Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
kindly
Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
arrow
22.03.2016 16:04:20
 
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031811

Просмотр сообщенияAleksej68rus (22 Мар 2016 - 17:00) писал: Извиняюсь маленько не понил, это хорошо или нет? Надеюсь что хорошо  мне понравилась идея и корабли (хоть не смотрю аниме), и надеюсь что инветы еще будут и не раз.

kindly: Это значит, что в целом модификация была воспринята положительно и на нашем кластере продолжиться.


Sub_Octavian
Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
arrow
22.03.2016 16:03:55
 
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031809

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (22 Мар 2016 - 16:56) писал: Так-так. А можно поподробнее? Без перка и фокуса - Х урона. Без перка с фокусом - 1,3Х
С перком без фокуса - 2,0Х
С перком и фокусом поучится 2,6Х? Не останется 2,0? Или вообще какие-нибудь 2,3 (1,3+1,0)?

Sub_Octavian: Фокус - 1.3 Перк - 2.0 (но только для фокуса и не для всех калибров, см. описание перка) Заградка - 3.0 (для универсалок и крупнокалиберных автоматов). Модификаторы перемножаются. Поскольку мы апнули базовый фокус, разницу заметят все. Но особенно приятно будет ПВО-кораблям.   Сейчас их максимум, грубо говоря, это 1.1х2х3 = х6.6 к урону, а будет 1.3х2х3 - х7.8.    


dreameater_
Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
arrow
22.03.2016 16:01:46
 
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031797

Alice_Fear (22 Мар 2016 - 15:56): А ав понерфили, да ?)

dreameater_: нет, ПВО апнули. Это разные вещи, но они конечно взаимосвязаны.

KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (22 Мар 2016 - 15:56): Так-так. А можно поподробнее? Без перка и фокуса - Х урона. Без перка с фокусом - 1,3Х С перком без фокуса - 2,0Х С перком и фокусом поучится 2,6Х? Не останется 2,0? Или вообще какие-нибудь 2,3 (1,3+1,0)?

dreameater_: Х 2.6.


kindly
Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
arrow
22.03.2016 15:59:38
 
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031783

Просмотр сообщенияKrokokot (22 Мар 2016 - 16:54) писал: Ув.Sub_Octavian, подскажите пожалуйста, были ли какие-то балансные правки по КР СССР по результатам прошедшего теста? Или решили выкатить не меняя ничего?

kindly: Правки конечно были. Но публиковать их мы не будем. Крейсера не проходили общий тест, их ТТХ не публиковались и мы заранее говорили, что они будут скорректированы.


kindly
Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
arrow
22.03.2016 15:55:54
 
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031759

Просмотр сообщенияlucyday (22 Мар 2016 - 16:52) писал: Кутузов, который Михаил, советский крейсер, сможет дымы менять на РЛС или нет???

kindly: Нет. Кутузов и сейчас хорош.


Sub_Octavian
Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
arrow
22.03.2016 15:52:16
 
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031735

Просмотр сообщенияShepke (22 Мар 2016 - 16:45) писал:  

Sub_Octavian: Всем качать "Кирова":izmena:


kindly
Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
arrow
22.03.2016 15:47:54
 
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031707

Просмотр сообщенияHoarFighter (22 Мар 2016 - 16:43) писал: Патчи самолётов устанавливаются за 30-40 минут, танков за 30-40 минут. И только корабли идут по два-три часа.

kindly: В одном из ближайших крупных патчей этот вопрос должен быть решён. Думаю вы сравнивали количество файлов..  


dreameater_
Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
arrow
22.03.2016 15:47:49
 
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031706

Sub_Octavian (22 Мар 2016 - 15:44): Пока нельзя, надо посмотреть как 1.3 будет работать с четвертым перком. Там же перемножение идет, эффект неслабый может получиться. Посмотрим.

dreameater_: Я вам этот эффект легко посчитаю, результаты могу в личку скинуть прямо сегодня для любого корабля (для крейсеров СССР тоже, если кое-где появились свежие ТТХ установок ПВО).


Sub_Octavian
Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
arrow
22.03.2016 15:47:38
 
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031703

Просмотр сообщенияHoarFighter (22 Мар 2016 - 16:43) писал: Патчи самолётов устанавливаются за 30-40 минут, танков за 30-40 минут. И только корабли идут по два-три часа.

Sub_Octavian: Да, это недостаток нашего клиента. Мы его исправляем активно, система перепаковки уже на ST. Пока все выглядит неплохо, есть шансы, что ситуация будет исправлена с 0.5.5. А пока приношу извинения за временные неудобства.

