Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Sub_Octavian
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
19.06.2015 17:05:59
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #924265

Просмотр сообщенияKawaii_Neko_Kun (19 Июн 2015 - 16:42) писал:   То есть камера поднимается совсем не значительно, не как у ока?

Sub_Octavian: У меня под рукой только старый скриншот но вообще что-то вроде этого. По-моему сейчас там есть варианты даже чуть выше. Это позволяет гораздо лучше считывать маневры целей вдалеке, высоты вполне хватает.  

Просмотр сообщенияToToT (19 Июн 2015 - 16:46) писал: По-моему World of Warships уже превратился в "pay to win" проект, "голдовые снаряды" в танках кажутся цветочками на фоне разовых камуфляжей/флажков, улучшенные версии расходников, судя по интерфесу 0.4.0 снаряды скоро нас ждут также улучшенные версии снарядов... и все это влияет на "нагиб".

Sub_Octavian: Вас не смущает, что расходники и камуфляжи можно будет приобрести за кредиты, а сигналы выдаются за достижения (причем сейчас вообще нет возможности их приобрести в клиенте)? Хотя что я спрашиваю, конечно не смущает...


Sub_Octavian
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
19.06.2015 16:41:14
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #924222

Просмотр сообщенияKawaii_Neko_Kun (19 Июн 2015 - 16:27) писал: Поясните как работает корректировщик огня? Вот он взлетел, предположим я могу его направить к нужной мне цели или он просто летает по кругу как разведчик? Камера как у ока делается только над тем местом где он пролетает или в любом месте когда он в воздухе? Им можно управлять или хотя бы направить его в нужное мне место?

Sub_Octavian: Все достаточно просто: 1. Вы нажали кнопку его активации, он взлетел.
2. Он летает по кругу как разведчик в 0.3.1.
3. Пока он летает, Вы получаете бонус к дистанции эффективной стрельбы.
4. Пока он летает, камера в бинокле у Вас поднимается выше и выше в зависимости от зума. 5. Когда его собьют или когда закончится время действия, то бонусы из п.3-4 Вы теряете.

Просмотр сообщенияAR507 (19 Июн 2015 - 16:28) писал: Эта фича с истребителем/корректировщиком была бы интересной еслиб, у низкоуровневых американских линкоров были бы гидропланы как и положенно. Янки близорукие до 8ур., берём корректировщик компенсируем недостаток. У япсов слабое ПВО, то же самое, берём истребитель компенсируем недостаток. А так, на низких уровнях ЛК, КМК будет дисбаланс между американскими и японскими ЛК.

Sub_Octavian: С 0.4.0 у нас при настройке корабля появится возможность ставить снаряжение в зависимости от корпуса. Вы уже заметили это по описанию Myogi :) По этим же причинам катапульта появится у New Mexico в топе.
Из американских ЛК вроде бы без заслуженной катапульты пока останется лишь Arkansas/Wyoming, но там проблема в том, что катапульта стояла на башне ГК, а это пока не поддерживается технологически. Надеюсь, когда-нибудь мы и это преодолеем.


introvertiert
Попал на тест но не получил сообщение на почту
arrow
19.06.2015 16:41:07
 
Тема: Попал на тест но не получил сообщение на почту
Ссылка на сообщение: #924221

Просмотр сообщенияEDGE1995 (19 Июн 2015 - 16:30) писал: Попал на тест но не получил сообщение на почту, что делать к кому обращаться?

introvertiert:   Возможно ваше письмо попало в папку "спам", проверьте. 
В любом случае вы можете скачать игру по этой ссылке.


introvert_
Попал на тест но не получил сообщение на почту
arrow
19.06.2015 16:41:07
 
Тема: Попал на тест но не получил сообщение на почту
Ссылка на сообщение: #924221

Просмотр сообщенияEDGE1995 (19 Июн 2015 - 16:30) писал: Попал на тест но не получил сообщение на почту, что делать к кому обращаться?

introvert_:   Возможно ваше письмо попало в папку "спам", проверьте. 
В любом случае вы можете скачать игру по этой ссылке.


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
19.06.2015 16:32:37
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #924204

Просмотр сообщенияLinda102 (18 Июн 2015 - 22:53) писал: Извините , если что не так , но почему решили немедленно начать ОБТ ? ведь писали многие об ошибках ещё в игре ?

Sub_Octavian: И будут писать. ОБТ - это открытый бета-тест. По дате ОБТ - без комментариев.

Просмотр сообщенияgt1977 (18 Июн 2015 - 23:51) писал: Прочитал про камуфляж в 0.4.0 отсюда возник вопрос: штатный камуфляж на иваки альфа будет давать те же преимущества что и покупной (одноразовый)? Если да то какого плана: уменьшения заметности или увеличения разброса?  Спасибо.

Sub_Octavian: Штатный камуфляж на Iwaki Alpha и Arkansas пока что - просто текстура. 

Просмотр сообщенияGhostBow (19 Июн 2015 - 10:15) писал: Собственно вопрос: а вообще хоть какая-нибудь возможность альтернативного использования "элитного" опыта в планах есть? Ну, например, обмен его на флаги, расходники, камуфляжи, прокачку порта... ну хоть что-нибудь... ну хоть в очень отдаленных планах?

Sub_Octavian: Пока ничего. Я так понимаю, нужно для самоуспокоения любителей бесплатных возможностей ввести плацебо-чекбокс в клиент "тратить элитный опыт на поддержание боевого духа команды", и все с игрой сразу будет хорошо?

Просмотр сообщенияGRIFON37 (19 Июн 2015 - 15:54) писал: post-4709338-0-46653500-1434716101.jpg Уважаемые разработчики .Приветствую вас , Подскажите пожалуйста ,в некоторых новостях говорят об обмене заработанных опытов и их обмену ! как их обменять если нет пиастров ,где их можно приобрести? В премиум магазине не приобрести ? доступа нет , хотя уже обозначение замки открыты  просто игнорирует на запрос покупки ? Заранее благодарен за разъяснение!!       

Sub_Octavian: Это какой-то баг премиум магазина. Доступ должен быть. Обратитесь за помощью в ЦПП.


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
19.06.2015 16:22:47
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #924184

Просмотр сообщенияnomadan (18 Июн 2015 - 01:18) писал: В новом патчноуте я не увидел заметки об исключении 76мм орудий Де Мойна из категории дальнобойных, которые давали ему дикое ПВО в 500 с чем то единиц, ну вы отвечали на этот мой вопрос выше. Вы сказали, что такое изменение будет. Его забыли упомянуть или оно будет в следующем патче?   Скажите, а мне вот на эссексе на стоковом пресете кататься с 4 группами самолетов на 9 уровне? Почему нельзя сделать как на старом 2/2/1 или 2/1/2? Вас устраивает тот факт, что в начале боя авики идут друг друга резать, потому что знают, что враг наверняка на ударке? Да даже сетап 1/2/2 позволил бы самого себя задефить от особо наглых ударников. У япов ведь есть сбалансированные эскадрильи и это не вызывает возмущения что мол это "ультимативный сетап, который берут все". Кстати при взаимной атаке американского и японского авика друг на друга у японца 2 преимущества - маскировка и скорость подготовки самолетов. У американцев только ПВО, но при атаке двух одноуровневых потери среди самолетов очень маленькие. Дадут амерам в ударном один истребитель отпинаться или курс партии - страдать? 

Sub_Octavian: Эта правка предполагается как раз-таки на версию 0.4.0. 
При всем уважении, я не готов вести дискуссию о пресетах АВ. Я достаточно подробно объяснил наше понимание этого компонента игры, если Вы хотите сделать то же самое для нас, это крайне приветствуется в теме для фидбека :great:

Просмотр сообщенияIRS12 (18 Июн 2015 - 09:25) писал: Довольно таки часто Вот пример атлана с перками и модулями на пво. пво работает с 7 км самолёт только вошел в дальнюю сферу и почти тут же был сбит. На скриншоте хорошо видно что самолёты успели всего на 200 метров продвинутся . Заград огонь при этом не был активирован. (Добавил видео) Репей сохранён могу скинуть.   Скриншот     Видео момента    

Sub_Octavian:   Видео момента     Не уверен на 100%, но надо проверить такую ситуацию на предмет ошибки игровой логики. Не удаляйте пожалуйста видео, я его QA покажу. Реплей, если понадобится, запрошу в ЛС. Спасибо!

