Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
ArdRaeiss
Очень интересное предложине разработчикам
arrow
22.03.2016 14:35:37
 
Тема: Очень интересное предложине разработчикам
Ссылка на сообщение: #2031279

Просмотр сообщенияEdjan (22 Мар 2016 - 14:57) писал: А увеличение осадки вследствие затопления? И как результат уменьшение скорости и снижение маневренности?

ArdRaeiss: Угу, а ещё, в следствии более низкой осадки, затопления через бывшие надводные пробоины, которые тоже нужно будет чинить и спрямлять... (фоточка Зейдлица, ползущего на базу после Ютландского сражения)  

Просмотр сообщенияGuchs (22 Мар 2016 - 15:14) писал: Угу, сирена, доклады, сигнализация о повреждении отсека на кукле, сигнализация о контрзатоплении на кукле, сигнализация о ремонте, возможность влиять на ремонт, в том числе и уменьшением скорости (или поддерживать полный ход), снижение плавучести. Красота и антураж. Да, конечно, придется поработать, как это ни неприятно.

ArdRaeiss: Осталось объяснить "зачем?", раз разницы с текущим положением только "антураж". Который можно добавить и без ненужной неочевидной неуправляемой(автоматика же) механики. Но именно этот пункт("зачем?") старательно не раскрывается.


Umbaretz
Прогноз полного дерева Российского Императорского Флота/ВМФ СССР (UPD 1.03.16: Авианосцы)
arrow
22.03.2016 14:30:24
 
Тема: Прогноз полного дерева Российского Императорского Флота/ВМФ СССР (UPD 1.03.16: Авианосцы)
Ссылка на сообщение: #2031263

Umbaretz:   Получается 3 ветки - Лидеры - лучше артиллерия, хуже торпеды(уровня до 8го не могут кидать торпеды из инвиза). Могут догнать и быстро убить авика, харассить капиталы, но за счёт большой заметности охотники на эсминцев из них не очень эффективные. На 8м уровне получают возможность кидать из инвиза как компенсацию за то что вокруг них появляется много кораблей с радарами. Но торпеды всё равно хуже чем у эсминцев. Либо, на выбор, можно продолжать использовать короткие и быстрые торпеды.   Довоенные эсминцы и проекты эсминцев - сбалансированные, хорошая артиллерия, торпеды хуже чем у японцев, или даже американцев, но лучше чем у лидеров -( как это сделать? - ну например, 8км дальности, но медленные),я  бы примерно с 7го уровня давал возможность пускать из инвиза, аналогично Амерам. Заметность лучше чем лидеров, и примерно соответсвует одноуровневым амерам - можно охотиться на эсминцы.   Послевоенные эсминцы - двухбашенные, но неплохие торпеды (ветка начинается с 8го уровня) и 9-10 уровни - отличная скорострельность. Отличаются от довоенных тем что медленней, меньше, и с лучшей маскировкой. Ветка логично выходит из послевоенной модернизации Проекта 30.   P.S. При большом желании развести ветки можно дать Удалой в версии 3*3 трёхтрубных ТА, чтоб было больше различный с трёхбашенным 47м. Ну и потому что были версии 3*3 и 2*5, но не 3*5. Учитывая что ему даются неплохие торпеды (помним же), получаем быструю зарядку против одномоментного залпа у 47го.        


Sub_Octavian
Ответы разработчиков
arrow
22.03.2016 14:13:45
 
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2031211

Просмотр сообщенияevgen2244 (09 Мар 2016 - 11:36) писал: Бодрый пень!   Уважаемые разработчики устраивает ли вас концентрация торпедного супа в наших морях и океянах? Если не устраивает, то что намереваетесь предпринять?   Любящий вас, капетан всея морей.

Sub_Octavian: Не устраивает, уважаемый evgen2244. Я уже писал выше, прорабатываются как ограничения в балансировщике, так и настройка ТТХ отдельных эсминцев. Ну и конечно скорое появление КР СССР и РЛС может также повлиять на картину боя.

Просмотр сообщения_Glucke_ (09 Мар 2016 - 12:32) писал: Почему так мало пожаров? Играю на Киеве.

Sub_Octavian: Не знаю, по Вашей картинке действительно маловато получилось. Только ОФ стреляли? Мне с точки зрения именно личного опыта сложно судить, сейчас уже катаю "Удалой", причем с "взрывотехником". Недостатка в пожарах не испытываю. А что касается статистики, у "Киева" никаких перекосов не наблюдается.

Просмотр сообщенияggs_ (09 Мар 2016 - 14:11) писал: "Добрый вечер.  В данный момент жалоба "плохо играет" не влияет на карму:B Мы используем ее для сбора статистики, планируем "подкидывать" игрокам обучающие материалы в зависимости от их проблем с умелой игрой. Так что...не могу сказать, что это проблема."   День добрый, хотелось бы уточнить что вы имеете в виду? Карму на форуме? ;) Потому, как я почти уверен, что, время от времени, карма уменьшалась после некоторых боев. Какая же жалоба на нее влияет? За некорректное поведение  в чате? Вы не находите, что это может породить абсурдную ситуацию? Кто-то захочет заслужено снизить карму игрока ввиду его неадекватных действий, но будет при этом использоваться неверный функционал (грубо говоря - клевета).

Sub_Octavian: И Вам, уважаемый ggs_. Нет, карму в игре (которая отображается в Вашем профиле рядом с никнеймом). На форумную карму она никак не влияет. Также могу сказать, что игровая карма неплохо защищена от накруток. По моему опыту почти все разборы ситуаций "меня после боя заминусовали злые игроки" показывали, что вопрошающий действительно вел себя некорректно и получил минусы от половины команды.

Просмотр сообщенияBazzilio (09 Мар 2016 - 15:26) писал: Здравствуйте. Такой  вопрос (возможно что уже был, но я пока не нашел). Довольно нередко встречается такая ситуация: начинается игра, а 1-2 (а иногда и более) кораблей "спят"... Не важно по каким причинам - связь обрушилась, игрок отошел или еще что - но корабль (и) фактически из игры выбывает, являясь лишь мишенью для противника. К сожалению, это зачастую приводит к тому, что возникает дисбаланс на карте - к примеру если с одного фланга поставили "Амаги" с "Колорадо", а у противника на том же фланге "Тирпиц" с "Нагато" - и к примеру, "Амаги", уснул и выбыл из игры - соответственно у противника появляется перевес, не только количественный, но и качественный.  Потом просто выбивают оставшиеся крейсера и эсминцы и все - бой проигран. И как бы ты хорошо не играл - пока ты со своего фланга туда "добежишь" на  "Фусо" - фланг уже разгромлен и противник ведет наступление всеми видами кораблей - эсминцы, крейсера, линкоры (и все это с воздушной поддержкой), и автоматом попадаешь под "фокус".  И это не "слив" в классическом виде, когда у игроков руки не из того места и противник щелкает их как в тире. Из-за "неявки" 1-2 игроков фактически страдает вся остальная команда. Планируют ли разработчики как-то эту несправедливость исправлять? Я не говорю о том, что незасчитывать победу или поражение, но хотя бы какую-то "компенсацию" что ли давать... Можно же, наверное, отследить активность игрока? 

