Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031811
Aleksej68rus (22 Мар 2016 - 17:00) писал: Извиняюсь маленько не понил, это хорошо или нет? Надеюсь что хорошо
мне понравилась идея и корабли (хоть не
смотрю аниме), и надеюсь что инветы еще будут и не раз.
Ссылка на сообщение: #2031811
Aleksej68rus (22 Мар 2016 - 17:00) писал: Извиняюсь маленько не понил, это хорошо или нет? Надеюсь что хорошо
мне понравилась идея и корабли (хоть не
смотрю аниме), и надеюсь что инветы еще будут и не раз.kindly: Это значит, что в целом модификация была воспринята
положительно и на нашем кластере продолжиться.
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031809
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (22 Мар 2016 - 16:56) писал: Так-так. А можно поподробнее? Без перка и фокуса - Х урона. Без
перка с фокусом - 1,3Х
С перком без фокуса - 2,0Х
С перком и фокусом поучится 2,6Х? Не останется 2,0? Или вообще какие-нибудь 2,3 (1,3+1,0)?
Ссылка на сообщение: #2031809
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (22 Мар 2016 - 16:56) писал: Так-так. А можно поподробнее? Без перка и фокуса - Х урона. Без
перка с фокусом - 1,3ХС перком без фокуса - 2,0Х
С перком и фокусом поучится 2,6Х? Не останется 2,0? Или вообще какие-нибудь 2,3 (1,3+1,0)?
Sub_Octavian: Фокус - 1.3 Перк - 2.0 (но только для фокуса и не для всех
калибров, см. описание перка) Заградка - 3.0 (для универсалок и
крупнокалиберных автоматов). Модификаторы перемножаются. Поскольку
мы апнули базовый фокус, разницу заметят все. Но особенно приятно
будет ПВО-кораблям. Сейчас их максимум, грубо говоря, это
1.1х2х3 = х6.6 к урону, а будет 1.3х2х3 - х7.8.
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031797
Alice_Fear (22 Мар 2016 - 15:56): А ав понерфили, да ?)
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (22 Мар 2016 - 15:56): Так-так. А можно поподробнее? Без перка и фокуса - Х урона. Без перка с фокусом - 1,3Х С перком без фокуса - 2,0Х С перком и фокусом поучится 2,6Х? Не останется 2,0? Или вообще какие-нибудь 2,3 (1,3+1,0)?
Ссылка на сообщение: #2031797
Alice_Fear (22 Мар 2016 - 15:56): А ав понерфили, да ?)
dreameater_: нет, ПВО апнули. Это разные вещи, но они конечно взаимосвязаны.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (22 Мар 2016 - 15:56): Так-так. А можно поподробнее? Без перка и фокуса - Х урона. Без перка с фокусом - 1,3Х С перком без фокуса - 2,0Х С перком и фокусом поучится 2,6Х? Не останется 2,0? Или вообще какие-нибудь 2,3 (1,3+1,0)?
dreameater_: Х 2.6.
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031783
Krokokot (22 Мар 2016 - 16:54) писал: Ув.Sub_Octavian, подскажите пожалуйста, были ли какие-то балансные
правки по КР СССР по результатам прошедшего теста? Или решили
выкатить не меняя ничего?
Ссылка на сообщение: #2031783
Krokokot (22 Мар 2016 - 16:54) писал: Ув.Sub_Octavian, подскажите пожалуйста, были ли какие-то балансные
правки по КР СССР по результатам прошедшего теста? Или решили
выкатить не меняя ничего?kindly: Правки конечно были. Но публиковать их мы не будем. Крейсера не
проходили общий тест, их ТТХ не публиковались и мы заранее
говорили, что они будут скорректированы.
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031759
lucyday (22 Мар 2016 - 16:52) писал: Кутузов, который Михаил, советский крейсер, сможет дымы менять на
РЛС или нет???
Ссылка на сообщение: #2031759
lucyday (22 Мар 2016 - 16:52) писал: Кутузов, который Михаил, советский крейсер, сможет дымы менять на
РЛС или нет???kindly: Нет. Кутузов и сейчас хорош.
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031735
Shepke (22 Мар 2016 - 16:45) писал:
Ссылка на сообщение: #2031735
Shepke (22 Мар 2016 - 16:45) писал: Sub_Octavian: Всем качать "Кирова"


Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031707
HoarFighter (22 Мар 2016 - 16:43) писал: Патчи самолётов устанавливаются за 30-40 минут, танков за 30-40
минут. И только корабли идут по два-три часа.
Ссылка на сообщение: #2031707
HoarFighter (22 Мар 2016 - 16:43) писал: Патчи самолётов устанавливаются за 30-40 минут, танков за 30-40
минут. И только корабли идут по два-три часа.kindly: В одном из ближайших крупных патчей этот вопрос должен быть решён.
Думаю вы сравнивали количество файлов..
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031706
Sub_Octavian (22 Мар 2016 - 15:44): Пока нельзя, надо посмотреть как 1.3 будет работать с четвертым перком. Там же перемножение идет, эффект неслабый может получиться. Посмотрим.
Ссылка на сообщение: #2031706
Sub_Octavian (22 Мар 2016 - 15:44): Пока нельзя, надо посмотреть как 1.3 будет работать с четвертым перком. Там же перемножение идет, эффект неслабый может получиться. Посмотрим.
dreameater_: Я вам этот эффект легко посчитаю, результаты могу в личку скинуть
прямо сегодня для любого корабля (для крейсеров СССР тоже, если
кое-где появились свежие ТТХ установок ПВО).
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031703
HoarFighter (22 Мар 2016 - 16:43) писал: Патчи самолётов устанавливаются за 30-40 минут, танков за 30-40
минут. И только корабли идут по два-три часа.
Dimaserov71 (22 Мар 2016 - 16:44) писал: пусть это добро видят только поклонники арпеджи. и меня этот
вопрос вообще никогда не будет волновать.
ILYA801 (22 Мар 2016 - 16:44) писал: Я то же не очень понял, т.е. корабли Арпеджо останутся на всегда?
Alekseman (22 Мар 2016 - 16:45) писал: А американские РЛС будет отличатся от советских, как на пример
Сонар у немцев?