Просмотр сообщенияKawaii_Neko_Kun (18 Июн 2015 - 09:54) писал: Вопрос касается корректировщика огня в 0.4.0 - по сути корректировщик огня представляет собой око саурона, но в отличие от первого данный мод даёт удобный угол обзора постоянно, самолёт же можно быстро сбить. Не считаете ли вы что наличие подобной модификации сводит самолёт корректировщик огня на нет. Как вы планируете решить эту проблему?   И 2й вопрос - этот корректировщик влияет на точность ГК линкора или просто делает обзор как у ока?

Sub_Octavian: Мы работаем над защитой клиента. В версии 0.4.0 по нашим расчетам "Око" работать не будет.  Он влияет ровно на две характеристики:
1. Угол камеры.
2. Дистанция эффективной стрельбы.

Просмотр сообщенияg_fox_666 (18 Июн 2015 - 10:20) писал: 1. Вы правда считаете пресет И-И-И-Б универсальным? не подскажете, как на этом "универсальном" играть в бою, если у противника вдруг нет авианосца? Таранить? На захват ехать под расстрел противникам? И что плохого с вашей точки зрения, если игроки на ТОПовых по прокачке авиках смогут иметь пресет типа: И-Б-Т-Т или И-И-Б-Т, если сделать обязательным в пресете хотя бы один слот под бомберы??? 2. Извините, но логика как раз нормальная. Ведь до затопления АН я даю приказ бомберам атаковать корабль противника с носа на корму, а топорам с правого борта (допустим), а после затопления АН самолеты напроч забывают, что бомбить надо вдоль, а торпедировать поперек и делают все наоборот. Не имеет ли тогда смысл в случае затопления АН сделать ударникам запоминание направления атаки на корабль, что бы они заходили на него так, как было им показано до затопления, бомберам с носа (кормы) топорам с одного из бортов?   И еще один вопросик. Вы ответили на вопрос про возможность ускоренной прокачки капитана, что такого не будет, и что весь лишний опыт на корабле можно будет переводить за донат в свободку. Вы не опасаетесь, что такое безыскустное выманивание доната оттолкнет людей от игры? Ведь чем взял свое ВоТ, кроме того, что сама по себе игра интересна? Тем, что в ВоТ можно ВООБЩЕ ни копейки не вкладывать и при этом иметь все то, что имеют самые трудонаторы, кои по несколько штук зелени вбрасывать готовы, и играть при этом не хуже, а лучше них. Фармить на ТТ 5-6-го ЛВЛа, экипажи качать через "галочку" без премтехники, а с вводом среброголды и снаряды с расходниками иметь абсолютно такие же, как и донаторы. Вы же в кораблях отсутствием галочки такой игровой ресурс, как опыт, собираетесь отдавать игроку только за реал. Не боитесь серьезно ошибиться? Ведь смотрите, прокачал и купил я к примеру Ямато, галочки нет, опыт копится, мне как игроку обидно, что честно заработаный ресурс мне еще и покупать придется, я ведь так могу и обидится и уйти из игры, а не нести вам свои кровные каждый месяц, что бы снимать кучу опыта со всех кораблей. И куда, скажите на милость мне потом тот опыт девать, если все ветки прокачаны?

Sub_Octavian: По АВ: пожалуйста, пишите фидбеки по АВ в разделе для фидбеков. Нашу позицию по пресетам я разъяснил так подробно, как мог.
По ускоренной прокачке: мы в данный момент не считаем эту фичу полезной для экономики игры, для монетизации проекта, и вводить ее не планируем. Игрового преимущества в бою она не дает. 
И, уж простите, но free-to-pay - это не значит, что все игровые возможности должны быть бесплатными. 

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (18 Июн 2015 - 11:30) писал: Привет всем:)   Вопрос №1. Где-то с полгода назад кто-то из разработчиков (может быть даже СО) давал шансы, что общее золото с другими играми ВГ рано или поздно появятся. И вроде бы этот шанс назывался равным примерно 90%. А каковы сейчас шансы на то, что в танках и кораблях будет общее золото, пусть и под разными названиями?   1-бис. Тот же вопрос: много ли шансов на общие кланы?   Вопрос №2. Прошёл год после релиза. Разработчики зашли вечерком в игру и увидели там некий онлайн игроков. Какая это должна быть цифра, чтобы разработчики сказали: - это провал... - вполне нормально. - не ничего себе!   Можете хотя бы порядок этих трёх цифр назвать?:)

Sub_Octavian: 1. В шансы играть как-то не хочется. На данном этапе проекта будет единый премиум аккаунт, на более поздних этапах мы будем решать по остальным компонентам единой экономики. По концепции кланов лучше тоже не гадать, а дождаться официальных новостей. Мы этот вопрос для себя прорабатываем. 2. Критерии успешности проекта мы себе ставим достаточно подробно и строго, но делиться ими было бы как минимум странно. Так что без комментариев.

Просмотр сообщенияruslan3d_akmanov (18 Июн 2015 - 15:18) писал: Уважаемый Sub_Octavian! Хотелось бы задать пару вопросов про некодументированные клавиши и комбинации. Например, нигде в настройках и в помощи не указана клавища отключени ПВО - английская "Р". Лично я никак не могу найти клавишу подсветки противника. В настройках есть опция "ПОдсветить цель для союзников". У меня стоят настпройки использования на эту опцию - "Пробел". Но сколько бы я ее не нажимал, при любых условиях (цель в прямой видимости и захвачена) - все равно запрос на поддержку союзниками по ведению огня по цели не идет. Хотя не редко в бою встречал такие запросы. Или такой запрос - имеет ограничения по кроассам кораблей? Я, например, играю в основном на крейсарах, а данная возможность доступна только для ЛК? Есть ли еще какие-либо комбинации и клоавиши, не казанные в "Настройках"?

Sub_Octavian: По неработающему "пробелу" - если Вы его назначили, а он не работает - это баг, можно смело о нем сообщать.
По настройках в целом - там хватает проблем и порой не хватает информации. Мы будем это исправлять. А Вы не забудьте написать об этом в фидбеке по интерфейсу.

Просмотр сообщенияaks6749 (18 Июн 2015 - 16:58) писал: Уважаемый Sub_Octavian! вопрос по повреждениям, сейчас в клиенте реализовано типовые визуальные повреждения такие как обгорелый корпус, критованые башни пара отверстий от попаданий, так вот будут ли реализованы дополнительные эффекты, поломанные дальномеры, раскореженные надстройки, обломанные мачты? и по поврежденимя, это конечно больше для фидбэка, но все же...допустим при повреждении дальномеров, мостиков -  заложить ухудшение наведения ГК, и т.д. и если не будет, то почему? и еще вопрос, почему при смене атаки для торпедоносцев с авто на ручной сброс, они не делают его сразу, а начинают кружиться, с чем это связано?

Sub_Octavian: В ближайшей перспективе новых критуемых модулей не предвидится. Эффекты мы тоже хотим, но создавать и добавлять их будем по мере возможностей. Оптимизация и производительность игры здесь играет немаловажную роль.

Просмотр сообщенияChevalert (18 Июн 2015 - 17:32) писал: Доброго времени суток! Меня интересует следующий вопрос: благодаря функции DSR и весьма мощной карте я имею возможность поставить увеличенное разрешение без потери FPS, позволяющее увеличить четкость картинки и хоть немного, но сгладить лесенки на такелаже. Но при этом в два раза меньше становится весь интерфейс, что вызывает дискомфорт для глаз. В большинстве игр реализовано "замораживание" интерфейса в тех же размерах, что и на обычном разрешении (при чем судя по наличии такой фичи в GTA IV она была ещё задолго до появления DSR). Как скоро подобное появится и в нашей игре?

