Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [0.5.13] Общий тест №2. Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #2795829
Ссылка на сообщение: #2795829
kindly: Уважаемые игроки,
В этой теме мы предлагаем вам ответить на опрос и поделиться общими впечатлениями о версии 0.5.13. Форма изложения - свободная. Дополнительно, прокомментируйте, пожалуйста, следующие изменения и нововведения: - ввод в игру контейнеров с наградами. Как, по вашему мнению, изменилась экономическая составляющая игры? - стал ли быстрее работать порт? - достаточно ли удобно реализована возможность просмотра профилей игроков в порту? Обратите внимание, что вы можете создать свою тему с отзывами. Для этого вам нужно сыграть не менее 30 боёв в режиме случайных боёв. Спасибо!
В этой теме мы предлагаем вам ответить на опрос и поделиться общими впечатлениями о версии 0.5.13. Форма изложения - свободная. Дополнительно, прокомментируйте, пожалуйста, следующие изменения и нововведения: - ввод в игру контейнеров с наградами. Как, по вашему мнению, изменилась экономическая составляющая игры? - стал ли быстрее работать порт? - достаточно ли удобно реализована возможность просмотра профилей игроков в порту? Обратите внимание, что вы можете создать свою тему с отзывами. Для этого вам нужно сыграть не менее 30 боёв в режиме случайных боёв. Спасибо!
Тема: Считается ли нормой такой доход на 10-ках при эффективной игре?
Ссылка на сообщение: #2795804
Ссылка на сообщение: #2795804
Sedoj_LV: 61 488 серебра чистыми, за 249 180 дамага на Москве, это если без
према, это было вчера. Поэтому, когда Саб октавиан и прочие, пишут
простыни, приводят аргументы, как все логично и понятно,
сбалансировано и вообще норм, я даже читать этот набор букв не
собираюсь. Я вижу результаты.
Shtihl_FD
«Час разработчика» 15 октября в гостях Левон Захарченко, ведущий дизайнер уро...
15.10.2016 14:23:04
Тема: «Час разработчика» 15 октября в гостях Левон Захарченко, ведущий дизайнер уро...
Ссылка на сообщение: #2795601
Ссылка на сообщение: #2795601
Shtihl_FD: Сколько времени занимает в среднем создание одной карты? Сколько
времени уходит на тестирование баланса карты? P.S. Ну что-то много
очень похожих карт
Shtihl_FD
Как бы развивались корабли в если перенести игровую механику в реальной мир?
15.10.2016 12:45:25
Тема: Как бы развивались корабли в если перенести игровую механику в реальной мир?
Ссылка на сообщение: #2795321
Ссылка на сообщение: #2795321
Shtihl_FD: Ух, задорно, спасибо за хорошее настроение с утра!
Тема: Регламент турнира "Сезон Ураганов"
Ссылка на сообщение: #2795206
11Paul11 (15 Окт 2016 - 11:47): Я против их участия в каких либо турниров, но я так же был бы против оглашения ников "узкому" кругу лиц, которые ни как не относится не к КМ или разрабами. Или пусть инфа будет открытая для всех, тогда начнутся гонения "ведьм", или пусть инфа остается только у разрабов. Но читеров нужно банить, а команды снимать с турниров.
Ссылка на сообщение: #2795206
11Paul11 (15 Окт 2016 - 11:47): Я против их участия в каких либо турниров, но я так же был бы против оглашения ников "узкому" кругу лиц, которые ни как не относится не к КМ или разрабами. Или пусть инфа будет открытая для всех, тогда начнутся гонения "ведьм", или пусть инфа остается только у разрабов. Но читеров нужно банить, а команды снимать с турниров.
dreameater_: Я всегда был за открытую инфу для всех. Именно так я и поступил
после Гладиаторс.
Тема: Регламент турнира "Сезон Ураганов"
Ссылка на сообщение: #2795147
K0RTESS (15 Окт 2016 - 11:36): Не надоело ведьм искать и под Инквизицию косить? И с какого перепугу тебе списочек? Ты кто такой - разраб, модер, КМ? Нет - ты обычный игрок, а потому не страдай фигней
Ссылка на сообщение: #2795147
K0RTESS (15 Окт 2016 - 11:36): Не надоело ведьм искать и под Инквизицию косить? И с какого перепугу тебе списочек? Ты кто такой - разраб, модер, КМ? Нет - ты обычный игрок, а потому не страдай фигней
dreameater_: Ты за то, чтобы читеры участвовали в турнирах от игроков и
выигрывали призы?
Тема: Лидеры форума в октябре
Ссылка на сообщение: #2795129
Youmu_Konpaku (15 Окт 2016 - 11:13): Кто например? Мне вот не известны люди что любят и уважают ЛФ. Не одного. В любой общественный чат захожу по кораблям в телеграме. Только негатив. На СТ, негатив. Говорю с репортерами, негатив. Говорю с мододелами. Негатив. Вододелы, тоже не любят. Даже лоцманы и то не любят. Даже при приеме в клан спрашиваю. И большинство из них, не заходит на форум из за лф. Боятся что накинутся и обсмеют и унизят. И прогонят. Где любовь то? Помоги мне её найти. Ибо не наблюдается она.
Ссылка на сообщение: #2795129
Youmu_Konpaku (15 Окт 2016 - 11:13): Кто например? Мне вот не известны люди что любят и уважают ЛФ. Не одного. В любой общественный чат захожу по кораблям в телеграме. Только негатив. На СТ, негатив. Говорю с репортерами, негатив. Говорю с мододелами. Негатив. Вододелы, тоже не любят. Даже лоцманы и то не любят. Даже при приеме в клан спрашиваю. И большинство из них, не заходит на форум из за лф. Боятся что накинутся и обсмеют и унизят. И прогонят. Где любовь то? Помоги мне её найти. Ибо не наблюдается она.
dreameater_: Чёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёё? Люди боятся унижения на форуме? А они
точно опытные интернет пользователи, или только вчера сели за
компьютер? Игроки не ходят писать на форум, т.к. им плевать, лень,
не видят смысла, нет времени (не нужное зачеркнуть). К тому же
осмеивают и унижают не только ЛФ, ещё и анимешники,
альфа(бета)-тестеры, и даже иногда разработчики и ст. С
неадекватами нужно бороться адресно.