Ссылка на сообщение: #2031703
HoarFighter (22 Мар 2016 - 16:43) писал: Патчи самолётов устанавливаются за 30-40 минут, танков за 30-40
минут. И только корабли идут по два-три часа.Sub_Octavian: Да, это недостаток нашего клиента. Мы его исправляем активно,
система перепаковки уже на ST. Пока все выглядит неплохо, есть
шансы, что ситуация будет исправлена с 0.5.5. А пока приношу
извинения за временные неудобства.
Dimaserov71 (22 Мар 2016 - 16:44) писал: пусть это добро видят только поклонники арпеджи. и меня этот
вопрос вообще никогда не будет волновать. Sub_Octavian: Ну так Вас никто не заставляет включать порт "Йокоска". А если Ваши
эстетические чувства оскорбляет строчка патчноута, прошу понять и
простить - поклонники Arpeggio - точно такие же игроки, имеют точно
такое же право знать об изменениях в интересующем их контенте.
ILYA801 (22 Мар 2016 - 16:44) писал: Я то же не очень понял, т.е. корабли Арпеджо останутся на всегда?
Sub_Octavian: Пока не планируем их забирать, по возможности так и оставим.
Alekseman (22 Мар 2016 - 16:45) писал: А американские РЛС будет отличатся от советских, как на пример
Сонар у немцев?Sub_Octavian: По текущим тестовым настройкам - да, у них сильно больше время
работы и меньше радиус действия.
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031682
Shepke (22 Мар 2016 - 16:40) писал: Фил, ну и тогда завершающий штрих.. 127мм ПМК/ПВО на
"Сев.Каролине"/"Балтиморе"/"Кливе" - это в общем то башенки ГК для
"Атланты". Внимание вопрос: На "Атланте" тогда ГК будет реже
выбиваться или нет?
dreameater_ (22 Мар 2016 - 16:41) писал: А можно вернуть до 1.5? Чтоб скилл можно было проявить.
Kranmer (22 Мар 2016 - 16:41) писал: Что-то я всё больше думаю, что Москва будет страдать похлеще Де
Мойна с Монтаной. P.S. Не трогайте Кутузова, он и так хорош.
Ссылка на сообщение: #2031682
Shepke (22 Мар 2016 - 16:40) писал: Фил, ну и тогда завершающий штрих.. 127мм ПМК/ПВО на
"Сев.Каролине"/"Балтиморе"/"Кливе" - это в общем то башенки ГК для
"Атланты". Внимание вопрос: На "Атланте" тогда ГК будет реже
выбиваться или нет?Sub_Octavian: Нет, не будет. Речь идет об установках ПВО-ПМК, ГК-ПВО пока не
трогали.
dreameater_ (22 Мар 2016 - 16:41) писал: А можно вернуть до 1.5? Чтоб скилл можно было проявить. Sub_Octavian: Пока нельзя, надо посмотреть как 1.3 будет работать с четвертым
перком. Там же перемножение идет, эффект неслабый может получиться.
Kranmer (22 Мар 2016 - 16:41) писал: Что-то я всё больше думаю, что Москва будет страдать похлеще Де
Мойна с Монтаной. P.S. Не трогайте Кутузова, он и так хорош.Sub_Octavian: Посмотрим. P.S. Да, он хорош. Апать его - верный путь к pay-to-win.
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031679
DarkLordSauron (22 Мар 2016 - 16:38) писал: Даже через острова светит? Так радар же через острова не
может.
Ссылка на сообщение: #2031679
DarkLordSauron (22 Мар 2016 - 16:38) писал: Даже через острова светит? Так радар же через острова не
может.kindly: И главное, это очень удобно.
Тема: Очень интересное предложине разработчикам
Ссылка на сообщение: #2031653
Arviden (22 Мар 2016 - 12:41) писал: Лично я бы хотел в игре видеть побольше хардкора, включая
невозможность стрелять в циркуляци и т.п. Кстати, я когда в альфу
пришел - я искренне считал, что на циркуляции точность существенно
снижается и старался стрелять, как раз таки, выровняв корабль =)
Было прикольно, пока не узнал - что все это фигня.
Arviden (22 Мар 2016 - 13:23) писал: Надо. Но можно можно и не парится и все равно достаточно
результативно стрелять. Повторюсь, вот имеем игрока с 80%
побед и игрока с 60% - оба на норках, оба встали носом и стреляют
друг в друга. В чем тут проявление скила? Как 80% чувак может в
такой ситуации переиграть 60% на скиле? Я вот, честно говоря, не
знаю. И это только 1 пример, просто он самый явный.
Ссылка на сообщение: #2031653
Arviden (22 Мар 2016 - 12:41) писал: Лично я бы хотел в игре видеть побольше хардкора, включая
невозможность стрелять в циркуляци и т.п. Кстати, я когда в альфу
пришел - я искренне считал, что на циркуляции точность существенно
снижается и старался стрелять, как раз таки, выровняв корабль =)
Было прикольно, пока не узнал - что все это фигня. mal_h: кстати , не фигня - раньше так и было сделано - в
циркуляции точность падала сильно. Потом - убрали. 13:42
Добавлено спустя 0 минут
Arviden (22 Мар 2016 - 13:23) писал: Надо. Но можно можно и не парится и все равно достаточно
результативно стрелять. Повторюсь, вот имеем игрока с 80%
побед и игрока с 60% - оба на норках, оба встали носом и стреляют
друг в друга. В чем тут проявление скила? Как 80% чувак может в
такой ситуации переиграть 60% на скиле? Я вот, честно говоря, не
знаю. И это только 1 пример, просто он самый явный.mal_h: скоро выкатим броню в порт - там понятно будет как скилл
применить.
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031651
Sub_Octavian (22 Мар 2016 - 15:40): Нет, было 1.1, станет 1.3.
Ссылка на сообщение: #2031651
Sub_Octavian (22 Мар 2016 - 15:40): Нет, было 1.1, станет 1.3.
dreameater_: А можно вернуть до 1.5? Чтоб скилл можно было проявить.
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031641
DarkLordSauron (22 Мар 2016 - 16:38) писал: 1 апреля уже близко?
