octavian: И Вам добрый вечер.
Задние башни - это вспомогательный калибр. ПМК.
Что странного? 
Предложения, пожалуйста, пишите в профильных темах.

Просмотр сообщенияtankistador126 (14 Июн 2015 - 22:08) писал: Здравствуйте. Можно ли будет купить "Гремящий", "Yubari" и "Sims" после старта ОБТ в премиум магазине?

Sub_Octavian: Как минимум 1 год - нет.

Просмотр сообщенияAskarone (15 Июн 2015 - 00:06) писал: добрый день, вопрос - следующий патч будет 0,3,2 или минор/мажор вроде 0,3,1,5?

Sub_Octavian: 0.3.1.5.


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
15.06.2015 23:58:17
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #916310

Просмотр сообщенияGelios01 (13 Июн 2015 - 10:13) писал: Доброе утро, уважаемый Sub_Octavian! Вчера просматривал количество набитого опыта на элитных кораблях и у меня возник вопрос, когда все же планируется введение функции ускоренной прокачки капитана, чтобы заработанный опыт можно было использовать с пользой?

Sub_Octavian: Оно не планируется. Заработанный опыт можно перевести в свободный за премиумную валюту.

Просмотр сообщенияventress (13 Июн 2015 - 12:53) писал: Привет!   Следующая ситуация: цель захвачена в прицел через Х, находится за невысокой скалой. Первый залп летит так, как-будто в прицел была захвачена скала, то-есть снаряды падают в остров. Траектория такая, что именно не в противника они летят, а в остров, потому что на нем находится мой прицел. Вторым залпом с таким же прицеливанием они перелетают эту скалу и накрывают противника. Баг, фича, или я криворучка?

Sub_Octavian: Звучит как баг, но без видео или серии скриншотов сложно сказать :(

Просмотр сообщенияSharabeshka (13 Июн 2015 - 13:23) писал: Я по вопросу о подарочном преме Arkansas(если он состоиться). Предварительно на нём не будет ни одной точки ПВО? Это как? Что у АВРОРЫ есть, пусть и никчёмный пулемётик, а в данном случае нет? Что в 1912г. у амеров не было пулемётов( у моряков ). Что такой кораблик не заслужил хотя бы 1 токки ПВО? С уважением!

Sub_Octavian: Он у нас на момент 1912 года, а "Аврора" - 1917. Все нормально и без пулеметика будет :B

Просмотр сообщенияBegushaya_po_Grablyam (13 Июн 2015 - 13:29) писал: Когда линкоры перестанут так сильно гореть? Дайте, пожалуйста, точный ответ. ШЕСТЬ пожаров за 20 секунд от одного соперника (от крейсера). Дожили уже до того, что при дуэли линкоров выигрывает тот, кто стреляет фугасами. Если вы не можете ничего сделать с фугасами, предлагаю ограничить количество пожаров для одного корабля за бой. Кливленд просто разрывает Амаги! Уже задолбало! 6 уровень крейсер топит в одну калитку линкор 8-го уровня. Просто держит дистанцию и долбит фугасами не прекращая. Ну если не можете отбалансить, уберите пожары вообще! Только что на Изумо сгорела от Пенсаколы на 65 000! Я носом к нему, он кормой ко мне! Что ещё сделать, чтобы линкоры не страдали от этой дури? Господа, ну пора уже проснуться и начать править игру.

Sub_Octavian: Последняя неделя (8-14 июня). Процент урона по ЛК 8 уровня пожарами: 13,8%. Впрочем, я писал о досадном баге, который может привести к тому, что Вы описали. Вот здесь. Есть шансы, что Вам "повезло" его встретить, поэтому Вам кажется что "ужас".  Но в целом все нормально. Исправим баг - будет вообще хорошо.

Просмотр сообщенияTemnokot (13 Июн 2015 - 13:58) писал: Скорее предложение - не планируется какого-нибудь шуточного ордена типа "сутулая спина" игрокам, с максимумом боев? (хочу быть мегазадротом корабликов, судя по утечкам моих боев на збт+ст должно хватить на десятку)...

Sub_Octavian: :ohmy:

Просмотр сообщенияruslan3d_akmanov (13 Июн 2015 - 14:37) писал: Уважаемый Sub_Octavian! Возник вопрос по капитанам в предверии ОБТ. Дело в том, что по прочитанной информации о капитанах и очках навыков, я понял что в данный момент максимальное количество очков навыков 19. А для капитанов купленых вмете с корабдем: после Училища - 20 очков и после Высших Курсов - 21. Так ли это? Более того, при покупке капитанов с новым кораблем, у капитанов после Училища есть +1 очко навыка, а после Высших Курсов +3. То есть получается что как бы к 19 стандартным прибавляются +1 (или +3) очка навыков? Или эти очки просто прокачены и у всех капитанов максимальное количество очков опыта 19, просто капитаны с +1 или +3 очками из этих 19? Хотелось бы узнать побольше информации про Опыт капитанов и Умения капитанов . . .

Sub_Octavian: Максимальное количество очков навыков всегда 19, независимо от обучения. Просто за серебро или пиастры Вы можете получить первые очки сразу, без прокачки.

Просмотр сообщения13DEMAH (13 Июн 2015 - 17:35) писал: Приветствую, есть пара вопросиков  1 Планируется ли коррекция повреждений при таране противника? ( ситуация практически параллельное столкновение кораблей с полным хп и гибель обоих это как? ситуация была по типу "навал" как в  12 февраля 1988   года на черном море ) 2 Как идут дела с оптимизацией, на нынешнем уровне я думаю она огорчит большую часть игроков.

Sub_Octavian: 1. Возможно, но точно не в приоритете сейчас. 2. Дела...идут. Продолжаем бороться за FPS и искать оставшиеся причины лагов.

Просмотр сообщенияadmiral_Nahimov1853 (13 Июн 2015 - 19:37) писал: Добрый вечер! Вопрос по графике. Скажите пожалуйста, графика в игре имеет окончательный вариант, или её будут ещё "дорисовывать"? Этот вопрос возник не на пустом месте, так как на карте "Край вулканов", прорисовка кораблей, воды и вроде всего остального, явно более детализирована, чем на всех остальных картах. Может даже кол-во "полигонов" увеличено (я не знаю конечно, но создаётся такое ощущение). Если я прав, планируете ли Вы "дорисовать" :) остальные карты? Ну и по самим кораблям такой же вопрос - будете ли Вы их ещё больше детализировать и прорисовывать? Или игра уже имеет окончательный вариант и ничего уже делаться не будет?

Sub_Octavian: Будем дорисовывать карты. И корабли тоже хотим. Однако, все упирается в производительность, поэтому прорыва ждать не стоит. Улучшения будут постепенные.

Просмотр сообщенияZzRIPRAPzZ (13 Июн 2015 - 19:39) писал: Добрый вечер!         Заметил, что у советских зенитных автоматов 37 мм 70К и установок 76 мм 34К очень сильно занижена дальность ведения огня: она составляет всего лишь 2 км, тогда как у японских 25 мм автоматов Тип 96 уже 3 км. Так же, у японских 13 мм пулемётов Тип 93 дальность 3 км, а у советского 12,7 мм ДШК всего 0.9 км. В связи с вышеобозначенным возникает резонный вопрос: Связано ли это с балансом ЭМ Гремящий, или же все такие орудия на советских кораблях будут иметь такие характеристики? В последнем случае это очень печально, ведь на всех кораблях СССР стояли в основном именно эти зенитные орудия.

Sub_Octavian: Это балансная характеристика конкретного корабля. Но есть шансы, что при вводе первой полноценной ветки СССР параметры всех советских орудий ПВО будут пересмотрены.

