Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2033127
Gazelist__ (22 Мар 2016 - 19:50) писал: На каких уровнях вы сыграли то хоть?
Ссылка на сообщение: #2033127
Gazelist__ (22 Мар 2016 - 19:50) писал: На каких уровнях вы сыграли то хоть?mal_h: точно помню был Махан 2 раза, был Флетчер, Мексика.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2033126
mal_h (22 Мар 2016 - 21:20): Между тем, именно так и писал ваш сотрудник . А, что касается стиля общения, то некто В. Грисюк ака Vlegris называет это сленгом и активно на нем общается. Признаться, я до этого не видел, чтобы разработчик так позволял себе общаться с ЦА. К счастью, правила форума запрещают ему общаться тут в таком же стиле. Vlegris много общался в понюшне, это плохо на нем сказалось. Я с ним поговорил на эту тему.
mal_h (22 Мар 2016 - 21:55): Американцы моряки ветераны интересное рассказали: оказывается лучшая малокалиберная зенитка Эрликон на американском флоте служало больше психологическим оружием - для создания иллюзии защиты и психологического воздействия на атакующих. Эффективность была крайне низкая. При наличии колоссального количества стволов - ими были сбиты не более 5 процентов целей. А вот 40 мм Бофорс - мощная машина. Многих летчиков угробил. А японские 25 мм - еще хуже Эрликонов
Но будем смотреть.
Ссылка на сообщение: #2033126
mal_h (22 Мар 2016 - 21:20): Между тем, именно так и писал ваш сотрудник . А, что касается стиля общения, то некто В. Грисюк ака Vlegris называет это сленгом и активно на нем общается. Признаться, я до этого не видел, чтобы разработчик так позволял себе общаться с ЦА. К счастью, правила форума запрещают ему общаться тут в таком же стиле. Vlegris много общался в понюшне, это плохо на нем сказалось. Я с ним поговорил на эту тему.
Umbaretz: Влегрис в понюшне почти не общался, да и про эффективность
одноствольных систем не он писал.
mal_h (22 Мар 2016 - 21:55): Американцы моряки ветераны интересное рассказали: оказывается лучшая малокалиберная зенитка Эрликон на американском флоте служало больше психологическим оружием - для создания иллюзии защиты и психологического воздействия на атакующих. Эффективность была крайне низкая. При наличии колоссального количества стволов - ими были сбиты не более 5 процентов целей. А вот 40 мм Бофорс - мощная машина. Многих летчиков угробил. А японские 25 мм - еще хуже Эрликонов
Umbaretz: Ветераны - это хорошо, но вот отчёт американцев о ПВО говорит что
20мм сбито 28% от всех сбитых. А Бофорсом - 33.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2033122
Bara_ber (22 Мар 2016 - 19:29) писал:
mal_h
(22 Мар 2016 - 22:25) писал: а я вот сегодня сыграл боев 5 и
ни разу!!!! не встретил авика. А это радикально делает геймплей
более "плоским", нарушая его вариативность. Это не отменяет в хлам
понерфленное ПВО Японских ЛК, которое в основном состоит из 25 мм
автоматов. Которые были опущены ниже ватерлинии в последнем патче.
И теперь ну совсем не интересно на ЯП ЛК изображать потешный
корабль с шутихами против таки присутствующих мух =). ЛК, который
не может защитится от АВ на 2 уровня младше - это просто таки
смешно. И к сожалению за последние 2 недели не играл ни
одного боя =((. Жду ветра перемен =))
mal_h (22 Мар 2016 - 22:25) писал: а я вот сегодня сыграл боев 5 и ни разу!!!! не встретил
авика. А это радикально делает геймплей более "плоским", нарушая
его вариативность.
Ссылка на сообщение: #2033122
Bara_ber (22 Мар 2016 - 19:29) писал:
mal_h
(22 Мар 2016 - 22:25) писал: а я вот сегодня сыграл боев 5 и
ни разу!!!! не встретил авика. А это радикально делает геймплей
более "плоским", нарушая его вариативность. Это не отменяет в хлам
понерфленное ПВО Японских ЛК, которое в основном состоит из 25 мм
автоматов. Которые были опущены ниже ватерлинии в последнем патче.
И теперь ну совсем не интересно на ЯП ЛК изображать потешный
корабль с шутихами против таки присутствующих мух =). ЛК, который
не может защитится от АВ на 2 уровня младше - это просто таки
смешно. И к сожалению за последние 2 недели не играл ни
одного боя =((. Жду ветра перемен =))mal_h: Это не отменяет в хлам понерфленное ПВО Японских ЛК, которое в
основном состоит из 25 мм автоматов. Которые были опущены ниже
ватерлинии в последнем патче. И теперь ну совсем не интересно на ЯП
ЛК изображать потешный корабль с шутихами против таки
присутствующих мух =). ЛК, который не может защитится от АВ на 2
уровня младше - это просто таки смешно. И к сожалению за
последние 2 недели не играл ни одного боя =((. Жду ветра перемен
=)) Американцы моряки ветераны интересное рассказали:
оказывается лучшая малокалиберная зенитка Эрликон на американском
флоте служало больше психологическим оружием - для создания
иллюзии защиты и психологического воздействия на атакующих.
Эффективность была крайне низкая. При наличии колоссального
количества стволов - ими были сбиты не более 5 процентов целей. А
вот 40 мм Бофорс - мощная машина. Многих летчиков угробил. А
японские 25 мм - еще хуже Эрликонов
Но будем смотреть.
mal_h (22 Мар 2016 - 22:25) писал: а я вот сегодня сыграл боев 5 и ни разу!!!! не встретил
авика. А это радикально делает геймплей более "плоским", нарушая
его вариативность.mal_h:
Тема: КБ, хотим быть услышанными.
Ссылка на сообщение: #2033061
staryiPen (20 Мар 2016 - 16:54) писал: Всем добрый день.
Небольшое вступление: КБ, это не рандом, это режим, максимально
приближенный к турниру. Если в рандоме можно просто катануть не
обращая внимание на проигрыш, накидать 100 К дамага или взять
«кракена», при этом в итоге проиграть и не расстроиться. Остаться в
хорошем плюсе по серебру, выполнить какую ни будь акцию, получить
плюшки, да, в конце концов, получить престижную медальку и хорошие
флажки за нее. То в КБ же фан на текущий момент получаешь только
при победе, при движении команды вверх по рейтингу, при игре с
реально сильными командами, в игре на пределе своего мастерства и
сыгранности всей команды. Прошу это учитывать при
дальнейшем прочтение темы и написание своего мнения. В
свете выше сказанного, для результативной игры и побед, команда
комплектуется по максимуму. Никаких стоковых кораблей, все
расходники «голдовые», камуфляж за 22 500 серебра. Благодаря этому
даже на 8 лвл., даже с премиум аккаунтом, даже с винрейтом команды
86-87% все в команде, кто не на премиумных корабля, уходят в
стабильный минус по серебру. Естественно хочется
поднимать свое место в списке команд или как минимум не терять его.
Для этого стабильный онлайн и каждый вечер только КБ. На рандом
просто не остается времени. Но при этом большая часть времени в КБ
тратиться впустую из-за кривого балансира. Я понимаю, что мы самые
первые по рейтингу и ТОП команд не так много, но когда несколько
боев подряд команду с рейтингом 6,5К бросает против команд с
рейтингом 3,5К, хотя на отсчете стоят и другие, то это нелепо и
плохо как для нас, так и для такой команды. Не поверю, что за 10-20
минут ожидания(рекорд 30 минут) не подбирается команда даже с 4,5К
рейтинга. Для понимания: всего команд с рейтингом выше 4,5К 107 и
большая часть из них стабильно играющая, минимум 10% от этих 107
есть он-лайн в вечерний прайм-тайм. Как результат :
-Не участвуем и пропускаем все акции, лишаясь приятных плюшек. -Не
качаем новые корабли. -Теряем накопленное серебро. -Тратим из-за
кривого балансира 50-70% времени в КБ просто впустую.