Тема: Регламент турнира "Сезон Ураганов"
Ссылка на сообщение: #2795111
4_wot_player (15 Окт 2016 - 09:05): А должен?
Это вроде бы как закрытая информация.
Ссылка на сообщение: #2795111
4_wot_player (15 Окт 2016 - 09:05): А должен?
dreameater_: На трунирах Гладиаторс и Первый залп организаторы получили
информацию о читерах, которые участвовали в турнире. Так что будет
логично, если хотя бы после Осенней навигации я со Склифом получил
списочек. Сами то читеры почему-то не признаются, ваще странно
как так.
Тема: Лидеры форума в октябре
Ссылка на сообщение: #2794478
Quetzalkoatl (14 Окт 2016 - 23:51): В альфа-тест сейчас довольно сложно попасть, надо сказать ))
Ссылка на сообщение: #2794478
Quetzalkoatl (14 Окт 2016 - 23:51): В альфа-тест сейчас довольно сложно попасть, надо сказать ))
dreameater_: Да и в Бета-тест тоже.
Тема: У вас там с игрой все ок?
Ссылка на сообщение: #2794451
_arturiwe_ (15 окт 2016 - 00:35) писал: Претензии в том, что а) броня не защищает от фугасов, тем
более крупных калибров которые наносят "гарантированный урон",
а также поджигают и разводят на ремку. б) любой Оло-ло, тебе
запросто накидывает фугасами, даже когда ты ставишь угол, чтобы ББ
снаряды рикошетили.
Ссылка на сообщение: #2794451
_arturiwe_ (15 окт 2016 - 00:35) писал: Претензии в том, что а) броня не защищает от фугасов, тем
более крупных калибров которые наносят "гарантированный урон",
а также поджигают и разводят на ремку. б) любой Оло-ло, тебе
запросто накидывает фугасами, даже когда ты ставишь угол, чтобы ББ
снаряды рикошетили.ArdRaeiss: От фугасов броня защищает. Ваша претензия в том, что не защищает
ещё и от пожаров. А не слишком ли много будут тогда кушать линкоры,
которые и так не бедствуют? Тем более что и в реальности от пожаров
броня не защищала. А "любой ололо"(С) не имея варианта пробить
броню только и может что либо от "сквозняков" по надстройкам играть
- либо пытаться поджечь, что тоже никак не гарантированно. И именно
в силу того, что броня защищает - иначе били бы бронебойными,
потому что от них урон выше.
Тема: У вас там с игрой все ок?
Ссылка на сообщение: #2794441
_outtaspace_ (14 окт 2016 - 17:09) писал: И правильно делают. Подошел к Фусо на пистолетную дистанцию, он
моему Шарнхорсту поставил 4 пожара с первого бортового залпа. Зачем
нужна броня? Зачем нужны торпеды для ближнего боя? Зачем нужны
бронебойные? Просто разводим на ремку, ведь это высший скил, а наша
"веселая ферма" такая веселая ...
Ссылка на сообщение: #2794441
_outtaspace_ (14 окт 2016 - 17:09) писал: И правильно делают. Подошел к Фусо на пистолетную дистанцию, он
моему Шарнхорсту поставил 4 пожара с первого бортового залпа. Зачем
нужна броня? Зачем нужны торпеды для ближнего боя? Зачем нужны
бронебойные? Просто разводим на ремку, ведь это высший скил, а наша
"веселая ферма" такая веселая ...ArdRaeiss: На "пистолетную" дистанцию... Гм. В общем, броня бы там не помогла
даже Ямато. При этом у Шарни оная броня в таком раскладе защищает
от пробития цитадели(а отсутствие верхнего пояса каземата от
"белого" урона в оный каземат) и Фусо просто ничего не остаётся,
как на фугасы переключиться - так что непонятно, в чём именно
претензии к броне.
Тема: Изменения экономики. До и после 0.5.12
Ссылка на сообщение: #2794319
lDKDl (14 окт 2016 - 22:44) писал: вы меня не поняли Я на крейсере расстрелял 99% хп
линкора, лиинкор отхилился. вы говорите что я нанес 99%, а
тогда отхилиненое хп линкора это у меня 120%-130%-140% хп и т.д. по
одному противнику? значит я получу с него не 100% серы, а 120 -130%
и т.д. больше, если продолжу его расстреливать? я правильно понял?
Ссылка на сообщение: #2794319
lDKDl (14 окт 2016 - 22:44) писал: вы меня не поняли Я на крейсере расстрелял 99% хп
линкора, лиинкор отхилился. вы говорите что я нанес 99%, а
тогда отхилиненое хп линкора это у меня 120%-130%-140% хп и т.д. по
одному противнику? значит я получу с него не 100% серы, а 120 -130%
и т.д. больше, если продолжу его расстреливать? я правильно понял?BadPreacher: Пардон) Да, тут все просто. Нанесли ему суммарно 130%, получите как
за 130%.
Тема: [0.5.13] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2794299
RedGvardia (14 окт 2016 - 16:29) писал: В порту окно с ТТХ выбранного корабля показывается на практически
прозрачной подложке, что затрудняет считывание. Тоже самое
наблюдается и на закладке Модули - ТТХ выбираемых модулей
практически неразличимы. Скрин прилагается. Было проверено в разных
портах - эффект одинаков.
Ссылка на сообщение: #2794299
RedGvardia (14 окт 2016 - 16:29) писал: В порту окно с ТТХ выбранного корабля показывается на практически
прозрачной подложке, что затрудняет считывание. Тоже самое
наблюдается и на закладке Модули - ТТХ выбираемых модулей
практически неразличимы. Скрин прилагается. Было проверено в разных
портах - эффект одинаков.
No1sa_ru: Включите в настройках опцию контрастность GUI
Тема: Изменения экономики. До и после 0.5.12
Ссылка на сообщение: #2794183
lDKDl (14 окт 2016 - 21:58) писал: скажите а на этот вопрос вообще хоть где то офф ответ будет?
