Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: WG спасибо за потраченное на всас время
Ссылка на сообщение: #2802571
SSD_Executor (17 Окт 2016 - 22:29): Прошу прощения - не понял.. была где тот здесь похожая тема про РБ и тоже о Монтане речь шла. ТСу следовало бы на Тест сходить и попробовать Монтану перед тем как покупать на основе.
Ссылка на сообщение: #2802571
SSD_Executor (17 Окт 2016 - 22:29): Прошу прощения - не понял.. была где тот здесь похожая тема про РБ и тоже о Монтане речь шла. ТСу следовало бы на Тест сходить и попробовать Монтану перед тем как покупать на основе.
Sedoj_LV: тест тут не поможет, сначала ему купить монитор и мышку, а
потом уже тест, гайды итд
Тема: WG спасибо за потраченное на всас время
Ссылка на сообщение: #2802538
Ссылка на сообщение: #2802538
Sedoj_LV: клипак норм у танкистов вышел норм))) думаю в тему будет
Тема: WG спасибо за потраченное на всас время
Ссылка на сообщение: #2802493
Ссылка на сообщение: #2802493
Sedoj_LV: Качать Монтану, с такими руками, как у ТС, и еще что то кому то
предъявлять? ТСа не спасет неубиваемый корабль, автоматически
анигилирующий врагов по всей карте, он и на нем сольется
Тема: «Итоги недели с JamesWhite» 17 октября на «Wargaming FM».
Ссылка на сообщение: #2802390
Ссылка на сообщение: #2802390
dreameater_: Пару слов о том, что будет на ГеймсПланете, молвите пожалуйста.
Тема: ModAPI (тест)
Ссылка на сообщение: #2802272
Ссылка на сообщение: #2802272
MedvedevTD: PythonAPI - Web Доступные методы: web web.getAllowedUrls()
web.addAllowedUrl(encodedUrl) web.openUrl(url) web.urlEncode(query,
doseq=0) web.urlQuote(s, safe='/')
getAllowedUrls
Данная функция возвращает list, список разрешенных к использованию URL. Возвращаемое значение: list, список разрешенных к использованию URL addAllowedUrl
Данная функция добавляет специально закодированный URL в список разрешенных URL'ов. Запросить специально подготовленный URL можно у MedvedevTD обратившись к нему в ЛС на официальном форуме игры. Входные параметры: encodedUrl - специально закодированный URL openUrl
Документация по данной функции доступна здесь: https://docs.python....urllib2.urlopen urlEncode
Документация по данной функции доступна здесь: https://docs.python....rllib.urlencode urlQuote
Документация по данной функции доступна здесь: https://docs.python....ml#urllib.quote
getAllowedUrls
Данная функция возвращает list, список разрешенных к использованию URL. Возвращаемое значение: list, список разрешенных к использованию URL addAllowedUrl
Данная функция добавляет специально закодированный URL в список разрешенных URL'ов. Запросить специально подготовленный URL можно у MedvedevTD обратившись к нему в ЛС на официальном форуме игры. Входные параметры: encodedUrl - специально закодированный URL openUrl
Документация по данной функции доступна здесь: https://docs.python....urllib2.urlopen urlEncode
Документация по данной функции доступна здесь: https://docs.python....rllib.urlencode urlQuote
Документация по данной функции доступна здесь: https://docs.python....ml#urllib.quote
Тема: ModAPI (тест)
Ссылка на сообщение: #2802231
Ссылка на сообщение: #2802231
MedvedevTD: PythonAPI - Utils Доступные методы: utils utils.getGameVersion()
utils.getModDir() utils.stat(path) utils.walk(top, topdown,
followlinks) utils.isFile(path) utils.isDir(path)
utils.isPathExists(path) utils.timeNowUTC() utils.timeNow()
utils.jsonEncode(obj, skipkeys, ensure_ascii, check_circular,
allow_nan, indent, separators, encoding, default, sort_keys)
utils.jsonDecode(s, encoding, parse_float, parse_int,
parse_constant) getGameVersion
Данная функция возвращает версию игры Возвращаемое значение: версия игры, tuple(0, 5, 15, 123456) getModDir
Данная функция возвращает абсолютный путь до папки с текущим модом. Возвращаемое значение: абсолютный путь до папки с текущим модом stat
Документация по данной функции доступна здесь: https://docs.python....os.html#os.stat walk
Документация по данной функции доступна здесь: https://docs.python....os.html#os.walk isFile
Документация по данной функции доступна здесь: https://docs.python....#os.path.isfile isDir
Документация по данной функции доступна здесь: https://docs.python....l#os.path.isdir isPathExists
Документация по данной функции доступна здесь: https://docs.python....#os.path.exists timeNowUTC
Документация по данной функции доступна здесь: https://docs.python....datetime.utcnow timeNow
Документация по данной функции доступна здесь: https://docs.python....me.datetime.now jsonEncode
Документация по данной функции доступна здесь: https://docs.python....html#json.dumps jsonDecode
Документация по данной функции доступна здесь: https://docs.python....html#json.loads
Данная функция возвращает версию игры Возвращаемое значение: версия игры, tuple(0, 5, 15, 123456) getModDir
Данная функция возвращает абсолютный путь до папки с текущим модом. Возвращаемое значение: абсолютный путь до папки с текущим модом stat
Документация по данной функции доступна здесь: https://docs.python....os.html#os.stat walk
Документация по данной функции доступна здесь: https://docs.python....os.html#os.walk isFile
Документация по данной функции доступна здесь: https://docs.python....#os.path.isfile isDir
Документация по данной функции доступна здесь: https://docs.python....l#os.path.isdir isPathExists
Документация по данной функции доступна здесь: https://docs.python....#os.path.exists timeNowUTC
Документация по данной функции доступна здесь: https://docs.python....datetime.utcnow timeNow
Документация по данной функции доступна здесь: https://docs.python....me.datetime.now jsonEncode
Документация по данной функции доступна здесь: https://docs.python....html#json.dumps jsonDecode
Документация по данной функции доступна здесь: https://docs.python....html#json.loads
Тема: ModAPI (тест)
Ссылка на сообщение: #2802216
Ссылка на сообщение: #2802216
MedvedevTD: PythonAPI - Flash Доступные методы: flash.call(methodName, args =
None) flash.addExternalCallback(command, function)
flash.removeExternalCallback(command = None, function = None)
flash.loadFlashMod(modName) flash.loadPyMod(modName)
flash.reloadMod(modName, needToReloadPy = False)
flash.unloadMod(modName, needToUnloadPy = False)
flash.getModsStatus() call Данный метод вызывает коллбек, на
который должны быть подписаны функции во Flash. Параметры функции:
methodName - имя, ключ коллбека args = None - массив аргументов
addExternalCallback