Просмотр сообщенияDimaserov71 (22 Мар 2016 - 16:44) писал: пусть это добро видят только поклонники арпеджи.  и меня этот вопрос вообще никогда не будет волновать. 

Sub_Octavian: Ну так Вас никто не заставляет включать порт "Йокоска". А если Ваши эстетические чувства оскорбляет строчка патчноута, прошу понять и простить - поклонники Arpeggio - точно такие же игроки, имеют точно такое же право знать об изменениях в интересующем их контенте.

Просмотр сообщенияILYA801 (22 Мар 2016 - 16:44) писал: Я то же не очень понял, т.е. корабли Арпеджо останутся на всегда?    

Sub_Octavian: Пока не планируем их забирать, по возможности так и оставим.

Просмотр сообщенияAlekseman (22 Мар 2016 - 16:45) писал: А американские РЛС будет отличатся от советских, как на пример Сонар у немцев?

Sub_Octavian: По текущим тестовым настройкам - да, у них сильно больше время работы и меньше радиус действия.


Sub_Octavian
Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
arrow
22.03.2016 15:44:54
 
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031682

Просмотр сообщенияShepke (22 Мар 2016 - 16:40) писал: Фил, ну и тогда завершающий штрих.. 127мм ПМК/ПВО на "Сев.Каролине"/"Балтиморе"/"Кливе" - это в общем то башенки ГК для "Атланты".   Внимание вопрос: На "Атланте" тогда ГК будет реже выбиваться или нет?

Sub_Octavian: Нет, не будет. Речь идет об установках ПВО-ПМК, ГК-ПВО пока не трогали.

Просмотр сообщенияdreameater_ (22 Мар 2016 - 16:41) писал: А можно вернуть до 1.5? Чтоб скилл можно было проявить. 

Sub_Octavian: Пока нельзя, надо посмотреть как 1.3 будет работать с четвертым перком. Там же перемножение идет, эффект неслабый может получиться.

Просмотр сообщенияKranmer (22 Мар 2016 - 16:41) писал: Что-то я всё больше думаю, что Москва будет страдать похлеще Де Мойна с Монтаной. P.S. Не трогайте Кутузова, он и так хорош.

Sub_Octavian: Посмотрим. P.S. Да, он хорош. Апать его - верный путь к pay-to-win.


kindly
Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
arrow
22.03.2016 15:44:37
 
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031679

Просмотр сообщенияDarkLordSauron (22 Мар 2016 - 16:38) писал: Даже через острова светит? Так радар же через острова не может.:amazed:

kindly: И главное, это очень удобно.


mal_h
Очень интересное предложине разработчикам
arrow
22.03.2016 15:41:25
 
Тема: Очень интересное предложине разработчикам
Ссылка на сообщение: #2031653

Просмотр сообщенияArviden (22 Мар 2016 - 12:41) писал:   Лично я бы хотел в игре видеть побольше хардкора, включая невозможность стрелять в циркуляци и т.п. Кстати, я когда в альфу пришел - я искренне считал, что на циркуляции точность существенно снижается и старался стрелять, как раз таки, выровняв корабль =) Было прикольно, пока не узнал - что все это фигня.    

mal_h:   кстати , не фигня - раньше  так и было сделано - в циркуляции точность падала сильно. Потом - убрали.   13:42 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияArviden (22 Мар 2016 - 13:23) писал:   Надо. Но можно можно и не парится и все равно достаточно результативно стрелять.   Повторюсь, вот имеем игрока с 80% побед и игрока с 60% - оба на норках, оба встали носом и стреляют друг в друга. В чем тут проявление скила? Как 80% чувак может в такой ситуации переиграть 60% на скиле? Я вот, честно говоря, не знаю. И это только 1 пример, просто он самый явный.

mal_h:   скоро выкатим броню в порт - там понятно будет как скилл применить.


dreameater_
Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
arrow
22.03.2016 15:41:21
 
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031651

Sub_Octavian (22 Мар 2016 - 15:40): Нет, было 1.1, станет 1.3.

dreameater_: А можно вернуть до 1.5? Чтоб скилл можно было проявить. 


Sub_Octavian
Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
arrow
22.03.2016 15:40:02
 
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031641

Просмотр сообщенияDarkLordSauron (22 Мар 2016 - 16:38) писал:   1 апреля уже близко?:popcorn:Кстати в игре же нету "радиуса обзора", есть только заметность с кораблей/самолетов, на основе ее и рассчитывается засвет.     Даже через острова светит? Так радар же через острова не может.:amazed:     Оно и было(после 0.5.3 и сейчас должно быть так) 30%, или я что-то пропустил?

