Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Новые смайлы для форума
Ссылка на сообщение: #929895
Bep6oBLLLuK (22 Июн 2015 - 12:14) писал: А позитивнее нет смайлов? Чего они все такие...
Надменные, либо злые... И выше верно написали, старые устраивают
полностью...
Ссылка на сообщение: #929895
Bep6oBLLLuK (22 Июн 2015 - 12:14) писал: А позитивнее нет смайлов? Чего они все такие...
Надменные, либо злые... И выше верно написали, старые устраивают
полностью...introvertiert: Это варианты концепции, а не полные наборы смайлов.
Тема: Новые смайлы для форума
Ссылка на сообщение: #929895
Bep6oBLLLuK (22 Июн 2015 - 12:14) писал: А позитивнее нет смайлов? Чего они все такие...
Надменные, либо злые... И выше верно написали, старые устраивают
полностью...
Ссылка на сообщение: #929895
Bep6oBLLLuK (22 Июн 2015 - 12:14) писал: А позитивнее нет смайлов? Чего они все такие...
Надменные, либо злые... И выше верно написали, старые устраивают
полностью...introvert_: Это варианты концепции, а не полные наборы смайлов.
Тема: Новые смайлы для форума
Ссылка на сообщение: #929845
Ссылка на сообщение: #929845
introvertiert: Всем привет!
В рамках работы над форумом хотим предложить вашему вниманию скетчи нескольких новых смайлов.
Проголосуйте и отпишитесь пожалуйста в комментариях, понравились они вам или нет. Если нет, то почему?
Будем здорово, если вы поделитесь с нами своими идеями и картинками смайлов, которые на ваш взгляд, больше всего подходят нашему форуму.
Набор 1

Набор 2

Смайлы увеличены для того, чтобы их можно было получше рассмотреть.
В рамках работы над форумом хотим предложить вашему вниманию скетчи нескольких новых смайлов.
Проголосуйте и отпишитесь пожалуйста в комментариях, понравились они вам или нет. Если нет, то почему?
Будем здорово, если вы поделитесь с нами своими идеями и картинками смайлов, которые на ваш взгляд, больше всего подходят нашему форуму.
Набор 1

Набор 2

Смайлы увеличены для того, чтобы их можно было получше рассмотреть.
Тема: Новые смайлы для форума
Ссылка на сообщение: #929845
Ссылка на сообщение: #929845
introvert_: Всем привет!
В рамках работы над форумом хотим предложить вашему вниманию скетчи нескольких новых смайлов.
Проголосуйте и отпишитесь пожалуйста в комментариях, понравились они вам или нет. Если нет, то почему?
Будем здорово, если вы поделитесь с нами своими идеями и картинками смайлов, которые на ваш взгляд, больше всего подходят нашему форуму.
Набор 1

Набор 2

Смайлы увеличены для того, чтобы их можно было получше рассмотреть.
В рамках работы над форумом хотим предложить вашему вниманию скетчи нескольких новых смайлов.
Проголосуйте и отпишитесь пожалуйста в комментариях, понравились они вам или нет. Если нет, то почему?
Будем здорово, если вы поделитесь с нами своими идеями и картинками смайлов, которые на ваш взгляд, больше всего подходят нашему форуму.
Набор 1

Набор 2

Смайлы увеличены для того, чтобы их можно было получше рассмотреть.
Тема: Штурвал №2
Ссылка на сообщение: #929825
LLIok0ladka (20 Июн 2015 - 23:25) писал: нет, ну вы прям издеваетесь, опять рассказ на самом интересном
месте оборвался
а вообще, молодцы
Ссылка на сообщение: #929825
LLIok0ladka (20 Июн 2015 - 23:25) писал: нет, ну вы прям издеваетесь, опять рассказ на самом интересном
месте оборвалсяJluca: Мне даже самой интересно, что дальше))))
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #929737
Pesec2012 (22 Июн 2015 - 09:47) писал: А я вообще не понимаю почему нельзя было найти для альфа-тестеров
корабль с названием на Альф*, Ал* или на худой конец просто на А*,
а для бета-тестеров соответственно на Бет*? Ведь корабли не танки
которые почти все на Т начинаются
Ссылка на сообщение: #929737
Pesec2012 (22 Июн 2015 - 09:47) писал: А я вообще не понимаю почему нельзя было найти для альфа-тестеров
корабль с названием на Альф*, Ал* или на худой конец просто на А*,
а для бета-тестеров соответственно на Бет*? Ведь корабли не танки
которые почти все на Т начинаютсяintrovertiert: Мы перебрали довольно много вариантов. Дело ведь не только в
названии 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #929737
Pesec2012 (22 Июн 2015 - 09:47) писал: А я вообще не понимаю почему нельзя было найти для альфа-тестеров
корабль с названием на Альф*, Ал* или на худой конец просто на А*,
а для бета-тестеров соответственно на Бет*? Ведь корабли не танки
которые почти все на Т начинаются
Ссылка на сообщение: #929737
Pesec2012 (22 Июн 2015 - 09:47) писал: А я вообще не понимаю почему нельзя было найти для альфа-тестеров
корабль с названием на Альф*, Ал* или на худой конец просто на А*,
а для бета-тестеров соответственно на Бет*? Ведь корабли не танки
которые почти все на Т начинаютсяintrovert_: Мы перебрали довольно много вариантов. Дело ведь не только в
названии 
Тема: Общий тест версии 0.4.0. Первый взгляд на обновление!
Ссылка на сообщение: #929672
_Ferus_ (21 Июн 2015 - 23:15) писал: А при чем здесь собственно говоря плюхи? Вы чем то
ошиблись... Ну так ради интереса пообщаться с новаторами из других
стран... А так, как по мне Вы перегнули палку в уроне... я понимаю,
что сервер совсем маленький, но... возвращаясь к началу... ВГ может
себе позволить на коммерческой основе нормальный тест.... Потому
как в этот гейм-плей навряд ли смогут играть новоиспеченные
капитаны... да и мне напряжённо.... два залпа и на дно, и все ради
времени боя в 5-7 минут... Глупость... Не надо таких Тестов
ЗБТ теста общего Теста.... Фу тавтология..... 20:17 Добавлено
спустя 2 минуты Просто подкрутили урон..., чтобы места
хватало с других серверов...
zulaltank (22 Июн 2015 - 09:15) писал: Странный народ,в этой теме нужно делятся своими
впечатлениями о ОБЩЕМ ТЕСТЕ 0.4.0,а не задавать 1000
глупых вопросов,как скачать клиент общего теста,почему то,почему
это,БАРДАК. Впечатления двоякие,появились
"расходники",порадовал камуфляж и катапультные
истребители,Зачем уменьшены дымы ЭМ до 2,не
справедливо,гидроакустический поиск, пока не понял.Atago-не
впечатлил,почему не Takao,странно.Warspite-просто
стена,суперимба.Arkansas Beta,огромный разброс,снаряды ложатся то
впереди то после цели,даже с расстояния 3-4 км,очень сложно выбить
цитадель,кучность не помогает. Вердикт
АВ-Японские-переапнуты
ЛК-Не нужный класс.Из за рандомного расчёта попадания в
цитадель ББ снарядами,и пожарами.
Кр-Переапнуты,особенно США.