"если корабль любой пусть будет (щорс) выбил сам лично ЛК
(нагато)99% хп (сжег) лк отхилися до 70% к примеру - сколько с
точки зрения доходности выбито щорсом по нагато? 99 или 30% ?"
Ссылка на сообщение: #2794183
lDKDl (14 окт 2016 - 21:58) писал: скажите а на этот вопрос вообще хоть где то офф ответ будет?
"если корабль любой пусть будет (щорс) выбил сам лично ЛК
(нагато)99% хп (сжег) лк отхилися до 70% к примеру - сколько с
точки зрения доходности выбито щорсом по нагато? 99 или 30% ?"
BadPreacher: Имеется ввиду, что он восстановил 70% очков боеспособности и
получается вы как бы сняли ему всего 30%? Но в любом случае в этом
примере ответ 99%.
Тема: [0.5.12.1] Официальный сборник модификаций World of Warships (v43)
Ссылка на сообщение: #2794108
Linda102 (14 окт 2016 - 21:35) писал: Ребята, что с форумом? Пришла с теста, нажала на закладку нашего
форума, меня сюда к вам закидывает к мододелам)))))
Ссылка на сообщение: #2794108
Linda102 (14 окт 2016 - 21:35) писал: Ребята, что с форумом? Пришла с теста, нажала на закладку нашего
форума, меня сюда к вам закидывает к мододелам))))) MedvedevTD: Все дороги ведут в Рим! 
Тема: Изменения экономики. До и после 0.5.12
Ссылка на сообщение: #2794106
McLaren (14 окт 2016 - 21:38) писал: а откуда мы знаем, сколько дают за "танкование" и дайте цифры,
сколько линкор или крейсер должен "оттакновать" дабы выйти в + ???
Вы вводите "обязательные параметры" - но почему-то скрываете их?
как игроку ориентироваться в бою? как ему выстраивать тактику боя?
Ссылка на сообщение: #2794106
McLaren (14 окт 2016 - 21:38) писал: а откуда мы знаем, сколько дают за "танкование" и дайте цифры,
сколько линкор или крейсер должен "оттакновать" дабы выйти в + ???
Вы вводите "обязательные параметры" - но почему-то скрываете их?
как игроку ориентироваться в бою? как ему выстраивать тактику боя?BadPreacher: Можно оценить возможности своего корабля, посмотреть против кого
придется сражаться и выстроить первоначальную тактику, а дальше
действовать в зависимости от того, как развивается бой. Где-то
нужно потанковать, в какой-то момент лучше спрятаться в дымы, если
под фокусом или осталось мало хп. Т.е. принимать решения
основываясь на текущем состоянии корабля и на текущей ситуации в
бою.
Тема: Изменения экономики. До и после 0.5.12
Ссылка на сообщение: #2794046
Smirnovse (14 окт 2016 - 18:56) писал: Я не боюсь играть агрессивно, но почему я должен оплачивать то,
чего фактически нет? О_о
authc (14 окт 2016 - 14:50) писал: 10 Shimakaze 3% 0% -172% 25% что означают эти -172%? Шимакадзе
доплачивают 72% стоимости снаряда за каждый выстрел? Шимакадзе
стали стрелять на 172% реже? Стоимость боеприпасов уменьшена на
172%? "Омаха -163%. Кто-нибудь может объяснить снижение затрат на
обслуживание в 2.5 раза? " Это же очевидно. Раньше Омахи
уничтожались в 146% боев
_Miserere (14 окт 2016 - 18:43) писал: так ведь разработчиков неоднократно спрашивали не об этом. И как
мне определить, мне выгоднее светить, или концентрировать урон на
своем корабле (танковать) или стоять в дымах и накидывать
противнику - по этим "формулам" таки выгоднее накидывать из дымов
или от синей линии! СО как же вы боретесь с "протирателями синей
линии" если в вашей статье это ни как не отражено - или "борьба"
это миф, дабы обосновать нефр доходности?
McLaren (14 окт 2016 - 21:00) писал: Что-что?? Повторите пожалуйста Стреляет про
противнику, которого он не видит, я все правильно понял?
xXoX (14 окт 2016 - 21:07) писал:
Ссылка на сообщение: #2794046
Smirnovse (14 окт 2016 - 18:56) писал: Я не боюсь играть агрессивно, но почему я должен оплачивать то,
чего фактически нет? О_оBadPreacher: Если посмотреть на вашу процент выживаемости на общедоступных
сайтах со статистикой, то можно с уверенностью сказать, что
фиксированная стоимость ремонта, которая меньше чем сумма
топливного сбора и стоимости ремонта(как было раньше), Вам только в
плюс. И Ваша агрессивная игра теперь приносит Вам больше кредитов.
Я ни в коем случае не хочу сказать, что процент выживаемости это
какой-то важный для скила игровой параметр, это скорее показатель
стиля игры. Что плохого в том, что теперь играя агрессивно
Вы стали меньше тратить на ремонт?
authc (14 окт 2016 - 14:50) писал: 10 Shimakaze 3% 0% -172% 25% что означают эти -172%? Шимакадзе
доплачивают 72% стоимости снаряда за каждый выстрел? Шимакадзе
стали стрелять на 172% реже? Стоимость боеприпасов уменьшена на
172%? "Омаха -163%. Кто-нибудь может объяснить снижение затрат на
обслуживание в 2.5 раза? " Это же очевидно. Раньше Омахи
уничтожались в 146% боевBadPreacher: Немного про величины больше 100% в графе дельты расходов. Допустим
средняя величина расходов корабля на снаряды
равна 10000 (это просто пример), а сейчас она стала
равным 4000. Итого разница 6000. Процент в табличке это
отношение разницы к текущей стоимости: 6000/4000= 1.5, или 150%.
Т.е. если Вы видите больше 100% это означает, что расходы
сократились более чем в 2 раза.
