Вопросы разработчикам
Дата: 16.06.2015 01:02:03
1snowsnake1 (15 Июн 2015 - 13:58) писал: Привет! По какому принципу выбирался движок БигВорлд? Почему именно
он, если есть лучше?..Sub_Octavian: Это проверенная и вполне подходящая для нас технология с сильной
сетевой частью. Лучше - понятие слишком простое. В нашем случае
лучшим был BW.
19stason78 (15 Июн 2015 - 14:23) писал: у меня такой вопросик - почему дальность до кораблей пишет в
км, а не в милях и кабельтовых?? Sub_Octavian: Потому что у нас есть основания считать, что большинству игроков
так удобнее. Да, я знаю, что скорость у нас при этом в
узлах
IRS12 (15 Июн 2015 - 15:04) писал: Добрый день. Была ситуация торпеды прошли сквозь подбитый
авианосец. При этом эсминец которого они сняли был очень удивлён
что его убили торпеды вышедшие из авика Видео момента под
спойлером. ЦП дало ответ что "данная ситуация вызвана
рассинхронизацией положения уничтоженного корабля на сервере и в
клиенте проекта." Но это что за рассинхранизация в пол авика?
Причём у 2х человек сразу. Второй случай. На чистой
воде корабль пропал из видимости скинул торпеды по память попал в
пустоту и убил. ЦП дало ответ что "подобные ситуации могут
возникать по причине проблем с интернет соединением либо в случай
рассинхронизации." Но позвольте такой ответ никак не обьясняет
убийство пустоты. Был бы лаг инета или рассинхронизаця торпеды бы
не попали в пустоту. Имеет ли смысл оправлять
заявки с багами если их списывают на рассинхранизацию. Sub_Octavian: Второй случай. На чистой воде корабль пропал из видимости
скинул торпеды по память попал в пустоту и убил. ЦП дало ответ
что "подобные ситуации могут возникать по причине проблем с
интернет соединением либо в случай рассинхронизации." Но позвольте
такой ответ никак не обьясняет убийство пустоты. Был бы лаг инета
или рассинхронизаця торпеды бы не попали в пустоту.
Имеет ли смысл оправлять заявки с багами если их
списывают на рассинхранизацию. Это действительно похоже на
рассинхронизацию. Но давайте Вы мне сюда скинете номера заявок
и я постараюсь посмотреть подробнее?
Aoki_Hagane (15 Июн 2015 - 18:24) писал: Привет, ФилSub_Octavian: Реактивы, да. Самое время собирать аутентичные японские слезы
в особую склянку, которую потом будет можно приладить вместо
бомбы на Aichi D1A1 с целью поражения вражеских кораблей унынием и
тоской.
Няшки, правда, судя по статистике, не
страдают. Мягко говоря. Но кого это волнует...? 
Няшки, правда, судя по статистике, не
страдают. Мягко говоря. Но кого это волнует...?
P_AV (15 Июн 2015 - 18:39) писал: а почему не сделаете загрузку боя, как в танках. когда
отсчет начинается с прогрузки 50% игроков или отсчет не 30 секунд,
а минуту? или просто так виднее видно исправили проблему или нет?
А почему тогда, нет затапления от ББ когда
бьешь ими ниже ватерлинии.. По физике должно возникать
затопление... Ибо есть дыра в корпусе ниже ватерлинии туда должна
поступать вода. Ведь вы сами говорили, что тонкую броню ББ
пробивает на сквозь значит должно быть затопление. А его нет..
непорядок((((((((( Sub_Octavian: Хотелось бы все-таки исправить проблему, а не увеличить время
загрузки для всех. Почему непорядок-то? Мы не хотим, чтобы ББ
вызывали затопления по геймплейным соображениям, а именно: "слишком
больно будет".
RusSolo (15 Июн 2015 - 18:48) писал: Ну вот и я за пару лет дозрел до парочки вопросов. 1.