Sub_Octavian: Не знаю. Я передам информацию в отдел интерфейса, их это заинтересует.
UP: передал. Сказали, что поддержка есть в долгосрочных планах.

Просмотр сообщенияMaNiA (18 Июн 2015 - 18:04) писал: Приветствую! Почитал я патчноут 0.4.0. Ерунда выходит. У амеров уже майдуэй, у японцев так и остается шокаку, занерфленный донельзя, которого и так частенько закидывает к эссексам. Так у десятки амерской еще и истребители реактивные теперь. Если вы будете настраивать их хотя бы приближенно к исторической модели - это конец. Ну как поршня могут улететь или догнать реактивов? Да никак. 

Sub_Octavian: Вы еще прочитайте патчноут 0.3.1.5, будете приятно удивлены:izmena: Тора! Тора! Тора! :izmena:

Просмотр сообщенияmixa77551 (18 Июн 2015 - 22:32) писал: Какой сейчас рейт очков и денег?   Например, если сейчас за бой на Амаги я получу 100 к серебра, то на ОБТ будет, например, 50 к.

Sub_Octavian: С очень большой вероятностью рейты останутся на текущем уровне, но поднимутся цены. На ОБТ узнаете точные значения, мы пока сами не все настроили.


Sub_Octavian
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
19.06.2015 16:05:39
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #924138

Просмотр сообщенияSchwarzwald (19 Июн 2015 - 15:33) писал: В описании патча вы же не пишете, что будет порезана дальность стрельбы ГК. ;) Соответственно нерф скрытый. Иначе хомячки набегут и завайнят вусмерть. То, что отвечаете на вопросы - респект и уважуха. Спасибо! FAQ - был бы полезен.

Sub_Octavian: Это бюллетень разработки, а не патчноут.

Просмотр сообщенияMerzav4ik (19 Июн 2015 - 15:34) писал: Саб, Вы уж извините, но по чесному - Вам за этот прицел стоковый говорят, сколько себя помню на проэкте - где-то с середины марта. Толку? Риску допилили? Ну отлично... Очевидно - не в приоритете? Ладно, пусть так - так давайте ещё и модифицированные выпилим. Уж извините, но такая позиция - выше моего понимания\

Sub_Octavian: Ничем не могу помочь.

Просмотр сообщенияSD_D (19 Июн 2015 - 15:36) писал: А где узнать силу атаки торпедоносцев/бомбардировщиков? Просто на первом уровне перков есть перк на усиление стрелкового вооружения, интересно было-бы узнать насколько он эффективен. На моей памяти торпедоносцы сбили лишь 1 истребитель, и то под аурой линкора.

Sub_Octavian: Информация по бортовым стрелкам не выводится в порту, так что пока нигде.

Просмотр сообщенияGreat_Warlord (19 Июн 2015 - 15:39) писал: Кстати, а ситуация когда : Истребитель связывает бой другой истребитель, но тот в свою очередь связывает боем мимо пролетающую ударную эскадрилью - нормальна? При этом он сбивает одновременно и ударные самолёты и истребители. Может стоит запретить истребителям связанным боем с другим истребителем атаковать другие цели?

Sub_Octavian: Пока считается нормальной. Истребители, связанные боем, имеют крайне низкую скорость. Им вообще довольно трудно кого-то еще связать (просто потому что не догнать).

Просмотр сообщенияKot_Matrosk1n (19 Июн 2015 - 15:40) писал: А не кажется ли вам, что идентичный эффект от разрывов фугасных снарядов в воздухе, целой эскадрильи истребителей и чахлого (вероятно, пулеметного) истребителя с поплавками (из-за которых он ИРЛ, возможно, и не догонял бы торпедоносцы) смотрится нелогично. Потеря точности, насколько я понимаю, происходит потому, что самолеты рассредотачиваются для избежания атаки. Мне кажется, что избегать вот эту поплавкую загогулину торпедоносцы бы не стали, поскольку угроза от нее была бы сомнительна.

Sub_Octavian: Не кажется. 13:08 Добавлено спустя 3 минуты

Просмотр сообщенияermanec (19 Июн 2015 - 15:43) писал: По указанному линку находится ответ про советскую технику, а не про дурманищие разум наводчиков камуфляжи и широту разброса их канонирских способностей. :-)
А так-то да. Уж ЧаВо-ЧаВо, а ФАКи всегда полезны :-)

Sub_Octavian: Вы точно прочитали? Точно-точно?

Цитата Камуфляж, который влияет на заметность, просто чуть-чуть уменьшает дистанцию, с которой корабль можно обнаружить (причем в дальнейшем есть мысли сделать камуфляжи как на заметность с кораблей, так и на заметность с самолетов и разные вариации оных). Соответственно, из-за камуфляжа корабли не будут пропадать вблизи - они будут появляться в засвете чуть позже. При этом значение модификатора будет настраиваться в пределах единиц процентов - прибавка будет очень скромная. Из разряда "мелочь, а приятно".   Камуфляж, который влияет на разброс, действует аналогично мягко. Дебафф дается только на максимальной дистанции (вспомним, что значение разброса настраивается в принципе на самой ближней дистанции и на самой дальней, а между ними разброс меняется пропорционально; можно представить разброс в виде трапеции, узкое основание которой находится у самого корабля). И опять же, этот штраф к точности будет колебаться в пределах нескольких процентов. 

Sub_Octavian:  :ohmy: Или Вы спрашивали о чем-то другом?


introvertiert
Общий тест версии 0.4.0. Первый взгляд на обновление!
arrow
19.06.2015 16:05:22
 
Тема: Общий тест версии 0.4.0. Первый взгляд на обновление!
Ссылка на сообщение: #924137

Просмотр сообщенияGetman3 (19 Июн 2015 - 16:02) писал: Не могу зайти на тест 0.4.0 пишет сервер не доступен ошибка подключения к серверу зайдите позже и так с 13 00  (на ЗБТ играет нормально) кто что подскажет

introvertiert:   Сервер общего теста начнет свою работу сегодня в 19:30 (МСК)


introvert_
Общий тест версии 0.4.0. Второй этап!
arrow
19.06.2015 16:05:22
 
Тема: Общий тест версии 0.4.0. Второй этап!
Ссылка на сообщение: #924137

Просмотр сообщенияGetman3 (19 Июн 2015 - 16:02) писал: Не могу зайти на тест 0.4.0 пишет сервер не доступен ошибка подключения к серверу зайдите позже и так с 13 00  (на ЗБТ играет нормально) кто что подскажет

introvert_:   Сервер общего теста начнет свою работу сегодня в 19:30 (МСК)


Sub_Octavian
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
19.06.2015 15:38:08
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #924042

Просмотр сообщенияSchwarzwald (19 Июн 2015 - 15:28) писал: Выше писали, что агриться он будет на ударные самолеты и будет игнорить истребители. Правда непонятно, что будет, если истребители его атакуют и одновременно в рендж зайдут ударники. ;)

Sub_Octavian: Истребители свяжут его боем и они будут друг друга увлеченно уничтожать.


Sub_Octavian
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
19.06.2015 15:29:42
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #924012

Просмотр сообщенияGreat_Warlord (19 Июн 2015 - 15:21) писал: Т.е с огромной вероятностью данный истребитель будет сбиваться бортовым стрелком торпедоносцев/бомбардировщиков? Я конечно забегают вперёд, но почему то кажется так и будет. Хотя с другой стороны, даже сбитая с курса 1 эскадрилья, хоть и не на долго - подспорье для линкора.