Просмотр сообщенияmaschinenkanone108 (14 Июн 2015 - 01:26) писал: Добрый день. Вопрос по достижению "Твердолобый" - "Уничтожить тараном корабль противника и выжить в бою" Достижение начислили не смотря на мою гибель. Это баг или неточность описания? https://www.dropbox....1-0005.jpg?dl=0

Sub_Octavian: Судя по Вашему описанию - баг.


introvertiert
Акция «Искусство морского боя: линкоры США, авианосцы Японии»
arrow
15.06.2015 23:44:38
 
Тема: Акция «Искусство морского боя: линкоры США, авианосцы Японии»
Ссылка на сообщение: #916291

Просмотр сообщенияy8y8y8 (15 Июн 2015 - 20:29) писал: Ну может прем и пиастры в ОБТ ????

introvertiert: В ОБТ будут новые акции и новые призы :)

Просмотр сообщенияbicmapk (15 Июн 2015 - 22:52) писал: Пиастры и Атланту получил! Спасибо. 

introvertiert: Спасибо вам за участие. Отличный результат! :izmena:


introvert_
Акция «Искусство морского боя: линкоры США, авианосцы Японии»
arrow
15.06.2015 23:44:38
 
Тема: Акция «Искусство морского боя: линкоры США, авианосцы Японии»
Ссылка на сообщение: #916291

Просмотр сообщенияy8y8y8 (15 Июн 2015 - 20:29) писал: Ну может прем и пиастры в ОБТ ????

introvert_: В ОБТ будут новые акции и новые призы :)

Просмотр сообщенияbicmapk (15 Июн 2015 - 22:52) писал: Пиастры и Атланту получил! Спасибо. 

introvert_: Спасибо вам за участие. Отличный результат! :izmena:


Vlegris
Вопросы разработчикам
arrow
15.06.2015 23:38:38
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #916280

Просмотр сообщенияSD_D (15 Июн 2015 - 08:09) писал: Добрый день. Уважаемый Sub_Octavian. Не подскажете, как там у авианосцев с принципом "easy to learn hard to master". Если мне не изменяет память, то первый нерф японских авианосцев был связан именно с этим (слабые игроки не смогли в узкий веер, а сильные могли в одиночку вынести пол вражеской команды). А теперь все строго наоборот, сильным игрокам стало невозможно реализовать свой скил, ввиду искуственных ограничений (в результате комфортность упала до состояния полной неиграбельности), а слабые стали наносить не многим меньше скиловых (благодаря тому, что разница между автосбросом и альтом в 30 метров, притом автосброс сам берет упреждения и поправки при заходе на цель).   P.S. Если все у авианосцев все хорошо, то прошу рассказать где там можно проявить свой скилл (свежей выпуск мореходки прошу не кидать, он устарел пару патчей назад, или рассказать как сделать веер и точку захода как там).

Vlegris: Первоначальные настройки никогда не планировались как финальные и были необходимы лишь для определения насколько увеличивать веер. То, что это увеличение неизбежно, было понятно на самое начало версии. К сожалению, технически та форма веера, которая предполагается по дизайну, зайти в игру в данный момент не может в виду бага рендера - конус торпед при таких настройках просто перестаёт отображаться. В конечной реализации, которая запланирована для японских авианосцев, конус должен быть обратным, т.е. не расширяющимся, а сужающимся. Это позволит проявить умение предугадывать направление движения противника и атаковать с гораздо большим результирующим уроном, чем пользуясь автоатакой. В виду некоторой задержки реализации рендерных технологий и более приоритетных задач программистов, в самом ближайшем будущем это изменение не зайдёт, к сожалению. Для полноценной реализации всех своих навыков пока что можете использовать американские авианосцы, настройки которых гораздо ближе к запланированным.


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
15.06.2015 23:16:31
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #916239

Просмотр сообщенияGreat_Warlord (12 Июн 2015 - 15:43) писал: Вы говорили что у всех самолётов есть своя собственная аура ПВО, так, вот, не знаю насколько она сильная на торпедоносцах, но должна ли она начиная с расстояния в 2км начинать сбивать истребители? Возможно это баг, а возможно фича. По этому интересуюсь у вас. Реплея нет, но есть скриншот. На котором видно, что на пути от моего АВ, до вражеских торпедоносцев нет ни одного противника, но на подлёте к ним, ~2км от цели, истребители сказали что их атакуют, и тут же упал один истребитель. shot-15.06.12_13.28.39-0870.jpg

Sub_Octavian: Их собственная аура ПВО работает только по тем истребителям, которые находятся с ними в непосредственном контакте. На 2 км она никак не должна действовать. 

Просмотр сообщенияsky0109 (12 Июн 2015 - 16:28) писал: Добрый день. Есть ли у разработчиков мечты сделать в порту какой-либо аналог "гугл стрит вью"? Чтоб можно было поставить человечка на корабль и побродить по палубе и внутренним помещениям.

Sub_Octavian: Каких только мечтаний у нас нет... :hiding: Например, чтобы наши уважаемые пользователи не только писали, но и читали некоторые важные посты на форуме.

Просмотр сообщенияNub38 (12 Июн 2015 - 16:38) писал: 1.что мешат увеличить шкалу прицеливания так как ее явно не хватает для взятия верного упреждения при стрельбе по ЭМ на ЛК? 2.планируется ли введение цифровой разметки шкалы прицеливания в клиент? 3.чисто из любопытства, каким по номеру патчем планируется открытие ОБТ согласно текущего плана разработки? я понимаю что все может измениться по тем или иным причинам и однозначный ответ не возможен в реалиях ЗБТ  на 1 и 2 вопросы качайте моды как ответ устроит:)

Sub_Octavian: 1-2. Есть некоторые мысли по мелкой доработке прицела, увидите в 0.3.2. 3. Не скажу :hiding:

Просмотр сообщенияaks6749 (12 Июн 2015 - 17:12) писал: назрел вопрос по балансиру... по каким критерия подбирается команда? что влияет на подбор и если можно подробнее...

Sub_Octavian: Вот здесь все достаточно неплохо расписано. Посмотрите.

Просмотр сообщенияExedor (12 Июн 2015 - 21:27) писал: Филипп, доброго времени суток!   Вопрос по финансовой части. Уже второй раз под акцию возникает мысль приобрести пиастры, но при попытке оплаты кредитной картой вылезает окно яндекс-деньги. А при покупке "большого пакета" предзаказа оплатил его картой без проблем. Не проясните ситуацию?   С уважением.

Sub_Octavian: Честно - не проясню. Сам покупал только большой пакет, платил через PayPal. О проблемах с платежами мне неизвестно.
Обратитесь в ЦПП, пожалуйста.

Просмотр сообщенияPyroksyllin (13 Июн 2015 - 00:18) писал: Ещё вопрос всплыл. Про ЛК Колорадо. Мне кажется, или у него расположение цитадели схоже с Кливлендом и Сент-Лу? Часто залп с близкого расстояния входит ровно в середину корабля, рядом с ватерлинией, вылетает 10-15 тысяч урона, просто как от обычных пробитий, и рееедко-редко вылетает 1-2 цитадельки. Намного реже, чем из других ЛК.

Sub_Octavian: Относительно низкая цитадель делает свое дело, все правильно. Есть шансы, что из-за углов туда будет лучше заходить со среднего расстояния, а не в упор. Попробуйте.

Просмотр сообщенияForcecom (13 Июн 2015 - 04:12) писал: Доброе время суток уважаемый Sub_Octavian, пару вопросов: Вписывается ли в сетинг игры крейсер 2 ранга "Новик"? и если вписывается увидим ли мы этого незаслуженно забытого "трудягу" 1-й Первой Тихоокеанской эскадры? Все таки первый в мире "25-ти узловый крейсер", да и просто красив он. Каботажные борты непрофильных классов - миноносцы, канонерки (не учитывая 1-й уровень), минные заградители - не вписываются в игру от слова совсем, или отдельных представителей мы все таки увидим в игре? Тот же минный заградитель "Амур" (второй серии) со своими 5х120мм даже без мин способен постоять за себя на низких уровнях.