Хай-контент. В тех же танках прокачка экипажа весьма и весьма
долгий процесс. (6-ю абилку можно годами качать). А тут так быстро
качаются капитаны... Так быстро... Поэтому вопрос. Прокачка
капитана будет хай-контентом игры...или же нет (все будет как
сейчас - за пару сотен боев прокачал капитана и все Sub_Octavian: 1. Скорость прокачки не финальная сейчас, но в целом, командир -
это не совсем "хай лвл контент". 2. В ближайших планах нет
(простите, какой вопрос, такой и ответ).
plart2006 (15 Июн 2015 - 19:03) писал: Т.е. вас устраивает положение дел, когда все скилованные авиководы
играют чисто ударным пресетом, причем сначала между собой они играю
в миниигру "утопи вражеский авик, иначе он утопит тебя", а уже
потом в дамажку? И так делает абсолютное большинство игроков. Так
чем ваш вариант хуже предложенного, где были бы истребители и будет
нельзя утопить корабль вот так, просто, зная, что где-то летают
ястребы противника? Не знаю, видели ли тему Коловорота, но он там
все толково расписал. Выбирать из предлагаемых сейчас сетапов это
как играть в русскую рулетку с балансировщиком - против какого
авика сейчас бросит? Так может, стоит прислушаться к игрокам?Sub_Octavian: Мы прислушиваемся к игрокам, но это не значит, что Вашу /
Коловорота / чью угодно идею нужно срочно реализовывать. В данный
момент мы остановились на том варианте, который вы наблюдаете в
игре. Это - тема для вопросов, а не для того, чтобы отдельно взятые
тестеры могли обстоятельно рассказать нам что и как делать.
MaGaDaN42 (15 Июн 2015 - 19:21) писал: Суб... категорически присетствую... может быть убрать класс
авианосцев из игры как таковой? вместе с линкорами...??? что уж
морочится с каждым патчем что то урезать???Sub_Octavian: Простите нас, неразумных, что мы себе позволяем что-то менять и
работать над своей игрой. Ужас! Совсем распустились разработчики!
y8y8y8 (15 Июн 2015 - 19:54) писал: Спасибо за ваш ответ , обнадежили и обрадовали , пока вы тут
задам еще один . В последнем патче были изминения , о некотрых ни
слова ненаписали в патч ноуте , можно ли составить таблицу
пробитий ББ на каждом классе корабля и по каждому кораблю ,
теперь я совсем перестал понимать , что происходит , Зао 3 - 2,5 км
уже непробивает линкоры , несвязанно ли это , както с тем что
имеем торпеды , Демойн , как пробивал , так и
пробивает , может баг такой или еще , что ????Sub_Octavian: С таблицей будет несколько сложно, как там приведенную броню
отражать? И какие считать области попадания? О каких изменениях Вы
говорите? P.S. Если задаете вопрос по конкретной ситуации,
прикрепляйте видео или скриншоты.
A_F_N (15 Июн 2015 - 20:22) писал: Вопрос: что планируется в 0.3.1.5 (если таков будет) и/или в 0.3.2
относительно авиков? И относительно вашего ответа: 1. Потому что
абсолютное большинство игроков будут забивать этот "универсальный"
слот торпедоносцами. У нас есть более-менее универсальный пресет -
стоковый. У нас есть прокачиваемые пресеты со специализацией. Нас
это устраивает. Почему б не вернуть универсал, и все будут
довольны, при этом привести истребители к более историческому виду
и ввести им ещё одну балансную характеристику (к примеру, ту же
скорость набора высоты или оптимальную высоту)Sub_Octavian: Почему б не вернуть универсал, и все будут довольны, при этом
привести истребители к более историческому виду и ввести им ещё
одну балансную характеристику (к примеру, ту же скорость набора
высоты или оптимальную высоту) В 0.3.1.5 планируется дополнительная
настройка ПВО, а также Taiho и Hakuryu. В 0.3.2 - Midway.
Потому что мы считаем нужным сделать по-другому - по-своему.
Странные вопросы порой вижу, честное слово. Я объяснил решение
достаточно подробно. Оно такое и в ближайшее время не изменится.
Примите это. А если хотите что-то изменить, пишите фидбеки в
профильных темах.
Вопросы разработчикам