-Все накопленные флажки давно закончились и не пополняются (
поверьте, детонация в рандоме и детонация в КБ, в бою против
сильной команды, это эмоции различающиеся на порядок)
Все это уже не раз писалось в предыдущих
фидбеках. Но разработчики нас не слышат и в ответ нам говорят, что
КБ в таком виде будет еще минимум 1, а возможно и 2 месяца +
скоро вводим 9лвл. И это в то время, когда онлайн этого режима,
мягко говоря, оставляет желать лучшего. Я не готов
сказать точно, но я думаю именно по этим причинам уже давно не
видно сильнейших команд «LAIR Sea Bees» и «SMILE GAMING». Поймите,
мы хотим играть, и нам очень понравился этот режим, но все выше
перечисленные минусы перевешивают. Итог: 1)В случае
ввода в КБ 9 лвл. Мы 100% сразу выходим из этого режима по двум
причинам а) абсолютно
дисбалансных кораблей 9 лвл.
б) очень не дружественной экономикой 2) В
случае оставления на 8 лвл. все как есть – снижаем участия в этом
режиме, вплоть до полного выхода из него. Мы не просим
поменять экономику игры, прекрасно понимая, что вы не пойдете на
это, мы просим: Допустить этот режим до участия во всех акциях
Вернуть в КБ медали и получение флагов за них Поощрять команды
всевозможными плюшками и памятными медалями за достижения
определенных рейтингов и мест в списках, по принципу поощрения РБ
(серебро, флаги, «голдовые расходники» камуфляжи, модернизации и
т.д.) Адекватно настроить балансир. Можете
считать это ультиматумом или шантажом, но для нас это конструктивно
и обоснованно написанные недовольства. Можете сделать то, что мы
просим или переубедить нас, а можете оставить все как есть,
продолжая терять и так очень слабый он-лайн этого режима и ставить
на нем крест. Все это написано от лица всей
команды «КРАКЕН www oskd pw» И нас в этом
полностью поддерживают команды «ДНЯШИ www oskd pw» и
«IMMORTALS» Прошу высказывается участников этого
режима и в случае полного согласия с вышеизложенным поддерживать
нас снижением он-лайна КБ. Другого пути достучаться я не
вижу.
Ссылка на сообщение: #2033061
staryiPen (20 Мар 2016 - 16:54) писал: Всем добрый день.
Небольшое вступление: КБ, это не рандом, это режим, максимально
приближенный к турниру. Если в рандоме можно просто катануть не
обращая внимание на проигрыш, накидать 100 К дамага или взять
«кракена», при этом в итоге проиграть и не расстроиться. Остаться в
хорошем плюсе по серебру, выполнить какую ни будь акцию, получить
плюшки, да, в конце концов, получить престижную медальку и хорошие
флажки за нее. То в КБ же фан на текущий момент получаешь только
при победе, при движении команды вверх по рейтингу, при игре с
реально сильными командами, в игре на пределе своего мастерства и
сыгранности всей команды. Прошу это учитывать при
дальнейшем прочтение темы и написание своего мнения. В
свете выше сказанного, для результативной игры и побед, команда
комплектуется по максимуму. Никаких стоковых кораблей, все
расходники «голдовые», камуфляж за 22 500 серебра. Благодаря этому
даже на 8 лвл., даже с премиум аккаунтом, даже с винрейтом команды
86-87% все в команде, кто не на премиумных корабля, уходят в
стабильный минус по серебру. Естественно хочется
поднимать свое место в списке команд или как минимум не терять его.
Для этого стабильный онлайн и каждый вечер только КБ. На рандом
просто не остается времени. Но при этом большая часть времени в КБ
тратиться впустую из-за кривого балансира. Я понимаю, что мы самые
первые по рейтингу и ТОП команд не так много, но когда несколько
боев подряд команду с рейтингом 6,5К бросает против команд с
рейтингом 3,5К, хотя на отсчете стоят и другие, то это нелепо и
плохо как для нас, так и для такой команды. Не поверю, что за 10-20
минут ожидания(рекорд 30 минут) не подбирается команда даже с 4,5К
рейтинга. Для понимания: всего команд с рейтингом выше 4,5К 107 и
большая часть из них стабильно играющая, минимум 10% от этих 107
есть он-лайн в вечерний прайм-тайм. Как результат :
-Не участвуем и пропускаем все акции, лишаясь приятных плюшек. -Не
качаем новые корабли. -Теряем накопленное серебро. -Тратим из-за
кривого балансира 50-70% времени в КБ просто впустую.
-Все накопленные флажки давно закончились и не пополняются (
поверьте, детонация в рандоме и детонация в КБ, в бою против
сильной команды, это эмоции различающиеся на порядок)
Все это уже не раз писалось в предыдущих
фидбеках. Но разработчики нас не слышат и в ответ нам говорят, что
КБ в таком виде будет еще минимум 1, а возможно и 2 месяца +
скоро вводим 9лвл. И это в то время, когда онлайн этого режима,
мягко говоря, оставляет желать лучшего. Я не готов
сказать точно, но я думаю именно по этим причинам уже давно не
видно сильнейших команд «LAIR Sea Bees» и «SMILE GAMING». Поймите,
мы хотим играть, и нам очень понравился этот режим, но все выше
перечисленные минусы перевешивают. Итог: 1)В случае
ввода в КБ 9 лвл. Мы 100% сразу выходим из этого режима по двум
причинам а) абсолютно
дисбалансных кораблей 9 лвл.
б) очень не дружественной экономикой 2) В
случае оставления на 8 лвл. все как есть – снижаем участия в этом
режиме, вплоть до полного выхода из него. Мы не просим
поменять экономику игры, прекрасно понимая, что вы не пойдете на
это, мы просим: Допустить этот режим до участия во всех акциях
Вернуть в КБ медали и получение флагов за них Поощрять команды
всевозможными плюшками и памятными медалями за достижения
определенных рейтингов и мест в списках, по принципу поощрения РБ
(серебро, флаги, «голдовые расходники» камуфляжи, модернизации и
т.д.) Адекватно настроить балансир. Можете
считать это ультиматумом или шантажом, но для нас это конструктивно
и обоснованно написанные недовольства. Можете сделать то, что мы
просим или переубедить нас, а можете оставить все как есть,
продолжая терять и так очень слабый он-лайн этого режима и ставить
на нем крест. Все это написано от лица всей
команды «КРАКЕН www oskd pw» И нас в этом
полностью поддерживают команды «ДНЯШИ www oskd pw» и
«IMMORTALS» Прошу высказывается участников этого
режима и в случае полного согласия с вышеизложенным поддерживать
нас снижением он-лайна КБ. Другого пути достучаться я не
вижу. WelIDone: Всем привет! Простите, что долго не отвечал, тему
увидел почти сразу после того, как была создана, но времени
ответить не было совершенно, только сейчас добрался. Мнение
вас, как и остальных команд правильное и понятное. Примерно
половину пунктов стало видно по стате и/или по ощущениям через
полторы недели после старта. По экономике. Экономика 8ых
уровней выглядит с нашей точки зрения вполне подходящей для режима.