ЭМ-Общие
нерф из за уменьшения заряды Дымов до 2,Японцы-отстой.
Впечатления от новых кораблей. Hashidate-зачем меняли,он ещё
хуже Katori,не идёт в никакое сравнение с Erie,постоянно
критуются носовые орудия,бред!!!! Где обещанная Mikasa??? Atoba-тот
же Ibuki,но с чуть меньшей скорострельностью,Почему не Takao-он
более известен и знаменит,логики нет никакой,Takao,будут охотнее
брать,тем более они систершипы. У меня в голове каша от названий
Atoba-Aoba-Agano,Takao-звучит просто и гордо!!!
xTWISTERx (22 Июн 2015 - 09:57) писал: ПОЛНЫЙ БРЕД Вы, уважаемые разработчики, хотите добить игру в
зародыше ? Да много всяких приятных фишек сигналы, маскировка и
прочее, НО что самое главное ? Баланс самое главное, вы правильно
определили "треуголник" баланса ЛК-КР-Эм, но с каждым патчем вы
почему то добавляете в игру разные фишки типа сигналов и прочего,
но о главной проблеме почему то забываете. Основа интересного
геймплея на 70% это хороший баланс, а в 0.4.0 он становится ХУЖЕ.
Вы добавили и переработали умения командира, и что в итоге
получилось ? Полный бред, поясняю, согласно правильного баланса ЛК
топит КР, КР топит ЭМ, ЭМ топит ЛК. НО теперь есть умение об
предупреждении, что по кораблю сделан залп с дальней дистанции -
опа ЛК уже не топит КР, я поставил на свой линкор перк снижающий
шанс пожара - и за бой был трижды в пожаре, зато крейсер поливая
фугасами ТРИ ЛИНКОРА спокойно уворачивался от залпов ГК линкоров, и
пока ЛК заряжаааааааются, он два раза по каждому сделал залпы
фугасами и мы горим, мееееедленно плывем и горим. ПРОСТО ПЯТЬ
БАЛЛОВ ЗА БАЛЛАНС
Хватило одного боя, спасибо, удачи.
Ссылка на сообщение: #929672
_Ferus_ (21 Июн 2015 - 23:15) писал: А при чем здесь собственно говоря плюхи? Вы чем то
ошиблись... Ну так ради интереса пообщаться с новаторами из других
стран... А так, как по мне Вы перегнули палку в уроне... я понимаю,
что сервер совсем маленький, но... возвращаясь к началу... ВГ может
себе позволить на коммерческой основе нормальный тест.... Потому
как в этот гейм-плей навряд ли смогут играть новоиспеченные
капитаны... да и мне напряжённо.... два залпа и на дно, и все ради
времени боя в 5-7 минут... Глупость... Не надо таких Тестов
ЗБТ теста общего Теста.... Фу тавтология..... 20:17 Добавлено
спустя 2 минуты Просто подкрутили урон..., чтобы места
хватало с других серверов... introvertiert: Просто подкрутили урон..., чтобы места хватало с других
серверов...
zulaltank (22 Июн 2015 - 09:15) писал: Странный народ,в этой теме нужно делятся своими
впечатлениями о ОБЩЕМ ТЕСТЕ 0.4.0,а не задавать 1000
глупых вопросов,как скачать клиент общего теста,почему то,почему
это,БАРДАК. Впечатления двоякие,появились
"расходники",порадовал камуфляж и катапультные
истребители,Зачем уменьшены дымы ЭМ до 2,не
справедливо,гидроакустический поиск, пока не понял.Atago-не
впечатлил,почему не Takao,странно.Warspite-просто
стена,суперимба.Arkansas Beta,огромный разброс,снаряды ложатся то
впереди то после цели,даже с расстояния 3-4 км,очень сложно выбить
цитадель,кучность не помогает. Вердикт
АВ-Японские-переапнуты
ЛК-Не нужный класс.Из за рандомного расчёта попадания в
цитадель ББ снарядами,и пожарами.
Кр-Переапнуты,особенно США.
ЭМ-Общие
нерф из за уменьшения заряды Дымов до 2,Японцы-отстой.
Впечатления от новых кораблей. Hashidate-зачем меняли,он ещё
хуже Katori,не идёт в никакое сравнение с Erie,постоянно
критуются носовые орудия,бред!!!! Где обещанная Mikasa??? Atoba-тот
же Ibuki,но с чуть меньшей скорострельностью,Почему не Takao-он
более известен и знаменит,логики нет никакой,Takao,будут охотнее
брать,тем более они систершипы. У меня в голове каша от названий
Atoba-Aoba-Agano,Takao-звучит просто и гордо!!! introvertiert: Фидбэк по общему тесту лучше оставить тут
xTWISTERx (22 Июн 2015 - 09:57) писал: ПОЛНЫЙ БРЕД Вы, уважаемые разработчики, хотите добить игру в
зародыше ? Да много всяких приятных фишек сигналы, маскировка и
прочее, НО что самое главное ? Баланс самое главное, вы правильно
определили "треуголник" баланса ЛК-КР-Эм, но с каждым патчем вы
почему то добавляете в игру разные фишки типа сигналов и прочего,
но о главной проблеме почему то забываете. Основа интересного
геймплея на 70% это хороший баланс, а в 0.4.0 он становится ХУЖЕ.
Вы добавили и переработали умения командира, и что в итоге
получилось ? Полный бред, поясняю, согласно правильного баланса ЛК
топит КР, КР топит ЭМ, ЭМ топит ЛК. НО теперь есть умение об
предупреждении, что по кораблю сделан залп с дальней дистанции -
опа ЛК уже не топит КР, я поставил на свой линкор перк снижающий
шанс пожара - и за бой был трижды в пожаре, зато крейсер поливая
фугасами ТРИ ЛИНКОРА спокойно уворачивался от залпов ГК линкоров, и
пока ЛК заряжаааааааются, он два раза по каждому сделал залпы
фугасами и мы горим, мееееедленно плывем и горим. ПРОСТО ПЯТЬ
БАЛЛОВ ЗА БАЛЛАНС Хватило одного боя, спасибо, удачи.
introvertiert: ПРОСТО ПЯТЬ БАЛЛОВ ЗА БАЛЛАНС
Хватило одного боя, спасибо, удачи. Вывод об обновлении и в частности балансе и на основе одного боя. Хм..Сильно..
В любом случае, пожалуйста, оставьте его тут
Хватило одного боя, спасибо, удачи. Вывод об обновлении и в частности балансе и на основе одного боя. Хм..Сильно..
В любом случае, пожалуйста, оставьте его тут
Тема: Общий тест версии 0.4.0. Второй этап!
