Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Прогноз полного дерева Koninklijke Marine (ВМФ Нидерландов)
Ссылка на сообщение: #1829361
WOLF_GRODNO (07 Фев 2016 - 15:52): Ну сам посуди, 9x283мм, скорость 34 узла, пояс 225-250мм, если линкорам на это все наплевать,то крейсера других наций будут ломать зубы, малейший ромб и такую броню ни одно крейсерское орудие не пробьет, только фугасами останется отрабатывать. Но корабли, безусловно, очень интересные.
Ссылка на сообщение: #1829361
WOLF_GRODNO (07 Фев 2016 - 15:52): Ну сам посуди, 9x283мм, скорость 34 узла, пояс 225-250мм, если линкорам на это все наплевать,то крейсера других наций будут ломать зубы, малейший ромб и такую броню ни одно крейсерское орудие не пробьет, только фугасами останется отрабатывать. Но корабли, безусловно, очень интересные.
Umbaretz: Тот же Хиппер пробивает с малой дистанции айовы и каролины.
Тема: Прогноз полного дерева Koninklijke Marine (ВМФ Нидерландов)
Ссылка на сообщение: #1829171
Nechriste (07 Фев 2016 - 14:52): Амаги не просто заложили, но даже построили (правда, в виде авианосца). Монтану вроде заложили-же?
Ссылка на сообщение: #1829171
Nechriste (07 Фев 2016 - 14:52): Амаги не просто заложили, но даже построили (правда, в виде авианосца). Монтану вроде заложили-же?
Umbaretz: Монтану не заложили. Построили Акаги, а Амаги нет. Амаги
землетрясением порушило.
Тема: Прогноз полного дерева Koninklijke Marine (ВМФ Нидерландов)
Ссылка на сообщение: #1829104
Nechriste (07 Фев 2016 - 14:43): Какой интересно из американских ЛК не был заложен? у японских ЛК бумажные вроде только миёги и изюм, хто третий? По немцам - имхо если не без бумаги, то без придумок-хотелок можно было обойтись. Жаль разрабы решили иначе... Я согласен, что совсем без бумаги в этой игре никак, но лучше одну железную ветку сделать (имею в виду малые державы), чем три полубумажные.
Ссылка на сообщение: #1829104
Nechriste (07 Фев 2016 - 14:43): Какой интересно из американских ЛК не был заложен? у японских ЛК бумажные вроде только миёги и изюм, хто третий? По немцам - имхо если не без бумаги, то без придумок-хотелок можно было обойтись. Жаль разрабы решили иначе... Я согласен, что совсем без бумаги в этой игре никак, но лучше одну железную ветку сделать (имею в виду малые державы), чем три полубумажные.
Umbaretz: Монтана. (то есть там как - хотели заложить, но так и не
заложили) Амаги.
Тема: Прогноз полного дерева Koninklijke Marine (ВМФ Нидерландов)
Ссылка на сообщение: #1829039
Nechriste (07 Фев 2016 - 13:48): Да, чешская ветка в танках рассмешила... особенно то убер-корытце на первом уровне
Если честно, не хотелось бы тут веток, на 50+%
состоящих из бумаги... Хотя советы-же есть и будут, дедываевале же

Ссылка на сообщение: #1829039
Nechriste (07 Фев 2016 - 13:48): Да, чешская ветка в танках рассмешила... особенно то убер-корытце на первом уровне


