[0.5.4.x] Любимая тема - матчмейкер
Дата: 22.03.2016 20:01:24
PPK (22 Мар 2016 - 18:04): Чтобы взять отряд в бой нужно обязательно найти его антогониста
(классы и уровни кораблей). Антагонистом может быть другой отряд
или виртуальный отряд. Следовательно отряды могут ждать
неограниченное количество времени (например отряд с авиком
брелком). (WTL класс) Время ожидания боя для WTL классов начинает
отсчитываться после нахождения антогониста. (После нахождения пары
авику X уровня они не сразу улетают в бой, а могут ждать до n=300
секунд.) При подборе антогонистов стараемся избегать повторений
(чтобы не повторялись соперники).
z1ooo: Правильно ли понял, что если брать 2-мя отрядами авик брелок(на 3
уровня младше), то с огромной долей вероятности после длительного
ожидания будем попадать каждый раз друг против друга? Если брать
каждый раз авик на 1 уровнь младше, то можно ли будет так каждый
раз оказываться в топе/полутопе? не подая в самый низ
списка (Потому что авик должен быть того же уровня, но это
возможно только если отряд в топе. Ну или если нет таких же
извращенцев в рандоме)
[0.5.4.x] Любимая тема - матчмейкер