Данный метод добавляет функцию обработчик для указанного коллбека. Параметры функции: methodName - имя, ключ коллбека function - функция-обработчик коллбека removeExternalCallback
Данный метод прекращает работу функции-обработчика коллбека. Параметры функции: methodName = None - имя, ключ коллбека function = None - функция-обработчик коллбека Примечание: При вызове данной функции без параметров будет полностью очищен список функций-обработчиков для текущего мода. loadFlashMod
Данный метод загружает Flash-часть мода, если она не была загружена ранее, либо была выгружена. Параметры функции: modName - имя, идентификатор мода loadPyMod
Данный метод загружает Python-часть мода, если она не была загружена ранее, либо была выгружена. Данный метод так же загрузит Flash-часть мода. Параметры функции: modName - имя, идентификатор мода reloadMod
Данный метод перезагружает мод. Параметры функции: modName - имя, идентификатор мода needToReloadPy = False - нужно ли перезагрузить Python-часть мода unloadMod
Данный метод выгружает мод. Параметры функции: modName - имя, идентификатор мода needToUnloadPy = False - нужно ли выгружать Python-часть мода getModsStatus
Данный метод возвращает список модов и их статус. Возвращаемое значение Словарь (dict) следующего вида: { 'modName': isLoaded # }
Данный метод добавляет функцию обработчик для указанного коллбека. Параметры функции: methodName - имя, ключ коллбека function - функция-обработчик коллбека removeExternalCallback
Данный метод прекращает работу функции-обработчика коллбека. Параметры функции: methodName = None - имя, ключ коллбека function = None - функция-обработчик коллбека Примечание: При вызове данной функции без параметров будет полностью очищен список функций-обработчиков для текущего мода. loadFlashMod
Данный метод загружает Flash-часть мода, если она не была загружена ранее, либо была выгружена. Параметры функции: modName - имя, идентификатор мода loadPyMod
Данный метод загружает Python-часть мода, если она не была загружена ранее, либо была выгружена. Данный метод так же загрузит Flash-часть мода. Параметры функции: modName - имя, идентификатор мода reloadMod
Данный метод перезагружает мод. Параметры функции: modName - имя, идентификатор мода needToReloadPy = False - нужно ли перезагрузить Python-часть мода unloadMod
Данный метод выгружает мод. Параметры функции: modName - имя, идентификатор мода needToUnloadPy = False - нужно ли выгружать Python-часть мода getModsStatus
Данный метод возвращает список модов и их статус. Возвращаемое значение Словарь (dict) следующего вида: { 'modName': isLoaded # }
Тема: ModAPI (тест)
Ссылка на сообщение: #2802192
Ссылка на сообщение: #2802192
MedvedevTD: PythonAPI - Events Доступные методы: events.onFlashReady
events.onSFMEvent events.onReceiveShellInfo events.onBattleStarted
events.onBattleQuit handleKeyEvent handleMouseEvent
Эвенты вызываются извне и передают различные параметры в функции, которые на данные эвенты подписаны. Пример подписи на эвент: events.eventName(myEventHandlerFunc) onFlashReady
Данный эвент срабатывает сразу после загрузки и инициализации Flash-части мода (при её наличии). Параметры эвента: modName - имя мода, Flash-часть которого была загружена onSFMEvent
Данный эвент срабатывает при возникновении различных событий в SFM-машине. Например показ и скрытие различных окон, нажатия на некоторые кнопки и т.д и т.п. Параметры эвента: eventName - имя SFM эвента eventData - параметры SFM эвента onReceiveShellInfo
Данный эвент срабатывает при получении игроком информации о попадании (снарядом/торпедой) в чужой корабль. Параметры эвента: victimID - идентификатор атакованного shooterID - идентификатор атакующего ammoId - тип снаряда matId - тип материала, в который было попадание shotID - идентификатор выстрела booleans - if(booleans & 1) урон получил наш корабль damage - кол-во нанесенного урона shotPosition - точка пападания yaw - yaw снаряда hlinfo - *** onBattleStarted
Данный эвент срабатывает при начале боя, после 30-секундного отсчета. onBattleQuit
Данный эвент срабатывает после окончания боя. Параметры эвента: arg - зарезервированный аргумент. На данный момент равен True handleKeyEvent
Данный эвент срабатывает при нажатии на кнопку. Параметры эвента: event - KeyEvent handleMouseEvent
Данный эвент срабатывает при изменении параметров курсора мыши. Параметры эвента: event - MouseEvent
Эвенты вызываются извне и передают различные параметры в функции, которые на данные эвенты подписаны. Пример подписи на эвент: events.eventName(myEventHandlerFunc) onFlashReady
Данный эвент срабатывает сразу после загрузки и инициализации Flash-части мода (при её наличии). Параметры эвента: modName - имя мода, Flash-часть которого была загружена onSFMEvent
Данный эвент срабатывает при возникновении различных событий в SFM-машине. Например показ и скрытие различных окон, нажатия на некоторые кнопки и т.д и т.п. Параметры эвента: eventName - имя SFM эвента eventData - параметры SFM эвента onReceiveShellInfo
Данный эвент срабатывает при получении игроком информации о попадании (снарядом/торпедой) в чужой корабль. Параметры эвента: victimID - идентификатор атакованного shooterID - идентификатор атакующего ammoId - тип снаряда matId - тип материала, в который было попадание shotID - идентификатор выстрела booleans - if(booleans & 1) урон получил наш корабль damage - кол-во нанесенного урона shotPosition - точка пападания yaw - yaw снаряда hlinfo - *** onBattleStarted
Данный эвент срабатывает при начале боя, после 30-секундного отсчета. onBattleQuit
Данный эвент срабатывает после окончания боя. Параметры эвента: arg - зарезервированный аргумент. На данный момент равен True handleKeyEvent
Данный эвент срабатывает при нажатии на кнопку. Параметры эвента: event - KeyEvent handleMouseEvent
Данный эвент срабатывает при изменении параметров курсора мыши. Параметры эвента: event - MouseEvent
Тема: ModAPI (тест)
Ссылка на сообщение: #2802166
Ссылка на сообщение: #2802166
MedvedevTD: PythonAPI - CustomPorts Доступные методы:
customPorts.addCustomPort(portName, portDisplayName = DEFAULT_NAME,
isPremium = False, peculiarities = None)
customPorts.removeCustomPort(portName) addCustomPort Данный метод
добавляет в меню выбора порта новый порт. Параметры функции:
portName - имя, идентификатор порта, должен совпадать с именем
space'a и png-иконки порта portDisplayName = 'Персональный' -
отображаемое имя порта isPremium = False - премиумность порта
peculiarities = None - массив особенностей порта (напр.