Sub_Octavian: Вы часто встречаете ситуацию, когда бортовые стрелки сбивают истребитель? Нет, конечно они могут, и чем больше разница в уровнях, тем больше они огрызаются, но мы не думаем, что это сильно помешает. И да, сбитая в момент пуска эскадрилья дорогого стоит, а после того, как она отстреляется и покинет зону непосредственной близости от корабля, катапультный истребитель от нее "отстанет".

Просмотр сообщенияbotbot (19 Июн 2015 - 15:22) писал: Мне кажется это немного "странно". Ведь скаут лёгкая цель, почему бы не сбить, если есть возможность. Кстати, а приоритетов атаки у истребителя как я понял тоже нет? То есть, он не будет выбирать между бомбером и чужим истребителем, атакует первого кто залетит в зону агра и будет с ним воевать, пока есть возможность?

Sub_Octavian: Потому что цель истребителя - защита своего корабля от ударных эскадрилий. Нечего ему отвлекаться :B Почему, я как раз-таки писал, что приоритет есть. Вот, почитайте:
 

Просмотр сообщенияSub_Octavian (19 Июн 2015 - 14:23) писал: P.S. Чуть не забыл, вчера был вопрос по алгоритму работы истребителя: Он работает все время действия снаряжения "Истребитель"; У него неограниченный БК; Он атакует наиболее опасные для своего корабля эскадрильи по принципу "кто первый подлетел". Истребители он вообще не трогает, чтобы не "нарываться". Если вражеская ударная эскадрилья уходит от корабля, катапультный истребитель прекратит атаку и будет искать для себя другую цель. Может, проще просто дать управление истребителем и корректировщиком игроку?

Sub_Octavian: Если бы мы так считали, то так бы и сделали :child:

Просмотр сообщенияLammer (19 Июн 2015 - 15:22) писал:

Sub_Octavian:


Sub_Octavian
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
19.06.2015 15:17:52
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #923982

Просмотр сообщенияbotbot (19 Июн 2015 - 14:59) писал: Если рядом окажется 1 линкор с корректировщиком и второй, вражеский, с истребителем 1 Истребитель начнёт гоняться за корректировщиком? 1.1 Как долго он будет за ним гоняться? Есть какая-то зона, после которой истребитель уходит на возврат? 2 Корректировщик начнёт убегать? (или продолжит обычный маршрут) 3 Что у них со скоростями? Кто кого перегонит?

Sub_Octavian: 1. Нет, потому что вражеский корректировщик не является ударным самолетом. 1.1. Не будет. Но зона для ударников есть, тут Вы правы. 2. Он летает по кругу. Все. 3. Зависит от модели самолета, мы стараемся их разными сделать в зависимости от уровня.

Просмотр сообщенияKot_Matrosk1n (19 Июн 2015 - 15:08) писал: Также интересует поведение катапультных истребителей в ордере. Если у одного корабля есть такой истребитель, а торпедируют рядом идущий - сагрится ли самолет на атакующую эскадрилью?
Я был бы признателен, если бы господин Октавиан перестал меня игнорить.

Sub_Octavian: Я Вас не игнорирую ни в коем случае. Если что-то пропустил, то извините. Сами видите, тут очень быстро комментарии появляются.
Отвечаю: катапультный истребитель "интересуется" определенной зоной вокруг корабля, с которого он взлетел. Следовательно, если Вы идете на корабле с таким истребителем и прямо рядом с Вами идет союзник, то косвенно этот истребитель и союзника прикроет от атаки.


Sub_Octavian
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
19.06.2015 15:07:03
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #923942

Просмотр сообщенияSchwarzwald (19 Июн 2015 - 14:48) писал: В таком случае мы имеем скрытый нерф ЛК по дальности стрельбы. Вангую, что нововводимые лампочки будут срезаться грамотными авиками в первую очередь. Что есть скрытый буст амер авиков с уклоном в истребители. Надеюсь вы также подкрутите начисление экспы за сбитые самолеты.

Sub_Octavian: О каких скрытых апах и нерфах идет речь, если мы до выхода патча выпускаем бюллетень и подробно, обстоятельно отвечаем на вопросы? :teethhappy:

Просмотр сообщенияMerzav4ik (19 Июн 2015 - 14:48) писал: Вы неправильно меня поняли - не неудобно, а не представляется возможным. На полном серьезе. Не потому, что это моя прихоть - потому что я реально нормально не вижу, и как следствие - не попадаю - соответственно, смысла в такой игре мне сами понимаете. И что делать Вам - Вам, очевидно, виднее, вы разработчики, я ничего не требую от Вас и права не имею, - лишь задал вопрос и констатировал немаловажный для меня факт.

Sub_Octavian: Ну, в данном контексте суть одна и та же. Я прекрасно понимаю Ваше стремление и просто объясняю, что единственный возможный способ повлиять на ситуацию - написать аргументированный отзыв в нужной теме. 

Просмотр сообщенияMMS2000 (19 Июн 2015 - 14:49) писал: Уж пишем, в каждой версии. А воз и ныне там. Зато теперь ещё и у мододелов решили отнять возможность делать прицелы, которые нас устраивают. Ибо "нечестно".

Sub_Octavian: Значит, это не является критичной и приоритетной проблемой на данном этапе или не является массовой проблемой в масштабах проекта. Но писать все равно надо, это правильная тестерская активность. Ну или можете просто принять функционал в таком виде, в каком он сделан. Deal with it.

Просмотр сообщенияermanec (19 Июн 2015 - 14:54) писал: А сильно ли будет заметен этот "бонус к разбросу"?  Cейчас, когда я стреляю, например, из "Изюма" побашенным способом, то первые пули летят на все три стороны (почти в буквальном смысле), залп второй башни довольно кучный с трехкратным попаданием, а третий -- что-то среднее между первыми двумя. Это я к тому, что сейчас на некоторых кораблях такой рандомный разбросище (в смысле широты его границ), что осмелюсь предположить полное невосприятия этой новой фичи со стороны ЛКводов. 

Sub_Octavian: Вы пропустили чуть-чуть. Вот тут я ответил.
Может стоить к следующему бюллетеню FAQ по нему прикрутить, как думаете?


Sub_Octavian
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
19.06.2015 14:46:18
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #923891

Просмотр сообщенияnomadan (19 Июн 2015 - 14:40) писал: Конечно будет уязвим. И конечно его будут сбивать авики, которым больше нечем заняться после того, как их понерфили.

Sub_Octavian: Предлагаю шаблон: %ship_class% теперь больше нечем заняться, после того как их понерфили. Сохраните себе, чтобы всегда был под рукой:izmena:


Sub_Octavian
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
19.06.2015 14:43:07
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #923887

Просмотр сообщенияSchwarzwald (19 Июн 2015 - 14:35) писал: 1. Корректировщик будет неуязвимый для истребителей противника или его можно будет выпускать бесконечное кол-во раз при потере? В противном случае ценность его стремится к нулю. 2. Аналогичный вопрос по катапультному истребителю.

Sub_Octavian: Оба типа катапультных гидропланов будут иметь живучесть, сопоставимую с другими самолетами их уровня. То есть если авианосцец решит сопроводить свою ударную группу истребителями, он без проблем уничтожить гидроплан - считайте, что это будет бой 1 самолета с 4-6.    Аналогично всему остальному снаряжению, Вы получите ограниченное количество запусков гидроплана за бой и перезарядку между запусками. То есть бездумно запускать гидроплан по готовности не рекомендуется - нужно будет применять его своевременно.

Просмотр сообщенияMerzav4ik (19 Июн 2015 - 14:35) писал:   Что ж, спасибо за развернутый ответ. Жаль только вторую часть коммента проигнорили - по поводу что мне делать со стоковым прицелом.

