Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Umbaretz
у эсминца Гневного что-то странное
arrow
06.02.2016 16:58:24
 
Тема: у эсминца Гневного что-то странное
Ссылка на сообщение: #1825806

Malice (06 Фев 2016 - 16:32): до выхода патча 0.5.3.

Umbaretz:  А того кто знает что 130<139 будет спасать и дальше.


Umbaretz
Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельным классом. Обновление 07.02.Объяснена разница между большими и линейными
arrow
06.02.2016 16:32:31
 
Тема: Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельным классом. Обновление 07.02.Объяснена разница между большими и линейными
Ссылка на сообщение: #1825697

Guchs (06 Фев 2016 - 16:20): Собственно, это идея линейного крейсера - машины вместо брони. А машины всегда весили много, особенно вместе с топливом. Посмотрите на мощность Фусо-Кливленд-Киев. Ну нужна дальность, а нужна скорость - будет много мощности. Ну, давайте посмотрим на Тирпиц. 32 узла. Кливленд-Пенсакола-Орлеан-Йорк-Хиппер-Роон - столько же. Миоко-Могами - чуть больше. Роон визуально больше Пенсаколы вдвое. Не по водоизмещению, а в длину. Куда больше-то? При этом 9 стволов вместо 8 у Хиппера. Вперед - вообще 3 против 4х. Или Орлеан против Пенсаколы. 9 против 10. Вперед - 6 против 5, назад - 3 против 5. --- И вообще, крейсер будет навязывать бой линкору? На высших уровнях? С другого конца карты? Вы хотите большой крейсер с размерами линкора? Чтобы линкор попадал по нему как по линкору. И чтобы эсминец попадал по нему, как по линкору. Но, чтобы он стрелял по линкору как крейсер? Зачем? И почему именно в топ?

Umbaretz:   И машины начала века весили НАМНОГО больше при сравнимой мощности чем в середине. А Роон и есть большой крейсер по размерам.  Москва, в-общем, тоже. Только у них ещё и броня есть. (У больших, не у москвы). Навязывать на нужных условиях. У линкоров уже на 15 км очень большие проблемы с точностью.


Umbaretz
почему корабли обгоняют торпеды?
arrow
06.02.2016 16:29:26
 
Тема: почему корабли обгоняют торпеды?
Ссылка на сообщение: #1825680

_Marshal_51 (06 Фев 2016 - 16:21):  Это у авиков? 

Umbaretz:  Ну да.