Но девяток - точно не подходящей, поэтому когда (если) будут 9ые
уровни, они будут сопровождаться какой-то поддержкой, приводящей
экономику 9ок к значениям 7-8 уровней. По флагам для команд
- медальки и флаги за них в ближайшей перспективе вводить не будем,
давать там текущие медальки значит обесценивать их (они
зарабатываются с совершенно другим уровнем сложности, чем в
рандоме). Вместо этого думаем (не могу пока обещать, но с неплохой
вероятностью), сделать акцию на заработок различных боевых флагов
за победы в командных боях. Поощрять команды за достижения
каких-то уровней рейтинга - пока не могу дать информации. Но
желание совершенно понятное и неоднократно обсуждалось еще до
старта сезона. Как только будет что сказать - будет новость.
"Адекватно настроить балансир." - эту часть больше всего принял на
себя этот первый пробный экспериментальный сезон. Сейчас разбираем
огромное кол-во логов матчмейкера командных боев. Мгновенно
настроить его не получится, все настройки что были возможны
оказались точными, их правками практически ничего не сделать. Чтобы
стало лучше, надо вносить небольшие правки в логику, а это значит
только через патч (самое раннее). Цели изменений - убирание встреч
сильно неравных по очкам команд, и, по возможности, сокращение
времени ожидания. Еще в долгах у нас голосовая связь.
Если будет возможность что-то обновить - я дополню еще постом в
этой теме. Пока остальные потенциальные изменения только в процессе
обсуждения. Измениться может многое.
Тема: Внезапная смерть.
Ссылка на сообщение: #2033042
djekking (22 Мар 2016 - 21:23): A4Tech любую из линейки G10... не дорого,надёжно, удобно...
Ссылка на сообщение: #2033042
djekking (22 Мар 2016 - 21:23): A4Tech любую из линейки G10... не дорого,надёжно, удобно...
Sedoj_LV: A4tech лежит практически новая v7 bloody, нее, или я такой
капризный, или шляпа какая то китайская
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2033030
Bara_ber (22 Мар 2016 - 18:11) писал: Может тогда скажете - в какое такое место засунули в
последнем патче среднюю и ближнюю ауры 25 мм автоматов моего
любимого Амаги =) (а ведь это основное ПВО этого корабля и
универсалки там погоды не делают от слова совсем). Такое
впечатление - что эти ауры теперь просто не образуются... Ну просто
катострофичный провал в количестве сбитых самолетов. И чую будущий
патч с исправлением урона от ручного целеуказания не вернет даже
близко былую мощь... =(
Ссылка на сообщение: #2033030
Bara_ber (22 Мар 2016 - 18:11) писал: Может тогда скажете - в какое такое место засунули в
последнем патче среднюю и ближнюю ауры 25 мм автоматов моего
любимого Амаги =) (а ведь это основное ПВО этого корабля и
универсалки там погоды не делают от слова совсем). Такое
впечатление - что эти ауры теперь просто не образуются... Ну просто
катострофичный провал в количестве сбитых самолетов. И чую будущий
патч с исправлением урона от ручного целеуказания не вернет даже
близко былую мощь... =(mal_h: а я вот сегодня сыграл боев 5 и ни разу!!!! не встретил
авика. А это радикально делает геймплей более "плоским", нарушая
его вариативность.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2033014
HMS_Drake (22 Мар 2016 - 18:19) писал: Нет, просто вопросы баланса они всегда острые. И невозможно
сбалансить всё так, чтобы всем понравилось. Например, тяжело
балансить магов и шаманов, потому их в реальном мире нет. Тяжело
балансить в рамках одной системы ПВЕ и ПВП. И Риот Геймс, и Валве,
и Близзард - постоянно правят баланс. Это нормально. Но, я не про
это. Я про то, что если вы переносите через систему
преобразований из земных законов физики в игровые - у вас должна
получаться сопоставимая схема. Т.е. если в обычном мире 4-стольная
установка эффективнее, чем 1-стольная. То и в игре должно быть так.
А у вас не получается. И уж никак не может получиться, что в
обычном мире используют ОФ-снаряд, а в игровом, вдруг -
полубронебойный. А чем вам не нравится полубронебойный? в
весьма широком спекторе целей он эффективней фугасного и
бронебойного. Почему он вас так беспокоит что вы постоянно его
поминаете к месту и не совсем?
Например, против легких крейсеров - самое
то.
Не совсем понятно, чем помешает игра введение в игру нормального ОФ снаряда, вместо полубронебойного. Как оказалось - практически ничем. Сделаем это специально для вас. И чем помешает игре, если аура Монтаны станет сильнее, чем у Мидвея? Аура Мидвея же не мешает игре? Нам нужно чтоб авики чуть живучей под ударами авиации были. Проблема не в том, что появятся какие-то опнутые корабли, ПВО которых будет сбривать авиагруппы. Проблема в том, что сейчас в плане ПВО произошла непонятная ротация. Корабли которые должны дамажить сильнее, дамажат слабее, а не наоборот. Между тем, именно так и писал ваш сотрудник . А, что касается стиля общения, то некто В. Грисюк ака Vlegris называет это сленгом и активно на нем общается. Признаться, я до этого не видел, чтобы разработчик так позволял себе общаться с ЦА. К счастью, правила форума запрещают ему общаться тут в таком же стиле. Vlegris много общался в понюшне, это плохо на нем сказалось. Я с ним поговорил на эту тему. Об это надо было думать тогда, когда вы попытались такую сложную для моделирования систему как корабль притащить в игровую реальность ПвП-арены. Тут уже высказывалось мнение о трудностях скрещивания ежа с ужом. Так что, тут уж никто кроме вас не виноват. Жанр и объект для моделирования выбирали вы. Поэтому у вас постоянно будут сильные минусы как в области реализма и историчности, так и в области динамики. На двух стульях усидеть тяжело. С танками прокатило, потому что танк проще для моделирования. Корабль сложнее. С ним так не получится. Я считаю что мы Очень достойно это сделали. Ни у кого в мире не получалось до нас. То что в игру играют миллионы людей - подтверждает это. И вас тоже ведь этот проект заинтересовал?
Иначе бы не тратили время на форум. Вообще-то,
всё строго наоборот. Просто посмотрите на расположение установок УК
на линкоре и на авианосце. У авианосца в носовом и кормовом
секторах - по 2 ствола всего, в отличие от Монтаны, где могут
вдарить 8. Если рассматривать острые курсовые углы, то ситуация
меняется, но у Монтаны всё равно будет больше стволов работать. На
30 градусов от ДП - будут работать все 10 установок. Что
характерно, в жизни линкоры обеспечивали ПВО авианосцам, а не
наоборот, если мы берем именно зенитные установки. Не
наоборот, так как все бортовые орудия авианосца , расположены так
что имеют почти круговой сектор ведения огня ограниченный
лишь узким профилем "острова". В жизни линкоры не выполняли
ПВО авианосцев, а прикрывали авианосцы на Очень большом
расстоянии, загоризонтном. Пока был противник. Авианосцы -
более быстроходный класс кораблей, для подъема и приема авиагрупп
нуждается в интенсивном маневрировании в соответствии с
ветром. А у нас разговор шел о 127-мм установках
универсального калибра. Они вполне себе защищены. У нас шел
разговор про ПВО. Кстати 127 мм линкоров у американцев-они
вообще не в зоне влияния огня ГК специально сгруппированы.
Так плотно, что умудрялись в соседнюю башню свою же попадать .
