[0.4.0] Бюллетень разработки
Дата: 19.06.2015 12:06:22
2700hp (19 Июн 2015 - 03:25) писал: Вопрос такой пустековый Sub_Octavian: В первой итерации для игроков камуфляжи этих кораблей - по сути их
"стоковая" раскраска. У всех обычная, а у них с камулфяжным
рисунком. Если Вы поставите на такой корабль какой-то стандартный
камуфляж, он перекрасится в него и будет получать предполагаемые
бонусы.
Это НЕ окончательное решение, а осознанно не проработанный момент - пока надо ввести базовый функционал для большинства кораблей и посмотреть как он себя ведет. А там посмотрим как лучше реализовать камуфляжи у премиумов.
Это НЕ окончательное решение, а осознанно не проработанный момент - пока надо ввести базовый функционал для большинства кораблей и посмотреть как он себя ведет. А там посмотрим как лучше реализовать камуфляжи у премиумов.
TruEd (19 Июн 2015 - 08:50) писал: ...а будет ещё и не премиумная Аврора?...Sub_Octavian: "Аврора" точно будет премиумным кораблем, как и в текущей версии
игры.
Есть еще мысли про "Диану", но пока не вижу смысла это обсуждать. Да и вообще, ветка крейсеров РИФ/СССР - далекая перспектива.
Есть еще мысли про "Диану", но пока не вижу смысла это обсуждать. Да и вообще, ветка крейсеров РИФ/СССР - далекая перспектива.
DuMoH612 (19 Июн 2015 - 09:33) писал: Сейчас разработчики, как понавводят всяких фишек, а куда
развиваться проекту после релиза )))Sub_Octavian: ММО всегда есть куда развиваться.
shrendel (19 Июн 2015 - 10:11) писал: Еще более непонятно, то есть имея камуфляж, я буду иметь "отводящий
экран" на любых расстояниях? Или было бы правильнее изменить
дальность обнаружения, по аналогии с камуфляжем в танках? Sub_Octavian: Давайте разберем вопрос про "имбовые камуфляжи". Я вижу, тут
тестеры высказывают справедливые опасения по их действию, которые
явно основаны на недостатке информации. Камуфляж, который
влияет на заметность, просто чуть-чуть уменьшает дистанцию, с
которой корабль можно обнаружить (причем в дальнейшем есть мысли
сделать камуфляжи как на заметность с кораблей, так и на
заметность с самолетов и разные вариации оных). Соответственно,
из-за камуфляжа корабли не будут пропадать вблизи - они будут
появляться в засвете чуть позже. При этом значение модификатора
будет настраиваться в пределах единиц процентов - прибавка будет
очень скромная. Из разряда "мелочь, а приятно". Камуфляж,
который влияет на разброс, действует аналогично мягко. Дебафф
дается только на максимальной дистанции (вспомним, что
значение разброса настраивается в принципе на самой ближней
дистанции и на самой дальней, а между ними разброс меняется
пропорционально; можно представить разброс в виде трапеции, узкое
основание которой находится у самого корабля). И опять же, этот
штраф к точности будет колебаться в пределах нескольких
процентов.
И, разумеется, действие камуфляжа будет внимательно рассмотрено по результатам теста, чтобы скорректировать параметры в нужную сторону. Камуляж предполагается как доступная игрокам визуальная красивость с маленьким приятным бонусом - а не как силовое поле от снарядов или встроенные дымы.
И, разумеется, действие камуфляжа будет внимательно рассмотрено по результатам теста, чтобы скорректировать параметры в нужную сторону. Камуляж предполагается как доступная игрокам визуальная красивость с маленьким приятным бонусом - а не как силовое поле от снарядов или встроенные дымы.
vabankas (19 Июн 2015 - 10:15) писал: Голдовые и обычные расходники + камуфляжи прямиком из танков
(забабловые) - вполне ожидаемо.Зачем ручной сброс бомб/торпед утаскивать в перки...разве что, чтоб капитана сразу брали за голду.
Низкоуровневые, историчные премы...лучше понемногу, но ото всех, чем Бисмарк. Тоже вполне понятно. Мож и советский/российский низкопрем можно будет увидеть? Полтава, Ослябя, Потёмкин, Наварин? Да и немцы бы не помешали с наглами.
Про оптимизацию ни слова, но вроде всё движется в нужном направлении. Главное чтоб её не продавали за золото.
Заморочки с типами катапультной авиации. Запускаемое "око саурона" (ака арт-прицел) - нахрена? Лучше бы корректор в небе уменьшал разброс и давал бы только увеличенную дистанцию стрельбы. Истребитель - окей, но можно сделать тогда уже ручным и его возвращение? Ситуация - я на ЛК, на меня идёт пара звеньев торпедоносцев, запускаю истребитель (или оба), провожу бой, выхожу на вражеские корабли, но истребителя терять не хочу. Можно его принудительно посадить обратно? Вообще - нехорошая тенденция к повышению роли голды в игре и увеличению микро-транзакций. Ладно.
Впридачу чрезмерное количество микро-контроля (типы самолётов, КД навыков, типы навыков, 2-3 активных умения, баффы и ауры...) Рейд на суб-босса? Данжен - полоса препятствий? Уникальный торпедный аппарат и носовая фигура за потопление Бисмарка Худом? (Не, уникальные флаги/камуфляжи/цацки за достижения - это хорошо и нужно, заставит соревноваться, но превращать военно-морское ММО в Ворлд оф Воркрафтшипс.. хз) Жду золотые снаряды, торпеды, истребители, вечный корректировщик (неуязвимый дирижабль), палубу-непригорашку, регенерацию и расовые скиллы. Сарказм. Пока нытьё ( Но не окончательное - давайте всё же посмотрим. А вдруг!?
Sub_Octavian: 1. Мы склоняемся к тому, что улучшенные версии расходников должны
быть доступны как за премиумную валюту, так и за кредиты. Не факт,
что это будет на общем тесте, но в целом, все к этому идет. Поживем
- увидим. 2. Затем, чтобы новички его сознательно выкачивали, имея
альтернативу и затем, чтобы у АВ в принципе была более полезная
прокачка командира. 3. На очереди несколько интересных премиумных
кораблей, будем потихоньку добавлять в игру. Следите за новостями.
4. Оптимизация - важное направление работы и останется таковым
всегда. Не переживайте, мы не забросим это дело. 5. Микротранзакции
и всякие мелкие плюшечки - хлеб любого f2p проекта. Или так, или
платная подписка. MMO-игра должна быть монетизирована так или
иначе. Мы всегда стремились не продавать "нагиб", концепция в
силе в том числе в World of Warships и мы стараемся ее
придерживаться. 6. Сарказм так сарказм. Решение я постарался
объяснить выше. По поводу модов - попробуйте выяснить это в разделе
модификаций. Возможно, там Вам подскажут решение.
[0.4.0] Бюллетень разработки














