Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Sub_Octavian
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
19.06.2015 01:24:40
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #922939

Просмотр сообщенияWoov (19 Июн 2015 - 00:47) писал: Ну зря вы так:teethhappy:. Я чес слово уважаю вашу работу и не сомневаюсь в вашей компетентности.Но я был тихом шоке от страха,что очередной очень хороший проект могут подпортить,стремлением все слишком упростить,и хождением на поводу нытиков которые вечером после школы не могут "понагибать"(Я так это понял...могу ошибаться в причинах введения этих фич),и потому писал в торопях и на эмоциях,может потому и вышло грубовато,ежели что извиняюсь:)

Sub_Octavian: У нас нет стремления все упростить, оно уже почти кончилось на этапе 0.2.х. Корабли остаются весьма сложной для своего жанра игрой (так, сейчас набегут, начнут скандировать "аркада", но Посейдон с ним), но нам это нравится. Наша цель - оставить и может даже добавить сложность/многогранность там, где она будет интересна аудитории. А разные рудиментарные пережитки прошлого - убрать. И игра при этом неизбежно меняется, вызывая самые разные реакции, но так надо.   Еще одно заблуждение в том, что мы ориентируемся на каких-то сферических "школ" в вакууме. Целевая аудитория - понятие более сложное и вообще, не стоит так играючи вешать на людей ярлыки. Можете не извиняться - по сути, не за что. Я рад, что Вы все поняли:)

Просмотр сообщенияzxspectre (19 Июн 2015 - 01:01) писал: Это, безусловно, верно. Дело только в том, что линкоры это довольно значимая часть флота и игры. Есть мнение, что значимой части новичков хочется в игру (вспоминая себя года полтора назад), чтобы посмотреть на линкоры. Ведь это самые легендарные корабли, по сути то. Если они будут требовать скиллов как авики, это может навредить популярности игры, имхо.   з.ы. Сам не считаю что есть проблемы с ЛК

Sub_Octavian: Ваши опасения справедливы, мы их, конечно, учитываем.

Просмотр сообщенияHootorez (19 Июн 2015 - 01:25) писал: Делюсь идеей, чтобы не трогать разброс добавляя к одному костылю кучу других, для незахваченной цели, а то получается что игра превращается в тупую стрельбу по звездочке ТУ только по захваченным целям. Кстати очень часто стреляю без всякого захвата цели и считаю это нерфом скилла.

Sub_Octavian: "Костыли", "тупая стрельба по захваченным целям", "я стреляю без захвата" (о ужас, ведь так удобно стрелять по незахваченным целям и протирать коврик мыши до стола, пытаясь угнаться за ними камерой), нерф скилла...скилла на что? На блайндшоты в дымы? Ужас какой...используйте гидроакустический поиск и выкуривайте маленьких супостатов с нормальной кучностью. Предложение по фальш-моделям - обсуждалось, если мне не изменяет память, где-то между 0.1.7 и 0.2.0. "Спасибо, не надо, слишком забористо получится" - что-то подобное было результатом. Впрочем, это не мешает поделиться данным предложением в профильной теме, и даже нужно это сделать после знакомства с версией. 

Просмотр сообщенияHenkelTag (19 Июн 2015 - 01:06) писал:     Стоп-стоп
       

Sub_Octavian: Стоп-стоп
        Ладно, ладно, не буду развивать тлетворные мысли и иду спать:teethhappy:
Всем до завтра :great:


Sub_Octavian
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
19.06.2015 01:10:34
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #922932

Просмотр сообщенияvvmel (19 Июн 2015 - 00:33) писал: ВСЁ ВТОРИЧНО, ДАЙТЕ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ, на остальное грубо говоря наплевать, устал от лагов и дерганий, мне без разницы как там будет, что пробивать или какая у кого башня, если всё дергается. Зачем нужен не понятный патч если не решен главный вопрос о ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ, хотя обещают, но мне так кажется огпять будет провал в этом плане. Какой релиз, какое ОБТ до него как до Китая спиной вперед, всё сырое до не возможного, нет стабильности вообще, лаги, фризы, просадки фпс, что при таких неразрешенных проблемах, скажется на  потере игроков.

Sub_Octavian: Вы правы по поводу производительности - это важнее всего. Однако, разработка новых фичей для версии и оптимизация  - это немного разные процессы. Мы не рисовали и тестировали камуфляжи, забыв о том, что у нас есть проблемы с FPS и лагами - есть люди, которые готовят новую версию, а есть те, кто работают над производительностью игры в целом. Можете быть уверены, что мы предпринимаем все усилия, чтобы вывести оптимизацию на более высокий уровень. Если Вам настолько некомфортно играть сейчас - жаль, но лучше уж не мучайтесь и подождите улучшений.
Также не могу не отметить, что на моем игровом компьютере двухлетней давности все отлично, кроме редких лагов. Но это уже лирика :hiding:

Просмотр сообщенияRexShark (19 Июн 2015 - 00:40) писал: Уважаемый Октавиан, некоторые пишут здесь по принципу " Не смотрел, но осуждаю". Но таких надеюсь не много. Будем тестить , будем писать фидбеки - надеемся на вас :)

Sub_Octavian: А мы на вас:honoring:

Просмотр сообщенияcherep (19 Июн 2015 - 00:44) писал: Уважаемые разработчики, а когда же мы сможем увидеть в игре и попробовать немецкий линкор "Bismarck", понимаю что про 39ку пока рановато спрашивать.   Заранее спасибо за ответ.

Sub_Octavian: В очередной раз поразился этой титанической теме.
А если по самому вопросу - к сожалению, эту информацию мы пока не раскрываем.

Просмотр сообщенияCklifan (19 Июн 2015 - 00:49) писал:   Фил, спасибо за ответы) Когда я это писал то еще не видел информацию о скором ОТ 0.4.0, так что извини, что слишком много "ненужного" спросил, что можно будет увидеть уже завтра.   1. Это не может не радовать. Дымы действительно слишком сильны, чтобы давать всем. Только откуда наберётся "фичей" на 4 слота? Ладно увидим) 3. Хм, более удобное вертикальное прицеливание будет? Сейчас там реально надо пиксели ловить. Всё же одно дело уровнять тех, кто играет с модами и тех, кто их игнорирует (как в ситуации с ТУ), а совсем другое это вынуждать игроков пользоваться неудобным стоковым интерфейсом. Хотя я уже видел ваши экспериментальные прицелы и вроде бы работу в этом направлении ведёте. 4. Вы угадали мой следующий вопрос и заранее на него ответили) 5. Далеко не все используют ББ снаряды (в текущем патче). Или орудия ГК\дымы на эсминцах. Я там повыше уже расписывал, что было бы не плохо эту фишку прикрутить по аналогии с вашей прокачкой аккаунта. Всё же ручной сброс это то же самое, как выцелить цитадель с ББ на крейсере - обязательный элемент механики, который должен быть у всех. Иначе не будет мотивации этот элемент вообще пробовать. Ну в общем мою мысль тут в более ироничной форме уже высказали:      

Sub_Octavian:   1. Там "до четырех слотов", разве нет?:) Да, понятно, что сейчас снаряжения на полноценный "менеджмент" маловато, но мы хотим над этим в дальнейшем поработать. 3. Да, во время полета корректировщика будет более удобное прицеливание. Но мы не заинтересованы в том, чтобы игроки постоянно перестреливались на предельной дистанции - проходили уже. Поэтому, собственно, это реализовано как снаряжение, а не как фишка для всех и всегда. 4. Ура! 5. Очевидно, что мы думаем по-другому, так что спорить не буду. Посмотрим как оно на тесте пойдет.


Sub_Octavian
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
19.06.2015 00:55:24
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #922918

Просмотр сообщенияKawaii_Neko_Kun (18 Июн 2015 - 22:02) писал: Sub_Octavian - будьте так добры ответьте на вопрос, зачем портить и запрещать хорошие моды, заменяя их на мало играбельные фичи? Этот самый самолёт ну он бесполезен чуть ли не полностью в условиях рендома, зачем такое вводить?

