Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 15.06.2015 18:21:12
Просмотр сообщенияXuDoY (11 Июн 2015 - 13:34) писал: А для ишака такого подарка не планируется или в альфе командиры неопытные :ohmy:?

Sub_Octavian: У Ишака есть дымы. Для крейсера вполне себе неплохо:)

Просмотр сообщенияalexchun_by (11 Июн 2015 - 13:53) писал: Приветствую! Есть ли в ближайших планах поиск решения проблемы с чрезмерно (40сек.-2,5мин.) долгими загрузками в бой. В отдельных темах и профильной теме многократное описание этой проблемы остаётся без комментариев. Очень надеюсь на "Да"!:)

Sub_Octavian: А какие тут могут быть комментарии? Работаем над решением, разумеется. Долгая загрузка - это плохо, и мы это прекрасно понимаем. Крепитесь.

Просмотр сообщенияjorguna (11 Июн 2015 - 15:02) писал: А почему топ авианосец имераторского флота Хакурю а не Шинано? Шинано был построен и даже потоплен спустя 10 дней после спуска на воду :D

Sub_Octavian: Синано на наш взгляд не вполне подходил на роль топового АВ. Слишком маленькая авиагруппа, слишком много боли и страданий:(

Просмотр сообщенияpihon110315 (11 Июн 2015 - 16:09) писал: Доброго времени суток. Сегодня столкнулся в бою с одним индивидуумом на Гремящем. Тот за бой уничтожил 3 своих. Скрин прилагаю. И мотивировал это тем что, он желает чтобы его забанили. Он говорил, что так играет уже пять! дней, что сам отправлял скрины в саппорт, чтобы его забанили. В ответ тишина. Так объясните пжл, когда наступает порог при котором наступает блокировка аккаунта? И почему саппорт игнорирует такие заявки. А то получается - человек тимкиллит три дня и играет shot-15.06.11_11.55.39-0558.jpg

Sub_Octavian: К сожалению, система наказаний не вполне совершенна и блокировка аккаунта происходит не всегда. Мы будем дорабатывать этот момент. Кроме того, в 0.3.2 будет первая реализация жалоб. Будем стараться максимально оградить нормальных игроков от воздействия неадекватных товарищей.

Просмотр сообщенияSoks (11 Июн 2015 - 16:15) писал: Здравствуйте, скажите когда на сайте WoWS появится раздел кораблеведение, аналог танковедению ? Ждёмс !!!

Sub_Octavian: Насчет сайта не уверен, а вот наша wiki в ближайшее время будет пополняться игровой информацией.

Просмотр сообщенияK9JerryLe (11 Июн 2015 - 16:54) писал: Здравствуйте.Простите меня великодушно что пишу явно не в тот раздел но я не смог найти отдельную тему куда можно было бы отправить скриншот с появляющейся ошибкой,зайдя в технический раздел меня перебрасывает задать вопрос и решить свою проблему.Однако это не то что мне нужно.Извините что своими глупостями добавляю вам работы.

Sub_Octavian: Если готового решения Вашей проблемы в ЦПП нет, нужно было создать заявку. Вот так.

Просмотр сообщенияvizri (11 Июн 2015 - 17:10) писал: Большое спасибо за последние 2 строчки, вы услышали мои мысли очень рад что это произошло и мы на пути создания понимания :)

По поводу скриншотов, я конечно нуб по форуму и уже пытался найти как сделать скриншот по дамагу но не нашёл...если вы соизволите я с удовольствием использую вашу ссылку и буду впредь делать отчёт более чётче и внимательнее. 

P.S. Хотите сказать у Прем кораблей 150% бонуса не только денег но опыта?

Sub_Octavian: Хочу сказать, что у премиумных кораблей могут быть разные коэффициенты на опыт и кредиты. Там сейчас нет какого-либо единого множителя для всех.

Просмотр сообщенияCavalerist (11 Июн 2015 - 17:26) писал: Добрый день, такой вот у меня вопрос появился. Вчера в патч-ноутсах к 0.3.1.4 упомянули "ограниченное тестирование" нового премиум-линкора 4-го уровня "Исидзути". Можно полюбопытствовать, по каким критериям отбирались кандидаты в тестеры этого корабля? Не то чтобы меня жадность мучила, пиастры то свободные есть, но мне любопытен принцип отбора сам по себе.

Sub_Octavian: Принцип отбора - супертестеры и разработчики.