Sub_Octavian: Нет, обзор тоже есть. Подробнее скоро сможете прочитать в моей статье про видимость. У нас - может :izmena: Нет, было 1.1, станет 1.3. 13:40 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияDieseltruck (22 Мар 2016 - 16:39) писал: РЛС американцам в 0.5.4.1?

Sub_Octavian: Скорее всего да.


Sub_Octavian
Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
arrow
22.03.2016 15:38:24
 
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031627

Просмотр сообщенияAPOLLO001 (22 Мар 2016 - 16:35) писал: Я так понимаю вы игнорируете мой вопрос,повторюсь идет акция по переводу опыта можно ли узнать сколько опыта будет надо для прокачки с 1 по 10 левл ?

Sub_Octavian: Сопоставимо с любой веткой.


z1ooo
Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
arrow
22.03.2016 15:38:22
 
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031626

kindly (22 Мар 2016 - 15:36): Дымы у Кутузова - это его "фишка". Хотя согласен, с РЛС было бы ещё лучше.

z1ooo: Дым + РЛС => большой большой Ло-Янг...


Sub_Octavian
Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
arrow
22.03.2016 15:36:58
 
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031617

Просмотр сообщенияShDL_ (22 Мар 2016 - 16:35) писал: У меня то же вопрос: когда удалят арпеджо корабли совсем?

Sub_Octavian: Мы не собираемся их удалять. А само мероприятие будем продолжать на RU-регионе. По итогам оно в целом было воспринято либо нейтрально, либо хорошо.


kindly
Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
arrow
22.03.2016 15:36:03
 
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031614

Просмотр сообщенияShDL_ (22 Мар 2016 - 16:27) писал:   Уверен, что решение по тимкилу и ремонту матчмейкера у вас в самом высоком приоритете! Эти 2 проблемы очень сильно портят впечатление от игры по моему мнению.

kindly: На самом деле проблем несколько больше, мы о них знаем. И все они сейчас в приоритете.  

Просмотр сообщенияFRAID_59 (22 Мар 2016 - 16:29) писал: Все советские корабли в коллекцию. Кстати вопрос: Когда появятся новые arpeggio корабли?

kindly: Будут, но позже.  

Просмотр сообщенияDieseltruck (22 Мар 2016 - 16:29) писал: Артем, ну не логично же, дымы по сути были у всех кораблей, а уж РЛС на крейсере постройки почти 60-х годов то должна быть

kindly: Дымы у Кутузова - это его "фишка". Хотя согласен, с РЛС было бы ещё лучше.


dreameater_
Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
arrow
22.03.2016 15:35:54
 
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031613

PanzershipFS (22 Мар 2016 - 15:33): Отлично. Лично для меня, конечно, намного интереснее планировавшийся выход 23-го (в мой выходной), но что делать. Интересен ап живучести ПМК. А ПВО всё так же будет выбиваться?

dreameater_: Самые лучшие установки ПВО после 053 - часть орудий ПМК. Так что можно сказать, что ПВО в этом аспекте тоже апнули.


Sub_Octavian
Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
arrow
22.03.2016 15:35:38
 
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031610

Просмотр сообщенияPanzershipFS (22 Мар 2016 - 16:33) писал: Отлично. Лично для меня, конечно, намного интереснее планировавшийся выход 23-го (в мой выходной), но что делать. Интересен ап живучести ПМК. А ПВО всё так же будет выбиваться?

Sub_Octavian: В случае, когда речь идет об универсальном калибре (одна установка работает и как ПМК, и как ПВО), будет выбиваться реже - установка-то одна и та же.


dreameater_
Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
arrow
22.03.2016 15:30:00
 
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031573

Sub_Octavian (22 Мар 2016 - 15:24): Набор в супертест открыт, уважаемый :)

dreameater_: Спасибо, откажусь. Я готов только Сайпан оттестить, на полноценное вкалывание на ст у меня времени увы нет. Значит протестирую после покупки. Увы понерфить его уже после моих выводов (а может его апнуть придётся) не получится, самолёты - часть корабля, как и подвесное торпедное вооружение.


Sub_Octavian
Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
arrow
22.03.2016 15:26:51
 
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031552

Просмотр сообщенияGazelist__ (22 Мар 2016 - 16:25) писал: А нет другой ведущей, ну покрасивше?