Кстати в игре же нету "радиуса
обзора", есть только заметность с кораблей/самолетов, на основе ее
и рассчитывается засвет. Даже через острова светит?
Так радар же через острова не может.
Оно и было(после 0.5.3 и
сейчас должно быть так) 30%, или я что-то пропустил?
Dieseltruck (22 Мар 2016 - 16:39) писал: РЛС американцам в 0.5.4.1?
Ссылка на сообщение: #2031641
DarkLordSauron (22 Мар 2016 - 16:38) писал: 1 апреля уже близко?Sub_Octavian: Нет, обзор тоже есть. Подробнее скоро сможете прочитать в моей
статье про видимость. У нас - может
Нет, было 1.1, станет 1.3. 13:40
Добавлено спустя 0 минут
Dieseltruck (22 Мар 2016 - 16:39) писал: РЛС американцам в 0.5.4.1?Sub_Octavian: Скорее всего да.
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031627
APOLLO001 (22 Мар 2016 - 16:35) писал: Я так понимаю вы игнорируете мой вопрос,повторюсь идет акция по
переводу опыта можно ли узнать сколько опыта будет надо для
прокачки с 1 по 10 левл ?
Ссылка на сообщение: #2031627
APOLLO001 (22 Мар 2016 - 16:35) писал: Я так понимаю вы игнорируете мой вопрос,повторюсь идет акция по
переводу опыта можно ли узнать сколько опыта будет надо для
прокачки с 1 по 10 левл ?Sub_Octavian: Сопоставимо с любой веткой.
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031626
kindly (22 Мар 2016 - 15:36): Дымы у Кутузова - это его "фишка". Хотя согласен, с РЛС было бы ещё лучше.
Ссылка на сообщение: #2031626
kindly (22 Мар 2016 - 15:36): Дымы у Кутузова - это его "фишка". Хотя согласен, с РЛС было бы ещё лучше.
z1ooo: Дым + РЛС => большой большой Ло-Янг...
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031617
ShDL_ (22 Мар 2016 - 16:35) писал: У меня то же вопрос: когда удалят арпеджо корабли совсем?
Ссылка на сообщение: #2031617
ShDL_ (22 Мар 2016 - 16:35) писал: У меня то же вопрос: когда удалят арпеджо корабли совсем?Sub_Octavian: Мы не собираемся их удалять. А само мероприятие будем
продолжать на RU-регионе. По итогам оно в целом было
воспринято либо нейтрально, либо хорошо.
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031614
ShDL_ (22 Мар 2016 - 16:27) писал: Уверен, что решение по тимкилу и ремонту матчмейкера у вас в
самом высоком приоритете! Эти 2 проблемы очень сильно портят
впечатление от игры по моему мнению.
FRAID_59 (22 Мар 2016 - 16:29) писал: Все советские корабли в коллекцию. Кстати вопрос: Когда появятся
новые arpeggio корабли?
Dieseltruck (22 Мар 2016 - 16:29) писал: Артем, ну не логично же, дымы по сути были у всех кораблей, а уж
РЛС на крейсере постройки почти 60-х годов то должна быть
Ссылка на сообщение: #2031614
ShDL_ (22 Мар 2016 - 16:27) писал: Уверен, что решение по тимкилу и ремонту матчмейкера у вас в
самом высоком приоритете! Эти 2 проблемы очень сильно портят
впечатление от игры по моему мнению.kindly: На самом деле проблем несколько больше, мы о них знаем. И все они
сейчас в приоритете.
FRAID_59 (22 Мар 2016 - 16:29) писал: Все советские корабли в коллекцию. Кстати вопрос: Когда появятся
новые arpeggio корабли?kindly: Будут, но позже.
Dieseltruck (22 Мар 2016 - 16:29) писал: Артем, ну не логично же, дымы по сути были у всех кораблей, а уж
РЛС на крейсере постройки почти 60-х годов то должна бытьkindly: Дымы у Кутузова - это его "фишка". Хотя согласен, с РЛС было бы ещё
лучше.
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031613
PanzershipFS (22 Мар 2016 - 15:33): Отлично. Лично для меня, конечно, намного интереснее планировавшийся выход 23-го (в мой выходной), но что делать. Интересен ап живучести ПМК. А ПВО всё так же будет выбиваться?
Ссылка на сообщение: #2031613
PanzershipFS (22 Мар 2016 - 15:33): Отлично. Лично для меня, конечно, намного интереснее планировавшийся выход 23-го (в мой выходной), но что делать. Интересен ап живучести ПМК. А ПВО всё так же будет выбиваться?
dreameater_: Самые лучшие установки ПВО после 053 - часть орудий ПМК. Так что
можно сказать, что ПВО в этом аспекте тоже апнули.
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031610
PanzershipFS (22 Мар 2016 - 16:33) писал: Отлично. Лично для меня, конечно, намного интереснее
планировавшийся выход 23-го (в мой выходной), но что делать.
Интересен ап живучести ПМК. А ПВО всё так же будет выбиваться?
Ссылка на сообщение: #2031610
PanzershipFS (22 Мар 2016 - 16:33) писал: Отлично. Лично для меня, конечно, намного интереснее
планировавшийся выход 23-го (в мой выходной), но что делать.
Интересен ап живучести ПМК. А ПВО всё так же будет выбиваться?Sub_Octavian: В случае, когда речь идет об универсальном калибре (одна установка
работает и как ПМК, и как ПВО), будет выбиваться реже -
установка-то одна и та же.
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031573
Sub_Octavian (22 Мар 2016 - 15:24): Набор в супертест открыт, уважаемый
Ссылка на сообщение: #2031573
Sub_Octavian (22 Мар 2016 - 15:24): Набор в супертест открыт, уважаемый
dreameater_: Спасибо, откажусь. Я готов только Сайпан оттестить, на полноценное
вкалывание на ст у меня времени увы нет. Значит протестирую после
покупки. Увы понерфить его уже после моих выводов (а может его
апнуть придётся) не получится, самолёты - часть корабля, как и
подвесное торпедное вооружение.
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031552
Gazelist__ (22 Мар 2016 - 16:25) писал: А нет другой ведущей, ну покрасивше?
nemo161084 (22 Мар 2016 - 16:26) писал: А почему? 