"peculiarities = [ 'arpeggio' ]") removeCustomPort
Данный метод удаляет из меню выбора порта новый порт. Параметры функции: portName - имя, идентификатор загруженного порта
Данный метод удаляет из меню выбора порта новый порт. Параметры функции: portName - имя, идентификатор загруженного порта
Тема: ModAPI (тест)
Ссылка на сообщение: #2802119
Ссылка на сообщение: #2802119
MedvedevTD: PythonAPI - Callbacks Доступные методы: callbacks
callbacks.perTick(func) callbacks.callback(dt, func, *args, **kw)
callbacks.cancel(handle) callbacks perTick
Данная функция вызывает функцию, переданную в качестве параметра каждый тик. Входные параметры: func - Python-функция Возвращаемое значение: handle - уникальный идентификатор, используемый для остановки вызова функции по тику. callback Данная функция позволяет вызвать другую функцию с определенной задержкой и параметрами. Входные параметры: dt - время в миллисекундах, через которое вызовется функция func func - функция, которая вызовется *args - все non-keyword параметры, которые передадутся в функцию func **kw - все keyword параметры, которые передадутся в функцию func Возвращаемое значение: handle - уникальный идентификатор, используемый для остановки вызова функции по тику. cancel
Данная функция отменяет действие, которые должны будут выполнить функции выше (вызов функции каждый тик или вызов функции с задержкой). Входные параметры: handle - уникальный идентификатор, полученный от функций perTick или callback.
Данная функция вызывает функцию, переданную в качестве параметра каждый тик. Входные параметры: func - Python-функция Возвращаемое значение: handle - уникальный идентификатор, используемый для остановки вызова функции по тику. callback Данная функция позволяет вызвать другую функцию с определенной задержкой и параметрами. Входные параметры: dt - время в миллисекундах, через которое вызовется функция func func - функция, которая вызовется *args - все non-keyword параметры, которые передадутся в функцию func **kw - все keyword параметры, которые передадутся в функцию func Возвращаемое значение: handle - уникальный идентификатор, используемый для остановки вызова функции по тику. cancel
Данная функция отменяет действие, которые должны будут выполнить функции выше (вызов функции каждый тик или вызов функции с задержкой). Входные параметры: handle - уникальный идентификатор, полученный от функций perTick или callback.
Тема: ModAPI (тест)
Ссылка на сообщение: #2802109
Ссылка на сообщение: #2802109
MedvedevTD: как и было обещано, обновлённая документация. PythonAPI -
Battle Доступные методы: battle getPlayersInfo()
getPlayerInfo(playerId) getSelfPlayerInfo()
getPlayerInfoByName(name) getPlayerShipInfo(playerId)
getDistanceInMeters(start, end) getPlayersInfo
Данная функция возвращает dict, состоящий из объектов с информацией об игроке. Вид: { : }
Возвращаемое значение: dict { : } getPlayerInfo Данная функция возвращает объект с информацией об игроке. Входные параметры: playerId - идентификатор игрока Возвращаемое значение: PlayerInfo getSelfPlayerInfo
Данная функция возвращает объект с информацией о нашем игроке. Возвращаемое значение: PlayerInfo getPlayerInfoByName
Данная функция возвращает объект с информацией об игроке. Входные параметры: name - имя игрока Возвращаемое значение: PlayerInfo getPlayerShipInfo
Данная функция возвращает объект с информацией о корабле игрока. Входные параметры: playerId - идентификатор игрока Возвращаемое значение: ShipInfo getDistanceInMeters
Данная функция возвращает расстояние в метрах между двумя точками в 3D пространстве. Входные параметры:
start - начальная точка. tuple(x, y, z)
start - начальная точка. tuple(x, y, z) end - конечная точка. tuple(x, y, z) Возвращаемое значение: Расстояние в метрах
Данная функция возвращает dict, состоящий из объектов с информацией об игроке. Вид: { : }
Возвращаемое значение: dict { : } getPlayerInfo Данная функция возвращает объект с информацией об игроке. Входные параметры: playerId - идентификатор игрока Возвращаемое значение: PlayerInfo getSelfPlayerInfo
Данная функция возвращает объект с информацией о нашем игроке. Возвращаемое значение: PlayerInfo getPlayerInfoByName
Данная функция возвращает объект с информацией об игроке. Входные параметры: name - имя игрока Возвращаемое значение: PlayerInfo getPlayerShipInfo
Данная функция возвращает объект с информацией о корабле игрока. Входные параметры: playerId - идентификатор игрока Возвращаемое значение: ShipInfo getDistanceInMeters
Данная функция возвращает расстояние в метрах между двумя точками в 3D пространстве. Входные параметры:
start - начальная точка. tuple(x, y, z)
start - начальная точка. tuple(x, y, z) end - конечная точка. tuple(x, y, z) Возвращаемое значение: Расстояние в метрах
Тема: Лиса, озовитесь, плиз)
Ссылка на сообщение: #2802044
KJlu3Ma (17 окт 2016 - 18:47) писал: Привет, хотел обратиться к Лисичке, может сможете помочь со
статусом ветеран! Друг высылает приглашение, получить его не
могу..( Танки порядком поднадоели, хочу поиграть в
кораблики!)
Ссылка на сообщение: #2802044
KJlu3Ma (17 окт 2016 - 18:47) писал: Привет, хотел обратиться к Лисичке, может сможете помочь со
статусом ветеран! Друг высылает приглашение, получить его не
могу..( Танки порядком поднадоели, хочу поиграть в
кораблики!) Jluca: Пишите в лс))) Может и отренеймимся заодно?)