Sub_Octavian: Потому что можем. :izmena: Была игра, никому не мешала, так нет, пришли разработчики, фичей навводили неиграбельных вместо хороших модов. Кстати, есть идея! Надо было просто моды собирать и под видом игры продавать! И работать бы не нужно было, и критику выслушивать еще до релиза версии - моды-то хорошие, всем нравятся, все довольны. Точка упреждения, да из ока саурона, да с длинной прицельной планкой и расширенной прицельной сеткой, а еще там всякие шкурки анимешные, маркеры разноцветные, полуобнаженные дамы на корабле (их можно продавать за отдельную плату поштучно). Здорово я придумал, да?

Просмотр сообщенияSandmann (18 Июн 2015 - 22:10) писал: Катапультный истребитель, патрулируя пространство вокруг корабля, будет атаковать приближающиеся самолёты противника
А вражеские истребители он тоже будет пытаться подбить? Не надо бы такого, его одного же вмиг разделают.

Крейсеры... смогут применять Гидроакустический поиск
Давать гидрофоны крейсерам и не давать эсминцам - это ну вот совсем нелогично. Ну или надо сделать эсминцам бонус к рентгену постоянным.

Какой камуфляж вам больше нравится?
Никакой. На настоящие не похожи. По крайней мере рисунок слишком мелкий. А вообще хотелось бы именно реальные схемы камуфляжей, даже пусть доступные на кораблях, на которых не применялись.

Hashidate. Этот корабль вместе со своим систершипом Uji представляет серию из двух канонерских лодок с универсальной артиллерией, построенных в 1939–41 годах
Корабли первого уровня всё-таки будут сражаться только друг с другом, как обещали, или нет? А иначе можно было бы найти канонерские лодки или крейсеры постарше, чтобы уж разница по времени между кораблями первого и второго-третьего уровней в одном бою не была столь огромной.

X уровень ветки авианосцев США займет Midway
Лексингтон и Акаги мне на пятый уровень дайте!

McDonnell F2H
Douglas A2D
По сравнению с японскими A8M, B7A3 и B8A не слишком ли крутые? (Всё-таки это единственные возможные топовые самолёты для японского авианосца, а на тесте у супертайхо была какая-то отсебятина.)

Sub_Octavian: Истребитель: интересный вопрос, надо будет уточнить алгоритм его атаки. 
Крейсеры: с точки зрения ролей классов в игре - вполне нормально. С точки зрения историчности - в вопросе снаряжения она очень мало значит. Иначе начнутся дымы на ЛК и прочие радости.   Камуфляжи: ну что поделать. Жаль, конечно. Реальные схемы - у нас есть мысли на этот счет, например, делать полностью историчный камуфляж на премиумные корабли. Плюсы нынешних камуфляжей в том, что они все-таки имеют четкий паттерн и их можно было ввести быстро без отрисовки полностью уникальной текстуры на каждый корабль (сроки, объемы работы, размеры клиента...). Как бы там ни было, это - новая фича, так что нужно будет ее как следует обкатать на тестах.   Hashidate: кто и когда обещал сражения только 1 уровней? Если Вы про какой-нибудь ранний альфа-тест, то забудьте. Все изменилось. По текущей концепции уровень боев стартовых корабликов - I-II.

Просмотр сообщенияAugust_Barkley (18 Июн 2015 - 22:29) писал: Лол, уже не первая фишка, которую вы скопировали из Star Conflict. Зачем?

Sub_Octavian: Не в курсе какого-либо копирования, так что не знаю что ответить.

Просмотр сообщенияIsulf (18 Июн 2015 - 22:46) писал: Одноразовый камуфляж сразу вызывает отторжение, как и одноразовые флаги. Хорошо, пусть камуфляж платный, но куда честнее было бы если купил камуфляж и на корабль нанес - то он там находится пока корабль не продашь или пока не перекрасишь в новый камуфляж. Тогда я бы покупал разные камуфляжи на разные корабли, а на одноразовую фичу денег тратить не хочется. P.S. А вот премаккаунты можно было бы и однодневные делать, т.к. много людей есть у кого сегодня целый день свободен, и хочется рубиться подряд 24 часа без сна и отдыха, а потом работы на неделю, что и к компьютеру не подойдешь. Т.е. все остальное время премаккаунт вхолостую пропадает. P.P.S. Хотя есть и такое предложение: можно время использования всех платных вещей считать в реальном времени - по часам, минутам и секундам, но только когда человек онлайн в игре. А как он из клиента вышел - счет времени платных вещей замораживается до следующего входа! Такая забота об игроках вернется втройне с большим числом покупок игроками всех платных вещей, которые расходуются за время.

Sub_Octavian: Хорошо, пусть камуфляж платный, но куда честнее было бы если купил камуфляж и на корабль нанес - то он там находится пока корабль не продашь или пока не перекрасишь в новый камуфляж. Тогда я бы покупал разные камуфляжи на разные корабли, а на одноразовую фичу денег тратить не хочется. P.S. А вот премаккаунты можно было бы и однодневные делать, т.к. много людей есть у кого сегодня целый день свободен, и хочется рубиться подряд 24 часа без сна и отдыха, а потом работы на неделю, что и к компьютеру не подойдешь. Т.е. все остальное время премаккаунт вхолостую пропадает. P.P.S. Хотя есть и такое предложение: можно время использования всех платных вещей считать в реальном времени - по часам, минутам и секундам, но только когда человек онлайн в игре. А как он из клиента вышел - счет времени платных вещей замораживается до следующего входа! Такая забота об игроках вернется втройне с большим числом покупок игроками всех платных вещей, которые расходуются за время. Забота это важно, но у нас f2p проект, а значит, мы прорабатываем и будем прорабатывать разные возможности внутриигровых покупок и в этом деле, уж простите, будем исходить не из соображений "сколько кому подарить, и чтобы прем по минутам", а из вопроса "что, в каких объемах и за какую стоимость нашим игрокам будет интересно приобретать в нашей игре?". И в данном вопросе без теста тоже никак.

Просмотр сообщенияprimus___ (18 Июн 2015 - 23:15) писал: Тест уже закончился? Так быстро? Просто клиент докачался, а подключаться не хочет.

Sub_Octavian: Рано еще, рано. Завтра все начнется. Скачали клиент - значит, готовы к бою:izmena:

Просмотр сообщенияHootorez (18 Июн 2015 - 23:24) писал: Назрели вопросы по камуфляжу. Согласен принять наверу, что каким-то магическим образом разброс (именно разброс, а не точность опредения класса цели, её скорости, и направления движения) должен увеличиваться при артстрельбе по камуфлированному кораблю.
Как описано в бюллетене, камуфляж будет влиять на заметность и увеличение разброса при стрельбе по нему. При этом от вас было упоминание, что при не выделении цели будет адский дебафф на точность стрельбы гк.   Вопросы по торпедам: В бюллетене нет описания пуска торпед по кораблю в таком камуфляже, поэтому хотелось бы знать на сколько будет неточен пуск торпед по выделенной цели и по не выделенной цели в таком камуфляже? У торпед будет уменьшаться их дальность хода если цель не захвачена, а при захвате цели в камуфляже будет привирать торпедное упреждение?А если после выделения цели и пуска торпед потом снять выделение с цели, то торпеды должны повернуть или утонуть? :)
И так же вопрос по авианосцам: На сколько будет неточен сброс торпед и бомб по кораблю имеющем камуфляж и как будет влиять на разброс веера сброшенных торпед и кучности сброшенных бомб ( у них же есть настройка такого параметра как разброс веера/кучность накрытия бомбами)? Спасибо.
 