deadmansgamble
"Kawachi" - японский линкор III уровня
arrow
06.02.2016 16:12:21
 
Тема: "Kawachi" - японский линкор III уровня
Ссылка на сообщение: #1825541

deadmansgamble: Линейный корабль Кавати   Kawachi — японский линкор III уровня. Мощная броня и большой калибр - это главное отличие линкоров. Kawachi имеет и то и другое, но в силу слабой маневренности и малой дальности стрельбы из ГК все же должен вести себя осмотрительно в бою. Главные угрозы исходят от торпедных атак эсминцев и торпедных крейсеров     СКРИНШОТЫ И ФОТО   Исторические     Игровые           ИСТОРИЯ Линейные корабли типа Kawachi (яп. 河内型戦艦) – тип линкоров Императорского флота Японии. Всего было построено два корабля этого типа — Kawachi и Settsu. Принимали участи в Первой мировой войне, обстреливали Циндао. Kawachi затонул в 1918 году после взрыва боеприпасов. Settsu выведен из состава флота в 1924. Практически до конца Второй мировой войны служил радиоуправляемым кораблем-мишенью, пока не был потоплен в 1945 году американским самолетом. Корабль был снят с мели после войны и отправлен на слом в 1946-47. Подробнее Для того, чтобы изучить корабль нам понадобиться 2900 опыта набитого на Tenryu. Для этого придется изучить корпус Tenryu (B), что еще + 1600 опыта.  Если до этого ветка Японии совсем не прокачивалась, то понадобиться 8100 ед. свободного опыта для изучения стокового Kawachi, топового - 11700 ед.   ТТХ   ПРИМЕНЕНИЕ, ТАКТИКА И СТРАТЕГИЯ, ПЛЮСЫ И МИНУСЫ Боевое применение     Такое чувство, что это средневековая ладья, у которой осушили весла. Плыть и стрелять на этом корабле не так то и просто - не понятно куда крутить орудия, как играть с дальностью стрельбы ГК в 9.8 км?! Какой-то это странный линкор - такое вот первое впечатление. Но так же сразу чувствуется, что для третьего уровня он настоящий исполин. Почти 40 000 боеспособность, неплохая броня, 6 орудий ГК 305 мм по 2 орудия в башне, ПМК 10 х 156 мм. + 8 х 120 мм, - все это делает Kawachi плавучей крепостью на своем уровне. Что же тогда мешает быть лучшим на своем уровне? Естественно корабль хорошо отбалансирован, чтобы не быть "палкой нагибалкой", например дальность стрельбы ГК всего 9.8 км в топе. Да... придется практически постоянно подходить на кинжальную дистанцию к противнику, чтобы хоть как-то приносить пользу команде. Да и дальность ПМК всего 3 км. огорчает, такой мощный орудийный потенциал, сравнимый с потенциалом крейсера 5 уровня, можно применить лишь с очень близкого расстояния. Поэтому вся тактика игры сводиться к тому, чтобы всегда быть в гуще событий. Если вы хотите добиться хорошего результата, то отсидеться в сторонке на Кавачи не получится.    Есть одна интересная особенность у Kawachi - маскировка. Его можно обнаружить лишь с 9.5 км, а если изучить у капитана навык незаметность - то вовсе 8.2 км. С самолетов линкор обнаруживается с дальности 8,3 км. Зная эту особенность можно совершать первый выстрел будучи до этого невидимым. Такой вот ниндзя- линкор.  Этим обязательно стоит пользоваться.   Чувство, как-будто это средневековая ладья викингов не будет покидать вас во время всего боя. Орудия упорно не хотят поворачиваться, сделать выстрел можно не всеми, а только теми орудиями, которые повернуты в нужную вам сторону. Kawachi имеет возможность сделать залп сразу из 4-х башен, т.е. восьми орудий. Настоящий залп хорошего линкора.. но не спешите радоваться, одна  башня находиться в носу, другая в корме и еще две - по середине палубы. После выстрела вы увидите самый странный полет снарядов из всех, которые вы вообще видели в игре. Они летят и вкривь и вкось, хотя, результат впоследствии, как ни странно, оказывается неплохим.   Две башни всегда отвернуты в другую сторону, что дает возможность отстреливаться  от противников сразу с двух сторон. ПВО в общем и целом нет, вряд ли вам удастся сбить за игру хотя бы один самолет, даже если они будут над вами летать, поэтому лютые враги для Кавачи- Авианосцы. Вывод:тактика игры на этом линкоре практически не отличается от тактики игры на других линкорах. Не стоит оставаться самому, всегда желательно идти в группе с крейсерами, держаться подальше от островов и продавливать направления.   Плюсы: * Низкая дальность видимости с кораблей * Мощное ПМК * Внушительный запас прочности * Высокий процент поджога фугасом главного калибра   Минусы: * Низкая маневренность * Дальность стрельбы ГК 9.8 км * Медленный поворот башен ГК   Модернизация   Первый слот - Орудия главного калибра Модификация 1 либо ПМК Модификация 1 Второй слот -   Системы борьбы за живучесть Модификация 1 либо Энергетическая установка Модификация 1 | Рулевые машины Модификация 1   Это выбор объяснять особого смысла не вижу, линкор постоянно пытаются поджечь, а рулевые машины и энергетическую установку ломают не очень часто, отсюда - системы борьбы за живучесть. Играть от ПМК, дальность которого всего 3 км. не получиться, поэтому нам важнее ГК, соответственно его и укрепляем, вместе с погребами. Как развивать капитана? Кораблик для кого-то проходной, для кого-то фановый. Если у вас есть намерение "катать песок" на Kawachi с девятнадцатью перками - вот вам мой сетап (Вариант А). Я выбрал самое нужное для него. Последние 3 очка можете отправить куда угодно, на суперинтенданта, либо на бдительность, либо на любые другие навыки, по своему вкусу. Я бы изучил суперинтенданта. Если же он для вас проходной, то первые изучаемые навыки капитана будут подходить для других линкоров этой линейки (Вариант Б).   Снаряжение В снаряжении у нас есть: 1) Аварийная команда ( Аварийная команда ll - 22 500 кредитов либо 15 дублонов) - ускоряет ремонт поврежденных модулей, тушение пожаров и борьбу с затоплениями. Время действия: 5 сек., Время перезарядки: 90 (60) сек. 2) Ремонтная команда( Ремонтная команда ll - 22 500 кредитов либо 15 дублонов) - частично восстанавливает боеспособность корабля, устраняя легкие повреждения. Восстанавливает 193 очков боеспособности в секунду. Время действия: 28 сек., 120 (80) сек., Количество зарядов: 3 (4). Сравнение с South Carolina Сравним Южную Каролину и Kawachi в топе.     Камуфляж и сигналы Оба камуфляжа могут быть использованы, хотя я их вообще не ставлю. Если вы используете корабль для того, чтобы пофаниться, то все же будет интереснее поиграть на ниндзя Кавачи и соответсвенно ставим первый камуфляж. Сигналы выбираем стандартные для линкора, улучшая ремонт, уменьшая время тушения пожара и т.п.   От себя Уверен, что вы сможете получить массу удовольствия, управляя неповоротливым толстым японским ежиком, утыканным орудиями, по крайней мере лично мне он очень нравиться.:)   ВИДЕО     ОТЗЫВЫ ИГРОКОВ  1     2     3     4     5 Об ошибках и предложениях по улучшению гайда пишем мне.