Ссылка на сообщение: #929672
_Ferus_ (21 Июн 2015 - 23:15) писал: А при чем здесь собственно говоря плюхи? Вы чем то
ошиблись... Ну так ради интереса пообщаться с новаторами из других
стран... А так, как по мне Вы перегнули палку в уроне... я понимаю,
что сервер совсем маленький, но... возвращаясь к началу... ВГ может
себе позволить на коммерческой основе нормальный тест.... Потому
как в этот гейм-плей навряд ли смогут играть новоиспеченные
капитаны... да и мне напряжённо.... два залпа и на дно, и все ради
времени боя в 5-7 минут... Глупость... Не надо таких Тестов
ЗБТ теста общего Теста.... Фу тавтология..... 20:17 Добавлено
спустя 2 минуты Просто подкрутили урон..., чтобы места
хватало с других серверов...
zulaltank (22 Июн 2015 - 09:15) писал: Странный народ,в этой теме нужно делятся своими
впечатлениями о ОБЩЕМ ТЕСТЕ 0.4.0,а не задавать 1000
глупых вопросов,как скачать клиент общего теста,почему то,почему
это,БАРДАК. Впечатления двоякие,появились
"расходники",порадовал камуфляж и катапультные
истребители,Зачем уменьшены дымы ЭМ до 2,не
справедливо,гидроакустический поиск, пока не понял.Atago-не
впечатлил,почему не Takao,странно.Warspite-просто
стена,суперимба.Arkansas Beta,огромный разброс,снаряды ложатся то
впереди то после цели,даже с расстояния 3-4 км,очень сложно выбить
цитадель,кучность не помогает. Вердикт
АВ-Японские-переапнуты
ЛК-Не нужный класс.Из за рандомного расчёта попадания в
цитадель ББ снарядами,и пожарами.
Кр-Переапнуты,особенно США.
ЭМ-Общие
нерф из за уменьшения заряды Дымов до 2,Японцы-отстой.
Впечатления от новых кораблей. Hashidate-зачем меняли,он ещё
хуже Katori,не идёт в никакое сравнение с Erie,постоянно
критуются носовые орудия,бред!!!! Где обещанная Mikasa??? Atoba-тот
же Ibuki,но с чуть меньшей скорострельностью,Почему не Takao-он
более известен и знаменит,логики нет никакой,Takao,будут охотнее
брать,тем более они систершипы. У меня в голове каша от названий
Atoba-Aoba-Agano,Takao-звучит просто и гордо!!!
xTWISTERx (22 Июн 2015 - 09:57) писал: ПОЛНЫЙ БРЕД Вы, уважаемые разработчики, хотите добить игру в
зародыше ? Да много всяких приятных фишек сигналы, маскировка и
прочее, НО что самое главное ? Баланс самое главное, вы правильно
определили "треуголник" баланса ЛК-КР-Эм, но с каждым патчем вы
почему то добавляете в игру разные фишки типа сигналов и прочего,
но о главной проблеме почему то забываете. Основа интересного
геймплея на 70% это хороший баланс, а в 0.4.0 он становится ХУЖЕ.
Вы добавили и переработали умения командира, и что в итоге
получилось ? Полный бред, поясняю, согласно правильного баланса ЛК
топит КР, КР топит ЭМ, ЭМ топит ЛК. НО теперь есть умение об
предупреждении, что по кораблю сделан залп с дальней дистанции -
опа ЛК уже не топит КР, я поставил на свой линкор перк снижающий
шанс пожара - и за бой был трижды в пожаре, зато крейсер поливая
фугасами ТРИ ЛИНКОРА спокойно уворачивался от залпов ГК линкоров, и
пока ЛК заряжаааааааются, он два раза по каждому сделал залпы
фугасами и мы горим, мееееедленно плывем и горим. ПРОСТО ПЯТЬ
БАЛЛОВ ЗА БАЛЛАНС
Хватило одного боя, спасибо, удачи.
Ссылка на сообщение: #929672
_Ferus_ (21 Июн 2015 - 23:15) писал: А при чем здесь собственно говоря плюхи? Вы чем то
ошиблись... Ну так ради интереса пообщаться с новаторами из других
стран... А так, как по мне Вы перегнули палку в уроне... я понимаю,
что сервер совсем маленький, но... возвращаясь к началу... ВГ может
себе позволить на коммерческой основе нормальный тест.... Потому
как в этот гейм-плей навряд ли смогут играть новоиспеченные
капитаны... да и мне напряжённо.... два залпа и на дно, и все ради
времени боя в 5-7 минут... Глупость... Не надо таких Тестов
ЗБТ теста общего Теста.... Фу тавтология..... 20:17 Добавлено
спустя 2 минуты Просто подкрутили урон..., чтобы места
хватало с других серверов... introvert_: Просто подкрутили урон..., чтобы места хватало с других
серверов...
zulaltank (22 Июн 2015 - 09:15) писал: Странный народ,в этой теме нужно делятся своими
впечатлениями о ОБЩЕМ ТЕСТЕ 0.4.0,а не задавать 1000
глупых вопросов,как скачать клиент общего теста,почему то,почему
это,БАРДАК. Впечатления двоякие,появились
"расходники",порадовал камуфляж и катапультные
истребители,Зачем уменьшены дымы ЭМ до 2,не
справедливо,гидроакустический поиск, пока не понял.Atago-не
впечатлил,почему не Takao,странно.Warspite-просто
стена,суперимба.Arkansas Beta,огромный разброс,снаряды ложатся то
впереди то после цели,даже с расстояния 3-4 км,очень сложно выбить
цитадель,кучность не помогает. Вердикт
АВ-Японские-переапнуты
ЛК-Не нужный класс.Из за рандомного расчёта попадания в
цитадель ББ снарядами,и пожарами.
Кр-Переапнуты,особенно США.
ЭМ-Общие
нерф из за уменьшения заряды Дымов до 2,Японцы-отстой.
Впечатления от новых кораблей. Hashidate-зачем меняли,он ещё
хуже Katori,не идёт в никакое сравнение с Erie,постоянно
критуются носовые орудия,бред!!!! Где обещанная Mikasa??? Atoba-тот
же Ibuki,но с чуть меньшей скорострельностью,Почему не Takao-он
более известен и знаменит,логики нет никакой,Takao,будут охотнее
брать,тем более они систершипы. У меня в голове каша от названий
Atoba-Aoba-Agano,Takao-звучит просто и гордо!!! introvert_: Фидбэк по общему тесту лучше оставить тут
xTWISTERx (22 Июн 2015 - 09:57) писал: ПОЛНЫЙ БРЕД Вы, уважаемые разработчики, хотите добить игру в
зародыше ? Да много всяких приятных фишек сигналы, маскировка и
прочее, НО что самое главное ? Баланс самое главное, вы правильно
определили "треуголник" баланса ЛК-КР-Эм, но с каждым патчем вы
почему то добавляете в игру разные фишки типа сигналов и прочего,
но о главной проблеме почему то забываете. Основа интересного
геймплея на 70% это хороший баланс, а в 0.4.0 он становится ХУЖЕ.
Вы добавили и переработали умения командира, и что в итоге
получилось ? Полный бред, поясняю, согласно правильного баланса ЛК
топит КР, КР топит ЭМ, ЭМ топит ЛК. НО теперь есть умение об
предупреждении, что по кораблю сделан залп с дальней дистанции -
опа ЛК уже не топит КР, я поставил на свой линкор перк снижающий
шанс пожара - и за бой был трижды в пожаре, зато крейсер поливая
фугасами ТРИ ЛИНКОРА спокойно уворачивался от залпов ГК линкоров, и
пока ЛК заряжаааааааются, он два раза по каждому сделал залпы
фугасами и мы горим, мееееедленно плывем и горим. ПРОСТО ПЯТЬ
БАЛЛОВ ЗА БАЛЛАНС Хватило одного боя, спасибо, удачи.
introvert_: ПРОСТО ПЯТЬ БАЛЛОВ ЗА БАЛЛАНС
Хватило одного боя, спасибо, удачи. Вывод об обновлении и в частности балансе и на основе одного боя. Хм..Сильно..