Sub_Octavian: А что мне ответить? Я не могу ничего сделать с тем, что Вам неудобно играть на стоковом прицеле кроме предложения написать об этом фидбек теме для отзывов по интерфейсу, когда 0.4.0 выйдет на ЗБТ. Серьезно, какой Вы ответ хотите услышать? "Мы быстренько переделаем прицел, чтобы лично Вас/согласных с Вами тестеров он устраивал"? Извините, но так не получится.


Sub_Octavian
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
19.06.2015 14:29:37
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #923856

Просмотр сообщенияNickolas1972 (19 Июн 2015 - 14:24) писал: Хотелось бы получить более подробные пояснения к навыкам капитана, а то качаешь, качаешь установишь а навык не действует из за того, что не было точных по ним данных, а сбросить только за пиастры.. Так что просьба дать подробные и точные пояснения по навыкам всем и новым и старым.

Sub_Octavian: Я уже отвечал пару раз - мы склоняемся к тому, что в этом случае сброс всех навыков необходим именно по озвученным Вами причинам + некоторые навыки исчезнут или перейдут на другой уровень. Описания навыков Вы сможете посмотреть в клиенте уже сегодня на общем тесте:playing:

Просмотр сообщенияGhostBow (19 Июн 2015 - 14:26) писал: Т.е. как и предполагалось: пускаешь вперед бобров, а чуть подотставшие торперы без помех делают свое черное дело

Sub_Octavian: Мы же говорили, что бомберы нужны :popcorn:


Sub_Octavian
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
19.06.2015 14:26:41
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #923849

Просмотр сообщенияAR507 (19 Июн 2015 - 14:18) писал: Да даже с фичей "хорошо играет", как бы понятно. Вася затащил бой в одиночку, все дружно скинулись ему жетонами в репу, Вася после боя получил флажок "Маладца!" Например. Удивление вызывает "плохое играет", что вы с этим делать будете когда подтянутся школьники младших классов :playing: Но это так, мысли в слух...

Sub_Octavian: Поверьте, мы прекрасно знаем о "доброте" некоторых пользователей :teethhappy:
Есть достаточно много вариантов защиты от "накруток" или "травли" - как минимум, не предпринимать никаких значимых действий по одной жалобе на неспортивное поведение.
Если жалоба одна - можно записать в блокнотик. Если на игрока пожаловалась половина его команды - это повод задуматься. Если на игрока жалуется половина его команды каждый бой - это уже "совпадание? не думаю".
Чтобы мы могли как следует проанализировать использование системы, она будет сперва работать в тестовом режиме. Никаких массовых расстрелов потому что "Коля решил, что я плохо играю" не предполагается, не переживайте.


Sub_Octavian
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
19.06.2015 14:23:18
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #923837

Просмотр сообщенияMerzav4ik (19 Июн 2015 - 14:07) писал: Повторю вопрос, а то чёт проигнорили мну( Саб, вопрос Вам по сути, правильно ли понял - Вы впиливаете для ЛК корректировщик - во время его работы можно будет стрелять дальше и выше поднимать камеру-прицел для более комфортного прицеливания? Соответственно, при неактивном - стандартный прицел? И Око выпиливаете?

Sub_Octavian: Да, все примерно так и есть.
И еще: дальность стрельбы без корректировщика, напротив, будет немного снижена.
То есть, макс. дистанция стрельбы 0.3.1 чуть больше макс. дистанции стрельбы 0.4.0.
При этом макс. дистанция стрельбы 0.4.0 с корректировщиком больше макс. дистанции стрельбы 0.3.1.
Итог - хотим играть от дальности - вешаем корректировщик, берем соответствующие навыки и модернизации. Хотим играть более агрессивно - ставим истребитель.
P.S. Чуть не забыл, вчера был вопрос по алгоритму работы истребителя: Он работает все время действия снаряжения "Истребитель"; У него неограниченный БК; Он атакует наиболее опасные для своего корабля эскадрильи по принципу "кто первый подлетел". Истребители он вообще не трогает, чтобы не "нарываться". Если вражеская ударная эскадрилья уходит от корабля, катапультный истребитель прекратит атаку и будет искать для себя другую цель.


Sub_Octavian
Общий тест версии 0.4.0. Первый взгляд на обновление!
arrow
19.06.2015 14:08:28
 
Тема: Общий тест версии 0.4.0. Первый взгляд на обновление!
Ссылка на сообщение: #923792

Просмотр сообщенияKiDAmigo (19 Июн 2015 - 13:10) писал: Если я правильно понял:
1. 0.4.0 обычный патч ЗБТ с вайпом.
2. Разработчики рекомендуют скачать новый клиент, а старый удалить.

Вопрос: Перейдет ли новый клиент с 0.4.0 на ОБТ? Либо, нам предложат скачать новую версию для игры в ОБТ?

Sub_Octavian: Внимание, клиенты ЗБТ и общего теста - разные сущности. Клиент общего теста нужен только для того, чтобы принимать участие в общем тесте. Клиент ЗБТ - это Ваш "основной" клиент.    Когда ОТ закончится и обновление 0.4.0 будет готово к выпуску, Ваш ЗБТ клиент обновится до 0.4.0 с версии 0.3.1.5.   Если проще: не трогайте клиент ЗБТ. Для сегодняшнего теста Вам нужно скачать отдельный клиент здесь:hiding:

Просмотр сообщенияCrazer (19 Июн 2015 - 13:54) писал: Зачем объявлять акцию на основном сервере и в те же сроки выкатывать параллельную 0.4.0? Мы же тут все равно на ЗБТ, т.е. тестируем, почему бы просто не выложить 0.4.0 на основной сервер? 

Sub_Octavian: Рано выкладывать его на ЗБТ.


Sub_Octavian
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
19.06.2015 14:00:08
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #923768

Просмотр сообщенияAR507 (19 Июн 2015 - 13:39) писал: Посмотрел скрины с 4.0,   ещё раз прочёл описание:   Перед стартом ОБТ в интерфейс запиливается подобная фича, ну т.е. например не склад где валяется без дела всё барахло, а именно это. Это закладка под будущий функционал кармы в игре, Ок. И что предполагается с этой кармой, что будет если у меня карма -100 (плохо играет), или мы отрядом нафармили себе +100 (хорошо играет)? Сутки према, бан в игре на сутки, желтые штаны? :amazed: У вас наверняка есть какие то идеи по поводу этой кармы, если не трудно поделитесь.

Sub_Octavian: ещё раз прочёл описание:   Перед стартом ОБТ в интерфейс запиливается подобная фича, ну т.е. например не склад где валяется без дела всё барахло, а именно это. Это закладка под будущий функционал кармы в игре, Ок. И что предполагается с этой кармой, что будет если у меня карма -100 (плохо играет), или мы отрядом нафармили себе +100 (хорошо играет)? Сутки према, бан в игре на сутки, желтые штаны? :amazed: У вас наверняка есть какие то идеи по поводу этой кармы, если не трудно поделитесь. Для начала мы посмотрим как игроки будут пользоваться этим функционалом. Если с жалобами на мат все понятно, то функционал "похвалить" и "поругать" потребует исследования.  11:02 Добавлено спустя 2 минуты

Просмотр сообщенияnomadan (19 Июн 2015 - 13:58) писал: У меня как авиковода сразу будет карма -100 и я буду в перманентном бане. Обожаю варгейминг. Вот что, есть предложение - убрать отрицательную карму, оставить только положительную. Нарушителей игры типа ботоводов и тимкиллеров все равно должна наказывать игра. Тех, кто трется весь бой о красную линию должна опять же наказывать игра нулевым доходом. А за плюсы полученные по ходу игры можно насыпать до 50% экстра дохода. Как то так.

Sub_Octavian: С чего Вы взяли, что у Вас будет какой-то перманентный бан? Может, сначала все-таки стоит прочитать новость?

Цитата  Прямо в бою можно будет поблагодарить другого пользователя за хорошую игру или своевременную помощь, а в конфликтной ситуации — отправить жалобу за мат или неспортивное поведение. Количество доступных жалоб и благодарностей будет ограничено, но их база станет ежедневно пополняться. Функционал в дальнейшем ещё будет настраиваться и, возможно, перерастёт в систему кармы, по аналогии с форумом World of Warships.