deadmansgamble
"Kawachi" - японский линкор III уровня
arrow
06.02.2016 16:12:21
 
Тема: "Kawachi" - японский линкор III уровня
Ссылка на сообщение: #1825541

deadmansgamble: Линейный корабль Кавати   Kawachi — японский линкор III уровня. Мощная броня и большой калибр - это главное отличие линкоров. Kawachi имеет и то и другое, но в силу слабой маневренности и малой дальности стрельбы из ГК все же должен вести себя осмотрительно в бою. Главные угрозы исходят от торпедных атак эсминцев и торпедных крейсеров     СКРИНШОТЫ И ФОТО   Исторические     Игровые           ИСТОРИЯ Линейные корабли типа Kawachi (яп. 河内型戦艦) – тип линкоров Императорского флота Японии. Всего было построено два корабля этого типа — Kawachi и Settsu. Принимали участи в Первой мировой войне, обстреливали Циндао. Kawachi затонул в 1918 году после взрыва боеприпасов. Settsu выведен из состава флота в 1924. Практически до конца Второй мировой войны служил радиоуправляемым кораблем-мишенью, пока не был потоплен в 1945 году американским самолетом. Корабль был снят с мели после войны и отправлен на слом в 1946-47. Подробнее Для того, чтобы изучить корабль нам понадобиться 2900 опыта набитого на Tenryu. Для этого придется изучить корпус Tenryu (B), что еще + 1600 опыта.  Если до этого ветка Японии совсем не прокачивалась, то понадобиться 8100 ед. свободного опыта для изучения стокового Kawachi, топового - 11700 ед.   ТТХ   ПРИМЕНЕНИЕ, ТАКТИКА И СТРАТЕГИЯ, ПЛЮСЫ И МИНУСЫ Боевое применение     Такое чувство, что это средневековая ладья, у которой осушили весла. Плыть и стрелять на этом корабле не так то и просто - не понятно куда крутить орудия, как играть с дальностью стрельбы ГК в 9.8 км?! Какой-то это странный линкор - такое вот первое впечатление. Но так же сразу чувствуется, что для третьего уровня он настоящий исполин. Почти 40 000 боеспособность, неплохая броня, 6 орудий ГК 305 мм по 2 орудия в башне, ПМК 10 х 156 мм. + 8 х 120 мм, - все это делает Kawachi плавучей крепостью на своем уровне. Что же тогда мешает быть лучшим на своем уровне? Естественно корабль хорошо отбалансирован, чтобы не быть "палкой нагибалкой", например дальность стрельбы ГК всего 9.8 км в топе. Да... придется практически постоянно подходить на кинжальную дистанцию к противнику, чтобы хоть как-то приносить пользу команде. Да и дальность ПМК всего 3 км. огорчает, такой мощный орудийный потенциал, сравнимый с потенциалом крейсера 5 уровня, можно применить лишь с очень близкого расстояния. Поэтому вся тактика игры сводиться к тому, чтобы всегда быть в гуще событий. Если вы хотите добиться хорошего результата, то отсидеться в сторонке на Кавачи не получится.    Есть одна интересная особенность у Kawachi - маскировка. Его можно обнаружить лишь с 9.5 км, а если изучить у капитана навык незаметность - то вовсе 8.2 км. С самолетов линкор обнаруживается с дальности 8,3 км. Зная эту особенность можно совершать первый выстрел будучи до этого невидимым. Такой вот ниндзя- линкор.  Этим обязательно стоит пользоваться.   Чувство, как-будто это средневековая ладья викингов не будет покидать вас во время всего боя. Орудия упорно не хотят поворачиваться, сделать выстрел можно не всеми, а только теми орудиями, которые повернуты в нужную вам сторону. Kawachi имеет возможность сделать залп сразу из 4-х башен, т.е. восьми орудий. Настоящий залп хорошего линкора.. но не спешите радоваться, одна  башня находиться в носу, другая в корме и еще две - по середине палубы. После выстрела вы увидите самый странный полет снарядов из всех, которые вы вообще видели в игре. Они летят и вкривь и вкось, хотя, результат впоследствии, как ни странно, оказывается неплохим.   Две башни всегда отвернуты в другую сторону, что дает возможность отстреливаться  от противников сразу с двух сторон. ПВО в общем и целом нет, вряд ли вам удастся сбить за игру хотя бы один самолет, даже если они будут над вами летать, поэтому лютые враги для Кавачи- Авианосцы. Вывод:тактика игры на этом линкоре практически не отличается от тактики игры на других линкорах. Не стоит оставаться самому, всегда желательно идти в группе с крейсерами, держаться подальше от островов и продавливать направления.   Плюсы: * Низкая дальность видимости с кораблей * Мощное ПМК * Внушительный запас прочности * Высокий процент поджога фугасом главного калибра   Минусы: * Низкая маневренность * Дальность стрельбы ГК 9.8 км * Медленный поворот башен ГК   Модернизация   Первый слот - Орудия главного калибра Модификация 1 либо ПМК Модификация 1 Второй слот -   Системы борьбы за живучесть Модификация 1 либо Энергетическая установка Модификация 1 | Рулевые машины Модификация 1   Это выбор объяснять особого смысла не вижу, линкор постоянно пытаются поджечь, а рулевые машины и энергетическую установку ломают не очень часто, отсюда - системы борьбы за живучесть. Играть от ПМК, дальность которого всего 3 км. не получиться, поэтому нам важнее ГК, соответственно его и укрепляем, вместе с погребами. Как развивать капитана? Кораблик для кого-то проходной, для кого-то фановый. Если у вас есть намерение "катать песок" на Kawachi с девятнадцатью перками - вот вам мой сетап (Вариант А). Я выбрал самое нужное для него. Последние 3 очка можете отправить куда угодно, на суперинтенданта, либо на бдительность, либо на любые другие навыки, по своему вкусу. Я бы изучил суперинтенданта. Если же он для вас проходной, то первые изучаемые навыки капитана будут подходить для других линкоров этой линейки (Вариант Б).   Снаряжение В снаряжении у нас есть: 1) Аварийная команда ( Аварийная команда ll - 22 500 кредитов либо 15 дублонов) - ускоряет ремонт поврежденных модулей, тушение пожаров и борьбу с затоплениями. Время действия: 5 сек., Время перезарядки: 90 (60) сек. 2) Ремонтная команда( Ремонтная команда ll - 22 500 кредитов либо 15 дублонов) - частично восстанавливает боеспособность корабля, устраняя легкие повреждения. Восстанавливает 193 очков боеспособности в секунду. Время действия: 28 сек., 120 (80) сек., Количество зарядов: 3 (4). Сравнение с South Carolina Сравним Южную Каролину и Kawachi в топе.     Камуфляж и сигналы Оба камуфляжа могут быть использованы, хотя я их вообще не ставлю. Если вы используете корабль для того, чтобы пофаниться, то все же будет интереснее поиграть на ниндзя Кавачи и соответсвенно ставим первый камуфляж. Сигналы выбираем стандартные для линкора, улучшая ремонт, уменьшая время тушения пожара и т.п.   От себя Уверен, что вы сможете получить массу удовольствия, управляя неповоротливым толстым японским ежиком, утыканным орудиями, по крайней мере лично мне он очень нравиться.:)   ВИДЕО     ОТЗЫВЫ ИГРОКОВ  1     2     3     4     5 Об ошибках и предложениях по улучшению гайда пишем мне.