Umbaretz: Советы сейчас состоят из бумаги на 20% - тот же Удалой был
заложен. Немцы - на 30, причём 20% - вообще придумки-хотелки.
Японские линкоры 3/7 - бумага. Крейсера - 1-2/10. Американские
линкоры - 1/7. Всего 3 "чистых" ветки - амероавики, амерокрейсера
(и то, туда будут совать бумагу вскоре) и япоэсминцы.
bf_heavy
Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельн...
07.02.2016 13:50:10
Тема: Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельн...
Ссылка на сообщение: #1828933
Цитата Ну так ЦА этого не объяснить. ЦА она и на Западе ЦА.
Ссылка на сообщение: #1828933
Цитата Ну так ЦА этого не объяснить. ЦА она и на Западе ЦА.
bf_heavy: Это как раз понятно.
Umbaretz
Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельным классом. Обновление 07.02.Объяснена разница между большими и линейными
07.02.2016 13:47:03
Тема: Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельным классом. Обновление 07.02.Объяснена разница между большими и линейными
Ссылка на сообщение: #1828922
ExecutoR93 (07 Фев 2016 - 13:27): Роон и Гиндер не сказал бы что уступают японцам. Роон уж точно получше будет чем Ибуки, а Гиндер плюс минус равен Дзао. Унылы у немцев только 2-4лвл и Йорк. Не забывайте, что у японских крейсеров еще занерфлены торпеды по дальности хода, ибо там Лонг Лэнсы с 20км дальностью хода должны быть и были когда-то в игре.
bambarabum (07 Фев 2016 - 13:23): Ну и я дополню про построение веток:
1) У американцев ветку больших крейсеров можно начать с 8 уровня (предпроект Аляски). Там были разные варианты, например, 7 - 305мм, 127мм борт и 33 узла скорость - вполне конкурент Р-классу и нидерландскому 16000-тоннику. Тогда переход будет с линейных крейсеров (в частности с Лексингтона) на это 8 уровень, а с Нью Орлеана к Аляске. 2) У немцев, естественно, начинать ветку будет Дойчланд на 7 уровне. По концепции применения (анти-крейсер) он самый что ни на есть большой крейсер.
3) У японцев, скорее всего, таки придется поменять местами В-65 и В-65b, так как второй вариант будет с тремя двухорудийными 356 орудиями. При этом, вес 310мм снаряда значительно превосходит аналоги из других стран, поэтому его стоит поставить на 10 уровень. 4) У советов, думаю, можно найти какой-то проект на 8 уровень. Но, ИМХО, он там не нужен. Переход с 68-бис на тяжелые и большие крейсера выглядит логичным.
Ссылка на сообщение: #1828922
ExecutoR93 (07 Фев 2016 - 13:27): Роон и Гиндер не сказал бы что уступают японцам. Роон уж точно получше будет чем Ибуки, а Гиндер плюс минус равен Дзао. Унылы у немцев только 2-4лвл и Йорк. Не забывайте, что у японских крейсеров еще занерфлены торпеды по дальности хода, ибо там Лонг Лэнсы с 20км дальностью хода должны быть и были когда-то в игре.
Umbaretz: А мне Ёрк очень хорошо зашёл. А его с того момента ещё и
апнули.
bambarabum (07 Фев 2016 - 13:23): Ну и я дополню про построение веток:
1) У американцев ветку больших крейсеров можно начать с 8 уровня (предпроект Аляски). Там были разные варианты, например, 7 - 305мм, 127мм борт и 33 узла скорость - вполне конкурент Р-классу и нидерландскому 16000-тоннику. Тогда переход будет с линейных крейсеров (в частности с Лексингтона) на это 8 уровень, а с Нью Орлеана к Аляске. 2) У немцев, естественно, начинать ветку будет Дойчланд на 7 уровне. По концепции применения (анти-крейсер) он самый что ни на есть большой крейсер.
3) У японцев, скорее всего, таки придется поменять местами В-65 и В-65b, так как второй вариант будет с тремя двухорудийными 356 орудиями. При этом, вес 310мм снаряда значительно превосходит аналоги из других стран, поэтому его стоит поставить на 10 уровень. 4) У советов, думаю, можно найти какой-то проект на 8 уровень. Но, ИМХО, он там не нужен. Переход с 68-бис на тяжелые и большие крейсера выглядит логичным.
Umbaretz: Таки сразу с лёгкого переход имхо странен. А переход в любом
случае с 8го уровня максиум делается - просто либо с 8го на 8й
вбок, либо с 8го на 9й. Уровень скипать не будут, а делать ветку из
одного корабля странно. Если находится переход ниже - вообще
отлично.
bf_heavy
Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельн...
07.02.2016 13:46:41
Тема: Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельн...
Ссылка на сообщение: #1828920
Цитата У них и так сильно горит из-за отсутствия полной британской ветки в игре, у EU-шников по крайней мере
Ссылка на сообщение: #1828920
Цитата У них и так сильно горит из-за отсутствия полной британской ветки в игре, у EU-шников по крайней мере
bf_heavy: Пусть спасибо скажут работе Британского архива и исчезновению
архива фирмы Виккерс.
Тема: Прогноз полного дерева Koninklijke Marine (ВМФ Нидерландов)
Ссылка на сообщение: #1828837
Nechriste (07 Фев 2016 - 13:06): Кстати, посетила мисль (вероятно я не первый, конечно): если в игре теперь есть пан-азия, почему бы не сделать пан-европейскую сборную малых морских держав? С возможностью пересадки капитанов и всё такое
Ссылка на сообщение: #1828837
Nechriste (07 Фев 2016 - 13:06): Кстати, посетила мисль (вероятно я не первый, конечно): если в игре теперь есть пан-азия, почему бы не сделать пан-европейскую сборную малых морских держав? С возможностью пересадки капитанов и всё такое

