Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Как достучаться до разработчиков?

Дата: 22.03.2016 15:21:28
Просмотр сообщенияHMS_Drake (22 Мар 2016 - 12:28) писал:   Баланс в МОВА играх, не просто сложная тема - это краеугольный камень всего игрового процесса. И, если ЦА в подавляющем большинстве не устраивает баланс, то игнорировать вопросы - это расписываться в собственной неспособности объяснить принятые ранее решения. Т.е. почему сделано так, а не иначе - никто не знает. При этом, вопрос, почему перепутали снаряды для немецких крейсеров - он вообще не про баланс, а про знания. Так же, как и вопрос, почему многоствольные установки оказались, вдруг, менее эффективными, чем одноствольные. Это тоже не про баланс, а про знание матчасти.    И, кстати, баланс это сложная тема не только для игр ВГ, а вообще для всех. Но, подавляющее большинство разработчиков на подобные вопросы отвечает - и на форумах, в и твиттерах, везде. И, даже, реагирует путем внесения изменений. Потому что, в противном случае, ЦА начинает голосовать ногами. Понятно, что это означает? Это не у ВГ такой сложный баланс, это у ВГ такие разработчики, что не могут ответить, почему сделали так, а не иначе. Т.е. что-то сделали, а почему? А черт его знает.

mal_h:   Ну странно... вы рассуждаете так , что получается разработкой игр в мире занимаются исключительно криворукие дебилы. Ну а ВГ - имеет самых тупых разработчиков в мире. И стоит только форумным геймдизайнерам дать власть в их играх - то МОМЕНТАЛЬНО станет всеобщее счастье для ВСЕХ. Это очень самоуверенно. Не надо так.   Так же как не стоит считать что вы лучше всех разбираетесь в "материальной части". Если реализовать все так как было - то играть в это нельзя будет. Странно думать, что разработчики настолько тупы, что не понимают разницу в эффективности между 1 ствольным Бофорсом и 4-х ствольным. Уж не знаю с кем и как вы "общались" в понюшне. Стиль общения там настолько специфичен, что я его вообще не понимаю. Ведь очевидно, если перенести исторические параметры в игру - то останется там один класс кораблей - авианосец? И сбалансить немцев  с их слабым ПВО - совершенно не реально?     Ну и "историчности" ради - кажется вы задавали вопрос про то что почему Мидуэй с меньшим количеством стволов зениток имеет в игре более сильную ПВО по сравнению с Монтаной? Могу подсказать, кроме того что это надо из соображений Геймплея следующие: эффективность ПВО завист не только от количества точек ПВО но и от его расположения.Развитые надстройки линейного корабля сильно ограничивают углы наводки и количество стволов могущих вести огонь суммарно в каждом секторе. Расположение  и архитектура Острова на авике - расширяет возможности ПВО.   Есть еще один сугубо практический а не теоретический аспект ведения огня ПВО линейного корабля. Во время предполагаемого ведения огня ГК - все расчеты ПВО расположенные в районе башен ГК - эвакуируются в корпус во избежании смерти от баротравм. А это не менее трети обычно стволов ПВО.   И побывав на ДеМойне лично (Салем) , полазив по монструозным  76 мм автоматам его ПВО, поразился практичному подходу янки. Не представляю как на поршневых самолетах можно атаковать этого Монстра ПВО, учитывая его радиовзрыватели в супер альтернативу 40 мм Бофорса в виде хрени которая пуляет очередями  приличного темпа 76 снаряды :) Еще тогда нам было очевидно что прямого исторического баланса не получится. демойн-2-2.JPGдемойн-2.JPGдемойн-2-3.JPG    

Реклама | Adv