Sub_Octavian: Привет. Вопрос действительно был, но не помешает еще раз его осветить. Противодействие AFK-шникам, ботоводам и тимкиллерам предполагается развивать в рамках улучшения системы борьбы с неспортивным поведением (она уже реализована, но по мнению многих игроков недостаточно жестко пресекает нарушения). О конкретных сроках мы пока что не говорим. Но у нас уже есть примерная концепция того, как нужно настроить систему под новые игровые реалии. Мы планируем поделиться идеями с сообществом, но чуть позже, когда поймем хотя бы примерное время реализации. 

Просмотр сообщенияrei_III (09 Мар 2016 - 15:40) писал: Здравствуйте. Сначала хотел бы поблагодарить за хороший ответ на вопрос о том как происходит прицеливание на больших расстояниях. Очень полезно. а теперь вопрос: На ваш взгляд, куда нужно целится на больших расстояниях (20+км) что бы производить пробития через палубу в цитадель? Чуть выше ватерлиниии? Далее, Филипп, а есть ли серверная статитистика которая укажет долю пробитий через палубу на высоких уровнях? Если не сложно, поделитесь. Я одел шапочку из фольги, и считаю что у нас недостаточно часто происходят пробития через палубу, особенно для американских марк7. И самая мякотка, надеюсь не утомил еще. Дано два линкора типа Айова, стоящих на одной линии и развернутых носом друг другу.  Между ними расстояние 7км / 15 км / 20 км(рассмострим три разные ситуации) Они стоят на месте и стреляют друг по другу ББ. Смогут ли они поразить друг другу цитадель? Если да, то на каком расстоянии, и где будет точка пробития на модели корабля. айовы.PNG Как смог изобразил схему эскперимента.  Простите за неровный почерк :3

Sub_Octavian: Здравствуйте! На здоровье, я рад, что оказался полезен. На мой взгляд, учитывая специфику стрельбы в нашем морском бою и разброс снарядов, надо почти всегда целиться по ватерлинии, а на дальних расстояниях - вообще всегда. О каком-либо выцеливании на 20 км говорить не приходится - там мы оперируем уже понятиями "накрыл" - "не накрыл". Я не думаю что в настоящих игровых условиях небольшой подъем прицела даст заметный результат. Но если вдруг Вы проверите и поймете, что разница есть, сообщите пожалуйста в ЛС. Будет интересно изучить этот момент.   Учитывая довольно толстую обшивку "Айовы", я бы сказал, что наибольшие шансы поразить цитадель будут на предельной дальности - через палубу может зайти. А вблизи должны быть больше рикошеты и непробития - палуба будет под слишком острым углом, а обшивка слишком хороша, чтобы сработало правило безусловного пробития. 

Просмотр сообщенияLommofff (09 Мар 2016 - 15:48) писал: Уважаемый, Филипп, здравствуйте. В теме "ответы разработчиков" прозвучал следующий ответ на вопрос о ТУ: Уважаемый serega41450, конечно, присутствие в игре нежелательных модификаций нам тоже не нравится, поэтому защита клиента (которая в последний раз показала лучшие, пусть и не идеальные результаты) будет совершенствоваться дальше, от версии к версии. Однако, стоит понимать, что ТУ - ни разу не панацея от неумения играть. С 15 и более километров эсминец может спокойно уйти от залпа маневром, и ЛК скорее напрасно потратит время.    А теперь вопрос: Если ТУ не чит, если это просто "нежелательный мод" с которым компания борется, тратя на это какие-то средства, но который, тем не менее работает. Его продают, из-за него у одной половины игроков горит, что их читерски убивают, у другой половины горит, что у них нет ТУ. Третьи вообще, "вместе с другом Колей уходят, потому что Леста не смогла в защиту". Может быть следует не бороться с тем, с чем не получается справиться, а возглавить явление и впилить ТУ в клиент. И пусть никто не жалуется, что его убивают читами. Вопрос будет закрыт. З.Ы. Насколько я помню, в ЗБТ после появления ТУ количество рельсоходов за неделю стало приблизительно равно нулю (правда после этого зарубили и ТУ и точность ГК ЛК). Так что, польза от этого мода есть, и немалая.

Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый Lommofff. Текущий план "Леста сможет в защиту" в силе. На наш взгляд, даже некоторые неприятные моменты, связанные с долгим улучшением защиты клиента и отсутствием на сегодняшний день 100% результата - это наименьшее зло по сравнению с добавлением такого мода в игру. Безусловно там есть и положительные аргументы, прежде всего связанные с обучением новичков. И безусловно мы их рассматривали - решение не было простым. Однако, в обозримом будущем оно не поменяется. Итерации защиты клиента расписаны на пару версий вперед, и мы пока что убеждены, что с каждым обновлением ее будет все сложнее обойти, вплоть до состояния, когда в этом уже не будет смысла (так как "выхлоп" от ТУ тоже не то, чтобы колоссальный - он просто есть, и все).

Просмотр сообщенияNechriste (09 Мар 2016 - 17:08) писал: Салют! Как неоднократно упоминалось на форуме, "размеры кораблей относительно "баллистических", реальных дистанций увеличены в два раза, скорости кораблей и снарядов увеличены примерно в 2-2,5 раза, при этом снаряды относительно кораблей двигаются быстрее, чем в реальности". Не могли бы Вы несколько подробнее описать "механику и физиологию" этого явления? Почему-то не складывается впечатление, что "Арканзас", например, несется со скоростью за 80 км/ч, а торпеды - 200-300 км/ч (очевидно, так и было задумано). З.Ы. Если информация не для ЦА - можно в личку.

Sub_Octavian: Привет! Давайте попробуем:   1. Корабли относительно дистанций в игре (тех, что Вы в интерфейсе наблюдаете) увеличены в 2 раза масштабированием 2. Скорости кораблей и снарядов действительно увеличены в 2-2,5 раза, но поскольку сами корабли увеличены относительно дистанций, получается, что скорости кораблей и снарядов относительно дистанций увеличены в 5+ раз. Снаряды чуть быстрее. 3. Скорости торпед также увеличены вместе со скоростями кораблей, и при этом их родные скорости также взяты "по верхней границе". То есть торпеды в основном быстрее относительно кораблей, как Вы заметили.   Все эти пляски с бубном проводились ради одной цели - уместить IRL морское сражение, которое могло идти и час, и два, и целый день, в динамичный и насыщенный сессионный матч - 20 минут. Ну и еще чтобы не пришлось все время стрелять по маленьким "щепкам".   Как итог, игра по динамике весьма бодрая (а если сравнить с IRL, то и вовсе сверхбыстрая), но при этом действительно иногда возникает ощущение, что все "носятся".

