Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

[0.4.0] Бюллетень разработки

Дата: 19.06.2015 00:55:24
Просмотр сообщенияKawaii_Neko_Kun (18 Июн 2015 - 22:02) писал: Sub_Octavian - будьте так добры ответьте на вопрос, зачем портить и запрещать хорошие моды, заменяя их на мало играбельные фичи? Этот самый самолёт ну он бесполезен чуть ли не полностью в условиях рендома, зачем такое вводить?

Sub_Octavian: Потому что можем. :izmena: Была игра, никому не мешала, так нет, пришли разработчики, фичей навводили неиграбельных вместо хороших модов. Кстати, есть идея! Надо было просто моды собирать и под видом игры продавать! И работать бы не нужно было, и критику выслушивать еще до релиза версии - моды-то хорошие, всем нравятся, все довольны. Точка упреждения, да из ока саурона, да с длинной прицельной планкой и расширенной прицельной сеткой, а еще там всякие шкурки анимешные, маркеры разноцветные, полуобнаженные дамы на корабле (их можно продавать за отдельную плату поштучно). Здорово я придумал, да?

Просмотр сообщенияSandmann (18 Июн 2015 - 22:10) писал: Катапультный истребитель, патрулируя пространство вокруг корабля, будет атаковать приближающиеся самолёты противника
А вражеские истребители он тоже будет пытаться подбить? Не надо бы такого, его одного же вмиг разделают.

Крейсеры... смогут применять Гидроакустический поиск
Давать гидрофоны крейсерам и не давать эсминцам - это ну вот совсем нелогично. Ну или надо сделать эсминцам бонус к рентгену постоянным.

Какой камуфляж вам больше нравится?
Никакой. На настоящие не похожи. По крайней мере рисунок слишком мелкий. А вообще хотелось бы именно реальные схемы камуфляжей, даже пусть доступные на кораблях, на которых не применялись.

Hashidate. Этот корабль вместе со своим систершипом Uji представляет серию из двух канонерских лодок с универсальной артиллерией, построенных в 1939–41 годах
Корабли первого уровня всё-таки будут сражаться только друг с другом, как обещали, или нет? А иначе можно было бы найти канонерские лодки или крейсеры постарше, чтобы уж разница по времени между кораблями первого и второго-третьего уровней в одном бою не была столь огромной.

X уровень ветки авианосцев США займет Midway
Лексингтон и Акаги мне на пятый уровень дайте!

McDonnell F2H
Douglas A2D
По сравнению с японскими A8M, B7A3 и B8A не слишком ли крутые? (Всё-таки это единственные возможные топовые самолёты для японского авианосца, а на тесте у супертайхо была какая-то отсебятина.)

Sub_Octavian: Истребитель: интересный вопрос, надо будет уточнить алгоритм его атаки. 
Крейсеры: с точки зрения ролей классов в игре - вполне нормально. С точки зрения историчности - в вопросе снаряжения она очень мало значит. Иначе начнутся дымы на ЛК и прочие радости.   Камуфляжи: ну что поделать. Жаль, конечно. Реальные схемы - у нас есть мысли на этот счет, например, делать полностью историчный камуфляж на премиумные корабли. Плюсы нынешних камуфляжей в том, что они все-таки имеют четкий паттерн и их можно было ввести быстро без отрисовки полностью уникальной текстуры на каждый корабль (сроки, объемы работы, размеры клиента...). Как бы там ни было, это - новая фича, так что нужно будет ее как следует обкатать на тестах.   Hashidate: кто и когда обещал сражения только 1 уровней? Если Вы про какой-нибудь ранний альфа-тест, то забудьте. Все изменилось. По текущей концепции уровень боев стартовых корабликов - I-II.

Просмотр сообщенияAugust_Barkley (18 Июн 2015 - 22:29) писал: Лол, уже не первая фишка, которую вы скопировали из Star Conflict. Зачем?

Sub_Octavian: Не в курсе какого-либо копирования, так что не знаю что ответить.

Просмотр сообщенияIsulf (18 Июн 2015 - 22:46) писал: Одноразовый камуфляж сразу вызывает отторжение, как и одноразовые флаги. Хорошо, пусть камуфляж платный, но куда честнее было бы если купил камуфляж и на корабль нанес - то он там находится пока корабль не продашь или пока не перекрасишь в новый камуфляж. Тогда я бы покупал разные камуфляжи на разные корабли, а на одноразовую фичу денег тратить не хочется. P.S. А вот премаккаунты можно было бы и однодневные делать, т.к. много людей есть у кого сегодня целый день свободен, и хочется рубиться подряд 24 часа без сна и отдыха, а потом работы на неделю, что и к компьютеру не подойдешь. Т.е. все остальное время премаккаунт вхолостую пропадает. P.P.S. Хотя есть и такое предложение: можно время использования всех платных вещей считать в реальном времени - по часам, минутам и секундам, но только когда человек онлайн в игре. А как он из клиента вышел - счет времени платных вещей замораживается до следующего входа! Такая забота об игроках вернется втройне с большим числом покупок игроками всех платных вещей, которые расходуются за время.