Тема: Фестиваль игр Wargaming. Хедлайнеры WG Fest
Ссылка на сообщение: #2801949
pifagor_blizko (17 окт 2016 - 18:31) писал: Елка? Каста? Вы шутите, наверное? Подогреть, простите,
музыкальные вкусы? Разве что БИ2 в словосочетание "музыкальный
вкус" укладывается, но Елка? Но Каста? А чего ж не Децл с Гуфом (ах
да, он же умер!). Не, чет лишку вы хлебнули. (: Я бы,
наверное, доверил составлять список групп Филиппу - у него, по
крайней мере, раньше, все было хорошо с чувством прекрасного.
Я просто в осадок выпал, это нечто! Елка и Каста!
Ссылка на сообщение: #2801949
pifagor_blizko (17 окт 2016 - 18:31) писал: Елка? Каста? Вы шутите, наверное? Подогреть, простите,
музыкальные вкусы? Разве что БИ2 в словосочетание "музыкальный
вкус" укладывается, но Елка? Но Каста? А чего ж не Децл с Гуфом (ах
да, он же умер!). Не, чет лишку вы хлебнули. (: Я бы,
наверное, доверил составлять список групп Филиппу - у него, по
крайней мере, раньше, все было хорошо с чувством прекрасного.
Я просто в осадок выпал, это нечто! Елка и Каста!kindly: Музыкальные вкусы, простите, у всех разные. Честно говоря, я тоже
предпочитаю определенный стиль музыки, но это не значит, что я не
понимаю или не одобряю тех, кто предпочитает другие. Если вас
интересует какой-то один стиль музыки - сходите на концерт или
фестиваль, на котором эту музыку исполняют.
А это фестиваль, на котором будут представлены все игры компании и мы стремимся учесть разные пожелания и вкусы наших игроков, а ведь их очень много
Именно поэтому все три группы представляют разные
направления. Холивары по этому поводу тут просто неуместны.
А это фестиваль, на котором будут представлены все игры компании и мы стремимся учесть разные пожелания и вкусы наших игроков, а ведь их очень много
Тема: [0.5.13] Общий тест №2. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2801910
Sougard (15 окт 2016 - 17:17) писал: 800 мб начали скачиваться, но потом произошла ошибка.
Spartanec1995 (15 окт 2016 - 17:50) писал: Обновлялось, скачивалось 800 мб и выдало ошибку в итоге.
Удалил игру, скачиваю заново
alex_n_o (15 окт 2016 - 17:51) писал: Даже не началось скачивание. Тупо завис в инициализации
торрент - сессии. 14:52 Добавлено спустя 1 минуту А оно
надо? Кстати. Проверка целостности теперь происходит при каждом
запуске. Так что сносить всё равно придётся. И далее - терять массу
времени на повторную установку?
Lonkraft (15 окт 2016 - 19:10) писал: Между прочим, такая же ошибка была и у меня. Когда клиент
только обновил вначале данной тестовой версии, решил на всякий
случай проверить целостность клиента еще до запуска тестового
сервера (что бы быть уверенным в отсутствие кривых скаченным
файлов). И застрял на том же месте, что и у вас. Взвесил скорость
ответа ЦПП (около 6-18 часов), свое время, скорость скачки
клиента и решил, что будет быстрее удалить клиент и
заново скачать.
exsecutor88 (15 окт 2016 - 19:55) писал: переустановить тестевую версию,а если такое обновление
выйдет в релиз то мне придется еще и саму игру переустанавливать!
Не преемлемо Повисла в инициаллизации
торрентсессии..... Переустановка непреемлема для т.к у меня не
безлимит и провести вечер вместо игры в её скачке и установке
портит всё настроение
RenamedUser31826 (16 окт 2016 - 01:55) писал: После обновы теста 0.5.13.0: "Исправлена ошибка, при
которой было невозможно выбрать корабль в карусели после входа в
клиент или выхода из боя.", теперь в порту клиент
просто виснет, пока выбираешь Камуфляж или Флажки. Выйти
можно только по Ctrl-Alt-Del.
McVold (16 окт 2016 - 14:58) писал: Добрый день Столкнулся с 2 багами. 1) Корабль Des Moines у
противников отображается так:
2) Играя на корабле New Orlean камера во время боя
застыла на месте 
gosiacm (16 окт 2016 - 20:00) писал: 1. Описание Во время стрельбы в режиме "бинокль" прицел
самопроизвольно перемещается в сторону. 2. Шаги
воспроизведения
Корабль - "Буденный", карта "Рандеву (превосходство)". Где-то в квадрате F4 произвожу стрельбу по аналогичному кораблю в режиме "бинокль". растояние между кораблями 5-7 км. я уворачиваюсь от острова (до него еще где-то 2 корпуса, и столкновения так и не произошло) но вдруг прицел сам переместился на 1 корпус вперед от цели. 3. Результат
Эффективное прицеливание невозможно. 4. Ожидаемый результат
Прицел не должен самопроизвольно перемещаться. P.S: Музыка в боях по прежнему пропадает.
Ссылка на сообщение: #2801910
Sougard (15 окт 2016 - 17:17) писал: 800 мб начали скачиваться, но потом произошла ошибка.d_gladkov: Сейчас ошибка должна исправиться.
Spartanec1995 (15 окт 2016 - 17:50) писал: Обновлялось, скачивалось 800 мб и выдало ошибку в итоге.
Удалил игру, скачиваю зановоd_gladkov: Сейчас ошибка должна исправиться.
alex_n_o (15 окт 2016 - 17:51) писал: Даже не началось скачивание. Тупо завис в инициализации
торрент - сессии. 14:52 Добавлено спустя 1 минуту А оно
надо? Кстати. Проверка целостности теперь происходит при каждом
запуске. Так что сносить всё равно придётся. И далее - терять массу
времени на повторную установку?d_gladkov: А оно надо? Кстати. Проверка целостности теперь происходит
при каждом запуске. Так что сносить всё равно придётся. И далее -
терять массу времени на повторную установку? Проверка целостности
будет запускаться, пока она не закончится. Это сделано специально,
т.к. в самом начале происходит удаление, а потом закачка новых
файлов. Если вы закрыли лаунчер, то он не успеть докачать удаленные
файлы. Сама проверка длится около 20минут, т.к. в клиенте много
файлов. К сожалению, в это время прогресс стоит на месте.