Sub_Octavian: На "Новик" шансы есть. По остальному - крайне маловероятно. Можете считать, что нет, не вписываются от слова "совсем".

Просмотр сообщенияMalenkiy_Prakaznik (13 Июн 2015 - 05:46) писал: Здравствуйте, как относиться к этому вопросу решать Вам. ( Вопрос больше к компании WG )   Многие Vodoделы, делают игры компании WG, своей основной работой. Иные так вообще по 8-10 часов, в день, проводят в играх вашей компании. (это не я ). Так как законодательствам стран СНГ, такой стаж не идёт как трудовой, большинство просто не оформляет ИП и т.д, или просто не знают об их существовании, возникает вопрос. Будет ли Компания WG выплачивать трудовые пенсии таким людям? Которые положили лучшие годы на гайды по вашим Играм!    Вопрос вполне серьёзный, так как некоторые компании, например Ubisoft, нанимают Vodoделов, как экспертов и оформляют их как работников компании, лучшим платят небольшую ЗП. А сейчас они живут за счёт рекламы и пожертвований, что мягко говоря для современных реалий не даёт перспектив в развитии, да и с пенсией потом проблемы станут большие. Ведь если человек талантлив, ( для гайдов ) то он просто вынужден искать официальную работу, дабы в старости, у него были деньги на новый Танк или кораблик!) Или политика "рабского" труда будет продолжаться?    Скоро появятся ( лет через 20 ) Vodoдеды ветераны ( деды ):) Спасибо.  

Sub_Octavian: Давайте не будем путать трудоустройство и хобби. И тогда все будет понятно:)

Просмотр сообщенияD_E_I_C_I_D_E_38RUS (13 Июн 2015 - 07:12) писал: День добрый. 1). Если в игре ПТЗ у всех кораблей разная (ИРЛ ведь было именно так), то в чём различие  например ПТЗ "Ямато" и ПТЗ "Айовы", и как по разным ПТЗ распределяется урон от торпедного попадания? 2). При попадании торпеды, если ремка уже использована, рем. работы идут очень долго, соответственно корабль получает большой урон от затопления. Собственно вопрос: как в игре реализованы водонепроницаемые отсеки, если от 1-2х торпед корабль может отправится в порт. 3). Не думали вы сделать урон от затопления ограниченным (разные торпеды будут приводить к разным повреждениям, и урону от затоплений) так как, если в игре реализовано деления корабля на отсеки, то урон не может быть хаотичным и приводить к полному затоплению корабля. Если чего то не так понимаю, то возможно вы наведёте на правильную мысль, заранее спс за ваши ответы.

Sub_Octavian: 1. На разных кораблях ПТЗ с разной эффективностью "режет" урон. Например, в текущей версии на Yamato это 62% поглощения, а на Iowa - 50%. А еще ПТЗ уменьшает шанс возникновения затопления. 2. Да, это так. В игре затопление реализовано как состояние "есть" или "нет". Никаких промежуточных состояний нет, если Вы об этом. Или я Вас неверно понял? 3. Нет, не думали. Но с ростом уровня снижается и % боеспособности в секунду, который "съедает" затопление.

Просмотр сообщенияSnowleer (13 Июн 2015 - 09:26) писал: Ув. разработчики к кому можно обратиться по поводу некультурного поведения участников ЗБТ ? Заранее спасибо

Sub_Octavian: В 0.3.2 сможете жалобу подать с помощью игрового функционала:) А пока полагайтесь на регулярные массовые проверки истории чата.


Vlegris
Ямато & Монтана (кто сильнее)
arrow
15.06.2015 22:14:29
 
Тема: Ямато & Монтана (кто сильнее)
Ссылка на сообщение: #916103

Просмотр сообщенияpod7val (14 Июн 2015 - 13:35) писал:   Вов , я не спорю , сам шил Ямато с Айовы в борт , выбил с машинкой 53к ХП с залпа. Но, вот , Изюм у меня вызывает раздражение. Вова , а есть схема бронирования Изюмо !?     Вова , Саша делал видео по механики, посмотри с 6 минуты. Де мойн не должен шить вообще броню Ямато.  

Vlegris:   Пардону прошу, что забыл ответить, вот, исправляюсь. =) У Ямато только бронепояс, но под большим, чем у Изюмо, наклоном. Зато у Изюмо внутри еще одна бронепалуба со скосом. В итоге на Ямато получается пояс 410 мм под углом, шикарно работающим на дистанциях 10 км и дальше, а у Изюмо пояс 305 мм и 76 мм скос. Вблизи в принципе даёт защиту чуть получе из-за рикошетов от скоса. На расстоянии - слабее.


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
15.06.2015 20:44:47
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #915935

Просмотр сообщенияSerafim71rus (12 Июн 2015 - 00:58) писал: будет ли введен в игру Мусаси?

Sub_Octavian: В ближайшем будущем можно не ждать - Yamato уже есть, а премиумные корабли X уровня не планируются.

Просмотр сообщенияDJ_Dedr (12 Июн 2015 - 08:11) писал: Здравствуйте! Накопилось несколько вопросов: 1. Скажите, пожалуйста, планируется ли введение опции "Ускоренное обучение командира", чтоб не копился опыт на элитных кораблях? 2. Планируется ли приведение стоимости премов в соответствие с другими проектами ВГ? 3. Полет снарядов в игре сделан таким для красочности и облегчения наведения, или же снаряды действительно летали так зрелищно?

Sub_Octavian: Привет!
1. Нет.
2. Цены могут меняться, но не существует никаких обязательств делать цены полностью аналогичными другим проектам. Полного соответствия может и не быть. 3. Для красочности и облегчения наведения.

Просмотр сообщенияevgen2244 (12 Июн 2015 - 10:05) писал: Добрый день Уважаемые разработчики!   Много раз звучало, что корабли не танки, но все таки кораблям в наследство от танков досталось "сжатое пространство", т.е. когда корабль по всем человеческим чувствам (глазомер, перспектива и т.д.) находится от тебя на расстоянии 400 м нам пишет что он на расстоянии 2,6 км, когда ЛК на расстоянии 1 км нам пишет что он на расстоянии 7 км! или это у меня что то с глазами не то?   Вопрос: проект кораблей может избавиться от "сжатого пространства" этого темного наследия прошлого?   Так же в игре присутствует "искаженное время" или неземная физика, неземная гравитация, неземная плотность атмосферы и все это даже между собой не состыкуется не говоря уже о наших бедных человеческих чувствах примеры: поведение воды от взрывов, про самолеты я вообще молчу, думаю не надо все перечислять.   Вопрос: эффекты будут приводиться в соответствие с человеческими (а не инопланетянскими) чувствами, чтобы не вызывать когнитивный диссонанс?   И не говорите, что это ерунда, ведь вы зачем то же создали такой великолепный океан, такое потрясающее живое небо, шикарные и очень подробные модели кораблей, так не портите же магию полного погружения когнитивным диссонансом который возникает из за нарушения пропорций и масштабов (надо то где то подтянуть где то ослабить делов то).   зы фух.. полегчало.. потушил... извините, терпел терпел не сдержался.

Sub_Octavian: Без "искаженного" времени игра бы не смогла стать сессионным экшеном со временем боя 15-20 минут. Что касается пространства, его полностью реалистичное масштабирование невозможно из-за сжатия времени. Игроку пришлось бы либо стрелять по щепкам, либо ему бы монитора не хватило упреждение взять.
Какие-то дефекты восприятия, безусловно, можно исправить с помощью эффектов и мы будем над этим работать. Но основные игровые условности будут видны в любом случае.