Просмотр сообщенияAkula7GTK (09 Мар 2016 - 17:29) писал: Какая модель "Арканзаса" учитывалась Вами? Что на ней нет пво? Спасибо. PS-  "с 6 марта по 26 июля 1942 г. на «Arkansas»..... Зенитное вооружение усилили установкой двух дополнительных 76-мм орудий (стало 10). Кроме того, разместили 4x4 28-мм автомата («чикагские пианино») и 20 20-мм «эрликонов». В сентябре на линкоре число счетверенных 28-мм автоматов довели до шести, а в декабре - до восьми. Тогда же число «эрликонов» достигло 26 стволов."

Sub_Octavian: 1912 года, уважаемый. Сами понимаете, со средствами ПВО тогда было не очень... :child:

Просмотр сообщения1gagarin (09 Мар 2016 - 18:13) писал: Почему нет возможности постоянного отключения чата(в настройках игры) как в других проектах(WOT, WOWP)?

Sub_Octavian: Потому что мы не хотели бы отключать социализацию. Пока что нам правильным видится следить за культурой общения в чате вместо того, чтобы изолировать игроков друг от друга.

Просмотр сообщенияKorelic (09 Мар 2016 - 19:15) писал: Добрый день. Вопрос о механике работе пво по нескольким эскадрильям одновременно. В профильной теме есть только 1 отсылка к данному вопросу - "Стоит отметить, что обычно каждая аура ПВО корабля автоматически атакует одну самую опасную цель, по которой она может стрелять." Означает ли это, что пво одного корабля могут атаковать не более 3 групп самолетов?   Для примера рассмотрим 3 варианта атаки на топовом Хирю / Сёкаку: 1) Авик атакует сначала 2 бомберами чтобы развести на ремку, потом торпедоносцами для затопления. Одновременно в зоне поражения пво находятся либо те, либо другие. 2) Авик посылает все 4 ударных звена одновременно. 3) Авик посылает все 6 звеньев.   Будем считать, что самолеты сведены в точку и влетают в каждую из аур всем скопом.

Sub_Octavian: Добрый день. Да, средства ПВО одного корабля могут атаковать не более 3 целей (если на корабле представлены все 3 ауры). Выбор цели для каждой ауры осуществляется автоматически, наиболее опасной (например, отбомбившиеся ударники менее опасные по сравнению с подлетающими). Но мы конечно же рекомендуем пользоваться ручным целеуказанием - это дополнительный менеджмент, но он дает бонус к урону (кстати, планируем его увеличить с 1.1 до 1.3  


Jluca
Tirpitz, Warspite, Blyskawica. Возвращение легенд
arrow
22.03.2016 14:03:28
 
Тема: Tirpitz, Warspite, Blyskawica. Возвращение легенд
Ссылка на сообщение: #2031171

Просмотр сообщенияZlodei_27rus (22 Мар 2016 - 07:32) писал: аукционный корабль должен быть аукционный!   Ведь ребята,выходя в бой на аукционном любимчике,зная что таких еденици и встретить в рандоме огромное везение радует еще больше,чем просто выйти в бой!а когда каждый бой тирпицы ,варспайты и т.д то смысл всего этого?смысл техники которая якобы ограниченым тиражем? уникальность пропадает интерес к игре и покупки тоже! Есть техника в постоянной продаже,пусть так и останется до вывода,но аукционные зачем в постоянку?

Jluca: Не путайте. Аукцион - это вообще другое.   По уникальности... Мы говорили, что продаваться корабли будут редко, но периодично. Мы не говорили, что вывели их из продажи на совсем.  


dreameater_
Как правильно фармить лайки от вражеской команды и топить эсминцев с 1 захода торперов.
arrow
22.03.2016 13:59:14
 
ArdRaeiss
Очень интересное предложине разработчикам
arrow
22.03.2016 13:51:05
 
Тема: Очень интересное предложине разработчикам
Ссылка на сообщение: #2031104

Просмотр сообщенияGuchs (22 Мар 2016 - 12:03) писал: На аргумент о сложности всегда есть контраргумент - автоматика. Капитан не принимает решение о затоплении отсеков, у него есть для этого командир дивизиона живучести. И игрок не обязан этого делать. Торпеда в борт - крен, через хх секунд - контрзатопление. Вариантов реализации - множество.

ArdRaeiss: Тогда внешне это будет выглядеть так: - получил попадание, пробоина, боеспособность корабля уменьшается со временем(течь); - автоматически производится контрзатопление, тем самым ещё больше уменьшается боеспособность по мере контр затопления; - скорость снижается ради уменьшения давления на повреждённый сегмент; - корабль, за счёт автоматического контрзатопления, на ровном киле. То есть внешне выходит именно то, что в игре сейчас и есть, с поправкой на "крен и стрелять как раньше не могу". Причём крен оный будет исправлен автоматикой, но через несколько секунд. Неудобно и неприятно.


WelIDone
Управление свободной камерой
arrow
22.03.2016 13:30:25
 
Тема: Управление свободной камерой
Ссылка на сообщение: #2030974

Просмотр сообщенияHootorezZ (22 Мар 2016 - 13:14) писал: Свободная камера убита до нынешнего состояния намеренно во имя борьбы с тем что может сломать геймплей.) Она в клиенте присутствовала ( в тот период после патча 0.2.0 недокументированно) и в нормальной реализации без инертности и с нормальным привычным для всех управлением и её можно было даже использовать для стрельбы )

WelIDone: Не, Хут, ты тут неправ. Текущая инерционность - это не якобы намеренная "убитость" (очень странно, кстати, убивать, добавляя ей инерционность). Это следствие ее основной задачи на данный момент - снятие роликов, в которых резкие, телепортирующиеся переходы камеры не нужны, а плавное движение по кривым траекториям - как раз таки необходимо. Хороший и удобный просмотр с той или иной степенью свободы - будет необходим и сделан как часть полноценного просмотра реплеев, когда их сделаем в должном качестве.


kindly
Чем дальше тем страшнее!
arrow
22.03.2016 13:25:44
 
Тема: Чем дальше тем страшнее!
Ссылка на сообщение: #2030942

Просмотр сообщенияKostikIvan (22 Мар 2016 - 13:59) писал: Чтоб сыграть в командный бой заплати 300 голды норм, разработчики со всего бабло решили срубить!Мало того что голду покупаеш за реал а теперь чтоб команду создать 300 голды дайте вобще не в какие ворота!!!

kindly: Создание первой команды обойдётся вам в 300 000 кредитов. Проведя 10 боёв вы можете создать другие, но уже за 300 дублонов.