Umbaretz
почему корабли обгоняют торпеды?
arrow
06.02.2016 16:04:05
 
Тема: почему корабли обгоняют торпеды?
Ссылка на сообщение: #1825485

_Marshal_51 (06 Фев 2016 - 16:03): Вроде самый быстрый корабль около 48 с форсажем, а самые медленные торпеды 55 ? или я ошибаюсь? 

Umbaretz:  Самые медленные торпеды 35.


Umbaretz
почему корабли обгоняют торпеды?
arrow
06.02.2016 16:02:44
 
Тема: почему корабли обгоняют торпеды?
Ссылка на сообщение: #1825477

barabulka_voin (06 Фев 2016 - 16:00):  тогда смысл игры?

Umbaretz:  обгонять торпеды.


bf_heavy
Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельн...
arrow
06.02.2016 15:58:31
 
Тема: Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельн...
Ссылка на сообщение: #1825444

Цитата Да, есть реальные недостатки, которые никак не учитываются, как например, перегруженность слабость корпуса Могами, но имбы и кактусы делаются не из-за них

bf_heavy:  В игровом процессе закон Архимеда никак не учитывается. а еще прочность корпуса туда загонять...  


Umbaretz
Линкоры 11 уровня - будут ли?
arrow
06.02.2016 15:52:58
 
Тема: Линкоры 11 уровня - будут ли?
Ссылка на сообщение: #1825410

Kubanetz_Krasnodar (06 Фев 2016 - 15:18):  Да не сможет ВГ сделать 8 стволов равноценными 12-ти, при том что эти пушки в целом равнозначны. То есть немец был изначально в 1,5 раза слабее Монтаны. Значит, пусть дают в 1,5 раза лучшие ТТХ. Тут слишком сильно придется натягивать. Проще сделать Н-42 с 8х480 да и все.

Umbaretz:   Если будет скорострельность и нормальный поворот башен я первый побегу качать. Но скорострельности же не будет.


Umbaretz
ИНТЕРЕСНО. А ПОЧЕМУ СКОРОСТЬ ЭСМИНЦЕВ НИЖЕ ЧЕМ АВИАНОСЦЕВ?
arrow
06.02.2016 15:50:32
 
Тема: ИНТЕРЕСНО. А ПОЧЕМУ СКОРОСТЬ ЭСМИНЦЕВ НИЖЕ ЧЕМ АВИАНОСЦЕВ?
Ссылка на сообщение: #1825391

Umbaretz: Потому что это не так.


Umbaretz
А может дать новый перк линкорам.
arrow
06.02.2016 14:53:17
 
Тема: А может дать новый перк линкорам.
Ссылка на сообщение: #1825038

krutoybobr (06 Фев 2016 - 14:51): Играл довеча на Изумо и видел как вражеский эсминец убивал наш Ямато. И вот подумал может разрешим капитану корабля вставать на мостик и брать в руки бинокль а ?????  

Umbaretz:  Чтобы было лучше видно как убивет?


Umbaretz
Линкоры 11 уровня - будут ли?
arrow
06.02.2016 14:40:24
 
Тема: Линкоры 11 уровня - будут ли?
Ссылка на сообщение: #1824980

Umbaretz: Суперлинкоры - только вместе с суперавианосцами!   Уже у многих наций предел развития артиллерийских кораблей. Зато можно легко найти авианосцы на 11й уровень. Хотите этого?   А вообще - вам в Naval War fare:Проект Лидер.


Umbaretz
Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельным классом. Обновление 07.02.Объяснена разница между большими и линейными
arrow
06.02.2016 14:37:31
 
Тема: Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельным классом. Обновление 07.02.Объяснена разница между большими и линейными
Ссылка на сообщение: #1824969

Guchs (06 Фев 2016 - 13:30): --- Опять же, в чем отличие "больших" крейсеров от линейных? Почему их нельзя в линейку линкоров встраивать, как Амаги и Конго?

Umbaretz:   Потому что линейные крейсера - это продукт выбора между скоростью и бронёй который стоял в начале 20го века. Машины были несовершенные и нужно было выбирать - броня или скорость. Причём серьёзно так выбирать, потому что для 20 узлов у линкора нужно 20-30 тыщ лошадей, а для 25 - уже под сотню. Линейный крейсер (ну у бритов и японцев, про немецкие промолчим) - это в водоизмещении линкора оставили вооружение соответствующее линкорам тех годов, а вот броню "срезали" в пользу установки машин. Мало того, что Конго, что Амаги в игре представлены уже модернизациями 30х годов (гипотетической в случае Амаги), с заменой машин на более мощные и эффективные, разгоном скорости, установкой дополнительной брони, ПТЗ, в связи с чем они по водоизмещению (Конго) стали почти на 10 тыщ тонн больше.   Японцы их, собственно, и переквалифицировали в Fast Battleship по итогам модернизаций. Конго как Линейный крейсер - это было бы веселье с 25 узлами, никакой пво и ПТЗ. (С другой стороны - Конго были старейшими крупными кораблями японского флота в ВМВ - все крейсера как минимум на 10 лет моложе. Да и в Игре Конго стоит на 5 уровне где ей противостоят гораздо более свежие корабли, иногда аж 30 лет моложе (Кливленд). С крейсерами своего времени она бы расправлялась без проблем)   Большие крейсера же изначально имели меньшее водоизмещение чем линкоры соответствующего периода и меньшее водоизмещение. (Сравним Аляску с ровесницей-Айовой). Но при этом скорость на уровне крейсеров своего времени, в отличии от быстрых линкоров, которые всё-таки были помедленнее (зависимость скорости от мощности в районе 30 узлов уже переходит на экспоненту).   Поэтому обычному тяжёлому или лёгкому крейсеру уже трудно навязывать бой с большим на нужным ему условиях, а вот большой может проделывать это с линкорами (если возникнет нужна, хотя они не для этого строились) и большинство эсминцев не может нарезать вокруг них круги.   Помимо вышеозначенной причины, почему их стоит вводить крейсерами, а не линкорами - потому что если вставлять их в ветку линкоров: а)Из них получатся фиговые топы ветки, причём с не очень линкорным геймплеем. б)На 6-7 уровне эти корабли видеть будет грустно, потому что всё-таки - венец развития артиллерийских крейсеров. в)Зато если вставлять в крейсера на 8-10 уровни получается вполне нормальная прогрессия - сначала крейсера по мере развития класса делятся на лёгкие и тяжёлые в районе 6 уровня, затем тяжёлые делятся на тяжёлые крейсера с 8-дюймовками - наследием вашингтонских соглашений (хотя по водоизмещению они конечно уже не вашингтонцы) и большие крейсера которые никак этими соглашениями не связаны.