Просмотр сообщения_iTeT_ (12 Июн 2015 - 12:23) писал: Здравствуйте Sub_Octavian.
Хочется узнать немного о механике пво.
Допустим,что я, играя на авианосце, выбрал  все доступные мне группы, торпедоносцев или бомбардировщиков и сделал строй самолетов максимально плотным,( иногда, получаются такие случаи, что 2 или более ударные группы визуально находятся почти моделька в модельке ) и послал их в атаку на противника.
Есть ли, для орудий пво, разница в плотности строя самолетов?
Если разницы, для орудий пво, нету, то планируете ли вводить такую фичу?
Увеличивается ли  уязвимость торпедоносцев, к огню пво  , т.к плотность самолетов, в атакующей эскадрильи, крайне высока?
Увеличивается ли  уязвимость бомбардировщиков, к огню пво  , т.к плотность самолетов, в атакующей эскадрильи, может быть даже выше чем у торпедоносцев, из за перка "воздушное господство"?

Sub_Octavian: Каждая группа средств ПВО (или "аура") атакует одну цель. Следовательно, если Вы пошлете в атаку больше самолетов, вы наоборот увеличите их выживаемость, ведь одна эскадрилья будет находиться под огнем все время контакта, а если их будет несколько, ПВО будет выбирать наиболее опасные цели, "отпуская" уходящие эскадрильи и переключаясь на те, что еще не атаковали. Правда, командир корабля может использовать ручное целеуказание и нивелировать это преимущество.

Просмотр сообщенияGerGold (12 Июн 2015 - 12:34) писал: Здравствуйте! Когда уже введут  жалобы??? Почти в каждом бою народ пытается  помешать союзникам и намеренно дамажат.Иногда встечаются те которые откровенно спят(возможно боты).Планируется ли введение в игру  отслеживания таких  играков ?

Sub_Octavian: В 0.3.2.

Просмотр сообщенияaks6749 (12 Июн 2015 - 13:03) писал: Всех с праздником!!! И Вопросы: 1. сегодня обновился, но вот что заметил патч называется 0.3.1.4 ОК, но при загрузке у меня 0.3.1.999 это как, приколюха такая? или я что-то упустил?   версия клиента.jpg 2. когда ожидать исправление циркуляции ЛК и КР, которые уворачиваются от залпа ЭМ с дистанции 3-5км 3. вы пишите, что в игровом клиенте такие замечательные облака, море...и т.д. но, отсюда вопрос, будет ли реализовано эта динамика в игре, то как волны? особенно исходящие от корабля, которые по сути должны влиять на физику движения, крен и деферент корабля, помеха прицеливанию и т.д., а то получается, что "параход" как утюг по гладильной доске идет...ни тебе качки ни тебе чаек...:amazed:  

Sub_Octavian: 1. Технический номер версии, в принципе, ничего критичного. Можно сообщить в ЦПП:) 2. В 0.3.1.3 были некоторые исправления, теперь следим за ситуацией. Однако, не стоит выдавать Ваши личные желания за проблему игры. 3. Усложнение прицеливания из-за качки не планируется по ряду причин.

Просмотр сообщенияvizri (12 Июн 2015 - 13:09) писал: Мне не понравился разброс у ЛК...по данным на 1930 год у ЛК имелся минус это разброс на 27 км разброс имел у орудий +-45-90м, при том что на дистанции 10 км разброс достигал до 9м . Итог в бою на ЛК Нью-Йорк имею разброс на 10 км свыше 300 метров....как это понимать? Это баг?
  Если надо по итогам видео могу сделать серию скриншотов показывающих что орудия никак не стреляют на расстояние 10км с разбросом около 10 метров ну никак....
  При стрельбе по видимым целям на дистанциях до 150 кабельтовых, а также по торпедным катерам завесами было предусмотрено автономное управление каждой башней МК-1. 
Артиллерийский кабельтов = 100 морских саженей = 600 футов = 182,88 метров[1]
 Первые радиолокационные станции управления огнём, появившиеся в самом конце 1930-х годов, из-за больших ошибок измерений (± 45—90 м по дальности и ±3 — 5 ° по курсовому углу[44]) ещё не были в достаточной степени пригодны для управления стрельбой орудий главного калибра[45] Приборы управления стрельбой пушек Б-37 должны были обеспечивать их центральную наводку[16]: По одной или двум видимым или временно скрывающимся морским целям, идущим со скоростью до 42 узлов, на дистанциях до 250 кабельтовых; Для автономного управления огнём башни МК-1 оснащались стабилизированнымиприцелами МБ-2[9]. Максимальная дальность стрельбы достигала 45 670 м (245 кабельтовых)

Также хочу заметить японские линкоры обладали наилучшими визорами того времени которые могли заметить эсминец противника на расстоянии до 50 км....у вас же ЛК у японии видят максимум на 10 км тот же самый ЭМ.....
Третье баг ли то что у вас нет стрельбы ГК за линию горизонта....а именно стрельба превышающая среднюю дальность прямой видимости 150 кабельтовых что есть 27км.... при дальности стрельбы до 45-50 км.....
Ещё считать ли багом то что 406 мм орудия могли пробить 400 мм брони на расстоянии до 17 км при угле в 25 градусов....при этом урон кораблю с 400мм бронёй урон от пушек до 155мм с расстояния пистолетного выстрела даже фугасами не мог быть нанесён....
Настилу что на палубе могли доставить пушки фугасами от 100мм и более, меньшие колибры не доставляли линкорам никакого видимого урона. При том расстояние урона можно было достичь на расстоянии не более 10-20 кабельтовых....что позволяло ЛК не боятся миноносцев и эсминцев на короткой дистанции так как ПМК легко их топили на расстоянии 60 кабельтовых. С учётом того что ПМК могли брать на прицел до 3 целей 2 с одного борта и 1 с другого борта. Без учёта ГК.

Sub_Octavian: Простите, но давайте Вы будете задавать нормальные вопросы или не будете задавать их вообще?
Под нормальными вопросами я подразумеваю: 1. Вопросы, а не фидбеки "Мне не понравился разброс у ЛК...". 2. Вопросы, подкрепленные достоверными данными, а не "на дистанции 10 км разброс достигал до 9м" и " японские линкоры обладали наилучшими визорами того времени которые могли заметить эсминец противника на расстоянии до 50 км...":ohmy: 3. Вопросы структурированно, желательно, списком, а не стеной текста/потоком сознания.

Просмотр сообщенияdgecson (12 Июн 2015 - 14:14) писал:  1. Почему я не могу продать корабли с установленными модификациями? Требуют сначала снять модификацию за пиастры.  Я готов продать корабли без компенсации модернизаций, мне слоты нужны, но ведь не дает.... Или это такая политика монетизации?  2. Со всей ответственностью заявляю, что фугасы поджигают корабли гораздо реже, чем это указано в ТТХ пушек. Я палю почти исключительно фугасами и после боя всегда смотрю статистику пожаров. Про линкоры врать не буду, я на них мало играю, но у ЭМ и КР шанс поджечь раза в 2- 2,5 ниже заявленных.

Sub_Octavian: 1. Можете.
2. Прочитайте, пожалуйста, вот эту статью о пожарах. Возможно, ситуация прояснится. Вероятность поджога в паре "снаряд-цель" НЕ РАВНА параметру снаряда "вероятность пожара при попадании".

