Очень интересное предложине разработчикам
Дата: 22.03.2016 09:00:04
Kawaii_Neko_Kun (21 Мар 2016 - 06:42) писал: У меня есть одно очень интересное предложение к разработчикам игры,
которое могло бы привнести в игру новые элементы и сделать её более
интересной. Речь про крены и затопление отсеков. У нас
сейчас корабли получив пробоину от торпеды и получая затопление
теряют ХП, и типа тонут, но по факту этот элемент из игры убран, я
считаю что такое упрощение скорее портит игру чем делает её более
понятной и простой. Что я предлагаю: 1. разделить корабль на
отсеки, это не сложно будет сделать тем более что чертежи кораблей
у вас есть с их внутренним устройством 2. Если в корабль попала
торпеда/торпеды, то в пробитый отсек поступает вода, корабль
накреняется и оседает в зависимости от количества пробитых
отсеков, при этом меняется сектор обстрела ГК, так например если
корабль накренился на левый борт то на правый он уже не может
стрелять в упор, так как орудия не опустятся. 3. Игрок может
починить затопление ремкой, а если у корабля есть хилка (этот
момент можно будет продумать отдельно и дать специальную хилку
откачивающую воду крейсерам) может откачать воду после
ремонта, корабль выровняется и сектор обстрела восстановится,
или контрзатоплением выровнять корабль но при это увеличив его
осадку. 4. Если корабль принял слишком много воды может начаться не
контролируемое затопление = уничтожение корабля. 5. Если в
результате дифферента на нос или корму оная погрузилась под воду то
башни ГК оказавшиеся в воде не могут вести огонь, а другие могут,
те что не в воде, если дифферент будет слишком сильный опять не
контролируемое затопление = гибель корабля. К примеру линкор
или крупный крейсер может сохранять плавучесть даже если его палуба
с носа окажется под водой, до какой то степени. 6. Если авианосец
получил крен, то он не может принимать или запускать самолёты,
нужно либо починив пробоину ремкой откачать воду или сделать
контрзатопление. 7. Корабль когда тонет не теряет ХП, но рискует
быть уничтоженным если крен или дифферент будут слишком сильными.
Как это реализовать - добавить на кукле корабля статус для
отсеков (усложнить куклу) статуса у отсека 3: - отсек пробит
наполняется водой; - отсек затоплен; - отсек отремонтирован из
отсека откачивается вода; контрзатопление - на кукле корабля
игрок должен будет кликнуть по целому отсеку, начнётся его
затопление, целый отсек можно будет откачать после ремонта
повреждённого.mal_h: Мы такое делали, по предложениям в том числе коммьюнити в
Пасифик Сторме. Хит локейшен - большинство не поняли и не оценили.
Сделать сложно - не трудно. Парадокс. Трудно сделать просто
Дополню, что на боевых
кораблях согласно заветам адмирала Макарова, затопление отсеков и
крен всегда компенсируется контр затоплением отсеков. Эту сложную
механику мы из за непонимания игроков и разрушения геймплея ( бесит
всех что стрельнуть не получается из за крена и не понимают обычно
даже почему) последовательно упрощали, сведя к тому что есть
сейчас - затопление и на время его устранения резкое замедление
скорости хода. вы предлагаете усилить микроменеджмент корабля ,
тогда там не только это - а куча подобных сущностей - которые
превращают игру из аркадного экшена, в сложный хардкор. Такие игры
нужны - но это отдельная аудитория и скорее всего по метаструктуре
вообще другое.
Очень интересное предложине разработчикам