Ссылка на сообщение: #2031552
Gazelist__ (22 Мар 2016 - 16:25) писал: А нет другой ведущей, ну покрасивше?Sub_Octavian: А другого, более воспитанного Gazelist'а?
13:27 Добавлено спустя 0 минут
nemo161084 (22 Мар 2016 - 16:26) писал: А почему? Sub_Octavian: Нет производственной необходимости.
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031545
ILYA801 (22 Мар 2016 - 16:21) писал: а расскажите про тестовый кораблик?
Ссылка на сообщение: #2031545
ILYA801 (22 Мар 2016 - 16:21) писал: а расскажите про тестовый кораблик?Sub_Octavian: Да особо нечего рассказывать. Кораблик предназначен для
тестирования карт в тренировочных комнатах, на нем можно быстро
перемещаться и обстреливать под разными углами ландшафт, проверяя
корректность коллижен-модели. В бою вы его встречать вообще не
должны.
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031534
Elitearcaneee (22 Мар 2016 - 16:20) писал: И всё? Вроде 0.5.4, а изменений даже никаких.
dreameater_ (22 Мар 2016 - 16:19) писал: А мне дадут потестить Сайпан? Я бы NDA на него подписал, и отчёт
написал, скажем после 40 боёв, с кучей графиков и таблиц как
обоснованием?
xXoX (22 Мар 2016 - 16:21) писал: Слоты будут под них, хоть один? Если нет, то кто ж качать будет?
Ссылка на сообщение: #2031534
Elitearcaneee (22 Мар 2016 - 16:20) писал: И всё? Вроде 0.5.4, а изменений даже никаких.Sub_Octavian: Ну почему же никаких, уважаемый Elitearcaneee - целая новая
ветка и полезные изменения.
dreameater_ (22 Мар 2016 - 16:19) писал: А мне дадут потестить Сайпан? Я бы NDA на него подписал, и отчёт
написал, скажем после 40 боёв, с кучей графиков и таблиц как
обоснованием?Sub_Octavian: Набор в супертест открыт, уважаемый 
xXoX (22 Мар 2016 - 16:21) писал: Слоты будут под них, хоть один? Если нет, то кто ж качать будет?Sub_Octavian: Слоты выдаются под новые нации, а не под ветки. И несколько раз мы
предоставляли возможность получить слоты бесплатно. Я все понимаю,
но давайте не перегибать со стремлением к халяве 
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031529
nemo161084 (22 Мар 2016 - 16:19) писал: А Общего Теста не будет?
Ссылка на сообщение: #2031529
nemo161084 (22 Мар 2016 - 16:19) писал: А Общего Теста не будет?kindly: Не будет
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031527
ShDL_ (22 Мар 2016 - 16:17) писал: К стати, важный момент! Где то слышал, что с новыми
патчами, тимкилеров начнут жестко карать, но как я вижу
опять облом. По ходу разработчиков устраивает текущая схема
"наказания" розовых недоносков, хотя большинству игроков она
кажется совершенно не эффективной! Господа разработчики!
Огромная просьба разъяснить, как будите бороться с розовой
болезнью? (не путайте с анимэ)
Ссылка на сообщение: #2031527
ShDL_ (22 Мар 2016 - 16:17) писал: К стати, важный момент! Где то слышал, что с новыми
патчами, тимкилеров начнут жестко карать, но как я вижу
опять облом. По ходу разработчиков устраивает текущая схема
"наказания" розовых недоносков, хотя большинству игроков она
кажется совершенно не эффективной! Господа разработчики!
Огромная просьба разъяснить, как будите бороться с розовой
болезнью? (не путайте с анимэ)kindly: Ест над чем работать, да. Но это обновление связано с вводом
крейсеров. Решение по тимкиллерам будет позже.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2031504
HMS_Drake (22 Мар 2016 - 12:28) писал: Баланс в МОВА играх, не просто сложная тема - это
краеугольный камень всего игрового процесса. И, если ЦА в
подавляющем большинстве не устраивает баланс, то игнорировать
вопросы - это расписываться в собственной неспособности объяснить
принятые ранее решения. Т.е. почему сделано так, а не иначе - никто
не знает. При этом, вопрос, почему перепутали снаряды для
немецких крейсеров - он вообще не про баланс, а про знания. Так же,
как и вопрос, почему многоствольные установки оказались, вдруг,
менее эффективными, чем одноствольные. Это тоже не про баланс, а
про знание матчасти. И, кстати, баланс это сложная
тема не только для игр ВГ, а вообще для всех. Но, подавляющее
большинство разработчиков на подобные вопросы отвечает - и на
форумах, в и твиттерах, везде. И, даже, реагирует путем внесения
изменений. Потому что, в противном случае, ЦА начинает голосовать
ногами. Понятно, что это означает? Это не у ВГ такой сложный
баланс, это у ВГ такие разработчики, что не могут ответить, почему
сделали так, а не иначе. Т.е. что-то сделали, а почему? А черт его
знает.
Ссылка на сообщение: #2031504
HMS_Drake (22 Мар 2016 - 12:28) писал: Баланс в МОВА играх, не просто сложная тема - это
краеугольный камень всего игрового процесса. И, если ЦА в
подавляющем большинстве не устраивает баланс, то игнорировать
вопросы - это расписываться в собственной неспособности объяснить
принятые ранее решения. Т.е. почему сделано так, а не иначе - никто
не знает. При этом, вопрос, почему перепутали снаряды для
немецких крейсеров - он вообще не про баланс, а про знания. Так же,
как и вопрос, почему многоствольные установки оказались, вдруг,
менее эффективными, чем одноствольные. Это тоже не про баланс, а
про знание матчасти. И, кстати, баланс это сложная
тема не только для игр ВГ, а вообще для всех. Но, подавляющее
большинство разработчиков на подобные вопросы отвечает - и на
форумах, в и твиттерах, везде. И, даже, реагирует путем внесения
изменений. Потому что, в противном случае, ЦА начинает голосовать
ногами. Понятно, что это означает? Это не у ВГ такой сложный
баланс, это у ВГ такие разработчики, что не могут ответить, почему
сделали так, а не иначе. Т.е. что-то сделали, а почему? А черт его
знает.mal_h: Ну странно... вы рассуждаете так , что получается
разработкой игр в мире занимаются исключительно криворукие дебилы.