Lonkraft (15 окт 2016 - 19:10) писал: Между прочим, такая же ошибка была и у меня. Когда клиент
только обновил вначале данной тестовой версии, решил на всякий
случай проверить целостность клиента еще до запуска тестового
сервера (что бы быть уверенным в отсутствие кривых скаченным
файлов). И застрял на том же месте, что и у вас. Взвесил скорость
ответа ЦПП (около 6-18 часов), свое время, скорость скачки
клиента и решил, что будет быстрее удалить клиент и
заново скачать.d_gladkov: Проверка целостности будет запускаться, пока она не закончится. Это
сделано специально, т.к. в самом начале происходит удаление, а
потом закачка новых файлов. Если вы закрыли лаунчер, то он не
успеть докачать удаленные файлы. Сама проверка длится около
20минут, т.к. в клиенте много файлов. К сожалению, в это время
прогресс стоит на месте.
exsecutor88 (15 окт 2016 - 19:55) писал: переустановить тестевую версию,а если такое обновление
выйдет в релиз то мне придется еще и саму игру переустанавливать!
Не преемлемо Повисла в инициаллизации
торрентсессии..... Переустановка непреемлема для т.к у меня не
безлимит и провести вечер вместо игры в её скачке и установке
портит всё настроениеd_gladkov: Проверка целостности будет запускаться, пока она не закончится. Это
сделано специально, т.к. в самом начале происходит удаление, а
потом закачка новых файлов. Если вы закрыли лаунчер, то он не
успеть докачать удаленные файлы. Сама проверка длится около
20минут, т.к. в клиенте много файлов. К сожалению, в это время
прогресс стоит на месте.
RenamedUser31826 (16 окт 2016 - 01:55) писал: После обновы теста 0.5.13.0: "Исправлена ошибка, при
которой было невозможно выбрать корабль в карусели после входа в
клиент или выхода из боя.", теперь в порту клиент
просто виснет, пока выбираешь Камуфляж или Флажки. Выйти
можно только по Ctrl-Alt-Del. d_gladkov: Предоставьте, пожалуйста, техническую информацию. Добавьте в
архив все содержимое папки "profile", которая находится в корне
игры. Затем отравьте, пожалуйста, архив мне лично или ссылку на
него.
Если есть папка "~\crashes\", то, пожалуйста, заархивируйте ее и выложите на любое облако или файловый хостинг, затем отправьте мне ссылку.
Если есть папка "~\crashes\", то, пожалуйста, заархивируйте ее и выложите на любое облако или файловый хостинг, затем отправьте мне ссылку.
McVold (16 окт 2016 - 14:58) писал: Добрый день Столкнулся с 2 багами. 1) Корабль Des Moines у
противников отображается так: d_gladkov: Предоставьте, пожалуйста, техническую информацию. Добавьте в
архив все содержимое папки "profile", которая находится в корне
игры. Затем отравьте, пожалуйста, архив мне лично или ссылку на
него.
Если есть папка "~\crashes\", то, пожалуйста, заархивируйте ее и выложите на любое облако или файловый хостинг, затем отправьте мне ссылку.
Если есть папка "~\crashes\", то, пожалуйста, заархивируйте ее и выложите на любое облако или файловый хостинг, затем отправьте мне ссылку.
gosiacm (16 окт 2016 - 20:00) писал: 1. Описание Во время стрельбы в режиме "бинокль" прицел
самопроизвольно перемещается в сторону. 2. Шаги
воспроизведенияКорабль - "Буденный", карта "Рандеву (превосходство)". Где-то в квадрате F4 произвожу стрельбу по аналогичному кораблю в режиме "бинокль". растояние между кораблями 5-7 км. я уворачиваюсь от острова (до него еще где-то 2 корпуса, и столкновения так и не произошло) но вдруг прицел сам переместился на 1 корпус вперед от цели. 3. Результат
Эффективное прицеливание невозможно. 4. Ожидаемый результат
Прицел не должен самопроизвольно перемещаться. P.S: Музыка в боях по прежнему пропадает.
d_gladkov: Камера автоматически огибает острова, чтобы не проникать в острова.
Пожалуйста, приложите реплей того боя, где произошла проблема.
Тема: Фестиваль игр Wargaming. Хедлайнеры WG Fest
Ссылка на сообщение: #2801829
Ссылка на сообщение: #2801829
Shtihl_FD: Так, БИ-2 - это весомый повод таки собраться на фест, ну помимо
остальных всяческих движух, хотя вот Каста и Ёлка наоборот в минус
играют =(
Тема: Фестиваль игр Wargaming. Хедлайнеры WG Fest
Ссылка на сообщение: #2801816
bigfinger86 (17 окт 2016 - 17:37) писал: Идти только ради БИ-2 ? я подумаю...
Ссылка на сообщение: #2801816
bigfinger86 (17 окт 2016 - 17:37) писал: Идти только ради БИ-2 ? я подумаю...kindly: WG Fest - это ведь не концерт, так что идти туда стоит точно
не только за музыкой 
Тема: Заднеприводные линкоры
Ссылка на сообщение: #2801797
Savcha (16 окт 2016 - 16:07) писал: Танковать носом будет выгодно до тех пор пока эллипс рассеивания
развернут на 90 градусов, то бишь до конца проектано в игре есть
такая штука - эллипс рассеивания (в реале такой херни не было, само
собой). и да, как было сказано, он развернут таким образом, что
попасть в длинный борт намного проще чем в маленький траверз.
_PS_ (17 окт 2016 - 16:51) писал:
Ссылка на сообщение: #2801797
Savcha (16 окт 2016 - 16:07) писал: Танковать носом будет выгодно до тех пор пока эллипс рассеивания
развернут на 90 градусов, то бишь до конца проектано в игре есть
такая штука - эллипс рассеивания (в реале такой херни не было, само
собой). и да, как было сказано, он развернут таким образом, что
попасть в длинный борт намного проще чем в маленький траверз.ArdRaeiss: Это неверная информация в обоих пунктах: 1. В реальности эллипс
очень даже существовал. И существует и поныне, потому что является
фигурой, описанной вокруг наиболее вероятных позиций падения
снарядов; 2. Миф про "развёрнутый в игре поперёк эллипс"
давным-давно опровергнут. О чём, кстати, участник прошлой дискуссии
про эллипс и "кроссинг Т" должен быть в курсе.