Опять же - вы сами выбирали и объект для моделирования, и
жанр. Проблемы баланса у вас всплывают потому, что привести к
общему знаменателю в экшен ПвП игре такие сложные системы,
оставаясь при этом в рамках историчности - просто невозможно.
Поэтому вы либо в историчность, либо в экшен. у нас аркадная
военноисторическая ММО. Удачная - потому что тему мы знаем и
любим.
Спасибо за подробный ответ и участие в беседе.
Ссылка на сообщение: #2033014
HMS_Drake (22 Мар 2016 - 18:19) писал: Нет, просто вопросы баланса они всегда острые. И невозможно
сбалансить всё так, чтобы всем понравилось. Например, тяжело
балансить магов и шаманов, потому их в реальном мире нет. Тяжело
балансить в рамках одной системы ПВЕ и ПВП. И Риот Геймс, и Валве,
и Близзард - постоянно правят баланс. Это нормально. Но, я не про
это. Я про то, что если вы переносите через систему
преобразований из земных законов физики в игровые - у вас должна
получаться сопоставимая схема. Т.е. если в обычном мире 4-стольная
установка эффективнее, чем 1-стольная. То и в игре должно быть так.
А у вас не получается. И уж никак не может получиться, что в
обычном мире используют ОФ-снаряд, а в игровом, вдруг -
полубронебойный. А чем вам не нравится полубронебойный? в
весьма широком спекторе целей он эффективней фугасного и
бронебойного. Почему он вас так беспокоит что вы постоянно его
поминаете к месту и не совсем? Не совсем понятно, чем помешает игра введение в игру нормального ОФ снаряда, вместо полубронебойного. Как оказалось - практически ничем. Сделаем это специально для вас. И чем помешает игре, если аура Монтаны станет сильнее, чем у Мидвея? Аура Мидвея же не мешает игре? Нам нужно чтоб авики чуть живучей под ударами авиации были. Проблема не в том, что появятся какие-то опнутые корабли, ПВО которых будет сбривать авиагруппы. Проблема в том, что сейчас в плане ПВО произошла непонятная ротация. Корабли которые должны дамажить сильнее, дамажат слабее, а не наоборот. Между тем, именно так и писал ваш сотрудник . А, что касается стиля общения, то некто В. Грисюк ака Vlegris называет это сленгом и активно на нем общается. Признаться, я до этого не видел, чтобы разработчик так позволял себе общаться с ЦА. К счастью, правила форума запрещают ему общаться тут в таком же стиле. Vlegris много общался в понюшне, это плохо на нем сказалось. Я с ним поговорил на эту тему. Об это надо было думать тогда, когда вы попытались такую сложную для моделирования систему как корабль притащить в игровую реальность ПвП-арены. Тут уже высказывалось мнение о трудностях скрещивания ежа с ужом. Так что, тут уж никто кроме вас не виноват. Жанр и объект для моделирования выбирали вы. Поэтому у вас постоянно будут сильные минусы как в области реализма и историчности, так и в области динамики. На двух стульях усидеть тяжело. С танками прокатило, потому что танк проще для моделирования. Корабль сложнее. С ним так не получится. Я считаю что мы Очень достойно это сделали. Ни у кого в мире не получалось до нас. То что в игру играют миллионы людей - подтверждает это. И вас тоже ведь этот проект заинтересовал?
Спасибо за подробный ответ и участие в беседе.
mal_h: Всегда рад!
Тема: Внезапная смерть.
Ссылка на сообщение: #2032958
DBoucTBeHHocTb_MblcJlu (22 Мар 2016 - 20:59): Sedoj_LV Нужна ли сложная?) 3 мыши райзер валяются в доме. 1ю купил 15ть лет назад, работает.
Blood_and_Fire (22 Мар 2016 - 21:00): Mad Catz очень аккуратно надо брать - некоторые с завода с люфтящими и дребезжащими ЛКМ И ПКМ. Моя M.M.O.7 таким, к счастью, не страдает.
Ссылка на сообщение: #2032958
DBoucTBeHHocTb_MblcJlu (22 Мар 2016 - 20:59): Sedoj_LV Нужна ли сложная?) 3 мыши райзер валяются в доме. 1ю купил 15ть лет назад, работает.
Sedoj_LV: нужна, тк еще и для работы доп кнопки оч удобны и
нужны-привык
Blood_and_Fire (22 Мар 2016 - 21:00): Mad Catz очень аккуратно надо брать - некоторые с завода с люфтящими и дребезжащими ЛКМ И ПКМ. Моя M.M.O.7 таким, к счастью, не страдает.
Sedoj_LV: это и ормозит, тк в наличии в городе нет, а в нете брать это
кот в мешке
Тема: Внезапная смерть.
Ссылка на сообщение: #2032926
DBoucTBeHHocTb_MblcJlu (22 Мар 2016 - 20:49): Sedoj_LV razer abysus 2014.Практически всей линейкой райзер пользовался. Razer abysus 2014 - цена/качество.
Ссылка на сообщение: #2032926
DBoucTBeHHocTb_MblcJlu (22 Мар 2016 - 20:49): Sedoj_LV razer abysus 2014.Практически всей линейкой райзер пользовался. Razer abysus 2014 - цена/качество.
Sedoj_LV: да, но нет..простовата слишком
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2032905
KazaMka (22 Мар 2016 - 15:45) писал: Что из трёх: Подлодки, разворот на якоре, боевые дельфинчики?
Ccори, не удержался.
Ссылка на сообщение: #2032905
KazaMka (22 Мар 2016 - 15:45) писал: Что из трёх: Подлодки, разворот на якоре, боевые дельфинчики?
Ccори, не удержался.
Тема: Внезапная смерть.
Ссылка на сообщение: #2032891
primus___ (22 Мар 2016 - 20:44): На работу взял себе Mad Catz R.A.T.7 Contagion Edition 2013, неплохая мышь, мне как раз хотелось под ладонь побольше, кастомизируемая под себя, но надо привыкать пару дней. Подешевше брал A4Tech X-718BK USB, тоже вроде ничего, коллеги не жалуются.
Ссылка на сообщение: #2032891
primus___ (22 Мар 2016 - 20:44): На работу взял себе Mad Catz R.A.T.7 Contagion Edition 2013, неплохая мышь, мне как раз хотелось под ладонь побольше, кастомизируемая под себя, но надо привыкать пару дней. Подешевше брал A4Tech X-718BK USB, тоже вроде ничего, коллеги не жалуются.
Sedoj_LV: смотрел эту линейку RAT, забавная
Тема: Внезапная смерть.
Ссылка на сообщение: #2032865
bolters (22 Мар 2016 - 20:39): не факт
Ссылка на сообщение: #2032865
bolters (22 Мар 2016 - 20:39): не факт
Sedoj_LV: 3 года верой и правдой. пусть покоится, да и надоела
Тема: Внезапная смерть.
Ссылка на сообщение: #2032858
bolters (22 Мар 2016 - 20:37): вся мышь или по отдельности?
Ссылка на сообщение: #2032858
bolters (22 Мар 2016 - 20:37): вся мышь или по отдельности?
Sedoj_LV: а что ее реанимировать то, ресурс свой откатала, пусть
покоится с миром
Тема: Внезапная смерть.
Ссылка на сообщение: #2032854
Hlopets_BY (22 Мар 2016 - 20:36): Купить новую! Ваш КО!
Ссылка на сообщение: #2032854
Hlopets_BY (22 Мар 2016 - 20:36): Купить новую! Ваш КО!
Sedoj_LV: внезапно))) я думал как вариант играть на тачпэде пока
Тема: Внезапная смерть.