mal_h
Очень интересное предложине разработчикам
arrow
22.03.2016 13:23:26
 
Тема: Очень интересное предложине разработчикам
Ссылка на сообщение: #2030928

Просмотр сообщенияArviden (22 Мар 2016 - 11:14) писал:   Обычно в играх применяется проверенная временем система - Изи ту плей, хард ту мастер.   Т.е. вот есть у нас, например, шимаказа - ты можешь вообще не уметь играть толком, но торпеды пускать то ты сможешь - и они начинают попадать, ты рад. Изи ту плей.   Вопрос - где в игре "хард ту мастер"? Что может скиловый игрок сделать такого, чтобы повысить свою эффективность просто в разы по сравнению со средним игроком?
Вот тут бы как раз и подошли всякие крены, затопления отсеков, ремонт не одной кнопкой - а нужного отсека, модуля и т.д. и т.п. т.е. то, без чего слабый игрок и так сыграть бы смог, а сильному это дало бы бонусы и вообще повысило интерес к игре.   А так - у нас по факту вселенская уравниловка, включая великий белорусский рандом, которая супер скиловику не позволяет выстрелить нормально, а супер раку - позволяет убить одним залпом, ну или спалить к чертям.   В общем, играть скучно. И это факт. 
Имхо - зря вы пошли по дорожке полного оказуаливания.  

mal_h:   И это пишет человек у которого процент побед 62 ????   :) 62 без приложения скила - не настреляешь.


Umbaretz
Прогноз полного дерева Российского Императорского Флота/ВМФ СССР (UPD 1.03.16: Авианосцы)
arrow
22.03.2016 13:17:37
 
Тема: Прогноз полного дерева Российского Императорского Флота/ВМФ СССР (UPD 1.03.16: Авианосцы)
Ссылка на сообщение: #2030893

bambarabum (22 Мар 2016 - 13:13): В общем, получилось как-то так:  Xre6dlU.png Лично мне не очень нравится пр.30-бис и пр.36, а так же, возможно, пр.45 будет слабеньким для 8 уровня. У меня были мысли поменять 30-бис и 36 местами, при этом отпилив у 36 см-2-1. Пр.25 так же придется довооружать, скорее всего, бл-2м. Ну и мы помним, что у лидеров торпеды будут совсем плохенькие и короткоходные. У средней ветки что-то вроде нынешних торпед Ташкента, т.е дальность хода позволяет кидать из инвиза, но при этом они медленные. А у правой ветки торпеды послевоенные - быстрые и дальноходные.

Umbaretz:     Гневному если выдать нормальный дамаг орудиям - место явно на 6м, зато без наркомании где царские 102 лучше советских 130. Заодно можно выдать работающие торпеды, если не потянет. Аншан подтвержает. Ситуация где эсминец 30х играет против кораблей 10х-20х - не лучше Кирова на 5м. В-общем, это главная причина почему хочется отправить вверх. Ну а ещё красиво ветки выходят.   Изяслав и Фидониси уезжают на 5й, где им выдаётся торпеда 45-36Н, предназначенная для них. В отличие от Торпеды 1912го у неё не 112 кг, а 200 кг взрывчатки, что уже ближе к 533 (300-317 кг) Ещё есть 45-36НУ где взрывчатки вообще 280 кг. Можно сделать одной линией до 5 уровня, где разделяются на разные классы. Можно на разные линии.   Предпроект Ленинграда 29го года уходит на 6, вбок от Гневного. Ленинград на 7й. Соответственно можно убрать Ташкента в премы, где ему больше место. Можно, если хочется оставить Ташкента - Ленинграда вбок на 6й, где он соответствует по годам Гневному, а в премы ЭМ-29, Минск в премы в любом случае. Тогда Ленинграду на 6м выдаются слабые торпеды, что есть "фишка" лидеров, и позволяет максимально развести ветки эсминцев и лидеров, максимально разнообразив геймплей.   30-бис при этом можно отправить в правую ветку - двухбашенных послевоенных эсминцев на 8й левел.                                             V                    VI                            VII                      VIII                IX                X                                      Изяслав  -   эм29/Ленинград - Ленинград/Ташкент- Киев  -        Пр 47   - Пр 24   выходит     уровень- Фидониси -      гневный            -          Огневой       -  Опытный  -  Удалой -  40Н                                                                                                                      -   Смелый    -   Пр 41   - Спокойный Относительно того что до 5го уровня - если можно разделить раньше - отлично: например, балтийские приводят к лидерам (пушки), черноморские к эсминцам (торпеды).


JamesWhite
Интересный маркетинг...
arrow
22.03.2016 13:12:52
 
Тема: Интересный маркетинг...
Ссылка на сообщение: #2030862

JamesWhite: Бандл за 10.000 дублонов продается со скидкой. Без скидки он должен бы стоить 10.000/250=40 USD= 2200р.
Ребята всего лишь в описании не отметили размер процента скидки. Сейчас попрошу, поставят значок.

а так вообще все конечно верно. Купить этот бандл чуть выгоднее за счет того что он со скидкой.


kindly
Гайды по советским крейсерам. «Новик»
arrow
22.03.2016 13:04:19
 
Тема: Гайды по советским крейсерам. «Новик»
Ссылка на сообщение: #2030810

Просмотр сообщенияHell_March (22 Мар 2016 - 12:33) писал: Вроде же по буржуйскому твитеру, патч сегодня ночью должен быть. Если так, то это все похоже на троллинг. Или опять, белые люди и азиаты все получат раньше? 

kindly: Патч выйдет одновременно на всех регионах.  

Просмотр сообщенияJohann_Mohr (22 Мар 2016 - 13:04) писал: Обнова 24 марта выходит.

kindly: Как я уже говорил, наши коллеги поторопились и указали приблизительную дату. Планы ещё могут поменяться.


AxelRamm
HMS "WARSPITE" - Линкор с изюминкой!
arrow
22.03.2016 12:30:47
 
Тема: HMS "WARSPITE" - Линкор с изюминкой!
Ссылка на сообщение: #2030593

AxelRamm: Всем доброго времени суток! :honoring: В этом видео я хочу подробно рассказать вам о вновь поступившем в продажу (в премиум-магазине) корабле VI уровня линкоре Великобритании HMS "Warspite". Рассмотрим все "плюсы" и "минусы" данного корабля, а так же "премиумные" качества корабля в плане "фарма" кредитов.     (для просмотра видео жми на картинку) Прямая ссылка на видео:   Если Вам понравилось это видео ставьте "лайки" подписывайтесь на мой канал на YouTube :popcorn:   Буду также рад видеть всех желающих в моей группе "вКонтакте" :honoring:   Спасибо, за внимание!!! Всем удачных боев!!!:)


Jluca
Интересный маркетинг...
arrow
22.03.2016 12:26:19
 
Тема: Интересный маркетинг...
Ссылка на сообщение: #2030575

Jluca: Всем привет. Атланта продается в магазине на постоянной основе по одинаковой цене. Сейчас вам предлагается спец.предложение, выгоднее того, что предлагается обычно. На то оно и спец.предложение.


