Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

[0.5.4.x] Любимая тема - матчмейкер

Дата: 22.03.2016 20:01:24
PPK (22 Мар 2016 - 18:04): Чтобы взять отряд в бой нужно обязательно найти его антогониста (классы и уровни кораблей). Антагонистом может быть другой отряд или виртуальный отряд. Следовательно отряды могут ждать неограниченное количество времени (например отряд с авиком брелком). (WTL класс) Время ожидания боя для WTL классов начинает отсчитываться после нахождения антогониста. (После нахождения пары авику X уровня они не сразу улетают в бой, а могут ждать до n=300 секунд.) При подборе антогонистов стараемся избегать повторений (чтобы не повторялись соперники).

z1ooo: Правильно ли понял, что если брать 2-мя отрядами авик брелок(на 3 уровня младше), то с огромной долей вероятности после длительного ожидания будем попадать каждый раз друг против друга? Если брать каждый раз авик на 1 уровнь младше, то можно ли будет так каждый раз оказываться в топе/полутопе? не подая в самый низ списка (Потому что авик должен быть того же уровня, но это возможно только если отряд в топе. Ну или если нет таких же извращенцев в рандоме)  

Реклама | Adv