Просмотр сообщенияDrIverD (12 Июн 2015 - 15:15) писал: Задам вопрос как игрок, пилотирующий в основном авианосцы...   Знаете, тут вайн поднялся, говорят всем (ВСЕМ) авикам понерфили ручной сброс... Как мне кажется, ручной сброс - это вторая основа геймплея на авианосцах.   До 0.3.1 я играл на АВ в режиме максимальной концентрации. Нужно было следить за ударниками и истребителями, одним глазом глядеть на миникарту, а другим - на основной экран, где раз в несколько минут происходила торпедная атака. После ввода яп АВ я перестал брать в бой универсальный пресет - он на ам АВ теперь не способен наносить урон по краблям проивника. Все соображения я трижды в образе развернутого фидбэка размещал в профильных темах, надеюсь, вы прочли. Тем не менее, возвращаясь к гемплею, я теперь беру в бой исключительно ударные пресеты, как и большинство пилотов ам авианосцев. Теперь я стал брать с собой к компьютеру чаёк, иногда - бутерброды или булочку.   Если в этом патче эффективность ручного сброса торпед и бомб упадет весьма значительно, то класс авианосцев, вне зависимости от урона одной конкретной единицы БК (авиационной торпеды или бомбы), окончательно растеряет необходимость заниматься микроконтролем, и превратится в "щелк-щелк-под-чаёк" Как мне кажется:  Хороший пилот авианосца должен уметь: - Беречь свои самолеты - Кидать БК в ручном режиме - Видеть всю картину боя - Умело уклоняться от прямого столкновения с противником   К сожалению - или к счастью - проверить, справедлив-ли вайн я смогу только в воскресение. Надеюсь, вайн на форуме беспочвенен.   Теперь вопрос. В игре четыре класса кораблей - линейные корабли, крейсера, эскадренные миноносцы и авианосцы. Каждый из них уникален. При этом геймплейобразующими классами, как я и предполагал до присоединения к команде ЗБТестирования, являются - являлись до текущего момента - линейные корабли и авианосцы.   Первые отличаются способностью при поддержке нескольких игроков на других классах продавить любое направление, принимая урон от кораблей всех классов в команде противника, и причиняя существенные повреждения  всем классам - ЛК и крейсерам на регулярной основе, ЭМ - если повезет в накрытии.   Авианосцы сами по себе беспомощны против кораблей противника, но своими самолетами способны наносить любой урон на любых дистанциях, уничтожая любой корабль. Для этого необходимо приложить усилия. Для успешной игры на этом классе обязательно нужно было - до текущего патча, как говорят -  овладеть навыком ручного сброса.   Вы хотите превратить максимально заточенный под микроконтроль класс авианосцев - в однокнопочный расслабон? То есть убрать из игры один из геймплейобразующих факторов, в виду того, что игра на авианосце не будет зависеть от скила и будет одинаковой, как для опытного игрока, так и для новичка?   Надеюсь на то, что получу ответ, и на то, что в игре все окажется не так плохо, как говорят на форуме.   ...  Иначе - ждите гневный фидбэк в виде стены текста)))   Спасибо за внимание.   P.s А вот это уже не актуально! Оно сделано в раннем 0.3.1!

Sub_Octavian:   К сожалению - или к счастью - проверить, справедлив-ли вайн я смогу только в воскресение. Надеюсь, вайн на форуме беспочвенен.   Теперь вопрос. В игре четыре класса кораблей - линейные корабли, крейсера, эскадренные миноносцы и авианосцы. Каждый из них уникален. При этом геймплейобразующими классами, как я и предполагал до присоединения к команде ЗБТестирования, являются - являлись до текущего момента - линейные корабли и авианосцы.   Первые отличаются способностью при поддержке нескольких игроков на других классах продавить любое направление, принимая урон от кораблей всех классов в команде противника, и причиняя существенные повреждения  всем классам - ЛК и крейсерам на регулярной основе, ЭМ - если повезет в накрытии.   Авианосцы сами по себе беспомощны против кораблей противника, но своими самолетами способны наносить любой урон на любых дистанциях, уничтожая любой корабль. Для этого необходимо приложить усилия. Для успешной игры на этом классе обязательно нужно было - до текущего патча, как говорят -  овладеть навыком ручного сброса.   Вы хотите превратить максимально заточенный под микроконтроль класс авианосцев - в однокнопочный расслабон? То есть убрать из игры один из геймплейобразующих факторов, в виду того, что игра на авианосце не будет зависеть от скила и будет одинаковой, как для опытного игрока, так и для новичка?   Надеюсь на то, что получу ответ, и на то, что в игре все окажется не так плохо, как говорят на форуме.   ...  Иначе - ждите гневный фидбэк в виде стены текста)))   Спасибо за внимание.   P.s А вот это уже не актуально! Оно сделано в раннем 0.3.1! Ответ: нет, не хотим. Однако, мы не считаем кидание под борт пачки торпед проявлением скилла, уж извините. Даже я, при всей "любви" к АВ смог в этот "скилл" за 3 боя. Конечно не на уровне z1ooo, но вполне себе эффектно:popcorn: Конус ручного сброса предполагается сделать сходящимся, чтобы можно было проявить мастерство, поймав противника узким веером, но на расстоянии. В данный момент это технологически невозможно, в среднесрочных планах присутствует.    Насчет "геймплейобразующих" классов - это Вы замахнулись. КР и ЭМ с Вами не согласны категорически.

Просмотр сообщенияPyroksyllin (12 Июн 2015 - 15:35) писал: Вопрос по АВ 7 Японии. На данный момент это Хирю. В Мореходке под номером 10 его переименовали (заменили?) на Сорю. Какие Ваши комментарии?

Sub_Octavian: А можете назвать точное время? Я что-то не заметил.


introvertiert
Акция «Искусство морского боя: линкоры США, авианосцы Японии»
arrow
15.06.2015 20:18:33
 
Тема: Акция «Искусство морского боя: линкоры США, авианосцы Японии»
Ссылка на сообщение: #915886

introvertiert: Всем привет!
Призы будут начислены на этой неделе в несколько этапов. Победители получат уведомление на свой почтовый ящик.


introvert_
Акция «Искусство морского боя: линкоры США, авианосцы Японии»
arrow
15.06.2015 20:18:33
 
Тема: Акция «Искусство морского боя: линкоры США, авианосцы Японии»
Ссылка на сообщение: #915886

introvert_: Всем привет!
Призы будут начислены на этой неделе в несколько этапов. Победители получат уведомление на свой почтовый ящик.


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
15.06.2015 19:42:15
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #915840

Просмотр сообщенияPolarRaven (11 Июн 2015 - 18:06) писал: Будет ли поднят урон от столкновений для любителей целовать острова? Многие используют этот аспект механики для резкого сброса скорости, чтобы избежать залпа или торпедного веера, вместо того, чтоб просчитывать ситуацию в бою и заранее предпринимать меры.

Sub_Octavian: Целенаправленное использование островов для торможения, конечно, забавно выглядит, но большая часть игроков врезаются по неумению и в результате страдают от артиллерийского огня. Добавлять им еще больше проблем мы не хотим. Так что пока урона не будет.

Просмотр сообщенияPVPNYB (11 Июн 2015 - 18:07) писал:   Ок сори что не туда :)15:10 Добавлено спустя 2 минуты Вопрос по торпедам. Знаю что сейчас торпеда условно срабатывает при любом соприкосновении. Будет правка при которой взрыв происходит под каким-то углом( не 90 как в жизни конечно). А то напрягает думаю не только меня когда увернулся зацепил чуть ли не центр торпеды а она сдетонировала;).
  Филипп и еще несколько вопросов. 1 Почему при возвращении командира на предыдущий корабль ветки он напрочь забывает все навыки управления кораблем и его надо переучивать это условность? 2 Будет ли изменен уровень подрыва а то напрягает подрыв при соприкосновении с боком торпеды. 3 Буде ли сочетание клавиш перекладывающие башни на другой борт (у стримеров в видео указано не то сочетание). Очень полезная вещь а то бывает некоторые башни живут своей жизнью :).