Ссылка на сообщение: #2032851
KoretteSugokunai (22 Мар 2016 - 20:35): Удалить моды\\ почистить винду.
Ссылка на сообщение: #2032851
KoretteSugokunai (22 Мар 2016 - 20:35): Удалить моды\\ почистить винду.
Sedoj_LV: SSD на сколько брать?
Тема: Внезапная смерть.
Ссылка на сообщение: #2032837
Ссылка на сообщение: #2032837
Sedoj_LV: Внезапная смерть постигла мою мышь. Может чего посоветуете?
Модель/производителя мышей Простите, что не вайн
про: ПВО/Балансер/модеров/лесту итд
Тема: Вы исчерпали лимит положительных оценок на сегодня
Ссылка на сообщение: #2032803
Ссылка на сообщение: #2032803
Jluca: Он постоянен. Равен 7. Количество доступных лайков сейчас нигде не
отображается. Ну и вот тут можете почитать.
Тема: Раздел гайдов и руководств. Обновления и объявления
Ссылка на сообщение: #2032744
Ссылка на сообщение: #2032744
Jluca: Товарищи гайдоделы, ищу помощников - волонтеров для поддержания
работы подраздела. По всем вопросам обращайтесь в лс.
Тема: [0.5.4.x] Любимая тема - матчмейкер
Ссылка на сообщение: #2032716
PPK (22 Мар 2016 - 18:04): Чтобы взять отряд в бой нужно обязательно найти его антогониста (классы и уровни кораблей). Антагонистом может быть другой отряд или виртуальный отряд. Следовательно отряды могут ждать неограниченное количество времени (например отряд с авиком брелком). (WTL класс) Время ожидания боя для WTL классов начинает отсчитываться после нахождения антогониста. (После нахождения пары авику X уровня они не сразу улетают в бой, а могут ждать до n=300 секунд.) При подборе антогонистов стараемся избегать повторений (чтобы не повторялись соперники).
Ссылка на сообщение: #2032716
PPK (22 Мар 2016 - 18:04): Чтобы взять отряд в бой нужно обязательно найти его антогониста (классы и уровни кораблей). Антагонистом может быть другой отряд или виртуальный отряд. Следовательно отряды могут ждать неограниченное количество времени (например отряд с авиком брелком). (WTL класс) Время ожидания боя для WTL классов начинает отсчитываться после нахождения антогониста. (После нахождения пары авику X уровня они не сразу улетают в бой, а могут ждать до n=300 секунд.) При подборе антогонистов стараемся избегать повторений (чтобы не повторялись соперники).
z1ooo: Правильно ли понял, что если брать 2-мя отрядами авик брелок(на 3
уровня младше), то с огромной долей вероятности после длительного
ожидания будем попадать каждый раз друг против друга? Если брать
каждый раз авик на 1 уровнь младше, то можно ли будет так каждый
раз оказываться в топе/полутопе? не подая в самый низ
списка (Потому что авик должен быть того же уровня, но это
возможно только если отряд в топе. Ну или если нет таких же
извращенцев в рандоме)
Тема: Изменение списка наград. Ценные игроки за 5—11 марта
Ссылка на сообщение: #2032513
Gazelist__ (22 Мар 2016 - 19:29) писал: Ребята, честно, но эти ваши плюсы минусы ерунда. Даже сами
названия жалоб и похвал, кроме улыбки ничего не вызывает. Я
не видел , с момента ввода этого функционала, ни одного забаненого
бота. Или отчета об этом. Плохо играет" это вообще крутяк -
да тут 70% рандома плохо играет. Так в чем же тут
развивается сообщество? Поэтому это именно халява
Ссылка на сообщение: #2032513
Gazelist__ (22 Мар 2016 - 19:29) писал: Ребята, честно, но эти ваши плюсы минусы ерунда. Даже сами
названия жалоб и похвал, кроме улыбки ничего не вызывает. Я
не видел , с момента ввода этого функционала, ни одного забаненого
бота. Или отчета об этом. Плохо играет" это вообще крутяк -
да тут 70% рандома плохо играет. Так в чем же тут
развивается сообщество? Поэтому это именно халяваMimigmi: В том, что игроки сами могут влиять на атмосферу в игре.
Функционал позволяет игрокам пожаловаться, например, на чьё-то
некорректное поведение в чате.И это может привести к наказанию в
виде бана чата игрока, на которого жалуются другие пользователи.
Плохо играет - это статистика для нас.
Тема: Изменение списка наград. Ценные игроки за 5—11 марта
Ссылка на сообщение: #2032460
Xogajuk (22 Мар 2016 - 19:29) писал: Как только игрокам удалось добиться большей прозрачности системы, а
инфа по карме была внесена в апи и стало видно, кому и за что дают
корабли, их раздачу прекратили... Совпадение? Не думаю.
Ссылка на сообщение: #2032460
Xogajuk (22 Мар 2016 - 19:29) писал: Как только игрокам удалось добиться большей прозрачности системы, а
инфа по карме была внесена в апи и стало видно, кому и за что дают
корабли, их раздачу прекратили... Совпадение? Не думаю.Mimigmi: Работа над системой и её прозрачностью продолжается. Вы
можете оставить свои пожелания по её работе в специальной теме. В апи вносится информация разработчиками.
И награждение проводится разработчиками.
Тема: Время подготовки бомбардировщиков
Ссылка на сообщение: #2032378
avicci (22 Мар 2016 - 16:32): И так на первом скрине как мы видим время подготовки бомбардировщиков 40сек ( без перков капитана и модернизации)
Далее с перком "Полётный контроль" -10% к
подгтовке - пока идёт все хорошо видно уже 36сек
И вот теперь самое интересно , с перком
капитана "Мастер предполётного обслуживание ( который также даёт
ещё -10% ) - и сверические 37 сек , как???)как из 36-10% равно 37?)
Мб я что то не так понимаю или что? Ах да в
бою точно такие же цифры как и в порту.
Ссылка на сообщение: #2032378
avicci (22 Мар 2016 - 16:32): И так на первом скрине как мы видим время подготовки бомбардировщиков 40сек ( без перков капитана и модернизации)
Далее с перком "Полётный контроль" -10% к
подгтовке - пока идёт все хорошо видно уже 36сек
И вот теперь самое интересно , с перком
капитана "Мастер предполётного обслуживание ( который также даёт
ещё -10% ) - и сверические 37 сек , как???)как из 36-10% равно 37?)
Мб я что то не так понимаю или что? Ах да в
бою точно такие же цифры как и в порту.dreameater_: 5 перк же, +1 самолёт в группу.
Тема: Изменение списка наград. Ценные игроки за 5—11 марта
Ссылка на сообщение: #2032336
Gazelist__ (22 Мар 2016 - 19:12) писал: И тут халяву зарубили. 
Ссылка на сообщение: #2032336
Gazelist__ (22 Мар 2016 - 19:12) писал: И тут халяву зарубили. Mimigmi: Упразднялось только награждение премиум кораблём. Остальные
остались. И это не халява, это бонус за помощь в развитии
сообщества.