Sub_Octavian: "Точность опредения класса цели, её скорости, и направления движения" - это то, на что мог влиять реальный камуфляж. У нас не реальность, а игра - система видимости во избежании хаков (сами понимаете, что сделать тот же камуфляж каким-нибудь очень заметным - это раз плюнуть) работает на серверной части, и там нет понятия "до боли в глазах вглядываться в горизонт". У игроков нет преимущества по видимости в зависимости от их настроек графики, качества эффектов и т.д. Поэтому перечисленные реальные функции камуфляжа по затруднению стрельбы мы решили выразить в небольшом дебаффе на разброс.   Камуфляж в данный момент не может повлиять на ширину торпедного веера или точность бомбометания, но идея, кстати, мне кажется интересной:)

Просмотр сообщенияPyroksyllin (18 Июн 2015 - 23:38) писал: С.О., таки так и не было четкого ответа про самолёт-разведчик-корректировщик-истребитель. на текущий момент он весело сбривается крейсером, находящимся в ~15км от ЛК, с которого данный самолёт был запущен. это следствие увеличения радиуса его траектории полёта, что аргументировали уменьшением заметности торпед с самолётов. вот только увеличение радиуса облёта УМЕНЬШИЛО эффективность разведчика, а не сбалансировало изменения видимости торпед. вопрос в следующем: нафига он вообще нужен, со всеми этими плюшками и прибамбасами, если он также будет дохнуть с первого чиха, улетев в закат? второй вопрос: зачем эти костыли с зависимостью разброса от захвата цели? это сильно снизит влияние мозгов на игру. если ты видишь, откуда летят снаряды, можешь проанализировать наличие/отсутствие изменений положения точек их появления в воздухе, то можешь кидать в дымы без засвета. это могут делать (насколько мне довелось наблюдать за тысячу боёв на ЗБТ) ЕДИНИЦЫ. и теперь вы хотите их приравнять к пресловутой ЦА?  опять же, сейчас, при пропадании цели из засвета, можно кинуть по памяти, на ход, и ПОПАСТЬ при этом, если цель не выполнила манёвр уклонения. это тоже считается ненужным аспектом игры? повторюсь, зачем эти костыли?

Sub_Octavian: 1. Как Вы наверняка понимаете, нам не нужна фича, которая "дохнет с первого чиха, улетев в закат". Если внесенных изменений окажется недостаточно, чтобы сделать катапультные самолеты ценным снаряжением, будем либо думать дальше, либо что-то править по балансу. 2. Блайндшоты в дымы и прочие редкие ситуации мы не считаем чем-то важным для геймплея, а новую игровую механику не считаем "костылем". Наше предположение подтвердит или опровергнет тестирование версии, как и всегда. Странно вдруг слышать от Вас такой наивный вопрос, если честно.

Просмотр сообщенияgetfun (18 Июн 2015 - 23:57) писал: Меня волнует один вопрос, а планируется ли добавить умению Суперинтендант какой ни будь бонус для авианосцев ?

Sub_Octavian: ЕМНИП, самолеты АВ снаряжением не считаются, а классового снаряжения у них тоже пока нет. Но если (а может даже "когда") оно появится - вероятно, навык начнет действовать и на АВ. Но это точно не в 0.4.0.


Sub_Octavian
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
19.06.2015 00:15:52
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #922887

Просмотр сообщенияTerramorpher (18 Июн 2015 - 20:43) писал: "Микаса" в ветке или прем?

Sub_Octavian: Прем.

Просмотр сообщенияTkid088 (18 Июн 2015 - 21:02) писал: В блоге разработчиков увидел что теперь все американские корабли превратились в светло-серые и безликие подобия самих себя, а не хотели ли Вы оставить стандартный камуфляж Measure 22 как дефолтный, а, например, другие схемы окраски уже как покупаемый расходник сделать?

Sub_Octavian: Мы довольно долго над этим думали. Решили пока что сделать стоковую окраску действительно стоковой. Потом посмотрим, подумаем над фидбеками. Может вернем старую окраску в качестве стока, а может сделаем ее типом камуфляжа. А может еще что-нибудь:)

Просмотр сообщенияCklifan (18 Июн 2015 - 21:07) писал: Писал сообщение еще вчера, но не дали отправить) Копирую сегодня.   Обновление интересное, но есть куча скользких моментов:   Всем дымов!  Демойн, спрятавшийся в "кустик" посреди моря это анигилирующий всё живое выплёвыватель фугасов. Так как дым сейчас является сильнейшим навыком из всех доступных, то любой корабль, которому он будет дан возьмёт именно его. В итоге получим по сути "ворлд оф дымы" - привет кустосидению в танках. Даже занерфленные дымы, по типу Китаками очень сильно решают в бою. Давать их кому-то еще, кроме легких крейсеров, будет перебор. Да и американские эсминцы вымрут - зачем играть в тучку на 127мм орудиях, когда можно это проделать с 9ю 203мм Демона? И кстати существующих навыков маловато на 4 слота, даже с учётом "продвинутых" - нас ждут новые "фишки"? Предлагаю дать перк "вентилятор" - рассеивает весь дым в 10км от корабля)     Истребители будут работать по принципу ауры ПВО - пометил цель и он за неё начинает гонятся, а так бьёт самую "опасную"? У них будет ограниченный боезапас? Веер будет "портиться" на столько же, на столько и полноценная эскадрилья истребителей его сбивает? Корректировщик на фоне этой фичи выглядит бледно - дальность стрельбы мало для кого будет реально необходима, а "вид сверху" можно и модами прикрутить.     А как система поймёт, что я стреляю вот по тому кораблю с камуфляжем? Надо, чтобы он был у тебя выделен как цель?     2й лвл для авиков обязателен к прокачке. А нужно ли включать такие навыки? Это как поместить возможность зарядить ББ для крейсеров в ветку прокачки командира. 4й и 5й лвл, имхо, дороговат для своей пользы. Будет ли у командиров больше доступных очков, или пока всё так же ограничитесь 19ю?      Реактивные истребители. Хоть что-то сможет догнать японцев. Но не "слишком" ли это? Ведь у Хакуруй даже нет своих истребителей 10го лвла? Интересно пресеты еще узнать - если как у Эссекса, то будет скучноватым. Хотя бы 2-2-1 или 2-1-2 дайте плз. Групп подозреваю все же 5 - врят ли больше. Дадите сразу всем, или только "избранным"?        Ну что будет с теми, на кого часто жалуются, плюс/минус понятно. А как вознаграждать за благодарности будите? И если награда будет стоящей, то не боитесь ли "накруток" этих самых благодарностей от твинков/друзей/сокланов?   Чёрт, почти фитбек по анонсу патча вышел)   Ладно отдельное спасибо за новую карту с островами, информацию без альт (хотя уже во все модпаки встроена) и центр уведомлений. Удачных тестов и ждёмс это всё поскорее на лайве. Чувствую патч будет как 0.3.0 в альфе - по сути финишная ленточка перед стартом ОБТ. 0.3.0 ведь стоял, если не ошибаюсь, недели две?  

Sub_Octavian: 1. "Всем дымов" - вы неверно поняли информацию. Дымы остаются классовой фишкой всех ЭМ, а также Iwaki Alpha и Kitakami. 2. Истребитель будет работать по принципу "нажал и забыл". Он сам будет выбирать цели и атаковать их. По текущим настройкам не вижу смысла вдаваться в подробности, лучше протестируйте этот функционал, когда будет возможность. 3. Корректировщик в полном порядке - дальности стрельбы частенько не хватает на самом деле, к тому же мы работаем над тем, чтобы камеру нельзя было поднять модами. 4. Да, для срабатывания камуфляжа надо будет захватить цель. Да, мы по думали о защите от мода - без захвата цели теперь будет очень невыгодно стрелять. 5. Вы удивитесь, но далеко не все используют ручной сброс. Опытные игроки и любители торпедоносцев - безусловно используют всегда - вот пусть и выбирают этот навык. Новички же или те, кто считает, что ему хватает автоатаки, или любители истребительных/бомбовых сетапов смогут выбрать что-то другое. 6. У командиров останется лимит в 19 очков. Спасибо за пожелание.

Просмотр сообщенияWoov (18 Июн 2015 - 21:08) писал: Ндааа...Гидроакустический радар это... хуже чем чит.Видеть все торпеды,видеть врага в дыму,на мой взгляд ломает геймплей.(мои любимые классы - эсминцы и  крейсера,так вот мне на крейсерах не нужен этот гидроакустический радар - будет не интересно). Прямое управление атакой - тоже ересь,на мой взгляд...Было правильнее. Камуфляж который увеличивает разброс по кораблю,эт уже магия какая-то...Бред...Пусть уж лучше все зависит от зрения и внимания стреляющего,разглядел ломанный силуэт - молодец попал,неразглядел из-за камуфляжа - вот и увеличенный разброс. Качаственне делайте камуфляж господа:)  и не пускайте в игру читы типа Т.У. тогда камуфляж и сам без магии будет работать. На мой взгляд это уже шаг назад и вниз, как и в танках после первого апа амеров,только тут игра даже не обт а уже "срывы вниз". Все остальные изменения очень интересны и не терпится все попробывать,так держать!!! Только пжслст не разочаровывайте своих игроков (суть клиентов),той чепухой что я выделил выше.                                                                                                                                                                                                                                                                                                            С уважением. 