_PS_ (17 окт 2016 - 16:51) писал: ArdRaeiss:
Тема: Лиса, озовитесь, плиз)
Ссылка на сообщение: #2801707
Ссылка на сообщение: #2801707
Jluca: Ответила, кому-то успел ответил мой коллега.
Тема: Изменения экономики. До и после 0.5.12
Ссылка на сообщение: #2801603
z1ooo (14 окт 2016 - 15:35) писал: По серебру понятно. А почему опыта стали фармить меньше?
Ссылка на сообщение: #2801603
z1ooo (14 окт 2016 - 15:35) писал: По серебру понятно. А почему опыта стали фармить меньше?BadPreacher: Статистику по опыту с разделением на классы, уровни и процент побед
- не исследовали. Игроков в первую
очередь заинтересовало то, как изменилась их доходность.
Тема: Фестиваль игр Wargaming. Хедлайнеры WG Fest
Ссылка на сообщение: #2801601
Ссылка на сообщение: #2801601
Agent_Krieg:
Командиры! Пришло время
приоткрыть завесу тайны и подогреть ваши музыкальные аппетиты. Речь
пойдёт о хедлайнерах предстоящего WG Fest, которые выйдут на сцену
«Экспоцентра». На фестивале соберутся люди с самыми разными
музыкальными предпочтениями, поэтому мы пригласили ярких
представителей нескольких музыкальных направлений. WG Fest пройдёт
17 декабря 2016 года в Москве, в выставочном комплексе «Экспоцентр»
на Краснопресненской набережной, 14. Открытие фестиваля — в 10:00
(МСК). Купить пригласительный
Ёлка
«Море внутри меня синее-синее,
Волны внутри меня сильные,
Солнце живёт во мне, солнце живёт во мне».
© «Моревнутри» Откроет фестиваль певица Ёлка, которая буквально перенесёт нас из зимы в солнечное лето. Её зажигательные хиты известны практически каждому: «Прованс», «Город обмана», «Лети, Лиза». Будьте уверены, она зарядит вас энергией своих песен надолго. «Каста»
«Когда мачта воет так, что вот-вот
треснет,
Когда ветер заглушает нашу песню,
Тогда команда действует как целый механизм,
Тогда есть шанс вдохнуть береговой бриз».
© «Корабельная песня» Старую школу российского рэпа представят Влади, Шым, Хамиль и Змей, более известные как группа «Каста». Они полюбились фанатам своей искренностью и оригинальностью текстов, в которых зачастую поднимают такие непростые темы, как любовь, дружба, совесть и даже вера. Не пропустите выступление легенды отечественного хип-хопа! «Би-2»
«Сколько звёзд на погоны
Добыли в боях
На пустых полигонах
В неведомых снах».
© «И корабль плывёт» Вряд ли найдётся хоть один человек, который не слышал песен одной из самых популярных групп русского рока. Феерическим завершением вечера на сцене фестиваля станет выступление «Би-2». Кто сможет остаться равнодушным, услышав известные хиты «Большие города», «Шамбала», «Серебро» и многие другие? Не упустите свой шанс посетить важнейшее мероприятие года для всех почитателей игр Wargaming! Купить пригласительный До встречи на WG Fest!
Командиры! Пришло время
приоткрыть завесу тайны и подогреть ваши музыкальные аппетиты. Речь
пойдёт о хедлайнерах предстоящего WG Fest, которые выйдут на сцену
«Экспоцентра». На фестивале соберутся люди с самыми разными
музыкальными предпочтениями, поэтому мы пригласили ярких
представителей нескольких музыкальных направлений. WG Fest пройдёт
17 декабря 2016 года в Москве, в выставочном комплексе «Экспоцентр»
на Краснопресненской набережной, 14. Открытие фестиваля — в 10:00
(МСК). Купить пригласительный
Ёлка
«Море внутри меня синее-синее,Волны внутри меня сильные,
Солнце живёт во мне, солнце живёт во мне».
© «Моревнутри» Откроет фестиваль певица Ёлка, которая буквально перенесёт нас из зимы в солнечное лето. Её зажигательные хиты известны практически каждому: «Прованс», «Город обмана», «Лети, Лиза». Будьте уверены, она зарядит вас энергией своих песен надолго. «Каста»
«Когда мачта воет так, что вот-вот
треснет,Когда ветер заглушает нашу песню,
Тогда команда действует как целый механизм,
Тогда есть шанс вдохнуть береговой бриз».
© «Корабельная песня» Старую школу российского рэпа представят Влади, Шым, Хамиль и Змей, более известные как группа «Каста». Они полюбились фанатам своей искренностью и оригинальностью текстов, в которых зачастую поднимают такие непростые темы, как любовь, дружба, совесть и даже вера. Не пропустите выступление легенды отечественного хип-хопа! «Би-2»
«Сколько звёзд на погоныДобыли в боях
На пустых полигонах
В неведомых снах».
© «И корабль плывёт» Вряд ли найдётся хоть один человек, который не слышал песен одной из самых популярных групп русского рока. Феерическим завершением вечера на сцене фестиваля станет выступление «Би-2». Кто сможет остаться равнодушным, услышав известные хиты «Большие города», «Шамбала», «Серебро» и многие другие? Не упустите свой шанс посетить важнейшее мероприятие года для всех почитателей игр Wargaming! Купить пригласительный До встречи на WG Fest!
Тема: 1 ранг 5 сезон некорректная инормация
Ссылка на сообщение: #2801571
Vitaly_Kovalev (17 окт 2016 - 15:03) писал: В таблице 1 ранга 5 сезона 43 победителя, обновлено 16 октября. 13
было то же самое. За это время много народу взяло 1 ранг, но новой
информации нет. Исправьте косяк.
Ссылка на сообщение: #2801571
Vitaly_Kovalev (17 окт 2016 - 15:03) писал: В таблице 1 ранга 5 сезона 43 победителя, обновлено 16 октября. 13
было то же самое. За это время много народу взяло 1 ранг, но новой
информации нет. Исправьте косяк.kindly: Странно, а я тут на нескольких компьютерах 217 участников вижу.
