Как достучаться до разработчиков?
Дата: 22.03.2016 15:21:28
HMS_Drake (22 Мар 2016 - 12:28) писал: Баланс в МОВА играх, не просто сложная тема - это
краеугольный камень всего игрового процесса. И, если ЦА в
подавляющем большинстве не устраивает баланс, то игнорировать
вопросы - это расписываться в собственной неспособности объяснить
принятые ранее решения. Т.е. почему сделано так, а не иначе - никто
не знает. При этом, вопрос, почему перепутали снаряды для
немецких крейсеров - он вообще не про баланс, а про знания. Так же,
как и вопрос, почему многоствольные установки оказались, вдруг,
менее эффективными, чем одноствольные. Это тоже не про баланс, а
про знание матчасти. И, кстати, баланс это сложная
тема не только для игр ВГ, а вообще для всех. Но, подавляющее
большинство разработчиков на подобные вопросы отвечает - и на
форумах, в и твиттерах, везде. И, даже, реагирует путем внесения
изменений. Потому что, в противном случае, ЦА начинает голосовать
ногами. Понятно, что это означает? Это не у ВГ такой сложный
баланс, это у ВГ такие разработчики, что не могут ответить, почему
сделали так, а не иначе. Т.е. что-то сделали, а почему? А черт его
знает.mal_h: Ну странно... вы рассуждаете так , что получается
разработкой игр в мире занимаются исключительно криворукие дебилы.
Ну а ВГ - имеет самых тупых разработчиков в мире. И стоит только
форумным геймдизайнерам дать власть в их играх - то МОМЕНТАЛЬНО
станет всеобщее счастье для ВСЕХ. Это очень самоуверенно. Не надо
так. Так же как не стоит считать что вы лучше всех
разбираетесь в "материальной части". Если реализовать все так как
было - то играть в это нельзя будет. Странно думать, что
разработчики настолько тупы, что не понимают разницу в
эффективности между 1 ствольным Бофорсом и 4-х ствольным. Уж не
знаю с кем и как вы "общались" в понюшне. Стиль общения там
настолько специфичен, что я его вообще не понимаю. Ведь очевидно,
если перенести исторические параметры в игру - то останется там
один класс кораблей - авианосец? И сбалансить немцев с их
слабым ПВО - совершенно не реально? Ну и
"историчности" ради - кажется вы задавали вопрос про то что почему
Мидуэй с меньшим количеством стволов зениток имеет в игре более
сильную ПВО по сравнению с Монтаной? Могу подсказать, кроме того
что это надо из соображений Геймплея следующие: эффективность ПВО
завист не только от количества точек ПВО но и от его
расположения.Развитые надстройки линейного корабля сильно
ограничивают углы наводки и количество стволов могущих вести огонь
суммарно в каждом секторе. Расположение и архитектура Острова
на авике - расширяет возможности ПВО. Есть еще один сугубо
практический а не теоретический аспект ведения огня ПВО линейного
корабля. Во время предполагаемого ведения огня ГК - все расчеты ПВО
расположенные в районе башен ГК - эвакуируются в корпус во
избежании смерти от баротравм. А это не менее трети обычно стволов
ПВО. И побывав на ДеМойне лично (Салем) , полазив по
монструозным 76 мм автоматам его ПВО, поразился практичному
подходу янки. Не представляю как на поршневых самолетах можно
атаковать этого Монстра ПВО, учитывая его радиовзрыватели в супер
альтернативу 40 мм Бофорса в виде хрени которая пуляет
очередями приличного темпа 76 снаряды
Еще тогда нам было очевидно что прямого исторического
баланса не получится. 

Как достучаться до разработчиков?