_Miserere (14 окт 2016 - 18:43) писал: так ведь разработчиков неоднократно спрашивали не об этом. И как
мне определить, мне выгоднее светить, или концентрировать урон на
своем корабле (танковать) или стоять в дымах и накидывать
противнику - по этим "формулам" таки выгоднее накидывать из дымов
или от синей линии! СО как же вы боретесь с "протирателями синей
линии" если в вашей статье это ни как не отражено - или "борьба"
это миф, дабы обосновать нефр доходности?BadPreacher: "Протиратели синей линии" не танкуют, не светят и не защищают
базы, если речь про линкоры. У них доход резко упадет. Мне кажется
лучше сыграть хорошо и постараться выиграть бой, а выбор танковать
или стоять в дымах делать исходя из ситуации в бою.
McLaren (14 окт 2016 - 21:00) писал: Что-что?? Повторите пожалуйста Стреляет про
противнику, которого он не видит, я все правильно понял?BadPreacher: Не совсем корректно написал. Урон по засвету считается тогда, когда
союзник попадает по противнику, которого вы светите, и при
этом без Вашего засвета он бы его не засветил и не увидел бы. А
соответственно не мог бы по нему
прицельно (стрелять вслепую ему никто не
мешает) стрелять.
xXoX (14 окт 2016 - 21:07) писал: BadPreacher:
Тема: Фестиваль игр Wargaming. Не пропусти!
Ссылка на сообщение: #2793753
Zasofig (12 окт 2016 - 15:04) писал: Смысл ехать на фестиваль, если там не будет полуголых косплейщиц (
Зря с игромиром разделились, зря-зря
Ссылка на сообщение: #2793753
Zasofig (12 окт 2016 - 15:04) писал: Смысл ехать на фестиваль, если там не будет полуголых косплейщиц (
Зря с игромиром разделились, зря-зряJluca: Ну может гоу-гоу девочки будут)
Тема: Лидеры форума в октябре
Ссылка на сообщение: #2793583
SQUAD_Doc_Maximov (14 Окт 2016 - 17:20): А мы на турнире вроде вклад внесли, нам с dreameater_ не положено лидеров?))))
Ссылка на сообщение: #2793583
SQUAD_Doc_Maximov (14 Окт 2016 - 17:20): А мы на турнире вроде вклад внесли, нам с dreameater_ не положено лидеров?))))
dreameater_: Вообще-то я в лф.
Тема: Изменения экономики. До и после 0.5.12
Ссылка на сообщение: #2793573
Jinzou_Enemy (14 окт 2016 - 18:44) писал: Хорошо. Тогда возникает следующий вопрос. Что нужно делать
на Атланте, чтобы получать как раньше? Нужно сбивать
самолеты, наносить урон и сражаться за точки. Все вполне
осуществимо и вроде даже честно. Но повышенный доход за самолеты
идет вместо чего-то. Что делать если в бою нет авианосца?
Ссылка на сообщение: #2793573
Jinzou_Enemy (14 окт 2016 - 18:44) писал: Хорошо. Тогда возникает следующий вопрос. Что нужно делать
на Атланте, чтобы получать как раньше? Нужно сбивать
самолеты, наносить урон и сражаться за точки. Все вполне
осуществимо и вроде даже честно. Но повышенный доход за самолеты
идет вместо чего-то. Что делать если в бою нет авианосца?
BadPreacher: Все то, что вы перечислили. Расчет брался из среднего количества
сбитых самолетов за бой. Но само среднее уже включало в себя
бои, когда не было авианосцев.
Тема: Изменения экономики. До и после 0.5.12
Ссылка на сообщение: #2793543
MaRReD (14 окт 2016 - 14:35) писал: Я вообще не совсем понимаю механику засвета. Например ты на эсме,
вроде и союзники стреляют по кораблям и попадают, а смотришь
результаты там по твоим развед данным какие то 10к и фиг
поймешь, был на первой линии а цифры по засвету маленькие.
Quetzalkoatl (14 окт 2016 - 14:27) писал: Если это не секретные данные - озвучьте пожалуйста цифры по средней
выживаемости авиков, которые использовались для расчета. Интересуют
8-10, в основном.
Zasofig (14 окт 2016 - 14:48) писал: Если я правильно понимаю, авики 8-10 уровней свой бонус к экономике
смогут ощутить только потеряв как можно больше самолетов?
Доходность порезали, ремонт в лучшем случае не изменился, только
стоимость самолетов упала. Аккуратная и грамотная игра ныне
разработчиками не приветствуется?
Smirnovse (14 окт 2016 - 14:23) писал: Филипп, объясните, почему за ремонт корабля, который не терял очков
боеспособности, снимают кредиты? да еще и фиксированную сумму и
стабильно? Я понимаю что боекомплект стоит денег, и он считается
отдельно, но как объясняется списание кредитов за не тронутый
корабль? (уголь, матросы и т.д.?
)
Dieseltruck (14 окт 2016 - 14:24) писал: Начисление кредитов зависит от полученного опыта?
Jinzou_Enemy (14 окт 2016 - 14:32) писал: Идея с медальками неплоха. Ждем. И небольшой вопрос. Корабли
одного класса и уровня порой имеют разные задачи. Велдан говорил
что экономика каждого корабля настраивалась отдельно. Атланта имеет
отличия в источниках дохода относительно остальных кр 7 уровня?
Понятно что ей не нужно танковать (надеюсь не нужно
). А остальное? Есть ли дополнительный
доход с эсминцев и самолетов (основные задачи)?
DiasIre (14 окт 2016 - 14:40) писал: По моему экономика не стала хуже, она стала сложнее. По этому кто
то стал фармить меньше, а кто то наоборот больше, ну или не меньше,
(как я например) и все это зависит от стиля игры.
Ссылка на сообщение: #2793543
MaRReD (14 окт 2016 - 14:35) писал: Я вообще не совсем понимаю механику засвета. Например ты на эсме,
вроде и союзники стреляют по кораблям и попадают, а смотришь
результаты там по твоим развед данным какие то 10к и фиг
поймешь, был на первой линии а цифры по засвету маленькие. BadPreacher: Урон по засвету считается тогда, когда союзник попадает по
противнику, которого вы светите и при этом сам он его увидеть не
может.