Sub_Octavian: Хорошо, пусть камуфляж платный, но куда честнее было бы если купил камуфляж и на корабль нанес - то он там находится пока корабль не продашь или пока не перекрасишь в новый камуфляж. Тогда я бы покупал разные камуфляжи на разные корабли, а на одноразовую фичу денег тратить не хочется. P.S. А вот премаккаунты можно было бы и однодневные делать, т.к. много людей есть у кого сегодня целый день свободен, и хочется рубиться подряд 24 часа без сна и отдыха, а потом работы на неделю, что и к компьютеру не подойдешь. Т.е. все остальное время премаккаунт вхолостую пропадает. P.P.S. Хотя есть и такое предложение: можно время использования всех платных вещей считать в реальном времени - по часам, минутам и секундам, но только когда человек онлайн в игре. А как он из клиента вышел - счет времени платных вещей замораживается до следующего входа! Такая забота об игроках вернется втройне с большим числом покупок игроками всех платных вещей, которые расходуются за время. Забота это важно, но у нас f2p проект, а значит, мы прорабатываем и будем прорабатывать разные возможности внутриигровых покупок и в этом деле, уж простите, будем исходить не из соображений "сколько кому подарить, и чтобы прем по минутам", а из вопроса "что, в каких объемах и за какую стоимость нашим игрокам будет интересно приобретать в нашей игре?". И в данном вопросе без теста тоже никак.

Просмотр сообщенияprimus___ (18 Июн 2015 - 23:15) писал: Тест уже закончился? Так быстро? Просто клиент докачался, а подключаться не хочет.

Sub_Octavian: Рано еще, рано. Завтра все начнется. Скачали клиент - значит, готовы к бою:izmena:

Просмотр сообщенияHootorez (18 Июн 2015 - 23:24) писал: Назрели вопросы по камуфляжу. Согласен принять наверу, что каким-то магическим образом разброс (именно разброс, а не точность опредения класса цели, её скорости, и направления движения) должен увеличиваться при артстрельбе по камуфлированному кораблю.
Как описано в бюллетене, камуфляж будет влиять на заметность и увеличение разброса при стрельбе по нему. При этом от вас было упоминание, что при не выделении цели будет адский дебафф на точность стрельбы гк.   Вопросы по торпедам: В бюллетене нет описания пуска торпед по кораблю в таком камуфляже, поэтому хотелось бы знать на сколько будет неточен пуск торпед по выделенной цели и по не выделенной цели в таком камуфляже? У торпед будет уменьшаться их дальность хода если цель не захвачена, а при захвате цели в камуфляже будет привирать торпедное упреждение?А если после выделения цели и пуска торпед потом снять выделение с цели, то торпеды должны повернуть или утонуть? :)
И так же вопрос по авианосцам: На сколько будет неточен сброс торпед и бомб по кораблю имеющем камуфляж и как будет влиять на разброс веера сброшенных торпед и кучности сброшенных бомб ( у них же есть настройка такого параметра как разброс веера/кучность накрытия бомбами)? Спасибо.
 

Sub_Octavian: "Точность опредения класса цели, её скорости, и направления движения" - это то, на что мог влиять реальный камуфляж. У нас не реальность, а игра - система видимости во избежании хаков (сами понимаете, что сделать тот же камуфляж каким-нибудь очень заметным - это раз плюнуть) работает на серверной части, и там нет понятия "до боли в глазах вглядываться в горизонт". У игроков нет преимущества по видимости в зависимости от их настроек графики, качества эффектов и т.д. Поэтому перечисленные реальные функции камуфляжа по затруднению стрельбы мы решили выразить в небольшом дебаффе на разброс.   Камуфляж в данный момент не может повлиять на ширину торпедного веера или точность бомбометания, но идея, кстати, мне кажется интересной:)

Просмотр сообщенияPyroksyllin (18 Июн 2015 - 23:38) писал: С.О., таки так и не было четкого ответа про самолёт-разведчик-корректировщик-истребитель. на текущий момент он весело сбривается крейсером, находящимся в ~15км от ЛК, с которого данный самолёт был запущен. это следствие увеличения радиуса его траектории полёта, что аргументировали уменьшением заметности торпед с самолётов. вот только увеличение радиуса облёта УМЕНЬШИЛО эффективность разведчика, а не сбалансировало изменения видимости торпед. вопрос в следующем: нафига он вообще нужен, со всеми этими плюшками и прибамбасами, если он также будет дохнуть с первого чиха, улетев в закат? второй вопрос: зачем эти костыли с зависимостью разброса от захвата цели? это сильно снизит влияние мозгов на игру. если ты видишь, откуда летят снаряды, можешь проанализировать наличие/отсутствие изменений положения точек их появления в воздухе, то можешь кидать в дымы без засвета. это могут делать (насколько мне довелось наблюдать за тысячу боёв на ЗБТ) ЕДИНИЦЫ. и теперь вы хотите их приравнять к пресловутой ЦА?  опять же, сейчас, при пропадании цели из засвета, можно кинуть по памяти, на ход, и ПОПАСТЬ при этом, если цель не выполнила манёвр уклонения. это тоже считается ненужным аспектом игры? повторюсь, зачем эти костыли?

Sub_Octavian: 1. Как Вы наверняка понимаете, нам не нужна фича, которая "дохнет с первого чиха, улетев в закат". Если внесенных изменений окажется недостаточно, чтобы сделать катапультные самолеты ценным снаряжением, будем либо думать дальше, либо что-то править по балансу. 2. Блайндшоты в дымы и прочие редкие ситуации мы не считаем чем-то важным для геймплея, а новую игровую механику не считаем "костылем". Наше предположение подтвердит или опровергнет тестирование версии, как и всегда. Странно вдруг слышать от Вас такой наивный вопрос, если честно.

Просмотр сообщенияgetfun (18 Июн 2015 - 23:57) писал: Меня волнует один вопрос, а планируется ли добавить умению Суперинтендант какой ни будь бонус для авианосцев ?

Sub_Octavian: ЕМНИП, самолеты АВ снаряжением не считаются, а классового снаряжения у них тоже пока нет. Но если (а может даже "когда") оно появится - вероятно, навык начнет действовать и на АВ. Но это точно не в 0.4.0.

Реклама | Adv