В любом случае, пожалуйста, оставьте его тут
Хватило одного боя, спасибо, удачи. Вывод об обновлении и в частности балансе и на основе одного боя. Хм..Сильно..
В любом случае, пожалуйста, оставьте его тут
Тема: "Главный Калибр" - Залп 37Ы - Carpe Jugulum
Ссылка на сообщение: #929621
AdmFlint (21 Июн 2015 - 21:34) писал: Рекорд С.Т.В.О.Ла пока ещё не побит, но мы идём к этому.
Ссылка на сообщение: #929621
AdmFlint (21 Июн 2015 - 21:34) писал: Рекорд С.Т.В.О.Ла пока ещё не побит, но мы идём к этому.introvertiert: Неудобно сейчас себя почувствовал, но, какой рекорд был
у С.Т.В.О.Ла?
Тема: "Главный Калибр" - Залп 37Ы - Carpe Jugulum
Ссылка на сообщение: #929621
AdmFlint (21 Июн 2015 - 21:34) писал: Рекорд С.Т.В.О.Ла пока ещё не побит, но мы идём к этому.
Ссылка на сообщение: #929621
AdmFlint (21 Июн 2015 - 21:34) писал: Рекорд С.Т.В.О.Ла пока ещё не побит, но мы идём к этому.introvert_: Неудобно сейчас себя почувствовал, но, какой рекорд был
у С.Т.В.О.Ла?
Тема: "Главный Калибр" - Залп 37Ы - Carpe Jugulum
Ссылка на сообщение: #928806
Ссылка на сообщение: #928806
introvertiert: Столько материала, скоро на целую страничку форума помещаться не
будете. Зато есть что почитать!
Спасибо за отличный номер! Будем изучать
Спасибо за отличный номер! Будем изучать
Тема: "Главный Калибр" - Залп 37Ы - Carpe Jugulum
Ссылка на сообщение: #928806
Ссылка на сообщение: #928806
introvert_: Столько материала, скоро на целую страничку форума помещаться не
будете. Зато есть что почитать!
Спасибо за отличный номер! Будем изучать
Спасибо за отличный номер! Будем изучать
Тема: Общий тест версии 0.4.0. Первый взгляд на обновление!
Ссылка на сообщение: #928069
ArturEA562 (21 Июн 2015 - 14:06) писал: Мне комфортнее "помогать проекту" играя на основном сервере ЗБТ,
так что хотелось бы понять, какой стимул для участия в тесте в
тесте.
Ссылка на сообщение: #928069
ArturEA562 (21 Июн 2015 - 14:06) писал: Мне комфортнее "помогать проекту" играя на основном сервере ЗБТ,
так что хотелось бы понять, какой стимул для участия в тесте в
тесте.introvertiert: Привет. Тест обновления 0.4.0 на сервере общего теста проходит в
рамках закрытого бета-тестирования. Поэтому дополнительных
"плюшек" не планируется.
Тема: Общий тест версии 0.4.0. Второй этап!
Ссылка на сообщение: #928069
ArturEA562 (21 Июн 2015 - 14:06) писал: Мне комфортнее "помогать проекту" играя на основном сервере ЗБТ,
так что хотелось бы понять, какой стимул для участия в тесте в
тесте.
Ссылка на сообщение: #928069
ArturEA562 (21 Июн 2015 - 14:06) писал: Мне комфортнее "помогать проекту" играя на основном сервере ЗБТ,
так что хотелось бы понять, какой стимул для участия в тесте в
тесте.introvert_: Привет. Тест обновления 0.4.0 на сервере общего теста проходит в
рамках закрытого бета-тестирования. Поэтому дополнительных
"плюшек" не планируется.
Тема: Star Wars
Ссылка на сообщение: #927441
chasetroll2009 (21 Июн 2015 - 06:51) писал: Получается что оригинальная концовка 6 части была немного другой
(молодой дарт вейдар призрак)?
Ссылка на сообщение: #927441
chasetroll2009 (21 Июн 2015 - 06:51) писал: Получается что оригинальная концовка 6 части была немного другой
(молодой дарт вейдар призрак)?SoaRen: Можете сравнить и найти отличия
самостоятельно)
Мне нравится и так и этак, всему
можно найти объяснение. Например, это: "Смысл в том,
чтобы показать его, когда он был добрым, потому что
он совершил хороший поступок, скинул
императора." Цитата не моя, но я с ней согласен. Дарт Вейдер
изменился, пусть, и перед самой смертью.
Тема: Star Wars
Ссылка на сообщение: #927441
chasetroll2009 (21 Июн 2015 - 06:51) писал: Получается что оригинальная концовка 6 части была немного другой
(молодой дарт вейдар призрак)?
Ссылка на сообщение: #927441
chasetroll2009 (21 Июн 2015 - 06:51) писал: Получается что оригинальная концовка 6 части была немного другой
(молодой дарт вейдар призрак)?SoaRen: Можете сравнить и найти отличия
самостоятельно)
Мне нравится и так и этак, всему
можно найти объяснение. Например, это: "Смысл в том,
чтобы показать его, когда он был добрым, потому что
он совершил хороший поступок, скинул
императора." Цитата не моя, но я с ней согласен. Дарт Вейдер
изменился, пусть, и перед самой смертью.
Тема: Star Wars
Ссылка на сообщение: #927263
snn5000 (15 Май 2015 - 13:45) писал: Недавно помотрел все части. Смотрел сначала 4,5,6 а потом
остальные. Фильм очень впечатлил!
Ps. На днях собираюсь сделать
световой меч) Да прибудет с вами сила! 
Ссылка на сообщение: #927263
snn5000 (15 Май 2015 - 13:45) писал: Недавно помотрел все части. Смотрел сначала 4,5,6 а потом
остальные. Фильм очень впечатлил! SoaRen: Я тоже пересмотрел все фильмы с женой, ожидая выхода седьмой
части...
Если не секрет, рецептик сборки
светового меча напишите в лс, буду весьма благодарен!)
May the Force be with you!
Тема: Star Wars
Ссылка на сообщение: #927263
snn5000 (15 Май 2015 - 13:45) писал: Недавно помотрел все части. Смотрел сначала 4,5,6 а потом
остальные. Фильм очень впечатлил!
Ps. На днях собираюсь сделать
световой меч) Да прибудет с вами сила! 
Ссылка на сообщение: #927263
snn5000 (15 Май 2015 - 13:45) писал: Недавно помотрел все части. Смотрел сначала 4,5,6 а потом
остальные. Фильм очень впечатлил! SoaRen: Я тоже пересмотрел все фильмы с женой, ожидая выхода седьмой
части...
Если не секрет, рецептик сборки
светового меча напишите в лс, буду весьма благодарен!)
May the Force be with you!
ArcticNoise
Когда металл становится теплее - каверы на рок и метталл от Richard Cheese
21.06.2015 00:14:05
Тема: Когда металл становится теплее - каверы на рок и метталл от Richard Cheese
Ссылка на сообщение: #927222
Ссылка на сообщение: #927222
ArcticNoise: Ричарда Чиза люблю, но вот этих ребят обожаю просто.))