Sub_Octavian: А другого, более воспитанного Gazelist'а? :sceptic: 13:27 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияnemo161084 (22 Мар 2016 - 16:26) писал:   А почему? :rolleyes:

Sub_Octavian: Нет производственной необходимости.


Sub_Octavian
Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
arrow
22.03.2016 15:26:08
 
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031545

Просмотр сообщенияILYA801 (22 Мар 2016 - 16:21) писал: а расскажите про тестовый кораблик?

Sub_Octavian: Да особо нечего рассказывать. Кораблик предназначен для тестирования карт в тренировочных комнатах, на нем можно быстро перемещаться и обстреливать под разными углами ландшафт, проверяя корректность коллижен-модели. В бою вы его встречать вообще не должны.


Sub_Octavian
Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
arrow
22.03.2016 15:24:52
 
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031534

Просмотр сообщенияElitearcaneee (22 Мар 2016 - 16:20) писал: И всё? Вроде 0.5.4, а изменений даже никаких.:fishpalm:

Sub_Octavian: Ну почему же никаких, уважаемый Elitearcaneee - целая новая ветка и полезные изменения.

Просмотр сообщенияdreameater_ (22 Мар 2016 - 16:19) писал: А мне дадут потестить Сайпан? Я бы NDA на него подписал, и отчёт написал, скажем после 40 боёв, с кучей графиков и таблиц как обоснованием?

Sub_Octavian: Набор в супертест открыт, уважаемый :)

Просмотр сообщенияxXoX (22 Мар 2016 - 16:21) писал: Слоты будут под них, хоть один? Если нет, то кто ж качать будет?

Sub_Octavian: Слоты выдаются под новые нации, а не под ветки. И несколько раз мы предоставляли возможность получить слоты бесплатно. Я все понимаю, но давайте не перегибать со стремлением к халяве :B


kindly
Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
arrow
22.03.2016 15:24:16
 
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031529

Просмотр сообщенияnemo161084 (22 Мар 2016 - 16:19) писал: А Общего Теста не будет?

kindly: Не будет


kindly
Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
arrow
22.03.2016 15:24:01
 
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031527

Просмотр сообщенияShDL_ (22 Мар 2016 - 16:17) писал: К стати, важный момент! Где то слышал, что с новыми патчами, тимкилеров начнут жестко карать, но как я вижу опять облом. По ходу разработчиков устраивает текущая схема "наказания" розовых недоносков, хотя большинству игроков она кажется совершенно не эффективной!   Господа разработчики! Огромная просьба разъяснить, как будите бороться с розовой болезнью? (не путайте с анимэ)

kindly:   Ест над чем работать, да. Но это обновление связано с вводом крейсеров. Решение по тимкиллерам будет позже.


mal_h
Как достучаться до разработчиков?
arrow
22.03.2016 15:21:28
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2031504

Просмотр сообщенияHMS_Drake (22 Мар 2016 - 12:28) писал:   Баланс в МОВА играх, не просто сложная тема - это краеугольный камень всего игрового процесса. И, если ЦА в подавляющем большинстве не устраивает баланс, то игнорировать вопросы - это расписываться в собственной неспособности объяснить принятые ранее решения. Т.е. почему сделано так, а не иначе - никто не знает. При этом, вопрос, почему перепутали снаряды для немецких крейсеров - он вообще не про баланс, а про знания. Так же, как и вопрос, почему многоствольные установки оказались, вдруг, менее эффективными, чем одноствольные. Это тоже не про баланс, а про знание матчасти.    И, кстати, баланс это сложная тема не только для игр ВГ, а вообще для всех. Но, подавляющее большинство разработчиков на подобные вопросы отвечает - и на форумах, в и твиттерах, везде. И, даже, реагирует путем внесения изменений. Потому что, в противном случае, ЦА начинает голосовать ногами. Понятно, что это означает? Это не у ВГ такой сложный баланс, это у ВГ такие разработчики, что не могут ответить, почему сделали так, а не иначе. Т.е. что-то сделали, а почему? А черт его знает.