Quetzalkoatl (14 окт 2016 - 14:27) писал: Если это не секретные данные - озвучьте пожалуйста цифры по средней
выживаемости авиков, которые использовались для расчета. Интересуют
8-10, в основном.BadPreacher: Секретные
.Были взяты средние значения
выживаемости на каждом корабле. Конечно у авианосцев эти значения
выше по сравнению с другими классами.
Zasofig (14 окт 2016 - 14:48) писал: Если я правильно понимаю, авики 8-10 уровней свой бонус к экономике
смогут ощутить только потеряв как можно больше самолетов?
Доходность порезали, ремонт в лучшем случае не изменился, только
стоимость самолетов упала. Аккуратная и грамотная игра ныне
разработчиками не приветствуется? BadPreacher: Если Вы аккуратно и грамотно играете, то и сделать за
бой, можете больше, чем игрок закончивший игру на 3-4 й
минуте, соответственно и получить кредитов сможете больше.
Smirnovse (14 окт 2016 - 14:23) писал: Филипп, объясните, почему за ремонт корабля, который не терял очков
боеспособности, снимают кредиты? да еще и фиксированную сумму и
стабильно? Я понимаю что боекомплект стоит денег, и он считается
отдельно, но как объясняется списание кредитов за не тронутый
корабль? (уголь, матросы и т.д.? BadPreacher: Эти изменения были сделаны, для того чтобы отвязать игровой процесс
от стоимости ремонта. Что бы игрок действовал исходя из тактической
ситуации и не боялся играть агрессивно, пробовать разные тактики.
Dieseltruck (14 окт 2016 - 14:24) писал: Начисление кредитов зависит от полученного опыта?BadPreacher: Косвенно да, чем больше опыта получили, тем больше кредитов
получили. Но вообще они вычисляется разными формулами.
Jinzou_Enemy (14 окт 2016 - 14:32) писал: Идея с медальками неплоха. Ждем. И небольшой вопрос. Корабли
одного класса и уровня порой имеют разные задачи. Велдан говорил
что экономика каждого корабля настраивалась отдельно. Атланта имеет
отличия в источниках дохода относительно остальных кр 7 уровня?
Понятно что ей не нужно танковать (надеюсь не нужно BadPreacher: Есть) Для каждого корабля экономика
настраивалась индивидуально. У например
авианосцев не брались в расчет танкование и захват базы,
а Атланта в среднем сбивала больше самолетов, чем
остальные крейсера на 7уровне.
DiasIre (14 окт 2016 - 14:40) писал: По моему экономика не стала хуже, она стала сложнее. По этому кто
то стал фармить меньше, а кто то наоборот больше, ну или не меньше,
(как я например) и все это зависит от стиля игры.BadPreacher: Надо еще учитывать, что игрокам нужно время привыкнуть к ней.
Возможно поменять стиль и привыкнуть к тому, что можно и
выгоднее играть чуть более агрессивно. И я не имею ввиду нестись
захватывать точку на линкоре с первых секунд боя.
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #2793507
Ссылка на сообщение: #2793507
zxmerlin: Друзья! Пришла пора подведения новых итогов конкурса «Статья
на вес золота», я готов объявить вердикт вики-редакции! Но сначала
хочу напомнить, что каждый победитель по итогам недели получает по
1000 дублонов и... ...возможность участвовать в новом
конкурсе «Корабль за статью»! И по результатам 56-й
недели проведения конкурса 1000 дублонов и приглашение на
конкурс «Корабль за
статью» получит 1 автор:
Karkotko — за статью про Памятную медаль Морского похода
1892–1893, государственную награду Австро-Венгрии.
Еще несколько авторов представили работы, требующие доработок.
Недочеты в статьях можно устранить до 23:59 19 октября 2016
г. в соответствии с рекомендациями, которые можно получить в
этой теме. В этой теме вы можете получить у Вики-гвардейцев
советы по улучшению ваших статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
Тема: Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Ссылка на сообщение: #2793506
SQUAD_Doc_Maximov (14 окт 2016 - 17:56) писал: Спасибо огромное, еще Симс остался!
Ссылка на сообщение: #2793506
SQUAD_Doc_Maximov (14 окт 2016 - 17:56) писал: Спасибо огромное, еще Симс остался!Jluca: Пришли ссылку в лс
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Приём работ]
Ссылка на сообщение: #2793503
Ссылка на сообщение: #2793503
zxmerlin: Друзья! Пришла пора подведения новых итогов конкурса «Статья
на вес золота», я готов объявить вердикт вики-редакции! Но сначала
хочу напомнить, что каждый победитель по итогам недели получает по
1000 дублонов и... ...возможность участвовать в новом
конкурсе «Корабль за статью»! И по результатам 56-й
недели проведения конкурса 1000 дублонов и приглашение на
конкурс «Корабль за
статью» получит 1 автор:
Karkotko — за статью про Памятную медаль Морского похода
1892–1893, государственную награду Австро-Венгрии.
Еще несколько авторов представили работы, требующие доработок.
Недочеты в статьях можно устранить до 23:59 19 октября 2016
г. в соответствии с рекомендациями, которые можно получить в
специальной теме. В
специальной теме вы можете
получить у Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
Тема: Изменения экономики. До и после 0.5.12
Ссылка на сообщение: #2793492
MaRReD (14 окт 2016 - 14:35) писал: Я вообще не совсем понимаю механику засвета. Например ты на эсме,
вроде и союзники стреляют по кораблям и попадают, а смотришь
результаты там по твоим развед данным какие то 10к и фиг
поймешь, был на первой линии а цифры по засвету маленькие.
Quetzalkoatl (14 окт 2016 - 14:27) писал: Если это не секретные данные - озвучьте пожалуйста цифры по средней
выживаемости авиков, которые использовались для расчета. Интересуют
8-10, в основном.
Zasofig (14 окт 2016 - 14:48) писал: Если я правильно понимаю, авики 8-10 уровней свой бонус к экономике
смогут ощутить только потеряв как можно больше самолетов?
