Вопросы разработчикам
Дата: 15.06.2015 23:16:31
Great_Warlord (12 Июн 2015 - 15:43) писал: Вы говорили что у всех самолётов есть своя собственная аура ПВО,
так, вот, не знаю насколько она сильная на торпедоносцах, но должна
ли она начиная с расстояния в 2км начинать сбивать истребители?
Возможно это баг, а возможно фича. По этому интересуюсь у вас.
Реплея нет, но есть скриншот. На котором видно, что на пути от
моего АВ, до вражеских торпедоносцев нет ни одного противника, но
на подлёте к ним, ~2км от цели, истребители сказали что их атакуют,
и тут же упал один истребитель. Sub_Octavian: Их собственная аура ПВО работает только по тем истребителям,
которые находятся с ними в непосредственном контакте. На 2 км она
никак не должна действовать.
sky0109 (12 Июн 2015 - 16:28) писал: Добрый день. Есть ли у разработчиков мечты сделать в порту
какой-либо аналог "гугл стрит вью"? Чтоб можно было поставить
человечка на корабль и побродить по палубе и внутренним помещениям.Sub_Octavian: Каких только мечтаний у нас нет...
Например, чтобы наши уважаемые
пользователи не только писали, но и читали некоторые важные посты
на форуме.
Nub38 (12 Июн 2015 - 16:38) писал: 1.что мешат увеличить шкалу прицеливания так как ее явно не хватает
для взятия верного упреждения при стрельбе по ЭМ на ЛК?
2.планируется ли введение цифровой разметки шкалы прицеливания в
клиент? 3.чисто из любопытства, каким по номеру патчем планируется
открытие ОБТ согласно текущего плана разработки? я понимаю что все
может измениться по тем или иным причинам и однозначный ответ не
возможен в реалиях ЗБТ на 1 и 2 вопросы качайте моды как
ответ устроитSub_Octavian: 1-2. Есть некоторые мысли по мелкой доработке прицела, увидите в
0.3.2. 3. Не скажу 
aks6749 (12 Июн 2015 - 17:12) писал: назрел вопрос по балансиру... по каким критерия подбирается
команда? что влияет на подбор и если можно подробнее...Sub_Octavian: Вот здесь
все достаточно неплохо расписано. Посмотрите.
Exedor (12 Июн 2015 - 21:27) писал: Филипп, доброго времени суток! Вопрос по финансовой части.
Уже второй раз под акцию возникает мысль приобрести пиастры, но при
попытке оплаты кредитной картой вылезает окно яндекс-деньги. А при
покупке "большого пакета" предзаказа оплатил его картой без
проблем. Не проясните ситуацию? С уважением.Sub_Octavian: Честно - не проясню. Сам покупал только большой пакет, платил через
PayPal. О проблемах с платежами мне неизвестно.
Обратитесь в ЦПП, пожалуйста.
Обратитесь в ЦПП, пожалуйста.
Pyroksyllin (13 Июн 2015 - 00:18) писал: Ещё вопрос всплыл. Про ЛК Колорадо. Мне кажется, или у него
расположение цитадели схоже с Кливлендом и Сент-Лу? Часто залп с
близкого расстояния входит ровно в середину корабля, рядом с
ватерлинией, вылетает 10-15 тысяч урона, просто как от обычных
пробитий, и рееедко-редко вылетает 1-2 цитадельки. Намного реже,
чем из других ЛК.Sub_Octavian: Относительно низкая цитадель делает свое дело, все правильно. Есть
шансы, что из-за углов туда будет лучше заходить со среднего
расстояния, а не в упор. Попробуйте.
