[0.4.0] Бюллетень разработки
Дата: 20.06.2015 12:35:12
Renvold (20 Июн 2015 - 01:34) писал: Это не форумный спор, это во-первых: желание уточнить информацию,
так как была дана несколько протеворечивая информация (ну или я не
так понял), во-вторых: наш фидбек как тестеров. В указанную тему
писать пока небыло смысла, так как надо хоть несколько часов
поиграть, а лучше день-два и тогда составить развернутый фидбек и
написать в указаннуый вами раздел. И если есть тема для обсуждения
до начала самого общего теста на которую в новости дана ссылка и
все туда пишут - то логично писать было сюда. С другой стороны
изначально для меня видна логическая несостыковка в некоторых
вводимых новшествах. Про что я и написал, надеясь на то, что
разработчики прочтут и рассмотрят мнение, а не отмахнуться.
Возможно оно имеет зерна смысла и будет исспользовано для улучшения
игры. И я в корне не согласен, что захват цели - основной
инструмент стрельбы из ГК. Это доп.инструмент. Конечно кто я такой
говорить, что да как разработчикам. У меня жалких 20+ лет
геймерского опыта и 10+ лет программистского. Ваш ответ, а особенно
выделенное жирным, очень смахивает на грубость. Если был тяжелый
день - может стоит просто отдохнуть и с утра ответить?Sub_Octavian: Какую именно информацию по бюллетеню Вы хотите уточнить? Если я не
успел что-то прокомментировать, спрашивайте. С удовольствием
отвечу. Я прекрасно понял, что Вы видите логическую
нестыковку. Но я также абсолютно честно Вам сказал - сюда нет
никакого смысла писать фидбек - его нужно писать по результатам
общего теста в соответствующий раздел. И нет никакого смысла в
комментариях к бюллетеню пытаться спорить ("согласен" - "не
согласен" - это именно спор). Вы пишете развернуто и грамотно,
явно тратите на это свое время - мне его банально жалко, потому что
прилагая такие усилия в обход процедуры теста, Вы никак не влияете
на ситуацию. Иными словами, эта тема предназначена для того, чтобы
рассказать о планируемых изменениях более развернуто, чем в
патчноуте, ответить на вопросы по ним "как оно работает",
"чему это служит" и "какая там концепция". Для того, чтобы Вы мне
говорили "я не согласен с концепцией", а я Вам - "а
мы согласны" она не предназначена. Дело Ваше, если Вы и
сейчас не поняли, я больше не буду это объяснять
Прочитать и рассмотреть мнение?
Прочитано и рассмотрено. Вы теперь ждете какой-то реакции? Ее не
будет, потому что мы с этим мнением не согласны и не будем всерьез
рассматривать его пока не протестируем обновление, и не
соберем все возможные данные. Ваш опыт в программировании и играх
безусловно позволяет Вам писать достаточно четкий и понятный
фидбек, но не делает Вас более или менее важным по сравнению с
другими тестерами. Грубости там не было, только правда. И, как
видите, я стараюсь объяснить Вам ситуацию, а не пользуюсь правилами
форума касательно обсуждений действий администрации.
Тем не менее, я за вежливость. Если я Вас чем-то задел - извините. И в мыслях не было
Тем не менее, я за вежливость. Если я Вас чем-то задел - извините. И в мыслях не было
Terramorpher (20 Июн 2015 - 09:07) писал: Да и за время пока летят снаряды можно несколько раз переключиться
- выстрелил по линкору чемоданы пошли, тут выходит эсминец,
хватаешь его в прицел... вот интересно на уже ушедшие в линкор
чумоданы повлияет ли смена захвата?Sub_Octavian: Нет, разброс определяется в момент залпа. 09:39 Добавлено спустя 4
минуты
FlySpagettiMonstr (20 Июн 2015 - 12:31) писал: И тут я ужасом осознаю, что 16-е очко опыта - это 30К опыта, а 17-е
- 37,5К(если память не изменяет, но цифры примерно такие при 50%, и
мой командир где-то на этом этапе развития будет). Что же это
значит? А это значит то, что без према мне придется сыграть 30-40(и
это еще оптимистично) боев без ручного сброса, с посредственными
результатами, только чтобы получить обратно заветный Аlt. А ведь я,
повторюсь, уже не нуб. Вам не кажется, что это как-то не совсем
логично? Если мы придерживаемся правила free-to-play конечно
же. Sub_Octavian: Вы можете переобучить командира бесплатно, потратив больше времени.
Хотите комфортно и быстро переобучить - используйте платные
возможности. Все просто.
Сурово? Ну да, не все в этой жизни дается просто так, и "донат" в f2p играх почти всегда означает более комфортные условия прокачки и развития в игре. Мне даже как-то неловко это объяснять
И по традиции, не забудьте написать фидбек там, где его собирают.
Сурово? Ну да, не все в этой жизни дается просто так, и "донат" в f2p играх почти всегда означает более комфортные условия прокачки и развития в игре. Мне даже как-то неловко это объяснять
И по традиции, не забудьте написать фидбек там, где его собирают.
[0.4.0] Бюллетень разработки