Sub_Octavian: Я, кажется, понял как Вы видите нашу работу:
Это несколько искаженное представление:)

Просмотр сообщенияOberpanzerkriegschnecke (18 Июн 2015 - 21:11) писал: Торпедное предупреждение работает вблизи, на те торпеды, что видит цель, не работает на невидимые вдалеке. Артиллерийская тревога работает на те снаряды, которым лететь 6+ секунд, не работает на те, которыми выстрелили вблизи.

Но да, это аналог же, как мы это не видим

Sub_Octavian: Я тоже не знаю как же Вы это не видите.
Артиллерийская тревога - путем оповещения позволяет изменить курс/скорость в надежде избежать попаданий снарядов.
Торпедная тревога - путем оповещения позволяет изменить курс/скорость в надежде избежать попаданий торпед.
С точки зрения функциональности для игрока это аналог. 

Просмотр сообщенияFolk (18 Июн 2015 - 21:16) писал: Понимаете, разброс от камуфляжа это фича ради фичи. Игре она не нужна, игрокам тоже. От него идет дикое расхождение с логикой и значит с пониманием игры игроками. Пользы нет, проблемы есть. Одумайтесь!

Sub_Octavian: У меня есть предложение: а давайте Вы поиграете как следует в версию, а потом оставите свой аргументированный отзыв в соответствующей теме.

Просмотр сообщенияFarmacefft (18 Июн 2015 - 21:18) писал: А можно еще разок про бафы и дебафы точности стрельбы? Если я правильно понял, то если я дам залп по кораблю который секунду назад пропал из засвета, то мои шансы попасть в него резко уменьшаются? Или если я стреляю по невидимому ЭМ ставящему дымы, стреляю в "всплывающее облачко" - то я тоже в него не попаду? Из-за дебафа на выделение?

Sub_Octavian: Да, все зависит от того, была ли захвачена цель в момент выстрела по ней.
То есть, точность уменьшится и по противникам без захвата, и по союзникам, и вслепую. Захват цели и раньше был обязательным для нормального прицеливания, а сейчас тем более.

Просмотр сообщенияFarmacefft (18 Июн 2015 - 21:43) писал: Все правильно. Но - для того и публикуются бюллетени разработки, дабы оценить первоначальную реакцию игроков, и "прощупать" - атмосферу, и реакцию на нововведения. Да может быть так что когда 0.4 выкатят на основу мы все станем питаться бабочками и  радугой, от счастья. Но маловероятно. Если нововведения уже сейчас вызывают такой резонанс, то разработчикам стоит задуматься....

Sub_Octavian: Если честно, бюллетень публикуются ради самой заинтересованной аудитории - чтобы проинформировать о ходе разработки и рассказать что, как и почему, донести до игроков свою позицию и объяснить ее.
Прощупать...ну разве что на предмет где огнетушители припрятать, да и то не факт. 

Просмотр сообщенияCavalerist (18 Июн 2015 - 21:43) писал: А разобью ка я свои впечатления от прочтения чудесного и долгожданного бюллетеня на три пункта, как раз по трём вашим основным проблемам в игростроении.   О логике: Не сочтите вопросы за негатив, раньше чем я увидел сам патч, но кто придумал одноразовый камуфляж? Как это родилось у данного "талантища" в голове? недаром злые, но правдивые языки поговаривают, что Питер - наркостолица страны, к сожалению, многие ваши гейм-дизайнерские решения это только ультра-красочно подтверждают Если уж пытаться как-то это соотнести с реальностью, т.е. с недолговечностью окраски корабля в море, то могли хотя бы на какое-то время или количество боёв разрешить покупать камуфляж, а одноразовый - просто нет слов, только шок от такого подхода - больше похоже на, пардон-с, в край охре...х канадских маркетологов, чем на подход разумных млекопитающих вида homo sapiens sapiens. В целом, я очень рад добавлению в игру долгожданных камуфляжей, хотя их механика и коммерциализация меня, сужу по написанному в бюллетене, очень не устраивают.   О логике: Прямо с языка снял, честное слово почти один в один фразу писал. Вы, товарищи разработчики, множите сущности без надобности. Лучше бы сделали нормальный прицел и СУО, чем тратили время на всякую нереалистичную и крайне нелогичную лабуду вроде перка "Артеллерийской тревоги" и изменения механики разброса. ЛК и так загибаются как класс, а вы с каждым патчём их всё сильнее в клинч гоните своими чудесными "заклинаниями разброса".   О логике: Очередной гениальный перл выдали с перком на контроллируемый сброс торпед и бомб. Может эсминцам перк на торпедный прицел тогда добавите, а то чего это они нахаляву целятся? А где тогда перк на СУО, пусть хоть 6-го уровня? Знаю, что не ответите, но ваша наркоманская питерская логика в реализации интерфесов и игровых механик классов просто не укладывается в целостную картину у меня в голове (хотя я в Питере полгода работал как-то, убежал из мерзкого климата при первой возможности :P, видимо, чтобы начать мыслить по-питерски надо было либо дольше там плесневеть, либо начать вещества принимать, но ни то, ни то меня не устраивало)     P.S. Естественно, это всего лишь моё мнение, весь скептицизм проистекает единственно из полного непонимания подхода разработчиков к развитию их игры, он никак что-то не стыкуется с моей примитивной двоичной логикой. Постараюсь после ОТ свой фидбэк разбить на две части: конструктивную и эмоциональную, чтобы облегчить чтение под-октавиану-нашему-филиппу.

Sub_Octavian: Если уж пытаться как-то это соотнести с реальностью, т.е. с недолговечностью окраски корабля в море, то могли хотя бы на какое-то время или количество боёв разрешить покупать камуфляж, а одноразовый - просто нет слов, только шок от такого подхода - больше похоже на, пардон-с, в край охре...х канадских маркетологов, чем на подход разумных млекопитающих вида homo sapiens sapiens. В целом, я очень рад добавлению в игру долгожданных камуфляжей, хотя их механика и коммерциализация меня, сужу по написанному в бюллетене, очень не устраивают.   О логике: Прямо с языка снял, честное слово почти один в один фразу писал. Вы, товарищи разработчики, множите сущности без надобности. Лучше бы сделали нормальный прицел и СУО, чем тратили время на всякую нереалистичную и крайне нелогичную лабуду вроде перка "Артеллерийской тревоги" и изменения механики разброса. ЛК и так загибаются как класс, а вы с каждым патчём их всё сильнее в клинч гоните своими чудесными "заклинаниями разброса".   О логике: Очередной гениальный перл выдали с перком на контроллируемый сброс торпед и бомб. Может эсминцам перк на торпедный прицел тогда добавите, а то чего это они нахаляву целятся? А где тогда перк на СУО, пусть хоть 6-го уровня? Знаю, что не ответите, но ваша наркоманская питерская логика в реализации интерфесов и игровых механик классов просто не укладывается в целостную картину у меня в голове (хотя я в Питере полгода работал как-то, убежал из мерзкого климата при первой возможности :P, видимо, чтобы начать мыслить по-питерски надо было либо дольше там плесневеть, либо начать вещества принимать, но ни то, ни то меня не устраивало)     P.S. Естественно, это всего лишь моё мнение, весь скептицизм проистекает единственно из полного непонимания подхода разработчиков к развитию их игры, он никак что-то не стыкуется с моей примитивной двоичной логикой. Постараюсь после ОТ свой фидбэк разбить на две части: конструктивную и эмоциональную, чтобы облегчить чтение под-октавиану-нашему-филиппу. У меня встречное предложение (относится ко всем).