Sedoj_LV
и снова баланс ЭМ и ЛК, и немного о Warspite
arrow
22.03.2016 11:41:39
 
Тема: и снова баланс ЭМ и ЛК, и немного о Warspite
Ссылка на сообщение: #2030319

Havoc (22 Мар 2016 - 11:35):     На всякий "Флетчер" есть свой "Удалой" или, тем более, "Хабаровск". Главная задача советских эсминцев-это как раз охота за другими ЭМами

Sedoj_LV:   то же можно сказать и про америкосов, другое дело, что хотел сказать халатное исполнение обязанностей, охотников на эсминцев


Sedoj_LV
и снова баланс ЭМ и ЛК, и немного о Warspite
arrow
22.03.2016 11:33:18
 
Тема: и снова баланс ЭМ и ЛК, и немного о Warspite
Ссылка на сообщение: #2030274

Sedoj_LV: тема номер раз-крейсера кинули ЛК, тот же могами, кутузов вынесет вас на ура, не говоря уже бенсоне/флетчере, когда вы обозначитесь тема номер два-знали, что брали


kindly
Гайды по советским крейсерам. «Новик»
arrow
22.03.2016 11:26:21
 
Тема: Гайды по советским крейсерам. «Новик»
Ссылка на сообщение: #2030235

Просмотр сообщенияDieseltruck (22 Мар 2016 - 12:22) писал: Артем, ну так то уже конец марта)))

kindly: Ещё больше недели :)  

Просмотр сообщенияNeverhoodo (22 Мар 2016 - 12:24) писал: до конца марта еще целых девять дней! ЗА это время можно горы свернуть! А пока у меня качается командирчик на Авроре =)

kindly: Вот-вот и я о том же. Пока есть время основательно подготовиться)


kindly
Прем Авианосец Saipan
arrow
22.03.2016 11:24:19
 
Тема: Прем Авианосец Saipan
Ссылка на сообщение: #2030224

Просмотр сообщенияZealot_NightShade (22 Мар 2016 - 10:56) писал: Остается вопрос - как вы заинтересованность определять будете? Замечу, что можно быть заинтересованным в приобретении даже без боев на авианосцах.

kindly: Добрый день, Михаил. Рад вас видеть. Безусловно вы правы, но мы хотим реализовать этот авианосец исключительно среди тех, кто на авианосцах играть умеет. В неумелых руках он может доставить много неприятностей сокомандникам. А мы этого не хотим.


mal_h
Очень интересное предложине разработчикам
arrow
22.03.2016 11:22:56
 
Тема: Очень интересное предложине разработчикам
Ссылка на сообщение: #2030221

Просмотр сообщенияGuchs (22 Мар 2016 - 09:03) писал: На аргумент о сложности всегда есть контраргумент - автоматика. Капитан не принимает решение о затоплении отсеков, у него есть для этого командир дивизиона живучести. И игрок не обязан этого делать. Торпеда в борт - крен, через хх секунд - контрзатопление. Вариантов реализации - множество. Хотя, крен как-бы есть, и, вроде как, крен на циркуляции на повреждения влияет, а на пушки - нет. Аркада-с. Вы действительно, считаете, что игроки не в состоянии понять про крен? Лодку никто в глаза не видел? А объяснять не пробовали? Индикатор боевом интерфейсе, статья обучающая.  Про траекторию полета снаряда ведь есть статья, да с такими подробностями, что они единицам интересны. Вот танк на неровной поверхности не всегда может стрелять, но танкисты настолько умны и образованы, что все понимают. Интеллектуалы все поголовно. А вот в корабликах такой народ тупой...

mal_h:   вот нас трудно обвинить в недостатке статей по теме :)  Автоматика - вот она и работает как сейчас - затопление, сразу контрзатопление -увеличение осадки, и соответственно, резкое падение скорости. Полная автоматика. Устранил затопление - скорость восстановилась. У нас когда по честному повороты кораблей сделаны были - на максимальной перекладке руля возникли пачками игровые ситуации когда два линкора кружат рядом с друг другом а выстрелить не могут - из за кренов на циркуляции.  Так же тогда сразу с кренами возникают кучами вопросы геймплейные - например в сторону крена стрелять не могу зато в противоположную сторону - увеличивается угол возвышения стволов ГК и по идее дальность огня  резко расти должна?  Мы писали в статье про линкор Техас кажется - что такой прием затопления отсеков и крен, позволял увеличивать старым линкорам с конструктивно малым допустимым углом возвышения стволов - увеличивать дальность огня.  Коммулятивно все такие изменения превращаются в бою в фантасмагорию непонятного для игроков, и информационно перегружают игрока, нагрузка в активной фазе боя на полушария игрока в Кораблях очень высокая.  Необходимо контролировать слишком много параметров, а игрок Один управляет ими.  


kindly
Гайды по советским крейсерам. «Новик»
arrow
22.03.2016 11:18:11
 
Тема: Гайды по советским крейсерам. «Новик»
Ссылка на сообщение: #2030197

Просмотр сообщенияDieseltruck (22 Мар 2016 - 12:13) писал: гайд это хорошо, но когда уже в игре будут доступны эти самые крейсера?

kindly: Планы не поменялись - хотим ввести до конца марта.