Sub_Octavian: Вопрос по торпедам. Знаю что сейчас торпеда условно срабатывает при любом соприкосновении. Будет правка при которой взрыв происходит под каким-то углом( не 90 как в жизни конечно). А то напрягает думаю не только меня когда увернулся зацепил чуть ли не центр торпеды а она сдетонировала;).
  Филипп и еще несколько вопросов. 1 Почему при возвращении командира на предыдущий корабль ветки он напрочь забывает все навыки управления кораблем и его надо переучивать это условность? 2 Будет ли изменен уровень подрыва а то напрягает подрыв при соприкосновении с боком торпеды. 3 Буде ли сочетание клавиш перекладывающие башни на другой борт (у стримеров в видео указано не то сочетание). Очень полезная вещь а то бывает некоторые башни живут своей жизнью :). Нет, торпедные рикошеты не планируем. 1. Да, это условность. 2. Поясните, пожалуйста. 3. Ctrl+x - фиксация по углу относительно корабля, Shift+x - фиксация относительно карты.

Просмотр сообщенияPyroksyllin (11 Июн 2015 - 18:47) писал: Фил, вопрос по системе наказания за нанесение урона союзникам. Как поживает статистика? ИМХО стоит уменьшить порог розовения, чтобы после высаженного в упор веера в союзника виновник розовел сразу...Навеяно сожжённым стулом после того, как сначала союзный ЭМ пустил 2 веера мне в борт, один из которых я благополучно поймал, что в конечном итоге решило исход боя, а в следующем бою я словил веер от могами, при том, что в радиусе !20км! не было ни одного противника, в которого он мог бы попасть..

Sub_Octavian: Мы следим за тем, как система влияет на игру и нам в принципе нравятся результаты. Насчет ужесточения - посмотрим. Я думаю, ОБТ все покажет:)

Просмотр сообщенияy8y8y8 (11 Июн 2015 - 19:18) писал: Мир в дом ваш ! Считаю уместным задать вопрос  тут . Я  писал неоднакратно фидбеки , и бывало каждый день писал про баланс авианосцев , с преложением скриншотов .  Будет ли в ближайшее время правки баланса по технике ( Авианосцы ) ,  не логично кидать один  авианосец на две команды , будете ли вообще рассматривать такой вариант баланса ????? Или же , все . как есть будет , наболело  , вызывает кучу негатива и негодавания , будьте так любезны дать ответ , спасибо .

Sub_Octavian: Спасибо, что писали фидбеки :honoring: На текущем онлайне нет возможности отладить все аспекты работы матчмейкера. Тем не менее, проблема АВ нас тоже волнует, будем стараться исправить. Кстати, об этом в профильной теме есть.

Просмотр сообщенияLinda102 (11 Июн 2015 - 19:20) писал: уважаемые разработчики . сегодня в блоге прочитала , что с выходом ОБТ , произойдёт обнуление  и у Иваки , Я щас играю с собратами 4 уровня . у них живучесть больше 30 . а у Иваки всего лишь 24 , поднимите ему живучесть немного , если это возможно !!!

Sub_Octavian: Фидбеки по кораблям, пожалуйста, пишите сюда.

Просмотр сообщенияAR507 (11 Июн 2015 - 20:24) писал: В последнем патч-ноуте ни слова о изменениях в механике пожаров. Вопрос - сбор статистики продолжается, или последние правки в патче 0.3.1.3 можно считать конечным, разработчиков всё устраивает.

Sub_Octavian: Сбор статистики продолжается. В ближайшее время изменений можно не ждать, кроме удешевления навыка "противопожарные работы".

Просмотр сообщенияvizri (11 Июн 2015 - 21:08) писал: Вопрос про запрещённые моды с ТУ для всех видов стрелковых....что думаете делать? Так как вы убрали ТУ только для честных игроков....все остальные преспокойно ими пользуются....причины то когда с расстояния 8+ до 20+ км по ЭМ 6 лвл начинается залповый огонь прямо в борт.....и далее маневрируя уже не стреляя пытаешься увернуться от 100% ровного залпа....не считаете ли вы что использование Ванги в танках будет точно таким же как использование подобных модов в кораблях....после игры против ТУшника играть желание полностью иссякает....какие мысли действия не проще ли вернуть такой прицел пока не найдёте 100% решение проблемы?

Sub_Octavian: Что, простите? У Вас есть достоверные сведения о работающей ТУ? Поделитесь? :child: По нашей информации данный мод по-прежнему не работает.

Просмотр сообщенияUSSR_Storm (11 Июн 2015 - 22:11) писал: 1. Почему самолеты передают разведданные всему флоту, а не только своему кораблю? (Скажем, пустил Кагеро торпеды с 15 км, а истребители с авианосца их засекли в момент пуска: каким образом весь флот противника отслеживает эти торпеды на протяжение всего пути, даже когда контакт с ними давно потерян? Вам не кажется это странным?) 2. Есть мысли убрать функцию дымов у эм в процессе захвата базы? 3. Объясните вкратце каким образом 18 торпедоносцев противника топят лк в составе ордера (8-10 лвл) ни потеряв ни одного самолета? Конкретно с ав 9-10 лвл японцев. 4. Работает ли ближнее и среднее ПВО по эм противника на дистанциях менее 2,5 км, ну или вообще скорострелки работают по надводным целям? Если нет то почему, если да то где это увидеть? 5. Вопрос с подвохом. Объясните вкратце каким образом пожары надстроек истощают совмещенную шкалу здоровья до полного уничтожения корабля, учитывая тот факт что в ней есть шкала плавучести? Каким образом пожар снижает плавучесть корабля? Каким образом затопление снижает эту шкалу вроде понятно. Сейчас эти 2 события одинаковы по сути, различаются только цифры -хп в секунду. Вам не кажется это нелогичным? (Скажем, выгоревший корабль может хоть как то воевать, утонувший же воевать вряд ли может.) 6.Объясните пожалуйста что при попадании фугаса в борт может гореть на корпусе кроме шаровой краски и настила палубы? И почему это снижает боеспособность корабля? Корпус=модуль? 7. Почему нет пожара от попадания торпеды? 8. Почему вероятность возникновения пожара от попадания в корабль бомбы такая большая? Учитывается ли горизонтальное бронирование и тип бомбы при расчете взрыва. 9. Будет ли реализованы повреждения от гидроудара при близком разрыве бомбы в воде? Если нет то почему? 10. Если будут бои на вечерних картах, будут ли прожекторы на эм?:) UPD 11. Будут ли флаги для авиагрупп авиков? Было бы неплохо. Заранее спасибо за ответы.

Sub_Octavian: 1. Нет, не кажется. Это игровая условность, причем не самая вопиющая, которая укрепляет роль командной игры. 2. Нет. 3. А Вы не хотите сначала изучить игровые характеристики техники, почитать о работе ПВО в целом, а потом уже как-то более аргументированно спрашивать? И таки да, лучше прикладывать видео к подобным вопросам, так будет проще разобраться. 4. Вся артиллерия, которая работает по кораблям, перечислена во вкладке "Артиллерия". Дальность стрельбы там тоже указана. 5. У нас нет "шкалы плавучести" или "шкалы здоровья". У нас есть шкала боеспособности. Пожары снижают боеспособность по определенному сценарию, затопления снижают боеспособность по определенному сценарию. Где подвох? В том, что Вам хочется, чтобы корабль не мог выгореть до конца? Ну, простите, такие правила игры. Корабль МОЖЕТ выгореть до конца. 6. Горит не "что-то на корпусе", а вся часть корабля. Гореть там есть чему везде - это же корабль, а не кусок бетона. В борт или не в борт - неважно. Проверка на пожар у каждой конкретной части проходится независимо от точки попадания в нее. Это - игровая условность. 
"И почему это снижает боеспособность корабля?" - вопрос настолько странный, что я не знаю, что на него ответить. А почему попадание снаряда снижает боеспособность корабля? 7. Потому что у нас есть два типа "отложенного" урона - пожары и затопления. Первые могут быть вызваны попаданиями ОФ снарядов и бомб, вторые - попаданиями торпед. Все просто. 8. Потому что так настроены бомбы. Поджог - их основная "фишка". Бронирование при расчете шанса возгорания не учитывается, оно учитывается при расчете повреждений от самого попадания. 9. Повреждения от разрыва ОФ бомбы или снаряда уже реализованы, но только по модулям корабля. Из геймплейных соображений. 10. Это вопрос ради вопроса? Вы не читали первый пост темы? :( 11. См. п. 10.