Уважаемые, дорогие тестеры!

Мы с вами общаемся вежливо и корректно (не потому что мы базируемся в славном городе Санкт-Петербурге, а просто потому что это подразумевается как основа нормальных отношений между людьми всегда и везде). Мы с коллегами будем рады ответить на вопросы по существу и учтем конструктивную критику, интересные идеи и прилично выраженное недовольство. 

Однако, мы не собираемся выслушивать в свой адрес хамство и оскорбления, а также грубые замечания о том что и кому мы должны сделать в игре. И отвечать на такие сообщения - по возможности тоже. Это бесполезно, это захламляет форум, это неинтересно культурной и здравомыслящей части игроков, которая приходит сюда за информацией, а не потешить свое "я".   Если вы собираетесь переходить на личности, писать про вещества и интеллект, прояснять "с вертушки" как делать игры, пожалуйста, учтите, что ваш пост в лучшем случае может быть оставлен без внимания, а в худшем вас ждет ограничение на основании нарушений правил форума, которые, если что, сделаны не для репрессий несогласных, а для обеспечения нормального, здорового общения достаточно большой группы людей онлайн.    Хотите, чтобы вас воспринимали всерьез и по-человечески? Все просто: общайтесь по-человечески. Это не прокуренный туалет вокзала. Здесь площадка для конструктивного, вежливого общения о проекте.
 
Повторять не буду, прочитайте, пожалуйста, вникните, сделайте выводы. Это не попытка заставить замолчать, а весьма недвусмысленный намек на то, что хамство в любой форме здесь не приветствуется. Несогласные вольны выбрать себе любое другое место для общения в привычном для себя тоне.

Спасибо за внимание, продолжаем отвечать на вопросы.

Просмотр сообщенияDimana701 (18 Июн 2015 - 21:57) писал: Sub_Octavian, а почему снаряжение называется форсаж? Не логичнее было бы назвать "Форсировка машин" или что-то подобное? Или слишком длинно?

Sub_Octavian: Решили, что "Форсаж" понятнее и проще. 


Sub_Octavian
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
18.06.2015 21:42:39
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #922609

Просмотр сообщенияdiv_wind (18 Июн 2015 - 21:34) писал: Я понимаю так.   Можно тут говорить, возмущаться, требовать (короче, выпускать пар) - на то и форум. Разработчики же будут делать то, что, на их взгляд, позволит увеличить прибыль, приносимую проектом. Причем при этом они опираются в первую очередь на статистику, которой у игроков, разумеется, нет.   Далее. Я не вижу смысла делать какие-то выводы по игре, опираясь на ответы уважаемых разработчиков; на мой взгляд, игру можно оценивать исключительно "по факту". То есть, если нравится игра, которая "здесь и сейчас" - играешь, не нравится - не играешь. Правда, есть ещё вариант: что-то нравится, что-то нет - тут сложнее. Можно стараться использовать только то, что нравится (например, играть только на определённых нации|классе|уровне кораблей), можно попробовать изменить игру так, чтобы она стала нравиться больше (вариантов много).   Следовательно: будет обновление (ну, или его тест) - там и будет видно, как жить дальше. То ли снимать с прикола застоявшиеся корабли, то ли включать мозг и параллельно перерывать интернет для улучшения игры "под себя", то ли плюнуть на это и найти какую-нибудь другую игру.   Спасибо за внимание.

Sub_Octavian: Поставил плюс за зрелое и спокойное рассуждение. 
На все оставшиеся вопросы по содержанию бюллетеня постараюсь ответить, но уже скорее всего завтра. Пишите, уважаемые тестеры, только по возможности не риторические вопросы :honoring:


Sub_Octavian
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
18.06.2015 20:58:48
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #922513

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (18 Июн 2015 - 20:41) писал: А я вот задумался. Новые виды самолётов разведку-то дают, как старые? 0_о
Или только новые функции?

Sub_Octavian: Да, разведка без изменений.


Sub_Octavian
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
18.06.2015 20:27:49
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #922432

Просмотр сообщенияNorand_Snow (18 Июн 2015 - 20:17) писал: Ну наконец то, бессмертное "Не играйте на немецких танках" (с) SerB - прозвучало. Все, теперь точно вопросов не имею.

Sub_Octavian: Я рад, что мне удалось объяснить Вам такую простую истину: не надо играть на технике, если игровой процесс на ней не приносит удовольствия:ohmy:  17:29 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияMushroomRus (18 Июн 2015 - 20:23) писал: Профильные темы у меня такое ощущение что ни кто не читает (

Sub_Octavian: Это в корне неверное ощущение. Мы все эти тесты затеваем, чтобы собрать статистику и мнения игроков. Темы читают и анализируют. Другое дело, что отвечать в них на фидбеки нет ресурсов, к сожалению.


Sub_Octavian
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
18.06.2015 20:13:18
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #922397

Просмотр сообщенияMushroomRus (18 Июн 2015 - 20:02) писал: Пожалуйста пообещайте что поработаете над разбросом ЛК... Вы заставляете их идти в средний и ближний бой с не контролируемым разбросом и перезарядкой в 30 секунд , их КР разбирают , не говоря уже о ЭМах . Изюм вобще отвратительное корыто , я уже думаю буду ли яп ветку качать из за одного только кактуса- изюма.

Sub_Octavian: К сожалению, такие обещания давать нельзя, потому что мы не считаем, что у ЛК серьезные проблемы или что они наносят мало урона. Если Вам не нравится какой-либо корабль или класс, найдите что-то другое, что Вам больше подходит.

Просмотр сообщенияNorand_Snow (18 Июн 2015 - 20:05) писал:   Т.е. то, что целый класс кораблей уже несколько патчей находится в глубокой попе и конца-края этому не видно - это постоянно меняющийся баланс? Окей, больше вопросов не имею.

Sub_Octavian: Вы не играйте на том, что не нравится, и пишите об этом фидбеки в профильных темах. Не надо мучиться сверх необходимого. Мы заинтересованы в честной статистике и конструктивной критике.


Sub_Octavian
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
18.06.2015 19:57:07
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #922351

Просмотр сообщенияJackTM (18 Июн 2015 - 19:40) писал:   Кхм. Командиры, без обиняков, но вам не кажется что это уже сильно "за уши притянуто"? гидроакустический поиск против эсминцев = no comments Если речь о сонарах, то они разве не против ПЛ изобретались :hiding: и дальность историческую (во времена "околоВМВ") эффективную не напомните? Если гидрофоны - надеюсь чтобы их применить Крейсер хоть должен будет остановиться (заглушить машинное)?

Sub_Octavian: Мы будем притягивать нежно, не переживайте :hiding:

Просмотр сообщенияWhiteWarWar (18 Июн 2015 - 19:48) писал:   Дорогой и многоуважаемый суб октавианьчик. Как вы можете прокомментировать последовательность событий - анонс подарка ЗБТшникам,  преждевременный вчерашний анонс этого патча вчера (боги видят некоторые индивиды подгорали целые сутки),  все инвайты перестают работать 18ого числа (сегодня то есть), патч обещает быть кумулятивного действия, то есть пригорит во всех слоях форума и всё это на фоне слухов об ОБТ которое будет или через минуту, или завтра, ну или на той неделе... А как мы знаем, любой старт, ЗБТ, ОБТ, Релиза - всегда идёт с огромным и значимым патчем! Слишком много совпадений и логических последовательностей.  ЗЫ мне просто нужны  ваши Коментарии я второй день живу на кофе, не спал 36часов, ещё чуть чуть и начну кофе вводить внутривенно, причём сразу в зёрнах... 

Sub_Octavian: Как-то так:


Sub_Octavian
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
18.06.2015 19:50:35
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #922329

Просмотр сообщенияz1ooo (18 Июн 2015 - 19:31) писал:  Лучше бы авикам дали. Ленгли бы оценил ))

Sub_Octavian: У Вас, уважаемый, можно вообще все снаряжение отобрать - все равно будете жечь :popcorn:

Просмотр сообщенияVan (18 Июн 2015 - 19:32) писал: Тут больше мешает попадание большей части залпа бб вообще без дамага или с мизерным при больших углах. Начинаешь идти ближе чтобы успеть подловить в борт, выкидываешь бк бб за борт и берешь фугасы. Корректировщик с баффом это круто и интересно, это предлагали давно, но вот это и правки разброса как-то наоборот отдаляют дальние перестрелки. То есть есть и сейчас неплохой инструментарий для стрельбы на максимальные дистанции, только вот толку от этого особо нет. Поэтому тут и начались несанкционированные суборбитальные полеты.