LeopoldBloom
Гайды по советским крейсерам. «Новик»
arrow
22.03.2016 10:42:37
 
Тема: Гайды по советским крейсерам. «Новик»
Ссылка на сообщение: #2030039

LeopoldBloom:   Командиры! Ещё немного, и вы приступите к прокачке ветки советских крейсеров. Мы не сомневаемся, что вам удастся быстро освоить и прославить их на просторах World of Warships. И всё же, немного теории не помешает. Для опытных и начинающих игроков мы решили подготовить серию гайдов по советским крейсерам, в которой расскажем об особенностях геймплея каждого корабля новой ветки. Первый на очереди — бронепалубный крейсер II ранга (а в нашем случае, уровня) «Новик».     В арсенале: Вооружение крейсера составляют 6 орудий калибром 120 мм (в топовой конфигурации 8). Скорострельность 13.3 выстрела в минуту, дальность стрельбы 10.1 км — почти рекордные показатели для своего уровня. Комфортная скорость хода 25 узлов. Неплохая манёвренность. Время перекладки руля составляет лишь 4 секунды, а радиус циркуляции 500 м.   Особенности Как и все корабли II уровня, «Новик» скорее знакомит игрока с геймплеем класса крейсеров, нежели с характером своей ветки. Судить об её последующих представителях по одному лишь этому кораблю едва ли получится. Проще назвать, в чём он не похож на своих «собратьев»: Почти рекордная на уровне скорострельность, уступает лишь «немцу» Dresden. На темп стрельбы другие советские крейсеры, конечно, не жалуются, но до 4.5 секунд перезарядки им далеко. Траектория с большой высотой подъёма снаряда, что затрудняет эффективное использование бронебойных снарядов. Все остальные представители ветки обладают настильной баллистикой. Низкий профиль корабля и относительно небольшие размеры, что затрудняет попадания по нему. Больше никто из крейсеров советской ветки не может этим похвастаться. Малый запас очков боеспособности по сравнению с «крейсерами-ровесниками». Прочие советы», как правило, лидируют на своих уровнях по этому показателю.   Есть, конечно, и кое-что общее: Высокая дальность стрельбы на своём уровне. В топовой конфигурации немного уступает лишь «японцу» Chikuma.   Тактика В «песочнице» на большинство кораблей, в том числе и «Новик» распространяется правило: не привлекай внимания. «Танковать» этот крейсер не способен в принципе, ведь строился не для этого. Старайтесь использовать дальнобойность и скорострельность своих орудий. Учтите: снаряды летят медленно и по крутой траектории. Вам придётся приноровиться, чтобы вести результативную стрельбу. Рекомендуем преимущественно использовать фугасы. Бронебойные снаряды помогут лишь в бортовой перестрелке с «одноклассником» на ближней дистанции. Этого вы можете не бояться, ведь огневой мощи и скорострельности ваших орудий вполне достаточно, чтобы выходить из дуэли победителем.     Навыки командира Большинство игроков предпочитает технику «постарше» и воспринимает младшие корабли как проходные. Вероятно, редкому командиру «Новика» удастся овладеть навыками всех пяти уровней. Не беда, ведь и на первых двух хватает навыков, которые позволят вам существенно повысить комфортность своего корабля.   Навыки I уровня «Базовая огневая подготовка» — навык идеально подходит «Новику» и следующим за ним крейсерам «Богатырь» и «Светлана». Но не думайте, что с переходом на «Киров» с его 180-мм орудиями навык потеряет актуальность. Для крейсеров с уклоном в ПВО он просто незаменим. «Основы борьбы за живучесть» — пользу от этого навыка вы ощутите сразу же, ведь на младших уровнях все стреляют фугасами. Дополнительная защита от пожаров лишней не будет. Однако, как на «Новике», так и на его последователях, ставка на главный калибр выглядит приоритетной. «Радиоперехват» — этот навык значительно облегчает игру, а с каждым новым уровнем его полезность ощущается всё больше. Тем не менее, сам «Новик» в нём едва ли нуждается, ведь ему предстоит вести бои на скромных дистанциях.   Навыки II уровня «Мастер наводчик» — чем оперативнее вы сможете реагировать на обстановку, тем лучше, так что для «Новика» этот навык на II уровне можно назвать наиболее подходящим. Однако учтите, что на советских крейсерах V-X уровней он несколько потеряет в эффективности. «Артиллерийская тревога» — сам «Новик» мало нуждается в этом навыке, ввиду, опять же, небольших расстояний. Однако для крейсеров старших и средних уровней «артиллерийская тревога» незаменима. Это наш секрет своевременного манёвра от вражеского залпа.   Модернизации «Новик» имеет лишь один слот для модернизаций и может занять его либо первой модификацией орудий главного калибра, либо первой модификацией ПВО. Едва ли для кораблей I-II уровней в ближайшее время появятся серьёзные угрозы с воздуха, а потому смело делайте ставку на артиллерию. Модификация позволит защитить орудия и снизить риск детонации артпогребов, что не маловажно.   Наряду с другими «младшими» крейсерами, «Новик» — это приятный и простой корабль для обучения основам игры или оттачивания базовых навыков. Мы уверены, ему удастся отлично вписаться в тесную корабельную «песочницу» и даже задать там жару своими скорострельными орудиями.


Santcoder
[0.5.3.х] Производительность и стабильность
arrow
22.03.2016 10:07:57
 
Тема: [0.5.3.х] Производительность и стабильность
Ссылка на сообщение: #2029846

Просмотр сообщенияAggronoize (22 Мар 2016 - 10:59) писал:   Вам процессы или быстродействие в диспетчере задач?

Santcoder:   Процессы - интересует потребление памяти. Кстати, как вы запускали чистый клиент без модов - через безопасный режим клиента, удаляли моды или начисто установленный клиент?


Tarki_Tau
Идеи для Корабли ТВ
arrow
22.03.2016 10:04:15
 
Тема: Идеи для Корабли ТВ
Ссылка на сообщение: #2029830

Просмотр сообщенияFIDEL_CASTR0 (22 Мар 2016 - 07:41) писал: канал пока находится на стадии развития в основном на КораблиТВ выходят стримы и обзоры   для подготовки определенных постоянных целевых передач нужны ведущие, разработка и развитие концепции, оплата труда и т.п.   возможно в скором будущем и будет что-то, но не все разу, есть же еще и радио ВГФМ. Корабли.....   я думаю, прежде всего нужно делать акцент на развитие и балансировку самой игры, а потом уже распыляться на различный второстепенный контент    

Tarki_Tau:   Работа ведется параллельно. Разработчики работают над  развитием, балансом и улучшением игры. А Introvert_  работает над развитием Корабли ТВ. 


dreameater_
Стопятсотый фидбэк по свободе слова ака банчату и личному общению.
arrow
22.03.2016 09:58:24
 
Тема: Стопятсотый фидбэк по свободе слова ака банчату и личному общению.
Ссылка на сообщение: #2029789

dreameater_: У меня тоже 5 банков чата, и чё? Никакого дискомфорта не испытываю. Предложение интересное, его бы на первую строку, иначе не увидишь его за горой вводного нытья.


Santcoder
[0.5.3.х] Производительность и стабильность
arrow
22.03.2016 09:54:21
 
Тема: [0.5.3.х] Производительность и стабильность
Ссылка на сообщение: #2029765

Просмотр сообщенияAggronoize (22 Мар 2016 - 09:35) писал: Игра опять крашнулась во время загрузки в бой. После четырех попыток повторного входа в бой, меня выпинывало обратно на раб. стол, после чего я плюнул и оставил погибать беззащитный корабль. Ошибка была распространенная, про которую вы сказали ~ "она появляется потому что для игры выделяется мало оперативной памяти". 

Случалось это неоднократно на Мурманске. Пробовал закрывать сторонний софт, чтобы освободить память - ни чего не изменилось. Пробовал запускать чистый клиент без модов - ни чего не изменилось, так же выкидывает из игры. Проблемы начались примерно с месяц назад, но случалось очень редко, сейчас (после 0.5.3.2) вероятность вылета возросла до 60%   Принимайте меры! С каждым патчем вы ломаете игру, а не улучшаете ее :angry:

Santcoder: День добрый! А можете приложить python.log и сделать скриншот диспетчера задач Windows при запущенной игре? Желательно после загрузки боя сразу, когда и происходит вылет примерно.   

