Ответы разработчиков
Дата: 22.03.2016 14:13:45
evgen2244 (09 Мар 2016 - 11:36) писал: Бодрый пень! Уважаемые разработчики устраивает ли вас
концентрация торпедного супа в наших морях и океянах? Если не
устраивает, то что намереваетесь предпринять? Любящий вас,
капетан всея морей.Sub_Octavian: Не устраивает, уважаемый evgen2244. Я уже писал выше,
прорабатываются как ограничения в балансировщике, так и настройка
ТТХ отдельных эсминцев. Ну и конечно скорое появление КР СССР и РЛС
может также повлиять на картину боя.
_Glucke_ (09 Мар 2016 - 12:32) писал: Почему так мало пожаров? Играю на Киеве.Sub_Octavian: Не знаю, по Вашей картинке действительно маловато получилось.
Только ОФ стреляли? Мне с точки зрения именно личного опыта сложно
судить, сейчас уже катаю "Удалой", причем с "взрывотехником".
Недостатка в пожарах не испытываю. А что касается статистики, у
"Киева" никаких перекосов не наблюдается.
ggs_ (09 Мар 2016 - 14:11) писал: "Добрый вечер. В данный момент жалоба "плохо играет" не
влияет на кармуSub_Octavian: И Вам, уважаемый ggs_. Нет, карму в игре (которая
отображается в Вашем профиле рядом с никнеймом). На форумную карму
она никак не влияет. Также могу сказать, что игровая карма неплохо
защищена от накруток. По моему опыту почти все разборы ситуаций
"меня после боя заминусовали злые игроки" показывали, что
вопрошающий действительно вел себя некорректно и получил минусы от
половины команды.
Bazzilio (09 Мар 2016 - 15:26) писал: Здравствуйте. Такой вопрос (возможно что уже был, но я пока
не нашел). Довольно нередко встречается такая ситуация: начинается
игра, а 1-2 (а иногда и более) кораблей "спят"... Не важно по каким
причинам - связь обрушилась, игрок отошел или еще что - но корабль
(и) фактически из игры выбывает, являясь лишь мишенью для
противника. К сожалению, это зачастую приводит к тому, что
возникает дисбаланс на карте - к примеру если с одного фланга
поставили "Амаги" с "Колорадо", а у противника на том же фланге
"Тирпиц" с "Нагато" - и к примеру, "Амаги", уснул и выбыл из игры -
соответственно у противника появляется перевес, не только
количественный, но и качественный. Потом просто выбивают
оставшиеся крейсера и эсминцы и все - бой проигран. И как бы ты
хорошо не играл - пока ты со своего фланга туда "добежишь" на
"Фусо" - фланг уже разгромлен и противник ведет наступление
всеми видами кораблей - эсминцы, крейсера, линкоры (и все это с
воздушной поддержкой), и автоматом попадаешь под "фокус". И
это не "слив" в классическом виде, когда у игроков руки не из того
места и противник щелкает их как в тире. Из-за "неявки" 1-2 игроков
фактически страдает вся остальная команда. Планируют ли
разработчики как-то эту несправедливость исправлять? Я не говорю о
том, что незасчитывать победу или поражение, но хотя бы какую-то
"компенсацию" что ли давать... Можно же, наверное, отследить
активность игрока? Sub_Octavian: Привет. Вопрос действительно был, но не помешает еще раз его
осветить. Противодействие AFK-шникам, ботоводам и тимкиллерам
предполагается развивать в рамках улучшения системы борьбы с
неспортивным поведением (она уже реализована, но по мнению многих
игроков недостаточно жестко пресекает нарушения). О конкретных
сроках мы пока что не говорим. Но у нас уже есть примерная
концепция того, как нужно настроить систему под новые игровые
реалии. Мы планируем поделиться идеями с сообществом, но чуть
позже, когда поймем хотя бы примерное время реализации.
rei_III (09 Мар 2016 - 15:40) писал: Здравствуйте. Сначала хотел бы поблагодарить за хороший ответ на
вопрос о том как происходит прицеливание на больших расстояниях.