Sub_Octavian:  Не надо бить тревогу без причин. Мы не заинтересованы в ухудшении отношений между игроками, наоборот, данная система будет совершенствоваться с целью улучшить атмосферу в игре:great:  


introvertiert
Общий тест с разработчиками. Стрим версии 0.4.0!
arrow
19.06.2015 13:51:00
 
Тема: Общий тест с разработчиками. Стрим версии 0.4.0!
Ссылка на сообщение: #923738

Просмотр сообщенияcherep (19 Июн 2015 - 11:03) писал: Мда, без третьего как то не так.

introvertiert: Без третьего не обойдётся, не переживайте )
Я буду помогать ребятам с вопросами на площадках.


introvert_
Общий тест с разработчиками. Стрим версии 0.4.0!
arrow
19.06.2015 13:51:00
 
Тема: Общий тест с разработчиками. Стрим версии 0.4.0!
Ссылка на сообщение: #923738

Просмотр сообщенияcherep (19 Июн 2015 - 11:03) писал: Мда, без третьего как то не так.

introvert_: Без третьего не обойдётся, не переживайте )
Я буду помогать ребятам с вопросами на площадках.


introvertiert
Общий тест версии 0.4.0. Первый взгляд на обновление!
arrow
19.06.2015 13:25:38
 
Тема: Общий тест версии 0.4.0. Первый взгляд на обновление!
Ссылка на сообщение: #923678

Просмотр сообщенияKiDAmigo (19 Июн 2015 - 13:10) писал: Если я правильно понял:
1. 0.4.0 обычный патч ЗБТ с вайпом.
2. Разработчики рекомендуют скачать новый клиент, а старый удалить.

Вопрос: Перейдет ли новый клиент с 0.4.0 на ОБТ? Либо, нам предложат скачать новую версию для игры в ОБТ?

introvertiert: После общего теста, когда будет принято решение выпустить патч 0.4.0 на ЗБТ, клиент скорее всего обновится автоматически.
 

Просмотр сообщения_GintasLT_ (19 Июн 2015 - 13:16) писал: купил корабль Гремящий поиграл два дня,сегодня вернулся после ночной смены запустил лаунчер, лаунчер обновляется после обновления Critical Error Occurred (Критическая ошибка Произошла)

introvertiert: Возможно у вас стояли модификации. Почистите или переустановите клиент.
И перелогиньтесь на форуме, чтобы ваш статус сменился на Бета-тестера.


introvert_
Общий тест версии 0.4.0. Второй этап!
arrow
19.06.2015 13:25:38
 
Тема: Общий тест версии 0.4.0. Второй этап!
Ссылка на сообщение: #923678

Просмотр сообщенияKiDAmigo (19 Июн 2015 - 13:10) писал: Если я правильно понял:
1. 0.4.0 обычный патч ЗБТ с вайпом.
2. Разработчики рекомендуют скачать новый клиент, а старый удалить.

Вопрос: Перейдет ли новый клиент с 0.4.0 на ОБТ? Либо, нам предложат скачать новую версию для игры в ОБТ?

introvert_: После общего теста, когда будет принято решение выпустить патч 0.4.0 на ЗБТ, клиент скорее всего обновится автоматически.
 

Просмотр сообщения_GintasLT_ (19 Июн 2015 - 13:16) писал: купил корабль Гремящий поиграл два дня,сегодня вернулся после ночной смены запустил лаунчер, лаунчер обновляется после обновления Critical Error Occurred (Критическая ошибка Произошла)

introvert_: Возможно у вас стояли модификации. Почистите или переустановите клиент.
И перелогиньтесь на форуме, чтобы ваш статус сменился на Бета-тестера.


introvertiert
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
19.06.2015 13:06:17
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #923625

Просмотр сообщенияplart2006 (19 Июн 2015 - 12:59) писал:   А как вы собираетесь оценить степень неудобства? Это же неизмеряемый параметр. Да любому авиководу, собирающемуся качать авики выше 5 уровня, этот перк обязателен. Конечно обязаловка в перках вызывает дискомфорт, только как его измерить?

introvertiert:   И по статистике с сервера и по отзывам в разделе фидбэка в профильной теме и с помощью других способов. Но, после того, как патч будет выпущен. Сейчас обсуждать этот вопрос несколько преждевременно. 


introvert_
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
19.06.2015 13:06:17
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #923625

Просмотр сообщенияplart2006 (19 Июн 2015 - 12:59) писал:   А как вы собираетесь оценить степень неудобства? Это же неизмеряемый параметр. Да любому авиководу, собирающемуся качать авики выше 5 уровня, этот перк обязателен. Конечно обязаловка в перках вызывает дискомфорт, только как его измерить?

introvert_:   И по статистике с сервера и по отзывам в разделе фидбэка в профильной теме и с помощью других способов. Но, после того, как патч будет выпущен. Сейчас обсуждать этот вопрос несколько преждевременно. 


introvertiert
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
19.06.2015 12:54:57
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #923592

Просмотр сообщенияnomadan (19 Июн 2015 - 12:47) писал: Вам не кажется что отнимать у авиков конопку альт и снова выдавать ее только за прокачку слишком? Только не надо говорить про новичков, ладно? Все авиководы когда-то были новичками, но они смогли осилить сами ручной сброс. Вместо этого умение можно переработать так, чтобы при его взятии сброс по альту был бы на более близкой дистанции. Не прямо как раньше, но хотя-бы на половину ближе чем сейчас. Такое ощущение что вы на потолок лезете, все не знаете как бы авиков еще понерфить.

introvertiert:   Нет, не кажется. На текущий момент принято именно такое решение. Если результаты покажут, что нововведение вызывает больше неудобств, чем приносит пользы, то мы рассмотрим его изменение.


introvert_
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
19.06.2015 12:54:57
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #923592

Просмотр сообщенияnomadan (19 Июн 2015 - 12:47) писал: Вам не кажется что отнимать у авиков конопку альт и снова выдавать ее только за прокачку слишком? Только не надо говорить про новичков, ладно? Все авиководы когда-то были новичками, но они смогли осилить сами ручной сброс. Вместо этого умение можно переработать так, чтобы при его взятии сброс по альту был бы на более близкой дистанции. Не прямо как раньше, но хотя-бы на половину ближе чем сейчас. Такое ощущение что вы на потолок лезете, все не знаете как бы авиков еще понерфить.

introvert_:   Нет, не кажется. На текущий момент принято именно такое решение. Если результаты покажут, что нововведение вызывает больше неудобств, чем приносит пользы, то мы рассмотрим его изменение.


Sub_Octavian
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
19.06.2015 12:45:59
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #923568

Просмотр сообщенияHotDogich (19 Июн 2015 - 12:43) писал: А можете описать особенности советской техники? Будут ли они похожи на уже введенные советские премы? Или все премы предполагаются как "уникальный геймплей", не похожий на собратьев?

Sub_Octavian: Как бы ни хотелось, но особенности кораблестроения и довольно объемный исторический период игры зачастую не дают возможности выделить "уникальный геймплей" для всей ветки, от и до. 
Предлагаю подождать с обсуждением советской прокачиваемой техники до того, как она появится в очередно бюллетене - тогда сможем предметно и интересно побеседовать.


Sub_Octavian
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
19.06.2015 12:33:28
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #923529

Просмотр сообщенияKazus_Wagner (19 Июн 2015 - 12:23) писал: Мне одному кажется, что реактивные ястребы - это уже перебор? :sceptic:

Sub_Octavian: В качестве топовой техники - нормально.

Просмотр сообщенияVexillarius_RUS (19 Июн 2015 - 12:27) писал:   Да. Хотя, японцам какие-нибудь сумрачные штуки можно ввести тоже)))

Sub_Octavian: У японцев точно также предполагаются топовые реактивные истребители.