Umbaretz: Ну, по опыту танков - там где набирается ветка делают
отдельную страну. А тут набираются ветки почти на всех относительно
крупных.
Umbaretz
Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельным классом. Обновление 07.02.Объяснена разница между большими и линейными
07.02.2016 13:04:02
Тема: Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельным классом. Обновление 07.02.Объяснена разница между большими и линейными
Ссылка на сообщение: #1828816
Ссылка на сообщение: #1828816
Umbaretz: Обновил тему.
ex_it
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
07.02.2016 11:57:10
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
Ссылка на сообщение: #1828603
Dimaserov71 (07 Фев 2016 - 10:46): Я надеюсь, что у Ройял Нэйви будут именно крейсера и линкоры. Эсминцы ну эсминцы, и этих хватит пока.
Ссылка на сообщение: #1828603
Dimaserov71 (07 Фев 2016 - 10:46): Я надеюсь, что у Ройял Нэйви будут именно крейсера и линкоры. Эсминцы ну эсминцы, и этих хватит пока.
ex_it: Эсминцы на данном этапе игры куда интереснее однокнопочных.
Umbaretz
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
07.02.2016 11:56:35
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
Ссылка на сообщение: #1828601
Panzerschlange (07 Фев 2016 - 01:31): И я в курсе, что такое Commonwealth. Но вроде мы тут про игру и кораблики из оной, да? Много корабликов разработали и произвели в Commonwealth?
Ссылка на сообщение: #1828601
Panzerschlange (07 Фев 2016 - 01:31): И я в курсе, что такое Commonwealth. Но вроде мы тут про игру и кораблики из оной, да? Много корабликов разработали и произвели в Commonwealth?
Umbaretz: Много.
ex_it
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
07.02.2016 11:56:32
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
Ссылка на сообщение: #1828599
Umbaretz (06 Фев 2016 - 23:48): А название государства - Соединенённое Королевство.
Panzerschlange (06 Фев 2016 - 22:18): А еще линкоры и даже авианосцы есть у британцев. 4 веткой вполне может быть 2 ветка британцев.
Bokandr (07 Фев 2016 - 02:53): Так, 4 ветки будет. Сначала советские Кр. Потом Англичане. Сразу 2 ветки, одна из которых Кр (сказано было на стриме от 30.12). И в августе немецкие Лк. Может, Немцы опередят островитян.
Ссылка на сообщение: #1828599
Umbaretz (06 Фев 2016 - 23:48): А название государства - Соединенённое Королевство.
ex_it: На момент игровых годов-не Британская ли империя?
Panzerschlange (06 Фев 2016 - 22:18): А еще линкоры и даже авианосцы есть у британцев. 4 веткой вполне может быть 2 ветка британцев.
ex_it: АВ растут из ЛК=АВ не будет. ЛК растут из КР=без КР ЛК не будет.
При этом ЛК в любом случае введут хотя бы одну ветку. А вот перенос
Кливленда чуть ли не в каждом стриме/ответе разрабов звучит.
Bokandr (07 Фев 2016 - 02:53): Так, 4 ветки будет. Сначала советские Кр. Потом Англичане. Сразу 2 ветки, одна из которых Кр (сказано было на стриме от 30.12). И в августе немецкие Лк. Может, Немцы опередят островитян.
ex_it: Не будет 1-2-1. или 1-1-1-1 или 2-2.
Тема: Линкоры 11 уровня - будут ли?
Ссылка на сообщение: #1828477
Цитата Борта немного тонкие - 350 мм против 410 у Ямато.
Ссылка на сообщение: #1828477
Цитата Борта немного тонкие - 350 мм против 410 у Ямато.
bf_heavy: за 350-мм поясом, еще скос в 150-мм (чего у Ямато нет), и
палуба такой же толщины. Это если верить немецким хотелкам
Тема: Смерть Александра Васильевича Колчака.
Ссылка на сообщение: #1828476
Ссылка на сообщение: #1828476
turbo07: Закрыто по просьбеBlockedNikName.
Тема: Линкоры типа "Н"
Ссылка на сообщение: #1828436
Цитата Даже были предприняты работы по переделке заложенных Н-39, а орудия предполагалось рассверлить до 420мм.
Ссылка на сообщение: #1828436
Цитата Даже были предприняты работы по переделке заложенных Н-39, а орудия предполагалось рассверлить до 420мм.
bf_heavy: В Архиве на эту тему ничего нет, есть рабочие чертежи линкора
проекта "Н". Есть эскиз наделки скегов для защиты винто-рулевой
группы.
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #1828238
Ссылка на сообщение: #1828238
Shtihl_FD: Накину немного арта, сори, если вдруг чего бояном окажется =)
Kirishima
Улиточка
Tokitsukaze, Amatsukaze, Shimakaze, I-58, U-511, Z3, Z1
Kaga
Inazuma
& Ikazuchi
Hibiki &
Akatsuki
Kongo style
Hibiki aka
Verniy
Haruna's Big
Gun
Fusou,
Yamashiro, Mogami, Shigure & Michshio
Fusou