Очень полезно. а теперь вопрос: На ваш взгляд, куда нужно целится
на больших расстояниях (20+км) что бы производить пробития через
палубу в цитадель? Чуть выше ватерлиниии? Далее, Филипп, а есть ли
серверная статитистика которая укажет долю пробитий через палубу на
высоких уровнях? Если не сложно, поделитесь. Я одел шапочку из
фольги, и считаю что у нас недостаточно часто происходят пробития
через палубу, особенно для американских марк7. И самая мякотка,
надеюсь не утомил еще. Дано два линкора типа Айова, стоящих на
одной линии и развернутых носом друг другу. Между ними
расстояние 7км / 15 км / 20 км(рассмострим три разные ситуации) Они
стоят на месте и стреляют друг по другу ББ. Смогут ли они поразить
друг другу цитадель? Если да, то на каком расстоянии, и где будет
точка пробития на модели корабля. Sub_Octavian: Здравствуйте! На здоровье, я рад, что оказался полезен. На мой
взгляд, учитывая специфику стрельбы в нашем морском бою и разброс
снарядов, надо почти всегда целиться по ватерлинии, а на дальних
расстояниях - вообще всегда. О каком-либо выцеливании на 20 км
говорить не приходится - там мы оперируем уже понятиями "накрыл" -
"не накрыл". Я не думаю что в настоящих игровых условиях небольшой
подъем прицела даст заметный результат. Но если вдруг Вы проверите
и поймете, что разница есть, сообщите пожалуйста в ЛС. Будет
интересно изучить этот момент. Учитывая довольно толстую
обшивку "Айовы", я бы сказал, что наибольшие шансы поразить
цитадель будут на предельной дальности - через палубу может зайти.
А вблизи должны быть больше рикошеты и непробития - палуба будет
под слишком острым углом, а обшивка слишком хороша, чтобы сработало
правило безусловного пробития.
Lommofff (09 Мар 2016 - 15:48) писал: Уважаемый, Филипп, здравствуйте. В теме "ответы
разработчиков" прозвучал следующий ответ на вопрос о ТУ:
Уважаемый serega41450, конечно, присутствие в игре
нежелательных модификаций нам тоже не нравится, поэтому защита
клиента (которая в последний раз показала лучшие, пусть и не
идеальные результаты) будет совершенствоваться дальше, от
версии к версии. Однако, стоит понимать, что ТУ - ни разу не
панацея от неумения играть. С 15 и более километров эсминец может
спокойно уйти от залпа маневром, и ЛК скорее напрасно потратит
время. А теперь вопрос: Если ТУ не чит, если это
просто "нежелательный мод" с которым компания борется, тратя на это
какие-то средства, но который, тем не менее работает. Его
продают, из-за него у одной половины игроков горит, что их
читерски убивают, у другой половины горит, что у них нет
ТУ. Третьи вообще, "вместе с другом Колей уходят, потому что
Леста не смогла в защиту". Может быть следует не бороться с тем, с
чем не получается справиться, а возглавить явление и впилить ТУ в
клиент. И пусть никто не жалуется, что его убивают читами. Вопрос
будет закрыт. З.Ы. Насколько я помню, в ЗБТ после появления ТУ
количество рельсоходов за неделю стало приблизительно равно
нулю (правда после этого зарубили и ТУ и точность ГК
ЛК). Так что, польза от этого мода есть, и немалая.Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый Lommofff. Текущий план "Леста сможет в
защиту" в силе. На наш взгляд, даже некоторые неприятные моменты,
связанные с долгим улучшением защиты клиента и отсутствием на
сегодняшний день 100% результата - это наименьшее зло по сравнению
с добавлением такого мода в игру. Безусловно там есть и
положительные аргументы, прежде всего связанные с обучением
новичков. И безусловно мы их рассматривали - решение не было
простым. Однако, в обозримом будущем оно не поменяется. Итерации
защиты клиента расписаны на пару версий вперед, и мы пока что
убеждены, что с каждым обновлением ее будет все сложнее обойти,
вплоть до состояния, когда в этом уже не будет смысла (так как
"выхлоп" от ТУ тоже не то, чтобы колоссальный - он просто есть, и
все).