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
06.02.2016 14:07:22
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1824845

Просмотр сообщенияGirion (06 Фев 2016 - 20:00) писал: У меня отображается ссылка http://mtd.z1ooo.ru/404/ так что без разницы правой или левой 

MedvedevTD:   вы лукавите. слева на портал, а справа на отключенный гугл.


panda_pandus
Разворот с помощью якоря
arrow
06.02.2016 13:49:09
 
Тема: Разворот с помощью якоря
Ссылка на сообщение: #1824768

Просмотр сообщенияGunterPreen (06 Фев 2016 - 14:28) писал: 3. Грамотный боцман

panda_pandus:   А зачем грамотный боцман - он должен сделать запись о развороте в судовом журнале? :B


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
06.02.2016 13:39:19
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1824725

Просмотр сообщенияGirion (06 Фев 2016 - 19:36) писал: Люди это только мне так везёт? Второй день пытаюсь скачать модпак и постоянно слушаю молдавскую музыку, а вы активно обсуждаете новую версию модпака! Не подскажите в чём может быть причина? 

MedvedevTD: а что случится, если вы попробуете скачать не с правой кнопалки, а с левой? :amazed:


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
06.02.2016 13:34:08
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1824703

Просмотр сообщенияMadDenOnlyOne (06 Фев 2016 - 19:09) писал: Спасибо, но я пожалуй просто не буду пользоваться этим модпаком пока не решится вопрос с трояном в нём!  

MedvedevTD:   А может троян у вас на компе?...


Umbaretz
Регулярные опросы, приходящие на почту
arrow
06.02.2016 12:02:31
 
Тема: Регулярные опросы, приходящие на почту
Ссылка на сообщение: #1824336

Rexmarine (06 Фев 2016 - 11:47): В последнее время активизировалась работа по проведению опросов. Я поддерживаю такой вид обратной связи и понимаю его необходимость и эффективность, наглядность для вышестоящего руководства, это ведь не субективные темы на форуме обсуждать. Но последний опрос про карты вызвал крайне неприятную реакцию, и появилось нежелание принимать участие в таких опросах в дальнейшем. Опросник составляла девушка- мозгоправ, такое гаденькое ощущение, что тест составлен очень профессионально, он проверяет выбор определённого ответа с помощью специальных методов. Я понимаю, что это эффективно и круто, но это вызвало отторжение. Прошлые опросы были попроще и менее навязчивы. А теперь : какая карта вам понравилась меньше всего? Вы уверены? Вы точно уверены?  Завязывайте... Есть более экологичные методы обратной связи. И ещё, ориентируйтесь не на большинство ( новичков), не на опытных игроков ( вы так понимаете пользователей с 500+ боев), а на активных участников проекта, которые регулярно общаются на различных площадках и принимают непосредственное участие в формировании атмосферы проекта, лояльности коммьюнити к изменениям в игре.

Umbaretz:   Там ещё в шкалах позитив-негатив чередовали туда-сюда чтоб сбить с рельсов. Ну да, раздражает.


WelIDone
уничтожение орудийных погребов
arrow
06.02.2016 11:07:49
 
Тема: уничтожение орудийных погребов
Ссылка на сообщение: #1824129

WelIDone: Именно этот эффект - невидимое выбивание погреба - уберем. Он непонятный.


dreameater_
3-4 корабля тянут бой, остальные балласт.
arrow
06.02.2016 02:36:09
 
Тема: 3-4 корабля тянут бой, остальные балласт.
Ссылка на сообщение: #1823352

paladin3931 (06 Фев 2016 - 02:33): Я не статист, но 3 месяца назад было 39%.

dreameater_: Т.е. вы перестали специально мешать союзникам и начали помогать?


bf_heavy
Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельн...
arrow
05.02.2016 23:49:07
 
Тема: Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельн...
Ссылка на сообщение: #1823093

Цитата По минимуму нужно кораблестроительное образование и знание английского, японского, немецкого?          

bf_heavy:  Это смотря куда. в ПКБ 202 пока вакансий нет. В Аrt QA вот на стажировку берут - можно посмотреть в соотвествующем разделе.  