Просмотр сообщенияKpblJlaTblu (11 Июн 2015 - 17:29) писал: Не убедили Вы меня. Хотя соглашусь, что разработчикам виднее (:   Вопрос по поводу отдельного управления башнями ГК.
Насколько известно разработчики отказались от идеи многобашенности, т.к. это якобы усложнит геймплей. Представим ситуацию. ЛК1 преследует ЛК2, в это время позади ЛК1 появляется враждебный шотный КР или ЭМ, (вышел из-за острова, например), за пределами дальности действия ПМК. В итоге получается, что у ЛК1 вариантов остается крайне мало: либо продолжить преследование ЛК2 при этом постоянно выхватывая от ЛК2 и КР, либо развернуть ВСЕ башни ГК (на что требуется значительное время) и попытаться отстрелить КР, при этом опять же выхватывая от обоих (это без учета нынешней ситуации с пожарами). Такие ситуации по Вашему не усложняют геймплей?Так почему бы не дать возможность игрокам управлять башнями если не побашенно (что будет действительно не просто), а хотя бы объединить башни в группы, носовые и кормовые и дать возможность управлять ими отдельно, при этом, к примеру, носовые башни выбираются на ф3, кормовые на ф4, ф5 - все башни сразу в куче, если человек не хочет юзать возможность многобашенность. Прошу прощения, если вопрос баянистый или не совсем (совсем не) в тему.   Второй вопрос. Что именно ускоряет флаг India Delta не совсем понятно, подскАжите?   Третий вопрос: Будет ли добавлено значение величины бронепробития ББ и ОФ снарядов ГК в порту и в бою? Спасибо за ответы.

Sub_Octavian: 1. Вопрос действительно не новый. Мы прекрасно понимаем, что в игре есть ситуации, когда "ну вот бы сейчас мне бы дали раздельное управление башнями и я бы всех нагнул", но мы не считаем это нужным элементом геймплея. Система управления огнем и башни ГК образуют единый комплекс, который может единовременно вести огонь по одной цели - это вполне исторично и, что самое главное, нравится нам концептуально. 2. Восстановление "здоровья" способностью "восстановительные работы". Это та, что "лечилка". На линкорах и топовых крейсерах есть. 3. Пока что не будет, мы не придумали как его выводить, чтобы оно было действительно полезно для игрока.

Просмотр сообщенияg_fox_666 (11 Июн 2015 - 17:33) писал: 1. Простите, а кто мешает сделать "не все бобры" немного другим образом, не навязывая игрокам 3 И и 1 Б, когда попадаешь в бой, где у противника нет АН ты просто бесполезен. По какой причине не взять на вооружение принцип комплектования из Мехвариора? Там у робота были слоты под оружие разных типов — ракетное, балнистическое и энергетическое, и так же универсальные слоты. Кто мешает в кораблях на авиках сделать тоже самое — слот под И, слот под Б, слот под Т и универсальный слот под то, что выберет игрок, а на старших уровнях, где эскадрилий совсем много, обязательных слотов разных типов бОльше и 1-2 универсальных? А что бы оправдать необходимость прокачивания "Управление полетами" разных ЛВЛов вполне реально делать так, что бы без вкачивания 2-го уровня нельзя было вкачать улучшенные И, а без 3-го улучшенные бомберы. Более того, можно вводить тогда и 4-й ЛВЛ управления, необходимый для вкачивания улучшенных Т! Как в ВоТ: нет новой башни — нет ТОПового орудия.    2. Жаль.   3. Поднял самолеты с целью атаки на ЛК противника и дал приказ атаковать в борт — сделал хорошее дело для команды. Нет? А после затопления по какой то непонятной причине пилоты и навигаторы топоров и бомберов вдруг резко впадают в склероз, маразм и забывают как пилотировать самолет. Странно. По идее тогда и торпеды от ЭМ и снаряды ЛК и КР должны в полете пропадать, если корабль сразу после выстрела уничтожен таким же ЭМ. Ведь прорвался на ЭМ к ЛК или КР — сделал хорошее дело для команды. Логика абсолютно идентична.   П.С. Прошу за предложения и споры не банить, ибо пока идет тест, мы все стараемся сделать игру лучше. Не хочется, что бы потенциально великолепный проект потерпел неудачу из-за непродуманности и противоречивости, коя на мой взгляд реально делает игру хуже. Не хотелось бы, что бы с игрой произошло тоже самое, что и с самолетами.

Sub_Octavian: 1. Потому что абсолютное большинство игроков будут забивать этот "универсальный" слот торпедоносцами. У нас есть более-менее универсальный пресет - стоковый. У нас есть прокачиваемые пресеты со специализацией. Нас это устраивает.  3. Логика странная. Если Вы отдадите приказ эскадрильям, они его постараются выполнить и после уничтожения Вашего АВ. Просто Вы не можете на них повлиять. На выпущенные снаряды и торпеды влиять Вы не можете в любом случае. В чем логика-то?
Никто вроде и не банит за предложения и споры. Только за нарушения правил и хамство (не наш случай). Однако, давайте не забывать о том, что фидбеки и предложения нужно писать в специальном разделе, а не здесь.

Реклама | Adv