Nechriste (09 Мар 2016 - 17:08) писал: Салют! Как неоднократно упоминалось на форуме, "размеры кораблей
относительно "баллистических", реальных дистанций увеличены в два
раза, скорости кораблей и снарядов увеличены примерно в 2-2,5 раза,
при этом снаряды относительно кораблей двигаются быстрее, чем в
реальности". Не могли бы Вы несколько подробнее описать "механику и
физиологию" этого явления? Почему-то не складывается впечатление,
что "Арканзас", например, несется со скоростью за 80 км/ч, а
торпеды - 200-300 км/ч (очевидно, так и было задумано). З.Ы. Если
информация не для ЦА - можно в личку.Sub_Octavian: Привет! Давайте попробуем: 1. Корабли относительно дистанций
в игре (тех, что Вы в интерфейсе наблюдаете) увеличены в 2 раза
масштабированием 2. Скорости кораблей и снарядов действительно
увеличены в 2-2,5 раза, но поскольку сами корабли увеличены
относительно дистанций, получается, что скорости кораблей и
снарядов относительно дистанций увеличены в 5+ раз. Снаряды чуть
быстрее. 3. Скорости торпед также увеличены вместе со скоростями
кораблей, и при этом их родные скорости также взяты "по верхней
границе". То есть торпеды в основном быстрее относительно
кораблей, как Вы заметили. Все эти пляски с бубном
проводились ради одной цели - уместить IRL морское сражение,
которое могло идти и час, и два, и целый день, в динамичный и
насыщенный сессионный матч - 20 минут. Ну и еще чтобы не
пришлось все время стрелять по маленьким "щепкам". Как итог,
игра по динамике весьма бодрая (а если сравнить с IRL, то и вовсе
сверхбыстрая), но при этом действительно иногда возникает ощущение,
что все "носятся".
Akula7GTK (09 Мар 2016 - 17:29) писал: Какая модель "Арканзаса" учитывалась Вами? Что на ней нет пво?
Спасибо. PS- "с 6 марта по 26 июля 1942 г. на «Arkansas».....
Зенитное вооружение усилили установкой двух дополнительных 76-мм
орудий (стало 10). Кроме того, разместили 4x4 28-мм автомата
(«чикагские пианино») и 20 20-мм «эрликонов». В сентябре на линкоре
число счетверенных 28-мм автоматов довели до шести, а в декабре -
до восьми. Тогда же число «эрликонов» достигло 26 стволов."Sub_Octavian: 1912 года, уважаемый. Сами понимаете, со средствами ПВО тогда было
не очень... 
1gagarin (09 Мар 2016 - 18:13) писал: Почему нет возможности постоянного отключения чата(в настройках
игры) как в других проектах(WOT, WOWP)?Sub_Octavian: Потому что мы не хотели бы отключать социализацию. Пока что
нам правильным видится следить за культурой общения в чате вместо
того, чтобы изолировать игроков друг от друга.
Korelic (09 Мар 2016 - 19:15) писал: Добрый день. Вопрос о механике работе пво по нескольким эскадрильям
одновременно. В профильной теме есть только 1 отсылка к данному
вопросу - "Стоит отметить, что обычно каждая аура ПВО корабля
автоматически атакует одну самую опасную цель, по которой она
может стрелять." Означает ли это, что пво одного корабля могут
атаковать не более 3 групп самолетов? Для примера рассмотрим
3 варианта атаки на топовом Хирю / Сёкаку: 1) Авик атакует сначала
2 бомберами чтобы развести на ремку, потом торпедоносцами для
затопления. Одновременно в зоне поражения пво находятся либо те,
либо другие. 2) Авик посылает все 4 ударных звена одновременно. 3)
Авик посылает все 6 звеньев. Будем считать, что самолеты
сведены в точку и влетают в каждую из аур всем скопом.Sub_Octavian: Добрый день. Да, средства ПВО одного корабля могут атаковать
не более 3 целей (если на корабле представлены все 3 ауры). Выбор
цели для каждой ауры осуществляется автоматически, наиболее опасной
(например, отбомбившиеся ударники менее опасные по сравнению с
подлетающими). Но мы конечно же рекомендуем пользоваться ручным
целеуказанием - это дополнительный менеджмент, но он дает бонус к
урону (кстати, планируем его увеличить с 1.1 до 1.3
Ответы разработчиков














