[0.4.0] Бюллетень разработки
Дата: 19.06.2015 00:55:24
Kawaii_Neko_Kun (18 Июн 2015 - 22:02) писал: Sub_Octavian - будьте так добры ответьте на вопрос, зачем портить и
запрещать хорошие моды, заменяя их на мало играбельные фичи? Этот
самый самолёт ну он бесполезен чуть ли не полностью в условиях
рендома, зачем такое вводить?Sub_Octavian: Потому что можем.
Была игра, никому не мешала, так нет,
пришли разработчики, фичей навводили неиграбельных вместо хороших
модов. Кстати, есть идея! Надо было просто моды собирать и под
видом игры продавать! И работать бы не нужно было, и критику
выслушивать еще до релиза версии - моды-то хорошие, всем нравятся,
все довольны. Точка упреждения, да из ока саурона, да с длинной
прицельной планкой и расширенной прицельной сеткой, а еще там
всякие шкурки анимешные, маркеры разноцветные, полуобнаженные
дамы на корабле (их можно продавать за отдельную плату
поштучно). Здорово я придумал, да?
Sandmann (18 Июн 2015 - 22:10) писал: Катапультный истребитель, патрулируя пространство вокруг корабля,
будет атаковать приближающиеся самолёты противникаА вражеские истребители он тоже будет пытаться подбить? Не надо бы такого, его одного же вмиг разделают.
Крейсеры... смогут применять Гидроакустический поиск
Давать гидрофоны крейсерам и не давать эсминцам - это ну вот совсем нелогично. Ну или надо сделать эсминцам бонус к рентгену постоянным.
Какой камуфляж вам больше нравится?
Никакой. На настоящие не похожи. По крайней мере рисунок слишком мелкий. А вообще хотелось бы именно реальные схемы камуфляжей, даже пусть доступные на кораблях, на которых не применялись.
Hashidate. Этот корабль вместе со своим систершипом Uji представляет серию из двух канонерских лодок с универсальной артиллерией, построенных в 1939–41 годах
Корабли первого уровня всё-таки будут сражаться только друг с другом, как обещали, или нет? А иначе можно было бы найти канонерские лодки или крейсеры постарше, чтобы уж разница по времени между кораблями первого и второго-третьего уровней в одном бою не была столь огромной.
X уровень ветки авианосцев США займет Midway
Лексингтон и Акаги мне на пятый уровень дайте!
McDonnell F2H
Douglas A2D
По сравнению с японскими A8M, B7A3 и B8A не слишком ли крутые? (Всё-таки это единственные возможные топовые самолёты для японского авианосца, а на тесте у супертайхо была какая-то отсебятина.)
Sub_Octavian: Истребитель: интересный вопрос, надо будет уточнить алгоритм его
атаки.
Крейсеры: с точки зрения ролей классов в игре - вполне нормально. С точки зрения историчности - в вопросе снаряжения она очень мало значит. Иначе начнутся дымы на ЛК и прочие радости. Камуфляжи: ну что поделать. Жаль, конечно. Реальные схемы - у нас есть мысли на этот счет, например, делать полностью историчный камуфляж на премиумные корабли. Плюсы нынешних камуфляжей в том, что они все-таки имеют четкий паттерн и их можно было ввести быстро без отрисовки полностью уникальной текстуры на каждый корабль (сроки, объемы работы, размеры клиента...). Как бы там ни было, это - новая фича, так что нужно будет ее как следует обкатать на тестах. Hashidate: кто и когда обещал сражения только 1 уровней? Если Вы про какой-нибудь ранний альфа-тест, то забудьте. Все изменилось. По текущей концепции уровень боев стартовых корабликов - I-II.