Тема: Когда металл становится теплее - каверы на рок и метталл от Richard Cheese
Ссылка на сообщение: #927118
Ссылка на сообщение: #927118
SoaRen: Звучит весьма... странно. Продолжу слушать SOAD в оригинале, не
нужно теплее, там всё и так в гармонии.
А вот piano каверы Linkin Park
мне очень даже нравились. Original Piano
Тема: Когда металл становится теплее - каверы на рок и метталл от Richard Cheese
Ссылка на сообщение: #927118
Ссылка на сообщение: #927118
SoaRen: Звучит весьма... странно. Продолжу слушать SOAD в оригинале, не
нужно теплее, там всё и так в гармонии.
А вот piano каверы Linkin Park
мне очень даже нравились. Original Piano
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #925828
FlySpagettiMonstr (20 Июн 2015 - 12:58) писал: Вы конечно же в своем праве выбирать, как и за что аудитория должна
платить. Но хотел бы обратить Ваше внимание на то, что у
других классов при переходе с уровня на уровень не такой "донатной"
фичи и они совершенно спокойно играются с переобучаемым командиром,
что не есть справедливо. Большое спасибо за пояснение о
донате в f2p играх, но в нем нет необходимости. Вопрос
тут в возникшем дисбалансе в этом аспекте между классами.
Ответ продублирую в указанной Вами теме, благодарю.
Kot_Matrosk1n (20 Июн 2015 - 13:00) писал: Но неужели не напрашивается аналогия с танковым автоприцелом?
Стрельба без автоприцела только за деньги экспу - можно представить
себе в танках такой абсурд?
Неужели вы считаете, что перевод альта в перки - то, что необходимо для постепенного освоения класса новичками? Вы считаете, что без этой спасительной меры новичок действительно стал бы по альту сбрасывать торпеды, не обращая внимания на то, попадает он или нет?
Ссылка на сообщение: #925828
FlySpagettiMonstr (20 Июн 2015 - 12:58) писал: Вы конечно же в своем праве выбирать, как и за что аудитория должна
платить. Но хотел бы обратить Ваше внимание на то, что у
других классов при переходе с уровня на уровень не такой "донатной"
фичи и они совершенно спокойно играются с переобучаемым командиром,
что не есть справедливо. Большое спасибо за пояснение о
донате в f2p играх, но в нем нет необходимости. Вопрос
тут в возникшем дисбалансе в этом аспекте между классами.
Ответ продублирую в указанной Вами теме, благодарю.Sub_Octavian: И Вам спасибо
10:04 Добавлено спустя 1 минуту
Kot_Matrosk1n (20 Июн 2015 - 13:00) писал: Но неужели не напрашивается аналогия с танковым автоприцелом?
Стрельба без автоприцела только за деньги экспу - можно представить
себе в танках такой абсурд?Неужели вы считаете, что перевод альта в перки - то, что необходимо для постепенного освоения класса новичками? Вы считаете, что без этой спасительной меры новичок действительно стал бы по альту сбрасывать торпеды, не обращая внимания на то, попадает он или нет?
Sub_Octavian: Ну, это должно помочь и мы думаем, что это пойдет игре на пользу.
Тесты покажут
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #925765
Renvold (20 Июн 2015 - 01:34) писал: Это не форумный спор, это во-первых: желание уточнить информацию,
так как была дана несколько протеворечивая информация (ну или я не
так понял), во-вторых: наш фидбек как тестеров. В указанную тему
писать пока небыло смысла, так как надо хоть несколько часов
поиграть, а лучше день-два и тогда составить развернутый фидбек и
написать в указаннуый вами раздел. И если есть тема для обсуждения
до начала самого общего теста на которую в новости дана ссылка и
все туда пишут - то логично писать было сюда. С другой стороны
изначально для меня видна логическая несостыковка в некоторых
вводимых новшествах. Про что я и написал, надеясь на то, что
разработчики прочтут и рассмотрят мнение, а не отмахнуться.
Возможно оно имеет зерна смысла и будет исспользовано для улучшения
игры. И я в корне не согласен, что захват цели - основной
инструмент стрельбы из ГК. Это доп.инструмент. Конечно кто я такой
говорить, что да как разработчикам. У меня жалких 20+ лет
геймерского опыта и 10+ лет программистского. Ваш ответ, а особенно
выделенное жирным, очень смахивает на грубость. Если был тяжелый
день - может стоит просто отдохнуть и с утра ответить?
Terramorpher (20 Июн 2015 - 09:07) писал: Да и за время пока летят снаряды можно несколько раз переключиться
- выстрелил по линкору чемоданы пошли, тут выходит эсминец,
хватаешь его в прицел... вот интересно на уже ушедшие в линкор
чумоданы повлияет ли смена захвата?
FlySpagettiMonstr (20 Июн 2015 - 12:31) писал: И тут я ужасом осознаю, что 16-е очко опыта - это 30К опыта, а 17-е
- 37,5К(если память не изменяет, но цифры примерно такие при 50%, и
мой командир где-то на этом этапе развития будет). Что же это
значит? А это значит то, что без према мне придется сыграть 30-40(и
это еще оптимистично) боев без ручного сброса, с посредственными
результатами, только чтобы получить обратно заветный Аlt. А ведь я,
повторюсь, уже не нуб. Вам не кажется, что это как-то не совсем
логично? Если мы придерживаемся правила free-to-play конечно
же.
Ссылка на сообщение: #925765
Renvold (20 Июн 2015 - 01:34) писал: Это не форумный спор, это во-первых: желание уточнить информацию,
так как была дана несколько протеворечивая информация (ну или я не
так понял), во-вторых: наш фидбек как тестеров. В указанную тему
писать пока небыло смысла, так как надо хоть несколько часов
поиграть, а лучше день-два и тогда составить развернутый фидбек и
написать в указаннуый вами раздел. И если есть тема для обсуждения
до начала самого общего теста на которую в новости дана ссылка и
все туда пишут - то логично писать было сюда. С другой стороны
изначально для меня видна логическая несостыковка в некоторых
вводимых новшествах. Про что я и написал, надеясь на то, что
разработчики прочтут и рассмотрят мнение, а не отмахнуться.
Возможно оно имеет зерна смысла и будет исспользовано для улучшения
игры. И я в корне не согласен, что захват цели - основной
инструмент стрельбы из ГК. Это доп.инструмент. Конечно кто я такой
говорить, что да как разработчикам. У меня жалких 20+ лет
геймерского опыта и 10+ лет программистского. Ваш ответ, а особенно
выделенное жирным, очень смахивает на грубость. Если был тяжелый
день - может стоит просто отдохнуть и с утра ответить?Sub_Octavian: Какую именно информацию по бюллетеню Вы хотите уточнить? Если я не
успел что-то прокомментировать, спрашивайте. С удовольствием
отвечу. Я прекрасно понял, что Вы видите логическую
нестыковку. Но я также абсолютно честно Вам сказал - сюда нет
никакого смысла писать фидбек - его нужно писать по результатам
общего теста в соответствующий раздел. И нет никакого смысла в
комментариях к бюллетеню пытаться спорить ("согласен" - "не
согласен" - это именно спор). Вы пишете развернуто и грамотно,
явно тратите на это свое время - мне его банально жалко, потому что
прилагая такие усилия в обход процедуры теста, Вы никак не влияете
на ситуацию. Иными словами, эта тема предназначена для того, чтобы
рассказать о планируемых изменениях более развернуто, чем в
патчноуте, ответить на вопросы по ним "как оно работает",
"чему это служит" и "какая там концепция". Для того, чтобы Вы мне
говорили "я не согласен с концепцией", а я Вам - "а
мы согласны" она не предназначена. Дело Ваше, если Вы и
сейчас не поняли, я больше не буду это объяснять
Прочитать и рассмотреть мнение?