mal_h:   Ну странно... вы рассуждаете так , что получается разработкой игр в мире занимаются исключительно криворукие дебилы. Ну а ВГ - имеет самых тупых разработчиков в мире. И стоит только форумным геймдизайнерам дать власть в их играх - то МОМЕНТАЛЬНО станет всеобщее счастье для ВСЕХ. Это очень самоуверенно. Не надо так.   Так же как не стоит считать что вы лучше всех разбираетесь в "материальной части". Если реализовать все так как было - то играть в это нельзя будет. Странно думать, что разработчики настолько тупы, что не понимают разницу в эффективности между 1 ствольным Бофорсом и 4-х ствольным. Уж не знаю с кем и как вы "общались" в понюшне. Стиль общения там настолько специфичен, что я его вообще не понимаю. Ведь очевидно, если перенести исторические параметры в игру - то останется там один класс кораблей - авианосец? И сбалансить немцев  с их слабым ПВО - совершенно не реально?     Ну и "историчности" ради - кажется вы задавали вопрос про то что почему Мидуэй с меньшим количеством стволов зениток имеет в игре более сильную ПВО по сравнению с Монтаной? Могу подсказать, кроме того что это надо из соображений Геймплея следующие: эффективность ПВО завист не только от количества точек ПВО но и от его расположения.Развитые надстройки линейного корабля сильно ограничивают углы наводки и количество стволов могущих вести огонь суммарно в каждом секторе. Расположение  и архитектура Острова на авике - расширяет возможности ПВО.   Есть еще один сугубо практический а не теоретический аспект ведения огня ПВО линейного корабля. Во время предполагаемого ведения огня ГК - все расчеты ПВО расположенные в районе башен ГК - эвакуируются в корпус во избежании смерти от баротравм. А это не менее трети обычно стволов ПВО.   И побывав на ДеМойне лично (Салем) , полазив по монструозным  76 мм автоматам его ПВО, поразился практичному подходу янки. Не представляю как на поршневых самолетах можно атаковать этого Монстра ПВО, учитывая его радиовзрыватели в супер альтернативу 40 мм Бофорса в виде хрени которая пуляет очередями  приличного темпа 76 снаряды :) Еще тогда нам было очевидно что прямого исторического баланса не получится. демойн-2-2.JPGдемойн-2.JPGдемойн-2-3.JPG    


dreameater_
Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
arrow
22.03.2016 15:19:53
 
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031492

kindly (22 Мар 2016 - 15:15):  

dreameater_: А мне дадут потестить Сайпан? Я бы NDA на него подписал, и отчёт написал, скажем после 40 боёв, с кучей графиков и таблиц как обоснованием?


Sub_Octavian
Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
arrow
22.03.2016 15:19:40
 
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031490

Просмотр сообщенияShDL_ (22 Мар 2016 - 16:17) писал: К стати, важный момент! Где то слышал, что с новыми патчами, тимкилеров начнут жестко карать, но как я вижу опять облом. По ходу разработчиков устраивает текущая схема "наказания" розовых недоносков, хотя большинству игроков она кажется совершенно не эффективной!   Господа разработчики! Огромная просьба разъяснить, как будите бороться с розовой болезнью? (не путайте с анимэ)

Sub_Octavian: Аниме - это не болезнь.
Намерения усилить борьбу с неспортивным поведением в силе, просто не все сразу.


kindly
Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
arrow
22.03.2016 15:17:52
 
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031481

Просмотр сообщенияAzat_Ko (22 Мар 2016 - 16:14) писал: На Чапаеве хилка????

kindly: Нет, только на Донском и на Москве


Jluca
Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
arrow
22.03.2016 15:16:16
 
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031471

Просмотр сообщенияGibson1979 (22 Мар 2016 - 16:14) писал: Ах вы фотошоперы! Даше на картинке и разрез подрисовали и маникюр! В видео ничего этого нет! Я негодую!

Jluca:   Внимание! Фокус на крейсера!


kindly
Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
arrow
22.03.2016 15:15:28
 
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031465

Просмотр сообщенияDimaserov71 (22 Мар 2016 - 16:08) писал: кутузов же тоже получит рлс!? ох я вожделею............. ну шимакадзе, держись.

kindly: У Кутузова дымы)


Sub_Octavian
Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
arrow
22.03.2016 15:14:24
 
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031456

Просмотр сообщенияShiJie (22 Мар 2016 - 16:06) писал:  А что с расчетом прочности защиты башен ГК у сов эсминцев? 

Sub_Octavian: Ну почему только у советских? С этим чуть попозже разберемся. Есть желание попробовать не просто накидать им прочности, а вообще взять другой подход к критам башен. Это не раньше 0.5.6.


Sub_Octavian
Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
arrow
22.03.2016 15:12:30
 
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031441

Просмотр сообщенияHell_March (22 Мар 2016 - 16:03) писал: Ну наконец-то, надеюсь не разочаруют  крейсера, все таки русская ветка. Хочется возмездия ордам Фубуки и Шимакадз, вся надежда на рлс.  Эффективность ручного целеуказания ПВО увеличена с 10% до 30%. поясните пожалуйста, я думал целеуказание дает 100% урона.