Тема: [0.5.3.x] Любимая тема - матчмейкер
Ссылка на сообщение: #2032293
Ссылка на сообщение: #2032293
PPK: Под спойлером что-то типа проекта Матчмейкера 2.0 Для тех кому
любопытно поучаствовать в разработке. Что должен уметь
Матчмейкер 2.0 в моем понимании. Жирным выделено то, что НЕ умеет
1.0 (текущий). Есть максимальное время ожидания боя n=300
секунд одним игроком. Через n=150 секунд может создаваться не
полный бой (меньше 24 игроков). Степень неполности начинает линейно
расти от 24 игроков к 2 после n=150 секунд ожидания. Классы: Каждый
класс имеет ограничения min max количество в бою. Классовые
ограничения min max начинают линейно спадать после n=150 секунд,
если это разрешено для данного класса. Боевая группа набирается по
"шаблону" - текущее представительство каждого класса на сервере за
заданное время. Шаблон ограничивается min/max класса - то есть если
90% кораблей на сервере это авианосцы, то их должно быть в бою 22
штуки, но срабатывает ограничение не более 4 штук. Разница в
количестве представителей каждого класса между командами не более
n=1. Топы: Баланс топов. Топ это или корабль уровень которого равен
уровню боя, или корабль максимального уровня в этом классе в этом
бою (принять решение). Разница в количестве топов в каждом классе
между командами должно быть не более n=0. Авианосцы и отряды:
Полностью зеркальный баланс по авианосцам - каждому авианосцу
должен быть найден антогонист по уровню (тип и пресет могут
различаться). Следовательно авианосцы могут ждать неограниченное
количество времени. (WTL класс - classwithout time limit)
Количество отрядов в бою не более n=6, разница в количестве отрядов
между командами не более n=1. Чтобы взять отряд в бой нужно
обязательно найти его антогониста (классы и уровни кораблей).
Антагонистом может быть другой отряд или виртуальный отряд.
Следовательно отряды могут ждать неограниченное количество времени
(например отряд с авиком брелком). (WTL класс) Время ожидания боя
для WTL классов начинает отсчитываться после нахождения
антогониста. (После нахождения пары авику X уровня они не сразу
улетают в бой, а могут ждать до n=300 секунд.) При подборе
антогонистов стараемся избегать повторений (чтобы не повторялись
соперники). Второй проход: По возможности уравниваем количество
игроков в командах (может оказаться ненужным из-за добавления
алгоритма балансировки отрядов и топов) По возможности равномерно
распределяем нации, не затрагивая вес и классовый состав команд
(этот шаг автоматически распределяет и премы) Проверка качества:
балансный вес команд не должен различаться более чем на n=10%.
Если вам непонятен какой-то пункт - спрашивайте "а нахрена?"
Прежде чем писать свои предложения и критику - убедительная просьба
удостовериться, что вам действительно понятно про все пункты "а
нахрена". Поджигайте. Буду читать завтра утром.
Umbaretz
Прогноз полного дерева Российского Императорского Флота/ВМФ СССР (UPD 1.03.16: Авианосцы)
22.03.2016 18:00:17
Тема: Прогноз полного дерева Российского Императорского Флота/ВМФ СССР (UPD 1.03.16: Авианосцы)
Ссылка на сообщение: #2032273
alex_mistch (22 Мар 2016 - 14:56): Постараюсь завтра скинуть свою версию для обсуждения - мне ряд идей понравился, но все же не все. ИМХО, разумеется.
Ссылка на сообщение: #2032273
alex_mistch (22 Мар 2016 - 14:56): Постараюсь завтра скинуть свою версию для обсуждения - мне ряд идей понравился, но все же не все. ИМХО, разумеется.
Umbaretz: Надеюсь не про то что 56 и 41 надо местами поменять?
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2032260
GERMAN_SLOSSE (22 Мар 2016 - 17:47) писал: вот так всегда, где новость про данный ШИП ?
Ссылка на сообщение: #2032260
GERMAN_SLOSSE (22 Мар 2016 - 17:47) писал: вот так всегда, где новость про данный ШИП ?kindly: Будет. Не в этом месяце правда.
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2032248
semargl_nf (22 Мар 2016 - 17:32) писал: Ув. разработчики, коли уж вы не спешите вмешиваться в систему
наказаний, дайте вмещаться в нее игрокам. Дайте нам возможность без
штрафов топить розовых. Ведь все мы (и Вы разработчики и мы игроки)
знаем, что просто так розовым не станешь. В массе своей это
злостные троли ! Так давайте же внесем толику справедливости в игру
) Микропатч и все довольны: вот увидите.
d1saster2 (22 Мар 2016 - 18:11) писал: Разработчики, а Профинтерн не появится в продаже с выходом патча
0.5.4?
Lommofff (22 Мар 2016 - 18:33) писал: Скажите, пожалуйста, в БЗ на Арпеджио будут задачи для авиков? Если
да, то многие пролетят мимо этих кораблей. Я, например.
Ссылка на сообщение: #2032248
semargl_nf (22 Мар 2016 - 17:32) писал: Ув. разработчики, коли уж вы не спешите вмешиваться в систему
наказаний, дайте вмещаться в нее игрокам. Дайте нам возможность без
штрафов топить розовых. Ведь все мы (и Вы разработчики и мы игроки)
знаем, что просто так розовым не станешь. В массе своей это
злостные троли ! Так давайте же внесем толику справедливости в игру
) Микропатч и все довольны: вот увидите. kindly: Самосуд до добра ещё никого не доводил)
d1saster2 (22 Мар 2016 - 18:11) писал: Разработчики, а Профинтерн не появится в продаже с выходом патча
0.5.4? kindly: Нет
Lommofff (22 Мар 2016 - 18:33) писал: Скажите, пожалуйста, в БЗ на Арпеджио будут задачи для авиков? Если
да, то многие пролетят мимо этих кораблей. Я, например. kindly: По этому поводу информации пока нет. Как появится - сразу всё
расскажем.
Тема: [0.5.3.x] Любимая тема - матчмейкер
Ссылка на сообщение: #2032245
ILYA801 (21 Мар 2016 - 15:44) писал: Доброго дня, Знаю что не в профильную тему, но из
разработчиков Вы один из не многих кто читает фидбеки и общается с
нами,
ILYA801 (21 Мар 2016 - 15:44) писал: утонул хотя хп осталось,
Из модов только дамаг панель и тренировочная комната (модпак от Гетфана) Перекинте своим плиз!
DimgeOK (21 Мар 2016 - 20:47) писал: 11 на 13. Это, так понимаю, из-за отрядов(тех, в которых
разного уровня корабли) такие перекосы? 21.03.16
23:06
TranquiIIity (22 Мар 2016 - 15:05) писал: После отвратного балансера в танках особой боли в задней части не
ощутил.
Ссылка на сообщение: #2032245
ILYA801 (21 Мар 2016 - 15:44) писал: Доброго дня, Знаю что не в профильную тему, но из
разработчиков Вы один из не многих кто читает фидбеки и общается с
нами,PPK:
, спасибо, может премию выпишут.
ILYA801 (21 Мар 2016 - 15:44) писал: утонул хотя хп осталось, Из модов только дамаг панель и тренировочная комната (модпак от Гетфана) Перекинте своим плиз!
PPK: Адъ. Отправил в QA.
DimgeOK (21 Мар 2016 - 20:47) писал: 11 на 13. Это, так понимаю, из-за отрядов(тех, в которых
разного уровня корабли) такие перекосы? 21.03.16
23:06
PPK: Да, это отряды.
TranquiIIity (22 Мар 2016 - 15:05) писал: После отвратного балансера в танках особой боли в задней части не
ощутил.PPK: Бальзам на сердце. Ну вот же!!!