Прочитано и рассмотрено. Вы теперь ждете какой-то реакции? Ее не
будет, потому что мы с этим мнением не согласны и не будем всерьез
рассматривать его пока не протестируем обновление, и не
соберем все возможные данные. Ваш опыт в программировании и играх
безусловно позволяет Вам писать достаточно четкий и понятный
фидбек, но не делает Вас более или менее важным по сравнению с
другими тестерами. Грубости там не было, только правда. И, как
видите, я стараюсь объяснить Вам ситуацию, а не пользуюсь правилами
форума касательно обсуждений действий администрации.
Тем не менее, я за вежливость. Если я Вас чем-то задел - извините. И в мыслях не было
Тем не менее, я за вежливость. Если я Вас чем-то задел - извините. И в мыслях не было
Terramorpher (20 Июн 2015 - 09:07) писал: Да и за время пока летят снаряды можно несколько раз переключиться
- выстрелил по линкору чемоданы пошли, тут выходит эсминец,
хватаешь его в прицел... вот интересно на уже ушедшие в линкор
чумоданы повлияет ли смена захвата?Sub_Octavian: Нет, разброс определяется в момент залпа. 09:39 Добавлено спустя 4
минуты
FlySpagettiMonstr (20 Июн 2015 - 12:31) писал: И тут я ужасом осознаю, что 16-е очко опыта - это 30К опыта, а 17-е
- 37,5К(если память не изменяет, но цифры примерно такие при 50%, и
мой командир где-то на этом этапе развития будет). Что же это
значит? А это значит то, что без према мне придется сыграть 30-40(и
это еще оптимистично) боев без ручного сброса, с посредственными
результатами, только чтобы получить обратно заветный Аlt. А ведь я,
повторюсь, уже не нуб. Вам не кажется, что это как-то не совсем
логично? Если мы придерживаемся правила free-to-play конечно
же. Sub_Octavian: Вы можете переобучить командира бесплатно, потратив больше времени.
Хотите комфортно и быстро переобучить - используйте платные
возможности. Все просто.
Сурово? Ну да, не все в этой жизни дается просто так, и "донат" в f2p играх почти всегда означает более комфортные условия прокачки и развития в игре. Мне даже как-то неловко это объяснять
И по традиции, не забудьте написать фидбек там, где его собирают.
Сурово? Ну да, не все в этой жизни дается просто так, и "донат" в f2p играх почти всегда означает более комфортные условия прокачки и развития в игре. Мне даже как-то неловко это объяснять
И по традиции, не забудьте написать фидбек там, где его собирают.
Тема: [0.3.1.5] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #925568
kombrig (20 Июн 2015 - 00:19) писал: А Хде в лаунчере настройки? Игра то сама не догружается.
Хоть по патчу и обновилась полностью. И по новой закачалась
полностью. А в лаунчере жмем красную пимпочку "ИГРАТЬ" и усе, алес
- недогруз в 3-5% по зелененькой полосочке на фоне красивой
картинки.
Ссылка на сообщение: #925568
kombrig (20 Июн 2015 - 00:19) писал: А Хде в лаунчере настройки? Игра то сама не догружается.
Хоть по патчу и обновилась полностью. И по новой закачалась
полностью. А в лаунчере жмем красную пимпочку "ИГРАТЬ" и усе, алес
- недогруз в 3-5% по зелененькой полосочке на фоне красивой
картинки.introvertiert: Попробуйте банально перезагрузить компьютер. Зачастую
эта процедура спасает от многих проблем. Если нет - пишите в
ЦПП.
Тема: [0.3.1.5] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #925568
kombrig (20 Июн 2015 - 00:19) писал: А Хде в лаунчере настройки? Игра то сама не догружается.
Хоть по патчу и обновилась полностью. И по новой закачалась
полностью. А в лаунчере жмем красную пимпочку "ИГРАТЬ" и усе, алес
- недогруз в 3-5% по зелененькой полосочке на фоне красивой
картинки.
Ссылка на сообщение: #925568
kombrig (20 Июн 2015 - 00:19) писал: А Хде в лаунчере настройки? Игра то сама не догружается.
Хоть по патчу и обновилась полностью. И по новой закачалась
полностью. А в лаунчере жмем красную пимпочку "ИГРАТЬ" и усе, алес
- недогруз в 3-5% по зелененькой полосочке на фоне красивой
картинки.introvert_: Попробуйте банально перезагрузить компьютер. Зачастую
эта процедура спасает от многих проблем. Если нет - пишите в
ЦПП.
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #925561
Evil_Major (20 Июн 2015 - 08:21) писал: Возможно имеет смысл убрать приставки Альфа и Бета в названиях
наградных кораблей. Эстетически не очень. И так и так ведь не
спутаешь. Тем более в кораблях есть, как правило, другие корабли
серии, чтобы можно было ввести такие же премы, но уникальность
названия сохранить.
Ссылка на сообщение: #925561
Evil_Major (20 Июн 2015 - 08:21) писал: Возможно имеет смысл убрать приставки Альфа и Бета в названиях
наградных кораблей. Эстетически не очень. И так и так ведь не
спутаешь. Тем более в кораблях есть, как правило, другие корабли
серии, чтобы можно было ввести такие же премы, но уникальность
названия сохранить.introvertiert: Мы решили, что с приставкой смотрится лучше. Сразу видно в какой
стадии проекта игрок принимал участие.
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #925561
Evil_Major (20 Июн 2015 - 08:21) писал: Возможно имеет смысл убрать приставки Альфа и Бета в названиях
наградных кораблей. Эстетически не очень. И так и так ведь не
спутаешь. Тем более в кораблях есть, как правило, другие корабли
серии, чтобы можно было ввести такие же премы, но уникальность
названия сохранить.
Ссылка на сообщение: #925561
Evil_Major (20 Июн 2015 - 08:21) писал: Возможно имеет смысл убрать приставки Альфа и Бета в названиях
наградных кораблей. Эстетически не очень. И так и так ведь не
спутаешь. Тем более в кораблях есть, как правило, другие корабли
серии, чтобы можно было ввести такие же премы, но уникальность
названия сохранить.introvert_: Мы решили, что с приставкой смотрится лучше. Сразу видно в какой
стадии проекта игрок принимал участие.