Тема: Прошу объяснить механику стрельбы из ГК линкоров!
Ссылка на сообщение: #1828025
grins62 (05 Фев 2016 - 21:04) писал: походу разрабам *** что в реальности линкор таки попадает в цель а
в игре кусок овна-дамажки(((
Ссылка на сообщение: #1828025

Shtihl_FD: Простите, напомните, какой процент попадания с артиллерии ГК
считался ИРЛ хорошим? Процентов так 5 в ПМВ, и, кмк, до 10 во время
ВМВ, а теперь смотрим в профиль почти любого игрока и видим
меткость за 20 и выше процентов (минимум)
Тема: Клуб любителей Аниме в проекте World of Warships
Ссылка на сообщение: #1828015
santeh (05 Фев 2016 - 23:43) писал: Пошел спать. И вообще тема " Скажем НЕТ аниме" страницы быстрее
набирала.
Ссылка на сообщение: #1828015


Shtihl_FD: Ну там больше контраст был между содержанием и названием
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1827973
ALEXGOOOL (07 Фев 2016 - 14:22) писал: Подскажите.пожалуйста 1) Будет ли данный мод в
следующих версиях модпака ? 2) Какие файлы(строчки) отвечали за его
работу ? 3) Если эти перенести(прописать) в данную версию модпака
из предыдущей версии(папка сохранилась) он будет работать
?
С уважением. 
Ссылка на сообщение: #1827973



MedvedevTD: Верну 

Тема: Немного няшности))
Ссылка на сообщение: #1827945
3a_Amepuky_ypa_2016 (07 Фев 2016 - 08:29) писал: Вашей кармы недостаточно для выставления отрицательных
оценок А если нет минусов?
Ссылка на сообщение: #1827945

Shtihl_FD: Тебе плюсиков подсыпать? ) не жалко)
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1827923
schatzchen (07 Фев 2016 - 04:50) писал:
Ссылка на сообщение: #1827923

MedvedevTD: Хмм... как то вы быстро и очень легко прошли квест с поиском
ссылки на модпак
Надо усложнить 


Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1827741
MOPEMAH_BLR (07 Фев 2016 - 05:24) писал: После того как поставил полный пак модов начало зависать при
загрузке с 1-го запуска игры - http://hkar.ru/GxDs
содержимое файла paths.xml:
profile
res_mods/0.5.2.4
res_packages
res
скриншот папки res_mods : http://hkar.ru/GxE2 содержимое файла MTD.log: ProShips Full - 0.5.2.4 v7.5
Дата установки: 05-02-2016 19-14 Способ установки:
Удалить файлы Папка установки:
D:\Папа\WOWs Установленные моды:
Прицелы.
22. Прицел Kvalme.
Векторный (динамический) прицел. Боевой интерфейс.
1. Маркеры главного калибра.
Маркеры главного калибра V1.
2. Цветные иконки кораблей.
Иконки от Autospy.
Расширенные с HP под никами.
Добавить статистику XVM RU.
3. Autopilot text FIX.
5. Телеграф.
6. Информативные маркеры.
7. Смещение куклы корабля под прицел.
8. Изменённый цвет хода торпед.
Синюза.
9. Изменённый цвет и размер полёта снаряда.
Изменённый цвет V3.
10. Изменённый цвет трассеров и ауры ПВО.
Поле Кляйна Синий
Фиолетовый трассер и яркая аура ПВО
11. Измененные миникарты.
Умная миникарта от Kvalme.
12. Отображение пожара на корабле.
Усиленная огненная рамка V2.
13. Компасы, маркеры засвета и ленты наград.
Лента наград, маркер засвета и боевая лента.
Neon, Боевая лента, Маркер торпед, компас.
14. Изменённые Zoom и FOV.
Zeiss Expert II x20
15. Дамагометр + часы в бою + таймер.
18. Полоска ХП вместо куклы корабля. Интерфейс в порту.
1. Все корабли в дереве развития.
2. Неизученные корабли в порту, в цвете.
4. Яркость кораблей и награжденные командиры.
Яркость кораблей в порту.
Награжденные командиры.
5. Статистика за сессию.
6. Изящная миникарусель.
9. Радио WG FM в порту и боях. Разное.
1. Fog Remover.
No fog, bloom.
3. Изменённые курсоры.
7. Настройка миникарты, прицела и сообщений.
Граница карты.
Цвет края карты - красный сплошной. Скачиваемые моды.
4. Камуфляжи.
По нациям.
Германия - исторические камуфляжи. Минипак -работает!!!
Ссылка на сообщение: #1827741

profile
res_mods/0.5.2.4
res_packages
res
скриншот папки res_mods : http://hkar.ru/GxE2 содержимое файла MTD.log: ProShips Full - 0.5.2.4 v7.5
Дата установки: 05-02-2016 19-14 Способ установки:
Удалить файлы Папка установки:
D:\Папа\WOWs Установленные моды:
Прицелы.
22. Прицел Kvalme.
Векторный (динамический) прицел. Боевой интерфейс.
1. Маркеры главного калибра.
Маркеры главного калибра V1.
2. Цветные иконки кораблей.
Иконки от Autospy.
Расширенные с HP под никами.
Добавить статистику XVM RU.
3. Autopilot text FIX.
5. Телеграф.
6. Информативные маркеры.
7. Смещение куклы корабля под прицел.
8. Изменённый цвет хода торпед.
Синюза.
9. Изменённый цвет и размер полёта снаряда.
Изменённый цвет V3.
10. Изменённый цвет трассеров и ауры ПВО.
Поле Кляйна Синий
Фиолетовый трассер и яркая аура ПВО
11. Измененные миникарты.
Умная миникарта от Kvalme.
12. Отображение пожара на корабле.
Усиленная огненная рамка V2.
13. Компасы, маркеры засвета и ленты наград.
Лента наград, маркер засвета и боевая лента.
Neon, Боевая лента, Маркер торпед, компас.
14. Изменённые Zoom и FOV.
Zeiss Expert II x20
15. Дамагометр + часы в бою + таймер.
18. Полоска ХП вместо куклы корабля. Интерфейс в порту.
1. Все корабли в дереве развития.
2. Неизученные корабли в порту, в цвете.
4. Яркость кораблей и награжденные командиры.
Яркость кораблей в порту.
Награжденные командиры.
5. Статистика за сессию.
6. Изящная миникарусель.
9. Радио WG FM в порту и боях. Разное.
1. Fog Remover.
No fog, bloom.
3. Изменённые курсоры.
7. Настройка миникарты, прицела и сообщений.
Граница карты.
Цвет края карты - красный сплошной. Скачиваемые моды.
4. Камуфляжи.
По нациям.
Германия - исторические камуфляжи. Минипак -работает!!!
MedvedevTD: Спасибо что написали. Я сейчас поставлю ровно такой
же набор модов, чтобы проверить.
Тема: Турнир "Зимняя навигация". Скриншоты послебоевого экрана
Ссылка на сообщение: #1827389
Ссылка на сообщение: #1827389
dreameater_: т2 [bRZ_T] Breeze Night - т19 SeaSquad Angry Birds 2 - 1