Ну а ВГ - имеет самых тупых разработчиков в мире. И стоит только
форумным геймдизайнерам дать власть в их играх - то МОМЕНТАЛЬНО
станет всеобщее счастье для ВСЕХ. Это очень самоуверенно. Не надо
так. Так же как не стоит считать что вы лучше всех
разбираетесь в "материальной части". Если реализовать все так как
было - то играть в это нельзя будет. Странно думать, что
разработчики настолько тупы, что не понимают разницу в
эффективности между 1 ствольным Бофорсом и 4-х ствольным. Уж не
знаю с кем и как вы "общались" в понюшне. Стиль общения там
настолько специфичен, что я его вообще не понимаю. Ведь очевидно,
если перенести исторические параметры в игру - то останется там
один класс кораблей - авианосец? И сбалансить немцев с их
слабым ПВО - совершенно не реально? Ну и
"историчности" ради - кажется вы задавали вопрос про то что почему
Мидуэй с меньшим количеством стволов зениток имеет в игре более
сильную ПВО по сравнению с Монтаной? Могу подсказать, кроме того
что это надо из соображений Геймплея следующие: эффективность ПВО
завист не только от количества точек ПВО но и от его
расположения.Развитые надстройки линейного корабля сильно
ограничивают углы наводки и количество стволов могущих вести огонь
суммарно в каждом секторе. Расположение и архитектура Острова
на авике - расширяет возможности ПВО. Есть еще один сугубо
практический а не теоретический аспект ведения огня ПВО линейного
корабля. Во время предполагаемого ведения огня ГК - все расчеты ПВО
расположенные в районе башен ГК - эвакуируются в корпус во
избежании смерти от баротравм. А это не менее трети обычно стволов
ПВО. И побывав на ДеМойне лично (Салем) , полазив по
монструозным 76 мм автоматам его ПВО, поразился практичному
подходу янки. Не представляю как на поршневых самолетах можно
атаковать этого Монстра ПВО, учитывая его радиовзрыватели в супер
альтернативу 40 мм Бофорса в виде хрени которая пуляет
очередями приличного темпа 76 снаряды
Еще тогда нам было очевидно что прямого исторического
баланса не получится. 

Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031492
kindly (22 Мар 2016 - 15:15):
Ссылка на сообщение: #2031492
kindly (22 Мар 2016 - 15:15):
dreameater_: А мне дадут потестить Сайпан? Я бы NDA на него подписал, и отчёт
написал, скажем после 40 боёв, с кучей графиков и таблиц как
обоснованием?
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031490
ShDL_ (22 Мар 2016 - 16:17) писал: К стати, важный момент! Где то слышал, что с новыми
патчами, тимкилеров начнут жестко карать, но как я вижу
опять облом. По ходу разработчиков устраивает текущая схема
"наказания" розовых недоносков, хотя большинству игроков она
кажется совершенно не эффективной! Господа разработчики!
Огромная просьба разъяснить, как будите бороться с розовой
болезнью? (не путайте с анимэ)
Ссылка на сообщение: #2031490
ShDL_ (22 Мар 2016 - 16:17) писал: К стати, важный момент! Где то слышал, что с новыми
патчами, тимкилеров начнут жестко карать, но как я вижу
опять облом. По ходу разработчиков устраивает текущая схема
"наказания" розовых недоносков, хотя большинству игроков она
кажется совершенно не эффективной! Господа разработчики!
Огромная просьба разъяснить, как будите бороться с розовой
болезнью? (не путайте с анимэ)Sub_Octavian: Аниме - это не болезнь.
Намерения усилить борьбу с неспортивным поведением в силе, просто не все сразу.
Намерения усилить борьбу с неспортивным поведением в силе, просто не все сразу.
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031481
Azat_Ko (22 Мар 2016 - 16:14) писал: На Чапаеве хилка????
Ссылка на сообщение: #2031481
Azat_Ko (22 Мар 2016 - 16:14) писал: На Чапаеве хилка????kindly: Нет, только на Донском и на Москве
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031471
Gibson1979 (22 Мар 2016 - 16:14) писал: Ах вы фотошоперы! Даше на картинке и разрез подрисовали и маникюр!
В видео ничего этого нет! Я негодую!
Ссылка на сообщение: #2031471
Gibson1979 (22 Мар 2016 - 16:14) писал: Ах вы фотошоперы! Даше на картинке и разрез подрисовали и маникюр!
В видео ничего этого нет! Я негодую!Jluca: Внимание! Фокус на крейсера!
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031465
Dimaserov71 (22 Мар 2016 - 16:08) писал: кутузов же тоже получит рлс!? ох я вожделею............. ну
шимакадзе, держись.
Ссылка на сообщение: #2031465
Dimaserov71 (22 Мар 2016 - 16:08) писал: кутузов же тоже получит рлс!? ох я вожделею............. ну
шимакадзе, держись.kindly: У Кутузова дымы)
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031456
ShiJie (22 Мар 2016 - 16:06) писал: А что с расчетом прочности защиты башен ГК у сов
эсминцев?
Ссылка на сообщение: #2031456
ShiJie (22 Мар 2016 - 16:06) писал: А что с расчетом прочности защиты башен ГК у сов
эсминцев? Sub_Octavian: Ну почему только у советских? С этим чуть попозже разберемся. Есть
желание попробовать не просто накидать им прочности, а вообще взять
другой подход к критам башен. Это не раньше 0.5.6.
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031441
Hell_March (22 Мар 2016 - 16:03) писал: Ну наконец-то, надеюсь не разочаруют крейсера, все таки
русская ветка. Хочется возмездия ордам Фубуки и Шимакадз, вся
надежда на рлс. Эффективность ручного целеуказания ПВО
увеличена с 10% до 30%. поясните пожалуйста, я думал целеуказание
дает 100% урона.