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #925226
Renvold (19 Июн 2015 - 18:27) писал: Вот тут сильно подрезана. В чем честность стрельбы с предлагаемой
помощью компа выше честности стрельбы без помощи AI? Опять же
говориться о том, что разница будет весомой. Не говоря о том, что
абсолютно не считаю захват цели обязательным, а в ряде ситуаций
даже вредным. Подробно ниже. Тут я сильно не соглашусь по
поводу графики. На небольшом мониторе (особенно ноута 15,6" с
разрешением 1366*768 - использую для сравнения с основным 24"
1920*1080) видно хуже как направление, так как меньше объекты
(пиксели сами то меньше), плюс меньше обзор. Со зрением у меня все
отлично, что вблизи, что вдалеке. Но и то я не всегда способен
различить на дистанции 18км толи противник идя паралельным курсом
начал правую или левую циркуляцию. Разве что после его поворота на
45 градусов или через 3-5 секунд когда стало заметно смещение по
вертикали. Стрельба в ответ по трасерам из дымов мне кажеться
важной составляющей. К тому же стрельба без захвата являеться не
менее важной. Опять же чтобы не повторяться чуть ниже. Верю,
сам разработчик, жаль что не игр. Конечно на 40" видно наверно все
очень хорошо
Но не всем по карману купить себе такой, когда на комп
еле насобирали. Это в дополнение к словам Sub_Octavian по поводу
влияния графики и того, что преимущества не дает. (Честно для игры
в FIFA хочеться 50+, а для кораблей это наверно многовато - сейчас
решить надо) А вот тут общая сборка по камуфляжу и захвату
цели: Так все же насколько сильно будет влиять камуфляж на
точность? И на сколько сильно будет влиять захват цели на точность?
Почему с захваченной целью я лучше буду попадать по домику на суше?
И вообще почему привязка в захваченной цели? Я конечно понимаю, что
так привязка снижения точность по кораблю от камуфляжа, но, по
моему, это в корне неправильная концепция. Приведу дововы: 1 -
Захват цели не обязательный для ведения стрельбы, но теперь он
становиться обязательным, ибо сразу точность страдает. 2 - Захват
цели может быть невозможен или осложнен (несколько кораблей рядом,
или за пределами дистанции стрельбы). В случае множества целей
лишнее время на клацание Х, во втором лучае чего-то вдруг страдает
точность, когда я стреляю по кораблю, который за пределами
дальности, но к тому времени, как выпущенные мною снаряды прилетят
в ту точку, в которую я выстрелил - он уже в той точке (в которую я
то доставал). А теперь чего-то точность упала. (Преувеличение, но
все же - наводчики не умеют стрелять если капитан в бинокле не
смотрит на корабль?) 3 - Так же при захвате цели и отсутствии
недвижимых объектов в поле зрения (таких как острова, буйки границы
круга захвата) сложно визуально определить скорость корабля, так
как прицел движеться за ним. Я снимаю захват цели, вижу скорость и
стреляю. Не говоря уже о маневрирующем корабле, когда частенько
приходиться бороться с автосмещением прицела. Почему я теперь
обязан делать захват цели или не попадать? 4 - Ок взял захват, веду
цель, до перезаряки осталось 4 секунды и тут корабль на встречном
цели курсе попадает в область курсора и захват перескакивает и
прицел начинает резко уходить в другую сторону от нужной мне точки.
Опять же лишь проблемы с авто захватом. 5 - Не раз сталкивался с
ситуацией, особенно при встрече с ЭМ на близких дистанциях, когда я
веду его, собираюсь стрельнуть, но из-за захвата цели башни
пытаються вращаться вслед ЭМ, и я не могу стрелять, так как они не
успевают. Двинуть мышку в другую сторону? не помогает - так как
надо словить момент в долю секунды, когда прицел станет зеленым и
успеть кликнуть. А если успеваешь снять этот назойливый захват
цели, то просто остановил стволы, дождался, пока ЭМ сам дойдет до
нудной точки и выстрелил. 6 - я бывил двигатель и рули вражескому
кораблю, и он прямиком летит на остров, я знаю, что от острова
ближайшие секунд 30 он никуда не денеться, но толи из-за
расстояния, толи из-за дымов, противник пропал из видимости -
почему у меня должна падать точность, если я стреляю точно в
определенную точку рядом с островом? 7 - в захват попал корабль, по
которому я не собираюсь стрелять, но рядом паралельно идет другой
корабль, в который я хочу стрелять. Чтобы не тратить лишнюю
секунду, я просто стреляю в другой, так как курсы и скорость
примерно равны. А теперь вопрос: если корабль захваченный как цель
без камуфляжа, а соседний с - как камуфляж снизит точность стрельбы
по нему? Вот вам и обход. Все выше перечисленное говорит о том, что
система захвата цели не только не обязательна, но и в некоторых
ситуациях просто мешает. Так что ее стоит доработать и еще дать
вожможность (при нажатии доп клавиши например) выстрелить даже с
недоведенных до цели орудий. Посмотрим на тесте как будет. Но в
общем я считаю неверным сам механизм привязки точности/разброса и
т.д. к кораблю, захваченному как цель. это смешение обязаностей.
Лушче чуть больше незаметность сделать (добавить лишний процент-два
или сколько надо по балансу) или чтобы это влияло на ПМК - так как
игрок сам ими не управляет. Стрельба не должна зависить от захвата
цели в автоприцел, так как это логически неверно и с реальность
мало общего (ведь стволы не стреляли жухе по кораблям в камуфляже -
это расчеты СУО могли быть ошибочны, но функции СУО возложены на
игрока, почему тогда игра "вмешиваеться" в то, как я расчитываю
упреждение? Быстренько чтобы всех устраивал -
нереально. Но все же хотелось бы увидеть движения в этом
направлении. Вроде шкалу чуть подправили добавив цифры. Посмотрим.
Надеюсь вертикальную шкалу тоже пофиксили - уже не раз писал, что
на дистанции 7+км она просто безполезна, так как вообще не
двигаеться Стоит с самыми жаркими вопросами, чтобы не
повторялись, а то пока все прочтешь - уйма времени уходит, а по
факту вопросов в 3-4 раза меньше, чем написано, из-за дубликатов.
Да и тем, кто не пишет будет удобнее, и разработчикам возможно
будет легче увидеть что больше всего волнует тестеров.
Надеюсь меня услышат и на конкретный ответ от С.О. и/или других
разработчиков. Плюсую, все доводы в точку.
По снижению точности - в стриме камуфляж увеличивает разброс на 3%
Пока непонятно от чего это 3% - увеличение площади разброса, радиуса разброса или какая-то вычисляемая величина.
В худшем случае он уменьшает попадания на 3% - т.е. линкор будет попадать за бой не 30-50 раз, а 29-48,5, если все противники будут в камуфляже
Скорее всего он увеличивает максимальный радиус разброса, уменьшая шанс попасть на 0,3-0.5%, вообще не сказываясь на стрельбе. Потестирую, как будет пару часов.
Повторю вопрос к Sub_Octavian - зачем это? Абсолютно не нужный бонус и в нагрузку к нему полная засада для нормальной стрельбы.
Или ждем статистику использования, которая не скажет ничего, т.к. нет других бонусов для сравнения (эсминцам - заметность)?