Umbaretz
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
06.02.2016 23:48:35
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
Ссылка на сообщение: #1827319
Panzerschlange (06 Фев 2016 - 22:18): Все Commonwealth = британское. 20:21 Добавлено спустя 2 минуты Не Англия, а Великобритания. А еще линкоры и даже авианосцы есть у британцев. 4 веткой вполне может быть 2 ветка британцев. Это они для красного словца что-то ищут в Австралии. Все надо искать в Великобритании.
Ссылка на сообщение: #1827319
Panzerschlange (06 Фев 2016 - 22:18): Все Commonwealth = британское. 20:21 Добавлено спустя 2 минуты Не Англия, а Великобритания. А еще линкоры и даже авианосцы есть у британцев. 4 веткой вполне может быть 2 ветка британцев. Это они для красного словца что-то ищут в Австралии. Все надо искать в Великобритании.
Umbaretz: Великобритания - это остров, тащем-то. Commonwealth -
содружество наций после колониальной системы. А название
государства - Соединенённое Королевство.
Тема: Турнир "Зимняя навигация". Скриншоты послебоевого экрана
Ссылка на сообщение: #1827170
Ссылка на сообщение: #1827170
dreameater_: т19 SeaSquad Angry Birds - т22 SeaSquad Para Bellum 2-0


Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1826870
Kookaburras (07 Фев 2016 - 03:20) писал: Я смотрю вы всё больше про оленемер спорите, но у меня другой
вопрос. В первом бою после старта клиента нет миникарты, от слова
совсем. Не выходя из боя убиваю процесс, перезагружаю клиента -
карта на месте. На следующей загрузке клиента всё повторяется. С
этим можно бороться как нибудь? Пару страниц назад такой
вопрос уже появлялся, ответа не прозвучало. Прицелы
Mebius_LW.Dolphin 4 GC-R. Цветные иконки кораблей.Иконки от
Monstrofil.Расширенные уши команд V2 XVM-RU.3. Autopilot text FIX.
Air marker.Plane Model v3.5. Телеграф. Изменённый цвет хода
торпед.Бирюза. Измененные миникарты.Умная миникарта от Kvalme.
Компасы, маркеры засвета и ленты наград.Только маркер
засвета.Пчела. Неизученные корабли в порту, в цвете. Статистика за
сессию. Fog Remover.No Fog. Настройка миникарты, прицела и
сообщений.
Ссылка на сообщение: #1826870

MedvedevTD: Попробуйте обратится к автору мода.
Тема: Турнир "Зимняя навигация". Стримы.
Ссылка на сообщение: #1826861
Ссылка на сообщение: #1826861
dreameater_: Можно потом ещё и по реплеям видяшек наснимать. Потные катки
по-любому будут.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1826849
hexsus (07 Фев 2016 - 03:11) писал: Зачем бред писать? Я про то, когда модпак удаляется через
кнопочку Uninstall в Control Panel\Programs and Features. Если ты
не знал, то за это тоже отвечает инсталлятор. И вот в этом случае
удаляется полностью ВСЯ папка res_mods, хотя по уму должна просто
очищаться папка с номером версии игры для которой модпак ставился.
И вот это бесит, у меня лично в res_mods не только
установленные моды хранятся.
Ссылка на сообщение: #1826849

MedvedevTD: По уму, в папке res_mods, важные данные не хранят. Хранят в
отдельном от игры месте. Модпак устанавливается в папку и res_mods
и если более не нужен, удаляет всё своё пребывание там, чтобы у
людей не возникали проблемы после удаления. Что бы игра была ровно
такой, какой была до установки модпака. В вашем, конкретном случае,
вы вытащили тумбочку с важными документами на дворовую свалку и в
один прекрасный день очень удивились, то дворник убрался на ней и
вашу тумбочку сожгли с остальным хламом.
Тема: Турнир "Зимняя навигация". Скриншоты послебоевого экрана
Ссылка на сообщение: #1826832
Ссылка на сообщение: #1826832
dreameater_: Т8 White ANTS: Team -1 - Т19 SeaSquad AngryByrd 0-2