Доходность порезали, ремонт в лучшем случае не изменился, только
стоимость самолетов упала. Аккуратная и грамотная игра ныне
разработчиками не приветствуется?
Smirnovse (14 окт 2016 - 14:23) писал: Филипп, объясните, почему за ремонт корабля, который не терял очков
боеспособности, снимают кредиты? да еще и фиксированную сумму и
стабильно? Я понимаю что боекомплект стоит денег, и он считается
отдельно, но как объясняется списание кредитов за не тронутый
корабль? (уголь, матросы и т.д.?
)
Dieseltruck (14 окт 2016 - 14:24) писал: Начисление кредитов зависит от полученного опыта?
Jinzou_Enemy (14 окт 2016 - 14:32) писал: Идея с медальками неплоха. Ждем. И небольшой вопрос. Корабли
одного класса и уровня порой имеют разные задачи. Велдан говорил
что экономика каждого корабля настраивалась отдельно. Атланта имеет
отличия в источниках дохода относительно остальных кр 7 уровня?
Понятно что ей не нужно танковать (надеюсь не нужно
). А остальное? Есть ли дополнительный
доход с эсминцев и самолетов (основные задачи)?
DiasIre (14 окт 2016 - 14:40) писал: По моему экономика не стала хуже, она стала сложнее. По этому кто
то стал фармить меньше, а кто то наоборот больше, ну или не меньше,
(как я например) и все это зависит от стиля игры.
Ссылка на сообщение: #2793492
MaRReD (14 окт 2016 - 14:35) писал: Я вообще не совсем понимаю механику засвета. Например ты на эсме,
вроде и союзники стреляют по кораблям и попадают, а смотришь
результаты там по твоим развед данным какие то 10к и фиг
поймешь, был на первой линии а цифры по засвету маленькие. BadPreacher: Урон по засвету считается тогда, когда союзник попадает по
противнику, которого вы светите и при этом сам он его увидеть не
может.
Quetzalkoatl (14 окт 2016 - 14:27) писал: Если это не секретные данные - озвучьте пожалуйста цифры по средней
выживаемости авиков, которые использовались для расчета. Интересуют
8-10, в основном.BadPreacher: Секретные
.Были взяты средние значения
выживаемости на каждом корабле. Конечно у авианосцев эти значения
выше по сравнению с другими классами.
Zasofig (14 окт 2016 - 14:48) писал: Если я правильно понимаю, авики 8-10 уровней свой бонус к экономике
смогут ощутить только потеряв как можно больше самолетов?
Доходность порезали, ремонт в лучшем случае не изменился, только
стоимость самолетов упала. Аккуратная и грамотная игра ныне
разработчиками не приветствуется? BadPreacher: Если Вы аккуратно и грамотно играете, то и сделать за
бой, можете больше, чем игрок закончивший игру на 3-4 й
минуте, соответственно и получить кредитов сможете больше.
Smirnovse (14 окт 2016 - 14:23) писал: Филипп, объясните, почему за ремонт корабля, который не терял очков
боеспособности, снимают кредиты? да еще и фиксированную сумму и
стабильно? Я понимаю что боекомплект стоит денег, и он считается
отдельно, но как объясняется списание кредитов за не тронутый
корабль? (уголь, матросы и т.д.? BadPreacher: Эти изменения были сделаны, для того чтобы отвязать игровой процесс
от стоимости ремонта. Что бы игрок действовал исходя из тактической
ситуации и не боялся играть агрессивно, пробовать разные тактики.
Dieseltruck (14 окт 2016 - 14:24) писал: Начисление кредитов зависит от полученного опыта?BadPreacher: Косвенно да, чем больше опыта получили, тем больше кредитов
получили. Но вообще они вычисляется разными формулами.
Jinzou_Enemy (14 окт 2016 - 14:32) писал: Идея с медальками неплоха. Ждем. И небольшой вопрос. Корабли
одного класса и уровня порой имеют разные задачи. Велдан говорил
что экономика каждого корабля настраивалась отдельно. Атланта имеет
отличия в источниках дохода относительно остальных кр 7 уровня?
Понятно что ей не нужно танковать (надеюсь не нужно BadPreacher: Есть) Для каждого корабля экономика
настраивалась индивидуально. У например
авианосцев не брались в расчет танкование и захват базы,
а Атланта в среднем сбивала больше самолетов, чем
остальные крейсера на 7уровне.
DiasIre (14 окт 2016 - 14:40) писал: По моему экономика не стала хуже, она стала сложнее. По этому кто
то стал фармить меньше, а кто то наоборот больше, ну или не меньше,
(как я например) и все это зависит от стиля игры.BadPreacher: Надо еще учитывать, что игрокам нужно время привыкнуть к ней.
Возможно поменять стиль и привыкнуть к тому, что можно и
выгоднее играть чуть более агрессивно. И я не имею ввиду нестись
захватывать точку на линкоре с первых секунд боя.
Тема: Ленинград - советский премиумный эсминец VII уровня [0.5.16.x]
Ссылка на сообщение: #2793491
Ссылка на сообщение: #2793491
Shtihl_FD: Ну если ничего не путаю, то на скриншоте видно Стихийное бедствие и
Поджигателя, а это значит не мало урона было нанесено от пожаров и,
вероятно, затопления
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2793479
Ссылка на сообщение: #2793479
SindenOtsu: Ага, сегодня уже не успею.
Тема: Запрет на тестирование кораблей в случайных\ранговых боях.
Ссылка на сообщение: #2793464
yook (14 окт 2016 - 16:58) писал: Картина маслом - точка, на точке линкор, под огнем, типа берёт...
Вокруг - никого из сокомандников. МИМО точки проходит товарисч на
Ayanami с ником TestJPDD-какойтотам. Ему не надо в свет по флангу.
Ему не надо в точку взять. Ему надо потестить кораблик - сделать
пыщпыщ и торпеды. Результат немного предсказуем. Я вполне с
пониманием отношусь к необходимости тестирования кораблей. По факту
же мы имеем в случайных боях ситуацию, когда один из игроков в
команде - играет во что-то другое;) Похожих рандомных игроков и так
хватает, но в данном случае мы имеем не среднестатистического друга
Колю, который то ли умеет играть, то ли не умеет, не важно, по
умолчанию все такие. Мы имеем в команде человека у которого другие
задачи. Да, у меня подгорело....)