Ссылка на сообщение: #2031441
Hell_March (22 Мар 2016 - 16:03) писал: Ну наконец-то, надеюсь не разочаруют крейсера, все таки
русская ветка. Хочется возмездия ордам Фубуки и Шимакадз, вся
надежда на рлс. Эффективность ручного целеуказания ПВО
увеличена с 10% до 30%. поясните пожалуйста, я думал целеуказание
дает 100% урона.Sub_Octavian: Сейчас выделение цели дает 1.1 к урону. Будет давать 1.3. 100%
(2.0) - это навык четвертого уровня. Не путайте.
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031414
Ссылка на сообщение: #2031414
dreameater_: За ПМК Лайк. Теперь мой Ямато будет дольше обкидывать противников с
10.5 км.
Тема: Карма - как мёд. Очень странный предмет.
Ссылка на сообщение: #2031363
Ссылка на сообщение: #2031363
Sedoj_LV: какие душевные терзания по поводу циферки около имени, ТС тебя это
так волнует?
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2031353
Aklem (09 Мар 2016 - 20:45) писал: Вопрос такой ! У меня на корабле стоит стандартный камуфляж
за серебро, При продаже корабля камуфляж- 1) ложится на склад и
потом его можно применить без дополнительной платы на следующий
корабль ? 2)продается с кораблем а) за пол-цены?
б) за полную стоимость ? 3) еще какой-то вариант ?
dlinnuj_81 (10 Мар 2016 - 00:34) писал: Здраствуйте ,такой вопрос .Почему у фубуки названия стоковых и
топовых орудий одинаковые .Если там использовались одни и теже
орудия то почему их нужно прокачывать тогда .
leopard1965 (10 Мар 2016 - 01:50) писал: Уважаемый Филипп. Вопрос, почему 6 дюймовые орудия крейсеров типа
Омаха в носовой и кормовой башнях выглядят значительно более
крупными, по сравнению с такими же орудиями в казематах этих
крейсеров ?
SputnikStan (10 Мар 2016 - 09:16) писал: Приветствую! С утра посмотрел на советские крейсеры и сразу
озадачился: а что за самолёты на них стоят? На "Будённом",
насколько я понимаю, КОР-2, а какие на "Кирове", "Щорсе" и
"Чапаеве"? Спасибо.
Neverhoodo (10 Мар 2016 - 10:51) писал: Добрый день! 1) У меня старый вопрос, на который всегда
следует (как правило) ответ - нет! А именно: Возможно ли
реализовать тест- драйф (на один час или на сутки) премиум кораблей
из премиум магазина, единоразово на аккаунт, путем выдачи
бонус-кодов, которые можно получить прямо в преммагазине? Не
подумайте, что я ною, но тема реально актуальна, так как многие
покупают корабли(танки, самолеты), а потом плюются и ругают WG! И
просят вернуть деньги, как в этой теме! И если ответ все
таки будет - НЕТ!, то вопрос: почему? 2) А
нельзя, как нить, систематизировать медальки в разделе
"Достижения", как на сайте, так и в игре? Например, как в танках? А
то такая КАША из медалек получается - аж страшно
смотреть!!!
3) Еще
вопрос: А что нить делается (разрабатывается) для ПВЕ режима? И на
какой стадии находится разработка данного режима? И если да, то
можно поделится мыслями, как это, приблизительно, будет выглядеть!?
Просто от сплошного ПВП реально устаешь, и иногда хочется в ПВЕ
режимчик сыграть, а его нет! Приходится идти в другую игру!
4) Вчера играя на
ЛК случайно потерся бортом об Фусо. И в итоговой таблице
обратил внимание, что штраф за то что нанес повреждение союзнику с
прем аккаунтом составляет 74 ед. серебра, а без прем - 49 ед.
серебра. И штраф по опыту с прем акк. 3, без прем - 2. Вопрос: это
так задумывалось, что донатеров надо штрафовать за урон по союзнику
по полной, а те, кто играют бесплатно - делать скидку?
С уважением, Neverhoodo
XAHT (10 Мар 2016 - 12:13) писал: Добрый день, уважаемый Sub_Octavian! В очередной раз хочу поднять вопрос по
стрельбе из ГК по противнику через остров (к примеру: расстояние до
противника 17 км, расстояние от меня до острова - 4-5 км, от
острова до противника 7-9 км. Из залпа 12 орудий остров может
перелететь от 1 до 12 снарядов. Перелет снарядов абсолютно
рендомный). Также по данному вопросу уже ни раз отвечалось, что
работы с данным багом ведутся. Когда стоит ожидать фикс данного
бага и вообще будет ли он пофиксен хотя бы в этом году?
MV_Agusta (10 Мар 2016 - 17:15) писал: Приветствую Вас! Мне помнится на этапе бета-тестирования было дано
обещание, что после релиза экономика игры WOWS будет едина c WOT и
WOWP (вместо дублонов будет золото), но на данный момент единый
только премиум-аккаунт. Вопрос такой: когда ожидать введения золота
в WOWS?
AVTactics (10 Мар 2016 - 17:39) писал: Здравствуйте. Не знаю насколько нормальны мои вопросы, но они меня
интересуют. 1. Где-то в районе нового года видел видео о
планах на 2016 год. Мне интересен интерфейсный вид корабля, когда у
него показывается где цитадель, что горит и т.д. и т.п., в порту
это вроде как должно быть, то есть можно посмотреть любой корабль.
Собираетесь ли вы это вводить, и если да, то можете ли назвать
ориентировочные даты? 2. Уже отписал в общем фидбеке. Очень
хотелось бы получить возможность покупать сигналы в прем.магазине
или как-то еще. Покупать не пакетами, а как сделаны дублоны - то
есть сколько хочешь взять, столько можешь и взять. Например, я
сегодня вот хотел купить сигналы на ПВО, но в магазине не увидел
такой опции как выбери и купи сигналы какие хочешь и сколько
хочешь. Планируется ли вводить эту опцию? Если да, то это будет в
прем.магазине и/или в игре за серебро или те же дублоны?
nasonovep (10 Мар 2016 - 19:16) писал: Несколько раз в клиенте перечитал описание камуфляжей тип 3 и тип
6. Так и не понял, чем камуфляж тип 3 отличается от типа 6?
Задал вопрос в клиенте "вопросы и проблемы в игре". Некто warkender
ответил что ничем... Вместо ответа на уточняющие вопросы забанил
меня... Дурдом. В чем смысл создавать одинаковые камуфляжи?