Просмотр сообщения7nosor7 (19 Июн 2015 - 12:27) писал: Возможно баян , но как будут реорганизованы навыки комндира , в случае если был прокачано умение которое переносят с 3ур на первый ?

Sub_Octavian: Поскольку изменения в системе навыков достаточно масштабные, мы думаем о варианте "сбросить все". 


Sub_Octavian
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
19.06.2015 12:27:48
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #923512

Просмотр сообщенияKorax69 (19 Июн 2015 - 12:14) писал: Уважаемый Филип!Вы сказали-"Аврора" точно будет премиумным кораблем, как и в текущей версии игры.
Есть еще мысли про "Диану", но пока не вижу смысла это обсуждать. Да и вообще, ветка крейсеров РИФ/СССР - далекая перспектива.   А можно с этого места по подробней?Я так понял .что при старте ОБТ мы не увидим эту ветку?Ну хоть к релизу то будет?

Sub_Octavian: В ближайшее время никаких новых веток не будет. Ожидается добавление нескольких премиумных кораблей разных наций. В дальнейших планах (конкретных планах, которые уже реализуются, а не "может сделаем") - ветки СССР, Германии, Великобритании (приоретизация примерно такая). Наибольший объем работ по новым прокачиваемым кораблям сейчас приходится на ветку советских эсминцев. 


Sub_Octavian
Общий тест версии 0.4.0. Первый взгляд на обновление!
arrow
19.06.2015 12:21:51
 
Тема: Общий тест версии 0.4.0. Первый взгляд на обновление!
Ссылка на сообщение: #923491

Просмотр сообщенияKiDAmigo (19 Июн 2015 - 08:12) писал: После 22 вайпа уже не будет? Поправьте, если это не так.

Sub_Octavian: Единственный вайп на основном, настоящем сервере предполагается между ЗБТ и ОБТ.
Вайп на общем тесте - это просто необходимая для тестирования разных процессов начислений процедура. На общем тесте вообще возможны любые манипуляции с имуществом, не удивляйтесь:) Но это не отразится на Вашем ЗБТ-аккаунте.

Просмотр сообщенияJackTM (19 Июн 2015 - 11:23) писал: больше тестов, Богу тестов!   масло масленное-тестовый тест. тест в тесте, еще +20гГ   спсибо, скоро ноут "лопнет" от WoWs. 

Sub_Octavian: Мы стремимся выпустить версию как можно более качественной и поэтому нам нужен общий тест. Но..вы можете не принимать участие, если не хотите:(


Sub_Octavian
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
19.06.2015 12:06:22
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #923455

Просмотр сообщения2700hp (19 Июн 2015 - 03:25) писал: Вопрос такой пустековый  :child: Камуфляжи станут у нас платными и они будут влиять на точность, а как же камуфляжи Арканзаса и иваки альфа? Будут влиять они ваще на что то? :popcorn:

Sub_Octavian: В первой итерации для игроков камуфляжи этих кораблей - по сути их "стоковая" раскраска. У всех обычная, а у них с камулфяжным рисунком. Если Вы поставите на такой корабль какой-то стандартный камуфляж, он перекрасится в него и будет получать предполагаемые бонусы.
Это НЕ окончательное решение, а осознанно не проработанный момент - пока надо ввести базовый функционал для большинства кораблей и посмотреть как он себя ведет. А там посмотрим как лучше реализовать камуфляжи у премиумов.

Просмотр сообщенияTruEd (19 Июн 2015 - 08:50) писал:   ...а будет ещё и не премиумная Аврора?...:amazed:

Sub_Octavian: "Аврора" точно будет премиумным кораблем, как и в текущей версии игры.
Есть еще мысли про "Диану", но пока не вижу смысла это обсуждать. Да и вообще, ветка крейсеров РИФ/СССР - далекая перспектива.

Просмотр сообщенияDuMoH612 (19 Июн 2015 - 09:33) писал: Сейчас разработчики, как понавводят всяких фишек, а куда развиваться проекту после релиза )))

Sub_Octavian: ММО всегда есть куда развиваться.

Просмотр сообщенияshrendel (19 Июн 2015 - 10:11) писал: Еще более непонятно, то есть имея камуфляж, я буду иметь "отводящий экран" на любых расстояниях? Или было бы правильнее изменить дальность обнаружения, по аналогии с камуфляжем в танках? 

Sub_Octavian: Давайте разберем вопрос про "имбовые камуфляжи". Я вижу, тут тестеры высказывают справедливые опасения по их действию, которые явно основаны на недостатке информации.   Камуфляж, который влияет на заметность, просто чуть-чуть уменьшает дистанцию, с которой корабль можно обнаружить (причем в дальнейшем есть мысли сделать камуфляжи как на заметность с кораблей, так и на заметность с самолетов и разные вариации оных). Соответственно, из-за камуфляжа корабли не будут пропадать вблизи - они будут появляться в засвете чуть позже. При этом значение модификатора будет настраиваться в пределах единиц процентов - прибавка будет очень скромная. Из разряда "мелочь, а приятно".   Камуфляж, который влияет на разброс, действует аналогично мягко. Дебафф дается только на максимальной дистанции (вспомним, что значение разброса настраивается в принципе на самой ближней дистанции и на самой дальней, а между ними разброс меняется пропорционально; можно представить разброс в виде трапеции, узкое основание которой находится у самого корабля). И опять же, этот штраф к точности будет колебаться в пределах нескольких процентов. 

И, разумеется, действие камуфляжа будет внимательно рассмотрено по результатам теста, чтобы скорректировать параметры в нужную сторону. Камуляж предполагается как доступная игрокам визуальная красивость с маленьким приятным бонусом - а не как силовое поле от снарядов или встроенные дымы.

Просмотр сообщенияvabankas (19 Июн 2015 - 10:15) писал: Голдовые и обычные расходники + камуфляжи прямиком из танков (забабловые) - вполне ожидаемо.
Зачем ручной сброс бомб/торпед утаскивать в перки...разве что, чтоб капитана сразу брали за голду.
Низкоуровневые, историчные премы...лучше понемногу, но ото всех, чем Бисмарк. Тоже вполне понятно. Мож и советский/российский низкопрем можно будет увидеть? Полтава, Ослябя, Потёмкин, Наварин? Да и немцы бы не помешали с наглами.
Про оптимизацию ни слова, но вроде всё движется в нужном направлении. Главное чтоб её не продавали за золото.
Заморочки с типами катапультной авиации. Запускаемое "око саурона" (ака арт-прицел) - нахрена? Лучше бы корректор в небе уменьшал разброс и давал бы только увеличенную дистанцию стрельбы. Истребитель - окей, но можно сделать тогда уже ручным и его возвращение? Ситуация - я на ЛК, на меня идёт пара звеньев торпедоносцев, запускаю истребитель (или оба), провожу бой, выхожу на вражеские корабли, но истребителя терять не хочу. Можно его принудительно посадить обратно?   Вообще - нехорошая тенденция к повышению роли голды в игре и увеличению микро-транзакций. Ладно.
Впридачу чрезмерное количество микро-контроля (типы самолётов, КД навыков, типы навыков, 2-3 активных умения, баффы и ауры...) Рейд на суб-босса? Данжен - полоса препятствий? Уникальный торпедный аппарат и носовая фигура за потопление Бисмарка Худом? (Не, уникальные флаги/камуфляжи/цацки за достижения - это хорошо и нужно, заставит соревноваться, но превращать военно-морское ММО в Ворлд оф Воркрафтшипс.. хз)   Жду золотые снаряды, торпеды, истребители, вечный корректировщик (неуязвимый дирижабль), палубу-непригорашку, регенерацию и расовые скиллы. Сарказм.   Пока нытьё ( Но не окончательное - давайте всё же посмотрим. А вдруг!?:D   Стоит пак от ЛицИмера. Работает, не вылетает. Может быть ошибка в несовместимости path-файла? (Пре перезаписи его из старого мода?)   Гмм, простите, но иной аналогии, кроме опиумных свечей не придумал (   Хорошо бы Императором Александром 3им или Петропавловском.