Тема: Изменение списка наград. Ценные игроки за 5—11 марта
Ссылка на сообщение: #2032193
Как найти свой ник в списках? Полные списки (под аквамариновой стрелкой, списки в формате .хlsx). Скачиваем, нажимаем комбинацию клавиш ctrl+f, вводим свой ник - находим себя. Не нашли в первом списке? Жмите на спойлер! Повторите процедуру со вторым списком. Если Вам пришло письмо, в одном из этих списков Ваш ник есть. Точно есть.
Ссылка на сообщение: #2032193
Как найти свой ник в списках? Полные списки (под аквамариновой стрелкой, списки в формате .хlsx). Скачиваем, нажимаем комбинацию клавиш ctrl+f, вводим свой ник - находим себя. Не нашли в первом списке? Жмите на спойлер! Повторите процедуру со вторым списком. Если Вам пришло письмо, в одном из этих списков Ваш ник есть. Точно есть.
Mimigmi: Ценные игроки предыдущих недель: Ценные игроки. 27 февраля
- 4 марта. Ценные игроки. 20 - 26
февраля. Ценные игроки. 13 - 19
февраля. Поздравляем c 23
февраля! Ценные игроки. 6 - 12
февраля. Ценные игроки. 30 января -
5 февраля. Ценные игроки. 23 - 29
января. Ценные игроки. 16 - 22
января. Ценные игроки. 9 - 15
января. Ценные игроки 26 декабря 2015
года - 1 января 2016 года и 2 - 8 января 2016 года. Ценные игроки. 19 - 25
декабря. Ценные игроки. 12 - 18
декабря. Ценные игроки. 5 - 11
декабря. Ценные игроки. 28 ноября - 4
декабря. Ценные игроки. Ноябрь
Ценные игроки. 21 - 27
ноября. Ценные игроки. 14 - 20
ноября. Ценные игроки. 7 - 13
ноября. Ценные игроки. 31 октября - 6
ноября. Ценные игроки. 24 - 30
октября. День основания
Российского военно-морского флота. Ценные игроки. 17 - 23
октября. Ценные игроки. 11 - 16
октября. Ценные игроки. 3 - 10
октября. Ценные игроки. 26 сентября
- 2 октября. Ценные игроки. 19-25
сентября. Ценные игроки. 12-18
сентября. Ценные игроки. 5 - 11
сентября. Ценные игроки. 29 августа
- 4 сентября. Ценные игроки. 22-28
августа. Ценные игроки. 8-14
августа и 15-21 августа Ценные игроки. 24-31 июля
и 1-7 августа Ценные игроки. 17-23
июля. Ценные игроки. 10-16
июля Ценные игроки. 3-9
июля Ценные игроки. 26 июня - 2
июля Планы на развитие
системы. Ответы на часто задаваемые вопросы.
Что такое игровая карма и как она считается? Карма - это
количество полученной за определённый период игроком "Похвалы", из
которой мы вычли количество поступивших на игрока "Жалоб". О
том, как пользоваться системой "Жалоб и похвал" можно
прочитать в этом гайде. Можно ли фармить
минусовую карму? Можно попробовать, но это закончится ограничением
возможности пользоваться чатом или даже заходить в игру.
Есть ли защита от накрутки? Да, есть, потому пробовать
накручивать отрядом или же заходить на 1-2-3 дни напролёт не стоит
- просто зря потратите время. Детали мы раскрывать не будем, дабы
не будоражить людей с жизненным принципом "если есть система -
нужно попробовать сломать!". На меня жалуются необоснованно!
Меня что, просто так забанят? На данный момент все жалобы
просматриваются дополнительно вручную. Потому мы уверены в
адекватности и правильности принятых мер. Если у вас есть
дополнительные вопросы, то вы можете обратиться с ними в ЦПП.
Всем удачных боёв! @}->--
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2032094
ShDL_ (22 Мар 2016 - 16:39) писал: Я бы сказал гораздо больше и перечислять их думаю не стоит. Все
прекрасно понимают, что проект еще молодой и развивается, но все же
тимкил и балансировщик оди из самых больших проблем/, которые нужно
срочно решать по моему личному мнению, остальные проблемы можно и
перетерпеть.
Ссылка на сообщение: #2032094
ShDL_ (22 Мар 2016 - 16:39) писал: Я бы сказал гораздо больше и перечислять их думаю не стоит. Все
прекрасно понимают, что проект еще молодой и развивается, но все же
тимкил и балансировщик оди из самых больших проблем/, которые нужно
срочно решать по моему личному мнению, остальные проблемы можно и
перетерпеть. Belleville: По тимкиллу могу сказать, что на данный момент мы пока
боремся в ручном режиме. Каждую неделю вы можете увидеть вот такие темы (в архиве еще больше тем). Поверьте, никто из злостных
тимкиллеров не уйдет от наказания, кстати сроки с каждым разом
возрастают. Например, на первый раз 3 суток на игру, 2 раз - 6
суток, 3 раз - 9 суток и т.д. По цифрам наибольший процент
тимдамага на 3-5 уровне (3 уровень - 18%, 4 уровень - 20%, 5
уровень - 18% - это процент от общего тимдамага, по мере
возрастания уровня % тимдамага снижается и намного (9 уровень - 1%,
10 ур - 0,5%), когда появляются торпеды и игроки еще не умеют ими
пользоваться. Недавно таким игрокам рассылали информационную
рассылку, как правильно использовать торпедное вооружение,
посмотрим по результатам марта помогло или нет. По развитию системы
и ужесточению мер уже сказал мой коллега Sub_Octavian.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2032068
timsone (22 Мар 2016 - 14:51) писал: Уважаемый, Малик. Что вы скажете по поводу это темы? После 16-ой страницы, где вчера были даны
куцые ответы лидом разработки интерфейсов Антоном Артемовым, не
появилось никакой новой реакции. Несмотря на то, что вопросов очень
много. Хотелось бы видеть больше ответов на вопросы заданные в этой
теме, тем более что планы по разработке интерфейса не являются
какой-то страшной тайной(Понятно когда не хотят анонсировать раньше
времени ветки развития, глобалку и все такое), а не
отписку про то, что давным-давно уже должно было быть
сделано.
Ссылка на сообщение: #2032068
timsone (22 Мар 2016 - 14:51) писал: Уважаемый, Малик. Что вы скажете по поводу это темы? После 16-ой страницы, где вчера были даны
куцые ответы лидом разработки интерфейсов Антоном Артемовым, не
появилось никакой новой реакции. Несмотря на то, что вопросов очень
много. Хотелось бы видеть больше ответов на вопросы заданные в этой
теме, тем более что планы по разработке интерфейса не являются
какой-то страшной тайной(Понятно когда не хотят анонсировать раньше
времени ветки развития, глобалку и все такое), а не
отписку про то, что давным-давно уже должно было быть
сделано. mal_h: я всегда выполняю обещания. Скоро будет ответ развернутый.
Мы тут готовим одно важное событие в игре, сразу после него
напишут.
Тема: Отсутствия разработчиков на форуме
Ссылка на сообщение: #2032008
Ссылка на сообщение: #2032008
Vallter_: Vallter_ - частично присутствую до 25 марта включительно,
больничный. Tarki_Tau - отсутствует 24-25 марта по причине участия
в конференции по модификациям.
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031943
Dominik47 (22 Мар 2016 - 17:29) писал: Это вопрос про то: как сделать человеку хорошо?? Ответ.
Сначала всё отобрать, а потом частично вернуть
Филипп, ПВО крейсеров было (0.5.2.)
1,5х6 =9 Теперь, станет 7,8. И предлагаете нам
радоваться??
При учёте, что этот перк РУО ПВО
требует 4 очка, а далеко не бесплатен. И приходиться выбирать, то
ли его взять, то ли УОП, чтобы вернуть дальность, которая была в
0.5.2.