Sub_Octavian: Учитывая, что крупнокалиберные ОФ мы немного подправим в сторону увеличения урона, а ББ уже немного улучшили в плане углов рикошета и проламывания брони, должно все сложиться в правильную картину. Со временем.

Просмотр сообщенияMushroomRus (18 Июн 2015 - 19:40) писал: 0.4.0 звучит как ОБТ , только напрягает что АВ не балансят ( на япах отвратительно играть , они небо проигрывают только потому что они япы , и торпеды хоть и много груп но больше чем амеры не попадешь.) Файты не забаланшены , ЛК как стреляли камнями так и стреляют ...
Вроде и хорошо , но похоже на 0.3.2 с незначительными правками. Надеюсь починят все еще , изначально хотел ЯП АВ еще до того как они вобще вышли , а сейчас уже не хочу... сделали его не играбельным.

Sub_Octavian: Настройки в процессе ОБТ все равно будут. Это неизбежно, поскольку с одной стороны не все запланированные фичи готовы, а с другой - для многих настроек нужна очень масштабная статистика, что на ЗБТ недостижимо. Мы обязательно продолжим работу над балансом и в ОБТ.


Sub_Octavian
Общий тест версии 0.4.0. Первый взгляд на обновление!
arrow
18.06.2015 19:42:48
 
Тема: Общий тест версии 0.4.0. Первый взгляд на обновление!
Ссылка на сообщение: #922303

Просмотр сообщенияnomadan (18 Июн 2015 - 19:38) писал:   Стоп стоп, а там же написано что будет срез аккаунтов на 10 число.

Sub_Octavian: Срез будет, он повлияет на доступ, но не на то, что у Вас будет в порту.
В целях тестирования нового контента и массовых операций по экономике аккаунты общего теста будут обнулены, после этого на них придет тестовое имущество.
Сейчас скорректируем текст новости, чтобы было понятнее. Спасибо за годный вопрос.


z1ooo
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
18.06.2015 19:31:25
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #922263

Sub_Octavian (18 Июн 2015 - 19:22):  Форсаж был нужен как классовая особенность для ЭМ, и лучше всего он вписался именно в снаряжение.

z1ooo:  Лучше бы авикам дали. Ленгли бы оценил ))    


Sub_Octavian
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
18.06.2015 19:22:51
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #922236

Просмотр сообщенияFolk (18 Июн 2015 - 19:01) писал: И того у нас получается аж ТРИ!!! разброса в игре. В корабль без камуфляжа, просто в воду и в корабль с камуфляжем! Прощайте точные выстрелы по кораблям исчезнувшим с засвета или по дымам по трассерам:( Ну зачем лепить такие костыли на и так достаточно косой и кривой разброс? Это и так рандом на который игроки не могут влиять, а вы его еще миллионом разных кривых формул обвесили.   Просто объясните зачем? Пользы ноль!

Sub_Octavian: В самом факте изменении механики разброса (кстати, там нет костылей и кривых формул) ничего плохого нет, вопрос в том, как это будет настроено. Мы стараемся сделать данную фичу сбалансированной и настроить ее как следует.
Корректировщик огня задуман как весьма полезное снаряжение, решающее сразу несколько задач:
1. Сделать катапультные самолетики более важной частью игры; 2. Дать ЛК больше возможностей реализовать свои преимущества - (дальность стрельбы, более удобный угол обзора), но при этом заставить их для этого думать; 3. Нивелировать ценность модов на камеру, которые по нашему убеждению несколько портят восприятие нашей игры, предложив пользователям собственное решение, но не в виде "арткамеры для всех", а в виде сбалансированной игровой фичи.

Посмотрим как у нас получилось на тесте :)
 

Просмотр сообщенияmaschinenkanone108 (18 Июн 2015 - 19:09) писал: Вот только одно непонятно - почему режим работы машины это "расходник"? Чтобы можно было ограничить количество применений? Или как?

Sub_Octavian: Да, и к тому же мы не хотим плодить сущности. У нас есть несколько компонентов прокачки корабля, каждый из которых имеет свои особенности - обычная прокачка, камуфляжи, флаги, снаряжение, навыки, модернизации. Форсаж был нужен как классовая особенность для ЭМ, и лучше всего он вписался именно в снаряжение. 16:24 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияmemx86 (18 Июн 2015 - 19:16) писал: Предлагаю сделать перк капитану, который будет сам отворачивать, когда по кораблю стреляют с большой дистанции, а то ведь кому-то  не поможет "артиллерийская лампа"

Sub_Octavian: Что-то мне подсказывает, что Ваше предложение не встретит понимания:P


Jluca
Общий тест версии 0.4.0. Первый взгляд на обновление!
arrow
18.06.2015 19:12:35
 
Тема: Общий тест версии 0.4.0. Первый взгляд на обновление!
Ссылка на сообщение: #922194

Просмотр сообщенияnomadan (18 Июн 2015 - 18:21) писал: Эта, самое главное что - а что будет с навыками уже изученными у командиров? Они сбросятся? Что, никто не знает?

Jluca:   На этот раз у вас будут чистые аккаунты на общем тесте. Там будут завышенные рейты. Потестируем  прокачку.


Sub_Octavian
[0.3.1.5] Патч-ноут
arrow
18.06.2015 19:08:50
 
Тема: [0.3.1.5] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #922177

Просмотр сообщенияeshkatot (18 Июн 2015 - 17:20) писал: Спасибо за ПВО. Повлияет ли ап ПВО на ПМК? Или это выяснится только непосредственно в тесте?

Sub_Octavian: ПВО и ПМК рассчитываются независимо, даже если это универсальные орудия. Не повлияет.


Sub_Octavian
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
18.06.2015 18:58:00
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #922138

Просмотр сообщенияMemphis_Belle (18 Июн 2015 - 18:53) писал: Новое снаряжение "форсаж" не слишком ли для эсминцев? Или 0.5 выйдет как патч для "Мир эсминцев"?

Sub_Octavian: Нет, мы полагаем, что не слишком (иначе бы не вводили). Но тесты покажут.
Не забываем, что у крейсеров появляется гидроакустический поиск, и лучше всего он должен действовать именно в качестве противодействия именно эсминцам. Вообще, снаряжение - это средство не только разнообразить игру, но и усилить уникальные особенности каждого класса.


Iwao
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
18.06.2015 18:44:24
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #922101

Iwao: Поясню по паре перков. 1. Артиллерийская тревога. Эдакий аналог лампочки, если по Вам издалека пальнут из ГК. Торпедное предупреждение есть, чтобы реагировать же. На ближних дистанциях не будет активна, так как превратится в простой спам и будет бесполезна из-за отсутствия времени на реакцию и маневр. 2. Ручное управление было убрано, так как многие реально не находили альтернативный режим управления самолетами. Честно, я в танках нашел, как с арты стрелять только через дня 2 (догадался посмотреть управление и подсказки). Далее, не на всех кораблях есть торпедоносцы, где-то это истребительно-бомбовый сетап. Бомбы приходится куда реже кидать руками, разброс слишком "не очень". 3. Суперинтендант. Получалось так, что игрок брал или не брал себе "мажорный" классовый навык, который уменьшал время отката и количество использования снаряжения. Количество снаряжения у нас расширилось, причем солидно. Ввод в матрицу навыков улучшение на каждое новое снаряжение означал замусоривание матрицы, постоянный переезд, бесплатный сброс навыков и так далее. Ну и было принято решение сделать увеличение количества применений на все снаряжение, а время отката уже есть на 5-м уровне навыков "мастер на все руки".