Antitank_WoWs
Приём работ на конкурс «Вредные советы. Новые приключения» до 14 февраля.
arrow
05.02.2016 22:33:03
 
Тема: Приём работ на конкурс «Вредные советы. Новые приключения» до 14 февраля.
Ссылка на сообщение: #1822884

Antitank_WoWs:                                                                Как и КОГДА использовать "Аварийную команду". Случай не редкий (сам сотни раз так делал). Я-авик 5+ уровня, стало быть есть бомбардировщики. Их урон мал, но шанс вызвать пожар огромен. Каждый бой начинаю так - запускаю самолеты в таком порядке- истребитель- основное сопровождение и прикрытие последующих за ним эскадрилий, затем бомбы и, наконец, торпеды. Вижу неосторожный корабль противника, засветившийся сразу же после начала боя ( крейсер или линкор), подлетают бомбы, атакуют- 2-3 попадания(мало хп ушло), 1-2 пожара. Игрок использует ремку ( это видно по отсутствию огня на корабле). Подлетают торпеды, атакуют, сносят примерно 2/3 хп и делают затопления. Через некоторое время- фраг. Сам сюжет- Кэп и Рыбка на линкоре. Стреляют вдаль:look:, атакуют крейсер(почти его уничтожив:aqua:), который не может ответить, из- за дальности. Рисуете от крейсера как бы радио сигнал к его союзному авику. С авика взлетают бомбы и торпеды. Первыми бомбы подлетают, атакуют, делают 2 пожара. Перепуганный Кэп бежит на капитанский мостик и хочет нажать кнопку "Аварийная команда"(нарисуйте кнопку с огнетушителем и гаечным ключом, как в игре). Рыбка жестами и звуками пытается его остановить, видя приближающиеся торпедоносцы. Кэп её игнорирует и :red_button:(нажимает кнопку "Аварийная команда"). Прилетают торпеды, делают залп. Попало несколько торпед, осталось 0,1 боеспособности, Кэп доволен, что жив, но вдруг по внутрикорабельной связи ему сообщают об ужасных затоплениях:fishpalm:. Напряженная музыка, темный экран и концовка предыдущих серий(Кэп в круге и Рыбка, догоняющая его, на фоне тонущего корабля, можно сделать что еще тот крейсер вокруг них плавает, и командир крейсера как Кэп но с красными пометками (погоны, фуражка или воротничок, к примеру) смеется над ними и дразнится. Конец. Надеюсь, понравится и поможет в игре. Ждем  этот мультик:popcorn:.


dreameater_
Преимущество ? или игра АВ у линии.
arrow
05.02.2016 22:28:09
 
Тема: Преимущество ? или игра АВ у линии.
Ссылка на сообщение: #1822866

dreameater_: Фу фу фу, так вас, пользующихся синей линией карать надо.


Umbaretz
Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельным классом. Обновление 07.02.Объяснена разница между большими и линейными
arrow
05.02.2016 21:46:27
 
Тема: Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельным классом. Обновление 07.02.Объяснена разница между большими и линейными
Ссылка на сообщение: #1822781

bf_heavy (05 Фев 2016 - 21:33):  Пишите резюме в HR, рассмотрим на ближайшей коллегии :)  

Umbaretz:  По минимуму нужно кораблестроительное образование и знание английского, японского, немецкого?


Umbaretz
Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельным классом. Обновление 07.02.Объяснена разница между большими и линейными
arrow
05.02.2016 21:36:56
 
Тема: Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельным классом. Обновление 07.02.Объяснена разница между большими и линейными
Ссылка на сообщение: #1822751

Gippo (05 Фев 2016 - 21:29):   При всем уважении, Вас, уважаемый лидер, куда то не в ту сторону потянуло.... Линия американских крейсеров практически вся существовала в металле, а некоторые так и весьма большими сериями. То  же касается и эсминцев. На Клемсонах все заканчивается? Да бросьте. Все только начинается. Вот с немцами и Советами уже все сложнее. Зато с британцами будет легче-вот где морская нация. Как и США и Япония. Остальных да, надо будет придумывать, как с этим чумным китайским Бенсоном  Ло Янгом.

Umbaretz:   Феникса не было, Николаса не было. Ну вот я и обрисовал как труёвому несалфеточкнику играется.   А Тайваню вполне железная ветка рисуется. Из американских эсминцев. Но труёвые японофилы же не жалуются на Конго.


bf_heavy
Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельн...
arrow
05.02.2016 21:33:00
 
Тема: Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельн...
Ссылка на сообщение: #1822741

Цитата У вас слишком интересно, возьмите к себе

bf_heavy:  Пишите резюме в HR, рассмотрим на ближайшей коллегии :)  


bf_heavy
Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельн...
arrow
05.02.2016 21:10:45
 
Тема: Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельн...
Ссылка на сообщение: #1822651

Цитата Кстати, а на линкор 13 именно эти орудия и планировались же?          

bf_heavy:  да именно они. Выводы японцев по орудию у нас тоже есть, да :)  


Umbaretz
Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельным классом. Обновление 07.02.Объяснена разница между большими и линейными
arrow
05.02.2016 20:27:28
 
Тема: Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельным классом. Обновление 07.02.Объяснена разница между большими и линейными
Ссылка на сообщение: #1822552

Kawaii_Neko_Kun (05 Фев 2016 - 19:56): Трогать совок простите, нет уж, а что до немецких КР - игра на них боль и страдание, я играл на них только потому, что они немецкие.

Umbaretz:   Немцефилы как всегда - ничего у них не нагибает. И какая-то нелюбовь к лопатам.


bf_heavy
Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельн...
arrow
05.02.2016 20:10:00
 
Тема: Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельн...
Ссылка на сообщение: #1822508

Цитата наввеапса по пушке фейк тогда?

bf_heavy: По сути да - нет ни массы порохового заряда, ни давления в канале ствола, никаких данных о нарезах и прочем, не говоря о начальной скорости снаряда. Есть масса снаряда, но нет массы ВВ. По сути обычная "хотелка" ничем не подтвержденная. Так как плотно искали в Японии, они ничего кроме приблизительной массы башни, и то из какой то статьи, которая ничем не была подтверждена, и не указывала источники, так и не нашли. Там на navweaps.com, хватает ошибок и лажи, поэтому верить всем данным с этого сайта нельзя. Например по 456-мм орудию 1919 года в Хираги много информации, которую мы перевели. На navweaps.com - там какие то крохи.  