Попробуйте обновить страницу с табличкой, почистите кэш.
Тема: Какой умник рисует у вас карты?
Ссылка на сообщение: #2801548
Virpil_ (17 окт 2016 - 14:37) писал: Вы в след патче посоветуйте сделать карту пустыня и на ней 2 реки
не широких только!!! Так будет проще чем рисовать 1000 островов!!))
за идею жду прем корабль!! так как это сократит вам бесполезные
расходы!))
Ссылка на сообщение: #2801548
Virpil_ (17 окт 2016 - 14:37) писал: Вы в след патче посоветуйте сделать карту пустыня и на ней 2 реки
не широких только!!! Так будет проще чем рисовать 1000 островов!!))
за идею жду прем корабль!! так как это сократит вам бесполезные
расходы!))kindly: Троллинг не удался. Если будут годные идеи по реализации
водных просторов, отличные от карты без островов (Океан) и карт с
островами - пишите, будем обсуждать. Если что, на просторах космоса
уже пробовали и в джакузи тоже ходили. Закрыто.
Тема: Индивидуальные предложения в клиенте.
Ссылка на сообщение: #2801523
WhiteyBear (17 окт 2016 - 14:46) писал: Доброго дня! За все время введения этой фичи, я получил всего два
предложения: на какой то эсминец и на 10 слотов. Это было уже
наверное более 6 месяцев назад. Решил заняться коллекционированием
пиксельных корабликов, в порту у меня из уже более 40 в полном
фарше (все модули, командиры и пр.) В данный момент более 5к
дублонов на счете и нет уже свободных слотов. Ради новых кораблей
старые я продавать не собираюсь, но предложения на слоты не
дождусь, чую я )) Собственно вопрос: предложение на слоты
придет, или ждать и не стоит? С точки зрения забора денег у
игроков да, скидка мне придти не должна, т.к. по всем параметрам я
готов купить слоты. Но с точки зрения отношения к игрокам, скидка
должна придти, т.к. я в ней нуждаюсь. Может есть тот, кто
нажмет кнопочку с спец предложением для меня ? ))
Ссылка на сообщение: #2801523
WhiteyBear (17 окт 2016 - 14:46) писал: Доброго дня! За все время введения этой фичи, я получил всего два
предложения: на какой то эсминец и на 10 слотов. Это было уже
наверное более 6 месяцев назад. Решил заняться коллекционированием
пиксельных корабликов, в порту у меня из уже более 40 в полном
фарше (все модули, командиры и пр.) В данный момент более 5к
дублонов на счете и нет уже свободных слотов. Ради новых кораблей
старые я продавать не собираюсь, но предложения на слоты не
дождусь, чую я )) Собственно вопрос: предложение на слоты
придет, или ждать и не стоит? С точки зрения забора денег у
игроков да, скидка мне придти не должна, т.к. по всем параметрам я
готов купить слоты. Но с точки зрения отношения к игрокам, скидка
должна придти, т.к. я в ней нуждаюсь. Может есть тот, кто
нажмет кнопочку с спец предложением для меня ? ))kindly: Добрый день. Нет такой кнопочки. Система работает автоматически по
общим параметрам. Кому, что именно и когда именно предложить - она
решает самостоятельно. Система персональных предложений не
гарантирует необходимых скидок тогда, когда вам этого вдруг
захотелось, так что ожидать от неё
гарантированной "отзывчивости" в нужный вам момент не стоит.
Это лишь небольшое дополнение, которое может позволить
вам сэкономить в тот или иной момент игры. Закрыто.
Тема: 1 ранг 5 сезон некорректная инормация
Ссылка на сообщение: #2801510
Togn (17 Окт 2016 - 15:38): А гдн смотреть?
Ссылка на сообщение: #2801510
Togn (17 Окт 2016 - 15:38): А гдн смотреть?
dreameater_: Или тут.
Тема: Регламент турнира "Сезон Ураганов"
Ссылка на сообщение: #2801501
Ссылка на сообщение: #2801501
dreameater_: Норм, Драконы Сквада будут биться с драконами Смайлов. Это видно
судьба.
Тема: Freeeeedooooom
Ссылка на сообщение: #2801419
Ссылка на сообщение: #2801419
Sedoj_LV: форумчане, мои соболезнования, я конечно не фанат Вальтера, но....
Вальтер можно еще раз, так сказать на БИС
Тема: Тем, кто ноет про халявный Атаго посвещается...
Ссылка на сообщение: #2801390
Sagittaris (17 Окт 2016 - 15:34): я на нем как на эсме играю , точки беру и захваты отбиваю
Ссылка на сообщение: #2801390
Sagittaris (17 Окт 2016 - 15:34): я на нем как на эсме играю , точки беру и захваты отбиваю
Sedoj_LV: это я заметил, так как средний опыт на нем у вас 996, и
показанный вами бой в 2 раза лучше обычного, и то что базу взял
итд, а еще учтем что на 8 уровнях, о которых ВЫ говорили, и расходы
повыше, и раков уже чутка поменьше, которые дадут вот так эсм
покосплеить, так что сильно я сомневаюсь, что 500 серы вот и можно
вывозить
Тема: [0.5.13] Общий тест №2. Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #2801377
Bronetyomkin_Ponosets (17 окт 2016 - 15:30) писал: Технических: у меня после последних нескольких патчей уже ~90%
рандомных боев на клиенте начинаются спустя секунд 30-40 после
того как бой стартанул - поиграйте скажем на стоковой Мексике или
Колорадо в таких условиях
Ссылка на сообщение: #2801377
Bronetyomkin_Ponosets (17 окт 2016 - 15:30) писал: Технических: у меня после последних нескольких патчей уже ~90%
рандомных боев на клиенте начинаются спустя секунд 30-40 после
того как бой стартанул - поиграйте скажем на стоковой Мексике или
Колорадо в таких условиях Santcoder: Здравствуйте, а можно ваш dxdiag? Возможно я смогу вам помочь.
Тема: Тем, кто ноет про халявный Атаго посвещается...
Ссылка на сообщение: #2801360
Sagittaris (17 Окт 2016 - 15:28): какой прем корабль ? бз такие же как и у тебя , только я без прем акка играю. что и доказал тебе что 500 000 не проблема сделать.
