Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

[0.4.0] Бюллетень разработки

Дата: 20.06.2015 00:46:33
Просмотр сообщенияRenvold (19 Июн 2015 - 18:27) писал: Вот тут сильно подрезана. В чем честность стрельбы с предлагаемой помощью компа выше честности стрельбы без помощи AI? Опять же говориться о том, что разница будет весомой. Не говоря о том, что абсолютно не считаю захват цели обязательным, а в ряде ситуаций даже вредным. Подробно ниже.   Тут я сильно не соглашусь по поводу графики. На небольшом мониторе (особенно ноута 15,6" с разрешением 1366*768 - использую для сравнения с основным 24" 1920*1080) видно хуже как направление, так как меньше объекты (пиксели сами то меньше), плюс меньше обзор. Со зрением у меня все отлично, что вблизи, что вдалеке. Но и то я не всегда способен различить на дистанции 18км толи противник идя паралельным курсом начал правую или левую циркуляцию. Разве что после его поворота на 45 градусов или через 3-5 секунд когда стало заметно смещение по вертикали. Стрельба в ответ по трасерам из дымов мне кажеться важной составляющей. К тому же стрельба без захвата являеться не менее важной. Опять же чтобы не повторяться чуть ниже.   Верю, сам разработчик, жаль что не игр. Конечно на 40" видно наверно все очень хорошо :) Но не всем по карману купить себе такой, когда на комп еле насобирали. Это в дополнение к словам Sub_Octavian по поводу влияния графики и того, что преимущества не дает. (Честно для игры в FIFA хочеться 50+, а для кораблей это наверно многовато - сейчас решить надо)   А вот тут общая сборка по камуфляжу и захвату цели: Так все же насколько сильно будет влиять камуфляж на точность? И на сколько сильно будет влиять захват цели на точность? Почему с захваченной целью я лучше буду попадать по домику на суше? И вообще почему привязка в захваченной цели? Я конечно понимаю, что так привязка снижения точность по кораблю от камуфляжа, но, по моему, это в корне неправильная концепция. Приведу дововы: 1 - Захват цели не обязательный для ведения стрельбы, но теперь он становиться обязательным, ибо сразу точность страдает. 2 - Захват цели может быть невозможен или осложнен (несколько кораблей рядом, или за пределами дистанции стрельбы). В случае множества целей лишнее время на клацание Х, во втором лучае чего-то вдруг страдает точность, когда я стреляю по кораблю, который за пределами дальности, но к тому времени, как выпущенные мною снаряды прилетят в ту точку, в которую я выстрелил - он уже в той точке (в которую я то доставал). А теперь чего-то точность упала. (Преувеличение, но все же - наводчики не умеют стрелять если капитан в бинокле не смотрит на корабль?) 3 - Так же при захвате цели и отсутствии недвижимых объектов в поле зрения (таких как острова, буйки границы круга захвата) сложно визуально определить скорость корабля, так как прицел движеться за ним. Я снимаю захват цели, вижу скорость и стреляю. Не говоря уже о маневрирующем корабле, когда частенько приходиться бороться с автосмещением прицела. Почему я теперь обязан делать захват цели или не попадать? 4 - Ок взял захват, веду цель, до перезаряки осталось 4 секунды и тут корабль на встречном цели курсе попадает в область курсора и захват перескакивает и прицел начинает резко уходить в другую сторону от нужной мне точки. Опять же лишь проблемы с авто захватом. 5 - Не раз сталкивался с ситуацией, особенно при встрече с ЭМ на близких дистанциях, когда я веду его, собираюсь стрельнуть, но из-за захвата цели башни пытаються вращаться вслед ЭМ, и я не могу стрелять, так как они не успевают. Двинуть мышку в другую сторону? не помогает - так как надо словить момент в долю секунды, когда прицел станет зеленым и успеть кликнуть. А если успеваешь снять этот назойливый захват цели, то просто остановил стволы, дождался, пока ЭМ сам дойдет до нудной точки и выстрелил. 6 - я бывил двигатель и рули вражескому кораблю, и он прямиком летит на остров, я знаю, что от острова ближайшие секунд 30 он никуда не денеться, но толи из-за расстояния, толи из-за дымов, противник пропал из видимости - почему у меня должна падать точность, если я стреляю точно в определенную точку рядом с островом? 7 - в захват попал корабль, по которому я не собираюсь стрелять, но рядом паралельно идет другой корабль, в который я хочу стрелять. Чтобы не тратить лишнюю секунду, я просто стреляю в другой, так как курсы и скорость примерно равны. А теперь вопрос: если корабль захваченный как цель без камуфляжа, а соседний с - как камуфляж снизит точность стрельбы по нему? Вот вам и обход. Все выше перечисленное говорит о том, что система захвата цели не только не обязательна, но и в некоторых ситуациях просто мешает. Так что ее стоит доработать и еще дать вожможность (при нажатии доп клавиши например) выстрелить даже с недоведенных до цели орудий. Посмотрим на тесте как будет. Но в общем я считаю неверным сам механизм привязки точности/разброса и т.д. к кораблю, захваченному как цель. это смешение обязаностей. Лушче чуть больше незаметность сделать (добавить лишний процент-два или сколько надо по балансу) или чтобы это влияло на ПМК - так как игрок сам ими не управляет. Стрельба не должна зависить от захвата цели в автоприцел, так как это логически неверно и с реальность мало общего (ведь стволы не стреляли жухе по кораблям в камуфляже - это расчеты СУО могли быть ошибочны, но функции СУО возложены на игрока, почему тогда игра "вмешиваеться" в то, как я расчитываю упреждение?     Быстренько чтобы всех устраивал - нереально. Но все же хотелось бы увидеть движения в этом направлении. Вроде шкалу чуть подправили добавив цифры. Посмотрим. Надеюсь вертикальную шкалу тоже пофиксили - уже не раз писал, что на дистанции 7+км она просто безполезна, так как вообще не двигаеться   Стоит с самыми жаркими вопросами, чтобы не повторялись, а то пока все прочтешь - уйма времени уходит, а по факту вопросов в 3-4 раза меньше, чем написано, из-за дубликатов. Да и тем, кто не пишет будет удобнее, и разработчикам возможно будет легче увидеть что больше всего волнует тестеров.   Надеюсь меня услышат и на конкретный ответ от С.О. и/или других разработчиков. Плюсую, все доводы в точку.
По снижению точности - в стриме камуфляж увеличивает разброс на 3%
Пока непонятно от чего это 3% - увеличение площади разброса, радиуса разброса или какая-то вычисляемая величина.