Тема: Турнир "Зимняя навигация". Скриншоты послебоевого экрана
Ссылка на сообщение: #1826604
Ссылка на сообщение: #1826604
dreameater_: т3 RUSH SEA WAVE - т19 [sQUAD]SeaSquad Angry
Birds 0-2


Umbaretz
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
06.02.2016 19:21:07
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
Ссылка на сообщение: #1826409
ex_it (06 Фев 2016 - 19:12): Возвращаясь к введению веток в игру. В видео пообещали 4 ветки, одна из которых КР СССР, еще одна ЛК Германии, еще одна-новая нация (Англия). Т.е. или эсминцы или крейсера. Раз ищут референсы аж в Австралии, то логично ,что какой кенгуру в ветке. Это больше на эсминцы похоже или крейсера? Ну и четвертая ветка, имхо, ЛКР США. Кто что думает, введут 2 по 2, как было доселе или растянут кайф на 4 по 1?
Ссылка на сообщение: #1826409
ex_it (06 Фев 2016 - 19:12): Возвращаясь к введению веток в игру. В видео пообещали 4 ветки, одна из которых КР СССР, еще одна ЛК Германии, еще одна-новая нация (Англия). Т.е. или эсминцы или крейсера. Раз ищут референсы аж в Австралии, то логично ,что какой кенгуру в ветке. Это больше на эсминцы похоже или крейсера? Ну и четвертая ветка, имхо, ЛКР США. Кто что думает, введут 2 по 2, как было доселе или растянут кайф на 4 по 1?
Umbaretz: Всё австралийское - это Commonwealth.
Umbaretz
Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельным классом. Обновление 07.02.Объяснена разница между большими и линейными
06.02.2016 19:18:36
Тема: Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельным классом. Обновление 07.02.Объяснена разница между большими и линейными
Ссылка на сообщение: #1826391
Guchs (06 Фев 2016 - 19:13): Скорее, котлы. Уголь и нефть - большая разница. В какую сторону от 15км? Крейсера на 15км тоже не снайпера, а 17км - вообще предел. Сейчас крейсер, перестреливающийся с линкором издалека, имеет не слишком много шансов. А если их размеры будут близки - тем более. При существующей кривой реализации фугасов - без проблем. Клив без брони гораздо более живуч, чем Аоба с броней.
Ссылка на сообщение: #1826391
Guchs (06 Фев 2016 - 19:13): Скорее, котлы. Уголь и нефть - большая разница. В какую сторону от 15км? Крейсера на 15км тоже не снайпера, а 17км - вообще предел. Сейчас крейсер, перестреливающийся с линкором издалека, имеет не слишком много шансов. А если их размеры будут близки - тем более. При существующей кривой реализации фугасов - без проблем. Клив без брони гораздо более живуч, чем Аоба с броней.
Umbaretz: Под машинами имеется в виду всё вместе. У Сталинграда
скорость снарядов километр в секунду. И в Линкоры нормально на 15
км попадается. Это где это у Клива брони нет, а у Аобы есть?
Про Гинденбурга уже надоело повторять.
ex_it
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
06.02.2016 19:12:54
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
Ссылка на сообщение: #1826370
Ссылка на сообщение: #1826370
ex_it: Возвращаясь к введению веток в игру. В видео пообещали 4 ветки,
одна из которых КР СССР, еще одна ЛК Германии, еще одна-новая нация
(Англия). Т.е. или эсминцы или крейсера. Раз ищут референсы аж в
Австралии, то логично ,что какой кенгуру в ветке. Это больше на
эсминцы похоже или крейсера? Ну и четвертая ветка, имхо, ЛКР США.
Кто что думает, введут 2 по 2, как было доселе или растянут кайф на
4 по 1?
Тема: Турнир "Зимняя навигация". Скриншоты послебоевого экрана
Ссылка на сообщение: #1826362
Ссылка на сообщение: #1826362
dreameater_: бой №14 Т14 "Кракен" - Т19 "[sQUAD]SeaSquad Angry Birds" 2-1