Ссылка на сообщение: #2801360
Sagittaris (17 Окт 2016 - 15:28): какой прем корабль ? бз такие же как и у тебя , только я без прем акка играю. что и доказал тебе что 500 000 не проблема сделать.
Sedoj_LV: сорян, гнейзика с шариком попутал, ну коль без према и БЗ
такие же, то тогда не будем мои считать за, 500, там получается
таких 701к серы, если считать с БЗ, но без према. И так фармит
грубо в 1,8 хуже.. ну ок.
Тема: Тем, кто ноет про халявный Атаго посвещается...
Ссылка на сообщение: #2801332
Sagittaris (17 Окт 2016 - 15:20): без према на Гнейзи
Ссылка на сообщение: #2801332
Sagittaris (17 Окт 2016 - 15:20): без према на Гнейзи

Sedoj_LV: Вы такой умный или хитрый? БЗ тренировка командира
+50% к серебру - это то что на память помню Еще какие то 2
Боевые задачи Где вкладка подробнее? Это не "любая восьмерка", это
прем корабль хоть и 7-го уровня, можно 500 000 серы, без БЗ, на
Чапаеве, Хиппере, Могами, Бене, Норке, Амаги, Такао, Бисмарке,
Фубуки или Киеве, или на авиках? желательно свой, а то порыться и
найти лучшие бои по серверу. Мне на Щорсе за 5810 опыта, тоже
насыпали не слабо, но это исключение и редкость, а не правило
Тема: Вылетает игра
Ссылка на сообщение: #2801318
K2267 (17 окт 2016 - 13:36) писал: как мне прислать содержимое папки profile и папки
crashes объясните?!
Valet45 (17 окт 2016 - 15:08) писал: Зависает игра и у меня с. п. посоветовали
чаще перезагружаться. 
Ссылка на сообщение: #2801318
K2267 (17 окт 2016 - 13:36) писал: как мне прислать содержимое папки profile и папки
crashes объясните?! d_gladkov: Добавить в архив, а затем выложить на любое облачное хранилище
(Google, Mail, Yandex)
Valet45 (17 окт 2016 - 15:08) писал: Зависает игра и у меня с. п. посоветовали
чаще перезагружаться. d_gladkov: Пришлите, пожалуйста, DxDiag, содержимое папки
profile, папки crashes.
Тема: Тем, кто ноет про халявный Атаго посвещается...
Ссылка на сообщение: #2801288
Sagittaris (17 Окт 2016 - 15:11): вот теперь понятно 500 000 чистыми. на 8 лвл это реально сделать на чем? может без према реально? очень интересно послушать
Ссылка на сообщение: #2801288
Sagittaris (17 Окт 2016 - 15:11): вот теперь понятно 500 000 чистыми. на 8 лвл это реально сделать на чем? может без према реально? очень интересно послушать
Sedoj_LV:
Тема: 1 ранг 5 сезон некорректная инормация
Ссылка на сообщение: #2801278
Ссылка на сообщение: #2801278
dreameater_: Вообще-то уже 217. Было обновлено сегодня.
Тема: Тем, кто ноет про халявный Атаго посвещается...
Ссылка на сообщение: #2801241
SteelKazakh (17 Окт 2016 - 15:03): что то много серебра и опыта!!!!! урон неплох, но насыпать столько серебра? не верю, что без допчудес и флажков с камуфляжем или награда за задания.... очень уж много
Sagittaris (17 Окт 2016 - 15:04): бз на 750 000 серы там + прем акк
Ссылка на сообщение: #2801241
SteelKazakh (17 Окт 2016 - 15:03): что то много серебра и опыта!!!!! урон неплох, но насыпать столько серебра? не верю, что без допчудес и флажков с камуфляжем или награда за задания.... очень уж много
Sedoj_LV: +50% за какое то БЗ, ессно Зулу и премак, но без них и
не гоняю. но все равно, провел только 10 боев на нем, меньше 400
000 серебра еще не видел. Остальных вкладок не будет, так как
клиент перезагружал и скрин остался только этот Нашел, сейчас
запилю
Sagittaris (17 Окт 2016 - 15:04): бз на 750 000 серы там + прем акк
Sedoj_LV: нет 100% 

Тема: Тем, кто ноет про халявный Атаго посвещается...
Ссылка на сообщение: #2801210
Ссылка на сообщение: #2801210
Sedoj_LV: ТСу мемами заниматься не стоит, а те кто ноет про Такао, их
абсолютно не могу понять. Попробовал Такао, очень понравился, купил
Атаго. тк Тирпиц уже не так хорошо фармит и приносит удовольствие.
Когда Такао так сможет, а он никогда так не сможет, тогда и
послушаю нытиков. 

Тема: "Любителям ретро. Статьи из журналов. Вырезки." МК # 33
Ссылка на сообщение: #2801195
SteelKazakh (17 окт 2016 - 14:53) писал: а у меня какая то *** этот номер из почтового ящика вытащила в свое
время!!!! и увидел я его впервые где то в начале 2000 года
Ссылка на сообщение: #2801195
SteelKazakh (17 окт 2016 - 14:53) писал: а у меня какая то *** этот номер из почтового ящика вытащила в свое
время!!!! и увидел я его впервые где то в начале 2000 годаShtihl_FD: Руки бы той *** оторвать за такое, да
Тема: Регламент турнира "Сезон Ураганов"
Ссылка на сообщение: #2801109
FEANOR063 (17 Окт 2016 - 14:36): Все так, вопрос только по котам, если только им нарисуют 2-0 за место теха, они идут на 2 место, а [sQUAD]FOXTROT не выйдет совсем потому что разница 5. Если нарисуют всем, тогда да с третьего места коты выходят. Если же не нарисуют никому, тогда они не выходят - появляется еще одно место для команды у которых 6 очков разница.
Ссылка на сообщение: #2801109
FEANOR063 (17 Окт 2016 - 14:36): Все так, вопрос только по котам, если только им нарисуют 2-0 за место теха, они идут на 2 место, а [sQUAD]FOXTROT не выйдет совсем потому что разница 5. Если нарисуют всем, тогда да с третьего места коты выходят. Если же не нарисуют никому, тогда они не выходят - появляется еще одно место для команды у которых 6 очков разница.
dreameater_: А с чего это рисовать только котам? Рисовать всем в группе.
Реклама | Adv