Sub_Octavian
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
18.06.2015 18:41:17
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #922086

Просмотр сообщенияJorian (18 Июн 2015 - 18:39) писал: Какие фаши доказательства? (с)

Sub_Octavian: Мы не услышим их с орбиты :(


Sub_Octavian
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
18.06.2015 18:37:29
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #922073

Просмотр сообщенияAR507 (18 Июн 2015 - 18:21) писал: Вопрос. После введения камуфляжа-расходника, что будут из себя представлять камуфляжи наградных кораблей? Аналогичны приобретаемым, или просто визуальная картинка а для эффектов надо будет покупать настоящий?

Sub_Octavian: Пока что - картинка. Но не забываем, что это лишь первая версия системы камуфляжей. Планы по развитию есть.

Просмотр сообщенияJackTM (18 Июн 2015 - 18:23) писал: БУДЕТ ЛИ РЕГУЛИРОВАНИЕ БАЛАНСА ПО СОСТАВУ АВИАНОСЦЕВ? чтобы не кидало одного к двум (и ниодного к ...) - немного напрягает когда начинается просто истребление команды и быть "первой кровью" в этом процессе. вот буквально недавно - карта вулканчики (отдельный спс за этот шедевр, но не об этом) я один япАВ у противника два аналога, при том что я знал что ожидать - оставил рядом звено ястребов... не помогло. не помогло даже занятое расположение между Атлантой и Кливлендом.. и маневры не помогут, какие там маневры когда куда не маневрируй... Что было дальше и исход боя думаю не нужно рассказывать.

Sub_Octavian: Исправление балансировщика по части АВ в планах, но чуть попозже.
По поводу "ястребов" - их баланс должен немного измениться. Навык "виражный бой" по задумке позволит низкоуровневым (но при этом более маневренным) истребителям больнее огрызаться в бою с высокоуровневыми (более тяжелыми и неповоротливыми).

Просмотр сообщенияFolk (18 Июн 2015 - 18:24) писал: Ну зачем? Уйдите с граблей!! Не делайте этого!! Не делайте перки и разброс зависимым от стрельбы. Тем самым вы плодите поводы играть с макросами которые снимают выделение с цели за мгновение до выстрела и т.д. Лучше переделайте перк чтобы светилась вторая лапочка у тех кто находится в прицеле с указанием количества таких людей. Это гораздо играбельнее и полезнее. А камуфляж пусть всячески влияет только на заметность - заметность с самолетов, заметность с кораблей, заметность после выстрела и т.д.

Sub_Octavian: Макросы не помогут, никак. Точность стрельбы без захвата будет сильно подрезана. Как только Вы снимете макросом или просто по хитрости захват с цели, Вы сразу получите такой дебафф к точности, что лучше уж по-честному стрелять. 15:38 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияNorand_Snow (18 Июн 2015 - 18:37) писал: Анальный донат начинается. Что ж, всехблаг.

Sub_Octavian: Аргументировать будете? Впрочем, о чем я...


Sub_Octavian
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
18.06.2015 18:17:20
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #922009

Просмотр сообщенияSergius_Grey (18 Июн 2015 - 18:14) писал: Ай вей, руки так и тянуться опробовать :coin:

Sub_Octavian: Даже после почти двух недель супертеста этой версии? :hiding: 15:18 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияkrlamm (18 Июн 2015 - 18:15) писал: Так-то вроде неплохо, и даже в какой-то степени интересно все это будет попробовать...но, где же склад( боеприпасы тоже на каждый бой покупаться будут, и их уже не продать в случае необходимости?

Sub_Octavian: Нет-нет. Иконки боеприпасов там пока скорее "для галочки". И там еще всплывающие подсказки будут, чтобы быстро ТТХ посмотреть.
Принцип пополнения боеприпасов пока что остается прежним.


introvertiert
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
18.06.2015 18:05:09
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #921962

Просмотр сообщенияxTWISTERx (18 Июн 2015 - 17:43) писал: 0.4.0 хмм, а не старт ли ОБТ означает это ?

introvertiert: Нет, не означает.

Просмотр сообщенияplart2006 (18 Июн 2015 - 17:54) писал: А еще обещали анонсировать про плюшки бета-тестерам помимо Арканзаса: "потерпите денек". И где? :)

introvertiert: Всё будет, но не сразу. 


introvert_
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
18.06.2015 18:05:09
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #921962

Просмотр сообщенияxTWISTERx (18 Июн 2015 - 17:43) писал: 0.4.0 хмм, а не старт ли ОБТ означает это ?

introvert_: Нет, не означает.

Просмотр сообщенияplart2006 (18 Июн 2015 - 17:54) писал: А еще обещали анонсировать про плюшки бета-тестерам помимо Арканзаса: "потерпите денек". И где? :)

introvert_: Всё будет, но не сразу. 


Sub_Octavian
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
18.06.2015 17:40:49
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #921896

Просмотр сообщенияmaschinenkanone108 (18 Июн 2015 - 17:25) писал: >Разброс меняется моментально. Есть захват - разброс в порядке, нет захвата - дебафф. roximaNovaRegular, Helvetica, sans-serif;font-size:15px;letter-spacing:.150000005960464px;line-height:21px;background:none;">прости-прощай блайнд шоты в дымы? эсминцевод одобряет!

Sub_Octavian: И по союзникам будет труднее стрелять:ohmy:


introvertiert
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
18.06.2015 17:32:23
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #921867

Просмотр сообщенияEvil_Major (18 Июн 2015 - 17:22) писал: >Из прокачки будут убраны способности с излишне ограниченным применением. «Дымовая завеса», «Заградительный огонь» и «Восстановительные работы» уступят место единому навыку третьего уровня «Суперинтендант»   Вот это чего-то по-моему зря. Особенно заградительный огонь. Без бафа крейсерам будет туго на высоких уровнях.

introvertiert:   Эффект от навыков останется, просто «Суперинтендант» объединит их в себе.


introvert_
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
18.06.2015 17:32:23
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #921867

Просмотр сообщенияEvil_Major (18 Июн 2015 - 17:22) писал: >Из прокачки будут убраны способности с излишне ограниченным применением. «Дымовая завеса», «Заградительный огонь» и «Восстановительные работы» уступят место единому навыку третьего уровня «Суперинтендант»   Вот это чего-то по-моему зря. Особенно заградительный огонь. Без бафа крейсерам будет туго на высоких уровнях.

introvert_:   Эффект от навыков останется, просто «Суперинтендант» объединит их в себе.


introvertiert
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
18.06.2015 17:24:22
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #921850

Просмотр сообщенияregman (18 Июн 2015 - 17:04) писал: без очередного оказуаливания игры не обошлось. Зачем вот к примеру навык "Артиллерийская тревога"?? Ну зачем?? Корабли и так уворачиваются на дальних дистанциях благодаря трассерам от мифических файерболов, а теперь еще их об этом предупреждать будут. Ну зачем?? Очередной костыль в геймплей ЛК?? Разочарован. Весьма.

introvertiert: Не торопитесь с выводами. 

Просмотр сообщенияDill (18 Июн 2015 - 17:12) писал: Отправить ручной сброс в перки... Жесть. Особенно для ам ав. Это такой план развития игры - обязательный нерф ав в каждом патче?

introvertiert: Авианосцы, как и другие корабли, всё ещё в процессе настройки. Если мы поймём, что этот навык вызывает больше неудобств, чем приносит пользы, то рассмотрим его изменение. На текущий момент его основное предназначение - помочь игрокам более плавно освоить игру на авианосцах.


introvert_
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
18.06.2015 17:24:22
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #921850

Просмотр сообщенияregman (18 Июн 2015 - 17:04) писал: без очередного оказуаливания игры не обошлось. Зачем вот к примеру навык "Артиллерийская тревога"?? Ну зачем?? Корабли и так уворачиваются на дальних дистанциях благодаря трассерам от мифических файерболов, а теперь еще их об этом предупреждать будут. Ну зачем?? Очередной костыль в геймплей ЛК?? Разочарован. Весьма.

introvert_: Не торопитесь с выводами. 