Forcecom (13 Июн 2015 - 04:12) писал: Доброе время суток уважаемый Sub_Octavian, пару вопросов:
Вписывается ли в сетинг игры крейсер 2 ранга "Новик"? и если
вписывается увидим ли мы этого незаслуженно забытого "трудягу" 1-й
Первой Тихоокеанской эскадры? Все таки первый в мире "25-ти узловый
крейсер", да и просто красив он. Каботажные борты непрофильных
классов - миноносцы, канонерки (не учитывая 1-й уровень), минные
заградители - не вписываются в игру от слова совсем, или отдельных
представителей мы все таки увидим в игре? Тот же минный заградитель
"Амур" (второй серии) со своими 5х120мм даже без мин способен
постоять за себя на низких уровнях.Sub_Octavian: На "Новик" шансы есть. По остальному - крайне маловероятно. Можете
считать, что нет, не вписываются от слова "совсем".
Malenkiy_Prakaznik (13 Июн 2015 - 05:46) писал: Здравствуйте, как относиться к этому вопросу решать Вам. ( Вопрос
больше к компании WG ) Многие Vodoделы, делают игры компании
WG, своей основной работой. Иные так вообще по 8-10 часов, в день,
проводят в играх вашей компании. (это не я ). Так как
законодательствам стран СНГ, такой стаж не идёт как трудовой,
большинство просто не оформляет ИП и т.д, или просто не знают об их
существовании, возникает вопрос. Будет ли Компания WG выплачивать
трудовые пенсии таким людям? Которые положили лучшие годы на гайды
по вашим Играм! Вопрос вполне серьёзный, так как
некоторые компании, например Ubisoft, нанимают Vodoделов, как
экспертов и оформляют их как работников компании, лучшим платят
небольшую ЗП. А сейчас они живут за счёт рекламы и пожертвований,
что мягко говоря для современных реалий не даёт перспектив в
развитии, да и с пенсией потом проблемы станут большие. Ведь если
человек талантлив, ( для гайдов ) то он просто вынужден искать
официальную работу, дабы в старости, у него были деньги на новый
Танк или кораблик!) Или политика "рабского" труда будет
продолжаться? Скоро появятся ( лет через 20 ) Vodoдеды
ветераны ( деды )Sub_Octavian: Давайте не будем путать трудоустройство и хобби. И тогда все будет
понятно
D_E_I_C_I_D_E_38RUS (13 Июн 2015 - 07:12) писал: День добрый. 1). Если в игре ПТЗ у всех кораблей разная (ИРЛ ведь
было именно так), то в чём различие например ПТЗ "Ямато" и
ПТЗ "Айовы", и как по разным ПТЗ распределяется урон от торпедного
попадания? 2). При попадании торпеды, если ремка уже использована,
рем. работы идут очень долго, соответственно корабль получает
большой урон от затопления. Собственно вопрос: как в игре
реализованы водонепроницаемые отсеки, если от 1-2х торпед корабль
может отправится в порт. 3). Не думали вы сделать урон от
затопления ограниченным (разные торпеды будут приводить к разным
повреждениям, и урону от затоплений) так как, если в игре
реализовано деления корабля на отсеки, то урон не может быть
хаотичным и приводить к полному затоплению корабля. Если чего то не
так понимаю, то возможно вы наведёте на правильную мысль, заранее
спс за ваши ответы.Sub_Octavian: 1. На разных кораблях ПТЗ с разной эффективностью "режет" урон.
Например, в текущей версии на Yamato это 62% поглощения, а на Iowa
- 50%. А еще ПТЗ уменьшает шанс возникновения затопления. 2. Да,
это так. В игре затопление реализовано как состояние "есть"
или "нет". Никаких промежуточных состояний нет, если Вы об этом.
Или я Вас неверно понял? 3. Нет, не думали. Но с ростом уровня
снижается и % боеспособности в секунду, который "съедает"
затопление.
Snowleer (13 Июн 2015 - 09:26) писал: Ув. разработчики к кому можно обратиться по поводу некультурного
поведения участников ЗБТ ? Заранее спасибоSub_Octavian: В 0.3.2 сможете жалобу подать с помощью игрового
функционала
А пока полагайтесь на регулярные
массовые проверки истории чата.
Вопросы разработчикам