Просмотр сообщенияHog2012 (11 Июн 2015 - 22:27) писал: Почему у Нагато и Амаги на башнях нет дальномеров и появятся ли они?

Sub_Octavian: Потому что с этими башнями есть пара технических сложностей, связанных с установками ПВО на них. Сами модельки готовы. Будем надеяться, что трудности преодолеем и законные башни установим:)

Просмотр сообщенияKombrigVasya (11 Июн 2015 - 23:54) писал: У меня ЭМ Гремящий и Аврора  что будет с этими кораблями после ЗБТ  останутся они у меня или нет

Sub_Octavian: Корабли из пакетов предзаказа останутся. "Аврора" будет списана, если она была куплена на пиастры из пакета предзаказа, то они будут начислены обратно на счет.


Pinkman26
Тест «Морское опознание. Часть 1»
arrow
15.06.2015 19:14:29
 
Тема: Тест «Морское опознание. Часть 1»
Ссылка на сообщение: #915816

Pinkman26: 2692d036-1364-11e5-b590-3c4a92f70b14.jpg   Чем опытнее становится командир, тем лучше он знает свои корабли — все их достоинства и недостатки, буквально каждый винтик и мельчайшую деталь. А насколько хорошо ты знаешь корабли World of Warships? Проверь себя с нашим новым тестом! Опознай на картинке корабль и элементы его конструкции и выясни, какой ранг ты бы мог занять во флоте World of Warships.   Пройти тест!


Jluca
Что лучше для начинающего водителя - Механика vs Автомат
arrow
15.06.2015 18:30:53
 
Тема: Что лучше для начинающего водителя - Механика vs Автомат
Ссылка на сообщение: #915743

Просмотр сообщенияstrailec (15 Июн 2015 - 17:54) писал:   для пробок - автомат,для остального только механика ,вы себе можете представить внедорожник и автомат ?))

Jluca:   Ага...Первый раз поехала на работу, собрала ВСЕ пробки. Ехала на автомате. Правая нога в конце пути отнялась немного))). Поняла, что люди покупают механику, чтоб второй ноге обидно не было.  

Просмотр сообщенияAzat_Ko (15 Июн 2015 - 17:59) писал:   Сейчас настоящих внедорожников раз-два и все, остальные только косят под внедорожники, так называемые паркетники

Jluca:   И не говорите. Сейчас джип - это только Jeep


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
15.06.2015 18:21:12
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #915720

Просмотр сообщенияXuDoY (11 Июн 2015 - 13:34) писал: А для ишака такого подарка не планируется или в альфе командиры неопытные :ohmy:?

Sub_Octavian: У Ишака есть дымы. Для крейсера вполне себе неплохо:)

Просмотр сообщенияalexchun_by (11 Июн 2015 - 13:53) писал: Приветствую! Есть ли в ближайших планах поиск решения проблемы с чрезмерно (40сек.-2,5мин.) долгими загрузками в бой. В отдельных темах и профильной теме многократное описание этой проблемы остаётся без комментариев. Очень надеюсь на "Да"!:)

Sub_Octavian: А какие тут могут быть комментарии? Работаем над решением, разумеется. Долгая загрузка - это плохо, и мы это прекрасно понимаем. Крепитесь.

Просмотр сообщенияjorguna (11 Июн 2015 - 15:02) писал: А почему топ авианосец имераторского флота Хакурю а не Шинано? Шинано был построен и даже потоплен спустя 10 дней после спуска на воду :D

Sub_Octavian: Синано на наш взгляд не вполне подходил на роль топового АВ. Слишком маленькая авиагруппа, слишком много боли и страданий:(

Просмотр сообщенияpihon110315 (11 Июн 2015 - 16:09) писал: Доброго времени суток. Сегодня столкнулся в бою с одним индивидуумом на Гремящем. Тот за бой уничтожил 3 своих. Скрин прилагаю. И мотивировал это тем что, он желает чтобы его забанили. Он говорил, что так играет уже пять! дней, что сам отправлял скрины в саппорт, чтобы его забанили. В ответ тишина. Так объясните пжл, когда наступает порог при котором наступает блокировка аккаунта? И почему саппорт игнорирует такие заявки. А то получается - человек тимкиллит три дня и играет shot-15.06.11_11.55.39-0558.jpg

Sub_Octavian: К сожалению, система наказаний не вполне совершенна и блокировка аккаунта происходит не всегда. Мы будем дорабатывать этот момент. Кроме того, в 0.3.2 будет первая реализация жалоб. Будем стараться максимально оградить нормальных игроков от воздействия неадекватных товарищей.

Просмотр сообщенияSoks (11 Июн 2015 - 16:15) писал: Здравствуйте, скажите когда на сайте WoWS появится раздел кораблеведение, аналог танковедению ? Ждёмс !!!

Sub_Octavian: Насчет сайта не уверен, а вот наша wiki в ближайшее время будет пополняться игровой информацией.

Просмотр сообщенияK9JerryLe (11 Июн 2015 - 16:54) писал: Здравствуйте.Простите меня великодушно что пишу явно не в тот раздел но я не смог найти отдельную тему куда можно было бы отправить скриншот с появляющейся ошибкой,зайдя в технический раздел меня перебрасывает задать вопрос и решить свою проблему.Однако это не то что мне нужно.Извините что своими глупостями добавляю вам работы.

Sub_Octavian: Если готового решения Вашей проблемы в ЦПП нет, нужно было создать заявку. Вот так.

Просмотр сообщенияvizri (11 Июн 2015 - 17:10) писал: Большое спасибо за последние 2 строчки, вы услышали мои мысли очень рад что это произошло и мы на пути создания понимания :)

По поводу скриншотов, я конечно нуб по форуму и уже пытался найти как сделать скриншот по дамагу но не нашёл...если вы соизволите я с удовольствием использую вашу ссылку и буду впредь делать отчёт более чётче и внимательнее. 

P.S. Хотите сказать у Прем кораблей 150% бонуса не только денег но опыта?

Sub_Octavian: Хочу сказать, что у премиумных кораблей могут быть разные коэффициенты на опыт и кредиты. Там сейчас нет какого-либо единого множителя для всех.

Просмотр сообщенияCavalerist (11 Июн 2015 - 17:26) писал: Добрый день, такой вот у меня вопрос появился. Вчера в патч-ноутсах к 0.3.1.4 упомянули "ограниченное тестирование" нового премиум-линкора 4-го уровня "Исидзути". Можно полюбопытствовать, по каким критериям отбирались кандидаты в тестеры этого корабля? Не то чтобы меня жадность мучила, пиастры то свободные есть, но мне любопытен принцип отбора сам по себе.

Sub_Octavian: Принцип отбора - супертестеры и разработчики.