Sub_Octavian: Сейчас выделение цели дает 1.1 к урону. Будет давать 1.3. 100% (2.0) - это навык четвертого уровня. Не путайте. 


dreameater_
Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
arrow
22.03.2016 15:09:14
 
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031414

dreameater_: За ПМК Лайк. Теперь мой Ямато будет дольше обкидывать противников с 10.5 км.


Sedoj_LV
Карма - как мёд. Очень странный предмет.
arrow
22.03.2016 14:59:54
 
Тема: Карма - как мёд. Очень странный предмет.
Ссылка на сообщение: #2031363

Sedoj_LV: какие душевные терзания по поводу циферки около имени, ТС тебя это так волнует?


Sub_Octavian
Ответы разработчиков
arrow
22.03.2016 14:58:36
 
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2031353

Просмотр сообщенияAklem (09 Мар 2016 - 20:45) писал: Вопрос такой ! У меня на корабле стоит стандартный  камуфляж за серебро, При продаже корабля камуфляж- 1) ложится на склад и потом его можно применить без дополнительной платы на следующий корабль ? 2)продается с кораблем     а) за пол-цены?    б) за полную стоимость ? 3) еще какой-то вариант ?

Sub_Octavian: В данный момент камуфляж "неснимаемый". Его можно только нанести или уничтожить. Соответственно, будет уничтожен.

Просмотр сообщенияdlinnuj_81 (10 Мар 2016 - 00:34) писал: Здраствуйте ,такой вопрос .Почему у фубуки названия стоковых и топовых орудий одинаковые .Если там использовались одни и теже орудия то почему их нужно прокачывать тогда .

Sub_Octavian: Это игровое допущение, там нужен был модуль в прокачку, а в истории ничего подходящего не нашлось. Получилась такая вот небольшая фантазия на тему модификации артсистемы. 

Просмотр сообщенияleopard1965 (10 Мар 2016 - 01:50) писал: Уважаемый Филипп. Вопрос, почему 6 дюймовые орудия крейсеров типа Омаха в носовой и кормовой башнях выглядят значительно более крупными, по сравнению с такими же орудиями в казематах этих крейсеров ?

Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый leopard1965. Посмотрели модельку, покрутили - орудия одинаковые, все нормально. Думаю, дело в углах игровой камеры и в том, что башни крупнее, чем казематы. Ну и если Вы обратите внимание, то увидите, что казенная часть казематных орудий расположена глубже. В общем, это оптический обман.

Просмотр сообщенияSputnikStan (10 Мар 2016 - 09:16) писал: Приветствую! С утра посмотрел на советские крейсеры и сразу озадачился: а что за самолёты на них стоят? На "Будённом", насколько я понимаю, КОР-2, а какие на "Кирове", "Щорсе" и "Чапаеве"? Спасибо.

Sub_Octavian: Привет-привет!   Буденный: Бериев КОР-2 Щорс: Шавров КОР-2 (М-105) Чапаев: Бериев КОР-3 (М-87) Кировк: Никитин КОР-2 (М-62)

Просмотр сообщенияNeverhoodo (10 Мар 2016 - 10:51) писал: Добрый день!   1) У меня старый вопрос, на который всегда следует (как правило) ответ - нет! А именно: Возможно ли реализовать тест- драйф (на один час или на сутки) премиум кораблей из премиум магазина, единоразово на аккаунт, путем выдачи бонус-кодов, которые можно получить прямо в преммагазине? Не подумайте, что я ною, но тема реально актуальна, так как многие покупают корабли(танки, самолеты), а потом плюются и ругают WG! И просят вернуть деньги, как в этой теме! И если ответ все таки будет - НЕТ!, то вопрос: почему?   2)  А нельзя, как нить, систематизировать медальки в разделе "Достижения", как на сайте, так и в игре? Например, как в танках? А то такая КАША из медалек получается - аж страшно смотреть!!! :ohmy:   3) Еще вопрос: А что нить делается (разрабатывается) для ПВЕ режима? И на какой стадии находится разработка данного режима? И если да, то можно поделится мыслями, как это, приблизительно, будет выглядеть!? Просто от сплошного ПВП реально устаешь, и иногда хочется в ПВЕ режимчик сыграть, а его нет! Приходится идти в другую игру!   4) Вчера играя на ЛК случайно потерся бортом об Фусо. И в итоговой таблице обратил внимание, что штраф за то что нанес повреждение союзнику с прем аккаунтом составляет 74 ед. серебра, а без прем - 49 ед. серебра. И штраф по опыту с прем акк. 3, без прем - 2. Вопрос: это так задумывалось, что донатеров надо штрафовать за урон по союзнику по полной, а те, кто играют бесплатно - делать скидку?     С уважением, Neverhoodo

Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый Neverhoodo. 1. Тема интересная, у нас нет принципиального нежелания делать такой функционал. Скорее пока нет нормального способа автоматически проводить индивидуальный тест-драйв (подобные списания-начисления сейчас пришлось бы делать чуть ли не вручную). Решить эту проблему хочется, но задача имеет не самый высокий приоритет. Будем надеяться, что когда-нибудь этот функционал будет реализован. 2. Передам фидбек по адресу, спасибо. 3. Делается, но пока скорее в фоновом режиме. Мы с удовольствием покажем и расскажем, когда будут более оформленные наработки. 4. Нет, просто штраф настроен пропорционально доходности, а с ПА она выше.

Просмотр сообщенияXAHT (10 Мар 2016 - 12:13) писал: Добрый день, уважаемый Sub_Octavian! В очередной раз хочу поднять вопрос по стрельбе из ГК по противнику через остров (к примеру: расстояние до противника 17 км, расстояние от меня до острова - 4-5 км, от острова до противника 7-9 км. Из залпа 12 орудий остров может перелететь от 1 до 12 снарядов. Перелет снарядов абсолютно рендомный). Также по данному вопросу уже ни раз отвечалось, что работы с данным багом ведутся. Когда стоит ожидать фикс данного бага и вообще будет ли он пофиксен хотя бы в этом году?

Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый XAHT :great: Должен быть исправлен, да. Я наблюдаю за процессом решения, подписан на новости, так сказать. Его не удалось исправить к последним версиям, так как задача оказалась несколько сложнее, чем ожидалось, да и другой работы было много. Но я очень надеюсь, что мы его "прикончим" в 0.5.6.

Просмотр сообщенияMV_Agusta (10 Мар 2016 - 17:15) писал: Приветствую Вас! Мне помнится на этапе бета-тестирования было дано обещание, что после релиза экономика игры WOWS будет едина c WOT и WOWP (вместо дублонов будет золото), но на данный момент единый только премиум-аккаунт. Вопрос такой: когда ожидать введения золота в WOWS?

Sub_Octavian: Привет. Это обещание в силе. В данный момент нет никакой точной информации о сроках реализации, но мы обязательно сообщим об объединении по факту. Следите за новостями!

Просмотр сообщенияAVTactics (10 Мар 2016 - 17:39) писал: Здравствуйте. Не знаю насколько нормальны мои вопросы, но они меня интересуют.   1. Где-то в районе нового года видел видео о планах на 2016 год. Мне интересен интерфейсный вид корабля, когда у него показывается где цитадель, что горит и т.д. и т.п., в порту это вроде как должно быть, то есть можно посмотреть любой корабль. Собираетесь ли вы это вводить, и если да, то можете ли назвать ориентировочные даты? 2. Уже отписал в общем фидбеке. Очень хотелось бы получить возможность покупать сигналы в прем.магазине или как-то еще. Покупать не пакетами, а как сделаны дублоны - то есть сколько хочешь взять, столько можешь и взять. Например, я сегодня вот хотел купить сигналы на ПВО, но в магазине не увидел такой опции как выбери и купи сигналы какие хочешь и сколько хочешь. Планируется ли вводить эту опцию? Если да, то это будет в прем.магазине и/или в игре за серебро или те же дублоны?

Sub_Octavian: Привет. Раз интересуют, давайте разбираться. 1. Вводить хотим и собираемся, по текущим планам (это не финальная информация), есть шансы на 0.5.5. 2. К сожалению, нам пришлось отказаться от идеи продажи "боевых" сигналов отдельно в магазине. Покупали их довольно мало, при этом кучу негодования и негатива мы получили, вместе с обвинениями в "нагибе за деньги". Таким образом, вреда вышло больше, чем пользы.

Просмотр сообщенияnasonovep (10 Мар 2016 - 19:16) писал: Несколько раз в клиенте перечитал описание камуфляжей тип 3 и тип 6. Так и не понял, чем камуфляж тип 3 отличается от типа 6?   Задал вопрос в клиенте "вопросы и проблемы в игре". Некто warkender ответил что ничем... Вместо ответа на уточняющие вопросы забанил меня... Дурдом. В чем смысл создавать одинаковые камуфляжи?   Заранее спасибо за развернутый ответ.