Deadborn_MK (19 Июн 2015 - 23:20) писал:
Ссылка на сообщение: #925226
Renvold (19 Июн 2015 - 18:27) писал: Вот тут сильно подрезана. В чем честность стрельбы с предлагаемой
помощью компа выше честности стрельбы без помощи AI? Опять же
говориться о том, что разница будет весомой. Не говоря о том, что
абсолютно не считаю захват цели обязательным, а в ряде ситуаций
даже вредным. Подробно ниже. Тут я сильно не соглашусь по
поводу графики. На небольшом мониторе (особенно ноута 15,6" с
разрешением 1366*768 - использую для сравнения с основным 24"
1920*1080) видно хуже как направление, так как меньше объекты
(пиксели сами то меньше), плюс меньше обзор. Со зрением у меня все
отлично, что вблизи, что вдалеке. Но и то я не всегда способен
различить на дистанции 18км толи противник идя паралельным курсом
начал правую или левую циркуляцию. Разве что после его поворота на
45 градусов или через 3-5 секунд когда стало заметно смещение по
вертикали. Стрельба в ответ по трасерам из дымов мне кажеться
важной составляющей. К тому же стрельба без захвата являеться не
менее важной. Опять же чтобы не повторяться чуть ниже. Верю,
сам разработчик, жаль что не игр. Конечно на 40" видно наверно все
очень хорошо По снижению точности - в стриме камуфляж увеличивает разброс на 3%
Пока непонятно от чего это 3% - увеличение площади разброса, радиуса разброса или какая-то вычисляемая величина.
В худшем случае он уменьшает попадания на 3% - т.е. линкор будет попадать за бой не 30-50 раз, а 29-48,5, если все противники будут в камуфляже
Скорее всего он увеличивает максимальный радиус разброса, уменьшая шанс попасть на 0,3-0.5%, вообще не сказываясь на стрельбе. Потестирую, как будет пару часов.
Повторю вопрос к Sub_Octavian - зачем это? Абсолютно не нужный бонус и в нагрузку к нему полная засада для нормальной стрельбы.
Или ждем статистику использования, которая не скажет ничего, т.к. нет других бонусов для сравнения (эсминцам - заметность)?
Sub_Octavian: Господа. Захват цели - это основной инструмент для стрельбы ГК в
игре. Не хотите им пользоваться - это ваш выбор и
ваши связанные с этим проблемы.
Я уже ответил что, как и зачем так подробно, как мог в рамках этой публикации. Не вижу никакого смысла повторяться и тем более спорить о том, что нужно игре, а что нет. Это решать команде, которая работает над проектом, а не вам. Хотите помочь - вот возможность. Спорить, переубеждать - никому это не интересно на данном этапе. Это не альфа-тест. Поиграли - выдали аргументированное мнение - молодцы. Вот реальный вклад каждого тестера, который позволяет нам адекватно оценить свою работу. Форумные споры...честно, польза их стремится к нулю. Можете продолжать, но это пустая трата сил.
Я уже ответил что, как и зачем так подробно, как мог в рамках этой публикации. Не вижу никакого смысла повторяться и тем более спорить о том, что нужно игре, а что нет. Это решать команде, которая работает над проектом, а не вам. Хотите помочь - вот возможность. Спорить, переубеждать - никому это не интересно на данном этапе. Это не альфа-тест. Поиграли - выдали аргументированное мнение - молодцы. Вот реальный вклад каждого тестера, который позволяет нам адекватно оценить свою работу. Форумные споры...честно, польза их стремится к нулю. Можете продолжать, но это пустая трата сил.
Deadborn_MK (19 Июн 2015 - 23:20) писал: Sub_Octavian:
Тема: Электронные войны. Военная приемка.
Ссылка на сообщение: #925168
Zayats (18 Июн 2015 - 17:38) писал: Перед видео четко написано, господин разработчик,
автор:Телеканал
ЗВЕЗДА.
Zayats (18 Июн 2015 - 17:38) писал: А насчет вашей знаменитой фразы, то, моему ваша, ирония неуместна,
так как матросы выполняют свою боевую работу по защите своей
Родины.
Ссылка на сообщение: #925168
Zayats (18 Июн 2015 - 17:38) писал: Перед видео четко написано, господин разработчик,
автор:Телеканал
ЗВЕЗДА. panda_pandus: Тогда почему вы так переживаете за плюсики? Их же ставят
телеканалу Звезда.
Zayats (18 Июн 2015 - 17:38) писал: А насчет вашей знаменитой фразы, то, моему ваша, ирония неуместна,
так как матросы выполняют свою боевую работу по защите своей
Родины.panda_pandus: Матросы не выполняют работу. Матросов попросили изобразить
какую-нибудь бурную деятельность на камеру, и показали так, как
будто это они своим клацаньем запустили фейерверк. От этого кадра
разит фальшью. Не может работа матроса заключаться в набивании
команд со скоростью 10 символов в секунду, а жизнь корабля не
может зависеть от того, не допустит ли матрос опечатку. На мой
взгляд, это позирование на камеру выглядит достаточно забавно,
чтобы обратить на него внимание.
Тема: Общий тест с разработчиками. Стрим версии 0.4.0!
Ссылка на сообщение: #924908
Ссылка на сообщение: #924908
Sub_Octavian: Всем большое спасибо! Неплохо сыграли и пообщались
На дополнительные вопросы буду рад ответить в специальной теме.
На дополнительные вопросы буду рад ответить в специальной теме.
Тема: Общий тест с разработчиками. Стрим версии 0.4.0!
Ссылка на сообщение: #924639
Ссылка на сообщение: #924639
introvertiert: Ждём ваших вопросов )
Тема: Общий тест с разработчиками. Стрим версии 0.4.0!
Ссылка на сообщение: #924639
Ссылка на сообщение: #924639
introvert_: Ждём ваших вопросов )
Тема: Штурвал №2
Ссылка на сообщение: #924413
Ссылка на сообщение: #924413
Sub_Octavian: Просмотрел. Выглядит занятно. Надо будет почитать при первой
возможности.
P.S. К интервью готов, если что
P.P.S. А плюшки будут за участие?
P.S. К интервью готов, если что
P.P.S. А плюшки будут за участие?
Тема: Штурвал №2
Ссылка на сообщение: #924382
Ссылка на сообщение: #924382
introvertiert: С выпуском! 
Читать будем уже после пробы общего теста, не обессудьте )
Читать будем уже после пробы общего теста, не обессудьте )
Тема: Штурвал №2
Ссылка на сообщение: #924382
Ссылка на сообщение: #924382
introvert_: С выпуском! 
Читать будем уже после пробы общего теста, не обессудьте )
Читать будем уже после пробы общего теста, не обессудьте )
Тема: [0.3.1.5] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #924274
Chaos981 (19 Июн 2015 - 15:15) писал: После установки патча появился баг с невозможностью выхода из
отряда и невозможностью войти в бой. Это излечимо?
Ссылка на сообщение: #924274
Chaos981 (19 Июн 2015 - 15:15) писал: После установки патча появился баг с невозможностью выхода из
отряда и невозможностью войти в бой. Это излечимо?introvertiert: О баге знаем и уже работаем над его устранением.
Спасибо!
Спасибо!
Тема: [0.3.1.5] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #924274
Chaos981 (19 Июн 2015 - 15:15) писал: После установки патча появился баг с невозможностью выхода из
отряда и невозможностью войти в бой. Это излечимо?
Ссылка на сообщение: #924274
Chaos981 (19 Июн 2015 - 15:15) писал: После установки патча появился баг с невозможностью выхода из
отряда и невозможностью войти в бой. Это излечимо?introvert_: О баге знаем и уже работаем над его устранением.
Спасибо!
Спасибо!
Реклама | Adv