Просмотр сообщенияKpblJlaTblu (11 Июн 2015 - 17:29) писал: Не убедили Вы меня. Хотя соглашусь, что разработчикам виднее (:   Вопрос по поводу отдельного управления башнями ГК.
Насколько известно разработчики отказались от идеи многобашенности, т.к. это якобы усложнит геймплей. Представим ситуацию. ЛК1 преследует ЛК2, в это время позади ЛК1 появляется враждебный шотный КР или ЭМ, (вышел из-за острова, например), за пределами дальности действия ПМК. В итоге получается, что у ЛК1 вариантов остается крайне мало: либо продолжить преследование ЛК2 при этом постоянно выхватывая от ЛК2 и КР, либо развернуть ВСЕ башни ГК (на что требуется значительное время) и попытаться отстрелить КР, при этом опять же выхватывая от обоих (это без учета нынешней ситуации с пожарами). Такие ситуации по Вашему не усложняют геймплей?Так почему бы не дать возможность игрокам управлять башнями если не побашенно (что будет действительно не просто), а хотя бы объединить башни в группы, носовые и кормовые и дать возможность управлять ими отдельно, при этом, к примеру, носовые башни выбираются на ф3, кормовые на ф4, ф5 - все башни сразу в куче, если человек не хочет юзать возможность многобашенность. Прошу прощения, если вопрос баянистый или не совсем (совсем не) в тему.   Второй вопрос. Что именно ускоряет флаг India Delta не совсем понятно, подскАжите?   Третий вопрос: Будет ли добавлено значение величины бронепробития ББ и ОФ снарядов ГК в порту и в бою? Спасибо за ответы.

Sub_Octavian: 1. Вопрос действительно не новый. Мы прекрасно понимаем, что в игре есть ситуации, когда "ну вот бы сейчас мне бы дали раздельное управление башнями и я бы всех нагнул", но мы не считаем это нужным элементом геймплея. Система управления огнем и башни ГК образуют единый комплекс, который может единовременно вести огонь по одной цели - это вполне исторично и, что самое главное, нравится нам концептуально. 2. Восстановление "здоровья" способностью "восстановительные работы". Это та, что "лечилка". На линкорах и топовых крейсерах есть. 3. Пока что не будет, мы не придумали как его выводить, чтобы оно было действительно полезно для игрока.

Просмотр сообщенияg_fox_666 (11 Июн 2015 - 17:33) писал: 1. Простите, а кто мешает сделать "не все бобры" немного другим образом, не навязывая игрокам 3 И и 1 Б, когда попадаешь в бой, где у противника нет АН ты просто бесполезен. По какой причине не взять на вооружение принцип комплектования из Мехвариора? Там у робота были слоты под оружие разных типов — ракетное, балнистическое и энергетическое, и так же универсальные слоты. Кто мешает в кораблях на авиках сделать тоже самое — слот под И, слот под Б, слот под Т и универсальный слот под то, что выберет игрок, а на старших уровнях, где эскадрилий совсем много, обязательных слотов разных типов бОльше и 1-2 универсальных? А что бы оправдать необходимость прокачивания "Управление полетами" разных ЛВЛов вполне реально делать так, что бы без вкачивания 2-го уровня нельзя было вкачать улучшенные И, а без 3-го улучшенные бомберы. Более того, можно вводить тогда и 4-й ЛВЛ управления, необходимый для вкачивания улучшенных Т! Как в ВоТ: нет новой башни — нет ТОПового орудия.    2. Жаль.   3. Поднял самолеты с целью атаки на ЛК противника и дал приказ атаковать в борт — сделал хорошее дело для команды. Нет? А после затопления по какой то непонятной причине пилоты и навигаторы топоров и бомберов вдруг резко впадают в склероз, маразм и забывают как пилотировать самолет. Странно. По идее тогда и торпеды от ЭМ и снаряды ЛК и КР должны в полете пропадать, если корабль сразу после выстрела уничтожен таким же ЭМ. Ведь прорвался на ЭМ к ЛК или КР — сделал хорошее дело для команды. Логика абсолютно идентична.   П.С. Прошу за предложения и споры не банить, ибо пока идет тест, мы все стараемся сделать игру лучше. Не хочется, что бы потенциально великолепный проект потерпел неудачу из-за непродуманности и противоречивости, коя на мой взгляд реально делает игру хуже. Не хотелось бы, что бы с игрой произошло тоже самое, что и с самолетами.

Sub_Octavian: 1. Потому что абсолютное большинство игроков будут забивать этот "универсальный" слот торпедоносцами. У нас есть более-менее универсальный пресет - стоковый. У нас есть прокачиваемые пресеты со специализацией. Нас это устраивает.  3. Логика странная. Если Вы отдадите приказ эскадрильям, они его постараются выполнить и после уничтожения Вашего АВ. Просто Вы не можете на них повлиять. На выпущенные снаряды и торпеды влиять Вы не можете в любом случае. В чем логика-то?
Никто вроде и не банит за предложения и споры. Только за нарушения правил и хамство (не наш случай). Однако, давайте не забывать о том, что фидбеки и предложения нужно писать в специальном разделе, а не здесь.


Jluca
Приём работ на конкурс "Морской комикс"
arrow
15.06.2015 18:14:58
 
Тема: Приём работ на конкурс "Морской комикс"
Ссылка на сообщение: #915708

Jluca: Итоги конкурса:   1.KillerJo
2.FoxNS
3.JackMcGee и VikManz


Jluca
Что лучше для начинающего водителя - Механика vs Автомат
arrow
15.06.2015 17:21:25
 
Тема: Что лучше для начинающего водителя - Механика vs Автомат
Ссылка на сообщение: #915581

Просмотр сообщенияWhiteWarWar (15 Июн 2015 - 17:20) писал: Учиться на механике - брать автомат. Механика постепенно отмирает, ещё лет 10-15 и механика выпускаться вообще не будет.

Jluca:   Эээээ...а как же стартануть с ручника?


Jluca
Поговорим о рыбалке.
arrow
15.06.2015 15:26:26
 
Тема: Поговорим о рыбалке.
Ссылка на сообщение: #915362

Jluca: Палка для селфи?) Серьезно?) ахахахха     К судаку готова :honoring:


Vlegris
World of Wartrains
arrow
15.06.2015 15:01:40
 
Тема: World of Wartrains
Ссылка на сообщение: #915309

Просмотр сообщенияKekeson (15 Июн 2015 - 14:56) писал: Это прем?:teethhappy:

Vlegris:   Поезд основной ветки.  

Просмотр сообщенияKettuklaani (15 Июн 2015 - 14:56) писал: Узнаю башню от КВ-1

Vlegris:   Она и есть. Бронемоторисса с башней от КВ-1, с двигателями  В-2К, для переднего и заднего хода раздельно. В зависимости от комплектации могла оснащаться зенитными пулеметами.


Vlegris
World of Wartrains
arrow
15.06.2015 14:55:12
 
Тема: World of Wartrains
Ссылка на сообщение: #915280

Vlegris: Ну коль пошла такая пьянка и таки раскрыли, сделаю небольшой слив:    


zxmerlin
Блиц-конкурс «Вики-биатлон №11». 13 июня с 12:00 до 18:00 (МСК)
arrow
15.06.2015 13:00:49
 
Тема: Блиц-конкурс «Вики-биатлон №11». 13 июня с 12:00 до 18:00 (МСК)
Ссылка на сообщение: #915027

Просмотр сообщенияStleon (14 Июн 2015 - 13:44) писал: Обидно. Просто я нигде не нашел ясного объяснения куда её вставлять . Я данную отметку прописал в адресную строку.

zxmerlin:  

Просмотр сообщенияXuDoY (14 Июн 2015 - 09:01) писал: Уже защита стоит

zxmerlin:   Мы рассмотрим ваши статьи в рамках конкурса.


Реклама | Adv