Крейсеры: с точки зрения ролей классов в игре - вполне нормально. С точки зрения историчности - в вопросе снаряжения она очень мало значит. Иначе начнутся дымы на ЛК и прочие радости. Камуфляжи: ну что поделать. Жаль, конечно. Реальные схемы - у нас есть мысли на этот счет, например, делать полностью историчный камуфляж на премиумные корабли. Плюсы нынешних камуфляжей в том, что они все-таки имеют четкий паттерн и их можно было ввести быстро без отрисовки полностью уникальной текстуры на каждый корабль (сроки, объемы работы, размеры клиента...). Как бы там ни было, это - новая фича, так что нужно будет ее как следует обкатать на тестах. Hashidate: кто и когда обещал сражения только 1 уровней? Если Вы про какой-нибудь ранний альфа-тест, то забудьте. Все изменилось. По текущей концепции уровень боев стартовых корабликов - I-II.
August_Barkley (18 Июн 2015 - 22:29) писал: Лол, уже не первая фишка, которую вы скопировали из Star Conflict.
Зачем?Sub_Octavian: Не в курсе какого-либо копирования, так что не знаю что ответить.
Isulf (18 Июн 2015 - 22:46) писал: Одноразовый камуфляж сразу вызывает отторжение, как и одноразовые
флаги. Хорошо, пусть камуфляж платный, но куда честнее было бы
если купил камуфляж и на корабль нанес - то он там находится
пока корабль не продашь или пока не перекрасишь в новый камуфляж.
Тогда я бы покупал разные камуфляжи на разные корабли, а на
одноразовую фичу денег тратить не хочется. P.S. А вот премаккаунты
можно было бы и однодневные делать, т.к. много людей есть у кого
сегодня целый день свободен, и хочется рубиться подряд 24 часа без
сна и отдыха, а потом работы на неделю, что и к компьютеру не
подойдешь. Т.е. все остальное время премаккаунт вхолостую
пропадает. P.P.S. Хотя есть и такое предложение: можно время
использования всех платных вещей считать в реальном времени - по
часам, минутам и секундам, но только когда человек онлайн в игре. А
как он из клиента вышел - счет времени платных вещей замораживается
до следующего входа! Такая забота об игроках вернется втройне с
большим числом покупок игроками всех платных вещей, которые
расходуются за время.Sub_Octavian: Хорошо, пусть камуфляж платный, но куда честнее было бы если
купил камуфляж и на корабль нанес - то он там находится пока
корабль не продашь или пока не перекрасишь в новый камуфляж. Тогда
я бы покупал разные камуфляжи на разные корабли, а на одноразовую
фичу денег тратить не хочется. P.S. А вот премаккаунты можно было
бы и однодневные делать, т.к. много людей есть у кого сегодня целый
день свободен, и хочется рубиться подряд 24 часа без сна и отдыха,
а потом работы на неделю, что и к компьютеру не подойдешь. Т.е. все
остальное время премаккаунт вхолостую пропадает. P.P.S. Хотя есть и
такое предложение: можно время использования всех платных вещей
считать в реальном времени - по часам, минутам и секундам, но
только когда человек онлайн в игре. А как он из клиента вышел -
счет времени платных вещей замораживается до следующего входа!
Такая забота об игроках вернется втройне с большим числом покупок
игроками всех платных вещей, которые расходуются за время. Забота
это важно, но у нас f2p проект, а значит, мы прорабатываем и будем
прорабатывать разные возможности внутриигровых покупок и в этом
деле, уж простите, будем исходить не из соображений "сколько кому
подарить, и чтобы прем по минутам", а из вопроса "что, в каких
объемах и за какую стоимость нашим игрокам будет интересно
приобретать в нашей игре?". И в данном вопросе без теста тоже
никак.
primus___ (18 Июн 2015 - 23:15) писал: Тест уже закончился? Так быстро? Просто клиент докачался, а
подключаться не хочет.Sub_Octavian: Рано еще, рано. Завтра все начнется. Скачали клиент - значит,
готовы к бою
Hootorez (18 Июн 2015 - 23:24) писал: Назрели вопросы по камуфляжу. Согласен принять наверу, что каким-то
магическим образом разброс (именно разброс, а не точность опредения
класса цели, её скорости, и направления движения) должен
увеличиваться при артстрельбе по камуфлированному кораблю.Как описано в бюллетене, камуфляж будет влиять на заметность и увеличение разброса при стрельбе по нему. При этом от вас было упоминание, что при не выделении цели будет адский дебафф на точность стрельбы гк. Вопросы по торпедам: В бюллетене нет описания пуска торпед по кораблю в таком камуфляже, поэтому хотелось бы знать на сколько будет неточен пуск торпед по выделенной цели и по не выделенной цели в таком камуфляже? У торпед будет уменьшаться их дальность хода если цель не захвачена, а при захвате цели в камуфляже будет привирать торпедное упреждение?А если после выделения цели и пуска торпед потом снять выделение с цели, то торпеды должны повернуть или утонуть?