Ссылка на сообщение: #2793464
yook (14 окт 2016 - 16:58) писал: Картина маслом - точка, на точке линкор, под огнем, типа берёт...
Вокруг - никого из сокомандников. МИМО точки проходит товарисч на
Ayanami с ником TestJPDD-какойтотам. Ему не надо в свет по флангу.
Ему не надо в точку взять. Ему надо потестить кораблик - сделать
пыщпыщ и торпеды. Результат немного предсказуем. Я вполне с
пониманием отношусь к необходимости тестирования кораблей. По факту
же мы имеем в случайных боях ситуацию, когда один из игроков в
команде - играет во что-то другое;) Похожих рандомных игроков и так
хватает, но в данном случае мы имеем не среднестатистического друга
Колю, который то ли умеет играть, то ли не умеет, не важно, по
умолчанию все такие. Мы имеем в команде человека у которого другие
задачи. Да, у меня подгорело....)MedvedevTD: Уважаемый yook.
Ваше заявление рассмотрено и отклонено. Ваш топик, не соответствует истине - поэтому он будет закрыт, а вам выдано предупреждение, за распространение заведомо ложной информации.
Ваше заявление рассмотрено и отклонено. Ваш топик, не соответствует истине - поэтому он будет закрыт, а вам выдано предупреждение, за распространение заведомо ложной информации.
Тема: У вас там с игрой все ок?
Ссылка на сообщение: #2793454
KostyaLocal (14 окт 2016 - 17:10) писал: Да все нормально с пожарами, спросите у СабОктавияна. Не отвлекай
человека, он статью про экономику пишет. Нетленку можно сказать
кропает. Надеюсь,что его статья ,будет достойна Нобелевской премии
по литературе и экономике.
Надеюсь,что его статья ,будет
достойна Нобелевской премии по литературе и экономике.
32167 (14 окт 2016 - 17:26) писал:
BYBLOS (14 окт 2016 - 17:31) писал:
Kongress88 (14 окт 2016 - 17:40) писал:
WarXed (14 окт 2016 - 17:44) писал:
Ссылка на сообщение: #2793454
KostyaLocal (14 окт 2016 - 17:10) писал: Да все нормально с пожарами, спросите у СабОктавияна. Не отвлекай
человека, он статью про экономику пишет. Нетленку можно сказать
кропает. Надеюсь,что его статья ,будет достойна Нобелевской премии
по литературе и экономике.Sub_Octavian: 

32167 (14 окт 2016 - 17:26) писал: Sub_Octavian:
BYBLOS (14 окт 2016 - 17:31) писал: Sub_Octavian:
Kongress88 (14 окт 2016 - 17:40) писал: Sub_Octavian:
WarXed (14 окт 2016 - 17:44) писал: Sub_Octavian:
Тема: Морская артиллерия. 120-мм/45 Канэ
Ссылка на сообщение: #2793452
Ссылка на сообщение: #2793452
Shtihl_FD: О, посмотрим, посмотрим. Сразу есть предложение, может сделать
отдельную тему со ссылками на выпуски?
Тема: Ленинград - советский премиумный эсминец VII уровня [0.5.16.x]
Ссылка на сообщение: #2793447
Ссылка на сообщение: #2793447
Shtihl_FD: Блин, вроде и хочется себе этот эсминец, и в раздумьях, подожду
пожалуй чуть больше отзывов по кораблю, а про медленные башни -
ничего, на Гремящем еще веселее)
Тема: Запрет на тестирование кораблей в случайных\ранговых боях.
Ссылка на сообщение: #2793438
cherep (14 окт 2016 - 17:30) писал: Пора видимо считать уже такие темы. Народ читать не умеет, но
писать любит. Или отдельный форум им создать писателям этим с
названием "Скажем нет тестированию!"
npro (14 окт 2016 - 17:34) писал: Ну а как тогда тестировать в условиях, "приближенных к реальности"?
В ранги действительно тестируемую технику выпускать нельзя, но
только по причине ее НЛОшности. А в рандоме пусть катают.
Поведение, которые ты описал, присуще большей части игроков. Так
что тостер, которого ты описал, в целом погоды никакой не делает.
Ссылка на сообщение: #2793438
cherep (14 окт 2016 - 17:30) писал: Пора видимо считать уже такие темы. Народ читать не умеет, но
писать любит. Или отдельный форум им создать писателям этим с
названием "Скажем нет тестированию!"Shtihl_FD: Это уже как с Бисмарком на альфе...
npro (14 окт 2016 - 17:34) писал: Ну а как тогда тестировать в условиях, "приближенных к реальности"?
В ранги действительно тестируемую технику выпускать нельзя, но
только по причине ее НЛОшности. А в рандоме пусть катают.
Поведение, которые ты описал, присуще большей части игроков. Так
что тостер, которого ты описал, в целом погоды никакой не делает.Shtihl_FD: Тестировать технику нужно во всех режимах, Вы так не находите?
Просто то, что в рангах играется с одной результативностью, может в
рандоме играться совсем иначе, условия разные, по разному себя
проявляют корабли. Так что, если технику выпускают на продакшен
тестирование - то ее Нужно обкатать во всех возможных режимах.
Тема: Запрет на тестирование кораблей в случайных\\ранговых боях.
Ссылка на сообщение: #2793252
Ссылка на сообщение: #2793252
dreameater_: Скринов о5 нет. Ранговые тут при чём, если этот случай происходил,
скорее всего, в рандоме?
Тема: баг или читерство
Ссылка на сообщение: #2793250
Ссылка на сообщение: #2793250
No1sa_ru: Какое отношение эта проблема имеет к общему тесту 0513?
Тема: Изменения экономики. До и после 0.5.12
Ссылка на сообщение: #2793088
Tinkeron (14 окт 2016 - 14:22) писал: На новой экономике фармят лишь премы 8 лвл с премами.