Sub_Octavian: Привет. Советую почитать статью про камуфляжи на нашей Wiki. Вкратце: боевые бонусы одинаковые, экономические плюс-минус тоже. Тип 6 всегда доступен в игре за 50 дублонов, Тип 3 - акционный/специальный (например, есть вариант для супертестеров):

Просмотр сообщенияgarry32101 (10 Мар 2016 - 19:31) писал: Сегодня заметил одну вещь.  Поставил капитану перк на скорость торпед . Но в игре на эсминце хатсухару изменений нет . Как была скорость торпед 67 ( топовый торп.аппарат) так и осталась . Это баг или так и задумано ? 

Sub_Octavian: Привет. Проверьте, пожалуйста, внимательно еще раз, я не так давно прошел Hatsuharu с этим перком - все работало 100%. Изменения от навыка должны отражаться в ТТХ торпед.


MedvedevTD
Креши
arrow
22.03.2016 14:52:00
 
Тема: Креши
Ссылка на сообщение: #2031330

Просмотр сообщенияDimakur63 (22 Мар 2016 - 19:38) писал: Попробуйте установить свежие драйвера Crimson Edition 16.3.1 Hotfix и [addon] Microsoft Visual C++ Если вылеты продолжатся, то это из-за модов.

MedvedevTD:   я бы не был таким категоричным в заявлениях. ага.


Jluca
Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
arrow
22.03.2016 14:49:47
 
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031325

Jluca: :izmena: Вперед, командиры!


LeopoldBloom
Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
arrow
22.03.2016 14:45:21
 
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031310

LeopoldBloom: Уважаемые игроки! 24 марта в 6:30 (МСК) выйдет обновление 0.5.4. С его выходом ветка советских крейсеров станет открыта для всех. Как обычно, в связи с техническими работами игровой сервер будет недоступен с 5:00 до 6:30 (МСК), после чего вы сразу же сможете приступить к прокачке новых кораблей. Предлагаем вам видео, в котором Даша Перова рассказывает о каждом из них подробнее.     Обо всех изменениях версии читайте ниже.   Корабли Девять крейсеров советской ветки развития станут доступны для приобретения: «Новик» (II уровень); «Богатырь» (III уровень); «Светлана» (IV уровень); «Киров» (V уровень); «Будённый» (VI уровень); «Щорс» (VII уровень); «Чапаев» (VIII уровень); «Дмитрий Донской» (IX уровень); «Москва» (X уровень).   Помимо них, в обновление в тестовых целях будут добавлены два премиум корабля, которые могут встретиться игрокам в бою, но пока недоступны для покупки и исследования: американский авианосец VII уровня Saipan; британский эсминец III уровня Campbeltown.   Также в клиенте игры появится ещё один корабль — Test ship, созданный на базе Yubari. Он не способен наносить урон вооружением или тараном, а также зарабатывать опыт и кредиты. Имеет повышенную скорость и скорострельность. Радиус обзора корабля составляет 1 км, заметность с кораблей — 20 км. Корабль введён исключительно для проведения тестов и сбора информации и будет начислен ограниченному количеству разработчиков. В боях вы его не встретите.   Снаряжение Добавлено снаряжение «Поисковая РЛС». Оно позволяет на короткий промежуток времени обнаруживать все вражеские корабли в радиусе 11,7 км, независимо от визуальных препятствий. Новое снаряжение будет доступно на крейсерах СССР VIII–X уровней. В ближайшее время американские крейсеры VIII–X уровней также получат его в своё распоряжение.   Arpeggio Добавлен новый командир, Yotaro. Iona теперь по умолчанию является командиром корабля Kirishima.   Другие изменения Увеличено количество очков боеспособности установок вспомогательного калибра. Теперь они стали в два раза прочнее. Изменена формула расчёта защиты ПМК от осколков и фугасов. Теперь в расчёт берётся максимальная толщина лобовой брони ПМК. Эффективность ручного целеуказания ПВО увеличена с 10% до 30%. Исправлена ошибка, при которой по истечении действия вражеского «РЛС» иконка обнаружения не пропадала, если ваш корабль оставался в радиусе видимости самолёта. Изменён звуковой эффект для маркеров повреждений. Исправлен текст подсказки к достижениям. Она сообщала, что достижения можно получать в командных боях, что неверно. Исправлена ошибка, приводившая к автоматическому обновлению количества переводимого свободного опыта в окне перевода. Убрана цена в дублонах для камуфляжа «Тип 5».


Реклама | Adv