LeopoldBloom
Корабли на волнах Wargaming FM. Февральский эфир
arrow
05.02.2016 18:52:10
 
Тема: Корабли на волнах Wargaming FM. Февральский эфир
Ссылка на сообщение: #1822214

LeopoldBloom:   Главной темой февраля является, конечно, любовь к Отечеству и друг к другу. Она же стала лейтмотивом эфира «Wargaming FM. Корабли» в этом месяце.   Как и прежде наше радио готово ежедневно радовать вас отборной музыкой и разнообразными программами. Одни позволят вам передать приветы и поздравления друзьям и близким, задать волнующие вопросы разработчикам игры и выиграть ценные призы; другие расширят ваши знания военно-морской терминологии и поделятся интересными фактами об игре, кораблях и не только. Это далеко не всё, что можно сказать о нашей февральской программе, которую в полной мере можно назвать праздничной.   Не пропустите в этом месяце   Завтра, 6 февраля в 22:00 (МСК) в рамках «Часа разработчика» состоится встреча с проектировщиком кораблей Антоном bf_heavy Курчаткиным. Хотите увидеть тот или иной корабль в игре? Обсудите это с разработчиком! В праздничные дни программа также порадует вас новыми встречами с не менее интригующими гостями.   С 8 по 14 февраля темой ежедневной географической передачи «Миникарта» будет любовь. Узнайте, как тесно порой переплелись любовь и география.   13 февраля в 23:00, в преддверии Дня всех влюблённых, традиционный «WARпарад» сыграет для вас только лучшие песни о любви.   14 февраля, в праздничный вечер, всем влюблённым выпадет возможность проявить себя в паре в «Интеллектуальном полигоне» (22:00), а после прослушать марафон «Одночасья» (23:00), в котором прозвучат все выпуски передачи о любимых музыкальных исполнителях и коллективах наших игроков.   21 февраля в 22:00, стартует «Интеллектуальный полигон» для истинных защитников Отечества и, конечно, праздничный «WARпарад» культовых армейских песен.   С 22 по 28 февраля в передаче «Миникарта» вас ждут только «военные» географические факты.   23 февраля, в День защитника Отечества, в 20:00 не пропустите специальный праздничный выпуск программы «Приветы и поздравления». В эфире только девушки!   К радости наших слушателей радио «Wargaming FM. Корабли» стало ещё удобнее. Новая модификация, совместимая с версией 0.5.2.4, позволит вам оставаться на волне нашей радиостанции, переключаться между каналами, регулировать громкость и голосовать за понравившиеся композиции прямо в клиенте игры. Чтобы скачать тестовую версию мода радио Wargaming FM, нажмите кнопку ниже.   Скачать модификацию   Распакуйте файлы в папку World_of_Warships/res_mods/ и отправляйтесь совершать боевые подвиги в бодром настроении и под любимую музыку. Если же вы не хотите прибегать к помощи модов, предлагаем вам прямые ссылки на каналы «Wargaming FM. Корабли». Основной канал — универсальная динамичная музыка, познавательные передачи, интервью и, конечно, конкурсы для радиослушателей. Прослушивание на компьютере или мобильном устройстве. Дублирующий канал — музыка основного канала без передач и конкурсов. Прослушивание на компьютере или мобильном устройстве. Современная электронная музыка, прогнозы погоды и выпуски новостей World of Warships. Прослушивание на компьютере или мобильном устройстве. Rock-радио — лучшие рок-композиции, а также погода и новости. Прослушивание на компьютере или мобильном устройстве.   Оставайтесь на нашей волне!


Umbaretz
Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельным классом. Обновление 07.02.Объяснена разница между большими и линейными
arrow
05.02.2016 18:41:55
 
Тема: Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельным классом. Обновление 07.02.Объяснена разница между большими и линейными
Ссылка на сообщение: #1822181

DonSerhilo (05 Фев 2016 - 17:52):  не вижу смысла катать корабли которые не то что не были достроены, но даже не покинули пределов ограниченных размерами чертежа.

Umbaretz:   Так, на американской ветке по крейсерам заканчиваем на Фениксе - нет смысла, по линкорам можно аж до Айовы дойти, по авикам до Мидвея, по эсминцам не дальше Клемсона, у японцев не катаем линкоры дальше 4го - в Мёги же нет смылса, если случайно катнули - дальше Нагато точно не идём - там надо 500 тыщ опыта набить не имея смысла, по крейсерам не идём дальше Могами, зато можно по эсминцам дойти до 10го, но по авикам не пройти - в мёги же нет смысла.   У немцев заканчиваем на Нюрнберге, а у советов на Огневом.   Отлично же.  

Kawaii_Neko_Kun (05 Фев 2016 - 18:04): Ветка СССР точнее её эсминцы на голову лучше амеровских. Немецкие крейсера хуже американских в большинстве своём, а те в свою очередь хуже японских. В общем это всё месть западу за проигранную холодную войну, дать возможность иванам нагнуть немчеру и америкосов в игре".