Umbaretz
Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельным классом. Обновление 07.02.Объяснена разница между большими и линейными
06.02.2016 18:52:33
Тема: Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельным классом. Обновление 07.02.Объяснена разница между большими и линейными
Ссылка на сообщение: #1826296
Reindas (06 Фев 2016 - 18:36): Москва размером с Айову. Ну, в плане, будущий крейсер "Москва" проекта 66. Там длина в 255 метров (у Айовы 270 метров. у Де Мойна - 210 метров). Это не большой крейсер. А мини линкор. Линкоры плохо справляются со своими задачами на 10-ом уровне ? Серьёзно, что ли ? ... Не замечал я чего то такого. Как снаряд Ямато может сквозить об крейсер ? Если только пробивает казематную часть толщиной в 20-30 мм - тогда да. Но только в этом случае. Порог взведения 460-мм бронебойного - 72 мм. 406-мм бронебойного - 68 мм. Задержка взрывателя - примерно 1 метр. Если такой снаряд попадет в любую бронеплиту подобной толщины - взводится и взрывается внутри корпуса. Потому что крейсера шириной 23-25 метров. Каким образом там будет сквозняк через цитадель, если снаряд взвёлся ? ....
Ссылка на сообщение: #1826296
Reindas (06 Фев 2016 - 18:36): Москва размером с Айову. Ну, в плане, будущий крейсер "Москва" проекта 66. Там длина в 255 метров (у Айовы 270 метров. у Де Мойна - 210 метров). Это не большой крейсер. А мини линкор. Линкоры плохо справляются со своими задачами на 10-ом уровне ? Серьёзно, что ли ? ... Не замечал я чего то такого. Как снаряд Ямато может сквозить об крейсер ? Если только пробивает казематную часть толщиной в 20-30 мм - тогда да. Но только в этом случае. Порог взведения 460-мм бронебойного - 72 мм. 406-мм бронебойного - 68 мм. Задержка взрывателя - примерно 1 метр. Если такой снаряд попадет в любую бронеплиту подобной толщины - взводится и взрывается внутри корпуса. Потому что крейсера шириной 23-25 метров. Каким образом там будет сквозняк через цитадель, если снаряд взвёлся ? ....
Umbaretz: Про мини-линкор. А Хабаровск тогда - микро-линкор, да?
Вы совершаете ошибку приводя исторические данные. Если бы по
историческим данным всё было настроено - все крейсера бы стреляли
по эсминцам ббшками, в большинстве случаев там миллиметров 20
найдётся. (А ещё у Яматы фугасов не было, только бб и шрапнель)
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1826098
nomad32 (06 Фев 2016 - 20:52) писал: Для меня тоже было новостью, что avgxp теперь является
ProAlfa (он же рейтинг WWS).
Ссылка на сообщение: #1826098

MedvedevTD: рейтинг WWS - это совершенно другой рейтинг.
ProAlfa - рейтинг собственный и совершенно отличный
от WWS. Даже принципы расчёта рядом не стояли.
Umbaretz
Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельным классом. Обновление 07.02.Объяснена разница между большими и линейными
06.02.2016 17:14:33
Тема: Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельным классом. Обновление 07.02.Объяснена разница между большими и линейными
Ссылка на сообщение: #1825898
bambarabum (06 Фев 2016 - 17:12): На самом деле все с большими крейсерами будет ясно, когда введут пр.66 (Москва в игре). Там длинны больше на пару метров, чем у Сталинграда, а брони гораздо меньше. Вот если эта советская салфетка зайдет, то и большие крейсера подавно.
Ссылка на сообщение: #1825898
bambarabum (06 Фев 2016 - 17:12): На самом деле все с большими крейсерами будет ясно, когда введут пр.66 (Москва в игре). Там длинны больше на пару метров, чем у Сталинграда, а брони гораздо меньше. Вот если эта советская салфетка зайдет, то и большие крейсера подавно.
Umbaretz: Так Гинденбург уже есть, все говорят лучший крейсер-10.
Реклама | Adv