Заранее спасибо за развернутый ответ.
garry32101 (10 Мар 2016 - 19:31) писал: Сегодня заметил одну вещь. Поставил капитану перк на скорость
торпед . Но в игре на эсминце хатсухару изменений нет . Как была
скорость торпед 67 ( топовый торп.аппарат) так и осталась . Это баг
или так и задумано ?
Ссылка на сообщение: #2031353
Aklem (09 Мар 2016 - 20:45) писал: Вопрос такой ! У меня на корабле стоит стандартный камуфляж
за серебро, При продаже корабля камуфляж- 1) ложится на склад и
потом его можно применить без дополнительной платы на следующий
корабль ? 2)продается с кораблем а) за пол-цены?
б) за полную стоимость ? 3) еще какой-то вариант ?Sub_Octavian: В данный момент камуфляж "неснимаемый". Его можно только нанести
или уничтожить. Соответственно, будет уничтожен.
dlinnuj_81 (10 Мар 2016 - 00:34) писал: Здраствуйте ,такой вопрос .Почему у фубуки названия стоковых и
топовых орудий одинаковые .Если там использовались одни и теже
орудия то почему их нужно прокачывать тогда .Sub_Octavian: Это игровое допущение, там нужен был модуль в прокачку, а
в истории ничего подходящего не нашлось. Получилась такая вот
небольшая фантазия на тему модификации артсистемы.
leopard1965 (10 Мар 2016 - 01:50) писал: Уважаемый Филипп. Вопрос, почему 6 дюймовые орудия крейсеров типа
Омаха в носовой и кормовой башнях выглядят значительно более
крупными, по сравнению с такими же орудиями в казематах этих
крейсеров ?Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый leopard1965. Посмотрели модельку,
покрутили - орудия одинаковые, все нормально. Думаю, дело в углах
игровой камеры и в том, что башни крупнее, чем казематы. Ну и если
Вы обратите внимание, то увидите, что казенная часть казематных
орудий расположена глубже. В общем, это оптический обман.
SputnikStan (10 Мар 2016 - 09:16) писал: Приветствую! С утра посмотрел на советские крейсеры и сразу
озадачился: а что за самолёты на них стоят? На "Будённом",
насколько я понимаю, КОР-2, а какие на "Кирове", "Щорсе" и
"Чапаеве"? Спасибо.Sub_Octavian: Привет-привет! Буденный: Бериев КОР-2 Щорс: Шавров КОР-2
(М-105) Чапаев: Бериев КОР-3 (М-87) Кировк: Никитин КОР-2 (М-62)
Neverhoodo (10 Мар 2016 - 10:51) писал: Добрый день! 1) У меня старый вопрос, на который всегда
следует (как правило) ответ - нет! А именно: Возможно ли
реализовать тест- драйф (на один час или на сутки) премиум кораблей
из премиум магазина, единоразово на аккаунт, путем выдачи
бонус-кодов, которые можно получить прямо в преммагазине? Не
подумайте, что я ною, но тема реально актуальна, так как многие
покупают корабли(танки, самолеты), а потом плюются и ругают WG! И
просят вернуть деньги, как в этой теме! И если ответ все
таки будет - НЕТ!, то вопрос: почему? 2) А
нельзя, как нить, систематизировать медальки в разделе
"Достижения", как на сайте, так и в игре? Например, как в танках? А
то такая КАША из медалек получается - аж страшно
смотреть!!! Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый Neverhoodo. 1. Тема интересная, у нас
нет принципиального нежелания делать такой функционал. Скорее пока
нет нормального способа автоматически проводить индивидуальный
тест-драйв (подобные списания-начисления сейчас пришлось бы делать
чуть ли не вручную). Решить эту проблему хочется, но задача имеет
не самый высокий приоритет. Будем надеяться, что когда-нибудь этот
функционал будет реализован. 2. Передам фидбек по адресу, спасибо.
3. Делается, но пока скорее в фоновом режиме. Мы с удовольствием
покажем и расскажем, когда будут более оформленные наработки. 4.
Нет, просто штраф настроен пропорционально доходности, а с ПА она
выше.
XAHT (10 Мар 2016 - 12:13) писал: Добрый день, уважаемый Sub_Octavian! В очередной раз хочу поднять вопрос по
стрельбе из ГК по противнику через остров (к примеру: расстояние до
противника 17 км, расстояние от меня до острова - 4-5 км, от
острова до противника 7-9 км. Из залпа 12 орудий остров может
перелететь от 1 до 12 снарядов. Перелет снарядов абсолютно
рендомный). Также по данному вопросу уже ни раз отвечалось, что
работы с данным багом ведутся. Когда стоит ожидать фикс данного
бага и вообще будет ли он пофиксен хотя бы в этом году?Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый XAHT
Должен быть исправлен, да. Я наблюдаю
за процессом решения, подписан на новости, так сказать. Его не
удалось исправить к последним версиям, так как задача оказалась
несколько сложнее, чем ожидалось, да и другой работы было много. Но
я очень надеюсь, что мы его "прикончим" в 0.5.6.
MV_Agusta (10 Мар 2016 - 17:15) писал: Приветствую Вас! Мне помнится на этапе бета-тестирования было дано
обещание, что после релиза экономика игры WOWS будет едина c WOT и
WOWP (вместо дублонов будет золото), но на данный момент единый
только премиум-аккаунт. Вопрос такой: когда ожидать введения золота
в WOWS?Sub_Octavian: Привет. Это обещание в силе. В данный момент нет никакой точной
информации о сроках реализации, но мы обязательно сообщим об
объединении по факту. Следите за новостями!
AVTactics (10 Мар 2016 - 17:39) писал: Здравствуйте. Не знаю насколько нормальны мои вопросы, но они меня
интересуют. 1. Где-то в районе нового года видел видео о
планах на 2016 год. Мне интересен интерфейсный вид корабля, когда у
него показывается где цитадель, что горит и т.д. и т.п., в порту
это вроде как должно быть, то есть можно посмотреть любой корабль.