Просмотр сообщенияDill (18 Июн 2015 - 17:12) писал: Отправить ручной сброс в перки... Жесть. Особенно для ам ав. Это такой план развития игры - обязательный нерф ав в каждом патче?

introvert_: Авианосцы, как и другие корабли, всё ещё в процессе настройки. Если мы поймём, что этот навык вызывает больше неудобств, чем приносит пользы, то рассмотрим его изменение. На текущий момент его основное предназначение - помочь игрокам более плавно освоить игру на авианосцах.


Sub_Octavian
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
18.06.2015 16:52:40
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #921773

Просмотр сообщенияrus10210 (18 Июн 2015 - 16:42) писал: мод работает постоянно

Sub_Octavian: Может так случиться, что он не будет работать постоянно:) Мы работаем над этим. Игра должна быть честной.


introvertiert
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
18.06.2015 16:39:08
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #921750

Просмотр сообщенияrus10210 (18 Июн 2015 - 16:29) писал: вопрос про корректировщик. на данный момент присутствуют такие моды на прицел как командирская камера, око саурона. Зачем использовать корректировщик для поднятия камеры, если есть мод? что вы с ними собираетесь делать? Это же не скрипт моды, их фик запретишь, мне кажется. или просто уберете с форума? Так уже есть миллион ресурсов с модами на кораблики

introvertiert:   Зачем использовать мод, если это будет в функционале клиента? Плюс корректировщик увеличит максимальную дистанцию стрельбы линкоров.


introvert_
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
18.06.2015 16:39:08
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #921750

Просмотр сообщенияrus10210 (18 Июн 2015 - 16:29) писал: вопрос про корректировщик. на данный момент присутствуют такие моды на прицел как командирская камера, око саурона. Зачем использовать корректировщик для поднятия камеры, если есть мод? что вы с ними собираетесь делать? Это же не скрипт моды, их фик запретишь, мне кажется. или просто уберете с форума? Так уже есть миллион ресурсов с модами на кораблики

introvert_:   Зачем использовать мод, если это будет в функционале клиента? Плюс корректировщик увеличит максимальную дистанцию стрельбы линкоров.


Jluca
Общий тест версии 0.4.0. Первый взгляд на обновление!
arrow
18.06.2015 16:28:40
 
Тема: Общий тест версии 0.4.0. Первый взгляд на обновление!
Ссылка на сообщение: #921725

Просмотр сообщенияvladvtanket34 (18 Июн 2015 - 16:22) писал: Так тема с бюллетенем скрыта! Или я не смог в форум!?:hiding:

Jluca:   Открыта. Проверяйте.


Jluca
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
18.06.2015 16:22:10
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #921710

Просмотр сообщенияTruEd (17 Июн 2015 - 15:32) писал: ...будет ли реализован ТА у Авроры?...хоть одна, но смачная...:trollface:  

Jluca:   На премиумную не планируются подобные изменения. 


Jluca
Общий тест версии 0.4.0. Первый взгляд на обновление!
arrow
18.06.2015 16:18:36
 
Тема: Общий тест версии 0.4.0. Первый взгляд на обновление!
Ссылка на сообщение: #921706

Просмотр сообщенияMerzav4ik (18 Июн 2015 - 16:16) писал: *Ну вы, блин, даете* Я так понимаю - тест - пару дней правок - и на основу?

Jluca:   Обычный общий тест. Кстати, не первый опыт в кораблях. На других проектах давно работает. Перед выпуском в релиз, делается общий тест. 


Sub_Octavian
Общий тест версии 0.4.0. Первый взгляд на обновление!
arrow
18.06.2015 16:17:53
 
Тема: Общий тест версии 0.4.0. Первый взгляд на обновление!
Ссылка на сообщение: #921703

Просмотр сообщенияMerzav4ik (18 Июн 2015 - 16:16) писал: *Ну вы, блин, даете* Я так понимаю - тест - пару дней правок - и на основу?

Sub_Octavian: Если потребуется, можем сделать несколько общих тестов, это не страшно :)


Sub_Octavian
Общий тест версии 0.4.0. Первый взгляд на обновление!
arrow
18.06.2015 16:13:42
 
Тема: Общий тест версии 0.4.0. Первый взгляд на обновление!
Ссылка на сообщение: #921697

Просмотр сообщенияKawaii_Neko_Kun (18 Июн 2015 - 16:12) писал: Очень интересно посмотреть что же это за новый самолёт разведчик, он увеличивает точность ГК?

Sub_Octavian: Увеличивает дальность стрельбы и дает возможность посмотреть на дальние цели под более комфортным углом. Давайте обсуждать нововведения в теме с бюллетенем, а здесь - общий тест. Чтобы не путаться.


Sub_Octavian
Общий тест версии 0.4.0. Первый взгляд на обновление!
arrow
18.06.2015 16:10:04
 
Тема: Общий тест версии 0.4.0. Первый взгляд на обновление!
Ссылка на сообщение: #921688

Просмотр сообщенияMerzav4ik (18 Июн 2015 - 16:07) писал: Т.е. тест тестовой версии 0.4.0?:amazed:

Sub_Octavian: Да. Тест перед выходом версии на ЗБТ.
И тут я понял, что мне не хватает смайлика 


Pinkman26
Общий тест версии 0.4.0. Первый взгляд на обновление!
arrow
18.06.2015 15:12:31
 
Тема: Общий тест версии 0.4.0. Первый взгляд на обновление!
Ссылка на сообщение: #921576

Pinkman26: Командиры! Масштабное обновление 0.4.0 выходит на финишную прямую перед релизом! Осталось лишь пройти последнюю проверку — общий тест обновления, который стартует в пятницу, 19 июня, в 19:30 (МСК) и завершается 22 июня в 13:00 (МСК).     Присоединиться к нему сможет любой участник ЗБТ, получивший доступ в тестирование до 10 июня. Просто скачайте по следующей ссылке и установите наш специальный клиент и первым испытайте в бою новые командирские навыки или побывайте на карте «Два брата»!   Скачать клиент   Для того чтобы вам было ещё проще и приятнее тестировать новую версию, всем участникам будет автоматически переведено некоторое количество игровых ресурсов. В целях сбора статистики и проверки механизмов начисления всем участникам, приобретавшим пакеты предзаказа в Премиум магазине World of Warships, будет переведено 10 000 дублонов. Всем остальным игрокам — 5000. Самые главные нововведения: Новое снаряжение. Камуфляжи. Обновлённое дерево навыков. Новая карта «Два брата». Новые корабли — линкор Mikasa, авианосец Midway и крейсер Hashidate. Система благодарностей и жалоб.   Подробнее обо всех нововведениях обновления вы можете узнать в нашем бюллетене разработки. Свои впечатления об обновлении оставляйте в темах на форуме игры. Число участников общего теста ограничено, поэтому при входе на сервер периодически может образовываться очередь. До встречи в бою!  


JamesWhite
Kitakami - лучший премиум корабль
arrow
18.06.2015 14:55:44
 
Тема: Kitakami - лучший премиум корабль
Ссылка на сообщение: #921543

JamesWhite: Китаками будет снят с продаж в следующем обновлении. ТТХ этого корабля спорные, поэтому пока продаваться он не будет.  


zxmerlin
Блиц-конкурс «Вики-биатлон №11». 13 июня с 12:00 до 18:00 (МСК)
arrow
18.06.2015 13:36:23
 
Тема: Блиц-конкурс «Вики-биатлон №11». 13 июня с 12:00 до 18:00 (МСК)
Ссылка на сообщение: #921366

Просмотр сообщенияSRomanV (18 Июн 2015 - 06:31) писал: Кто знает сегодня ключи можно активировать?

zxmerlin:   Можно попробовать - хуже не станет. Хотя ключи надо было активировать до 18-го, но они могут сработать и сегодня (чем раньше, тем больше шансов).


introvertiert
Подарки для участников ЗБТ: от линкора до командиров!
arrow
18.06.2015 13:25:22
 
Тема: Подарки для участников ЗБТ: от линкора до командиров!
Ссылка на сообщение: #921328

Просмотр сообщенияButcherMax (18 Июн 2015 - 13:21) писал: 49 надо с момента этой новости?   или хватит 200+ ещё на 0.3.0  и раньше?

introvertiert:   С момента старта ЗБТ, т.е. с 12 марта.


Реклама | Adv