Ссылка на сообщение: #2031943
Dominik47 (22 Мар 2016 - 17:29) писал: Это вопрос про то: как сделать человеку хорошо?? Ответ.
Сначала всё отобрать, а потом частично вернутьSub_Octavian: Предлагаю вспомнить про урон дальнобойных орудий (в зоне действия
которых авиация и находится большую часть времени). Он же был
повышен.
Урон работает вместе с модификаторами. Да, раньше можно было раскачаться на x9, но у многих универсальных орудий был урон скромнее.
Урон работает вместе с модификаторами. Да, раньше можно было раскачаться на x9, но у многих универсальных орудий был урон скромнее.
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031873
Aleksej68rus (22 Мар 2016 - 17:13) писал: Спасибо за ответ. И надеюсь наш кластер больше не будет отставать
по БЗ на АРП))))
Ссылка на сообщение: #2031873
Aleksej68rus (22 Мар 2016 - 17:13) писал: Спасибо за ответ. И надеюсь наш кластер больше не будет отставать
по БЗ на АРП))))kindly: В некоторых случаях лучше не спешить и провести дополнительные
проверки. В разных регионах ведь по разному
встречают нововведения )
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031845
L0ckAndL0ad (22 Мар 2016 - 17:05) писал: Вы серьезно? РЛС, светящие через остров - никак кроме как бредом я
назвать не могу. Я понимаю, когда некоторые моменты сглаживают или
упрощают в угоду геймплея, но это просто феерический бред.
Ссылка на сообщение: #2031845
L0ckAndL0ad (22 Мар 2016 - 17:05) писал: Вы серьезно? РЛС, светящие через остров - никак кроме как бредом я
назвать не могу. Я понимаю, когда некоторые моменты сглаживают или
упрощают в угоду геймплея, но это просто феерический бред.Sub_Octavian: Это простая и понятная механика - включил радар - провел разведку.
Добавлять сюда дополнительные сложности в виде препятствий мы не
хотим. И, прямо скажем, эсминцы на старших уровнях сейчас не особо
страдают.
Что касается логики..ну да, с точки зрения реальности это бред. А в игре - нормально. Гидроакустический поиск вот работает без учета ландшафта, никто не удивляется.
Что касается логики..ну да, с точки зрения реальности это бред. А в игре - нормально. Гидроакустический поиск вот работает без учета ландшафта, никто не удивляется.
Тема: Карма - как мёд. Очень странный предмет.
Ссылка на сообщение: #2031834
Sedoj_LV (22 Мар 2016 - 15:59) писал: какие душевные терзания по поводу циферки около имени, ТС тебя это
так волнует?
Ссылка на сообщение: #2031834
Sedoj_LV (22 Мар 2016 - 15:59) писал: какие душевные терзания по поводу циферки около имени, ТС тебя это
так волнует?Jluca: Система нацелена не только на положительные отзывы, но и
наказание нарушителей. Так что не стоит обвинять автора в
тщеславии.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2031828
Anduriel (22 Мар 2016 - 14:01) писал: НЯЗ, у нас в игре нет секторов ПВО, у нас есть ауры. Т.о.
распложение установок на корабле у нас не имеет принципиального
значения, все установки ПВО, даже с противоположного атаке борта
лупят по цели. У нас же речь идет о систематизации и
логичности. Вы вот вспоминаете 76-мм установки. Никто
не отрицает, что они высокоэффективны, более того, мы даже
подчеркиваем это. Так вот с точки зрения текущего баланса,
один 55-мм автомат имеет такую же эффективность как спаренная 76-мм
установка Мк.33, с лучшей на тов время корабельной СУАЗО
и радиовзрывателями. Что попахивает магией Аненербе. Немцы не
имели снарядов с радиовзрывателями, тем более для таких небольших
калибров, и настолько выдающейся эффективности иметь не должны.
Никто не просит резать ПВО Гинденбургу. Достаточно просто сделать
установки многоствольными, т.е. 8х3 или 8х4, и тогда вопрос отпадет
сам собой. а вот это будет, только вопрос сам не
отпадет, так как историчности все равно не будет.
Ссылка на сообщение: #2031828
Anduriel (22 Мар 2016 - 14:01) писал: НЯЗ, у нас в игре нет секторов ПВО, у нас есть ауры. Т.о.
распложение установок на корабле у нас не имеет принципиального
значения, все установки ПВО, даже с противоположного атаке борта
лупят по цели. У нас же речь идет о систематизации и
логичности. Вы вот вспоминаете 76-мм установки. Никто
не отрицает, что они высокоэффективны, более того, мы даже
подчеркиваем это. Так вот с точки зрения текущего баланса,
один 55-мм автомат имеет такую же эффективность как спаренная 76-мм
установка Мк.33, с лучшей на тов время корабельной СУАЗО
и радиовзрывателями. Что попахивает магией Аненербе. Немцы не
имели снарядов с радиовзрывателями, тем более для таких небольших
калибров, и настолько выдающейся эффективности иметь не должны.
Никто не просит резать ПВО Гинденбургу. Достаточно просто сделать
установки многоствольными, т.е. 8х3 или 8х4, и тогда вопрос отпадет
сам собой. а вот это будет, только вопрос сам не
отпадет, так как историчности все равно не будет.
mal_h: аура - это заданный интегральный параметр резистивности ПВО.
Ничего там не лупит никуда . Она имеет вид, если наглядней - как
сфера радиактивности и образуется не от суммарного количества
стволов.
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031821
Traest (22 Мар 2016 - 17:03) писал: - Arpeggio Это хорошо. Кто там просит отобрать арпеджио корабли?
Позвольте, люди их 2 месяца набивали, Мёко особенно пришлось
потрудиться набить. Как же их теперь отбирать? Никак нельзя. Потом
на них флажочки вешали, кэпа качали. Не, теперь они навсегда. Иначе
никак. И это хорошо Вопрос: когда акция на эту Kirishima? Вроде
пока были только Конго с Мёко, или я что-то пропустил?
Ссылка на сообщение: #2031821
Traest (22 Мар 2016 - 17:03) писал: - Arpeggio Это хорошо. Кто там просит отобрать арпеджио корабли?
Позвольте, люди их 2 месяца набивали, Мёко особенно пришлось
потрудиться набить. Как же их теперь отбирать? Никак нельзя. Потом
на них флажочки вешали, кэпа качали. Не, теперь они навсегда. Иначе
никак. И это хорошо Вопрос: когда акция на эту Kirishima? Вроде
пока были только Конго с Мёко, или я что-то пропустил?Sub_Octavian: Чуть попозже, скорее всего в апреле. Точно не в этом месяце.
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031818
Alice_Fear (22 Мар 2016 - 16:02): По мне как ничего не сбивало, так и не сбивает
Ссылка на сообщение: #2031818
Alice_Fear (22 Мар 2016 - 16:02): По мне как ничего не сбивало, так и не сбивает
dreameater_: ПВО включается на кнопку "p".
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2031812
Smollet13 (22 Мар 2016 - 16:59) писал: Я бы вообще не хотел видеть арпеджио в клиенте скачиваемом.
Ссылка на сообщение: #2031812
Smollet13 (22 Мар 2016 - 16:59) писал: Я бы вообще не хотел видеть арпеджио в клиенте скачиваемом.Sub_Octavian: Ничего не можем поделать, это полноправная часть игры, хоть и
включается по желанию пользователя.
Реклама | Adv