В худшем случае он уменьшает попадания на 3% - т.е. линкор будет попадать за бой не 30-50 раз, а 29-48,5, если все противники будут в камуфляже
Скорее всего он увеличивает максимальный радиус разброса, уменьшая шанс попасть на 0,3-0.5%, вообще не сказываясь на стрельбе. Потестирую, как будет пару часов.

Повторю вопрос к Sub_Octavian - зачем это? Абсолютно не нужный бонус и в нагрузку к нему полная засада для нормальной стрельбы.
Или ждем статистику использования, которая не скажет ничего, т.к. нет других бонусов для сравнения (эсминцам - заметность)?

Sub_Octavian: Господа. Захват цели - это основной инструмент для стрельбы ГК в игре. Не хотите им пользоваться - это ваш выбор и ваши связанные с этим проблемы.
Я уже ответил что, как и зачем так подробно, как мог в рамках этой публикации. Не вижу никакого смысла повторяться и тем более спорить о том, что нужно игре, а что нет. Это решать команде, которая работает над проектом, а не вам. Хотите помочь - вот возможность. Спорить, переубеждать - никому это не интересно на данном этапе. Это не альфа-тест. Поиграли - выдали аргументированное мнение - молодцы. Вот реальный вклад каждого тестера, который позволяет нам адекватно оценить свою работу. Форумные споры...честно, польза их стремится к нулю. Можете продолжать, но это пустая трата сил.

Просмотр сообщенияDeadborn_MK (19 Июн 2015 - 23:20) писал:

Sub_Octavian:

Реклама | Adv