Просмотр сообщенияNosferex (22 Мар 2016 - 02:29) писал: Уважаемый Santcoder, хотел спросить, раз вы читаете эту тему - нет никаких подвижек с исправлением глюков в SLI-режиме? Причем я в основном именно про отсутствие графических артефактов, когда видеокарта (-ы) работает в SLI, а не про использование SLI по полной (это, понятно, далеко не в приоритете) Какое-то время назад оно тоже не работало, потом вроде починили. В 0.5.3 опять сломалось :(

Santcoder: Со SLI работаем сейчас, проблемы все задокументированы и исправляются. Думаю, скоро жизнь на них станет лучше. Но, если что - про артефакты это в раздел "Графика".  

Просмотр сообщенияDieseltruck (21 Мар 2016 - 21:09) писал: а теперь не большой фидбэк: особо критичных багов у меня не было, вылетов не наблюдаю (плюёт 3 раза через левое плечо и стучит по дереву), клиент чистый, винда 10 домашняя 64-х разрядная (обновился с win7), был пару раз черный экран при запуске клиента, но это было после 0.5.3, когда запускал игру вместе с открытым гуглохромом,  и однажды в бою не прорисовывались корабли противника - на миникарте есть, по факту нет, из боя смог выйти только через механический ребут ноута, видимо из-за этого скрины не сохранились и цпп мне не поверил Но больше всего раздражают постоянные мелкие лаги в порту: при установке сигналов, прокрутки карусели, переключении между кораблями, все подтупливает и подлагивает,  в бою периодически лагает, дергаются корабли, и иногда долго загружает в бой, особенно на "холодную" сразу после запуска клиента, я обычно делаю так чтобы не тупило - запускаю клиент и иду курить/пить чай, а потом уже в бой и после этого в бой уже шустрее загружается а еще бесит, когда в бою прицел скользить начинает: вроде все, прицелился, взял упреждение, ждешь когда зарядятся орудия, и в самый последний момент прицел начинает "уезжать" от цели

Santcoder: Спасибо большое за фидбек! Будем работать.


kindly
Прем Авианосец Saipan
arrow
22.03.2016 09:52:23
 
Тема: Прем Авианосец Saipan
Ссылка на сообщение: #2029754

Просмотр сообщенияNeverhoodo (22 Мар 2016 - 10:32) писал: А как Вы узнаете, кто заинтересован в приобретении?

kindly: Точные критерии пока назвать не могу. Но в целом - тем, кто успешно играет на авианосцах.  

Просмотр сообщенияAzat_Ko (22 Мар 2016 - 10:33) писал:   Ни и еще вопрос: дату начала продаж огласите заранее?   Если я прямо сейчас куплю 9500 дублонов вы гарантируете, что в случае поступления персонального предложения Сайпана я смогу этими дублонами оплатить покупку? Просто ранее было много вайна, что люди имели на счету дублоны, но не могли купить те или иные корабли

kindly: Ещё определяемся с подробностями. Чуть позже всё расскажем. Я понимаю, что не хочется упустить предложение)


dreameater_
Прем Авианосец Saipan
arrow
22.03.2016 09:51:44
 
Тема: Прем Авианосец Saipan
Ссылка на сообщение: #2029746

Neverhoodo (22 Мар 2016 - 09:48): А понял, но там скидка, не 20%, а 10%

dreameater_: У меня выходит около 400 деревянных, но я учитываю, что 500 голды мне пригодится, не суть.


captainonthebridge
[0.5.3.х] Карты и режимы
arrow
22.03.2016 09:48:03
 
Тема: [0.5.3.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #2029715

Просмотр сообщенияUlisss (17 Мар 2016 - 20:05) писал: Часто начали встречаться неравномерные респауны. К распределению 5 на 7 на проливе я уже привык, но здесь всё серьёзнее.

captainonthebridge:   Спасибо, посмотрим.


Le_razrabotchique
[0.5.4.х] Карты и режимы
arrow
22.03.2016 09:48:03
 
Тема: [0.5.4.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #2029715

Ulisss (17 Мар 2016 - 19:05): Часто начали встречаться неравномерные респауны. К распределению 5 на 7 на проливе я уже привык, но здесь всё серьёзнее.

Le_razrabotchique:   Спасибо, посмотрим.


dreameater_
Прем Авианосец Saipan
arrow
22.03.2016 09:44:23
 
Тема: Прем Авианосец Saipan
Ссылка на сообщение: #2029697

_arturiwe_ (22 Мар 2016 - 09:41): Я вот тоже хотел бы узнать, как определяется личная заинтересованность. Количество сыгранных боев на АВ, уровень вкачанных АВ.   Я могу включить диванного аналитика, скорее всего это процент сыгранных боев на АВ после введения системы личных офферов. Типа, играешь на АВ больше определенного процента боев- воть тебе оффер на прем АВ? да?

dreameater_: Блиин, у меня всего 36.7% боёв на авиках, я могу пролететь 


No1sa_ru
Интерфейс: все очень плохо
arrow
22.03.2016 09:43:56
 
Тема: Интерфейс: все очень плохо
Ссылка на сообщение: #2029692

Цитата   Фильтры для карусели кораблей (скоро выйдет улучшенная версия) - надеюсь, она выйдет без слетающего запоминания настроек :popcorn:

No1sa_ru:  Данная проблема была исправлена в патче 0531. если она у вас повторяется - напишите заявку в ЦПП и приложите логи. Но предварительно запустите игру в безопасном режиме через лаунчер и проверьте работу без модов.  

Цитата  Как я уже писал в теме, сейчас еще хуже (выпадает окно результатов боя, прикидываешь доходы к расходам, и тут ВНЕЗАПНО вылетают данные по пополнению платных расходников в этом же бою).

No1sa_ru:  Сообщение всегда можно посмотреть в центре сообщений. Для этого нужно нажать на i и выбрать нужный вам бой. Дальше дабл клик и увидите все результаты боя. Данный функционал работает только за текущую сессию игры. Если вы закрыли клиент или отключились - данные очищаются.

Цитата   Система персональных предложений - со временем отклика 10 минут, за которые надо добежать до терминала, закинуть денег, вернуться домой и совершить покупку.

No1sa_ru:  Это тестовые предложения. Как уже писали ранее на форуме - время предложений будет меняться.        


dreameater_
Прем Авианосец Saipan
arrow
22.03.2016 09:41:32
 
Тема: Прем Авианосец Saipan
Ссылка на сообщение: #2029684

Neverhoodo (22 Мар 2016 - 09:39): это как, курс доллара, что ли опять повысится?

dreameater_: Спец предложение на 10к дублонов.


dreameater_
Прем Авианосец Saipan
arrow
22.03.2016 09:37:11
 
Тема: Прем Авианосец Saipan
Ссылка на сообщение: #2029655

dreameater_: Если готовить дублоны сейчас, то можно сэкономить 20%.


kindly
Прем Авианосец Saipan
arrow
22.03.2016 09:32:19
 
Тема: Прем Авианосец Saipan
Ссылка на сообщение: #2029626

Просмотр сообщенияAzat_Ko (22 Мар 2016 - 10:30) писал:   Дублоны на аккаунт нужно заранее закинуть? Или не обязательно держать 9,5 к дублонов на аккаунте, т.к. предложение поступит в независимости от количества дублонов на счету?

kindly: Если есть желание, лучше подготовиться заранее, поскольку время действия предложения будет ограничено. Количество дублонов на аккаунте учитываться не будет.  