Мне то впринципе наплевать, ибо есть это все, и 50кк в загашнике, но по отношению к другим игрокам считаю несправедливо это все.
KutuzovAFK (14 окт 2016 - 14:27) писал: 6 набивают нормально при средней результативности ( 4-6
место в группе ) по 50-60к за бой в среднем вывозят . 7 в
принципе набивают больше , но там больше и расход
- и в среднем опять те же 50-60к . а
вот на 8 без према вывезти больше 40к довольно
проблематично . 9-10 нет у меня .... и вряд ли
будет , если только ветку Бундес ЛК доведу до конца .
lDKDl (14 окт 2016 - 14:25) писал: Соотношения Корабли 1 фраг (факт уничтожения корабля) = 1/5
полностью уничтоженного корабля. Самолёты 30 самолётов = 1
полностью уничтоженный корабль. А почему не
дифференцировано подошли? тот же ленгли вырезав под ноль всю
авиацию хошо с точки зрения игровой логики сделал меньше чем,
светлана утопившая феникса? подумайте над этим. да и Филл
дайте пруф: если корабль любой пусть будет (щорс) выбил сам
лично ЛК (нагато)99% хп (сжег) лк отхилися до 70% к примеру -
сколько с точки зрения доходности выбито щорсом по нагато? 99 или
30% ?
Gadich (14 окт 2016 - 14:20) писал: Это все прекрасно! С финансовой точки зрения стало более менее
понятно. А что вы натворили с получением опыта? Эта часть игры ведь
тоже изменилась)))) А в рангах это довольно важно. Потому что
сейчас непонятно что нужно делать чтобы быть на первом месте.
Разлет начисления опыта колоссальный. Я на 4 месте бываю после того
как практически ничего не сделал или когда чуть ли не в одиночку
вытащил бой...
Ссылка на сообщение: #2793088
Tinkeron (14 окт 2016 - 14:22) писал: На новой экономике фармят лишь премы 8 лвл с премами.Мне то впринципе наплевать, ибо есть это все, и 50кк в загашнике, но по отношению к другим игрокам считаю несправедливо это все.
BadPreacher: Мне кажется, что не совсем корректно сравнивать прокачиваемый
корабль 6 уровня с премиумной техникой 8го. Тем более, что на
Тирпице вы захватили точку, защитили базу и сделали на один
фраг больше.
KutuzovAFK (14 окт 2016 - 14:27) писал: 6 набивают нормально при средней результативности ( 4-6
место в группе ) по 50-60к за бой в среднем вывозят . 7 в
принципе набивают больше , но там больше и расход
- и в среднем опять те же 50-60к . а
вот на 8 без према вывезти больше 40к довольно
проблематично . 9-10 нет у меня .... и вряд ли
будет , если только ветку Бундес ЛК доведу до конца .BadPreacher: Почему же? Общая доходность увеличилась. Обратите внимание,
что +25%(к примеру) к чистой прибыли означает увеличение доходности
на некоторой дистанции, которая включает в себя и удачные бои и
неудачные. И за неудачные вы стали ощутимо меньше тратить.
lDKDl (14 окт 2016 - 14:25) писал: Соотношения Корабли 1 фраг (факт уничтожения корабля) = 1/5
полностью уничтоженного корабля. Самолёты 30 самолётов = 1
полностью уничтоженный корабль. А почему не
дифференцировано подошли? тот же ленгли вырезав под ноль всю
авиацию хошо с точки зрения игровой логики сделал меньше чем,
светлана утопившая феникса? подумайте над этим. да и Филл
дайте пруф: если корабль любой пусть будет (щорс) выбил сам
лично ЛК (нагато)99% хп (сжег) лк отхилися до 70% к примеру -
сколько с точки зрения доходности выбито щорсом по нагато? 99 или
30% ?BadPreacher: У Авианосцев немного другое соотношение. Если подойти к этому
вопросу логически, то в Вашем примере один корабль "вывел из игры"
другой. В целом это то же самое, что и потопить корабль. С
точки зрения доходности он выбил 99%.
Gadich (14 окт 2016 - 14:20) писал: Это все прекрасно! С финансовой точки зрения стало более менее
понятно. А что вы натворили с получением опыта? Эта часть игры ведь
тоже изменилась)))) А в рангах это довольно важно. Потому что
сейчас непонятно что нужно делать чтобы быть на первом месте.
Разлет начисления опыта колоссальный. Я на 4 месте бываю после того
как практически ничего не сделал или когда чуть ли не в одиночку
вытащил бой...BadPreacher: Опыт начисляется по той же логике, что и кредиты: за засвет, за
танкование, за фраги и т.д.
Тема: Не историчная окраска гидросамолетов ветки Германии
Ссылка на сообщение: #2793019
Ссылка на сообщение: #2793019
Shtihl_FD: Кропотливый подход однако, будем посмотреть, чем оно закончится)
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2793011
Aunt_Tom (05 окт 2016 - 14:04) писал: Добрый день! Тут пользователи интернета интересуются -- "Кстати,
Лесточка, а почему у тебя все Накаджимочки В5N Катюшеньки не просто
с авианосика Акагички, которого нет в игрушечки, а с личным
хвосовым знаком майорчика Футидочки?" "Две полоски" наносят
ответный удар? 
Ссылка на сообщение: #2793011
Aunt_Tom (05 окт 2016 - 14:04) писал: Добрый день! Тут пользователи интернета интересуются -- "Кстати,
Лесточка, а почему у тебя все Накаджимочки В5N Катюшеньки не просто
с авианосика Акагички, которого нет в игрушечки, а с личным
хвосовым знаком майорчика Футидочки?" "Две полоски" наносят
ответный удар? Shtihl_FD: О, помню тот эпичный сказ)
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2792981
Цитата Вроде следующим будет Seafox?
Ссылка на сообщение: #2792981
Цитата Вроде следующим будет Seafox?
SindenOtsu: Он самый. Кстати обнаружил, что так и не выкладывал
отдельный набор скринов с КОР-2 Шаврова. Так что кроме Сифокса ещё
и его выложу.
Реклама | Adv