Sub_Octavian: 1. Мы склоняемся к тому, что улучшенные версии расходников должны быть доступны как за премиумную валюту, так и за кредиты. Не факт, что это будет на общем тесте, но в целом, все к этому идет. Поживем - увидим. 2. Затем, чтобы новички его сознательно выкачивали, имея альтернативу и затем, чтобы у АВ в принципе была более полезная прокачка командира. 3. На очереди несколько интересных премиумных кораблей, будем потихоньку добавлять в игру. Следите за новостями. 4. Оптимизация - важное направление работы и останется таковым всегда. Не переживайте, мы не забросим это дело. 5. Микротранзакции и всякие мелкие плюшечки - хлеб любого f2p проекта. Или так, или платная подписка. MMO-игра должна быть монетизирована так или иначе. Мы всегда стремились не продавать "нагиб", концепция в силе в том числе в World of Warships и мы стараемся ее придерживаться. 6. Сарказм так сарказм. Решение я постарался объяснить выше. По поводу модов - попробуйте выяснить это в разделе модификаций. Возможно, там Вам подскажут решение.


introvertiert
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
19.06.2015 12:04:43
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #923452

Просмотр сообщенияK_o_c_a_p_b_ (19 Июн 2015 - 10:45) писал: на мой взгляд ренген это плохо,эсминцы и так в движении в дымах светяться, а если ещё и неподвижные будут светиться,то для чего вообще дымы?

introvertiert:   Сами по себе эсминцы в дымах не светятся, даже когда двигаются. Они должны или из них выйти, или быть обнаруженными другим кораблем.


introvert_
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
19.06.2015 12:04:43
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #923452

Просмотр сообщенияK_o_c_a_p_b_ (19 Июн 2015 - 10:45) писал: на мой взгляд ренген это плохо,эсминцы и так в движении в дымах светяться, а если ещё и неподвижные будут светиться,то для чего вообще дымы?

introvert_:   Сами по себе эсминцы в дымах не светятся, даже когда двигаются. Они должны или из них выйти, или быть обнаруженными другим кораблем.


Iwao
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
19.06.2015 11:47:26
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #923413

Просмотр сообщенияmaschinenkanone108 (19 Июн 2015 - 11:44) писал: Уважаемые разработчики! Очень интересует сей момент в описании "форсажа". Написано, что дается N% к максимальной скорости. Точно к максимальной скорости, не к мощности двигателя (от которой зависит и динамика и скорость)?

Iwao: Именно к скорости, мощность перерасчитывается соответственно.


Iwao
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
19.06.2015 11:18:11
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #923338

Просмотр сообщенияnomadan (19 Июн 2015 - 01:58) писал: Октавиан, вот вопрос есть - вы сказали, что истребитель запускаемый с палубы, сам будет  себе цели определять и атаковать. Но вот проблема какая - авиководу ничего не стоит запустить впереди бомберов,  а торперов за ними. Самолет потратит свой боезапас на сбитие прицела в общем то малополезным бомберам, а линкор получит как раньше 8/12/16 торпед под борт и побежит ныть на форум Может лучше совместить фокус ПВО и действия этого истребителя? Ну то есть чтобы истребитель при входе помеченного контролом самолета в его радиус действия летел именно к нему, а не к ближайшему?

Iwao: Задумался. Звучит, минимум, интересно. =)

Просмотр сообщенияParhomenko1979 (19 Июн 2015 - 09:14) писал: А чего с обновой 3.1.5? При загрузке вылазит "Critical error occured"   http://imageban.ru/s...1823c469308/png

Iwao: Версия клиента не совместима с модами, скорее всего, как всегда.

Просмотр сообщенияDuMoH612 (19 Июн 2015 - 09:33) писал: Сейчас разработчики, как понавводят всяких фишек, а куда развиваться проекту после релиза )))

Iwao: Не поверите, нет столько времени, чтобы все реализовать. Есть куда двигаться, и время очень поджимает.

Просмотр сообщенияZaplatka5 (19 Июн 2015 - 09:47) писал: здравствуйте, подскажите пожалуйста , установил версию 4.0  для теста 19.06 в 19;30  по 22.06 в отдельную папку все норм вроде тока рано еще, а версия 3.1 перестала работать , два раза ее удалял и заново ставил но выскакивает ошибка и все тут.что делать пробывать удалять 4.0? а вечером опять ставить? 

Iwao: см. выше, скорее всего, из-за установленных модов. Рекомендую откатить их и проверить.

Просмотр сообщенияMMS2000 (19 Июн 2015 - 10:10) писал: Интересно - когда же запретят использовать большие мониторы и мощные компы? Они тоже дают преимущество. Игра же должна быть честной, все должны быть в одинаковых условиях.

Iwao: ммм... А мне норм на 40" телике играть, компу, правда, уже 3 года, да и тогда он был более, чем средненький, но на максималках тащит спокойно. =)


Sub_Octavian
Общий тест с разработчиками. Стрим версии 0.4.0!
arrow
19.06.2015 11:11:40
 
Тема: Общий тест с разработчиками. Стрим версии 0.4.0!
Ссылка на сообщение: #923324

Просмотр сообщенияBerry_Tiger (19 Июн 2015 - 11:01) писал: А шо третьего не будет....? Прямо какой-то непорядок.   Требую......

Sub_Octavian: Я постараюсь иногда писать в чат "фыр-фыр-фыр". Не благодарите :)


ArdRaeiss
[0.4.0] Бюллетень разработки
arrow
19.06.2015 10:51:25
 
Тема: [0.4.0] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #923265

Просмотр сообщенияIsulf (18 Июн 2015 - 23:14) писал: Зато все честно, сколько заплатил, столько и поиграл.

ArdRaeiss: Когда Вы берёте абонемент на месяц в спортклуб, а ходите туда раз в неделю, ждать что Вас будут пускать по нему 30 недель глупо. Всё с честностью в порядке, оплата - за срок. А сколько из срока использовать уже Ваше дело.  

Просмотр сообщенияDeadborn_MK (19 Июн 2015 - 01:19) писал: Стрельба в дымы - тоже была частью скилла. Спасибо, что забираете.

ArdRaeiss: Никто не забирает. Стреляйте.  

Просмотр сообщенияvabankas (19 Июн 2015 - 10:15) писал: Впридачу чрезмерное количество микро-контроля (типы самолётов, КД навыков, типы навыков, 2-3 активных умения, баффы и ауры...)

ArdRaeiss: В игре, скорее, как раз глубины для проявления навыков игрока маловато. Что и добавляем путём расширения доступных для использования возможностей, причём с возможностью индивидуальной подстройки под стиль игры. А уж если с тем-же варкрафтом сравнивать, то даже близко не лежит по плотности событий и скорости нажимания кнопок.


LeopoldBloom
Общий тест с разработчиками. Стрим версии 0.4.0!
arrow
19.06.2015 10:26:42
 
Тема: Общий тест с разработчиками. Стрим версии 0.4.0!
Ссылка на сообщение: #923227

LeopoldBloom: Дорогие друзья! Одновременно с запуском общего теста сегодня, 19 июня, в 20:00 (МСК) команда World of Warships выйдет в прямой эфир. Занимайте места в первом ряду, вас ждёт много интересного!      Бои на новой карте с участием новобранцев Midway и Hashidate, испытание небывалых возможностей кораблей и способностей командиров, примерка камуфляжей — и это лишь часть программы. Ваши верные проводники в мир боевых кораблей Владимир Vallter Толмачёв и Филипп Sub_Octavian Молодковец расскажут всё про версию 0.4.0 и опробуют её в деле.   Будьте с нами!


Реклама | Adv