Umbaretz:   Я смеялся.   Вы, простите, когда последний раз ветку советских эсминцев трогали? Или немецкие крейсера?    


captainonthebridge
World Of Warships - Атмосфера Игры
arrow
05.02.2016 17:53:21
 
Тема: World Of Warships - Атмосфера Игры
Ссылка на сообщение: #1822029

captainonthebridge: Ждем еще роликов :look:


Le_razrabotchique
World Of Warships - Атмосфера Игры
arrow
05.02.2016 17:53:21
 
Тема: World Of Warships - Атмосфера Игры
Ссылка на сообщение: #1822029

Le_razrabotchique: Ждем еще роликов :look:  


Umbaretz
Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельным классом. Обновление 07.02.Объяснена разница между большими и линейными
arrow
05.02.2016 17:51:43
 
Тема: Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельным классом. Обновление 07.02.Объяснена разница между большими и линейными
Ссылка на сообщение: #1822020

Defklo (05 Фев 2016 - 17:39): По причине отсутствия бикалиберности - только на низкие уровни, где он будет печальнее "Микасы". Либо брать его однокалиберный вариант, с 203-мм артиллерией целиком, тогда мы получаем очень маленький "Кавачи". В этом случае я бы ему определил место уровне на 3, по причине печальной дальности стрельбы и отсутствия ПВО и ПТЗ.   Линейный крейсер со скоростью линкора и бронированием 350 мм, ага. "Шарнхорст" - представитель т.н."быстроходных линкоров", того класса, в который слились линкоры и линейные крейсера начиная с Худа. А его ГК - не показатель, тот же "Гнейзенау" переделывали под 3х2 380.  Назовите эти причины, пожалуйста, потому что мне они совершенно не понятны.        

Umbaretz:   Если делать для навыка на пмк исключения (не знаю насчёт реализуемости) и поднять дальность этого самого - то может быть получился прем веселее Микасы. С уникальным пмк-геймплеем. Жаль что такое в ветку пихать нельзя, да.


Defklo
Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельн...
arrow
05.02.2016 17:39:09
 
Тема: Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельн...
Ссылка на сообщение: #1821976

Просмотр сообщенияUmbaretz (05 Фев 2016 - 14:55) писал: Ну так - за вами следят. А 220 - конечно, хорошо, но не впервой - у Ёрка 210, ну и всё равно даже до 10 дюймовки не доходит. Кстати про 10дюймовки. Рюрик куда-нибудь встаёт?

Defklo: По причине отсутствия бикалиберности - только на низкие уровни, где он будет печальнее "Микасы". Либо брать его однокалиберный вариант, с 203-мм артиллерией целиком, тогда мы получаем очень маленький "Кавачи". В этом случае я бы ему определил место уровне на 3, по причине печальной дальности стрельбы и отсутствия ПВО и ПТЗ.  

Просмотр сообщенияKawaii_Neko_Kun (05 Фев 2016 - 15:11) писал:  Дать ему хорошую точность, дать кд сек 20 без учёта досылателя и отличный будет крейсер

Defklo: Линейный крейсер со скоростью линкора и бронированием 350 мм, ага. "Шарнхорст" - представитель т.н."быстроходных линкоров", того класса, в который слились линкоры и линейные крейсера начиная с Худа. А его ГК - не показатель, тот же "Гнейзенау" переделывали под 3х2 380.

Цитата  А вы его на 7й уровень ЛК запихаете и занерфите чтоб не имбовал, впрочем всё немецкое у нас занерфлено по понятным причинам.

Defklo:  3 в/м? Сова лопнет, или глобус сдуется.

Цитата

Defklo:  Назовите эти причины, пожалуйста, потому что мне они совершенно не понятны.        


Sub_Octavian
Удалой — советский эсминец IX уровня
arrow
05.02.2016 17:31:08
 
Тема: Удалой — советский эсминец IX уровня
Ссылка на сообщение: #1821943

Sub_Octavian: Взял, опробовал :izmena:    


introvert_
Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра
arrow
05.02.2016 17:09:20
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра
Ссылка на сообщение: #1821872

Просмотр сообщенияGromolet_SPB (05 Фев 2016 - 17:58) писал:   Вот вы  выше написали это- серьёзный шаг в сторону кланов. Командные бои состоят из нескольких лиг Мне вот интересует, вознаграждения за  попадание в топ 10-100 будет ли призы:rolleyes:

introvert_: Всё, что мы можем сказать на текущий момент по этому поводу, Филипп озвучил в бюллетене :) Вот:

Просмотр сообщенияwuliw (05 Фев 2016 - 18:02) писал: У Филипа же есть фраза типа "По результатам сезона мы отберём лучшие команды и устроим турнир с хорошими призам". Чем вас это не устраивает?

introvert_:  


kindly
Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра
arrow
05.02.2016 17:09:20
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра
Ссылка на сообщение: #1821872

Просмотр сообщенияGromolet_SPB (05 Фев 2016 - 17:58) писал:   Вот вы  выше написали это- серьёзный шаг в сторону кланов. Командные бои состоят из нескольких лиг Мне вот интересует, вознаграждения за  попадание в топ 10-100 будет ли призы:rolleyes:

kindly: Всё, что мы можем сказать на текущий момент по этому поводу, Филипп озвучил в бюллетене :) Вот:

Просмотр сообщенияwuliw (05 Фев 2016 - 18:02) писал: У Филипа же есть фраза типа "По результатам сезона мы отберём лучшие команды и устроим турнир с хорошими призам". Чем вас это не устраивает?

kindly:  


introvert_
Торпеды — это просто! Вредный совет № 6
arrow
05.02.2016 17:06:51
 
Тема: Торпеды — это просто! Вредный совет № 6
Ссылка на сообщение: #1821862

Просмотр сообщенияYoumu_Konpaku (05 Фев 2016 - 16:41) писал:   На мгновение видно панель ютуба.... за косячил, переделывай. :hmm:

introvert_: Сдаётся мне, есть специалисты получше меня :)   AySova вот коуб сделала :aqua:



kindly
Торпеды — это просто! Вредный совет № 6
arrow
05.02.2016 17:06:51
 
Тема: Торпеды — это просто! Вредный совет № 6
Ссылка на сообщение: #1821862

Просмотр сообщенияYoumu_Konpaku (05 Фев 2016 - 16:41) писал:   На мгновение видно панель ютуба.... за косячил, переделывай. :hmm:

kindly: Сдаётся мне, есть специалисты получше меня :)   AySova вот коуб сделала :aqua:



Реклама | Adv