Собираетесь ли вы это вводить, и если да, то можете ли назвать
ориентировочные даты? 2. Уже отписал в общем фидбеке. Очень
хотелось бы получить возможность покупать сигналы в прем.магазине
или как-то еще. Покупать не пакетами, а как сделаны дублоны - то
есть сколько хочешь взять, столько можешь и взять. Например, я
сегодня вот хотел купить сигналы на ПВО, но в магазине не увидел
такой опции как выбери и купи сигналы какие хочешь и сколько
хочешь. Планируется ли вводить эту опцию? Если да, то это будет в
прем.магазине и/или в игре за серебро или те же дублоны?Sub_Octavian: Привет. Раз интересуют, давайте разбираться. 1. Вводить хотим и
собираемся, по текущим планам (это не финальная информация), есть
шансы на 0.5.5. 2. К сожалению, нам пришлось отказаться от идеи
продажи "боевых" сигналов отдельно в магазине. Покупали их довольно
мало, при этом кучу негодования и негатива мы получили, вместе с
обвинениями в "нагибе за деньги". Таким образом, вреда вышло
больше, чем пользы.
nasonovep (10 Мар 2016 - 19:16) писал: Несколько раз в клиенте перечитал описание камуфляжей тип 3 и тип
6. Так и не понял, чем камуфляж тип 3 отличается от типа 6?
Задал вопрос в клиенте "вопросы и проблемы в игре". Некто warkender
ответил что ничем... Вместо ответа на уточняющие вопросы забанил
меня... Дурдом. В чем смысл создавать одинаковые камуфляжи?
Заранее спасибо за развернутый ответ.Sub_Octavian: Привет. Советую почитать статью про камуфляжи на нашей Wiki. Вкратце:
боевые бонусы одинаковые, экономические плюс-минус тоже. Тип 6
всегда доступен в игре за 50 дублонов, Тип 3 -
акционный/специальный (например, есть вариант для супертестеров):


garry32101 (10 Мар 2016 - 19:31) писал: Сегодня заметил одну вещь. Поставил капитану перк на скорость
торпед . Но в игре на эсминце хатсухару изменений нет . Как была
скорость торпед 67 ( топовый торп.аппарат) так и осталась . Это баг
или так и задумано ? Sub_Octavian: Привет. Проверьте, пожалуйста, внимательно еще раз, я не так давно
прошел Hatsuharu с этим перком - все работало 100%. Изменения
от навыка должны отражаться в ТТХ торпед.
Тема: Креши
Ссылка на сообщение: #2031330
Dimakur63 (22 Мар 2016 - 19:38) писал: Попробуйте установить свежие драйвера Crimson Edition 16.3.1 Hotfix и [addon] Microsoft Visual C++ Если вылеты продолжатся,
то это из-за модов.
Ссылка на сообщение: #2031330
Dimakur63 (22 Мар 2016 - 19:38) писал: Попробуйте установить свежие драйвера Crimson Edition 16.3.1 Hotfix и [addon] Microsoft Visual C++ Если вылеты продолжатся,
то это из-за модов.MedvedevTD: я бы не был таким категоричным в заявлениях. ага.
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031325
Ссылка на сообщение: #2031325
Jluca:
Вперед, командиры!
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031310
Ссылка на сообщение: #2031310
LeopoldBloom: Уважаемые игроки! 24 марта в 6:30 (МСК) выйдет обновление 0.5.4. С
его выходом ветка советских крейсеров станет открыта для всех. Как
обычно, в связи с техническими работами игровой сервер будет
недоступен с 5:00 до 6:30 (МСК), после чего вы сразу же сможете
приступить к прокачке новых кораблей. Предлагаем вам видео, в
котором Даша Перова рассказывает о каждом из них подробнее.
Обо всех изменениях версии читайте ниже. Корабли
Девять крейсеров советской ветки развития станут доступны для
приобретения: «Новик» (II уровень); «Богатырь» (III уровень);
«Светлана» (IV уровень); «Киров» (V уровень); «Будённый» (VI
уровень); «Щорс» (VII уровень); «Чапаев» (VIII уровень); «Дмитрий
Донской» (IX уровень); «Москва» (X уровень). Помимо них, в
обновление в тестовых целях будут добавлены два премиум корабля,
которые могут встретиться игрокам в бою, но пока недоступны для
покупки и исследования: американский авианосец VII уровня Saipan;
британский эсминец III уровня Campbeltown. Также в клиенте
игры появится ещё один корабль — Test ship, созданный на базе
Yubari. Он не способен наносить урон вооружением или тараном, а
также зарабатывать опыт и кредиты. Имеет повышенную скорость и
скорострельность. Радиус обзора корабля составляет 1 км, заметность
с кораблей — 20 км. Корабль введён исключительно для
проведения тестов и сбора информации и будет начислен ограниченному
количеству разработчиков. В боях вы его не встретите.
Снаряжение Добавлено снаряжение «Поисковая РЛС». Оно позволяет на
короткий промежуток времени обнаруживать все вражеские корабли в
радиусе 11,7 км, независимо от визуальных препятствий. Новое
снаряжение будет доступно на крейсерах СССР VIII–X уровней. В
ближайшее время американские крейсеры VIII–X уровней также получат
его в своё распоряжение. Arpeggio Добавлен новый командир,
Yotaro. Iona теперь по умолчанию является командиром корабля
Kirishima. Другие изменения Увеличено количество очков
боеспособности установок вспомогательного калибра. Теперь они стали
в два раза прочнее. Изменена формула расчёта защиты ПМК от осколков
и фугасов. Теперь в расчёт берётся максимальная толщина лобовой
брони ПМК. Эффективность ручного целеуказания ПВО увеличена с 10%
до 30%. Исправлена ошибка, при которой по истечении действия
вражеского «РЛС» иконка обнаружения не пропадала, если ваш корабль
оставался в радиусе видимости самолёта. Изменён звуковой эффект для
маркеров повреждений. Исправлен текст подсказки к достижениям. Она
сообщала, что достижения можно получать в командных боях, что
неверно. Исправлена ошибка, приводившая к автоматическому
обновлению количества переводимого свободного опыта в окне
перевода. Убрана цена в дублонах для камуфляжа «Тип 5».
Реклама | Adv