Просмотр сообщенияdaam (22 Мар 2016 - 10:32) писал: кстати да, очень интересно, дублоны покупать заранее, или по факту сразу можно будет оплатить кредиткой?

kindly:   Продаваться будет за дублоны в клиенте.


kindly
Прем Авианосец Saipan
arrow
22.03.2016 09:29:36
 
Тема: Прем Авианосец Saipan
Ссылка на сообщение: #2029614

Просмотр сообщения_Oburec_ (22 Мар 2016 - 10:26) писал: Смотря сколько стоить будет.

kindly:   9500 дублонов


kindly
Прем Авианосец Saipan
arrow
22.03.2016 09:28:12
 
Тема: Прем Авианосец Saipan
Ссылка на сообщение: #2029608

kindly: Откровенно говоря, личное предложение поступит игрокам, которые заинтересованы в приобретении. На то оно и личное ;)


mal_h
Очень интересное предложине разработчикам
arrow
22.03.2016 09:00:04
 
Тема: Очень интересное предложине разработчикам
Ссылка на сообщение: #2029471

Просмотр сообщенияKawaii_Neko_Kun (21 Мар 2016 - 06:42) писал: У меня есть одно очень интересное предложение к разработчикам игры, которое могло бы привнести в игру новые элементы и сделать её более интересной. Речь про крены и затопление отсеков.   У нас сейчас корабли получив пробоину от торпеды и получая затопление теряют ХП, и типа тонут, но по факту этот элемент из игры убран, я считаю что такое упрощение скорее портит игру чем делает её более понятной и простой.   Что я предлагаю: 1. разделить корабль на отсеки, это не сложно будет сделать тем более что чертежи кораблей у вас есть с их внутренним устройством 2. Если в корабль попала торпеда/торпеды, то в пробитый отсек поступает вода, корабль накреняется и оседает в зависимости от количества пробитых отсеков, при этом меняется сектор обстрела ГК, так например если корабль накренился на левый борт то на правый он уже не может стрелять в упор, так как орудия не опустятся. 3. Игрок может починить затопление ремкой, а если у корабля есть хилка (этот момент можно будет продумать отдельно и дать специальную хилку откачивающую воду крейсерам) может откачать воду после ремонта, корабль выровняется и сектор обстрела восстановится, или контрзатоплением выровнять корабль но при это увеличив его осадку. 4. Если корабль принял слишком много воды может начаться не контролируемое затопление = уничтожение корабля. 5. Если в результате дифферента на нос или корму оная погрузилась под воду то башни ГК оказавшиеся в воде не могут вести огонь, а другие могут, те что не в воде, если дифферент будет слишком сильный опять не контролируемое затопление = гибель корабля. К примеру линкор или крупный крейсер может сохранять плавучесть даже если его палуба с носа окажется под водой, до какой то степени. 6. Если авианосец получил крен, то он не может принимать или запускать самолёты, нужно либо починив пробоину ремкой откачать воду или сделать контрзатопление. 7. Корабль когда тонет не теряет ХП, но рискует быть уничтоженным если крен или дифферент будут слишком сильными.   Как это реализовать - добавить на кукле корабля статус для отсеков (усложнить куклу) статуса у отсека 3: - отсек пробит наполняется водой; - отсек затоплен; - отсек отремонтирован из отсека откачивается вода;   контрзатопление - на кукле корабля игрок должен будет кликнуть по целому отсеку, начнётся его затопление, целый отсек можно будет откачать после ремонта повреждённого.

mal_h:   Мы такое делали, по предложениям в том числе коммьюнити в Пасифик Сторме. Хит локейшен - большинство не поняли и не оценили. Сделать сложно - не трудно. Парадокс. Трудно сделать просто :)  Дополню, что на боевых кораблях согласно заветам адмирала Макарова, затопление отсеков и крен всегда компенсируется контр затоплением отсеков. Эту сложную механику мы из за непонимания игроков и разрушения геймплея ( бесит всех что стрельнуть не получается из за крена и не понимают обычно даже почему) последовательно упрощали, сведя к тому что есть  сейчас - затопление и на время его устранения резкое замедление скорости хода. вы предлагаете усилить микроменеджмент корабля , тогда там не только это - а куча подобных сущностей - которые превращают игру из аркадного экшена, в сложный хардкор. Такие игры нужны - но это отдельная аудитория и скорее всего по метаструктуре вообще другое.


d_gladkov
November Foxtrot - Доколе?
arrow
22.03.2016 08:41:26
 
Тема: November Foxtrot - Доколе?
Ссылка на сообщение: #2029408

d_gladkov: Доброе утро!   Пожалуйста, не вводите в заблуждение игроков. Флаг работает, КД расходников уменьшается. На данный момент баг только в интерфейсе (порт и хинты).


Sedoj_LV
вопрос по поводу бана
arrow
22.03.2016 08:15:39
 
Тема: вопрос по поводу бана
Ссылка на сообщение: #2029315

maks7219 (22 Мар 2016 - 08:13): Доброе утро всем.Уважаемые игроки зашел сегодня в игру и был удивлен мой аккаунт забанили до 24.03.2016 за убийство союзников.Я оспаривать данное наказание не буду,заслужил побуду в бане.Вопрос в следующем где было указано что будут блокировать аккаунты как в танках за стрельбу по своим?Еще один вопрос к вам уважаемые игроки как поступать в таких ситуациях когда союзники намеренно в спину стреляют при этом еще и гадости про родителей пишут?Я в таких случаях просто убиваю таких неодекватов.Уважаемые разработчики в таком случае сделайте кнопку как в танках неспортивное поведение,чтобы можно было бросить жалобу на стреляющих по своим.

Sedoj_LV:   обидели, оскорбили пиши в цпп, система наказния за тимкилл не совершенна, но если пожаловаться то банят указано в правилах игры


JamesWhite
Простое решение проблемы индивидуальных предложений
arrow
22.03.2016 08:10:52
 
Тема: Простое решение проблемы индивидуальных предложений
Ссылка на сообщение: #2029302

JamesWhite: Система персональных предложений будет представлена в двух форматах. Мгновенные ( в клиенте) и отложенные ( в других каналах коммуникации). Мгновенные- на то и мгновенные чтобы появляться мгновенно и действовать недолго

Я сделаю в будущем одно предложение в тестовых целях с длительностью действия сутки. Поглядим на конверсию. Но опыт подсказывает что если предложение не принимают в первые пять минут его не принимают никогда.


Реклама | Adv