И так же вопрос по авианосцам: На сколько будет неточен сброс торпед и бомб по кораблю имеющем камуфляж и как будет влиять на разброс веера сброшенных торпед и кучности сброшенных бомб ( у них же есть настройка такого параметра как разброс веера/кучность накрытия бомбами)? Спасибо.
Sub_Octavian: "Точность опредения класса цели, её скорости, и направления
движения" - это то, на что мог влиять реальный камуфляж. У нас не
реальность, а игра - система видимости во избежании хаков (сами
понимаете, что сделать тот же камуфляж каким-нибудь очень заметным
- это раз плюнуть) работает на серверной части, и там нет понятия
"до боли в глазах вглядываться в горизонт". У игроков нет
преимущества по видимости в зависимости от их настроек графики,
качества эффектов и т.д. Поэтому перечисленные реальные функции
камуфляжа по затруднению стрельбы мы решили выразить в небольшом
дебаффе на разброс. Камуфляж в данный момент не может
повлиять на ширину торпедного веера или точность бомбометания, но
идея, кстати, мне кажется интересной
Pyroksyllin (18 Июн 2015 - 23:38) писал: С.О., таки так и не было четкого ответа про
самолёт-разведчик-корректировщик-истребитель. на текущий момент он
весело сбривается крейсером, находящимся в ~15км от ЛК, с которого
данный самолёт был запущен. это следствие увеличения радиуса его
траектории полёта, что аргументировали уменьшением заметности
торпед с самолётов. вот только увеличение радиуса облёта УМЕНЬШИЛО
эффективность разведчика, а не сбалансировало изменения видимости
торпед. вопрос в следующем: нафига он вообще нужен, со всеми этими
плюшками и прибамбасами, если он также будет дохнуть с первого
чиха, улетев в закат? второй вопрос: зачем эти костыли с
зависимостью разброса от захвата цели? это сильно снизит влияние
мозгов на игру. если ты видишь, откуда летят снаряды, можешь
проанализировать наличие/отсутствие изменений положения точек их
появления в воздухе, то можешь кидать в дымы без засвета. это могут
делать (насколько мне довелось наблюдать за тысячу боёв на ЗБТ)
ЕДИНИЦЫ. и теперь вы хотите их приравнять к пресловутой ЦА?
опять же, сейчас, при пропадании цели из засвета, можно кинуть
по памяти, на ход, и ПОПАСТЬ при этом, если цель не выполнила
манёвр уклонения. это тоже считается ненужным аспектом игры?
повторюсь, зачем эти костыли?Sub_Octavian: 1. Как Вы наверняка понимаете, нам не нужна фича, которая "дохнет с
первого чиха, улетев в закат". Если внесенных изменений окажется
недостаточно, чтобы сделать катапультные самолеты ценным
снаряжением, будем либо думать дальше, либо что-то править по
балансу. 2. Блайндшоты в дымы и прочие редкие ситуации мы не
считаем чем-то важным для геймплея, а новую игровую механику не
считаем "костылем". Наше предположение подтвердит или опровергнет
тестирование версии, как и всегда. Странно вдруг слышать от Вас
такой наивный вопрос, если честно.
getfun (18 Июн 2015 - 23:57) писал: Меня волнует один вопрос, а планируется ли добавить умению
Суперинтендант какой ни будь бонус для авианосцев ?Sub_Octavian: ЕМНИП, самолеты АВ снаряжением не считаются, а классового
снаряжения у них тоже пока нет. Но если (а может даже "когда")
оно появится - вероятно, навык начнет действовать и на АВ. Но это
точно не в 0.4.0.
[0.4.0] Бюллетень разработки














